SD敢达(百式的操作新的)
回答:2 浏览:5820 提问时间:
2008-12-29 11:50
这台机的特点是什么,对战时候如何操作得当???
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最佳***
此***由提问者自己选择,并不代表爱问知识人的观点
特点,2号武器和3号武器都是实弹攻击,威力巨大,不过由于是实弹,所以需要飞行弹道,如果要用号的话,建议先去抽7号扭蛋机里的大魔,它的2号武器,和百式一样,百式是一台需要苦练的机器
2008-12-29 22:34
提问者对***的评价:
明白了,非通用型的机体
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其它回答
共1条回答
实弹效果不错,但遇到剑Z就没那么幸运了。遇到布机远程实弹的威力就会体现出来.所以个人认为这机体一般~~~~
2008-12-29 17:07
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2011 Sina.com******:4006-500-581
《SD敢达》新手入门
发表时间:2010-06-18 15:16:41
一定会有一些玩家对于《
》里的名词不是很明白,在这帮助大家解释一下。
先是必杀类型,基本分3类,乱舞,全弹,地图炮
乱舞就是M1异端,训练MS的那些必杀,
全弹就是全装甲,异端蓝色机(蓝异端),这一类的必杀,这类必杀在PK时十分好用。
地图炮,PK时不怎么好用,但是在任务时经常会用到,因为被地图炮打中时,可以用必杀逃走,怎么个逃法?到你被地图炮打中时,按一下4,再点一下鼠标就明白了。有地图炮必杀的机体有:金恩,Z敢达(**别),百式(AS级别)
以下说一下武器的分类:
格斗武器,一般指刀,拳头,身体撞击之类的武器,你可以理解为全部机体的1号武器,注意,剑装强袭,红异端等机体的3号也是格斗武器,由于普遍的格斗武器都带倒地效果,所以在某些任务使用起来是大忌。
倒地炮:指远程的,带倒地效果的武器,例如:全装甲敢达的3号,Z敢达的3号等,大部分布属性机体的3号武器都是。
由于带倒地效果,而且是远程,有利也有弊。配合队友时请慎用。
光束武器,这个很简单,一般就是指光束***。这里说一下,Z敢达,暴风等一类的3号是倒地光束武器。
实弹类:也就是实体类的射击武器,火神炮,机***,火箭筒,手雷,榴弹炮等,我的理解就是,除了光束就是实弹了。此类武器是我的大爱,希古的2,3号,百式的2,3号,GP03S的3号都是这类。说一下,全装甲敢达的3号是倒地实弹武器。
手电筒:这个其实是指单独一种武器,就是飞翼零式敢达的3号武器的这一类,带穿透性的超视距武器,这个无论是PK还是任务都十分起作用的武器。有这类武器的还有托3和馒头(头顶上的恶魔的BOSS)的二号武器。
暂时就说这么多。
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【转载】解读SD中各种武器种类
文章作者:匿名 发表时间:2009-08-17 14:30:49
【
】 【
一.格斗类(近)
1.冲刺类连续格斗(以光束刀为代表,几乎所有机体都有这类兵器,主要有几个属性来决定其好坏:出手速度、判定距离、连打速度、最高连打)
2.无冲类连续格斗(B人妖,A大扎,A精神病,SZZ)
3.无冲类一击格斗(BR78,BR超级,AR精神病,B红异端,ASTHEO,此类格斗比普通的冲刺格斗距离要略长)
4.旋转类格斗兵器(ASTHEO,SGOD,BR牋,BS蓝异端L,BS78,攻击范围大,常用于从空中抓人,砍人中防止被砍)
5.高连类格斗兵器(B神龙,AS剑强,BR勇士,BR多路基斯,打很多下)
6.特效类格斗兵器(AS剑强,B汉末拉比,BS拉古,B老虎,C老虎,无喷,反转,无弹药之类)
7.长距类格斗兵器(BS78,B神龙,4个身位的距离)
二.射击类(中)
1.普通头炮(许多机体都有,射程比一般机***短,连射比较快,但实际上DPS很低,连续打中敌人可以在短时间内造成敌人速度降低,出现机动硬值,边射边回)
2.自动头炮(SEED系为主,射程与普通头炮一样,基本效果均比普通头炮要高,但属于一次性回复)
