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主题:抛砖引玉 ——浅谈地府
冥妖麦麦
发表于:2005-03-03 16:26:25
二级玩家
0 小时
2004-09-28
地府做为十二门派的另类门派,一直属于暧昧不清的定位,几乎大部分的分析都跳过不提,
因为它的人气实在是少,当然灵宝赚钱的除外,另外很多地府的玩家也并不真正了解地府。
但既爱地府就谈地府心得,#40做为抛砖引玉,希望大家参与讨论。
先来谈谈咱们的师傅——地藏(PS:很多写帖子的把地府的师傅写成阎罗#52 好悲哀)
通常一般人只要提到地藏菩萨,大家的脑海中总是会浮现阴深深的、恐怖
、幽冥、地狱、鬼魂、冤魂、好兄弟等之联想;这也难怪,因为幽冥教主地藏
王菩萨常救度鬼道众生,令人难免会「胡思乱想」。
其实地藏菩萨并非只管幽冥众生而已,在本师 释迦牟尼佛的教化区内所有娑婆世界之六道众生,地藏菩萨都不辞辛苦的加以救拔,使令解脱。许多佛教徒大多诵过「地藏菩萨本愿经」,在地藏菩萨本愿经中很详细的介绍地藏菩萨的前生因缘、愿力、悲愿、功德、方便救难等,所以诵、持、修、供地藏菩萨本愿经,其功德威力甚大。
而我们这个世界的教主 释迦牟尼佛,在咱们这五浊恶世中,教化著我们
这些刚强众生,为使我们的心能够调伏,离苦得乐并舍邪归正,於是便分身百
千亿万,广设方便加以教化救度,其有未调伏者,随著我们生生世世所造的各
种恶业,在三恶道中受苦受难,而地藏王菩萨便承担了本师 释迦牟尼佛涅盘
前的重托,广设方便加以救度,悉使末法众生都能解脱,永离痛苦,正所谓「
地狱不空,誓不成佛,众生度尽,方证菩提」之大宏愿。且地藏菩萨会慈悲救
度众生,一直到距今五十六亿七千万年後,弥勒菩萨出世成佛时,才了尽释迦
佛之重托。
地藏菩萨和我们这个阎浮提(指地球)是有非常深厚的因缘,若是要说地
藏菩萨利益了多少的众生,还真是百千万劫说难尽的,所以笔者简略的述说地
藏菩萨的大悲愿力,使大家能对地藏菩萨生起最深的诚信及恭敬。
(以上引自地藏圣诞 禅门弟子 般若皎月 许琼月敬笔)
梦幻西游里的地藏王形象和蔼可亲比较符合佛的形象,说到底,地藏本不是魔,
是魔族的佛。或许就是这种尴尬的定位,使得地府门派也有着复杂的门派定位。
再来谈谈地府的门派技能
有人把地府定位为诅咒系,因为他的法术虽然打的不多但都有双重效果。
地府特色:门派中的弟子具备夜战的能力,且封系法术对地府弟子的命中率
有所降低(为正常几率×70%)
很多人都是被夜战吸引入门并且被误导走向攻击方向,这里不评价力鬼好还是血鬼好,后面赘述。
抗封30%使得地府成为可三抗的完美幻想。
简单看下地府技能表
技能名称
学习效果
包含法术
灵通术
堪察令,寡欲令
六道轮回
按技能等级提高伤害力
幽冥术
阎罗令
拘魂诀
判官令
九幽阴魂
按技能等级提高灵力
幽冥鬼眼,冤魂不散
尸腐恶
按技能等级提高防御力
尸腐毒,修罗隐身
无常步
按技能等级提高躲避力
杳无音讯
灵通术 是地府的基本技能 也是招牌技能 80及以前的生财之道,但有的时候会有被短暂的生财约束的情况,以致很多高级地府
技能低下的原因,其实那种目光短浅是完全没必要的,灵宝是好东西,馈赠佳人可以帮你交到更多朋友#37
寡欲令是唯一可以解盘丝的技能
抗封特色的修改 和解封BUG的消除 使得这个技能的性价比提高
六道轮回
按技能增加伤害
所增加的伤害 在梦幻里仅次于天宫的天罡气,加上夜战的词面意思以及魔族力量的成长高,所以力鬼长久作为
