登录 只需一步,快速开始
[转贴] 当前离线
阅读权限
注册时间
2008-7-11
在线时间
913 小时
最后登录
2010-9-5
藏宝湾上校, 积分 9813, 距离下一级还需 187 积分
在线时间
913 小时
发表于 2008-7-22 20:20:50
旭日酒馆
沉默术士:贵重易碎品,请小心轻放。破法的模型,近于皇家禁卫军的感觉,他走到哪里都是高视阔步,不可一世。但在那些物理DPS眼里,他又象瓷器一样易碎。四个技能都非常强大,核心体系就是控制敌方法术的施放,逼你放或不让你放。这是一对有趣的矛盾。理论上他有一套COMBO,触发最后遗言后施放静默诅咒,4秒后接全领域静默,总沉默9秒,最大伤害360HP和180MP,也许这是冰蛙的初衷,不过实际施放后效果不理想。感觉静默诅咒可以改成逼你施放一个法术,否则你的MP会在25秒内流失干净。YY一下而已,他其实已经足够强大。如果不用小心轻放,你就不会觉得他珍贵了。
树精卫士:简约而不简单。他和全能都是辅助之王,不过他的性能比全能要稳定。路人局中随处可见全身挂满树叶然后裸刷新或者裸HY的大树,你还真拿他没办法,抓他吧他有树眼、有隐身,得不偿失。一个合格的大树第一件事是学会放眼,也请你出门后第一时间放眼控符。第二件事是学会用大招缠住两个敌人以上,让你们的DPS放心输出,注意,你可以用树隐去找一个更好的走位,这会让敌人更头痛。第三件事是随时用隐身救人。
迷团:米团,想说爱你不容易。迷团我个人还是比较喜欢的,可是能用的机会不多。他可以最大限度发挥作用的场合必须符合两个条件:一是有大量AOE,二是互相之间有配合。否则你会死得很冤,欲哭无泪的那种。而路人局里大多倾向于孤胆英雄类,可以单杀成神的英雄。他的团控与猛犸不同,纯粹帮队友团控,自己无法输出,所以猛犸也许可以自己单杀,但迷团基本不行。一个疑问是,黑洞的指向方式为啥做成单体指向的那种,起码得给个范围提示啊,你说对不?
光之守卫:这个老头很委琐。我承认,光法我加起来也没用上过三次。据说他的龟仙人冲击波很厉害,可也太龟了,角度要刁,时间要久,在一场水平稍高的对抗中很难有机会在一旁慢慢地搓起一个大球来……当然这个技能设定还是不错的。法力流失也是个委琐的技能,骷髅王之类的会十分头痛。总的来说他的任务是推线,辅助。最近兴起的光法与食尸鬼的战术“天狗”组合可以说是DOTA2008年的最大发现,其配合创意再无出其右者。
熊战士:五板斧。程咬金的三板斧很猛,拍拍熊的五板斧也猛,秒人能力一流。不过秒人的痛快是建立在FARM的痛苦上的,没有FARM技,和所有近战的物理DPS一样,他永远要一刀一刀地补,累死累活打把跳刀或洛萨出来。如果对线的还是个远程的,拍拍就更冏,命苦啊。堆心似乎不错,增血增攻。
食人魔魔法师:不稳定化合物。一个近战型法师总是尴尬的。也许近战型法师这个创意不错,不过我总觉得他三个技能中只有嗜血适合这个创意。其他两个技能似乎改成那种需要靠近施法,风险很大但施法成功效果极佳的技能为宜,总得让他的肉搏能力派上点用场嘛,否则这3.2的力量成长太浪费了。他还有改进的余地。蓝胖子靠人品吃饭,梦魅以求的唯A杖而已,为了那多增加10%的概率、多增加一次施法,又得苦苦地一刀一刀补。“命苦哇。”蓝胖说。“谁叫咱都是胖子呢?就当减肥吧。”上楼的熊战说。
修补匠:我刷刷刷。一个自带刷新的英雄,而且这个刷新没有CD,你说变态吗?幸亏他血薄,幸亏他腿短,幸亏他魔不是很足。出了飞鞋以后的问题就是续魔能力,于是不得不刷完一轮就回一趟老家,幸亏他有免费的全程机票。1技有致盲功能,对线利器。2技射程2500,要善加利用,修补与蚂蚁战术可以打得人找不到北。3技推线刷钱出装备。
先知:老得成精了。先知的模型一看就是元老院的,那里面的老头子无不是脑袋削尖、阴谋诡计的能手。否则怎么叫先知?你必须睁大阴毒的眼睛,不要放过地图上任何一处发生火并的地方,随时传真。绝对不要混等级,一旦另一条线上的兵线过了半路,你就要下毒手了。不管你是两级还是**,低等级才是你的黄金时间。召树人混野也是种打法,但我觉得GANK型先知才是王道。先知在队里有远程DPS居多时能发挥最大作用,这时候你一定要考虑暗灭。
幻影长矛手:当你赖在线上不走埋头打钱,对面把一塔推掉了。不过终于你憋了一把消失,你补刀真的过硬。对面开始集中推二塔,于是你参战防守二塔,发现幻影出来还不够快、血太少,顶不住几下。于是只好神出鬼没逃命,对方虽然插了眼但还是让你空血走掉了,你的命也很硬。只好再去混线憋幻影斧。二塔快顶不住了,你焦急地补刀中……二塔挂了,你有了活力之球,还差一本书……对面的冲上了高地,同伴们已经在破口大骂猴子太腿,你只好紧急回防。一如既往,没上16级,影子出来太慢,血还是不够,一轮就成为炮灰。但你实在够委琐,居然靠神出鬼没又逃过一劫,你的意识真的很好,从头到尾没挂过一次。现在你有幻影斧了,前方终于出现一丝曙光。同伴们说,猴子你终于出山了,我们集中推一次吧。你很冷静地说,等等,现在还不是时候,等我再出颗心。同伴们默然。对面的再次冲上了高地,拨掉了见红了的三塔,打掉了兵营。同伴A已经退出游戏,同伴B已经退出游戏,同伴C已经退出游戏,同伴D已经退出游戏。
山岭巨人:投掷是个亮点。他的VT二连威力惊人,关键是他的T功能很多,在某些场合可以发挥特别的效果。比如你和同伴追杀一个敌人,你在前他在后,你没有把握能单杀,这时最好的选择是把敌人扔向你的同伴。但投掷的限制很多,275范围内随机选单位,你要靠近目标后再选择投掷目标,这个操作不是太方便,投掷目标离得越远屏幕移动距离越大,成功率不是很高,这个让投掷这个经典设计不能完全发挥作用。其实冰蛙可以考虑改动一下的。
哥布林工程师:委琐之王。我坦白,炸弹人我一次也没用过,所以不好发表意见。因为他长相很委琐,技能也很委琐,形象分为零。炸弹很火暴,晕杖时间很长,提供整个DOTA里最长的6秒眩晕。不过这些有一个眼睛就可以对付。我很期待冰蛙能对他进行改造。比如将晕杖启动延时降到1秒,或者炸弹之间能互相触发,这样还可以制造连锁雷。大家都在郁闷,我用炸弹杀成神,但我们最终还是输。
圣骑士:有爱的速推第一人。他的思路就是召唤,四个技能的核心都是围绕召唤。速推很强的一个英雄。尤其是651版野怪加强的现在,圣骑士的地位得到提升。BB里最乖手的是黑巨魔和人马的搭挡,个人感觉一个黑巨魔与两个人马的组合是最强组合了。黑巨魔先手定位,人马赶到震晕,后面圣骑套上赎罪集体开搞。5级以上到16级以下是圣骑的黄金时间。出门就单鞋混野,或者一小鸡出门也行。加点是个人是除忠诚考验与大招各加一点外,其余技能优先点满,然后再点大招或忠诚考验,黄点基本不用。装备方面如果队里是速推阵营就梅肯,如果是偏重GANK的就风杖,当然这个看喜好了,我一般都是速梅肯。梦魅以求的当然是羊刀了。这个英雄最难的不是对BB的控制,毕竟好的BB不过黑巨魔的E、人马的T、熊战士的C三种,冲上去一顿乱A就行了。最麻烦的是对脆弱的本体的操作,往往BB们都冲上去了开杀了,目标逃得比兔子还快,那个追啊,追过了十条街,目标终于挂着最后一丝血走了,这时发现本体头像已经黑了……建议团战时本体退开1000范围以外(距离视个人胆量而定),单纯操作BB冲杀,等第一轮晕技释放完毕本体再上一线,这时候也是你的梅肯、赎罪、大招释放的时机。即使是这样还是比较怕幻刺、影刺、赏金等刺客,如果发现对方有秒本体的意识就一定要塞两护腕了。黑巨魔的E意义巨大,无论逃跑、追杀都能第一时间出手,有它参与的GANK是十有九中。这是65系列冰蛙赐予圣骑的福音,不过听说马上又要削下来了,残念。如果转了半天都没有黑巨魔是很郁闷的事,这时候GANK要靠抄后路,或者风杖也可以。对圣骑来说钱不是问题,补刀容易,抢塔容易。你随时瞄准地图上红血的塔,第一时间推过去抢塔,500块很容易到手。天哪,原谅我写了这么多关于圣骑的那些事。据说他是整个DOTA里操作最难的一个英雄,不过也是乐趣最多的一个英雄,甚至比可爱的屠夫还有爱。最后说一句他的拼音和我名字的拼音居然一模一样,猿粪啊猿粪……
