刺客信条-游戏史上里程碑式的“人物”
最后更新时间:2011-06-29 14:43 热点:
育碧开发的动作冒险游戏《刺客信条:兄弟会A a in's Creed:Brotherhood》已于今年3月22日正式发行,因此撰写此文,希望喜欢刺客信条的朋友们能喜欢!本文曾刊登于大众软件5月中刊。
第二次机会
点题:Ezio的剧情以悲剧告终,刺客信条一一系列却不得。在《刺客信条Ⅱ》奇迹般的成功之后,《兄弟会》为Ubisoft Montreal赢得了叫人刮目相看的第二次机会。
刺客信条很烂了。放在一年前,你肯定会这样说。
回到《刺客信条Ⅱ》销售前的日子,人们提到这个一一系列的前途都感到有点惨兮兮的,由于看起来,《刺客信条》虽然赢得了一点媒体的信任,销量上也还可以,但终究是个滑向失败的游戏。问题出在两方面:一是,很明显,它几乎不得游戏性战斗太简易,主线太潦草,收集元素也是七七八八,仅有值得看的是顶级显卡还原出来的浓郁中东风情。另一方面,《刺客信条》在公告的时候话说得太满,什么阳光下的隐藏,什么鬼神莫测的刺杀我大白天上房揭瓦都没有人管,在城门上爬来爬去士兵们也不制止!多么可笑! 放弃隐藏
是的,玩家的心你伤不起,当初Jade Raymond埋头在故纸堆里,想要开掘《刺客信条》的人文内涵的时候,她大概忘记了好玩,或者者退一步说,有很多内容可玩,才是一款游戏受欢迎的基础。然后,Jade和她的同事们弄出来一个无比饱满的《刺客信条Ⅱ》。它解决了很多前作的遗留问题,光是那些多到令人发指的特殊特殊支线任务就让人感到值回票价,更不蛘擢说其它的内涵比如,挖坑挖得更大的剧情。当然,正如我们在去年中旬刊中评价的那样,当你打通《刺客信条Ⅱ》的时候,你可能会认为,这是一个既不得多少缺点,也很难说有什么优点的游戏。它给你的一切可玩性,灵感几乎都来自同时期的其它开放世界游戏。所有的可玩性也几乎不得整合,就那么一股脑地扔给了你。而说到一一系列独有的特色,其实也做了一点让你降低期望值的调整,你可以明显感想到,前作十分强调的所谓隐藏既不是公告时的重要的,也不是制作组制作任务时的必要元素。是的,大多数时候你学会跑酷就够了反正逃离现场以后还可以撕通缉令!
但即使这样,《刺客信条Ⅱ》还是挽救了这个一一系列,游戏编剧们越来越不着边际的想象力还可以持续发挥下去。整个制作组明显也处于被激发的状态,他们有相当多的点子还不得使完,他们不想浪费弥漫着独特情调的文艺复兴时代,他们还有大把的美术素材可以再利用&helli helli 最后,更现实的是,他们还需求网战,他们要担负起Ubisoft第一游戏品牌的责任。于是,就有了所谓的刺客信条2.5。
保持同步
我必须说,《刺客信条兄弟会》的表现令人相当意外。它的主线情节长度只相当于前作的2/3,这固然很遗憾,不过考虑一下UbisoftMontreal满打满算只有一年的制作周期,他们还要制作更大的城市和更繁多的特殊特殊支线任务,这本身是个严峻的PK。比较《龙世纪Ⅱ》,制作组的工作已经相当令人满意了。但《兄弟会》可以展示的并不限于更大的城市和更繁杂的特殊特殊支线,而是制作组真正了解了他们在做什么。解锁传送点、重建城墙是对本来就很多的特殊特殊支线任务的补充;升级版的经营元素也摆脱了纯粹挂机赚钱的境遇,引入的刺杀任务还算有意思。招募刺客和游戏背景结合得天衣无缝,而且你的兄弟会朋友真的是无所不能,身处险境时一呼百应,三下五除二帮你解决战斗,还来无影(放烟雾弹)去无踪(骑马消失)。
前作中的刺客冢类型任务,在《兄弟会》中也有延续。在你探索地下世界的时候,恍惚间好似回到了《波斯王子》或者《古墓丽影》当中,这是目前任何沙盒类型游戏不得做到的内容,即使GTA强调的也就是驾驶和***战,不得真正将上天入地的动作元素、纵向的广大空间和开放世界结合起来。在《刺客信条Ⅱ》面世时,大概不得人认识到这会是沙盒游戏一个新的分支方向,现在看来很快就会有它的后继者制作中的新《古墓丽影》很可能就运用了相似的架构。
