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( Fri, 11 Jun 2010 08:55:26 +0800 )
Description: 19:05 出生年份:1973
  籍贯:浙江新昌
  供职:盛大网络发展有限公司
  职位:董事长兼CEO
  毕业院校:复旦大学
  上海盛大网络总裁
  中学时代酷爱历史
  介绍陈天桥的书籍:书名:《盛大传奇??陈天桥和他的“蓝海”之路》
  作者:刘世英(主编)张路 吴比(著)
  出版社:中信出版社
  出版时间:2007年1月
  介绍: 盛大网络总裁陈天桥简历陈天桥在复旦大学求学时就曾被评为上海市当年唯一的“上海市优秀学生干部标兵”。2002年末,陈天桥因其在产业发展中的突出贡献先后当选为"上海IT青年十大新锐"、“2002中国经济贡献年度封面人物”等。陈天桥现任中国游戏工作委员会副理事长、上海青少年发展基金会副会长、上海游戏专委会主任委员、上海信息服务业协会副理事长、共青团中央第十五届候补中央委员。陈天桥先生现任盛大网络董事长兼总裁,被国外媒体称为"中国互动娱乐业第一人"。陈天桥创办盛大网络的创始人,在他的带领下,三年多来盛大网络已发展成为一个员工近七百人、资产规模数亿元的集互动娱乐产品开发、运营、销售为一体,涉足周边产品、出版物,形成立体化品牌经营平台的大型集团化企业。盛大网络在网络游戏领域已经取得了世界级的成就:目前其自主研发、代理运营产品的累计注册用户超过一亿五千万人次,同时在线人数超过百万人,月平均销售额数千万元,在中国拥有65%以上的市场占有率,是世界上用户规模最大、收益额位居前列的网络游戏企业,被国外媒体誉为世界三大网络游戏企业之一。
  陈天桥,盛大网络发展有限公司首席执行官。1990年于复旦大学经济系学习,并以优异的成绩提前一年完成学业。在校期间,陈先生始终担任重要学生领导职务,并于1993年被授予上海市唯一的“优秀学生干部标兵”称号。
  毕业后,在上海陆家嘴集团历任该集团下属公司的副总经理、集团公司董事长秘书等职务。
  详细介绍
  ●盛大成立于1999年11月,公司秉承运营网络娱乐媒体的雄厚实力,通过专业化的团队及先进网络技术,最大限度为用户挖掘网络娱乐产业的乐趣。盛大的服务、技术及管理团队每时每刻为用户提供优质服务,保障用户的娱乐需要。
  截止2003年11月底,盛大成功运营的网络游戏产品的累计注册用户已经突破1亿7000万人次,最多同时在线玩家人数突破100万人,分布在全国24个省50多个中心城市的800多组超过9000台服务器,所需使用的Internet骨干带宽超过17G。
  陈天桥是中国大学学历派中成功的典型.他依靠自己的奋斗取得了企业中非凡的成果,是中国大学生的一面镜子.
  1990年 考入复旦大学经济系
  1993年 提前一年以优异成绩从复旦毕业,进入陆家嘴集团总裁办
  1994年 被委任为集团属下一家公司的副总经理
  1998年 离开陆家嘴集团,加入金信证券公司
  1999年 与妻子、弟弟、同学等一起创办盛大网络,开始做卡通网站
  2000年 盛大获得中华网风险投资,制定要做网上迪斯尼的发展战略
  2001年,盛大网络宣布正式进入互动娱乐企业,并先后代理运营了《传奇》、《新英雄门》、《疯狂坦克》等多款大型网络游戏,qq空间闪动头像。在陈先生的带领下,盛大成为世界上拥有最多同时在线用户数的网络游戏运营商,盛大网络目前的注册用户近六千万人,同时在线人数超过60万人,实现月平均销售额数千万元,在中国拥有65%以上的市场占有率,成为中国互动娱乐产业的领军者。
  2002年 盛大网络年营业额达到6.8亿元人民币,纯利1亿元人民币
  2003年 当选中国共青团中央候补委员
  2003年 获得国际著名风险投资机构日本软银集团4000万美元风险投资,向希望工程等累计捐款已近千万元人民币。
  2004年 前微软中国总裁唐骏加盟盛大任总裁,陈天桥继续任盛大董事长兼CEO,盛大在纳斯达克上市。截至2004年7月,已经成为市值排名第二的中国互联网企业
  2004年5月17日,一个阳光灿烂的日子,陈天桥像往常一样,早早来到公司上班。就在前一天,陈天桥创办并担任董事长的上海盛大网络在美国纳斯达克股票交易所上市,一周后,股票交易价从11美元冲上17美元高位,盛大网络市值达到65亿元人民币,陈天桥所持有的盛大网络股票市值也高达50亿元人民币。
  光明日报社、中国网主办,人民日报、文汇报、南方日报、中国文化报协办的“2003年度杰出文化人物评选”出炉。
  陈天桥与中国作家协会主席巴金、作协副主席王蒙、故宫博物院文物专家王世襄、著名导演张艺谋、曲艺家协会副主席夏雨田、文联副主席冯骥才等文化名人并列,同获2003年“年度杰出文化人物”。这是中国主流社会第一次敞开胸怀接受商业文化代表。
