2007年05月10日 21:10 来源:
作者:完美世界
最近在论坛上看到不少关于MG的帖子但是魔的不多在这里发表下自己的意见。个人认为纯敏MG适合入仙纯敏MG追求的就是高攻击和爆击要的就是一击必杀短时间内杀不死别人死的就是自己。而血MG和中庸型的成魔好点控制的多点狂百步加了命中守护加了躲闪落雷必中这些弥补了血芒命中和躲闪低的缺点和全敏芒打一个炸雷一个落雷出个爆就没啥血了.下面来具体说说技能和装备
MG高手门帮我补充下
先说说技能吧
狂引而不发:虽然没有仙的好但也是个不错的技能除了偷袭外一般都喜欢用速引.冷却时间短用的次数比较多集元快没仙的好3星半
狂连射:攻击不算高pk时很少用但是刷BOSS时用不错50%几率6秒加30%的攻击速度比仙好点2星
狂击退:攻击只比连射稍高点但是33%几率获得30元气还是不错的毕竟魔MG集元太慢了适当用用还是不错的.比仙的好2星
狂困缚:攻击较高的一个控制技能,命中后定身8秒25%几率击晕对手3秒.和击晕配合用11秒内能击败大部分对手.但是需要一个真元这点注定不能多用好钢要用在刀刃上.和仙的差不多不好比4星
狂击晕:90%击晕3.5秒攻击没有困缚高但是不要元...而且10秒内暴击增加10%对MG来说是很不错的.除了偷袭外击晕基本上是MG的起手招出招速度已经证实比仙的快点.比仙的好点4星半
致命矢:高物理攻击和狂引攻击差不多没仙引高配合全引用杀MM不开土盾的FS开法防的仙WX用比较好.缺点是出招速度慢.整体来说没有引而不发好用以后出书估计是物理攻击最高的技能了3星
狂落雷:魔MG的招牌技能必中的杀全敏的MG的好技能.攻击也不错物理和金系双属性攻击打所有职业都很爽配合惊雷用比较好绝对比仙好5星
惊雷:攻击不算高但是15内减50%金防就很不错了惊雷+落雷+炸雷配合用很强的我有次和WXPK先惊雷再落雷出爆爆了4000+2招就赢了我的盾都还没破.不过就是需要30点元以后出了狂惊雷魔MG就又多了一个控制技能3星半
炸雷:MG为数不多的几个群技能之一.而且不论仙魔都是必中的打MG和城战群时用比较好.但是2.5秒的准备时间加上0.8秒的释放时间让人感觉很漫长3秒多时间可能自己已经挂了.4星
狂寒冰之矢:别被名字欺骗了这招是物理攻击(仙的是水攻击)...5秒减50%速度看到敌人想跑时可以用一下前提是击晕冷却中...因为这招需要25元气的虽然有20%几率增加25元气但是出现几率太小了.个人认为没仙的好2星
狂蛇蝎之矢:木毒技能打物理系职业好点刷BOSS时用没仙好2星
尖牙之矢:物理系毒伤害打法系职业用一般配合蛇蝎刷BOSS..以后出魔书了会改变MG没有回血技能的情况2星
利齿之矢:MG招牌技能打BOSS的第一下技能降16%的生命上限BOSS血越多这招效果越明显.而真月谷刷戒指用这招打裁判则可以去掉半小时限制城战时打SS和FS用群怪时用这招有经验惩罚在怪的血掉了16%以后再用就没有惩罚了5星
狂翼击VS翼展:MG紧有的2个近身技能...用的机会不多攻击其实还不错出找速度快物理攻击在被近身后用一下狂翼击25%几率减速50%2星
狂雷天鹰:1W+的金系伤害比较厉害但是需要2个真元而且是单体攻击所以PK一般不用杀BOSS时如果开了红阵可以用这招和蛇蝎尖牙.2星
箭阵:MG的终极技能...大范围持续伤害比完美所有技能都费蓝的一招虽然一次伤害不高但是如果能持续很长时间那个杀伤力是很BT的城战时用这招打SS和主抗FS不错基本上点到的人不死他旁边的人就死完了.5星
烈焰之矢:使普通攻击附加火系伤害(个人感觉技能也有效)这里要抗议一下为什么魔书没有了?只有仙的了.?我们区就最开始几个满级的MG学了狂烈焰之矢.