3.实弹机***(射程大约为普通头炮的两倍,一般为3发一次,威力比普通头炮明显要高,以C雪地GM为例,打一台ZAKUII,用机***射16次,用头炮射25次,一次性回复)
4.光线机***(射程与光束喷***类相等,比实弹机***略远,一般为3发一次,威力与实弹机***一样,但按住不可连射,一次性回复)
5.高速机***(AS炮强的重机***,射程与光束步***一样远,射速极高,DPS惊人,发射时可以使机体滞空或停住;SGOD的胸部机***,射程为光束喷***的射程,射速极高,DPS惊人,发射时不停顿;AS闪光的机***,射程为实弹机***的射程,射速极高,DPS惊人,发射时滞空或停止;BNT1的腕部机***,普通头炮的射程,射速极高,但威力很小,发射时滞空或停止)
6.光束喷***(主要为GM系所配备,射程比实弹机***略远,比光束步***略近,威力于光束步***一样,多数可以收***,边打边回)
7.光束步***(普及率最高的武器之一,射程比光束喷***略远,比高能光束步***略近,比刚炮类明显要近,极少数可以收***,边打边回)
8.高能光束步***(主要为SEED系配备,射程比光束步***略远,比刚炮类略近,威力与光束步***等同,暂时没有发现可以收***的,边打边回)
9.吸***(打中后会停顿1秒,可以被疫苗所抵抗,射程与刚炮类一样,属于后手兵器,按下去到发射有一小段时间,允许再次瞄准,发射中停顿,最大残弹通常为2发,常常以3?2的形式使用,威力相当可观,边打边回)
10.反转效果(A馒头的3号,距离比普通头炮略远,打中了之后效果非常神奇,要想尝试可以开次鼠标反转看看...)
11.无喷效果(大魔系列招牌武器,距离于实弹机***一样,中了之后,喷就没了...要等2秒才开始回复)
12.减速效果(A大扎的2号,效果相当明显,降低一半左右!)
13.光束扩散炮(A精神病的MS3号MA1号,AR精神病的MS2号MA1号,A大扎的2号,AS完美ZEONG的2号,近距离攻击时可以全中,远了主要产生弹幕式的火力压制效果,伤害输出通常并不高)
三.跟踪类(中远)
1.回旋标(S正义,AS剑强,跟踪以外还附带减速效果,最大残弹为3发,射程于光束步***一样,不受PS与IF的影响)
2.导弹类(C陆GM,CR陆GM,B沙漠,BR陆高,BU陆高,BR导弹勇士,ASZZ,SZZ,无论是一次发完的,还是需要多次发射的,都有滞空或停顿,均为一次性回复)
四.炮击类(中远)
1.低速低判低爆(以AS100为代表,属于炮击类兵器中属性最不好的...使用起来具有相当大的难度,不熟练的话,远距离根本不可能打中,发射不停顿)
2.中速高判高爆(以BR78为代表,一般为一次双发型,爆炸范围与炮弹速度明显比低速要好,使用难度明显降低,发射不停顿,光束呼啦圈也可算入这类)
3.高速低判低爆(以BR超级为代表,飞行速度很快,但实际上用起来感觉不如中速,发射有时伴有小停顿,部分带有减回弹速度的效果)
五.远程类(远)
1.光线类(不开镜头时有贯穿效果,开镜头后就无法贯穿了,射程普遍比实弹要远)
2.实弹类(镜头开否总有很明显的大范围爆炸,其中刚坦克的射程比光线类的还要远)
3.倒地炮(就是倒地炮而已,无开镜能力,均为光线类,具有穿透效果,判定范围比光线狙***要大一些)
六.浮游类(远)
1.AZEONG、ASZEONG、AX勇士(2发最大,但回复只要15秒,威力其实也不小,有效覆盖时间长,长期的中度扰乱效果)
2.塞可谬(A艾美斯4发,卡碧尼6发,未发动技能前回复时间为40秒,发动后为25秒,火力集中输出与集中扰乱效果相当强)
3.OS(CS105是40秒4发,ASX勇士是35秒4发,发动OS后,CS105为28秒,ASX勇士为25秒,虽然OS性能都是1技能,而且现在发动改为了50%/45%/40%HP以下,但总体来说比较中庸)
4.旱马(1发,回复时间未考察,威力似乎很大,但一共只打5下)
5.神意(5发,30秒回复,也是比较中庸的)
七.大范围类(中)
目前只有BMKII,B斗士,AS100有该类武器,范围非常大,想打不中也很难(当然要到射程以内- -)
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