  上海文化界认为,陈天桥的入选非常值得注意。从一定程度上说,这是对其个人在网络文化领域做出贡献的充分认可,也更多显示出的是社会对网络文化的认可和接纳,可以被理解为一种产业扶植政策上的暗示。
  这是网络相关业界第一次获得此项殊荣,这对激励整个产业的信心,进而带动互动娱乐产业的发展都有重要的意义,与2003年国内市场从上而下的对网络文化的新认识、新定位的发展趋势亦不谋而合。
  史玉柱)有意见了,我对公司的人说,这些人留在盛大能做出一款这么高在线人数的游戏吗?做不到,qq空间闪动头像。既然做不到,人家走就没错。
  有如此高的利润率,如果你不去冒险,难道要那些利润率低得很多的企业去冒险?社会给你这么高的利润率,就是要你冒应该承担的风险,否则就会被社会抛弃。
  一个企业发展所要经历的五个阶段,一是战略上寻找突破点,二是要专注,三是要进行整个产业链的整合,四是适度多元化,五是变成社会企业,承担适度的社会责任。
  我觉得第一阶段专注,第二阶段节奏,这是我们对整个企业理解的在不同阶段的我的精髓。
  网络游戏业是所有行业中惟一一个兼有恶性竞争风险、专业风险、政策风险和社会风险等四大风险的行业。
  我觉得一个重要的原因,是因为我们抛弃了游戏的全民化基础,抛弃了游戏创意产业的特性,关起门来搞所谓的精英开发,用一个人、一个团队的智慧去迎合或者对抗千千万万用户和竞争对手的智慧,这是成功离开我们的根本原因。
  游戏是真正的直击内心的东西。从辩证法来看,形式越是千变万化,越能够直击内心,反过来讲,越是想直击内心,就越不能拘泥于形式。商业模式的变化也是这样,我们什么都可以丢弃,但是不能放弃对人性的掌握。
  有人说有钱人花钱买级别买装备,破坏了公平原则。关键是你要理解什么是公平?原来我认为时间是衡量一个人投入唯一的计量工具,但是我把它变成了3个指标:时间、金钱和智慧,这三点应该可以互相被取代,这个社会应该让富人、勤快人和聪明人都能同时到达终点,才是公平的。
  网络游戏是我们的一个机会??陈天桥经常提及的一句话
  我们从来不认为会失败。??陈天桥这样回忆当年跳出证券公司自己创业时的心态
  我从来就没有认为家族化的企业需要去淡化,如果家族化企业的管理能够帮助盛大实现我们的理想和梦想。??陈天桥这样看待盛大的家族化问题
  我向来不特别喜欢钱。我拼命挣钱,只为证明自己的价值。??陈天桥最广为人知的一句名言
  今年中国税收总收入2万亿元,我们盛大缴了1.5亿元,我们做得还是很大的。我们自得其乐。??盛大成为纳税大户,陈天桥自己也腰包鼓鼓,“自得其乐”
  财富榜对我们来讲不过是网络游戏,大家玩一场下来看看,我打了15级、他打了21级、丁磊的级别最高,仅此而已。??2003年的大陆富豪榜公布之后,陈天桥排名第十,丁磊排名第一,陈天桥似乎心有不甘,2004年排名果然翻盘就像是打游戏一样,能提高级别当然是高兴啊!还是不错啊!??一年中财富由40亿元暴增到88亿元,31岁登上百富榜次席后陈天桥掩饰不住自己的兴奋
  第四个是社会风险,也就是道德的风险,有些青少年玩游戏上了瘾,愤怒的家长和社会舆论也会把板子打到我们头上来。??在谈到盛大会遇到的风险时,陈天桥说了四点
  对盛大来说,表象可能是暴富,但我们认为每一次的发展,都是在慎重的战略考虑,然后通过自己的努力,把握住机遇,才得到了发展。??针对“暴富”问题,陈天桥这样解释
  工作就是我最好的休闲。??除了看小说和偶尔打打游戏,陈天桥似乎完全沉浸在工作中
  因此可以说,我和普通人没有什么不同,只是财富数字不一样罢了。??陈天桥平常都是与盛大100余名员工一起吃盒饭
  富豪的名头把我吓着了,那不过也是个游戏。??陈天桥在出席“中国国际网络文化展论坛”时说
  当爸爸真是太幸福了。??喜得千金的陈天桥说
  我的目标是把盛大打造成一个互动娱乐媒体公司,就像迪斯尼那样多元化的媒体帝国。??陈天桥这样描绘盛大的未来
  我也没有想到我会有这么多钱,《传奇》刚做起来的时候,很多人在网上骂我,我是一个不受欢迎的人。??陈天桥也有成功的烦恼
  十年回首,谁人会,登临意??陈天桥在MSN上的名字
  千万不要误会这个名字,我即使狂,也不会用这种方式来表现。这只是我另外的一些感悟,毕竟事业只是人生的一个方面。我喜爱思考人生观和价值观的问题,衣食无忧的问题,在我30岁时已经解决了,现在考虑的,已经超越这个层次。
  ??陈总这样解释自己MSN上的名字 喜欢吃红烧肉的厨师,未必能调理出符合顾客口味的红烧肉。我的长处在于,能了解到用户的口味,跳出游戏去抓住用户千变万化的感觉。??对于自己不玩游戏,却通过网络游戏来赚钱,陈总这样解释(编者:红烧肉是***最爱吃的菜)
  我喜欢看***的关于战术的论述,“集中优势兵力,歼灭敌人”。我要的是一点突破,全面繁荣,这是我的“一元论”。??陈总很喜欢引用***的著作,而且能够总结出自己的观点