哦,当然必须说,为每个记忆片段设定同步率(Synch)是个相当不错的主意,它不仅提升了游戏本身的难度,也让玩法上也更有策略,更具有核心向,达到了所谓易于瞎打,难于同步的至高境界。这同时是个一举多得的点子,你了解,同步率和相当多的次要游戏元素相似联,如果你每次都满足于50%同步完成任务,而不去试着二周目,那么你可能真的会错过这款游戏中最令人难忘的片段。
点睛之笔
是的,随着同步率的不断提升,拿挥嗅在游戏MAP上看到那个心碎的标记。这揭开了本作的点睛之笔克里斯蒂娜任务(ChristinaMi ion)的序幕。这是5个极为简易和短暂的小任务,在青蓝色的画面中串联起来,好似一个隽永又哀伤的小品。它浓缩了Ezio一生的喜怒哀乐,失去亲人的痛楚、情感中的羞涩以及当爱情到来时不知怎样取舍的困惑浮然纸上。游戏编情节妙地补完了前作未曾交待的情节,细腻的笔调重复地渲染Ezio之于Christina的第二次机会(TheSecondChance)。
Ezio的剧情以悲剧告终,刺客信条一一系列却不得。在《刺客信条Ⅱ》奇迹般的成功之后,《兄弟会》为UbisoftMontreal赢得了被人刮目相看的第二次机会。
除了主线任务之外,还有商店探索任务、克里斯蒂娜任务、四大公会任务、狼穴任务、旗子和羽毛收集、秘密地点任务、战争机器任务、波几亚哨塔任务、圣骑士特务任务&helli helli 离开Animus机器,在庄园里漫游,还有惊喜等着你&helli helli 温馨提示:玩家可通过登陆910game.com阅读游戏特区单机游戏新闻。
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十四弟少侠
2010-04-26 09:35
钢铁侠2好玩吗? 电影没看。我觉得太像奥特曼了,应该很幼稚 游戏好玩吗?
rai ow12381
2010-04-26 09:43
幼稚?
haoqing88
2010-04-26 09:45
还可以~~
jj6126901
2010-04-26 10:21
貌似电影还没上映的说,游戏正在下
2010-04-26 11:18
不明真相的群众啊,电影不幼稚,可以看。
2010-04-26 11:30
汗……像么?
对电影改编游戏一律不感冒
wangyangnob
2010-04-26 22:30
还不错,就是飞起来不好控制。
2522018
2010-04-26 22:35
5楼头像是什么鬼
有点意思
2010-04-26 22:36
汗。。。
125430059
2010-04-26 22:38
钢铁侠1非常好看,不信你看看,托尼斯塔克4岁制造电路板6岁制造发动机跟比尔盖茨合影,,,,比别的侠好看!
邪天使
2010-04-26 22:40
装了一个小时,玩了五分钟,我还是期待电影好了
哎呀痒
2010-04-27 00:39
引用楼主十四弟少侠于2010-04-26 09:35发表的 钢铁侠2好玩吗? :
电影没看。我觉得太像奥特曼了,应该很幼稚
游戏好玩吗?
幼稚???
我觉得很经典的电影
而且小罗伯特强尼超有男人味
cooper22316
2010-04-27 02:00
虽然对这部电影不期待!!但是游戏还是很不错的说!!不管是制作还是游戏的语音对话和化画!自己和GL 以往的动作游戏对比就知道了!!
人物细腻很多!只是主角细腻,配角忽略!场景还行!
我想说呢!!我玩过PSP的钢铁侠!下载了半天!!结果玩了两天!无奈的删了!当时破口大骂!这游戏怎么这么垃圾!
现在玩手机的刚铁侠觉得比PSP的刚铁侠1好太多了!!!刚开始是抱着失望的态度!可是玩一下,3关中觉得各方面设计都不错!!当然手机游戏流量还是以简捷为主!!
不错说的!
