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关于在本本上玩街机游戏3个键一起按无效的疑问
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发表于 2007-7-12 18:04
疑问如题,尤其在玩格斗之类的游戏,2个还好,3个或者3个以上的就不行了。
请问玩家高手,如何解决这问题,谢谢!
男儿泪两行,一行为苍生,一行为美人......
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8075 发表于 2007-7-12 18:08
不能解决吧!!!!!!!!!!!!
想念可爱的味道
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .nau.edu.cn/attachment.php?aid=180641&am oupdate=yes');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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4711 发表于 2007-7-12 18:17
那你们玩97时可以暴能量吗 我用键盘就不能 可是用游戏手柄就OK
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8075 发表于 2007-7-12 18:29
设定为一个键!!!!!!!!!一下 啊啊
想念可爱的味道
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .nau.edu.cn/attachment.php?aid=180641&am oupdate=yes');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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4711 发表于 2007-7-12 18:40
回复 #4 小卡物@物小卡 的帖子
怎么设置 教教我
就用校园网上的那种模拟器行吗
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8075 发表于 2007-7-12 18:43
恩 !!!!!!!!好的 !!!!!!
想念可爱的味道
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .nau.edu.cn/attachment.php?aid=180641&am oupdate=yes');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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8075 发表于 2007-7-12 18:45
z 键!!!!!!!!!
想念可爱的味道
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .nau.edu.cn/attachment.php?aid=180641&am oupdate=yes');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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回复 #7 小卡物@物小卡 的帖子
我试试!
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8075 发表于 2007-7-12 18:48
最下面有个123 的键
你随便设个什么键位!
想念可爱的味道
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .nau.edu.cn/attachment.php?aid=180641&am oupdate=yes');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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我看到了 但还想请教一下
假如我自己想设置一个13+之类的怎么做
我的上面是灰色的 是不是不允许自己设置啊
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11599 发表于 2007-7-12 18:57
默认的是空格暴能量~~~~~~~~
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11599 发表于 2007-7-12 18:58
如果要复杂设置的话要用到宏了~我至今还不会~~~~~~
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8075 发表于 2007-7-12 19:21
那我不清楚
等晚上回来帮你问问啊 !
想念可爱的味道
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .nau.edu.cn/attachment.php?aid=180641&am oupdate=yes');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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积分 0, 距离下一级还需一个街机迷对VS的爱。。。
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发表于 2009-11-5 00:15
一个街机迷对VS的爱。。。
在下写这文,只是因为爱此系列并因此放弃甚多。在下文法拙劣,若各位能有耐心看完,则吾之荣幸。这不是技术帖,不谈具体某机体,只是抒发下感情。不敢卖弄,各位高手有错误尽管飞砖。 早先01年在街机上看到了高达,还是有些惊讶的,那时是联邦对吉恩第一作(DX还没出),上手几次感觉整体制作属上乘,各方面细致的很(这点像我最爱的斩红郎,对战强),后来出了PS2和DC版,相比DC版接近街机移植,就一直玩着。 很敬佩CAPCOM小组能把对富野高达的理解这么完美的表现在游戏中,台词是富野的精髓,所有角色的名台词都运用的无比恰当,动画迷觉醒!加曼被同伴放阴***会说:等着回去受处分吧!Z马沙出击时来一句:出资者还真会强人所难啊!等诸多不列举。我老啦,常会心一感动! 我玩此游戏必用马茜!! 原作OST和台词一样用的也没话说,每个段子都塞的恰到好处(听到哀战士时,终于忍不住哭了),某些用的比TV还点睛。渡边岳夫松山佑士与三枝成章在我心中永远是神! 曾有某著名杂志点评此系列时提到机体动作夸张,不符合原作世界观云云,我一笑置之(那本杂志也不过如此啊),动画真是白看了!我早时曾买VCD看,稀里糊涂但有幸买了机动战士高达和Z高达(从此不放过富野动画),单说战斗场面是魄力十足,动作帅气有爆发力,又不失想象力(玩具才卖的好嘛)。可让我意外的是这些全被CAPCOM实现了!(相逢,战记动作僵硬)这才真正是符合原作啊!制作小组能在尊重原著的基础上懂得如何让机体表现的最帅!这不剧场版还反过来加入了MKII游戏中的二段飞踢。 常有玩家拿着战记,相逢等BANDAI制作游戏与VS比较,喜欢把重点放在机体沉重,更“机械”之类,这不符合一个富野派高达迷的理解。上手时操作繁琐,熟练后就会发现系统程序设计单薄,AI不说了,主要对战平衡性存在严重问题,相逢把这些也都继承了(汗)。这还是归咎于当时我把期望设定的过高,或许一开始就应该单纯地把它们看作一部普通的应时家用游戏而不是一个系统成熟的作品。相比NAMCO的一年功力就稍强些,好歹还开发了宇宙引擎。