  棋牌游戏在中国还没有形成一个成熟的商业模式,盛大能够在这个产业里找到新的盈利模式,这也是我们为这个产业所作出的贡献??在收购边锋棋牌游戏网之后陈总说
  盛大起了个主动出击和引导青少年发展的这样一个作用,从这一点来说我们有着很大的成就感??陈总这样评价盛大网络游戏对青少年意识形态的影响
  截止8月4日盛大市值比新浪高了4000万美金左右,比NCsoft高了1亿美金左右,而NCsoft在盛大之前一直被认为是全球最大的网络游戏公司。但是我想价格有时候不一定准确地反映价值,尽管我在内心深信盛大是世界最大的、最好的网络游戏公司,但是我想还需要一段时间来认可。一段时间里价格和价值可能不一定能准确地反映,那么对于盛大来说,我们需要的是务实地来做一些实实在在的东西,而不要去过多的关注价格问题。??在盛大的市值超越新浪和NCsoft之后陈总说的一番话
  用户需要什么就来满足什么的能力,这在未来是盛大用来抗衡竞争对手的重要方面。当然盛大自己的产品也在不断地发展,我想再过几年,盛大也应该能够拿出一个世界顶级的网络游戏产品。??对盛大的前景,陈总充满信心
  NCsoft……最多能承载20万人同时在线。我们目前有170万同时在线的游戏运营和维护的经验,对于这种大规模、集团化的网络协同作战,我觉得盛大比NCsoft是有优势的。我们已经具备了站在世界领先水平来看待这个产业发展的资格。
  ??拥有服务170万同时在线用户的经验,陈总觉得盛大已在业内处于领先位置
  实际上我们已经可以很自豪地说,在网络游戏的核心技术上,包括现在这方面比较好的金山、网易等公司,我们并不觉得比SEGA落后多少。
  ??在收购服务器美国服务器引擎引擎公司ZONA和投资了最早进行网络游戏运营的日本公司后,陈总对盛大的研发能力非常自信
  网络游戏不仅要看它的画面好不好,而且要看内涵好不好,要看这种内涵和中国传统文化的契合度,还要看在什么背景下把这种契合度淋漓尽致地挖掘出来。所谓的好游戏,我想应该用刚才所讲的两个标准去衡量它,一个就是产品本身的质量,另外一个就是运营水平的质量,所以我们现在不能太早地去判断说这是两款巨作。
  ??陈总这样评价《天堂2》和《魔兽世界》
  我认为我们要充分利用盛大的用户群及核心竞争力。所谓核心竞争力,就是盛大能够及时地满足用户提出的需求的能力。……所以用户需要什么就来满足什么的能力,这在未来是盛大用来抗衡的重要方面。当然盛大自己的产品也在不断地发展,而且在不断地取得成绩,我想再过几年,盛大也应该能够拿出一个世界顶级的网络游戏产品,能够无愧于我们中国网络游戏业的发展。
  ??陈总在谈到如何利用盛大的核心竞争力去应付将要到来的《天堂2》和《魔兽世界》时说
  从创业经验上来说,我就讲两个字就是“专注”。如果你要存活,你可以做多元化,但如果你要成功,就必然要专注,盛大不是一个希望存活的公司,盛大是一个希望成功的公司
  ??陈总在谈到创业经验时说
  我觉得管理就一句话:你必须要不断地找到企业中所存在的问题并尽快解决这个瓶颈
  ??陈总谈他的管理风格
  当我赚到100万的时候对妻子说,挣到1000万就不赚了;而当赚到1000万的时候,说到了1亿就不做了。现在我已经超越了10亿的阶段,排行榜上的数字甚至更高。这时候,财富的积累就真的有点像“游戏”了:游戏中的大侠,并不是真正的大侠,(游戏般的财富积累,也不会带来真正的成就感)。对我来说,更大的成就感在于改变整个社会。一方面,我可以直接用自己的财富捐助“希望小学”;另一方面,我可以将优秀的传统文化放到游戏的内容中去。多帮助一个人,所得到的边际成就感都是相同的,这和赚钱不同。
  ??财富的虚拟与现实,陈总可以区分得很清楚
  上市成功之后,我们将成为网络企业中现金量最多的,发挥的舞台也更大。我们大规模的收购尚未开始,看明年吧。
  ??陈总在盛大上市前说得豪言壮语,如今果真变成了现实
  我与99%的中国青年人有着相同的经历
  ??陈总觉得自己的经历很普通
  盛大惟一的竞争对手,惟一的敌人究竟是谁?是五年前的盛大??几个年轻人齐心协力,共同为一个新的创意、新的领域努力,然后一下子成长起来。
  ??陈总认为盛大唯一的竞争对手就是过去卧薪尝胆的盛大
  其实中国网络游戏的自主研发,qq空间闪动头像,最难的还不是技术,而是策划。同样的游戏生产出来,有人就是觉得不如国外的好玩。像日本、美国这些国家……对玩家的心理、游戏的程式设置,比如难度环节的安排等等,都已经有了非常成熟的、系统的把握。国产游戏正在朝这个方向去做,尽量把我们自己优秀的传统文化融入到游戏中去。
  ??陈总对国产网络游戏研发的看法