当前离线
阅读权限
注册时间
2008-7-11
在线时间
913 小时
最后登录
2010-9-5
藏宝湾上校, 积分 9813, 距离下一级还需 187 积分
在线时间
913 小时
发表于 2008-7-22 20:21:36
清晨酒馆
复仇之魂:每看到她我就想起一句话:红颜薄命。她永远当不上当家花旦,只是陪衬的青衣,但敌人会忌惮她辅助的强大。因为她方便快捷的远程指向晕,因为她包鸡包眼的付出,换来的是队友的强大,而自己往往在在后期死成渣。奇怪的是她并非是一个低手向的英雄,一个成功的大招可以瞬间打开僵局,一个失败的大招会让局势变得混乱。除了堆护腕,适合她的大件有暗灭或洛萨。到了后期,她一身神装也不过是核战争边上飞起的一只轮胎……
众神之王:愤怒。好吧,我承认第一次看到他时以为他是个肉盾。不过这付武大郞的身板并没有掩盖他身上愤怒的光辉,被他的一道接一道的雷电击毙后,我想每个人都会想,这人怒了,别去惹他。虽然他很强悍,可我很少玩他,原因是累,不间断的雷电震耳欲聋,不停地切换视点寻找有没有雷击的目标,腿短而成为团战众屎之的……为什么?为什么矮子总是脾气很大?总是惹人讨厌?矮子更需要尊严吗?关于他的密诀是连电只加一点,你明白的。
魅惑魔女:悠闲。这个我很喜欢。一般在队里什么都不缺时我会选择用她。因为她用法多变、定位不固定。推进让她成为压线之王,魅惑让她可以第一时间钻野,空出一路给需要单的队友。要知道,众林中时不时钻出的一堆人马是多么恐怖。每次用她我总有很轻松、很悠闲的感觉,整个DOTA只有两个英雄让我有这种感觉,另一个以后会提到。整场战役中你可以用的很写意,即使遇到逆风局。急也没用,你不具备扭转乾坤的实力,不如用你那可爱的笑脸去魅惑敌人吧。紫怨,你最乘手的玩具。
变体精灵:古灵精怪。无疑,以上两个名词几乎同义。随时改变自己的属性,这让敌人难以捉摸你的潜力。不过我觉得这个角色设计得还不够,自身属性影响的只有一个技能而已,似乎还可以设计更合适的技能,比如他的大招,让他变得更加捉摸不定。他本就海里的波浪,随时改变自己的形体适应周围的环境。不过对我来说麻烦的是,老是要仔细去平均两个数值,谁让我数学一向不好呢,咳。装备思路当然是考虑能同时提升力量与敏捷的,比如双刀、冰眼。
水晶室女:冷艳美人。都说性格孤傲的美人有致命的吸引人,放在她身上一点都没错。不要被她的纤纤弱质所迷惑,她可以把你冻得死去活来。更不要忽视她的存在,一个不被打断的极寒领域可以让整支队伍颤抖,也可以整个电脑屏幕颤抖,如果你的电脑配置不够好的话……现在,全场回魔是冰蛙对他的同类的恩赐,她可以支持整支法师队伍了。
流浪剑客:很man。他的造型天生就很酷,他的锤子就是冲锋的号角,再加上他的大招:流浪这下牛B了……谁也不敢在一个有了BKB后开大的流浪面前站立一秒钟,斧王、龙骑、人马、潮夕,或许刚背可以,但它得掉转屁股……一个优秀的流浪经常会从塔后出现,他的锤子一出手往往就是一条人命。他代表了近卫,代表了正义,不愧为DOTA第一帅哥。
娜迦海妖:困惑。姐妹花里岁数比较小的那个,更时尚、更泼辣也更迷人。如果没有AOE,面对四个笑靥如花的小娜迦你敢上吗?就算有了AOE,头上不断冒出的红字会让你瞬间痿掉。就算你够强壮,你挺住了,一个长达数秒的睡眠让你所有的欲望都落空。更别说她乘你动弹不得的时候,纠集四个姐妹紧紧贴住了你……大招功能很多,先手、打断、撤退,需要高手的判断。感觉装备挺难的,贫血是她的软肋。
撼地神牛:隔涩,当然,这是我面对牛的感觉,一头好牛总会让敌人难受,我就是那头好牛。沟壑,一个绝对创意的技能,横向完全切断任何一条道路,用得好了叫人拍案叫绝,用得不好让人无比抓狂。余震,一个串连了牛其他三招的小招,让废招变得强大,让强招变得火爆。回音击,谁说法师都是躲在身后耍阴谋诡计的,让你看看力量型法师能做到什么程度!这是一个经典的英雄设计,正是这些英雄让DOTA区别于其他3C游戏。走位是牛的必修课,跳刀、密法是牛核心装备,刷新让牛走向神坛……
隐形刺客:隐密。相信大家一定看过恶搞的“隐刺的宝贝被偷走了”。据说这英雄的原形是天诛里的力丸,这是美国人对忍者的诠释,其实忍者应该更加变化多端,神出鬼没,比如易容术,比如飞檐走壁,比如一块木头的替身,比如天降大雾,伸手不见五指……我开始开马行空的想像,打住打住。其实烟幕弹、闪烁、隐形、背刺,这些已经够了,虽然真眼会让他很尴尬,但冰蛙显然不希望一个忍者太过于抛头露面。
德鲁依:宠物。他是一个宠物伺养员,他和熊宝宝相依为命,人在熊在,人亡熊亡,又一个经典的设计。记得刚接触DOTA时,同伙乐颠颠地说:“我把装备都给熊了。”让我吃了一惊,宠物也能带装备?这是一个可以从头强到尾的角色。前期补刀打钱方便,中期拿塔容易,后期有双倍的神装。熊的技巧有很多,当小鸡带装备、去危险的地方探路,比较最强悍的是带上辉耀到处烧人,难一点的是各种挡差,追杀、逃命都能用。看到那头硕大无朋的熊,谁都会失去对抗的信心。矛盾是如何去平衡本体与熊的装备。中期比较难,钱紧张导致本体装备不足,一旦靠前容易被秒。
透逗魔导士:不知火•舞。前面有一位冰女,这一位是火女,同样美貌,更加犀利。她总让我联想到饿狼传说里那个招牌的不知火•舞。是个比强较强势的角色,与弱不经风的外表成反比。但相对而言缺点特色,从头到尾就是三连击。那个大招,与恶魔巫师的太过雷同,手机里有十大街机,这个大招就是十大“街招”。她身上的矛盾就是脆弱的身体与强大的秒杀能力,太单一。对使用者的唯一要求是:请你T准一点吧。
剑圣:舞舞舞。虽然他长得面目狰狞,但他其实是一个舞动的精灵。这么说有两层意思。剑刃风暴让他魔免,可以尽情在战场上肆虐……一段时间,新手往往出了剑就忘了拨回来,等他舞完剑以后尴尬地发现自己已经没血了,然后被人用手指一戳,做痛苦状倒地身亡。精灵总是贫血的,不要老是**在外面跳舞。剑舞,高机率、低倍击,后期赖以输出的资本。无敌斩又是战场上另一种炫目的舞蹈,中手就可以用他来超神。他的出装比较讲究,双刀、狂战、BKB、振奋、先锋、洛萨、暗灭都可以做第一大件,根据局面判断吧。
当前离线
阅读权限
注册时间
2008-7-11
在线时间
913 小时
最后登录
2010-9-5
藏宝湾上校, 积分 9813, 距离下一级还需 187 积分
在线时间
913 小时
发表于 2008-7-22 20:23:00
曙光酒馆:
月之骑士:***。话说万恶的6.48时代的江湖纷争终于结束了,我偶尔坐在夕阳下回忆我那些混迹于6.48的路人时代,发现脑海中浮现的总是两个大侠的身影,一个是魂守大哥,一个是月女侠妹,(当然还有更加邪恶的虚空和巨魔,不过出场率就没这么高了)我忘不了他们,我忘不了他们的豪气冲天,忘不了他们在刀光剑影中还能来去自如,谈笑间灰飞烟灭。那时候的月女,几乎十场战役中九场她都会出场,有人随机随到了那是最好,没有随到就手选,至于手选没有抢到的就秒退的也不在少数。终于到了6.5时代,魂守大哥功力日益深厚,月女终因没处理好与领导冰蛙的关系而被打入冷宫,其天妒红颜不得不令人唏嘘不已。关键的弹射吸星大法被废,让物理月骑的不再风光,犹如天使折翼跌落凡尘。不过月光增加了打断效果,也算是对魔法月骑的补偿。弹射压线、刷钱依然好用,后期不再过份IMBA。河道里依然是她和剑圣的天下,那些躲藏在森林深处的GANK者们最害怕的是碰到月骑,远远看到月骑的身影就得溜的没影了。看见过不知哪位大大在他的文章中写到:“最喜欢看着老牛在月蚀下抽搐着死去……”装备方面支配、蝴蝶、BKB必不可少的,现在装洛萨也无可非议。跌落凡尘不要紧,咱靠自己的双手打拼天下。魂守,终有一天你也会偿到这种滋味的……