(以上作品我可没有随便玩一下就算了,每作至少超过了50小时,空闲时也常会拿出来) 在玩DX时,它能够让我倾注所有对高达的爱,作为一个街机游戏是不易的。(永远跟着天尊走!)而B社作品相对无力,有形无神(绝对是有形无神),冲着高达仍在玩着,只不过没有激情,没有感动,因为看不到我寻找的那些东西。 由于DX系统深奥如街霸,无法熟记招式特性并活用,必死之后快!想一招鲜是没门的。因此之后整整两年,我坠入了修罗道(和从前玩侍魂街霸一样),时常拉伙对战,或一人在家反复CLEAR(此地机厅很少人玩,就不去了),但至今认为不是高手,也仍有许多可能的未知没有发现,因为我见到的高手实在太多太强,自成一派,尤以港日居多(街机发达,VS又长年雄居榜首)。在下水平不济,8级CPU战也很少无接通关,多一到二次左右,无奈系统实在严密,突发情况甚多,虽已最大程度控制局面,失败仍旧便饭,保不齐有时被同伴黑死(无间道!)弄到只好仰天长叹。但事后反而更觉兴奋,再次证实游戏的精妙之处。 在下只有DX能拿到中将,高对Z高最高分只有20100左右,大佐,尼歌(提坦斯)地面吉姆2,宇宙雅典娜,路线D,NT总评无,8级无接。不过这玩意还是对战吧,成绩是骗骗人的,说明不了问题。 来看射击与格斗: 射击强弱可以看攻击力,运动中射击(准头),出手速度(可比较镭射大炮的***和炮,天渊之别),射速,追尾性能。 高达***炮全优,红勇射击准头稍逊,攻击力射速追尾同高达,DX里都是375机水平。 格斗稍复杂:地面格要参考拔刀速度(即出手,DX红勇No.1!),前冲速度(勿与拔刀混淆,例铁球出手快,但前进慢;这是大魔致命伤),HIT数(攻击力,超过4段会修正),出招时体位(YY啦)和移动(这主要是能不能避开射击,MKII站格的半蹲动作上段无判定,拜亚兰和海蛇步伐较快,迪杰STEP格是反面典型,大刀转得那叫个欢啊,看着就想来一***)。再么就是收招速度(百式由于动作实在太帅,STEP格那POSE就不说了,就是被打死我也还是中意啊!) 空中格可看出手速,追性能,判定范围。 其他:高达可利用STEP格一段浮空接站格2段以使STEP格有3段攻击力(实用醒目!)另少数机体拥有判定时间优势,见红里奇迪亚士的STEP格铲腿。 特格之特性实在多样,不在此费舌了。 凡游戏皆有系统和规则,这里DX和Z高摆一起说,曾有论坛玩友论78双剑,某兄建议跳B命中后出,私以为不能成立,试都不用试,全因规则设定如此,跳格后只能用A,B进行CANCLE,其他需待硬直解除后,不但连不上,还会将大好江山赠予他人,这就是规则!(心理战中骗STEP再格可行但不能连) 微操在游戏中是重要操作,以盾为例:持盾角度关系,发动几率依靠个人操作改变,高达为例:持***约为左侧45’~60’,被攻击前右前走使用几率较大。持剑为正面,顶着上就行。 陆高变化多:机***时角度和高达相似,但盾太小;持剑时护住驾驶舱,180炮盾挂后背防偷袭(同勇士),光***左手正面。无奈盾薄,动作慢,需快些反应。 能善用盾对战时会救人于水火,无盾机在游戏中吃大亏。 ZZ双剑爆两盾可以持***爆左盾,持剑爆右盾,分别约70’位置。 不似78爆盾,此行为危险系数过高,不用是上策。用则将自己置于相对安全位置,与敌单对单寻找机会后华丽一下吧! 空中的操作变数许多,一句话利用“对上方锁定不利”系统在头顶找机会,战术如钓鱼(反复下降时拉高进行攻击)。至于DASH和MA飞行是依个人打法与机体特性决定的,战术多样。抓落地和反抓都是基本。 宇宙战我认为是游戏最出彩之处,C社为了方便玩家适应难能可贵的保持了地面战的系统,换句话说规则是一样的。具体到操作稍有不同,大致差别如下: 1.宇宙地图会自动位移,有时会挡你与对方的子弹。 2.地图范围划线看不见,偶尔会因此强制退回而丧命,这个觉得不好。 3.C配合方向能实现全角度移动,有效操作需活用。 4.格斗功能增强,抓对手高速DASH有效,对MA奇追无比,屡试不爽也!需注意是宇宙距离的目视错觉,不然会计算错误落空。 5.C后Dash微操作的变化,可放一下再按住继续喷射,中途可变向并反复,机体表现一冲一顿,对战实用操作!节奏计算好可骗过高达无敌神***,且节省喷射,使对手抓“落地”落空。 总体来说宇宙战的制作属同类中上乘(相逢就是地图大,其它弱),照理不应该适应不了,但比赛地图一律使用SIDE 7和青诺亚两个标准舞台而不设宇宙也是没办法,为了保证决斗在最公平的条件下进行,那就只好在自家对战用吧! 每逢新作便有家用玩家期待地图变大,增加长距离喷射什么的,吾等众多街机仔们都感觉这些设定是添乱,还是不要实现的好,这是有街机游戏的客观原因的。新作奥古对提坦斯发布时那个激动啊,拿到手兴奋难以言表,系统也继承,结果一上手就蒙了,30秒结束了战斗,没反应过来,搞什么啊?原因很简单,COST随众机体性能一起上升,AI又提升了,自然来不及扣,中档机3次就OVER,(CPU也一样快)。新增的变形机超级吃香,另外和PS2版DX一样有故事模式为家用玩家服务。单从难度来说,这作在我心中还是最难的。 简单来说此作就是这样,基于诸多不完善,期待ZDX是必然的。 而后大约一年ZDX如期而至,PS2版改名高达对Z高达。COST得到了修正,战斗的节奏变长了,也有了迂回的余地,不似之前都没得翻身!各种机体的判定配合COST得到修正,平衡型更上一层楼啦。路线增加并补完了上次没赶出来的机体和一些ZZ机体,又有得机练啦!觉醒系统可按喜好(复活实用性高,对战能翻本,强袭和机动一样有效,单看你战术怎么用。)。另细节效果有增强:MA爆炸不再是瞬爆而是惯性飞行后爆炸等等。自此VS新作后追加一个资料片成为惯例,关系类似街霸2与街霸2’Turbo。 某杂志又放厥词,称和前作相比只加入少数新机体没诚意,这次我用力把杂志一摔。。。 VS系列机体平衡性是支撑游戏生命的灵魂,喜欢用低COST机体的玩家认为对战时能多条命就是胜利资本,这说法也不是没有道理,我也曾经抱有这等低级想法。但实战后我必须强调:攻击力才是硬道理!!攻击力才是决定机体强弱的因素!不管用数据还是在实战中都很明显,伤害高就是优势!高达,勇士为何能屡败杂兵机,纵使低COST复活N次也是被秒的命运(当然不乏低档中也有高性价比的,如老虎我的最爱); 首先心理方面来看,能给对手威慑力。即使事先心理已有准备,但两三***便被击破,也会使其焦躁进而增加失误率(心理已经输一截),接下来强机的霸道攻击判定和运动性能彻底粉碎对手信心。这是为什么对战到后来肯定发展成高达对红勇,Zeta对白卡的缘故。低档机拿CPU解闷还行,其重要功能是COST的搭配,搭配的重要性不再累述(除非你能不死而同伴也不死),如何物尽其用查表就行了。 在DX与Z对高中,没事用1VS3(5星同档机)玩来练水平的朋友,我要奉劝一下,别白费力气。别的游戏不好说,VS中你绝对会被打得死去活来,并不单是赢不赢得了的问题,听下去你就知道了。 因为这个游戏中任何行动都会产生硬直,而5星CPU都是懂得团队合作的,情况一定就会像下面这般:你躲开第一***,在空中再躲开第二***,落下时躲了第三***,着地时CPU们已经找好站位,等待你的就是一顿暴揍!趴下后想起身东山再起?实际情况是你只能利用无敌的那一秒多选择反击或是逃出重围,但结果是大同小异——再被打得满地找牙。 你说我技术好,在空中多迂回几***不就可以灭掉一两个了?对不起,你技术再好也敌不过规则,何况敌人不会飞吗?在仓惶逃跑时的挣扎又能打中5星CPU几***呢?说的难听点就是消耗战,赢了也颇狼狈,不会对技术提高有帮助。为了追求胜利而重复逃跑中的反击是机械的,收获也非常有限,只会被CPU玩弄于鼓掌,各位大可自行试验(用变形机时建议对手也选变形机)。与其自虐不如好好对战。 有机会找到最初联邦对吉恩(非DX资料片)的朋友一定好好试一下,街机有,DC版DISC1也收录。第一作没有空间战,全程12关,不能指挥(这个很不适应),机体无陆高陆吉,不可用敌机。细节差别有:高达无双刀,勇士转刀能伤人。老虎持剑行走动作不同空DASH格也不会飞起,强人STEP格原地一段等。 虽然某些招式判定和设定有不足,但当时作为第一作就能有这么高的完成度实在拜C社所赐!,无论画面和手感系统甚至地图(看过动画会知道地图的精妙之处),那时就雷到了在机厅百无聊赖的我。CAPCOM通过借鸡下蛋开创了一个对战游戏的新时代,也是另一株摇钱树!