  杨澜曾经问过我,她说天桥,网上到底有没有真的东西?我回答她说,网络上面最真实的就是人性。对人性和心理我没有专门的研究,不过我喜欢看小说……看得比较多的是历史小说和人物传记,喜欢《白鹿原》和《平凡的世界》……看小说让我能够把握人的心理,比如我今天是第一次见你,再见个两三次,我就能知道你是个什么样的人。
  ??陈总对研究人性似乎很有兴趣,而且善于“看人”
  以前我总以为,钱能证明一个人的价值,我并不在意金钱本身,我只是觉得如果我能挣到更多的钱,就能够证明我比别人有能力。30岁的时候,我感到非常茫然,就好像爬山,我已经爬到了顶峰,然后还有什么奔头呢?当时,我太太对我说:有些人,一辈子只能爬一座山,但是也许你能爬三座、四座,甚至更多的山。现在我作为企业家成功了,也许有一天,我是不是能够做一个教育家?一个慈善家?甚至,一个艺术家?人生的领域没有限止,财富本身并不代表什么,但是创造财富可以让我去帮助更多的人。
  ??陈总谈人生,谈理想
  我是99年7月跟我太太开始恋爱的,9月我们就结了婚。从我看到她的第一眼到最后结婚,也不过半年左右的时间。从国营单位出来,我去过一家证券公司,当时她也在那里工作,就是这么认识的。我常常开玩笑说,在证券公司,最大的收益就是“骗”到手一个老婆。……我们是患难夫妻。
  ??陈总在谈到自己的爱人时幽了一默
  我从来没有刻意去追求过要当首富,但是现在既然已经是了,我也不会故意去回避它。人的一生总是会有很多头衔,我马上要做爸爸了,对我来说,“爸爸”这个头衔,就比“首富”重要得多。
  ??对于财富和亲情,陈总更重视后者
  我在几次会议上说,陈天桥成功的意义不在于做网络游戏,在于他证明了机会在每一个时候都存在,只要你努力,就可以发现。
  ??陈总在谈到自己的成功意义时说
  那时候我们只有5个员工,我那时招聘扛着自制的招聘板坐火车到南京大学,说我们是盛大公司,我们要做中国的迪斯尼,没人理睬。
  ??陈总创业时也遭到过冷遇
  我觉得自己成功是因为我是个“务实的理想主义者”(某媒体评价),我很踏实地做事情,也很有激情和理想,原来我以为自己很聪明,现在看也不是。真正的大智慧是不需要耍小聪明,要顺从自己内心的感觉,做得“正”就好。
  ??陈总谈成功之后要摆正心态
  我们从事的职业是个马拉松项目,不能因为百米的进步就迷失自己。
  ??陈总要把盛大做得基业长青
  盛大现在到了往前走是悬崖,后面又有很多追兵,只能选择走面前哪条独木桥的时候……网络游戏市场不会像以前那样高速成长,现在一个决策失误就可能会导致全盘皆输的结果。
  ??陈总的危机感很强
  我上复旦的时候要军训一年。当时我们去井冈山上拉练,到过宁冈和三湾。看到***在失去个人权力的时候,写下了“星星之火,可以燎原”这些文章。实际上,***的胸襟、军事思想、处理问题的方式方法和企业是完全一样的。比如说“敌进我退,敌退我进”就是一个很好的例子:动画在国外已经发展了二三十年,我们不会去和对手正面交锋。但我们又拥有最大的网络游戏市场,这是我们进攻的机会。
  ??陈总对***的战术烂熟于胸
  当2001年我们看到了网络游戏的时候,大家可以理解我那个时候的心情。它不但符合了我们理想当中的互动娱乐产业的所有特性,而且它解决了盗版问题,所以尽管那时候我们的投资方不理解,不支持,尽管那时候我们的资金只能支撑三个月,尽管那时候我们拿着传奇找下家经销商的时候很多人都说我们疯了,但是我们就像找到我们自己的爱人一样一见钟情,而且我们恨不得把我们的爱情宣言让全世界都知道。
  ??在2004年CHINAJOY的演讲中,陈总回忆当年
  盛大运营了从武侠到卡通的所有类型的游戏,同时在线超过了105万人,在50个城市设立了八九千台服务器,租用了16GB的带宽,其中在上海张江的一个机房流量占上海市民正常用网量的1/3或1/4,我们的call central(***服务中心)有740人的团队,日夜提供游戏服务,全国的销售终端超过35万家,每月在网上的销售也有几千万元回款。去年和今年的增长都是100%,明年预计仍有50~100%的增长规模。
  ??一年前陈总在谈到盛大的业绩时举了很多数字,现在这些数字已经大幅增长
  我们受财富的影响是很小的。“盛大”从开始到现在,企业思考问题的方式、作风、眼界都发生了改变,但这不是财富带来的变化。
  一个企业的发展,关键就是把握机会,有所为有所不为,一段时间只做一件事。
  这个行业风险太大,大家不是拼谁长得快、长得大,而是拼谁不死,活下去就是胜利。这是典型的高发展速度、高风险行业的特征,
。这个行业未来很好,qq空间闪动头像,但是现在很难做。
  如果哪个孩子因为看电影晚回家,他的家长和社会可能会从孩子本身及其他角度考虑问题,而不会说这部电影不应该拍摄,更不会质疑整个电影业的发展;可是,如果有个孩子因为玩游戏而影响了功课,那么他的家长和社会就会呼吁有关部门管制网络游戏业的发展,
。这种社会文化方面的风险以及因此而产生的政策风险是这个行业面临的最大风险。