狂翼盾:保命技能而且杀BOSS时可以当作回蓝技能需要45元吸收1000伤害持续30秒冷却也是30秒理论上可以连续开和仙比各有特点5星
神鹰翼扬:15秒内不会被晕定身睡眠但是会被封印因为封印不会阻止行动.15秒内伤害减免30%移动速度加30%释放时无敌(3秒).城站时开鹰放箭阵比较好只要不被FS封印阵在鹰消失前就不会断.不过需要一个真元所以不可能常用.4星
狂羽之守护:闪避增加100%移动速度+20%比仙的要好.比仙好4星
狂百步穿杨:比仙少2米距离但是+20%命中对血MG来说就很不错了.和仙的比各有千秋5星
狂弓***精通:增加2%爆击比仙的差远了4星
至于MG的装备就不要说了首选3D4D套装2D也能凑合用首饰副本用套装的城战用法防的推荐轰雷方周要高精练的+8以上的最好PK时武器选用高攻的***高上限+攻击的落凤追命等对MG来说高上限是很重要的有能力搞到秦皇最好如果能搞到8级军衔就当我什么都没说吧
至于PK其实打法都差不多MGVSWX开鹰盾敏200以下的WX不用怕击晕+惊雷+落雷不死就来个毒就绕圈跑吧
MGVSMG没什么好说的全靠运气起手用击晕(对方没开鹰的情况下)然后几个雷下去就能分出输赢了
MGVSMM先来个困缚拉开距离(还有可能晕到)惊雷+落雷+晕(盾差不多就破了)+全引+致命不死就加个速引
MGVSSS......如果这SS学了化血无敌而且装备JP那就跑吧....被近身了基本上行3秒内就会被挂掉当然再距离拉开的情况下还是有办法杀的.
MGVSFS一般会被封那就跑时间到了来个晕接惊雷+落雷然后速引连射击退杀FS就要用速度快的技能.
MGVSYJ没打过不敢说。
关于城战:城战时最好组个专业MG队4个MG1SS1MM1到2个血MG(血6200+的)别的用全敏MGMM给血MG加血别人死了9一下加个状态就行了SS主要是吼血和保护MM双方僵持时血爆用2MG一组血MG在前面主攻全敏的协助攻击这样所有职业都能在短时间内杀掉...而MG的主要任务是清除对方的MM和MG和保护自己帮的MM别的职业就留给主抗FS.我个人比较喜欢杀MG尤其是全敏的只要被我晕到了基本上就死定.....主攻道路有2个这样的队就能很快清除道路障碍...推进速度特别快.攻到城门前第一时间占领城墙记住千万别站大门里面那里是炸弹最喜欢的地方..进城以后血MG站水晶那里用炸雷清除复活点附近的人我发现不管和哪个帮打只要进城了对方还有封印状态呢就往外冲其实这样不好没状态很容易就会被杀死。而别的MG一起箭阵可以点水晶或者塔5个MG的箭阵就可以秒掉很多职业了(装备很NB的除外)当然必须保证自己不会被杀,这点就需要别人保护了..主要还是看配合。这里给MG门一个忠告那就是永远不要冲在最前面因为你的法放没有WXFSMMYJ高物防没有FSSSWX高生命可能是所以职业中最少的还没有加血技能所以说MG是所以职业中最脆弱的.而MG追求的高攻高爆几秒内解决对手要不然就会被对方解决了...当然前面没人或者人很少自己认为稳吃对方的时候.可以去追杀.但是要掌握大的方向你从B路追到A路或C路那就得不偿失了...要明白自己的任务不是乱杀人要有目标的定点清除。所以都说MG是个狙击手~!~!~~
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建议使用IE5.5以上版本浏览完美世界前传 gt gt; >> >> gt gt;完美国际百级仙MG(芒果)的PK经验 完美国际百级仙MG(芒果)的PK经验 2008-02-03 来源:网络 作者:Indiarock
MG真的弱吗?