顺便说一下我用的比较多的机体:
DX中老虎、高达、红渣、强人、红勇、吉姆
Z中雷母、红迪亚士、百式、MKII、ZETA、汉布拉比(SM装),葛士尼、加柏迪β、雅典娜、拜亚兰、铁奥(只在对战用)、卡碧尼。 还想再提一下Z中铁奥,CPU使用有一招无敌STEP闪,方向不是左右90’,而是诡异的45',任你***射剑砍都奈何不了它,TNND!每当我起身反击时尤其爱用,落下一个破绽,只好学乖!本以为它边看着我同伴边躲我攻击,后想每次同伴位置都不同认定这不可能成立,因此成了悬案。。。 之后我们仍盼星星盼月亮YY下一作会是哪部作品(0083呼声很高,但我对这个OVA无爱,我还是希望用F91或V甚至倒A等富野作品开刀) ,最后没想到盼来了个SEED,真是大跌眼镜。出了就玩吧,没想到系统又推翻了(C社终于吃螃蟹了)。操作上多了双X高速冲刺(变形),取消了空中DASH,地面STEP功能改变,格斗变成了方向格,空间战也没了。时间玩久了再温习Z高达发现完全找不到手感了,这种感觉很讨厌,马上放弃,也有朋友和我做了同样的选择,于是继续回归旧作。后来为了高达对高达只好回来再练(好傻吧)。 SEED的优势也是很明显的,高人气吸引了许多新玩家加入VS队伍,从前圈子太小,多少有些遗憾。而且玩家平均水平还不低,C社的优秀手感对培养新玩家是很有帮助的,取消空间战也是为了让玩家少花精力去适应。此次STEP狂人有抬头的趋势。当初听说BANDAI这次可能参与了主要制作,而没让CAPCOM承包多少,同时为了让C社街机少赚,很快推出PS2版,让人很担心这次质量。虽然最后在STAFF仍看到了C社LOGO,放心后也没开心多少,觉得这次抛弃了老玩家,又做了回墙头草。 后来想想不玩也挺浪费,就又练上了。 对这次的系统感觉是偏重射击,削弱格斗。格斗的空对地效果近乎零!格斗冲刺速度竟能慢到抓不到一个STEP中的敌人,加上能够连续STEP,抓硬直难度加大,STEP变得非常安全(1对1),反而空中危险了许多,也孕育了一批STEP狂。从前我步行与STEP在战斗中比例约是50比50,此作里也将近25比75了! 冲刺也没啥说的,同样可CANCLE STEP,这系统真牛!满屏跑吧,反正光线不追了,格斗追不上了,而且盾也可操作(诱骗不错),安全系数高了不少。微操也弱了,对战时常互射空***,但不管怎么说,改革不算太失败,还是积极地看待比较好哇,继续期待高对高!(PS2的命运在此不谈了,此作有进步) 去年11月GVG终于来了,在PSP上推出使得此作成为系列人气最高话题作,操作更大路(早有准备),取消海地形,偏格斗,都是为决斗而专设。我可能天赋不足,实在是没法像从前那般很快找到感觉。虽然不断与人对战,却经常负多胜少,哈哈(除了某些大爱机体,如Zeta和胡子及F91,我水平都很渣)。 看宣传时真是觉得一定很过瘾,但游戏上手后却发现事情没有这么简单(我玩此系列的老毛病不急着练机,先吃透系统与游戏侧重有否变化),和SEED时情况不同,此次系统有准备的将早期系列与种子系列进行优势融合,希望完成其所谓的系列集大成最高作(两边玩家的人气集大成才是BANDAI制作此作之重点),比较明显的是格斗形式与STEP性能还有盾防御(盾相比旧版判定小还专被秒,终于沦为鸡肋,怪不得NEXT得改良)。相比VS从前每新作初次登场第一作试验田不同,此次完成度相当高!相比街机版除了机体数量是基本没有变化的,因此PSP此作称不上“DX”。 可是GVG的风格相比历作却进行了180度的转变,没有了0079与Zeta时代随时被秒的紧张感;当然也没有了Seed时代充满恶劣STEP的战场。取而代之的是HIT数不断攀升的连续技,隐藏技,各种取消,援护,五花八门的徽章甚至地图炮。。。新系统着实让我大开眼界!这些在从前真是想都不敢想的事,真来了我倒也能适应,只是觉得玩街机的朋友手指会不会不够用?一会儿左AC右AC,一会儿ABC,变形按着BC还要按AB。。。一句话:真够花! 另外PSP开启CPU进行2V2时卡得厉害,内存不足直接导致游戏性下降(流畅性的荡然无存对强调操作的VS是极其致命的),但如果硬要我1V1的话,那还真不如不玩!要知道VS系列从来就不是个适合单挑的游戏。退一步说,单挑的乐趣比起组队对战是微不足道的,战场的不确定性大大降低,锁敌也成为鸡肋,很重要的一点是按照GVG革命性的机体能力设定,没有队友配合,1000机面对熟练的3000机玩家几乎是没有翻盘机会的。因为PSP的CPU问题使得玩家不得不进行1V1,我认为是个不小的缺憾,所以干脆直接4人对战吧!所谓1对1“正好适合拼技术”的玩家注意了——技术的概念是多方面的,和队友的协调与合作并取得胜利是更高杆的技术,而真正的技术派同样不屑于这么陪练。放弃单挑,这样你一定能体会VS是具有多方面深度的艺术品(尽管此次指挥操作已经变得异常单调)。再说了利用队友也是很爽的。。。 技术方面绝不敢在此卖弄,机体感受说几句:Turn A的翻身回转剑终于出现了(这个我N年前就在想凭CAPCOM冰雪聪明一定会收入的,果不其然!出处应该是在“爱哭鬼宝”那话里)。另外78的双刀动作实在太挫了!就空中格斗自动出的那俩算啥玩意儿?旧版的威力和魄力呢?爱机Zeta成为了带暴走装置的多功能支援机,充分体会掌握距离就是掌握生命呢。F91原来是百式的再来么。。。 关于新作NEXT实在没资格多说什么,光一个NEXT DASH就让我想象不出战况的激烈了,下个月PSP版见分晓吧! 我对VS系列抱有深刻的感情,现在借着高对高的影响力,身边玩VS的朋友越来越多了,感觉很欣慰啊!可以随时与别人对战是非常幸福的一件事,以上所有内容都是游戏的九牛一毛,冰山一角。祝大家能支持这个系列!