  我不想让别人感觉我是暴发户。
  一个企业发展要经历五个阶段,一是战略上寻找突破点,二是要专注,三是要进行整个产业链的整合,四是适度多元化,五是变成社会企业,承担适度的社会责任。
  我们的策略是主动优化团队,增加核心竞争力。如果不合企业需要,陈天桥也有可能被炒。“盛大”的目标人才源是在国内,基于开拓领域的需要也不排斥从海外少量引进,我们的目标是扎实地实现股东利益最大化。
  “比尔盖茨说过一句话,他说微软离死亡也就只有14天”
  “认准一个方向的时候全力以赴,只有专注的企业才能成功,多元化的企业可以存活但是很难成功。” “我总算知道像张瑞敏、柳传志他们伟大在什么地方?实际上中国比他们聪明的人很多,但是很多人在他走到一年两年的时候,觉得我已经很成功了或者我要去享
  受家庭的快乐了,或者我的价值人生观觉得我应该有一个舒适的生活。但是他们这样的人他可以在面对困难的时候,还能坚持下来,一步步往前走,这是他和别人不一样的地方”
  “任何一个决策它都有赌博的成份,因为已经说了我们必须专注,但专注没有一个人知道这个方向一定能成功,所以我想一个伟大的战略家或者说军事家,他实际上经过缜密的分析以后,最后都是赌博。”
  “世界上没有做错的事情,错误的永远是时间上的错误。同样做互动娱乐企业,你也可以有多种走法。但是这几种路你都得走,哪个先走哪个后走?什么时候走?我觉得这个东西对于一个企业的发展来说,非常的至关重要,它可以使你的效率成倍的提高。”
  “为什么比尔盖茨这么伟大?我觉得不是因为他做了office,他手里拿了这么多的现金,qq空间闪动头像,他没有去把纽约城买下来成为纽约城主,他没有去做房地产,这就是他的伟大之处,他专注在自己的office这个领域里面。”
  盛大主要历史事件 2001年9月 盛大正式进军在线游戏运营市场,运营《传奇》
  2003年5月 盛大正式开通电子支付业务
  2003年6月 盛大参资BOTHTEC研发《银河英雄传》,中国资本首次登陆日本游戏业
  2003年9月 盛大收购网吧管理软件公司??成都吉胜科技有限责任公司
  2004年1月 盛大参股游戏软件供应商??北京数位红软件技术应用有限公司
  2004年1月 盛大收购网络游戏引擎核心技术开发企业之一美国ZONA公司
  2004年7月 盛大战略投资在线对战游戏平台运营商--上海浩方在线信息技术有限公司
  2004年7月 盛大收购棋牌休闲游戏开发运营商--杭州边锋软件技术有限公司
  2004年10月 盛大收购原创娱乐文学门户网站--起点中文网
  2004年11月 盛大宣布收购韩国Actoz公司控股权
  2005年2月 盛大宣布收购新浪19.5%股权,成为其第一大股东
  陈天桥:我发财的两大成功密码
  一位创业不久的朋友非常崇拜陈天桥,他在疯狂浏览了涉及陈的几乎所有信息之后,qq空间闪动头像,颇有感触:“陈天桥无非就是玩的综合实力:在搞IT的里头他做网游,在网游里头他玩股票,在玩股票的里头他操作资本。干什么都比人家快出一步。”
  不过,陈天桥在中央电视台的《对话》节目中剖析自己的时候,却总结出自己发财的两大成功密码:“第一是专注,第二是节奏。”
  专注才能抵制诱惑
  陈天桥真正的发迹是从《传奇》这个网络游戏开始的,但是他在开始自己的传奇人生之前,他也曾经被诱惑过??被各种各样的挣钱机会诱惑着。
  1999年,26岁的陈天桥与弟弟陈大年在上海浦东新区科学院专家楼里的一套三室一厅的屋子里创立了盛大网络,并推出网络虚拟社区“天堂归谷”。2000年的时候,盛大网络获得了中华网300万美元的注资。这时候的陈天桥,总是“善于”发现新的赚钱机会,于是很快,盛大广泛涉足了网上互动娱乐社区的开发经营、即时通讯软件的开发和服务以及网上动画、漫画。这时候,盛大网络进入了迷茫而无序的发展状态。
  在功成名就之后,陈天桥告诉前来取经的创业者:“当你认准一个方向的时候全力以赴,只有专注的企业才能成功,多元化的企业可以存活但是很难成功。”而这正是他有切肤之痛的经验之谈:“一个创业企业往往都会是自己的灵感和自己的方向,我相信他们应该对未来充满信心的,但我觉得他们最容易犯的一个错误,也就是我犯的错误,就是所谓的一上来对整个战术执行的时候多元化或者摇摆不定,他不是够专注地在某一点上进行突破。”
  盲目发展很快结出了恶果,盛大网络陷入困顿中。在总结了自己的失败原因之后,陈天桥开始寻求改变。这时《传奇》进入了他的视野并把他深深吸引了,他立刻给中华网写了厚厚一叠项目建议书。“我们把《传奇》拿回来很高兴地向我们的投资方说这是一个非常好的一个商业领域,我们认为到年底不但能赚钱而且能赚大钱。但是当时我们的投资方觉得我们在讲一个神话,所以他说你可以一个人走,但是我们不陪你走。”
