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游戏名称:弹弹堂
:休闲对战、网页游戏
官方网站:http://ddt.kuwo.com
游戏类型:休闲竞技
目前状况:公测
开发公司:第7大道
推荐星级:★★★★
运营公司:360游戏平台、酷我游戏、酷狗游戏、4399、百度等,YY平台,开心网 。
弹弹堂腾讯官方微博:http://t.qq.com/dandantang
当前版本:V3.1
最新更新:转移功能变为转换,开启作战实验室,副本难度升级,师徒系统,塔牌系统等
测试状态:公测(2009-08-18)
《弹弹堂》是一款无需下载,只要登陆网址就能玩的多人在线Q版休闲网页游戏。
在游戏里中您可以和不同的玩家进行竞技对抗,简易的键盘操作,让您在整个竞技对抗过程中更容易与玩家互动和竞技,从而体验到刺激、欢乐、愉快的游戏乐趣。
可爱的游戏画面,童话般的场景,百变时尚的换装,让《弹弹堂》成为女性玩家的最爱。而游戏中战斗的华丽特效、技巧的较量、趣味的辅助道具系统,也让这款游戏备受男性玩家青睐。
无需下载:
首款无需下载,登陆网址就能玩的Q版休闲竞技网页游戏。
Q版可爱画面:
人物角色采取大头小身比例的Q版设计,画面风格清新可爱,
多种战斗模式:
无论是紧张刺激的副本BOSS挑战还是没有最强只有更强的玩家与玩家对战,带来的都是与众不同的乐趣!
音乐音效:
首款添加背景音乐和战斗音效的网页游戏,轻松的背景音乐搭配可爱搞 笑的战斗音效,让游戏更Q版,更可爱。
时装变装:
帽子、眼睛、衣服、表情等等上千种时装造型随你自由搭配,展现个性自我,百万人之中竟然找到和你穿得一摸一样的人,那一定就是缘分了。
华丽战斗效果:
使用不同的武器,还会拥有不同的炮弹效果,或者你会是一个喜欢石器时代的“石斧”,也有可能是现代的“大炮”,甚至是超现代的“电光***”!商城多式多样的服装道具,不仅能够展现个人的个性魅力,更让人其乐无穷。
新手:司马,司马攻击防御适合新手
轰天,轰天的高防御和大坑洞适合新手
畅通利器,马桶的幸运防御和挖坑适合新手
普通玩家:冰箱,各种属性平衡
烈火,高攻击,必杀可秒人
高手玩家:雷霆,幸运高,暴击高
速度高牛顿水果篮,幸运高,
爱心回力标、远古竹***、牛头怪这三把神器
首次登陆游戏后,会进入创建角色界面。画面中有两张精美的卡牌,分别代表着男性角色和女性角色的选择。点击卡牌可以看到放大版的精美角色CG动画展示,非常的炫丽哦~
美丽的女主角,温柔中蕴含的坚强足以摧毁任何图谋不轨之徒。
帅气的男主角,看似玩世不恭的态度却隐藏着无比的执着与善良。
游戏中的基本操作是通过键盘上的“↑、↓、←、→”以及“空格”来实现的。
(3.0版本后W、A、S、D有同样效果)
“←、→”:
控制人物在地图上向左、向右移动。
“↑、↓”:
控制人物发射炮弹的角度,左下角有显示炮弹发射角度的刻度盘。
“空格”:
控制炮弹发射的力度,按住空格的时间越久,炮弹发射的距离越远。在最下面的“力度”刻度条,会显示当前空格操作所产生的力度。
30度打法:一般适合角度大的 司马 雷霆 牛顿 畅通利器
冰箱所谓30度打法,顾名思义就是使用30度角度进行攻击的打法,虽然有一定的局限性,但是在能用30度攻击时,30度打法可是能够极高的提高你的命中哦~
在面对对手的情况下,使用“↑ ↓”键将角度盘中显示的角度调整到30,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面30度不同距离使用的力度
能够熟练的套用上面的公式不代表你就能够百发百中咯,你是不是觉得忽略了一个很重要的元素——风力呢?