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1927 小时 发表于 2009-11-5 00:48
北极光下
本帖最后由 nucle 于 2009-11-5 00:53 编辑
那啥,如果这东西真的是LZ所写,如果LZ真的很爱高达的话,用VS系列和GB、战记等系列相比本身就是一件很失礼的事情。
VS系列是纯为对战而生的游戏,说它是个“3D另类多人格斗”也不为过,这样的游戏最重要的就是平衡性和手感,其他相对都可以摆在次要地位。而战记、GB系列是普通的高达题材的动作游戏,这样的游戏需要的是剧情、画面、机体数量和还原度、收集要素等各种因素的平衡考虑,需要照顾的面远比VS这种游戏类型要多,因此在平衡性和手感方面不可能及得上前者,话说回来,如果平衡性手感还及不上普通动作类游戏,那VS还混个什么。
这是游戏类型的常识,我都嫌说的太多,既然是VS心得贴,开篇却攻击其他高达系列,还攻击的很不是地方,这实在没什么意义。
另外LZ如果说VS系列才是“理解的高达的精髓”或者“最好的还原了原作”,那我可不敢苟同了。
只是配一些台词,开一些熟悉的场景,就叫理解精髓了么?如果这一点,无论LZ提到的GB还是战记等普通高达动作游戏系列,做的比VS系列要多太多太多了。光一个战记,就放出了一个几乎是完整的RX81系谱,顺带重新设定了诸多机体,VS系列根本无法与之相比。
格斗或类格斗游戏的灵魂是平衡性,为了平衡性的完善,还原度是必定被牺牲掉的东西,任何有原著的格斗或类格斗游戏莫不是如此。79年的扎古,和1XX年的高达,1V1能打得难解难分,性能相差无几叫还原度?世界上没有这种还原度,这只是平衡性和游戏性。抱歉,按照设定来的话你MMP90扫上十几二十梭子,人家V2也不会掉一格血,而且有米飘的机体BOOST可以认为是无限,这样的VS,你要玩不?
VS确实是个好系列,这点毋庸质疑,它出色的手感确实在高达游戏中无出其右者,但也不用为了强调VS的“好”,就先说其他系列的“坏”吧。
直接放出自己的心得和经验不是更好么,不然像这样,我看完前面喷其他游戏的部分,都不想看后面心得的内容了。
评分人数
BZ也辛苦了。说的对。
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1927 小时 发表于 2009-11-5 01:00
北极光下
个人赞同一点,就是要谈制作出的动作游戏、特别是3D动作游戏的手感的话,老卡确实傲视群雄,没有什么厂家可以和它相比,VS系列也确实是把“易学难精”这4个字发挥到极致的作品,同时也可以说是在普通的对战动作游戏玩家和高达粉丝的需求之间找到了一个比较完美的契合点,这是没错的。
但是要谈在游戏里建立完整的高达世界观和故事剧情、设定完整的机体系列或者系谱这样的工作,还是交给NBGI吧,老卡没这本事。所以VS系列,作为采用高达建模的优秀的对战动作游戏来看就可以了,非要按上什么体现了高达的精髓、代表的高达的文化之类大帽子,会很不伦不类的。
LZ码字辛苦,给分。
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1545 小时 发表于 2009-11-5 01:30
LS码字辛苦
如果你是PS3用户,并且是网通,想联机玩苍翼默示录的请加群:91230740,潜水的勿扰
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好像在LU和CG看过这篇文章了
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1800 小时 发表于 2009-11-5 03:34
吾的女人~
エユチタン时那种被随时被秒的感觉才刺激。
另外LZ说的对,无论GVG还是GVGN,都是2V2的游戏,个人技术是重要的,但是怎样与队友的配合才是最重要的。
PS:TA的侧格真TMD的强。。Next里面开了月光蝶。。。可以砍400
掌机党永远打不过街机众
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186 小时 发表于 2009-11-5 08:38
多谢各位兄弟赏光分享陋文!
2L的兄弟的话句句在理,能不能将动画感表现到位的问题,我只能说这是个萝卜白菜的问题,喜欢GBU或其他的朋友大可无视我。此外VS绝不只有GVG这一个极端例子,系列作品都能很好的还原故事战斗主线,同时战斗的苛刻也令人重忆动画。台词在我看来只有VS才使用的巧妙,动画迷真是会边玩边乐的。巧言不在多,众多高达游戏背书似的台词在VS面前缺乏活力。富野的情况我就不废话了,也没人爱听。
至于为何拿战记做比较是有来由的:忆起联邦对吉恩的DC版和PS2版发售当时,“战记相逢”事件就成为不能回避的一个桥段。01年高达题材ACT初形成气候时,几乎没有人不把同期的VS和战记联系起来,甚至各杂志小编。呵呵,那整个大环境不是更对战记“很失礼”吗?现在谁都知道VS和他们走的是不同路子,但当时挂着ACT类型的VS真没人把它和战记分开过,我在这里提及也只是想增加一些老FANS的时代带入感而已。因此我并不是有意捧VS贬战记(我不喜欢用喷这个字),否则我也没必要非拿战记不是? 但话要说回来,我毕竟是个街机迷,喜欢有爆发力和刺激的东西,战记这等软绵绵的东西玩归玩其价值最多只拿来小遣,至今仍是!这个问题兄弟大可不必上纲上线。
PS:可别光对着GVG认为窥一斑知VS全貌哦!