  最终,陈天桥与中华网分手,中华网按股份留给陈天桥30万美元。2001年7月14日,盛大和《传奇》海外版权持有商Actoz以每年30万美元的价格签约。陈天桥剩余的30万美元全部进了Actoz的口袋。
  “合同签完后,我就没钱了,但游戏运营才刚开始,光服务器跟网络带宽就需要一大笔钱,形势十分危险。”这时候陈天桥使出他成功的第二个密码??节奏。
  脱离了中华网,陈天桥也深刻感受到死神的脚步:“2001年之前盛大几乎每天都有可能死去,在2002年盛大每个月都有可能死去,进入到2003年盛大每个季度都有可能死去。”但是陈天桥并没有被吓倒,他决定裁员,首先把五十人的公司裁成二十人,最早的那批人全部留下来,但却拿八折的工资。
  此外,
,为了解决硬件设施问题,“我们就拿着与韩国方面签订的合约,找到浪潮、戴尔,告诉他们我要运作韩国人的游戏,申请试用机器两个月。他们一看是国际正规合同,于是就同意了。”陈天桥回忆说。“然后,拿着服务器的合约,以同样的方式找到中国电信谈。中国电信最终给了盛大两个月测试期免费的带宽试用。有了韩方的合同,再加上服务器厂家和中国电信的支持,陈天桥又取得了当时国内首屈一指的单机游戏分销商上海育碧的信任,代销盛大游戏点卡,分成33%。
  2001年9月28日,《传奇》开始公测,2个月后正式收费,同时在线人数迅速突破40万大关,全国点卡集体告罄,资金迅速回笼,盛大安然度过了这场生死玄关。
  这时候离盛大和Actoz签约仅仅4个月。盛大以其快节奏首次突破了死神的魔掌。回首这段往事,陈天桥深感自豪:“现在回过头来看如果说对我的创业密码做一个总结的话,我觉得两个字就节奏。世界上没有做错的事情,永远是时间错误。”
  节奏让他实现自己的财富梦想
  2004年5月13日,盛大在纳斯达克上市。此时并非新股上市的好时机,中国概念股遭遇寒流,陈天桥在上市前夕的24小时之内备受煎熬,没有合眼。反复权衡之后,他做出决定,并***通知美国的上市团队:“下调发行价,将每股13美元下调到11美元,并减小了50%的上市规模。公司就这一笔要损失两千万美金。”
  但是精明的陈天桥还有他的如意算盘。“上了市以后我们以我们每个季度百分之二十几的增长率,我们肯定很快就可以获得投资者的认可。我们可以通过在融资获得资金”。同年10月,不出陈天桥所料,盛大网络的股价大幅上涨,这时候陈天桥决定再融资,“当然我是10月8号下午开始刊报,我就打***给高盛,我说你们一个礼拜之内,必须要把这个可转债完成。对方说世界上没有过一个礼拜完成的,我说没完成的这个高盛说我们以后就不聘请了。”结果在短短的一星期内真的做到了。
  “一个月之内,我们把这笔钱用在了我们对我们上游内容商的控股上面。在半年之内,从上市、发计报、融资、收购,我们在半年之内完成,我觉得在这里面就存在对节奏的把握,如果你任何一步,你没有踏准,或者缺钱或者说缺地方都不行。人家也是看到你有钱才会谈,你没钱怎么跟你谈?所以在这里面我觉得第一阶段专注,第二阶段节奏,这是我们对整个企业理解的在不同阶段的我的精髓。”
( Fri, 11 Jun 2010 08:54:28 +0800 )
Description: 活,考虑为自己添置一台电脑,这其中包括不少计划购买笔记本电脑的学生用户。何况现在几千元就能买到一个笔记本,而大学生作为走在社会前沿的群体,对笔记本电脑的购买有增无减。
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  大学生最爱双核独显笔记本电脑
  在学习之余,对于广大学生来讲,玩游戏已经成为他们消遣的一部分了。我们常会看到几个学生拿着自己的爱本在校园里游戏,这已经成为了校园流行的一景。因此,学生对于笔记本的游戏性能非常关注。在他们眼里笔记本成为了他们最方便的游戏平台,上课时记笔记,上网查资料,笔记本电脑亦是最佳伴侣。今天笔者就为各位学生朋友介绍几款学生游戏笔记本,希望其中有适合您的笔记本电脑。
  惠普CQ42特价促销4649
  惠普CQ42-153TX是近期14英寸笔记本中较热销的一款机型,其搭配最新的酷睿i5处理器而整机价格仅为4649元,性价较为出色。近期打算购买5000元笔记本的朋友,不妨关注一下。
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  HP Compaq Presario CQ42-153TX(WP631PA)
  惠普 CQ42-153TX笔记本采用Intel 酷睿i5双核 430M处理器(2.26GHz主频/3MB三级缓存)、Intel HM55芯片组、2GB内存、320GB硬盘、ATI Mobility Radeon HD5430独立显卡以及分辨率为1366×768的14英寸显示屏。
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  HP Compaq Presario CQ42-153TX(WP631PA)