鬼中主力
但因为它不包含技能 估计这个地府最骄傲的技能以后会被血耐等不加力的鬼慢慢淡忘。
幽冥术
在更新前是最鸡肋的技能 没有几个地府会真正重视它,因为威力实在太小,作为梦幻的群法之一,实在有碍观瞻。更新后的阎罗总算有点群法的样子了
成为地府的主要生存手段 但是费魔 就影响到地府的加点了 阎罗带伤按对方总血量影响 白天减为70% 对NPC伤害提高50%
阎罗 25秒2 50秒3 75秒三 100秒五 125秒六
是个实用但费蓝的技能 因为是固定值 还有个好处 是不受多秒的影响而下降攻击伤害
拘魂决
包含法术 判官令 判官伤害公式晚上 等级*3+75
白天是晚上70% 固定值 并抽蓝 是地府的招牌菜
九幽阴魂
增加灵力
附带法术幽冥鬼眼
冤魂不散
这两个技能实用性不强
但鬼眼作为唯一可以破隐身的技能,属于养兵一日用兵一时的技能
门派相克的生物链技能不在讨论内#36 本就是梦幻虚拟的平衡克制链
尸腐毒
加防御 并附带毒和隐身技能
毒掉上限 第一回合掉血量根据对方总血量而来 具体数据不准 也并不详细 每回合掉血量技能等级+25
5回合自动解除
隐身技能:战斗中隐藏自己的身形,令对手无法攻击到自己,隐身状态下不能施展法术。注意隐身是降攻击的 而且白天本来地府的攻击就弱 所以选择隐身调整状态和保护自己用的
费蓝150 每回合还消耗蓝 怎么用好隐身 就是战术问题了
无常步
提高躲避
这个不用说了每个门派都有
除了女儿加速度 别的都一样 闪避对地府很重要
可以看到 地府的技能都是固定值 ,而且每种伤害都有双重效果 ,例如判官减血也抽蓝 阎罗减血也带伤 毒减血也带伤。这就注定了地府是一种长时间消耗战。
所以消耗战里先要解决生存能力,只有生存能力的加强才能站到最后。所以比较推荐血防魔鬼,很多力鬼为了改变伤害太小的状况才走向了力量。并不是说力鬼不好。
一个力鬼的伤害是相当恐怖的,足以让DT STL垂涎,但是放弃了技能特点追求高伤害,每个门派都可以。但不该成为主流,和大力魔王大力医生是通理。存在即合理,
但希望找到准确定位。
罗嗦这么多
开始说地府的加点
最近这种争论比较多
阎罗的加强使得打双任务 地府有了一席之地
不必要用没有物理技能的物理攻击了
所以很多人放弃加力
从战士走向魔法诅咒师 。血的质量问题以及梦幻对高血人物的遏止和魔族加耐成长
的冲突导致了加不加耐,加多少,阎罗蓝不够用的迫切导致了加不加魔加多少的问题。
这里比较常见的几种加点方式 在人物100级 100强身100冥想 技能100裸体数据 由加点助手得出来的数据
可以对照比较一下
一血四攻
气血2756魔法714命中1214伤害834防御320速度159躲避418灵力463
三血两耐
气血5180魔法714命中285伤害525防御603速度159躲避418灵力402
三血两攻
气血5180魔法714命中749伤害679防御320速度159躲避418灵力443
气血7604魔法714命中285伤害525防御320速度159躲避418灵力422
三血一魔一耐
气血5180魔法1220命中285伤害525防御461速度149躲避418灵力453
三血两魔
气血5180魔法1724命中285伤害525防御603速度139躲避418灵力503
三血1。5耐0。5魔
气血5180魔法964命中285伤害525防御531速度154躲避418灵力427
两血三攻