矮人狙击手:别老是议论我的短腿,看看我手里的武器。矮人的腿是有点奇怪的,长得短不要紧,问题是越是紧急的情况他跑得越慢,总是有尿裤子的嫌疑,这就让人比较头痛了。而且最讨厌的是那种手选火***,然后指定了要中路SOLO的。那还罢了,居然还有人看见队里有夜魔也要自己SOLO的,那种情况下劝你直接退,这种火***已经没有和他配合的必要了。其实这些都是意识,一个意识好点的火***照样可以让敌人头疼。火***弹道是所有远程英雄里最优秀的,注意,没有之一。不仅射程超远,而且无色无味,杀人于无形,补刀快捷,对线的时候时不时点你几下,叫你无法可施。大招射程远,CD短,又是一把杀人利器,收割人头十分方便。6.52里大招瞄准后会给友军提示准星,和白牛、炼金等一样,这是个十分和谐的改进。话说某些技能本意是很不错的,就因为某些细节可能不尽如人意而导致失败,不断改进是DOTA的生命力旺盛的根本。6.5里基本都是洛萨火***的天下了,暗灭也可以考虑。
巨魔战将:最后一个莫西干人。千万别把这一位与他的巨魔兄弟神灵武士搞混了,后者是前期压线之王,后期略显乏力,而这一位是真正意义上孤胆英雄,第一号硬汉,单挑之王。试问有谁敢在后期面对面站在巨魔面前一招一式地对拼?有句话说的好,真正的勇士是就算战场上只剩下他一个,也继续向前冲的人,巨魔简直就是这句话最好的注解。他的四个技能全是为单挑而生的,(可能光环团战时有点用处,但那只是附带作用了)1技能远程压线,近程单挑,目标剩最后一血逃逸时别忘了切到远程发出最后一击。致盲有42%机率,前期可以限制对方补刀,后期又是单挑神技。暴走极大地提高攻速,所以巨魔不缺攻速,需要的是加攻但是怕限制,思路是能在大招时间里作最大的输出,所以和流浪一样可以优先考虑BKB。总的来说巨魔的主题就是“狂战士”,玩的是一种勇猛,前面无尽的委琐换来最后的大暴发,十年磨一剑,一剑铸成神。即然是狂战士,难免有误伤,个人觉得光环似乎可以改成溅射,但是不分敌我,为免刷钱太快,可以设定为对小兵无效的溅射。这样他有了一挑多的资本,而且增加他配合的难度,大致能走这个思路吧。
暗影萨满:全方位的限制。限制能力出众的大致还有:恶魔巫师,痛苦之源,末日使者。这四个人长得都不怎么样,属于歪瓜裂枣一类。不幸的是,暗影萨影看上去还是个瘸子,人送呢称小Y。但别小看他,对比恶魔巫师暗影的限制时间更久,E加D提供长达8.75的限制;对比痛苦,痛苦的睡眠有传染的弊病;对比末日,末日的大时间久但目标仍可移动。暗影的两个限制无疑更全面,小毛病是E的时候自己也不能动作,不过他的大招弥补了这一缺陷。对使用者的要求是迅速判断出技能的施放顺序,大致分为三种情况:一、我们优势力量大优,目的是留下的越多越好,那么不用多想,插杖,D一个,E另一个;二、双方均势,目的是集中力量秒一个,插杖,E一个,过4秒再D他;三、我们劣势力量,保存实力为主,插杖,D一个,走得越远越好,看风头一过再考虑回来E一个。这是一个普通暗影要做的事。如果你想再进一步成为暗影高手,那你要注意两点:一是先D再E,因为D之后你自己还是安全的,之后用不用E可以留有余地考虑,一旦决定接E自己也得承担被秒的风险。二是放杖之后迅速使用Ctrl键全选蛇卫,编成一队。这只需要你花费一秒钟时间,但效果巨大。集中攻击你要秒之的目标,在边上有小兵的情况下更为重要。很多人都舍不得一技能叉状闪电,但我觉得少一个限制技就少一次配合的可能,大招的威力也得不到完全发挥,虽然你可能抢到很多人头,但你争夺了内部资源,得不偿失。装备方面有很多选择:风杖可以吹人围之,吹之后鼠标停留处可以看到表示敌人的红色圆圈可围之;羊杖可以多一个限制技,当然必要;A杖可以让大招更加变态;死灵书也十分适合他,在对方有隐身系的英雄时出这个最好。
刚背兽:一只食之无味,弃之可惜的屁股。刚背兽的肉终于降价了,在近几个版本里冰蛙一次又一次地把肉价削下来。力量成长降低,侧面减伤判定减少,针刺触发削弱,再削就只剩骨头了。路人中甚至可以看到中期连鞋也不穿,祼了挑战到处乱跑的刚背。他无疑是在发出某种信息:我连鞋都没有,快来追我吧。然后他身后就蜂拥而至无数追求者,争先恐后想在那只肥硕的屁股上分到一块肉,完全忘记了他们的脸已经被扎成了猪头……刚背兽在团战中就扮演着这样一个角色,送上门去让别人攻击,让已方的DPS尽情发泄火力。挑战与先锋都可以考虑,辉耀对他来说意义重大,追杀、逃命都能发挥作用。
熊猫酒仙:打不死的功夫熊猫。由于是国宝的关系,国人应该对这个英雄十分呵护。对重点照顾对象喷上酒雾,造成75%的攻击落空,这比巨魔的42%都高很多,外加附带减速,后期这是DPS的恶梦,然后冲进敌群里雷霆一击。醉拳的闪避与倍击让他成为一块合格的肉。大招分身后吹风与扔石头很有用,还有保命的隐身,生存不是问题。所以他有资格带普通人不能带的东西,比如宝石,甚至圣剑。由于装备余地比较大,所以思路要视战局变化而定,出攻装还是肉装,出刷钱装还是速推装,国宝都能胜任。
半人马酋长:刚毅不屈的象征。半人马酋长是男人中的男人,力量中的力量,他的模型可以用四个字形容“高头大马”,而四技能都重点突出了“刚毅不屈”,这是一个比较完整的英雄设计。我一直认为好的英雄设计要遵循的一个规律是:相比较于法师或敏捷类英雄,力量英雄的操作不能太复杂。力量英雄讲究的一种气势,不需要太繁复的操作。践踏气势惊人,路见不平一声吼,该出手时就出手。双刃剑伤害不分敌我,这一招也只有人马敢用,因为他的大招提供了足够的血量。反击让所有的物理攻击者头痛。人马可以上线也可以打野,视阵形需要,聪明的你会自己选择。装备首要的是跳刀。站立着死去是人马的荣耀。
赏金猎人:整个DOTA里没有长得比他更丑了,他的死也许是个悲剧,但瞅着总让人感觉是场喜剧,仆地动作那么帅,连叫都叫得有点黑色幽默……收割人头对他来说意义重大,有额外的金钱收入,虽说钱不是很多。队友里有屠夫、夜魔、血魔、沉默时,尽量不要去抢他们的人头,当然赏金也是,人家整天在刀口上舔血混日子,就靠着这点补贴过活,您就手下留情吧。一般是在线上混到6级,尽早开展的杀人之旅吧。
龙骑士:小虫终有一天会变成龙的。龙骑士其实还应该做得更高贵些,不负高贵的血统,不过幸亏他的技能已经不负龙骑士的美名了。盾击和喷火都适合变身以后的龙,这一点也是设计的合理之处。盾击作为后手晕略为尴尬,被龙咬上一口能不能加长点时间?火焰吐息刷兵还行,龙喷火时能不能再加大点伤害?原谅我对龙族的偏爱。看过某个贴子写得很精髓,关于龙骑的定位是,16级以前你要出肉装,16级以后你要出DPS装。有了这个指导思想,偶一般都是双力套,假腿然后活力之球,龙骑甲本来就厚,一颗活力之球中前期已经够你在前面顶的了,后期可以用来合龙心。不过这之前我优先考虑的是水晶剑,价廉物美。在你16级的时候可以提供足够的火力输出。当然如果队里肉多时选择出狂战斧也不错。
敌法师:流星。和魂守一样,拥有魔兽里最帅的模型,虽然没有魂守那么拉风。缺憾是他的技能实用有余,华丽不足,总觉得冰蛙是有点偏心的。他的法力虚空施放动画如果再做得华丽一点会让他更受欢迎。只能说他是个伪后期,甚至连后期都算不上。定位是中期法师的克星,团战时切入时机非常重要。他像流星一样在战场上飞驰,但光芒也像流星一样短暂,一纵即逝。除非对方法师众多,除非你们队里肉盾居多,否则不要手选敌法。因为有闪烁的存在,压线的时候等对方推到塔下的时候是最佳出击时机。装备以先锋、挑战最为流行,狂战斧虽然很想要但效果不甚理想,最多是用来更快地刷钱,对于他来说一个一个地A兵是痛苦的。蝴蝶当然是最想要的,关键是你有没有这个命来用它?