  接口方面, 惠普 CQ42-153TX笔记本配备了3个USB2.0接口、1个VGA、1个RJ45、1个立体声耳机输出插孔、1个麦克风输入插孔,5合1读卡器(XD/SD/MS/MS Pro/MMC)。网络方面,惠普 CQ42-153TX笔记本提供了100M以太网卡、802.11b/g/n无线网卡。 以下是这款机器的详细参数:
  HP Compaq Presario CQ42-153TX(WP631PA)处理器Intel 酷睿i5双核 430M处理器(2.26GHz主频/3MB三级缓存)芯片组Intel HM55芯片组标准内存2GB DDR3硬盘容量320GB SATA 7200RPM光驱DVD刻录机显示芯片ATI Mobility Radeon HD5430独立显卡显示屏14英寸 LED 分辨率1366×768网络连接/无线802.11b/g/n无线网卡 10/100/1000M以太网卡扩展接口3个USB2.0接口、1个VGA、1个RJ45、1个立体声耳机输出插孔、1个麦克风输入插孔,5合1读卡器(XD/SD/MS/MS Pro/MMC)电池6芯锂电池重量(kg)2.2操作系统DOS其他性能该CPU支持TurboBoost睿频技术, 可自动超频至2.53GHz价格(元)4649
   编辑点评:惠普 CQ42-153TX整机配置非常强大,i5处理器配合高性能HD5000系列显卡,可以流畅运行目前主流3D游戏。唯一美中不足的是这款机器没有预装win7系统,这使得刚接触电脑的朋友难免有些不便。
  [商家名称] 北京华信科技有限公司
  [商家地址] 北京中关村科贸大厦数字物流港9层906室
  [联系***] 13146675431 010-82539506
  华硕K40E游戏本现价仅4388
  华硕K40系列凭借超高性价比一直受到学生朋友的追捧。近期华硕专门为学生群体打造的游戏本华硕K40E667ID-SL正在进行特价促销,促销价格仅为4388元。相比一个星期前的4499又降了100多元。感兴趣的朋友不妨关注一下。
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  华硕K40E667ID-SL
  外观方面,华硕 K40E667ID-SL采用了“晶钻漾彩”设计,手感平滑细腻的同时起到了防刮耐磨的作用,能够保证长时间使用后仍能保留光泽。其主要宣传的触控板降温技术可以时刻保持温度比手指低25%,让您时刻有清凉的感觉。14英寸的LED背光屏幕带来的是清晰自然的画面,不仅如此还更加环保节能。
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  华硕K40E667ID-SL
  在配置上,这款华硕 K40E667ID-SL采用的是Intel 酷睿2双核 T6670处理器,虽然没有追潮使用i芯,但是我们不能忽视T6670处理器的不俗性能和稳定发挥,并且搭载有NVIDIA GeForce G320M(512M显存)独立显卡,运行主流3D游戏不在话下。K40E667ID-SL标配2GB内存和320GB硬盘,无论在运行速度或是数据存储方面,都提供了很好的保证。
  华硕K40E667ID-SL处理器Intel 酷睿2双核 T6670(2GHz主频,qq空间代码怎么用,1MB二级缓存)芯片组NVIDIA MCP79D标准内存2GB DDR2 800硬盘容量320GB SATA接口 5400转光驱DVD刻录机显示芯片NVIDIA GeForce G320M,1GB显存显示屏14英寸 1366×768网络连接/无线1000M以太网卡,802.11b/g/n扩展接口3个USB2.0,HDMI,VGA,耳机输出/麦克风输入RJ45网线接口电池6芯锂电池重量(kg)2.4kg操作系统DOS特点镜面宽屏, 支持华硕Splendid影像智能技术, 19毫米尺寸86键键盘, 带Windows功能键,安全 BIOS开机用户/硬盘用户密码保护价格(元)4388
  编辑点评:这款华硕K40E667ID-SL影音娱乐表现全能,4388元的价格也非常适合追求性价比学生朋友们。不过这款机器没有预装win7系统,长时间待机需要购买散热底座。
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  奶牛时尚外观军工品质本仅4800
  Gateway在09年的表现算不上抢眼,但是其美国军工级别的品质保证和亲民的价格,让许多消费者昵称其为“奶牛”。自从年初有了英特尔的“i芯”动力之后,Gateway重整旗鼓,推出了自己的NV49C系列,创新的模具,带来不一样的奶牛感觉,目前其中的一款Gateway NV49C13c在北京宏广世纪商贸有限公司仅售4800元。喜欢的朋友千万不要错过。