接下来我们再说下风力。30度打法的风力是顺风+逆风-(+-角度),在顺风时需要在原有的30度角度上增加跟风力大致相同数字的角度;在逆风时需要在原有的30度角度上降低跟风力大致相同数字的角度。打个比方,顺风风力2,距离10,那么角度就是32,力度就是47.5,如果风力是逆风,那个角度就是28,力度一样。
基本公式:30+-风力=角度 (顺+逆-)
50度打法:适合 司马 雷霆 牛顿 畅通利器 冰箱
,在面对对手的情况下,使用“↑ ↓”键将角度盘中显示的角度调整到50,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面50度不同距离使用的力度:
50度打法的力度跟30度相近,唯一不同的是风力。50度打法的顺风+与逆风-的角度+、-是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是55,相反逆风2.5,角度就是45,
基本公式:50-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)
65度打法:是最适合轰天埋人流
不过雷霆也蛮好的 在面对对手的情况下,使用“↑ ↓”键将角度盘中显示的角度调整到65,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面65度不同距离使用的力度:
65度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚远。而角度随风力调整的方式与50度打法相同,顺风+与逆风-的角度影响是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是70,相反逆风2.5,角度就是60,
基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)
半抛打法:
想要看着完美的抛物线划过天空?想要知道这样美丽的抛物线对你的对手造成的恐惧有多大么?试试这本秘籍吧。
所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。
基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)
打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。
高抛打法:
想让你的对手败于奇异的天空坠落物?这本秘籍一定适合你!本秘籍专门讲述使用超高角度进行“高空坠物”式的神秘攻击方式。
高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。
基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)
打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。
求婚:
在玩家花费999点券购买了求婚戒指后方可向没有婚姻关系的异性玩家进行求婚。求婚成功后双方结为夫妻,并有组队战斗经验加成;求婚失败则可获得一张好人卡,该物品可通过“好人的回报”任务换取奖励。
举办婚礼:
有婚姻关系的玩家可以在结婚教堂处举办婚礼,举办费用为2000点券(2小时),2700点券(3小时),3400点券(4小时)。在夫妻双方都在礼堂的情况下方可举行结婚仪式。仪式完成后可通过信箱获得结婚戒指。每个婚姻关系只可获得一个结婚戒指,但最多可佩戴2个。
离婚:
存在婚姻关系的任意一方可通过结婚教堂的离婚功能进行离婚,离婚需要提出离婚方支付5214点券。离婚后双方将不存在婚姻关系并可再次进行求婚。离婚后结婚戒指不消失。在创建的婚礼房间未到期之前离婚,婚礼房间中的玩家将会被请出婚礼房间回到游戏主界面。
创建公会:
无公会信息的玩家等级达到12级并且需要上缴100000金币即可创建公会。公会创建者为公会初始会长。
加入公会:
玩家可通过公会申请界面进行入会申请,也可通过其他公会成员邀请进入公会。玩家不可同时加入多个公会。
商场:
公会商城出售增加HP上限的项链,最低提高10%的hp,最高提高50%的hp,分别在公会商城1-5级中出售。此外,商城还出售不同等级的功勋红包,可以开出各种游戏物品,包括“极·”系列武器甚至是增加更多HP上限的项链。升级公会商城需要公会等级达到一定的条件并消耗一定的公会财富及金币才可以进行。
铁匠铺:
公会铁匠铺可提高强化合成的成功率,最低提高10%,最高提高100%,分别在公会铁匠铺1-10级中体现。未升级公会铁匠铺时,也能进入公会铁匠铺,但成功率加成为0%。升级公会铁匠铺需要公会等级达到一定的条件并消耗一定的公会财富及金币才可以进行。
保管箱:
公会保管箱可提高公会成员个人的存储空间,最低增加10个储物格,最高为100个,分别在公会保管箱1-10级中体现。升级公会保管箱需要公会等级达到一定的条件并消耗一定的公会财富及金币才可以进行。
公会战:
在公会等级达到3级以上,同公会的2个以上玩家同在一个竞技房中即可进行公会战。在公会战模式中获得胜利可赢得一定的公会财富。
公会任务:
当玩家加入公会后即有公会任务领取,公会任务分为普通公会任务和公会日常任务,其中普通公会任务只能完成一次。完成普通公会任务可以获得丰厚的物品奖励,完成公会日常任务可获得一定的经验,功勋及公会财富。公会日常每24小时重置一次,玩家每天都可以完成一次公会日常任务。
属性说明:
游戏中的背包界面可以看到角色的各种属性,以下是各种属性的介绍:
战斗力:
角色的综合属性评分,战斗力越高越强。
攻击:
角色的总攻击属性值,攻击属性大量加成角色造成的伤害,攻击属性在大量加成角色造成的伤害同时还会增加角色Delay值产生。
防御:
角色的总防御属性值,防御属性降低角色受到的伤害和提升血量最大值。
敏捷:
角色的总敏捷属性值,敏捷属性提高角色的体力恢复速度和提升体力最大值。
幸运:
角色的总幸运属性值,幸运属性提高角色的暴击率、暴击伤害和降低对方的防御。