经常在论坛上看到有MG哭诉,哪里哪里不公平,哪里哪里太弱...
以前玩的是FS,后来无意间玩了段时间朋友的100级MG,就爱上这个职业了.
后来朋友们散了,我就转区去重新练了个MG.
依然是仙芒.
我是属于非常爱PK那种.每天都有打架或者找人决斗.
我觉得MG无论是单挑还是群战,并没有任何地方显示出弱来..
把书全部学满,
绝对是个非常强的职业.
仙芒旧书11本,新书不知.
我现在学了已经出的全部14书(因为我不知道流血到底有没有)
感觉除了击退在PK中用处稍微少些,其他技能全部都是非常有用的.
一般来说,一个区呆久了,总会对每个高级人都有些印象.知道这个人大概多少血,多少防,习惯怎么样的打法.所以打前就能有个大概的心理准备.
先说决斗
.(以下说的只是大概的打法,并不一定非要跟着模式走)
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毛毛分2种,血毛,灵毛.
毛毛打MG一般来说就是身上不停的有叠1~2个静心,然后在自己安全的情况下尽量打MG.并且利用MG盾快消失的那个时间睡MG,降法防,狂雷.再聪明点的毛毛会在狂雷后爆个元,免疫MG的击晕.(因为被睡+狂雷后的MG一般都只有2个反映:开盾 或者击晕).
仙MG在学满书的前提下打血毛,3秒时开盾,第一招真击晕,这时可以观察对方掉了多少血,大概估算下有多少.然后选择技能.
如果掉了大概25%的话,我习惯是真引(用到60%放出去),然后真落雷,在真击晕效果(4.5秒)快消失前用真困缚,在不出爆的情况下毛毛一般会输或者只剩一丝血,可以用一个瞬引.如果血剩得蛮多的,就不要引了,跑出毛毛范围继续,(仙毒,仙连射,仙击晕,仙引100%,仙困,仙落雷),这一套下来基本上是一定会死的.
这个套路是对付血毛,因为聪明的血毛都几乎不会开盾的.没那么多蓝可打.
如果毛毛开了盾,依然第一招仙击晕,第2招仙毒,第3招仙引(60%),第4招仙困,然后跑开几步.在毛毛打不到你而你能打到毛毛的距离上仙连射,仙引.仙毒.(连射是为了攒元,呵呵,决斗总是要多次的,不能一次把元用光吧?).聪明的毛毛会在被定身或者中仙毒后给自己解毒,因为仙毒流血的同时掉蓝.血毛没什么蓝可掉.至于定身,解不解毒都和我们MG没关系,因为对着他的盾用定身不是为了定他,而是为了仙困的高攻.(基础攻击+5403+8秒定身+25%几率封印5秒,1秒发招).一引一困,这2招打在毛毛的盾上是非常掉蓝的.而且总会有机会遇到那5秒封印的.那时就开心死了.呵呵.
至于灵毛,要看具体情况,到底多少血.灵毛无论什么时候开始时都会开着盾的.3秒的时候可以盾+神鹰.开打可以利齿+落雷+击晕+惊雷+流血+落雷.这个是比较强硬的一种打法.不推荐.因为有可能会输. 我个人喜欢击晕.然后跑开距离.在毛毛盾快没时开神鹰(因为这时你的盾也快没了,很多毛毛喜欢趁这个时间睡+狂雷).然后真击晕,仙引100%,真困缚,真落雷.灵毛身上不超过2个静心的话一般就会死了.所以我比较喜欢趁灵毛盾快没时反攻.这样把握大些.而有盾时我就跑.很多毛毛打了几分钟都只能自保+追我,很难打到我一下两下的.因为我比较喜欢利用仙引的距离和法系打.