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186 小时 发表于 2009-11-5 08:44
初次上网
是啊,不好意思,90%是俺去年写的。
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186 小时 发表于 2009-11-5 12:04
哦,忘了对2L兄弟说一点:渣古与高达在除去SEED的任何VS中,都是只有被虐得份,这是毋庸置疑的,完全不存在打得难解难分之说,正常情况下绝对是一边倒!
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287 小时 发表于 2009-11-5 14:06
我是从SEED开始玩VS的 以前不太了解 但GVG里没队友配合1000机打3000机没赢的机会这话我不怎么认同 GVG里7强有3个是1000呢 老虎 黑卡 和坦克 ,好吧 还有除去SEED的VS扎古都是被虐的份这话 。。。LZ GVG没玩好吧。。。绿扎2V2里那叫一个*** 。。。。而且红扎1V1也不见得会被高达欺负 。。。。。GVGN里绿扎更是翻身成了1000中的强机。。。别的我什么都不说了。。。。
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186 小时 发表于 2009-11-5 15:14
1000机再强也是低档机,有些小技俩能偶尔逞逞强,但HP和攻击力摆在那里,成熟的3000机玩家能够吃透性能,一命不死击破6次是很应该的事,如果高档机能因为COST原因而被低档耗死,那是技术和心理素质不到家。我一直是强机主义!
渣古被高达虐有什么奇怪的?游戏平衡性再好也不代表能取消渣古和高达质的区别,那联邦对吉恩里渣古不是要被打哭了?街机上我们可不会用这么多币送死。我GVG倒的确玩得不好,但也没见过真剑对决中人用渣古去和3000高达玩命的。
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1602 小时 发表于 2009-11-5 15:35
我经常用18E和NT-1玩死我同学的2000,3000机,他技术不比我差
A:3大傻可以治便秘,真好啊,B:为什么?,A因为不知为何,我一开3蛋效果就会感觉屏幕里有屎在往外掉,然后我就想拉屎在这坨屎机器上了
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1602 小时 发表于 2009-11-5 15:41
回复楼主正题,说VS系的还原比战机什么的好那是你的主观思想而已
GB系出到GBU,出色的还原了UC5个历史
EX关大部分都还原了动画场面
VS呢,由于全屏机体数限制,部分的场面远不如GBU来的像原作,
至于台词问题,VS说来说去就这两句,和GBU大量的剧情对话而言简直差太多
战机没玩过,我没法说太多,但是VS我只能说一句,再过几年VS就差不多就是打着高达名号的格斗游戏罢了
A:3大傻可以治便秘,真好啊,B:为什么?,A因为不知为何,我一开3蛋效果就会感觉屏幕里有屎在往外掉,然后我就想拉屎在这坨屎机器上了
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586 小时 发表于 2009-11-5 15:48
支持了.........
其实格斗我玩得很烂......个人比较擅长战略............
现在有点累啊- -稍微回归一下好了- -
霸气的多少不是看潜水不潜水来区分的!
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542 小时 发表于 2009-11-5 16:22
多谢各位兄弟赏光分享陋文!
2L的兄弟的话句句在理,能不能将动画感表现到位的问题,我只能说这是个萝卜白菜的问题,喜欢GBU或其他的朋友大可无视我。此外VS绝不只有GVG这一个极端例子,系列作品都能很好的还原故事 ...
shilling0079 发表于 2009-11-5 08:38
文章太长,看着眼疼,单就说动画感表现问题,我只说高达不是只有GB系列
本来想弄13队来着,现在只能放夫妻档
北京公安局海淀分局备案编号:1101081712
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主题:一个时代的回忆——十大经典街机游戏回顾[转]
来自:上海 注册:2004-05-09
发帖:2309+22809 :
第10:飞机系列
以雷龙、美国空军等为代表的飞机类游戏,虽没有过人的情节,
但也是不少游戏厅都设置的游戏之一。因为这款游戏对于机器本身应该说是磨损率最低的游戏了。
概括为两个字:太难!我经常是过了第一关,没到第二关关底,就GAMEOVER了。
密集的子弹群和敌机群,令玩家紧张不已,对反应速度是极大的挑战。
也正出于此,广大玩家对这一游戏仍保持了较高的投币率,总想试试自己的反应速度。
不足之处:死得快!令广大玩家对自己的反应速度失去了信心。
游戏知名度:5 故事情节:1 视觉冲击力:5 控杆操作难度:1 游戏难度:5 受青睐系数:3
综合经典评定:3.5
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Chelsea Football Club!
发表于:2008-05-30 04:33:40
...楼主...
来自:上海 注册:2004-05-09
发帖:2309+22810 :
第9:足球世界杯
作为体育竞技类游戏,足球的街机玩家不少,或许是因为世界第一体育运动的缘故吧。
不少玩家,也都是球迷。投个币,传传球,打个二过一配合,过下射门瘾,感受一下打中横梁,也挺爽的嘛!
不足之处:每场比赛设置的时间较短,且电脑对手太厉害,往往没射一次门就OVER了。
另外,游戏中没有中国队,这不能不说是一个遗憾,但也难怪,谁叫咱没进世界杯,
进了世界杯,又一个球没进呢!所以足球世界杯吗,没有中国队也就正常了。
游戏知名度:4 故事情节:5 视觉冲击力:4 控杆操作难度:3 游戏难度:4 受青睐系数:3
综合经典评定:3.5
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Chelsea Football Club!
发表于:2008-05-30 04:34:14
...第1楼...
来自:上海 注册:2004-05-09
发帖:2309+22811 :
第8:侍魂
唯美的背景设定、冷俊的角色、爱憎分明的性格特点,每个细节刻画得都准确到位,栩栩如生。
使侍魂系列一经推出,就受到不少玩家的青睐。
作为刀剑类PK游戏,游戏中,角色出刀后有0.5秒空格时间,很轻易受到对手的攻击。
所以要求玩家准确把握时机,出刀必伤人!这给游戏带来了不少刺激成分。
不足之处:侍魂共推出1代、2代、斩红狼无双翼和天草降临四代游戏,正如很多续集不如前著一样。
侍魂2已经达到了画面与PK效果的完美统一,其后的斩红狼无双翼和天草降临太过华丽,
而缺乏PK游戏所应具备的恰当的攻击技巧,令人多少有些失望。
而侍魂2本身也几乎没有什么连招,这使格斗场面失色不少!