气血3968魔法714命中982伤害757防御320速度159躲避418灵力453
两血两魔一耐
气血3968魔法1742命中285伤害525防御461速度139躲避418灵力493
两血两耐一魔
气血3968魔法1220命中285伤害525防御603速度159躲避418灵力402
基本的几种主流加点
那种比较好自己参考
注意看防御气血伤害灵力的几种关系
怎么取舍自己留心
游戏嘛
自己喜欢的才是最好的。不必拘泥一种形式
个人观点比较多 太过主观
作用在于抛砖引玉
明天续上
地府在群P里的作用
众所周知 地府受到冷落是因为群体活动的作用太小
而且没有过剧情过环有效技能
作为地府 我衷心的希望 大家 个个都是高抗#18
怎样提高群P中的位置 还要靠自己的努力 不要抱怨自己的门派 也不要夜郎自大
认为在擂台上风光了一下就天下无敌
没有绝对只有相对
存在即合理
不说了 作为抛砖引玉之用
除了脏话 欢迎批评
该贴在 2005年03月04日 16:59:12 被
修改过!
该贴在 2005年03月10日 12:11:28 被
修改过! 评分 金币 附件下载
地府郁闷吧
发表于:2005-03-03 23:33:10
一级玩家
0 小时
2004-06-12
地府的6道要作废
网易不是傻瓜 他会想办法让你学的
要学就得有经验和钱
游戏里的经验和钱都是RMB
知道吗
没看发展到现在NE的都开始+3力
盘丝的起码搞2力
方寸的最少也1力吗
地府的伤害技能毛作用没有 不是力地府你不+力 学满了都摸不了人家BB点点血
还不如用判官捞
除非地府有物理攻击技能 才可能保证6道必学
这里建议给地府物理攻击技能 死亡召唤 或者 惊心一剑
这样可以做到血地府同样的攻击效果
-血掉伤 -血少蓝
这2个都是普通的 我真想有 善恶有报
力地府现在觉的爽有几个啊
说了这么多梦话
大家见笑
地府郁闷吧
发表于:2005-03-03 23:42:07
一级玩家
0 小时
2004-06-12
不知道功地府120级晚上单条200环有没有人有录象 有的就发个来看看
还请教个问题 鬼魂隐身的BB死后复活还隐身么
如果白天人和BB都隐身了 有人想继续PK吗??
如果晚上功地府还是垃圾 现在要夜战还有意义吗??
如果阎罗打NPC跟判官打的没多少区别 还有人特别用判官吗? (如抓鬼封妖)
冥妖麦麦
发表于:2005-03-03 23:44:40
二级玩家
0 小时
2004-09-28
地府的加点白花争鸣 所以关于地府加点一直很有争议
怎么玩怎么适合自己
我们都还在摸索阶段
到底那样最好 现在都不知道 而且 地府人少 高级地府更少 到后期究竟怎样我们都是纸上谈兵而已#17
一次更新带来的更改太大
说不定下次冲击又会发现新的格局
我们所能做的只是尽量找到自己的定位
世界上没有对错 评论标准不一样而已
欢喜の鱼
发表于:2005-03-04 08:55:27
一级玩家
0 小时
2005-03-04
在 地府郁闷吧 的大作中提到:
不还请教个问题 鬼魂隐身的BB死后复活还隐身么
应该是不隐身的,鬼魂的复活时间是五回合.BB的隐身最多不超过5回合.也就是说,等到鬼魂BB复活的时候,隐身时间早就过了.
还有120级力DF单挑200环环怪应该是不可能的.多上叶子猪下些高等级DT单挑高环的录象就应该明白这一点.DT靠的是破血+三连.STL靠的是技能的优化组合.力DF能靠什么??破血么?总不可能连着用两次吧,SP也不够啊.一次破血根本达不到秒怪的目的.