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打FS,仙MG可比魔MG开心得多.
3秒时开盾,转身跑.在3秒数完的时候击晕.
FS通常只有2种举动:石破,或者落石破盾(专门穿白雾还破不了盾呢...)
被石破的话,击晕会中断.我是击晕后一直按着后的.意思就是说,被封印了我就马上转身往后跑.一直跑开距离.等封印没.封印期间,会挨FS一小水或者一落石,但是因为有盾,基本上不掉血的).真击晕,真落雷,后退一步,真困,真引.(这时要看FS的举动.PK经验少的就会一直站那挨打,因为他想打你,却距离不够.人又被定身,只能挨打.还有些FS会给自己寒露补血,可是怎么够MG打的?没吟唱完就死了.所以这里讲比较聪明的FS2种举动---1,般若+寒露自己. 这个没办法,就当是重新决斗.反正你也没掉血.继续回头跑,开盾,击晕.被封就闪.晕完再雷再定.这次可没有般若可用了.2,有些聪明的FS会在被定身的时候缩地.就能到他的攻击距离中了.发现FS缩地,马上把正在吟唱的仙引放出去,然后转身跑.因为缩地后他还是在定身中,不能追你.你最多挨一下打就可以了.跑出距离继续引或者雷.有晕就用晕.被封印依然是跑.稍微难些的FS就是1+2的血法.就是第一次被困的时候他用般若+寒露.第2次被定的时候他用缩地+冰雹.这种就很复杂了,要看MG号有多少血,能抗几下,要看FS的装备,要看是不是被冰雹定身.等等.这就要看个人的反映和技巧把握了.我一般都是要跑出法系距离的,而被定身自然跑不掉,就会算准FS的技能.FS一般都是小水和落石这2个比较常用,只要冷却好,自然不会选择小火.所以比较好算.在估计准确的情况下,开神鹰,3秒免疫掉一个技能,后面又有伤免.免疫掉FS的落石的话,就算被冰雹定身也是完全可以赢的.这个技能的要求是,1要算准,要是免疫不掉就偷鸡不成蚀把米了.2是不能在自己只能抗1下时开.这样开也是白开.起码要在自己能抗2下的时候,因为开了后有了伤免,就能多定一下,并且有加速,定身后FS打着打着总会用石破的,可以跑开.出了距离就可以随意晕+雷+定杀掉了.FS再血多也抗不过3回合折磨.何况这种CAO作和意识的FS并不是很多.我讲的只是最复杂的情况,有很多FS连第一回合都熬不过就死了,呵呵.
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现在的SS都学了化血,基本上命中率都接近100%.MG被晕到基本就没什么活头了,所以一定不能被SS晕到.又因为SS都是白雾装了,所以尽量多用惊雷配合,金系攻击,稍微少用些寒冰.
先说从头到尾都是人型的SS.开始3秒,开盾,跳起,再跳,方向自己掌握.在SS跟不上方向或者用兽王无敌打你时,机会就来了.因为只要不被晕,其他技能根本无所谓.打到我们一样跑得了.抓住距离机会:击晕.惊雷,退一步,定身.落雷,(这时可能会挨一下兽王无敌,不过你有盾,打不疼的.)再退N步,仙毒(掉蓝.SS一共才1000蓝,更何况这个技能有5000多的木伤),寒冰,落雷.跳起.把握第2个机会,击晕,随便就可以杀了.一般都用不到第2个定身.
虎型SS:因为现在化血学了后命中太高了,兽王无敌的-躲闪对SS来说并没有以前那样重要了,只是攻高而已.所以现在的魔SS一般采用的是接近,千斤,破甲,兽王锤,兽王无敌的模式.MG被晕,就差不多等于死.聪明的SS会利用虎型追,接近后变人砸.在血掉些后会追上用天崩,或者来个玄武之类的.主要模式依然还是虎型接近,人型杀.MG重要的是不要被接近,其次是主要防天崩.虎型追上时马上要提前跳起来.被天崩打到流血可是很疼的哦,而且又白白让SS回了很多血.但只要注意不被接近,接近后马上提前跳起,少被排山减速,就OK.