游戏知名度:4 故事情节:4 视觉冲击力:4 控杆操作难度:2 游戏难度:4 受青睐系数:3
综合经典评定:3.5
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Chelsea Football Club!
发表于:2008-05-30 04:34:31
...第2楼...
来自:上海 注册:2004-05-09
发帖:2309+22812 :
第7:圆桌骑士
圆桌骑士又名刀剑斧,是一款早期的战斗通关游戏。玩家在游戏中可选择王子(刀)、骑士(剑)及
步兵队长(斧)三个角色,A键加控杆前推为重击效果,A键加控杆后退为防守效果。
游戏在这一细节处理上别有专心,增加了操作难度和可玩性。控制得熟练,可过数关。
防守要是都不会,寸步难行啊!另外游戏过程中,玩家的衣服和武器可以得到升级,
更增加了游戏的可玩性,这也是它独特之处。大家都知道砍人头和法杖的方法吧,呵呵!第二关故意死个人,
第三关开始处,就有机会了。
不足之处:暂无
游戏知名度:4 故事情节:4 视觉冲击力:4 控杆操作难度:4 游戏难度:4 受青睐系数:3
综合经典评定:4
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Chelsea Football Club!
发表于:2008-05-30 04:34:57
...第3楼...
来自:上海 注册:2004-05-09
发帖:2309+22813 :
第6:合金弹头系列
各式各样的冲锋***与坐骑,夸张的人物动作,令广大玩家耳目一新,游戏中的角色因为大吃大喝会发胖,
还会因为站在悬崖边上而吓得流鼻涕。这几乎是对以往街机角色的翻盘与嘲讽,然而英雄也是人,这样的英雄角色,
更真实,更贴近大众。搞笑的动作与场景,反而吸引了不少玩家。
不足之处:现在合金弹头已经推出5了,但不少玩家反映,还应继续推出续集,原因:没玩够。
游戏知名度:4 故事情节:4 视觉冲击力:5 控杆操作难度:2 游戏难度:4 受青睐系数:4
综合经典评定:4
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Chelsea Football Club!
发表于:2008-05-30 04:35:17
...第4楼...
来自:上海 注册:2004-03-06
发帖:636+25464 :
-------------------------------------------------------------------------------------------
&am am 发表于:2008-05-30 04:35:20
...第5楼...
来自:上海 注册:2004-05-09
发帖:2309+22814 :
第5:三国志
还记得下上拳把小兵砸得粉碎,可取BOSS首级吧。实事求是来讲,这款早期游戏真的很经典,很过瘾。
但后期推出的变态版:三剑圣,实在不敢让人恭维。
不足之处:别的游戏也就忍了,但连三国志也是日本人做出来的,郁闷!
游戏知名度:5 故事情节:5 视觉冲击力:4 控杆操作难度:2 游戏难度:4 受青睐系数:4
综合经典评定:4.5
-------------------------------------------------------------------------------------------
Chelsea Football Club!
发表于:2008-05-30 04:35:39
...第6楼...
来自:上海 注册:2004-05-09
发帖:2309+22815 :
第4:恐龙快打
又名“恐龙岛”、“黄帽”。游戏中,两下前可快跑,跑动中按拳可出重击。其余似乎也没什么了,
不知道什么原因,很多玩家都喜欢这款游戏,玩的人很多。
不足之处:莫名其妙的受欢迎。
游戏知名度:5 故事情节:4 视觉冲击力:4 控杆操作难度:3 游戏难度:4 受青睐系数:4
综合经典评定:4.5
-------------------------------------------------------------------------------------------
Chelsea Football Club!
发表于:2008-05-30 04:35:58
...第7楼...
来自:上海 注册:2004-05-09
发帖:2309+22816 :
第3:名将
木乃伊、***、忍者、神童,记得当年有部很受欢迎的美国大片似乎叫《机械战警》吧,
游戏中***的角色正出于此,我看了电影后总是排着长队等着玩啊。我最爱使的就是***了,他可以喷火,
放电但费血。虽然最好使的是:老大——小刀木乃伊。
不足之处:暂无
游戏知名度:5 故事情节:5 视觉冲击力:5 控杆操作难度:3 游戏难度:4 受青睐系数:5
综合经典评定:5
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Chelsea Football Club!
发表于:2008-05-30 04:36:15
...第8楼...
来自:上海 注册:2004-05-09
发帖:2309+22817 :
第2:以拳皇97为代表的拳皇系列
格斗游戏的泰山北斗!假如说哪个游戏可反映出玩家电玩的真实技术水平,我想大多数街机玩家都会选择拳皇97。
拳皇97可能是你一个币子玩的时间最短的游戏:你刚投进去游戏币选完人,就被人PK掉了。
也可能是你一个币子玩的时间最长的游戏:不断的有高手,向你挑战,却都无功而反。
拳皇97已经成为衡量玩家电玩水平高低的一个硬性指标,堪称格斗类游戏的泰山北斗。
八神庵的鬼步、山崎龙二的无影鞭等无限连招咱不说,
单是每个角色的普通连招方式的变化多样、华丽炫目,都令其他格斗游戏望尘莫及。
故事情节引人入胜,也是这款游戏的另一特点之一,八神庵、草剃京的宿命、大蛇丸变化的神秘、疯狂的列欧娜等等,
甚至关于这一游戏,都出版了漫画书,和印有八神弯月图案的服饰,足可见这一游戏的影响力了。
在街机玩家中,没有人敢说他拳皇97是玩得最好的,因为对于这个游戏总存在玩得更好的玩家!
不足之处:拳皇97空前绝后,其后的98、99等等,已消失在97的光线中。97唯一败笔,我认为是选择人物时,不能选择随机,
即问号。选了3个人,无论你打多少局都换不了,PK久了,也觉得角色使腻了。这一点,拳皇98做得很好。
游戏知名度:5 故事情节:5 视觉冲击力:5 控杆操作难度:5 游戏难度:5 受青睐系数:5
综合经典评定:5
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发表于:2008-05-30 04:36:39
...第9楼...
来自:上海 注册:2004-05-09
发帖:2309+22818 :
第1:街头霸王
格斗游戏的开山鼻祖!曾几何时,白日(RYU)的宿命、红美(KEN)的爱情故事,都是众多玩家津津乐道的话题。
我对它的评价是:其故事情节和角色招式设计,为随后的格斗游戏提供了教科书,意义重大。
不足之处:在当时的技术条件下,你还能对街头霸王挑剔什么吗?!