黑暗游侠:顺风局里的追击者。感觉上她的主题与敌法师一样,应该是法师克星。在龙与地下城规则里,弓箭手就是法师的克星,肩负着打断施法的任务。沉默施放距离900,确保她能抢上先手。冰箭压线、追杀神技,十分需要hit&am run微操,被她追击的时候基本可以考虑回身拼死一搏了。她的大招改成固定加敏捷我不怎么看好,少了一个个性化的大招,多了一个黄十字技能,总给人偷工减料,搪塞一下的感觉。顺风局的话她会十分耀眼,但一旦风向转变的话她没有办法力挽狂澜。三系带、假腿、洛萨就是一套成形的装备了。
全能骑士:辅助之王。如果说全能的辅助能力排第二的话,没人敢排第一,大树和暗影牧师也只能屈居其后。四个技能无一不是辅助神技。圣光恢复360点HP并造成相同的神圣伤害,想想人马的双刃剑伤害400还要自残……叫人欲哭无泪的退化光环,打又打不了,跑也跑不掉,除了自杀还能干什么?魔免是所有先手英雄的最爱,建议是点满级,因为20秒的持续时间和20秒的CD正好相当,可以不间断施放。虽然技能好用,但对使用者的要求挺高的,一旦团战,他必须清晰敌我双方的技能施放。一个建议是魔免尽量加给DPS与法师,不要加在肉盾身上,肉盾本来就应该上去吸受大量nuke的,而那些脆弱的DPS与法师更容易被combo秒杀。肉盾给他加个圣光救他一命你就尽职了。IMBA的大招一般用做团战的前期,或一开战就开,队友可以安心上去stun。当然如果你对时机的掌握有信心可以留作后手,但这样可能会引起队友的不信任,打乱已方的进攻步调。装备以梅肯、密法为主,洛萨非常YD但不现实。现在版本里风杖挺乘手的,可以解决他的贫魔,速度加成也非常有用。当然有机会出到刷新的话……
当前离线
阅读权限
注册时间
2008-7-11
在线时间
913 小时
最后登录
2010-9-5
藏宝湾上校, 积分 9813, 距离下一级还需 187 积分
在线时间
913 小时
发表于 2008-7-22 20:23:35
黎明酒馆:
兽王:威猛先生。身材魁梧,招式都以霸道为特色,他在战场上出现总是会带给同伴一种信赖感,带给对手以压迫感,是我刚接触DOTA时用得比较多的英雄。飞斧的视觉效果十分凌厉,呼啸而来还飘着血花,用来刷钱抢KILL,施放技巧是要估算目标身后的位置。鹰是免费的眼,相当于一个移动的假眼,共享使用效果挺好。毫猪是缓技,追杀时一定要第一时间点上对手,人跑慢了不要紧,猪一定要跑前。兽之狂暴用的场合不多,但配合猪的缓还能发挥用处。关键是他还有一个短CD的大招,指向晕外带AOE缓,这使他的GANK能力出众,团P作用突出。装备方面CW上以死灵书为主,最在限度地利用毫猪的缓技加大输出。
双头龙:时运不齐,命运多舛。虽然是一个法师,不过有着强悍的龙族的血脉,拥有不俗的力量成长2.3,这让他不依赖于装备。CW中的常客,和复仇一样,往往是后期团队中装备最烂、等级最低的一个,不能不说这是一头高贵的龙的悲哀。冰封路径施放需要预判,提供2秒冻结。这个技能和召唤师的冰墙一比就显得很可怜,如果取消冻结功能,改成路径持续5秒,缓速进入路径的单位,倒能和他的大招配合起来。不过双头龙露脸的机会已经够多了,冰蛙不会让他抢了神牛特别是召唤师的风头。
炼金术士:古惑仔。形象比较有爱,传说有人把他形容成赵子龙,胖胖的赵子龙,不过我觉得他更像古惑仔,原因后详……虽然是近战的,不过他压线挺强的,摇瓶子和酸雾都能压线,但两技必取其一,前期都是尽快加满3技的,所有的地精都是贪婪的,同理,所有的人都是贪婪的,谁也抵制不住钱的诱惑,在DOTA里更是如此。半吊子的限制技GANK时似乎不是很方便,我倾向于只点一点,一般在我方人数占优时可以用用。团战时酸雾更有用。大招变身当然是他的招牌,一个变了身的炼金术士可以让你体味到疯狂的滋味,手举着两把明晃晃的西瓜刀冲进敌人阵营里见人就砍,你说他像不像古惑仔?可惜的是刀砍在人身上的效果似乎不是很犀利,声音很闷,如果改成“喀嚓喀嚓”诸如此类刀切豆腐的声效就更好。
月之女祭司:闲庭信步般的优雅。在说魅惑小鹿时我已经埋下了伏笔,她就是DOTA里另一个操作感十分悠闲的英雄。从她那千均一发时的轻轻一跳,从她带你去看流星雨的绚烂,当然还有她那天外飞仙般神奇的一射,你都可以感受到一种高手般的优雅、不急不徐、从容不迫。她会带给你这种心情,用这种心态玩月女时往往会带给你胜利。如果你心情急躁,气急败坏,你的箭就没有准头,这时离失败也就不远了。这时不得不说说这把箭,月神之箭,这个经典的设计无疑将与屠夫的钩子一样,被以后所有3C类的竞技游戏借鉴、抄龚。就这么一个简单的碰撞设计,超出了无数功能繁复的技能设计,可以说,就这一个技能,就让DOTA增加了无数的可玩性。我怀疑以后还有没有类似经典、简单的技能出现?预判、感觉、经验这些都是月神之箭必需的,这让许多比赛里出现的灵光一现变得叹为观止,而从容不迫的心态是一切的基础。当然灵气太重要了,有时你可以玩得很帅,有时你却可以整场比赛碌碌无为。跳跃,一个曾经无所不能的技能,让月虎具备了上天入地,唯我独尊的实力,虽然本人很喜欢,但也不得不承认是有点小IMBA了。它的使用甚至比跳刀要方便得多,跳刀还得点道具栏,跳跃只要一个E就可以解决,在生死存亡的一刻是容不得半秒的时差的。最后不得不说下月女的大招,路人局里她的大招大多用于掩护同伴逃命。其实团战开打时用于集体切入战场的机会也很多。它的不同之处在于在持续时间内即使施法或攻击后仍可恢复隐身状态。3级持续11秒,11秒足够一场不是发生在塔下的战役从开始到结束了,那些施法者可以隐身走位施法然后隐身走掉。
风暴之灵:高科技的电子猫。智力型DPS,优点是压线比较容易,生存不是问题。不过并不具备决定性的能力,地位比较尴尬。娱乐性挺不错的,是茶余饭后休闲娱乐之佳品。如果让他变得强势一点,战局会变得更有趣。大招使用需要一定经验,特殊场合能发挥独特的作用,兼具瞬移、牵引等功能。紫怨挺适合他,暗灭也不错,风羊分离对他打击很大。
神灵武士:拼命三郎。这是一个玩命的主,一边自残一边杀人,搏命式的打法,他的威力在半血以下得到完全发挥。最常见的是假腿、塞满护腕,直奔龙心,出了龙心以后一技能的回血能力才能让人放心,一颗龙心提供32点力量,相应提供32点攻击,40%血以下可以带来21点每秒回复,加上龙心自带11点,总共32点每秒的回复。可以比较牛B地冲上第一线。否则一般都得躲在后面委琐地输出火力。挑战也很适合他,不过不提供任何力量属性是比较遗憾的。食尸鬼的臂章无疑是为他量身打造的,他可能比食尸鬼还适合带臂章,因为他开启不洁之力后,所有的加成都能享受,甚至连负面的减血对他来说也可以享用。
圣堂刺客:我还是一个刺客吗?曾经IMBA的大招现在完全没有了,CD14秒,无法连续现放现用。不过作为一个定位群缓,能最多放置11个,也是很变态的,只不过现在对使用者提出了新的要求,一个有经验的圣堂应该够用了。定位的隐身技,兼具加攻减防,静态使用机会真的不多,一般都用shift动态使用。相比较于隐刺、赏金、小强,他的隐身性能太差。折光让她具备强杀的资格,但那脆弱的身板总是让人因畏惧而错失许多良机。
仙女龙:puck?punk?puck!远看它是punk,近看它是puck,结果仔细一看还真punk。翻译叫朋克,据说朋克的精髓在于破坏,彻底打碎某规则然后彻底重新建立它,外部表现就是发型夸张,穿的破破烂烂,一件名牌牛仔裤上要特意挖出几个洞来那种。我一直以为精灵龙是朋克的,因为他的破坏力惊人,别看他长的很纤细、很乖巧。但经过仔细查证,原来这是puck,晕啊,本人英语一向还够用的,这回糗大了。不过名如其人,调皮捣蛋的小精灵可不是白叫的,三连击不但具有秒人的能力,而且团战中作用很大。他的技能功能多变,可以说四个技能每一个都具有两种或三种以上的功能,幻像法球是精髓,有AOE,有瞬移,抢先手,逃命,刷钱,压线都有用,梦境缠绕AOE伤害加眩晕,在幻像法球的配合下是最理想的团战定位技,一般R、E、W、C一套突如其来的连招,背后队友心领神会接上大量AOE,对方没有任何招架的余地。GANK能力出众又具有优秀的团战能力,生存能力又很强,而且操作不复杂,难怪这个后起之秀会迅速串红。最后说一句,每次用他指引了一场胜利后别忘了说一句,我很punk!