仙SS虎型:这个对我来说,我蛮怕的.觉得是SS最难缠的一种打法.跑速快,在想用击晕时会被怒扑,而且仙扑的攻击又那么高...
打法一般没什么区别,还是想办法晕 然后定之类的打.注意不要被扑到和少挨排山...因为后面肯定追个撕咬...疼死..
总体来说.不是很难打.
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在新书不普及之前,WX是当之无愧的单挑王.
但现在MG的3种书比其他职业的书好弄得多(MG少也是个原因吧?呵呵)
所以单挑MG又强了起来.
WX打MG一般就是算准MG什么时候用晕,开0波免疫掉,加速接近,龙飞(因为先狮子很难做到一气呵成杀掉MG).
而MG的要点也是在这个击晕和定身上.MISS或者失效一个就是很大的失败.
因为决斗和WX一般MG是不许开神鹰的(不知每个区是不是一样的规矩)所以我习惯3秒开盾,然后剩2秒时高高跳起,免得上来就挨一狮子.方向自己定,远离WX.顺便观察WX身上的状态.如果开了0波,就一直跳着跑.等0波消失了,就击晕.如果开的是加速,那就跳方向,然后有一定距离了就击晕.要点是击晕没消失前就要定身,免得被WX用0波把定身给免疫掉,而自己还来不及反映就被冲过来晕到了.
对MG来说.仙侠要比魔侠好打.因为MG的魔法和物理攻击都很强,仙侠无论开什么经都不行,不开又更不行.仙侠肯定是开筋或者不开经的.(开髓那是笨蛋^-^)老样子,找机会晕到后,仙引40%,然后定身,连射,再引100%,落雷.基本上就不剩什么血了.因为仙困对开筋的WX也是太疼了.攻击和仙引90%差不多.
魔侠看对方装备,白雾特别特别多的话,就和仙侠一样打法.如果是黄白混加的话,可以击晕 惊雷,定身,落雷,仙引,连射,跑,落雷.
要点:捕捉击晕的机会,1是自己跳距离,让WX找不到方向后,距离够了再晕,不然被加速的WX冲过来晕到就不爽了.2是,可以无限跳,逼WX用龙现或者回马,这就是机会.他一打,你马上击晕.呵呵.就是一直跳有点无赖..3是,对付聪明WX定身一定要在击晕效果还没消失前用,不然被0波免疫了.4是,击晕和困缚都有MISS或失效的效果,反映要快,如果失效迅速跳起.不要给WX晕到.5是,WX开加速决斗时,距离和实际距离是有差别的.注意WX在离你很远时就要跳起,不然就晚了.没跳多高呢就被晕到,横扫断岩什么的依然会砸到你头上..
总体来说,我打WX的方法还是比较单一,还请比较有经验的MG传点道行来..呵呵.
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魔MG理论上是比较克制仙芒的.因为1是命中高,2是落雷没MISS.而MG和MG打又很难利用距离优势,困缚要是MISS了还白挨好几下.
不过仙MG也有可以利用的地方.因为元多.
仙气就不说了,和MG决斗时仙连射要多用.攒元快.攻击又不算垃圾.这样在每局都用足够的气用.
因为气多,魔MG用不起的神鹰和魔困缚,仙都可以随便用.那点元随便落落雷,连连射,仙仙引就OK了.打完一局还有仙气可用.