伤害:
角色的总伤害属性值,伤害属性较大程度上影响对对手造成的伤害。
护甲:
角色的总护甲属性值,护甲属性较大程度上影响对手对自己造成的伤害。
血量:
角色的最大血量值,血量的高低直接影响角色的生存能力。
战斗界面:当前行动玩家显示:
显示当前回合行动玩家个人形象及名字。可以点击“蓄力[P]”按钮,点击后本回合蓄力,本回合结束。
风向风力:显示本回合风向和风力大小,及上回合的风向和风力。
小地图:战斗地图的缩小版,可以查看地形及每个玩家的分布位置。
聊天框:显示聊天信息。
战斗道具栏:可以按键盘上的1~8来快捷使用相应的战斗道具。
角度盘:可以查看当前、上次发射角度,并能够调节本次发射角度。
飞机及副武器功能按钮:点击分别可以使用飞机技能和副武器(使用副武器需要装备副武器)。
力度条:可以查看当前、上次发射力度,并能够调节本次发射力度。
游戏角色显示:显示战斗地图中的角色外型及名字、血量等信息。
血量及功能按钮:显示当前玩家血量及功能按钮。POW为怒气槽,怒气槽满之后点击POW按钮可以使用必杀技。
快捷道具栏:战斗中获得的战斗道具将存放在这里,按Z、X、C键可以快捷使用。
装备品质:
游戏中的装备、物品都有不同的品质,品质显示在物品名称的下方。游戏中物品品质分类如下:粗糙、普通、优秀、精良、卓越。
物品的品质还可以通过物品名称的颜色来判断,如下所示:粗糙(白色)、普通(绿色)、优秀(蓝色)、精良(紫色)、卓越(橙色)。
物品品质越高,物品价值越高。
强化系统:
将武器、帽子、衣服通过强化提高一个等级的系统,强化等级越高,风险越大,但成功后物品的属性也将越高。强化至少需要有强化石及强化物品才可进行。强化附加材料有幸运符和神恩符,幸运符25%使用后提高当前成功几率的25%,幸运符15%使用后提高当前成功几率的15%。神恩符使用后点券类物品强化失败不降级。
熔炼系统:
将可熔炼物品熔炼成另一个物品的系统。
4个同种类但不需要同级别的石头加入相应的熔炼公式可熔炼成1个更高级石头;熔炼的石头等级越高,成功率越低。
4个同种类同等级的戒指/手镯加入相应的熔炼公式可熔炼成1个更高等级的戒指/手镯;熔炼戒指/手镯的成功率始终为100%。每次熔炼出的戒指或手镯的基础属性是上一个等级的戒指或手镯基础属性的140%。
4个同类型同等级的宝珠加入相应的熔炼公式可熔炼成1个同等级同类型的随机宝珠,使用随机宝珠可能获得同等级同类型的各种宝珠中的一个。
合成系统:
将武器、帽子、衣服、眼镜、戒指、手镯、眼镜通过合成系统对装备进行合成。合成属性根据使用的合成物品的不同而增加不同的属性及数值分别为朱雀石1-5级(合成攻击10-50),白虎石1-5级(合成幸运10-50),青龙石1-5级(合成敏捷10-50),玄武石1-5级(合成防御10-50)。合成的数值越高,则成功的几率越低。
镶嵌系统:
可将各种宝珠镶嵌在武器、衣服、帽子上增强玩家的战斗能力的系统。
镶嵌宝珠需要开启装备上的宝珠插孔,装备每强化到一定等级就会开启一个插孔,分别是3级、6级、9级、12级。
宝珠只能镶嵌到对应形状的宝珠插孔中,例如攻击宝珠只能镶嵌到三角型宝珠插孔中。点击宝珠,移动到对应形状的宝珠插孔上放入宝珠就能进行宝珠镶嵌,镶嵌宝珠需要花费一些金币。
宝珠镶嵌到武器上可以花费500点券卸下,也可以使用相同形状的宝珠进行替换。替换宝珠后之前镶嵌的宝珠将会消失,替换宝珠需要花费与镶嵌宝珠相同的金币。
属性转移系统:
属性转移属于附加属性覆盖,会直接将属性输出方的所有附加属性(强化等级和合成等级)完整的覆盖至属性接受方,无论属性接受方的附加属性是否高于属性输出方的附加属性,首饰类装备只能转移合成属性。
也就是说即使属性输出方的附加属性低于属性接受方的附加属性,属性输出方的附加属性也会完整的替换掉属性接受方的附加属性。
就现在弹弹堂2.6的版本来说,最好的武器是真 远古竹***【如图】。最好的副手武器为
真 天使之赐【如图】。最好的手镯为+5的维纳斯手环【如图】
、最好的项链为真阿庇斯的守护【如图】
、最好的戒指是+5的幸福之戒【如图】
成就系统:
成就系统:玩家达到某项成就的时候,结果会被记录下来,作为达成目标的一个证明,也是玩家身份与荣誉的象征。《弹弹堂》的成就系统包括:角色成就、任务成就、副本成就、战斗成就和其他成就。玩家在游戏中所有的成长经历,包括:竞技战、公会战、副本战、等级提升、战斗力提升、基础属性提升等等都能在成就系统体现出来。达成目标成就将会获得丰厚奖励及各种称号,获得的称号在战斗中会有所显示,名人堂也增加了成就排行,让您的战绩能够随时随地的展示出来。
温泉系统:
浪漫温泉:长期经历***淋弹雨洗礼的弹友们,偶尔也得给自己放个假,在落英缤纷的桃花源,邀上三两好友,尽情浸泡在热气腾腾的温泉中,别提有多心旷神怡了……。在免费期玩家进入温泉房间需要消耗一定的金币作为费用,每个房间最多可容纳10人,进入温泉房间后每分钟可获得一次经验加成,普通玩家每天在温泉房间可以呆1个小时,VIP玩家可以呆2个小时。中途退出可以再次进入至到时间消耗完毕。玩家退出温泉后可以通过结算界面清晰的了解到本次在温泉所获经验。
弹弹时报:
掌握第一资讯当当当!想知道梅恩兰德大陆最近发生什么事情吗?两周一期的《弹弹时报》会找到你想要的***。
《弹弹时报》版块内容包罗万象:让你第一时间了解最新的游戏资讯和活动动态,还有N多令人捧腹的游戏周边和囧闻轶事…..
持续关注每期的《弹弹时报》,还会得到“神奇彩蛋”,打开后可随机获得神秘武器盒,高级强化石等珍贵礼品,丰富奖励不容错过!
魅力值:
为了让玩家更加畅爽地体验游戏,《弹弹堂》隆重推出全新的魅力值系统,好友之间不仅可以互相赠送,而且在收到礼物时还能获得相应的魅力值。收到的礼物越多,魅力值成长得越快。魅力值排名靠前的玩家,可以入驻名人堂的魅力排行榜,还等什么呢?赶快跟你的好友互动起来吧!
进入到游戏后,首先会进入到游戏主界面。主界面中的各种建筑具有不同的功能:
远征码头:
游戏中最重要的战斗场所,在这里可以同其他玩家一起挑战各种副本。
游戏大厅:
游戏中玩家对战的场所,在这里可以与其他玩家展开战斗。
购物中心:
在这里可以买到游戏中使用的各种武器、装备、道具、美容物品,目前每天还可免费领取限量物品。
结婚礼堂:
情侣的最终归属地,举行神圣婚礼的地方。
公会俱乐部:
在这里可以创建、加入公会,以及进行与公会相关的各种操作。
名人堂:
游戏中各种排名,包括个人和公会的各种排名。
铁匠铺:
在这里可以进行强化、合成、熔炼、镶嵌等操作。
交友中心:
玩家可以在这里注册登记自己的相关信息,并显示游戏中的个人形象。更加方便玩家之间的感情交流。
拍卖场:
在这里可以买到任何你想要买的东西,如果这件东西有人卖的话。
活动&兑奖:
在这里可以看到最新的官方活动信息以及活动兑奖。
温泉:
风景宜人的休闲圣地,让玩家在浪漫舒适的环境下轻松升级。
作战实验室:
玩家可在这里练习各种战斗技巧。
设为桌面:
点击可直接收藏弹弹堂到桌面,方便下次登录。
意见反馈:
处理玩家在游戏中遇到的各种问题。
弹弹时报:
让你第一时间了解最新的游戏资讯和活动动态,还有N多令人捧腹的游戏周边和囧闻轶事。
目前人物最高等级:50级 目前强化最高等级:12级 目前合成最高等级:5级 目前攻击宝珠最高等级:S4级 目前防御宝珠最高等级:S4级 目前属性宝珠最高等级:S4级 目前首饰最高等级:5级 提升一级首饰的属性加成:40%(即首饰等级每提升一级,就相当于是把目前首饰各项属性乘以1.4) 目前最好的项链:真阿瑞斯的庇护 目前最好的手镯:维纳斯手环 目前最好的戒指:幸福之戒(其实还有更强的永恒之戒,但是很难弄到) 目前副本数:7个 魔蚁之巢难度及关卡数:简单、普通,2关 小鸡快跑难度及关卡数:简单,3关,普通、困难,4关 啵咕王城难度及关卡数:简单,2关,普通,3关,困难,4关,英雄,5关 邪神部落难度及关卡数:普通、困难、英雄,4关 黑暗堡垒难度及关卡数:普通、困难、英雄,3关 龙巢之战难度及关卡数:普通、困难、英雄,4关 啵咕运动会难度及关卡数:普通、困难、英雄,4关 转移所需费用:10000金币 镶嵌或替换宝珠所需费用:2000金币 拆除宝珠所需费用:500点券 合成所需费用:1000金币 合成基础成功率:1级80%,2级50%,3级30%,4级10%,5级5% 熔炼所需费用:1600金币 熔炼基础成功率:4个同级石头熔炼1个更高级石头,89%(4个强化石4级熔炼1个强化石5级除外,为100%) 基础暴击伤害加成:61.8% 不打宝珠的最高护甲值:376 弹弹堂公式图!弹弹堂公式集锦
一、来自百度知道
闲言少叙、直接进入正题
先来介绍几个名词:
【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~
图中双方距离成为一屏
【高抛1】:[屏幕分9份]
计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、
┏+2倍风力(顺风时)
角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
┗-2倍风力(逆风时)
如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~
【高抛2】:[屏幕分10份]
计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、
┏+2倍风力(顺风时)
角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
┗-2倍风力(逆风时)
如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~
【半抛】:[屏幕分20份]
计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、
┏+2倍风力(顺风时)
角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
┗-2倍风力(逆风时)
如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~
【65度】65度埋人[3+2]
埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~
┏+2倍风力(顺风时)
角度=65 ┫
┗-2倍风力(逆风时)
力度点:
敌我距离0.10屏幕宽:13力 1.10屏幕宽:58力
0.20 :20 1.20 :61
四分之一 :24 一又四分之一:63
0.30 :26 1.30 :64
0.40 :30 1.40 :67
二分之一 :36力 一又二分之一:72
0.60 :40 1.60 :74
0.70 :44 1.70 :76
四分之三 :45.5 一又四分之三:78
0.80 :48 1.80 :79
0.90 :51 1.90 :82
一个屏幕宽:55力 两个屏幕宽:85
如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效~
【30定角】固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解
打0.25个屏幕:20力
打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响
打到刻度条100力的那个位置:36力
打到怒字中间:42力
打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半
打1.25个屏幕:54力
打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4
打1.75个屏幕:65.5力
打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力
请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
【50定角】