想 看 ? 不 给 看 ! !
当前离线
30503 枚
阅读权限
注册时间
2007-6-22
在线时间
3000 小时
最后登录
2011-8-1
想 看 ? 不 给 看 ! !
藏宝湾中将, 积分 35377, 距离下一级还需 14623 积分
30503 枚
在线时间
3000 小时
发表于 2008-7-22 20:39:45
很多丑男,超多美女 LB14:?
纸醉、金迷
当前离线
2180 枚
阅读权限
注册时间
2008-5-1
在线时间
538 小时
最后登录
2011-3-27
纸醉、金迷
藏宝湾上校, 积分 8042, 距离下一级还需 1958 积分
2180 枚
在线时间
538 小时
发表于 2008-7-22 20:55:22
这些东西在本杰出青年眼里都看不上
我是一个极其讨厌***和看***的人. ***产物,如同洪水猛兽,毒害着年轻一代,这是多么不堪的现状!当然,我也看过,每当夜深人静的时候,我也会打开电脑,点击网页,寻找——下载。 但我看这些片子,是批判的看,是仇恨的看,是带着一个有良知的人内心深处那种愤慨的看!我要看一看,日本***产业是怎样把一个个如花似玉的妙龄女子,变成***女星的! 而至于那些什么武腾兰、吉泽明步、苍井空、松岛枫、神谷姬、小泽玛莉亚、高树玛丽亚、山本梓、樱树露衣、濑户由衣、树麻里子、星野光、白石瞳、忧木瞳、白石日和、相田桃、浅仓舞、小林瞳、夕树舞子、美穗由纪、小室友里、黑木香、朝冈实岭、美里真里、饭岛爱、北原梨奈、秋元友美、川合里美、细川百合子、麻生早苗、松阪季实子、川岛和津实、小泽奈美、叶山丽子、金泽文子、凉木桃香、小泽圆、铃木麻奈美、白鸟智香子、中谷香子、市川香织、蜷川香子、上杉美香子、吉田美香子、长谷香子、岬崎香子、立花里子、上原多香子、石川施恩惠、大尺右香、南波杏…… 我更是一个都不认识!根本都没有听说
虎躯一震,王八之气
当前离线
1257 枚
阅读权限
注册时间
2006-10-21
在线时间
6416 小时
最后登录
2011-7-29
虎躯一震,王八之气
在线时间
6416 小时
发表于 2008-7-22 21:09:59
魔兽RPG地图里的?
nightingale
当前离线
阅读权限
注册时间
2008-6-3
在线时间
423 小时
最后登录
2011-8-1
nightingale
藏宝湾中校, 积分 3098, 距离下一级还需 1902 积分
在线时间
423 小时
发表于 2008-7-22 22:12:21
好长啊,终于看完了...
当前离线
阅读权限
注册时间
2008-2-7
在线时间
117 小时
最后登录
2011-5-22
藏宝湾上尉, 积分 1194, 距离下一级还需 806 积分
在线时间
117 小时
发表于 2008-7-22 22:55:44
美女与野兽LB14:?
当前离线
阅读权限
注册时间
2007-7-11
在线时间
2309 小时
最后登录
2011-7-21
藏宝湾少将, 积分 16467, 距离下一级还需 13533 积分
在线时间
2309 小时
发表于 2008-7-22 23:39:47
只有近卫的英雄????LZ你搞笑~~~?
团战最BT的UG居然不说.....囧
求出处啊!!!!!!!!!
当前离线
阅读权限
注册时间
2008-7-11
在线时间
913 小时
最后登录
2010-9-5
藏宝湾上校, 积分 9813, 距离下一级还需 187 积分
在线时间
913 小时
发表于 2008-7-23 17:26:29
额 10楼的兄弟 我说明一下 这是我感觉说的很有趣,就转来了一些,我再去看看还有没有了。
这版没点dota'怎么能行!!!LB14:?
当前离线
阅读权限
注册时间
2008-7-11
在线时间
913 小时
最后登录
2010-9-5
藏宝湾上校, 积分 9813, 距离下一级还需 187 积分
在线时间
913 小时
发表于 2008-7-23 17:29:56
午夜酒馆:
灵魂守卫:还有比他更拉风的英雄吗?终于开始了邪恶的天灾军团了,接下来我们要换上一种十分阴暗的面目了。上来就是一个恶贯满盈的刽子手。可是如今这世道是男不坏女不爱,他是集万千宠爱于一身。声音也酷,造型也酷,大招更酷。问题是他背后还有一个神级人物在支撑他,简直让人怀疑他是冰蛙的小舅子,难道他现在成了冰蛙修改整个DOTA平衡的一个参照物?除了前期稍微有点憋屈外,一旦崛起就是势不可挡。无怪乎从路人到CW,他都是受欢迎的偶像。要说他的技能除了大招极具个性外,其他三个小招都是比较庸俗一类……这么说可能有点刻薄,好吧,是比较通俗一类。变身和分身当然是他的吃饭技能,其目的是叫人真真假假、大大小小难以分辩,本来长得就酷,变身以后真是酷毙了。如果线上混得下,一般都是优先点满。一旦线上根本没得混,只好转战野区,那就点两级灵魂汲取吧。路人局中基本不会有人封野,这让魂守有了足够的成长空间。一定要塞上三个系带,这对有分身的人来说意义尤其重大,否则你和你的分身都像纸糊的一样。而你塞系带同样增强了分身,这个回报率是绝对超出其他人的,小娜迦、猴子、混沌也是相同的道理。第一大件首推双刀,双刀一出就是他崛起的象征。这时一个合格的魂守就应该站到前台来,为你那四个同伴找回辛辛苦苦为你保驾护航而失去的尊严。千万不要再混野,要记住混野的收入已经比不上你在线上的收入了。你的任务是带领队友找机会推掉所有的外塔,甚至是二塔。推三塔会遇到巨大的阻力,这时你用得上第二件装备,水晶剑。对,是水晶剑,不是辉耀,不是冰眼,不是幻影斧。当然对方法师太强的话,可以考虑出个挑战。大招几近无赖,不但让你保证有两条命,而且捎带上敌人的一条命。唯一要注意的是施放距离250,一定要提前走到位。出了双刀以后还理头打钱的魂守是不合格的,中期就是你的天下,谁都得像耗子见了猫一样地躲着你。到了后期反而难说了,变化因素太多,局面会不受你控制。简言之,一个魂守应该尽量避免的:一、变身处于CD时避免交战;二、大招没用掉不能白死;三、不能完全拼后期,你没有强力的限制。
受折磨的灵魂:超度你的灵魂。这个受折磨的灵魂估计是他的对手,每每都能看到对手在他的各种法术下痛不欲生。拥有优秀的四技能全nuke及一个后手晕技。在处理好脆弱的本体前提下能提供最大量的火力输出。他的T与火女的类似,伤害相同,但性能更优秀,眩晕久一点,施放距离远一点。雷电伤害不衰减,弹跳8次。一般8级以前优先加满这两个吧。恶魔赦令和脉冲新星作用范围较短,一个是固定500,一个是从300成长到400,威力巨大与风险巨大形成一对有趣的矛盾。恶魔赦令对建筑有效,这一点要好好利用。力量成长1.5,处于贫血第一集团,决定了他塞满护腕,优先出飞鞋、BKB的思路。
巫妖:来自冰山的颤抖。冰系魔法的集大成者,一个与对战英雄原形最接近的DOTA英雄,唯一的不同是大招修改成弹跳式的霜冻,成为点睛之笔。施放时机最为重要,幸亏有一个750的施放距离。最理想是时机是在野外的2V2,一旦出现这种情况你一定要拿下这两个人头,否则对不起你的大招。敌人和兵线靠得比较近时一定要隐忍,以求最大限度发挥大招的作用。和斧王、猛犸、迷团等简直是绝配。一般第一点祭祀吃兵,可以压低对方等级,比反补还有效。装备上风杖挺有用的,在2V3时可以造成2V2的效果,吹起那个肉盾,秒掉其余两个再追杀掉下来那个。西瓦也非常适合他,冷冻者的完美形态。羊杖、A杖、刷新都行,但基本你不会用得到了,梅肯加速推才是你最向往的。