因为魔MG起手一般都是落雷,要么就是击晕.所以我
个人喜欢
3秒时盾+神鹰,(魔MG很难做到每局都有元开鹰),一般都会免疫掉一个技能.而这个技能不是落雷就是击晕.呵呵.神鹰后,冲过去翼击,击晕,翼击,落雷,翼击...-_-#有的MG会后退,有的MG会和你对着翼击.但你有神鹰嘛..呵呵.近身大家都是没有MISS,仙的翼击冷却又超快,几乎可以连着用,所以有时连落雷都懒得用,就是无限翼击了。魔MG一般不会这么对着来.都会后退.而后退时又给你占便宜了..呵呵,正好碰上击晕或者落雷...我喜欢这么打是因为这样可以缩小命中的差距,不然对捍还真是打不过魔MG...
这个打法比较卑鄙,一般都是正统的对捍.对捍嘛,大家都是一样的.仙MG注意利用元多的优势:神鹰,真困缚,和攻击高的仙引就可以了.毕竟真困1秒法招,攻击又强...不过和魔MG对捍实在是劣势...
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我现在在玲珑区,100的会PK的YJ不多,只知道一个firy,又都是野战见的,决斗没什么打YJ的经验,就不说了.
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我练的是血芒,就是为了群战能有更强的生存能力,有更多的机会发挥.
一般来说,都是空战.地面上MG没什么优势.群战不会每人都一个寻龙飞机吧?不能每人都加速吧?-_-#所以空战还是比较有优势的,哪怕是天生翅膀.
既然是群战,你不偷袭别人,别人也偷袭你.所以根本就没有偷袭这一说. 我一般是选FS和毛毛杀,和装备不太好WX杀.SS和WX实在是浪费时间,没等打死人呢,第3者第4者就会来打你了...不划算.再说SS的群战作用并没有其他职业那么大.吸引火力吧..而MG,最好是让FS+毛毛配合着杀,我偶尔看见也会打,因为这几种都是比较省时间就可以杀掉的职业.
杀FS和毛毛起手利齿,瞬引,击晕,落雷,仙引(用%多少自己选,能杀死就OK).
杀装备不好的WX可以寒冰+击晕+落雷+寒冰...如果开筋的,可以补仙引或者连射...(连射攒元,群战元蛮重要,免得逃命都鹰用,挨打没盾开.)
我对群战的理解还是比较肤浅的.我觉得.既然是血MG,就应该加了状态后时刻注意自己的生命.不要轻易死,不然加状态就难了.只要挨打,我就马上开盾,同时喝红,人多或者是MG打我就补开鹰,看血量吃九龙....总之宁愿不杀人,也要尽量保证自己不死.然后多杀给地方主要人物补血的毛毛.而对方的主要人物没了补血自然有其他人去杀.
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城战...每个帮会的指挥系统都不一样.
最重要的是服从指挥,不要为了自己痛快耽误命令.
所以不好说.
不过没有指令的时候,MG都是在最外围游荡,趁机过去杀对方的毛毛,和墙下,楼梯上的攻击.(墙上目标太明显了)
我个人喜欢隐藏在最安全的地方 只杀第一目标毛毛 其次MG 其次FS.遇到WX和SS跳起闪人,就算打得过也不打.懒.有那时间有那元气多杀点法系的了.
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朋友上QQ了,聊天没时间写了.先写这么多.
MG最主要的是 技能一定要学满.学了技能才会强.装备倒是次要.
我玩MG不算太懂,大家有什么指教直接告诉我,但
不要太高调
,呵呵...
不写了,也有点累了.有什么想补的回头在回复里再说吧.
希望MG们仔细看看,MG并不弱.!