固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些
打0.25个屏幕:20力
打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4
打到刻度条100力的那个位置:36
打到怒字中间:42力
打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力 打1.25个屏幕:54力
打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4
打1.75个屏幕:65.5力
打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍
请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
【45定角】
固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解
打0.25个屏幕:19力
打0.50个屏幕:31力←←←←←←←←以上风力无影响
打到刻度条100力的那个位置:34力
打到怒字中间:40力
打1.00个屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半
打1.25个屏幕:52力
打1.50个屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4
打1.75个屏幕:63力
打2.00个屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加减风力
请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)
固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解
打0.25个屏幕:22.5力
打0.50个屏幕:35力←←←←←←←←以上风力无影响
打到刻度条100力的那个位置:41力
打到怒字中间:49力
打1.00个屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4
请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~
注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键~下面教大家一些小窍门~(这可都是奶粉长期总结的经验哈)
一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0.5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、聪明的朋友已经明白了、对、这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换~
二、有的朋友苦于远距离高抛、这里讲下奶粉的心得、我高抛的时候第一个屏幕算9距离、第二个算10距离、力点打100力、风力的小数点参考第一条的比例~
三、有人问我高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的、难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风4.0和顺风4.0的抛物线轨迹是一样的么?所以这个就是靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹~
四、大家如果明白了高抛与半抛的原理、完全可以预计任意分屏的力点、预算方法参考第一条的比例、即11分屏力点88~~12分屏力点83以此类推~另外补充下、30分屏力点52.40分屏力点42此两种方法只适用于半个屏幕左右~
五、另外告诉大家一个奶粉独家打法(好尴尬)、即90高角度打法、当无风90度时、力度和子弹飞起的高度比例
20力、飞起0.25屏幕高
32力、飞起0.50屏幕高
40力、飞起0.75屏幕高
47力、飞起1.00屏幕高
细心的人会发现、此处比例和30度定角的比例是一样的、只是把屏幕的宽度换成了高度~具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同打80到90角度、当然、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下~
比较常用的的地图是
此处无风我打85度49力左右可击中敌人
六、就是有几个地图的几个点可以死记打法的、如
此处我方为红色、固定15度、无风打A点87力、打B点90力、打C点93力~
此处10度90力可以击中对方~
其他的不多举例、有待大家自己研究~游戏的乐趣、在于探索~
566回答者: maronhydbk - 一级 二、反高抛及其他(来源忘掉了)
反高抛
公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距 力量是90
逆风 90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力
以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2
半抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。
小抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)
50定
1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力
力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0