好游戏!!如果你觉得阿凡达不错!或是终结者不错!那你就应该试玩一下这个!个人觉得你玩过这个!你应该会删了那两个游戏吧!! 我现在留着的游戏就是刺客信条还有兄弟边2,其它真没有什么好的动作游戏!我是说GL公司出品的!
antlersea
2010-04-27 02:09
电影的确不错
不然都不会出2了吧.
terry_kof
2010-04-27 08:37
按键让我郁闷。。。。
还是期待 MGS PW和 MHP3
dajihan789
2010-04-27 09:35
我装好 进去没5分钟就删了。。。。
pengwei7795
2010-04-27 09:40
5楼的头像是月光宝盒里的曹操(郭德纲扮演).
2010-04-27 09:42
其实还可以啦。。。。。
craigislee
2010-04-27 10:03
算了~还是不装了
2010-04-27 10:09
难道你们还没看清gameloft的游戏吗?
hyn520wr
2010-04-27 10:29
褒贬不一呐 很挣扎 在观望几天 手机里还有还多游戏碰都没碰过
105465335
2010-04-27 10:34
不错 关键是能飞
lizardon
2010-04-27 10:40
刚下载,手机在充电,等下玩
2010-04-27 10:45
阿凡达版钢铁侠,Nova版兄弟连,换个造型而已,唉,已经对gameloft出的游戏有点审美疲劳了
2010-04-27 10:47
钢铁侠很好看的.不会幼稚. 去看看吧.
2010-04-27 10:50
5楼是郭德纲,越光宝盒里面的造型
coolcoolwater
2010-04-27 10:52
我感觉不好玩儿,10分钟就删除了。
superlip
2010-04-27 10:55
不好玩,远不如第一代
raynor_ror
2010-04-27 10:59
用户被禁言,该主题自动屏蔽!
saintein
2010-04-27 11:31
电影幼稚?
2522018
2010-04-27 12:02
引用第25楼ccs001于2010-04-27 10:50发表的 :
5楼是郭德纲,越光宝盒里面的造型
不是芙蓉姐姐吗
icesu ao
2010-04-27 12:03
和NOVA差不多。。。
2010-06-14 18:05
hai keyi
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Gzip disabled[刺客信条][战火兄弟连]双双延期
2006-10-26 8:14:00 文/suxihong 出处:IT.com.cn(IT世界网)
今天,对于育碧的投资者和股东们是个值得庆贺的日子,因为育碧的季度财政报告显示,公司2006财年上半年实现增长13%。而对于广大玩家来说,育碧的财政报告可以说是喜忧参半。喜的是育碧今天正式公布了《幽灵行动》系列的最新作《幽灵行动:尖峰战士2(
Recon Advanced Warfighter 2)》,忧的是另外两款次世代大作《刺客信条》和《战火兄弟连:地狱之路》双双延期发售。
关于《幽灵行动 尖峰战士2》,育碧方面并没有透露详细的相关信息,就连对应的主机平台和发售地区也还是个迷,育碧官方只是透露本作预定在公司的第四财政季度,也就是明年1初月到3月底之间的这段时间正式推出。但由于《幽灵行动 尖峰战士》刚刚于今年3月发售,根据育碧目前公布的数据显示,
目前全平台的累积销量约为240万套,距离不过半年之久就公布游戏的续作,此举可以说着实让业界和玩家吃了一惊。 图为《幽灵行动3:尖峰战士》
除了《幽灵行动 尖峰战士2》以外,育碧在2007年春天还为
Wii主机准备了多款游戏作品。据悉,育碧计划在明年年初,也就是2006财年的最后一个季度,再推出7款Wii平台新作,而且其中还包括一款此前从未公开过的全新作品。这样算来,到2007年4月以前,育碧将发售累计14款Wii游戏,成为名副其实的Wii第一大合作伙伴。
所谓福不双降,祸不单行,育碧今天还正式确认,另外两款次世代平台大作《刺客 信条》和《战火兄弟连 地狱之路》将推迟到育碧的2007财年发售(从2007年4月起截止到2008年3月底),具体时间现在暂未确定。育碧的全平台次世代大作《刺客 信条》自公开以来就一直备受瞩目,原本预定在2007年初发售的本作现在不幸延期,这对一直关注并期待本作的玩家可说是个不小的打击。不过幸好还有全平台的《尖峰战士2》和多款Wii平台游戏坐阵,相信玩家们在新年之初也不会感到寂寞。 刺客行动之日依然神秘莫测……
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