死亡先知:那不是蝴蝶是蝙蝠!这个我承认用得不多,只知道她是邪恶的天灾五法速推标志性人物。老牌法师,和蓝胖一样有一个核心的被动技,这是她身上的亮点。沉默技能与黑暗游侠相像,但放在她身上似乎不是很搭界。毕竟老牌英雄有老牌英雄的弊病,技能有雷同,技能之间不成系统。如果沉默改成一个可以对已方施放的BUFF,并增益大招的技能就好了。大招视觉效果极佳,推塔能力出众兼具吸血效果。后期乏力。
恶魔巫师:把对美好的仇恨发泄到对手头上吧。赏金长得最丑,他就当仁不让排第二了。黑眼圈、塌鼻子,形象不好当然仇视一切美好的事物,他就是这样一个无恶不作的象征。强大的控制能力与秒杀能力。大招一级时比火女的高50,但成长不够,**时就比火女的低100了。但他控制能力更强,有一把免费的羊刀。吸魔已经非常实用了,可以让他在线上不间断地施放穿刺。
剧毒术士:全身上下都萃满了毒液。以毒为主题的一个英雄,抱歉我一直以为他是个术士,后来惊奇地发现是个敏捷英雄……刺蛇的模型,应该是怀念星际的遗留物。关于他的前期定位大家都有自己的看法。感觉上gank能力要比压线能力强悍,优先考虑毒标和毒刺。但7级能单挑roshan也是个巨大的诱惑,所以蛇卫也想早点点满。真是难以取舍,视爱好而定吧。大招是持续型伤害,这点符合毒液的特征,让人在不知不觉中贫血。技能说明上看到目标生命最多减至1,但应该是可以致死的。后期乏力,即使神装在身也摆脱不了底气不足的命运。
半人猛犸:致命的磁场。说实话,猛犸的长相还是有点傻不楞几像个二楞子,但看上去傻的人往往却非常精明。大招是极其经典的团战技能,而且与其他几个技能相得益彰,把人拉拢后溅射与冲击波都能得到更有效地发挥。用来单杀是非常可惜的,能晕到两个敌人是你的本分,晕到三个是你有水平,至于晕到四个那是对面太菜了,难道说你还想晕到五人?有没有搞错?你还真当世界上这么多傻子?出跳是唯一的要求,狂战斧挺适合他的。不得不抱怨的是,他的攻击前摇太长了,只看见他慢慢地举起一柄很沉重的斧子,在空中抡圆,很用力地劈下来,由于太过用力,速度变得更慢,仿佛听见有很响的风声刮过,目标小兵已经走开1000距离……猛犸很傻地站在当地。补刀变成一件十分沉闷、拖泥带水的事,非得要花上一个漫长的时期来适应。但现在要求削短前摇不现实,毕竟他已经是热门了,估计会在某一次对他的全面削弱后改进。
死灵飞龙:死人堆里趴着的龙。说它是龙实在也有点勉强了。6.48时代的时候我一直在想,为什么40龙这种英雄还要留在酒馆里?长得巨丑,从来没见人用过它,准确地说是从来没见人用了它之后胜出过。于是给我造成一种心理压力,一见到队里有死灵飞龙出现就强烈地要求RE掉。直到新时代来临,死灵飞龙一时间名声大躁,引起了我的兴趣,但试用过后发现尺寸太差,前轻后重,左宽右窄……操作起来相当吃力。总体上思路应该是前中期的gank者,后期的肉盾。灵魂超度、黄泉颤抖优先点满,SOLO到7级左右让出中路去gank,塞护腕、假腿。中期以后点守墓人的斗蓬,和幽鬼一样,这个技能是为了龙心而存在的。他出龙心的意义要比辉耀大。这时候团战你就可以吸收大量伤害。理想状态是站在第二梯队承受AOE伤害。由于小飞龙的存在,操作量非常大,功能很多,打野、侦察、集火、分散火力等等,可以完成许多危险的任务。有了它们,屠夫、夜魔之类就等于是废了大半了,这也是非常无奈的事。
混沌骑士:冲锋队长。混沌骑士前中后三个时期都可以很强势。混乱之箭和闪烁是前期gank的利器。如前所述,塞力套意义重大。暴击率3倍,虽然概率只有11%,但四个骑士同时爆击的话非常变态,因此后期可以成为一个可怕的tank及d 。遗憾的是,混沌的特色似乎还没有设计到位,只有第一技能含了点运气成份,只是为了避免他前期太过强势?第二技能闪烁与这个力量型英雄也不是很搭调的感觉,如果换成另一个带点运气成份的技能也许会让他更有特色。
狼人:众林中窜出三匹狼。狼人是个极具个性的英雄,召狼、嗥叫、狼人的速度、变身都紧扣了狼人的主题。三个臭皮匠顶个诸葛亮,三条狼的功能当然是非常丰富的,追杀、逃命都可利用小狼挡路。由于没有限制技,只能依赖于小狼的致晕,追杀时一般利用本体挡路,牺牲了攻击力,不免有点尴尬。而逃命或救人时两条小狼挡路成功率非常高。小狼可以打野,还可以控符,据说高手用狼人都是最大限度地利用双倍符的。三条狼的打钱能力出众,装备当然是当红的双刀,力量与敏捷属性都适合他。不过,相比较于大量有关于狼人传说的电影而言,他还是略显得平凡了点,登不上CW主力的位置,路人局中也很难超神,让人不得不感叹,这条狼人不太冷。一是血腥暴力程度不够,二是似乎少个了嗜血技能,谁叫这是血魔的专利了呢?
育母蜘蛛:注入毒液后抽搐着死去吧。这只五彩斑阑的大蜘蛛在路人局中常常被过分地轻视,其实它单杀、gank、推线、打野都是一把好手。网会破坏树木,这一点如善加利用可以极大地缩短追杀距离。去掉了网的真视真是十分可惜,但有了真视也确实十分IMBA,毕竟网无法破坏,永久存在。有了麻痹和大招一旦被它咬上就是宣布死缓,在跳刀被削的情况下也只有洛萨能免一死。但缺点也很明显,模型太大,一是导致经常被人挡路或者挡住了别人的路,二是成为群殴中最被人看好的一块肥肉。经常出现的一幕是,你刚一开大,各种各样五颜六色的法术都朝你飞来,一阵硝烟过后留下一具肚子朝天的尸体,如果精神够集中还可以听见一声略显沙哑的惊叫……没有BKB的蜘蛛太难混了。小蜘蛛又太怕AOE,一个AOE就是一地金子。假腿、BKB后尽快蝴蝶吧,毕竟它还有小蜘蛛可以帮助farm。
幻影刺客:只有疯狂的杀戮才能证明我的存在。幻影刺客往往是最头痛的队友,也是最头痛的对手。有时候她的表现简直可以用疯狂来形容,有时候却又表现得叫人笑掉大牙。4倍爆击,这个数字让所有的后期们都害怕。固定15%的概率,又让所有人都抱着很大程度上的佼幸心理。闪烁的改进非常成功,大大提高了它的使用范围。人家敌法是无目标闪烁最小距离就1000了,这个有目标闪烁使用时机更少,当然要加大距离。模糊的设定非常有趣,在闪避的基础上提供视觉上的混肴,局面混乱时用处很大,而更大的好处是开不开BKB敌人看不出来。但她的前期真是太烂了,比巨魔还难混。如果随到一般都倾向于裸一个指环,但无属性支持让她补刀困难。没法压线,打野能力弱,前期没什么输出,对速推几乎没有任何抵抗能力。等一把狂战斧才会改善一点经济状况,问题是,攻速不够,暴击出不来,于是只好再出疯狂。这时候局面已经汲汲可危,而你必须在16级以后憋出BKB才算是敖出了头……建议是,如果局面困难,只好疯狂面具,打野,假腿,憋BKB,期间不要放过附近任何一个人头。没BKB以前团战一定要耐心、冷静,等对方限制技CD,对方两个以上限制技放过以后你就要切进去,虽然给你的时间不多,但也许你只需要几秒钟,爆击出不来就认命吧。当然,后期神装了的幻刺是我见过的最可怕的杀戮武器,闪避比虚空还高,人看不见,有狂战斧了也许一瞬间就是三杀、四杀。那时候,你也许有资格拿起传说中的圣剑了……
当前离线
阅读权限
注册时间
2008-7-11
在线时间
913 小时
最后登录
2010-9-5
藏宝湾上校, 积分 9813, 距离下一级还需 187 积分
在线时间
913 小时
发表于 2008-7-23 17:31:12