8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58
15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5
65变
1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2
力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5
9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73
17距=76 18距=79 19距=82 20距=85
30定
1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力
力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8
9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3
16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1
满力平射
1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。
67力平射
1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到
45定
1P=10距 顺风1-1 逆风1+1
力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68
60度半抛
`一屏距算10` (看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``)
力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37
7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59
14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75
20距=77
三、比较抽象的公式
公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)
定角度变力度:
公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)
公式二: 公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)
公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快
定力度变角度
公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)
公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)
满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。
轰天埋人公式
其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。
公式七:N=60 M=90°-屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离则改为20)
公式八:N=60 M=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)
公式特点:准确率最高,还没发现缺点
四、
轰天公式及技巧分析
作者:web4399
这个游戏中,熟练只是打得准的基础。但如果在
中只是靠熟练,是打不准的。我就是用轰天的,轰天强6,18级,
玩了一个暑假,自认为在是用轰天的方面还算有些经验。 首先玩轰天需要的两种打法(不会这两种打法我劝你不要玩轰天,这是最基本的),一个是高抛,一个是半抛。
1.高抛:
90 - 距离 +/- 风度*2(小地图上的小方格所框上的距离就是1屏幕用9算,2P用10算共19度)
比如敌人在1P的位置无风情况下你就用90-9=81度满力来攻击
有风了自己调整,顺风时+逆风时-
PS:如果1屏按10等分来算的话 力量为95
2.半抛:90 - 距离*2 +/- 风度(但是距离是将小地图上的小方块等分成20份)
比如敌人在半P位置无风(就是中间风标的位置)那么你就用
90 - 10 = 80 度 力点呢 0.5P以内用6.0力以外到1P用62力,越远力量越大
我再说一些战斗时需要注意的,轰天的打法主要就是利用武器本身的高角度来进行高抛或者是半抛,而高角度在轰天被埋时往外飞也是很有帮助的,如果你的强化程度不够高,就尽量埋人,轰天在强5之前尽量是不要进行杀伤的,因为既浪费道具,收的的效果还不好,强5之后就要用杀伤+埋人,主要就是用两套道具,如果你认为你的对手的实力在你之上,你就要用2连+50%或2连+2连(第二种方法我不建议用,因为全部命中的几率很小,就算命中后杀伤少,埋得效果也不如3叉+2连好),如果你认为对手的实力跟你差不多或者是比你低,就要选择用1连+50%,这是杀伤和暴击结合的最好的一套道具。
五、原始和先进科技结合终于明白
公式有很多种,比如半抛,平抛,还有30度,60度,90度等.如何掌握这些公司,我确实花费了不少工夫,最终通过最原始的方法,即用一条绳子配合计算器,再配合实战经验明白了所有的
但我感到奇怪的是,有时候即使很精确的计算,也会出错,最后终于明白,原来没有考虑到风力的原因.
所以说,好的公式还是要多试验.
下面是计算时需要用到的参数:
屏距离(可移动的方框)=10(也有人用9度)
顺风:90度-距离+风度X2
逆风:90度-距离-风度X2
你现在和敌人距离是9度.现在是顺 风2度.
顺风公式:90度-9+2X2=85度
如果是逆风的话.