游戏知名度:5 故事情节:5 视觉冲击力:4 控杆操作难度:3 游戏难度:3 受青睐系数:5
综合经典评定:5
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发表于:2008-05-30 04:36:57
...第10楼...
注册:2008-03-28
发帖:165+1459 :
经典怀旧系列
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这个家伙很懒,什么也没留下......
发表于:2008-05-30 06:17:08
...第11楼...
来自:上海 注册:2007-08-08
发帖:235+2493 :
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TF最光荣,我们都是一家门,团结如一,不分你我
发表于:2008-05-30 07:01:45
...第12楼...
来自:上海 注册:2006-09-16
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三国的画面现在看看还是觉得很不错
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A9VG不错
发表于:2008-05-30 07:21:12
...第13楼...
来自:上海 注册:2003-05-25
发帖:1432+15902 :
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我虽然是个牛奶 在酒吧只点牛仔
为什么不喝人奶 因为人奶伤身体
私はとてもあなたを思っています
发表于:2008-05-30 07:47:11
...第14楼...
来自:上海 注册:2008-05-09
发帖:4+52 :
喜欢KOF
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If you are a Dela? Please gun !
发表于:2008-05-30 07:51:46
...第15楼...
来自:上海 注册:2008-04-18
发帖:6+153 :
明显98比97好...真正体现水平的还是98
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这个家伙很懒,什么也没留下......
发表于:2008-05-30 07:55:32
...第16楼...
来自:上海 注册:2006-02-02
发帖:7+160 :
白风,红风,***,春丽,相扑,当时记得中午吃饭去街机房,三排机器中有两排都是街霸的.
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NIKON D80
N 18-70
N 70-300
SIGMA SUPER 500
发表于:2008-05-30 08:01:02
...第17楼...
来自:上海 注册:2005-03-11
发帖:15+129 :
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这个家伙很懒,什么也没留下......
发表于:2008-05-30 08:08:01
...第18楼...
来自:上海 注册:2001-01-25
发帖:157+2548 : 引用:
白风,红风,***,春丽,相扑,当时记得中午吃饭去街机房,三排机器中有两排都是街霸的.
现在都是赌博机了
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......我的征途是星和大海......&am lt r /
&am lt r&am gt am am 发表于:2008-05-30 08:10:43
...第19楼...
来自:上海 注册:2005-01-23
发帖:0+15 :
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这个家伙很懒,什么也没留下......
发表于:2008-05-30 08:13:24
...第20楼...
来自:上海 注册:2007-08-06
发帖:45+824 :
街霸1代有人打过伐,只有2个人选的,红疯和白疯,记得第二版打中国老板,第三版打带双节棍的人,当时的人都发不来阿多根和豪油根的,一个人狂转方向另一个人狂按拳,发出来一个高兴死
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得额家伙牢赖饿,啥么子啊么留胡来
发表于:2008-05-30 08:17:42
...第21楼...
来自:上海 注册:2007-09-27
发帖:27+1532 : 引用:
明显98比97好...真正体现水平的还是98
你确定?
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这就是和谐社会?很好,很强大…
发表于:2008-05-30 08:21:28
...第22楼...
来自:上海 注册:2003-04-27
发帖:24+171 :
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no pain,no gain!
发表于:2008-05-30 08:22:24
...第23楼...
来自:上海 注册:2008-02-05
发帖:276+3184 :
-------------------------------------------------------------------------------------------
&am am 我想有个老婆有个家
发表于:2008-05-30 08:25:55
...第24楼...
来自:上海 注册:2007-05-24
发帖:70+1331 : 引用:
明显98比97好...真正体现水平的还是98
农混过法?
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HP太少,PP太少。。。
发表于:2008-05-30 08:29:16
...第25楼...
来自:上海 注册:2007-07-28
发帖:95+819 :
街霸确实好玩,当时通关有两种情节,都碰到过,很好玩,还每次都去创纪录拿高分排在头名。
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喃無觀卋喑菩薩喃無攵殊菩薩喃無普賢菩薩
发表于:2008-05-30 08:31:27
...第26楼...
来自:保密 注册:2001-02-03
发帖:394+10895 :
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以铜为镜,可以正衣冠;以古为镜,可以知兴替;以人为镜,可以明得失。
发表于:2008-05-30 08:31:34
...第27楼...
来自:上海 注册:2006-10-08
发帖:32+2804 :
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- 认知水平决定态度。-
卐吕·布卐Say:
尊崇仁义道德的社会里,追求至真至性.......
发表于:2008-05-30 08:32:30
...第28楼...
来自:上海 注册:2007-04-30
发帖:6+93 :
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这个家伙很懒,什么也没留下......
发表于:2008-05-30 08:33:57
...第29楼...
来自:上海 注册:2002-04-19
发帖:6+248 :
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这个家伙很懒,什么也没留下......
发表于:2008-05-30 08:37:05
...第30楼...
来自:上海 注册:2008-03-03
发帖:0+394 :
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子曰:莫装纯,装纯被人X;莫装X,装X被雷劈
发表于:2008-05-30 08:37:34
...第31楼...
来自:上海 注册:2007-06-07
发帖:1+61 :
我记得还有几个其他比较经典的。。。
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这个家伙很懒,什么也没留下......
发表于:2008-05-30 08:39:40
...第32楼...
来自:浙江 注册:2004-10-18
发帖:405+1682 :
KOF才是王道。从96格斗一出,街机厅里其他机总几乎没人玩了
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猫叫春来猫叫春,声声越叫越精神。老夫也有叫春意,不敢人前吱一声。&am am 发表于:2008-05-30 08:41:53
...第33楼...
来自:上海 注册:2003-12-01
发帖:50+4557 :
1楼的空战游戏,难度是难,要反应很快的。
我上去第二关能打到已经不错了。
我哥蛮厉害的,带我去游戏厅先找这个游戏机玩。伊可以连打两个复版,边上围观的人N个。后来,去了多了,老板直接给钱,叫我哥不要打这个,玩其他机器。哈哈。当时那个震撼啊。再后来,只要我哥去,老板看到就不开这台机器了。
看的人多,玩的人少了。哈哈
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生活。。。
该怎么说呢。。。
发表于:2008-05-30 08:46:34
...第34楼...
来自:上海 注册:2002-05-14
发帖:160+2365 : 引用:
街霸1代有人打过伐,只有2个人选的,红疯和白疯,记得第二版打中国老板,第三版打带双节棍的人,当时的人都发不来阿多根和豪油根的,一个人狂转方向另一个人狂按拳,发出来一个高兴死
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糾結地蘿莉控怪叔叔
发表于:2008-05-30 08:47:54
...第35楼...