落日酒馆:
蛇发女妖:相比较于大娜迦,一般人都喜欢那个岁数更小的。大娜迦毕竟岁数大了,稳重了。分裂箭前期基本没用,后期也基本没用。由于魔法盾的存在,她基本走加魔的路线,不会有攻击路线。所以会很尴尬。魔法盾当然是核心技能了,让她成为一个不同意义上的肉盾。闪电是唯一的nuke,缺乏特色,与电魂、山王的类似,要命的是与电魂的完全相同,CD、耗魔、伤害,连图标都一模一样。就不能来点特色的吗?比如电魂是往血少的人身上跳,而她的闪电是往血多的人身上跳之类。净化作为大招而存在略显有点无力,虽然功能很多但还有时还及不上一个锤子有效,优点是低CD、低耗魔。这倒是与魔法盾相配的,毕竟对她来说魔法就是生命,耗魔太高的技能她用不起。即然是蛇发女妖总觉得少一个石化技能非常可惜,感觉把净化改为同样低CD、低耗魔的石化更为契合,可以对任何人施放,目标被石化,无法做任何动作,但护甲提高到1000,保留对召唤物的净化伤害,可以用来留人、救人。
暗夜魔王:白天很傻很天真,晚上很黄很暴力。实在想不出第二句话来形容他了。哦,他是第一个让我见识到DOTA英雄非常有性格的男人。因为那时候我是菜鸟,我发现在黑夜里窜出来的魔王是如此的可怕,速度奇快,整个人像吃了药一样疯狂地粘住你,无处逃命,四处呼救,但发现边上的友人逃得比我还快……整个晚上都是四处响起的魔王的杀人的提示音,叫人不寒而栗。到了白天他却像空气一样消失了。偶尔在野区碰到他,他脸色苍白,我正准备开溜,居然发现他逃得比我还快……暗夜魔王的***决定了他一生的幸福。队友不会在乎你拿了十个人头,但一旦你只拿了两三个人头就会遭致非议。为难的是,任何一个有经验的人都知道如何对付你,插眼、龟塔、TP,哪样都可以让你空手而回。这让夜魔沦为一个高手娱乐菜鸟的英雄。如何平衡他白天与黑夜的功能,这是冰蛙要考虑的,理想的能做到技能在白天与黑夜切换时的衔接。
骷髅王:天灾第一护卫。相比于流浪是近卫的第一帅哥,骷髅王当仁不让地成为天灾的第一形象代言人,暴力、血腥、邪恶是他主打的品牌,当然这是一个高手用的骷髅王,这是我用的骷髅王。看到这里有人会嘀咕了,这不是明摆着说你自己是高手嘛,不要脸,自吹自擂。不要急,听我解释。要成为高手骷髅王只要注意三点,这其实是一个简单易用的英雄,需要的技术不多。1、初期锤子和黄十字对点。这一点其实大部分英雄都适用,但对骷髅王而言意义更大。他前期贫魔,锤子扔两次还得留100魔复活,扔不出锤子等于没有了牙,不够魔法复活就是NOOB,而四点黄十字与属性装能完全改善这种状况。如果看到对方的骷髅王没点一点属性点,你基本可以判断他是一noob。2、复活CD期间避免强行推进,有了大招要主动招呼队友推塔。这是一个基本原则,视情况自己决定。3、准备出攻速装时再点暴击,一般都是有了加速手套准备出假腿的时候。暴击和吸血都是好技能,但都需要有高攻速支持。关键是你没什么机会用,谁也不会和你面对面对砍的。暴击相对更实用,你后期的输出不是锤子而是暴击。在线上靠吸血回血?浅薄的想法。如果看到哪个骷髅王中前期点了吸血,你完全可以判断他是一noob。做好以上三点你就是一个合格的骷髅王,会让整个战场笼罩上一层地狱般的恐惧。但别忘记他有天敌,小强和敌法,有这两个敌人的时候你应该考虑出个精气之球,合秘法,否则你从头到尾都会夹起尾巴做人。鉴于操作比较简单,非常想进一步改进他的大招。能不能给点自由度控制复活时间,死亡后可在一定期限内手动复活,增加点技术含量,也避免了他最尴尬的一种情况:队友们或死或逃一个也不剩了,你被五个人海扁了一顿倒地身亡……五个人在原地等你起来,重新痛殴一遍,最痛苦的事莫过于此……
末日使者:无厘头。谁?嗯?说我?不是吧,请教啥叫无厘头……不得不说这个英雄的设定基本是失败的。四个技能都非常有用,可惜的是互相之间没有关联。等级炮的创意不错,有一定局限,但威力不可小视。大招十分符合他的主题,可以造成80*16=1280点伤害,无法施法使用道具,是后期对付对方核心DPS的最佳技能。也许是大招过于IMBA了,其余两个技能:吞噬和焦土就比较废,前者对一个高手来说形同虚设,后者放在他身上有点不知所云。肉不是肉,法不是法,什么也不是,什么也不像。无厘头啊无厘头,就是娱乐下大众嘛。
地穴刺客:一击致命。真正的杀手讲究的就是看准弱点一击致命,虽然他最不像刺客,反而像小强,但却是一个标准的杀手。虚无中闪现一刀,红字暴出,一E,一R,一道红光闪过,人头落地。这是所有法师最害怕的一幕,于是他们不得不竖起耳朵倾听空气中异常的风声……和小强对线是痛苦的,每个人都头大,因为他有能力让线上两个敌人都不够魔法。6级以后就是你的活跃期,一鞋一瓶、若干系代或挂件这就够你游走四方了。控符、GANK是你的拿手好戏。红杖是必须的装备。缺点当然是后期乏力,16级一过杀伤力就没有成长的余地了,而目标们的血量还在不断地成长。对方近战多的时候可以出刃甲,但这种情况不多。
鱼人守卫:用三叉戟轻易地切开最厚实的护甲。他是一个十分节省的英雄,能力非常全面。这样优秀的英雄上不了CW主力倒是个非常奇怪的事。四个技能哪一个都想第一时间点满。群晕相比较人马而言,时间短一点,伤害小,附加缓速,但范围略大,CD短一半。使用更加灵活,可操作性更强一点。重击是十分难的的物理晕,和虚空的晕如出一辙,相当于省下了两把晕锤的钱。有了这个黄金般的技能,攻速就要优先考虑,假腿必要,点金或疯狂可选,但疯狂会覆盖冲刺效果,所有点金似乎更适合,还可以弥补他farm能力弱的缺点。不过他出手动作快,补刀还是挺容易。冲刺可在9级前加一点,以后再优先点满,有了它基本省下一把跳刀。大招魔耗低,CD短,又省下了一把暗灭的钱。所有隐身系的克星,团战务必第一时间给能隐身的点上。他比人马更具攻击性,当然防御性差一点。在跳刀被削弱的现在,我更看好他。力量成长2.8,虽然不是最高,但也处于力量成长的上游了。
LB16:? 幽鬼估计被娶回家当老婆了,里面没写,谁能补充一个?????
本帖最后由 ttdy 于 2008-7-23 17:33 编辑
当前离线
阅读权限
注册时间
2007-7-11
在线时间
2309 小时
最后登录
2011-7-21
藏宝湾少将, 积分 16467, 距离下一级还需 13533 积分
在线时间
2309 小时
发表于 2008-7-23 22:29:12
回复 13# ttdy 的帖子
是少了黑暗两个酒馆的英雄解说~~~而已~
求出处啊!!!!!!!!!
当前在线
1611 枚
阅读权限
注册时间
2008-1-18
在线时间
14858 小时
最后登录
2011-8-1
在线时间
14858 小时
发表于 2008-7-24 10:07:48
没多少玩过多他
当前离线
阅读权限
注册时间
2008-7-15
在线时间
68 小时
最后登录
2011-3-2
藏宝湾中尉, 积分 795, 距离下一级还需 205 积分
在线时间
68 小时
发表于 2008-7-24 13:04:04
dota的都拉出来?
当前离线
阅读权限
注册时间
2007-7-11
在线时间
2309 小时
最后登录
2011-7-21
藏宝湾少将, 积分 16467, 距离下一级还需 13533 积分
在线时间
2309 小时
发表于 2008-7-25 19:12:33
......话说,LS说啥被屏蔽了~?
求出处啊!!!!!!!!!