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/ [羽芒]仙魔技能改动和新装备高命中,完美让MG走投无路
[羽芒]仙魔技能改动和新装备高命中,完美让MG走投无路
作者:玩家 来源:官方论坛 责任编辑:玥儿
日期:2007-09-27 完美,你门出的新装备越来越对羽芒不公平了也~ MG技能也改了 是不是就因为国服MG太厉害了。 国际不段的出现+50%准确,狂战士属性~~,我门MG的闪避有屁用啊~我门现在看见WX就跑啊~ MG血少防底,连闪避都没了,还混什么??? 你看见你门官 方就是不停的说让
你门把MG当什么了?? 下面看下MG的技能也被改动了
完美把仙魔闪避也改了
—————————————————————————————————————————————————————————————————— 羽之守护 10 真·羽之守护 仙笈:真·羽之守护 上仙 主动祝福 借羽翼之神力提升周围队友的闪避。 闪避提升持续时间上升到1小时,移动速\r度提升持续时间上升到15分钟。
羽之守护 10 狂·羽之守护 魔笈:狂·羽之守护 狂魔 主动祝福 借羽翼之神力提升周围队友的闪避。 闪避提升升至50%,移速提升升至20%。 MG门 你门知道,魔笈:狂·羽之守护 而国际前期的仙魔技能写的也是100%闪避,魔MG门 现在改了变成50% 你门的闪避还有用吗???50%和30%是什么区别,人家提高50%命中带个一对100%命中你那闪避有效果吗????。战士的暴击狂战士多着呢,现在不是你杀武侠,是武侠秒杀MG门
—————————————————————————————————————————————————————————————————— 翼盾 10 真·翼盾 仙笈:真·翼盾 上仙 主动祝福 用元气结上一个翼之盾,一定时间内吸收一定量伤害。 翼盾吸收伤害增加到1250。 翼盾 10 狂·翼盾 魔笈:狂·翼盾 狂魔 主动祝福 用元气结上一个翼之盾,一定时间内吸收一定量伤害。 翼盾最多持续30秒,最多回复10次真气。 真·翼盾 我几个月前看仙魔表都是2000伤害的吸收,现在改成了1250,MG那盾有什么效果? 开一下也就抗一下的事 也就破了,还有什么效果???
—————————————————————————————————————————————————————————————————— MG是在闪避上面不起效果
飞行精通
就是摆设!!技能
狂雷天鹰
就是垃圾! 法系装备不断的减吟唱 战士装备不断的出50%命中和狂战士 而MG貌似装备什么都没有,头盔还要要求力量带战士低级头盔的
—————————————————————————————————————————————————————————————————— 老子先操一下 别给我说羽芒 弓***有
除去对方有益状态 请问那几率是多少??? PK也就几秒的事 等他属性出来 人早挂了,哪来的狂战士,减吟唱,有效果。你那武器改成 —2.00攻击速度我还绝的有点用处,对于这个属性武器,下下副本,打打某些自+状态BOSS还有点用~杀人,切~~丢拍卖吧 法系的装备 吟唱上不断的减少!估计我门MG没出招就毙命~本身物理防御底的弱点得到改善,那PK还有的杀吗?更可恶暴击赶的上MG了,法系技能出暴,几率多的让我门还怎么活?? 你杂不给我门MG 的装备项链 腰佩 戒指减攻击速度呢 —1.00呢 我门的武器呢?为什么没有更高的暴击,装备?更高的闪避??
首饰~更快的普通攻击频率 我现在不知道说什么好,现在是武侠的天下,我带个林云,打MG到没出什么MISS,打WX却狂出MISS,闪避都+在战 士身上的装备上,我门羽芒还有什么闪避可言呢!!羽芒 法师都在完美世界游戏中老去死亡 (
作为近战职业的你肯定也曾遇到对战羽芒时狂出MISS,还经常被他一个雷打了N多血的情况,也许以前“林云之戒”、“巨兽力量之戒”是你梦寐以求的极品,但是看到了它你是不是早已经变心了?现在你应该知道什么叫做1+11了吧,有了它你将省去的不仅仅是时间
上面那段来自官方说的~完美的意思就MG职业吃不了兜着走:
—————————————————————————————————————————————————————————————————— 完美对外 挂也是封不了,削弱职业到是很在行,看看你门破完美,外 挂满天飞,5173里游戏币比例1:30了,查出外 挂也就封个1.2天,学学别的游戏吧!别的游戏一查出来外 挂使用者直接永久封号!对外 挂那才叫严惩不贷!公正严明!~~你门完美一脑门的猪屎~
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