逆风公式:90度-9-2X2=77度
正角度10~30.力量10~70详解 无风力
①:角度10 力量10 :1个身位 约等于3cm
角度10 力量20 :1.5个身位 约等于4.5cm
角度10 力量30 :1.9个身位 约等于5.7cm
角度10 力量40 :2.5个身位 约等于7.5cm
角度10 力量50 :3.4个身位 约等于10.2cm
角度10 力量60 :4.2个身位 约等于12.6cm
角度10 力量70 :6.9个身位 约等于20.7cm
②:角度20 力量10 :1个身位 约等于3cm
角度20 力量20 :1.7个身位 约等于5.1cm
角度20 力量30 :2.6个身位 约等于7.8cm
角度20 力量40 :4.2个身位 约等于12.6cm
角度20 力量50 :7.0个身位 约等于21cm
角度20 力量60 :11.5个身位 约等于34.5cm
角度20 力量70 :13.5个身位 约等于40.5cm
③:角度30 力量10 :1个身位 约等于3cm
角度30 力量20 :2.1个身位 约等于6.3cm
角度30 力量30 :4.4个身位 约等于13.2cm
角度30 力量40 :8.2个身位 约等于24.6cm
角度30 力量50 :10个身位 约等于30cm
六、伤害计算公式
http://www.zdegame.com/ 2009-12-30 zdegame.com
也许你会发现,你的+2打对手身上,每一下的伤害都是不同的,有人说,使用了+2后,攻击比理论减少了,这种说法对不对呢?或者,这一把平射(不加道具,不暴击)与下一把平射也会存在一定的差值?这是为什么呢?人物四项属性(攻防敏幸)对战斗有什么影响呢?有人说高幸运武器垃圾,到底哪个武器厉害呢?…带着这些问题,我呕心沥血,写下这篇研究报告,看帖者要顶!
参加实验角色
角色一:武器(轰天)伤害200,人物属性(攻175防261/敏144/幸187)
角色二 :裸奔 人物属性=武器属性(碎石斧)(攻16/防100/敏10/幸24)
第一次试验--大号攻击小号
按照无数前辈得出的10点攻击=1伤害来计算:大号的伤害为200+175/10=217.5
无数次平射得出:最高伤害=207,最低伤害=173(也许有更低值)
使用道具(穿甲)时:最高伤害=218,最低伤害=213(也许有更低值)
由以上,你也许会有疑问:无视防御伤害有波动(213~218),这到底是系统随机给出的,还是另有原因呢?
首先要了解,武器幸运对伤害的作用,比如你的武器没加幸运,你的攻击是10~50,那么,你只有10%的几率发挥出最大伤害50(因为人物自带1点幸运=10%)
如果你够仔细,你会发现,
的伤害波动是有规律的!当你的炮弹刚好落到对方身上某一点时会出现最大值,当偏离了这个点,伤害会减少(减少规律暂且不谈),这就是为什么有人说,使用了+2之后,伤害比理论少的原因,那是因为你打在泥土上!
于是,我得出一个结论:
有爆头这个东西(只是个比方)!同时也验证了前辈们得出的10点攻击=1伤害是准确的!
那么,你会有第二个疑问,攻击有加成,防御呢?加成是多少呢?很多人说,帽子衣服强化没什么用?到底有没有用呢?让我接着来分析~
什么是加成?就是给原有的属性一个强化的效果。不错!注意这个词原有属性,
的人物有没有自带隐藏的护甲呢?
***是,有。数值多少,大约=10护甲。(曾有前辈得出)
我们同样可以用:穿甲最大值-平射最大值=10,来验证人物(裸奔)确实有10点护甲!
第二次试验 我们假设防御加成为b,我把小号的防御值从原先的100增加到200(无衣服帽子),得到平射最大伤害=200,最低伤害=165(也许有更低值)
那么就有
一式:217.5-10+b*100=207得b=0.05=5%
二式:217.5-10+b*200=200得b=0.0375=3.75%
由于四舍五入等因素,我们可以大约可以认为,b=4%,也就是说25点防御=1护甲
那么,衣服帽子后强化有作用。有多大作用呢?
在不强化的时候:自带+衣服帽子=30点护甲,免伤(衣帽)=10%
在衣帽都强8的时候,自带+衣服帽子=49.2点护甲,免伤=19.6%
那么在全身30套情况下,武器真*轰天+40%的时候(翅膀,套装,婚戒除外)防御属性=250+7*30+40=500,
最终人物能抵消的伤害:不强=30*(1+500*0.4%)=90,强8=147.6
但是大家不要忘记免伤属性哦!