当前离线
3752 枚
阅读权限
注册时间
2008-5-17
在线时间
645 小时
最后登录
2010-12-12
藏宝湾上校, 积分 9974, 距离下一级还需 26 积分
3752 枚
在线时间
645 小时
发表于 2008-7-26 12:39:55
是DOTA里的角色··
我只是随便溜达
当前离线
阅读权限
注册时间
2008-7-25
在线时间
17 小时
最后登录
2009-8-23
藏宝湾下士, 积分 122, 距离下一级还需 78 积分
在线时间
17 小时
发表于 2008-7-26 19:18:12
少了我最近最喜欢用的发条机器人。。。
您需要登录后才可以回帖
发表回复
回帖后跳转到最后一页
铜星勋章
LTB购买类勋章-价格:金币500
银星勋章
LTB购买类勋章-价格:金币800
金星勋章
LTB购买类勋章-价格:金币1100
紫星勋章
LTB购买类勋章-价格:金币1400
功勋泰坦勋章
授予离职版主-代表宝湾对之贡献付出的肯定
资源高手勋章
发布单机游戏资源下载主题100以上并经相关人员审核帖子质量的可申请(必须有明确的下载方式或者地址,资源主体必须是游戏)由管理员颁发 ,申请时必须列出详细统计结果,否则不予审核
红星之中国勋章
LTB购买类勋章-价格:金币5000
海盗之星勋章
LTB购买类勋章-价格:金币8000
游戏高手勋章
发布和游戏相关的工具;补丁;攻略;文章以及相关的主题200以上并经相关人员审核帖子质量、且无刷过度帖现象的可申请,管理员审核发放,申请时必须列出详细统计结果,否则不予审核
宝湾帅气男生勋章
活动类勋章-宝湾帅气男生评选活动,曝光满10次也可申请
初级精华十字勋章
授予那些积极发表优秀原创的会员-代表宝湾对会员才华的认可。精华勋章审核不包括限时精华
水王疯狂唐僧勋章
由水王中级勋章升级获得,满足条件和初级勋章相同。
论坛栋梁勋章
论坛建设有您一份功劳,特此奖励,发帖数达到10000即可申请
宅男腐女勋章
感谢您长期关注论坛,在线时间超过2000小时即可申请
无瑕疵海盗之星勋章
LTB购买类勋章-价格:金币10000 由海盗之星勋章升级而来,购买后原海盗之星勋章消失
游戏能手勋章
发布和游戏相关的工具;补丁;攻略;文章以及相关的主题100以上并经相关人员审核帖子质量、且无刷过度帖现象的可申请,管理员审核发放,申请时必须列出详细统计结果,否则不予审核
资源能手勋章
发布单机游戏资源下载主题50以上并经相关人员审核帖子质量的可申请(必须有明确的下载方式或者地址,资源主体必须是游戏)由管理员颁发,申请时必须列出详细统计结果,否则不予审核
卓越之星勋章
授予年度最佳表现会员-各区斑竹推荐候选人名单,由会员投票选拔
杰出建设勋章
授予给帮助过宝湾解决难题经常提出意见,或者组织活动方面有优秀成绩的会员。必须达到以下某个条件方可申请,申请时必须列出
1.对论坛提出的建议必须达到10条以上(必须为管理层认可的) 2.被采纳建议5次以上 3.组织有技术含量的活动在10次以上 4.引荐新人成为版主转正三月、三人/次以上。
终生成就奖章
藏宝湾最高荣誉奖章!授予对论坛发展有着深远影响,并做出不可磨灭贡献的会员。
达人勋章(初级)
在宝湾举行的活动中获得
宝湾游戏冠军勋章
在宝湾游戏活动中获得
爱心勋章
在论坛爱心活动中捐助他人,无论金额多少都可以获得爱心勋章
宣传大使勋章
为感谢您为社区积极宣传,带入100人次以上会员,特添加此勋章
地主财神勋章
申请该勋章时,申请人身上金币数大于100000且非贷款
我爱我家勋章
签到等级达到常住居民III者即可申请。申请时请附上相应截图
宝湾奇迹神骑士勋章
宝湾奇迹剑圣勋章
( 鄂ICP备11008100号 ) GMT+8, 2011-8-1 19:56
, Proce ed in 0.442561 second(s), 7 queries
, Gzip On, Memcache On.
Powered by
2001-2011
积分 0, 距离下一级还需导读: 可惜失败了,小龙不给力呀,到了2w多的时候小龙死光光。 更多DNF精彩推荐 黑妹的暴力美学 刺客刷图技巧教程总汇 貌似风光的背后 献给默默奉献的辅助骑 DNF装备杂谈 装备属性与技能效果的......
·作者:52pk整理
·时间:05-24
·点击:2263
·评分:
导读: 自己想去吧,绝对绿色,没用G! 更多DNF精彩推荐 破坏力超越拆迁办 女大***12秒强拆牛栏 女机械变态连招教学 一套带走野猪勇 蓝拳6秒KO深渊钢管男 SS破甲战斧轻松到手 谁说贫民不可以 30......
·作者:媚惑全球
·时间:05-23
·点击:3196
·评分:
导读: 可能我棍子用久了,不习惯手套的CD, 前面很简单,BOSS 百花环绕卡的年代貌似远去了,BOSS吃虫子率变的很慢,SO 毒王可以考虑,盘子之,但是,变大后的BM抗性,改动没,具体还不清楚,DP......
·作者:蒂法洛克哈特005
·时间:05-17
·点击:3391
·评分:
导读: 项链很厉害 55SS项链, 国服还是第一次看到有人带这项链的。 - -!项链属性: 消耗1个灵魂加30%攻击 更多精彩推荐 小编推荐每周给力视频Top10第六期 武神暴力伤害秀 秒杀Bo 不是问题 我......
·作者:旭旭宝宝0818
·时间:05-16
·点击:5452
·评分:
导读: 牛头臂铠属性那么bug,外观还那么霸气!口水 更多精彩推荐 小编推荐每周给力视频Top10第六期 武神暴力伤害秀 秒杀Bo 不是问题 我又眼瞎了!旭旭宝宝武神49秒遗迹K 顶级格斗 DNF超级锦标......
·作者:
·时间:05-16
·点击:4902
·评分:
导读: 难道柔道也要滚键盘了? 更多精彩推荐 韩服男、女柔道主动技能效果对比 柔道对柔道 飞总传授实用CD循环连招 展望70级鬼剑士武器 各种武器刺瞎眼 ***神上尊 漫长而艰辛的路谁能坚持到最后 ......
·作者:聚视网
·时间:05-16
·点击:3960
·评分:
导读: 散打只需要把三大buff上好(我是散打),就可以无视小怪直接推bo ,视频是pk点,所以攻击不是很高,只为展示。 更多精彩推荐 小编推荐每周给力视频Top10第六期 武神暴力伤害秀 秒杀Bo 不......
·作者:
·时间:05-13
·点击:3011
·评分:
导读: 正题之前,我们需要看一段佛陀转世的小宇宙爆发 更多精彩推荐 无限念气罩 气功也能单刷蠕动之城 又见裸奔女 裸跑百花激战悲鸣王 韩服DNF尊2美眉气功VS男机械 各种悲剧 空血优势被反杀的......
·作者:畋魔灵犀
·时间:05-09
·点击:5443
·评分:
导读: 虽然比不上红眼的无限怒气,但是把每个图处理好的话速度也不会差太多 更多精彩推荐 小编推荐每周给力视频Top10第六期 武神暴力伤害秀 秒杀Bo 不是问题 我又眼瞎了!旭旭宝宝武神49秒遗......
·作者:旭旭宝宝
·时间:05-05
·点击:4173
·评分:
尊十武神玩家[蓝色风暴]视频合辑。...
·作者:52pk整理
·时间:05-04
·点击:6300
·评分:
| 3/21 |
查看更多关于地下城与勇士DNF的热门文章,您还可以使用[
笔记本导购
热点机型:
DIY组装导购
热点机型:
热门排行
华硕X42EI38JZ-SL
联想G475
联想V370G-IFI
戴尔I iron 14(I 14VD-186)
HP g4-1012TX(LQ362PA)
华硕X43EC50U-SL
华硕A42EP62Jz-SL
联想Z470G-ITH(琥珀棕)
ThinkPad X220i 4286C11
ThinkPad X221i
Intel 酷睿i5 2300(盒)
Intel 酷睿i5 2300(散)
Intel 酷睿i3 2100(散)
AMD 速龙64 X2 5200+(散)
AMD 羿龙X4 820
Intel 奔腾 G620(盒)
Intel 酷睿i7
AMD 速龙64 X2 5200+(盒)
Intel 酷睿i3 2100(散)
AMD 羿龙X4 820
影驰GT220标准版
影驰GTS450黑将版
迪兰恒进HD5770
迪兰恒进HD5970
迪兰恒进HD5870显卡
影驰GT430 虎将
影驰GT240黑将版X5
铭瑄 GT240高清版
影驰GTS450虎将版 D5
迪兰恒进HD5770恒金1G
三星SA350显示器
双飞燕天遥G9-500F
罗技G19
华硕M4N68T-M LE V2
长城静音大师400SD
雷柏8130无线键鼠套装
TP-LINK TF-3239DL
双飞燕天遥G9-500F
罗技M215
罗技V470蓝牙鼠标
Copyright@2002-2010 www.52pk.com All Rights Reserved.
版权所有