该贴在 2005年03月04日 09:07:30 被
修改过!
迷路的虫子
发表于:2005-03-04 09:28:50
一级玩家
0 小时
2005-03-04
顶一个·虽然俺不是DF的·精华就是精华·
冥妖麦麦
发表于:2005-03-04 09:44:46
二级玩家
0 小时
2004-09-28
http://xyq.17173.com/shipin/000.htm
转区首页上也有
另外 隐身鬼魂BB倒下后再起来是不能自动隐身的
lovesky心灵
发表于:2005-03-04 14:19:38
一级玩家
0 小时
2005-03-04
没玩过 DF
不怎么清楚``` DF 朋友也不多``
我恨盘丝
发表于:2005-03-04 21:12:21
一级玩家
0 小时
2005-03-04
写的不错,顶一下
我恨盘丝
发表于:2005-03-04 21:21:04
一级玩家
0 小时
2005-03-04
力地府是有钱人玩的,只要有钱,绝对可以练的很牛逼~
血(耐魔)地府是中产阶级玩的,用最少的钱换取最大的回报,以性价比作为衡量是否可行的唯一尺度,当然有钱人能玩的更好点。
至于穷人嘛,表玩梦幻了,这里太黑了
@寄居蟹@
发表于:2005-03-04 21:48:07
三级玩家
0 小时
2005-02-25
怎么没人顶啊!
我来顶一下!
楼主幸苦了!
我是新人,大家多观照。。。。
有一種愛.叫做放棄
魔神(二)
发表于:2005-03-05 12:21:49
二级玩家
0 小时
2005-02-25
你妈的瓣主我的回贴怎么了,妈的给我删了,
我现在开始对班主不满
你呀的有机会整死你
kingdell001
发表于:2005-03-05 13:33:48
二级玩家
0 小时
2004-10-19
怎么没提到``4血1耐 的加法啊
这样加血多又有防``
sunandboy
发表于:2005-03-05 14:42:04
二级玩家
0 小时
2005-02-06
说得不错
[img]http://wpa.qq.com/pa?p=1:20987051:6[/img]
[IMG]http://comic.qq.com/images/wallpaper/comic/2005/01/13/wp42/13.j
冥妖麦麦
发表于:2005-03-05 15:13:19
二级玩家
0 小时
2004-09-28
在 魔神(二) 的大作中提到:
你妈的瓣主我的回贴怎么了,妈的给我删了,
我现在开始对班主不满
你呀的有机会整?...
请你注意自己的言辞
本贴不删 让大家看看问什么
魔神(二)
发表于:2005-03-05 16:08:25
二级玩家
0 小时
2005-02-25
魔兽当家的
发表于:2005-03-06 22:01:29
一级玩家
0 小时
2005-03-06
我顶顶顶~~~~~~~~~~`
我就是全血FU
不服气的来试试~~~只要修炼法抗抗了封~~包准玩死你
同意的顶我啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
越练越郁闷
发表于:2005-03-07 19:24:09
一级玩家
0 小时
2005-02-19
看得爽....我2-3力,算攻的吧,晚上勉强打BB白天拿别人没办法,隐身又只有丢飞刀,做梦都想有个攻击技能......
果果♂贝贝
发表于:2005-03-08 22:14:02
一级玩家
0 小时
2005-03-08
我玩了好多的门派。。
固定伤害的一定是最厉害的{表告诉我你技能垃圾}
首先玩的是PS
人妖无罪,心有罪。
看了上面大虾门的话。问一句4血1魔的DF可以不?过两天开新区了偶要连个老虎DF
给点意见。。。我想做高血的死另法师
枫之飞扬
发表于:2005-03-09 11:44:28
四级玩家
1 小时
2005-03-08
在单位不好玩梦幻,只好来论坛看看,路过。
如果你以为我爱你,那么你错了
如果你以为我不爱你,那么我错了
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