什么是免伤,它是抵消对手使用的附加伤害的道具(如伤害增加50%道具之类)。所以衣服帽子强8能抵消对手一个20%道具的附加伤害,对手的装备越好,抵消的值约大。
敏捷属性的作用大家都知道,是代表出手的顺序。也曾经有前辈说,敏捷也高,使用道具时消耗的体力越少,我个人觉得他有一定的道理。但是敏捷的加成是多少,没人能准确得算出来。那我们,先放这里,到最后来讨论!(绝密)
幸运,官方讲的提高暴击的概率。我读过另外一个作者(别的网站上)写的帖子,也是技术贴,,分析的很有说服力,他得出的结论是,20点幸运增加1%的暴击概率(人物无隐藏暴击属性)
我从别的帖子又看到,某作者提到游戏策划曾说,幸运不仅仅是增加暴击概率,还会增加暴击伤害!这个到底是真还是假呢?我进行了验证。
在我进行第一次试验的时候,出过暴击。我们一般都知道,暴击会增加50%的伤害(相当于使用了一个50%增幅道具)。我大号有一次出暴击的伤害达到322,那么322/150%=214.7竟然平射最大伤害(214.7-207=7.7),当时我大号的幸运属性为187,我得出,大约25点幸运会增加1点暴击伤害。
先小小总结一下:
攻击加成:10点攻击=1伤害
防御加成:25点防御=1护甲
敏捷加成:未知,绝密
暴击概率加成:20点幸运增加1%的暴击概率
暴击伤害加成:25点幸运=1暴击伤害
衣帽强化:有效果,随强化等级提高效果越明显
穿甲道具:可以忽略对手的护甲
知道了以上一堆数据知道,很多疑难问题,我想已经解决了。接下来我们来讨论各种武器。
我们都知道,点券武器里面,真*烈火攻击最高,真*司马砸缸攻防都不错,真*轰天防御最高,真*雷霆幸运最高。这四把武器属性如下:
真*烈火(伤害205)攻防敏幸250/60/40/30
真*司马(伤害200)攻防敏幸180/130/30/40
真*轰天(伤害200)攻防敏幸40/250/30/60
真*雷霆(伤害200)攻防敏幸30/40/60/250
首先这四把武器里面,最先出手的真*雷霆,最慢的是砖头我们都说,先下手为强,但是为什么神风(出手最快)是大家公认的垃圾武器呢?
真*烈火VS真*雷霆
真*烈火在强8+40%,全身30套的时候(装备的基础攻击60点),使用道具+50+50+30+怒时,伤害=【205(1+8*12%)+(250+40+7*30+60)/10】*(1+50%+50%+30%+50%)=1281.84
如果再全出暴击那就不得了了,但是全出暴击是不可能的。
强8真*烈火的幸运=30+40+7*30+60(全身装备基础幸运)=340,暴击概率=17%,暴击伤害加成=13.6
真*雷霆在强8+40%,全身30套的时候(装备的基础攻击60点),使用道具+50+50+30+怒时,伤害=【200(1+8*12%)+(30+40+7*30+60)/10】*(1+50%+50%+30%+50%)=1254.4
我们可以看到,在没暴击的情况下,真*雷霆的伤害并不比真*烈火低多少,这个是为什么呢?因为武器的强化拉近了两者的距离。也就是说,在强化等级低的时候,真*烈火有优势,随着强化等级的提高,任何武器之间的伤害(不暴击)将相差无几!好惊人的结论啊!那么,神风也不再是垃圾了,当它强8的时候,将是战场上的杀手!刺客!秒人于瞬间!
其实,游戏的设计者们肯定也是经过周密的计算的,任何武器都是有它各自的特点,用我常说的那句话,那就是没有最强的武器,只有最牛B 的玩家。
我们再看看强8真*雷霆的幸运=250+40+7*30+60(全身装备基础幸运)=560,暴击概率=28%,暴击伤害加成=22.4,怎么样厉害吧?
我们可以得出这样一个结论:当玩家武器装备都顶级的时候,真*烈火和真*司马是最垃圾的武器,速度最慢,暴击最少。那么,决定一把武器的好坏,就在于剩下的三个属性了:防御、敏捷、幸运!
所以,我个人觉得,当宝石顶级的时候,武器新排行:
第一名:牛顿水果篮,速度快,幸运高,怒气埋人很爽!
第二名:雷霆,幸运高,速度不慢,调节角度还可以,怒气埋人。
第三名:神风,速度最快,战场的杀手。
其他:手术刀/家电/轰天/砖头/烈火(各有特色,不细分)
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《弹弹堂》是一款无需下载的国产Q版射击类竞技网页游戏,由第7大道开发,被誉为人型疯狂坦克与冒险岛的结合版。在游戏中可以使用键盘操作,与不同玩家进行竞技对抗,使用不同的武器,会有不同的炮弹效果,商城还有多式多样的服装道具,感受到刺激、互动、愉快的游戏体验
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