来自:海外 注册:2002-10-30
发帖:226+7397 : 引用:
街霸1代有人打过伐,只有2个人选的,红疯和白疯,记得第二版打中国老板,第三版打带双节棍的人,当时的人都发不来阿多根和豪油根的,一个人狂转方向另一个人狂按拳,发出来一个高兴死
一个波的话半条血去掉了。浦东少年宫
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ちゅうごく人ですか?いいえ、しゃんはい人です。
发表于:2008-05-30 08:51:17
...第36楼...
来自:上海 注册:2004-03-31
发帖:180+2319 :
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好吃的必胜客味道的鸡翅!!
QQ 527309006 13917196174(短信)&am am am am 发表于:2008-05-30 08:51:20
...第37楼...
来自:上海 注册:2003-12-01
发帖:50+4559 :
同楼上。。。哈哈。那个时候还小,不会发招式,就两个人一起乱按。老板了边上乱骂。个手,一兴奋把摇柄拎下来了。。。那个尴尬啊。
老板当场闷特。
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生活。。。
该怎么说呢。。。
发表于:2008-05-30 08:51:42
...第38楼...
来自:上海 注册:2007-11-30
发帖:32+798 :
KOF97应该排名第一,的确街霸是PK的始祖,但是各位混迹街机房的土匪都知道,你现在可以去街机房看看,除了KOF97别的上面列举的各类经典游戏几乎都是空机,唯有97还是不断有人乐此不疲玩着。97....现在是2008年,可以说是个奇迹了~KOF97之后的系列,其影响力和普及性都不能和其相提并论,去烈火卢宫看看就知道一目了然~除了赌博机摆放最多的机器就是KOF97了...
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菩提本无树,明镜亦非台,本来无一物,何处惹尘埃~
发表于:2008-05-30 08:52:33
...第39楼...
来自:上海 注册:2004-01-08
发帖:27+219 :
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nouu,no uu
发表于:2008-05-30 08:55:13
...第40楼...
来自:上海 注册:2001-03-19
发帖:906+17077 :
怎么能把魔界村漏了……
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抢险救灾加瓦添砖,预防措施为时已晚。经济发展你追我赶,基础建设少得可怜。
大学门槛高不可攀,教育投入增长缓慢。事后占卜预言荒诞,科学理智方保平安。
胡温二老忙里忙外,群众意见地方阻拦。内部矛盾遮遮掩掩,社会和谐媒体宣传。
发表于:2008-05-30 08:56:19
...第41楼...
来自:上海 注册:2005-10-03
发帖:81+1771 : 引用:
明显98比97好...真正体现水平的还是98
虽然97的人设是有点赖皮 不过个人觉得97算经典 98、99只是后来的改进
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有些事,我们明知道是错的,也要去坚持,因为不甘心
有些人,我们明知道是爱的,也要去放弃,因为没结局
发表于:2008-05-30 08:56:37
...第42楼...
来自:安徽 注册:2007-08-26
发帖:638+2482 :
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KDS博古特
发表于:2008-05-30 08:57:44
...第43楼...
来自:上海 注册:2007-08-06
发帖:45+826 :
97最经典的,看现在大型街机房,格斗类机器放置最多的还是97,大西洋,烈火什么的
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得额家伙牢赖饿,啥么子啊么留胡来
发表于:2008-05-30 08:59:17
...第44楼...
来自:上海 注册:2007-04-20
发帖:19+1242 : 引用:
第10:飞机系列
以雷龙、美国空军等为代表的飞机类游戏,虽没有过人的情节,
但也是不少游戏厅都设置的游戏之一。因为这款游戏对于机器本身应该说是磨损率最低的游戏了。
概括为两个字:太难!我经常是过了第一关,没到第二关关底,就GAMEOVER了。
密集的子弹群和敌机群,令玩家紧张不已,对反应速度是极大的挑战。
也正出于此,广大玩家对这一游戏仍保持了较高的投币率,总想试试自己的反应速度。
不足之处:死得快!令广大玩家对自己的反应速度失去了信心。
游戏知名度:5 故事情节:1 视觉冲击力:5 控杆操作难度:1 游戏难度:5 受青睐系数:3
综合经典评定:3.5
lz第一个飞机游戏叫什么名字?请告之
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前天一個靓妞儿問我:你帥嗎? 偶輕輕的:我不帥啪的一巴掌落在了我啲臉上 還用磚頭砸我 她含着淚說:我她媽的最恨别人騙我 PS:本人QQ249621414
发表于:2008-05-30 08:59:31
...第45楼...
来自:上海 注册:2005-08-18
发帖:25+244 :
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这个家伙很懒,什么也没留下......
发表于:2008-05-30 09:06:32
...第46楼...
来自:保密 注册:2008-04-30
发帖:4+105 : 引用:
第10:飞机系列
以雷龙、美国空军等为代表的飞机类游戏,虽没有过人的情节,
但也是不少游戏厅都设置的游戏之一。因为这款游戏对于机器本身应该说是磨损率最低的游戏了。
概括为两个字:太难!我经常是过了第一关,没到第二关关底,就GAMEOVER了。
密集的子弹群和敌机群,令玩家紧张不已,对反应速度是极大的挑战。
也正出于此,广大玩家对这一游戏仍保持了较高的投币率,总想试试自己的反应速度。
不足之处:死得快!令广大玩家对自己的反应速度失去了信心。
游戏知名度:5 故事情节:1 视觉冲击力:5 控杆操作难度:1 游戏难度:5 受青睐系数:3
综合经典评定:3.5
这个游戏当年很多达人是可以通关的,最后bo 记得是一只猩猩。
后来彩京系列出来,玩这个的就少了。
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吃粒话梅变成超人
blackxlable@hotmail.com
发表于:2008-05-30 09:08:32
...第47楼...
来自:上海 注册:2007-12-14
发帖:20+615 :
这种游戏也叫经典?LZ是85后,等我下班回家给你看看什么叫经典游戏
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http://shop35482147.taobao.com/
地震虽无情,鲜花暖人心
所有顾客来我花店购买鲜花满100,本店将从利润中捐10元到四川地震灾区,愿您的鲜花能给地震中的灾民带来希望 am am 发表于:2008-05-30 09:09:45
...第48楼...
来自:上海 注册:2007-09-05
发帖:56+941 :
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这个家伙很懒,什么也没留下......
发表于:2008-05-30 09:11:09
...第49楼... [
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一个时代的回忆——十大经典街机游戏回顾[转]
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