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  Gateway NV49C13c
  Gateway NV系列的这两款产品,从外观上来看,顶盖抛弃了泛滥的“膜内漾印”,改用亚光处理,甚是好看,雾面光亮水波纹配以优雅的Gateway logo标识,给用户全新的视觉冲击。内部高光泽和亚光黑内饰为主,蓝莹莹的电源指示灯和其他LED镶嵌在闪亮的金属条中,丰富了C面的颜色和材质;亮丽掌托和机盖保持一致,细条纹交错相织,如丝绸般透出典雅;浮萍式巧克力键盘不仅美观,更增加了键盘的弹性。
  性能配置上,Gateway NV49C配备了英特尔酷睿i3-330M处理器,采用最新的英特尔? Calpella处理技术,该技术架构可提供更强劲的性能表现和更短的多任务处理时间。内存和硬盘依旧是流行的2G和320G组合,NVIDIA GeForce 310M独显属于入门级的新名片。
  Gateway NV49C13c处理器Intel 酷睿i3双核 330M(2.13GHz主频3MB三级缓存)芯片组Intel HM55标准内存2GB硬盘容量320GB SATA接口光驱DVD刻录机显示芯片NVIDIA GeForce 310M,512M独显显示屏14英寸 1366×768网络连接/无线1000M以太网卡,802.11b/g/n扩展接口3个USB2.0,HDMI,VGA,耳机输出,麦克风输入RJ45网线接口电池6芯锂电池重量(kg)2.27kg操作系统正版Windows 7 Home Premium家庭高级版特点外壳采用雾面光亮水波形暗纹
  全尺寸浮萍式巧克力键盘,采用空气动力散热技术价格(元)4800
  编辑点评:按照目前笔记本的行情来看,i3-330M处理器加上GeForce 310M独显本的价格在5000左右是相当合适的,Gateway NV49C在这方面体现出的性价比是相当明显的,不过大胆变革的造型,还有创意的色彩,
,相信会让传统的奶牛给我们些不一样的感受,值得大家关注,qq空间代码怎么用。
  [商家名称] 北京宏广世纪商贸有限公司
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  方正环保娱乐本现价仅为4499
  众所周知方正的重型游戏本R430系列正在热销当中。并且,出色的性能,再加上强调低碳生活的设计理念更是让其人气飙升,
。在京东网上商城上了解到,搭载有i3处理器的方正VUR430IG-I333CX的目前报价为4499元。对其关注已久的同志可以考虑一下入手!
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  京东页面
  这款方正VUR430IG-I333CX外观多彩灵动,A面采用了金属拉丝效果,棱线分明的整机设计给人一种清爽简约风范,对于栖身于职场的玩家朋友而言,也不必带有身份不符的忧虑。R430整体上还算轻薄,最薄处仅20mm,2.2千克的机身也方便本友们随处携带。而在键盘的处理上,VUR430IG-I333CX则采用了时下流行的悬浮式键盘,在中清爽的中规中矩风范中也不失时代的活力。
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  方正 VUR430IG-I333CX
  R430是方正跻身于游戏本的一次尝试,VUR430IG-I333CX对i3处理器、NV 310M独立显卡、Intel H55M组合运用,配上14英寸LED背光屏幕,相信在游戏中的华丽场景及3D特效都能得到不错的体现。同时,320G大容量硬盘的加盟对于各位本友们而言也绝对是物超所值。
  方正 VUR430IG-I333CX处理器Intel 酷睿i3双核 330M(2.13GHz主频 3MB三级缓存)芯片组Intel HM55标准内存2GB DDR3(最大支持4GB)硬盘容量320GB(5400转)光驱DVD刻录机显示芯片NVIDIA GeForce G310M独立显卡,显存512MB显示屏14英寸(1366×768)网络连接/无线100M以太网卡,802.11b/g/n扩展接口2×USB2.0、1×eSATA、VGA、耳机输出/麦克风输入孔RJ45网线接口电池锂电池重量(kg)2.2kg操作系统正版Windows 7 Home Basic家庭基础版特点预装金山毒霸杀毒软件价格(元)4499
  编辑点评:这款最新推出的方正VUR430IG-I333CX不仅在外观方面使用了简约大方的风格,并且主流的配置更是让其应对3D游戏游刃有余。低碳环保的生活理念被很好的体现在了这款方正R430笔记本上,并且这款笔记本非常适合那些对性能要求较高的同志,喜欢的朋友千万不要错过。
  购买位置:京东网上商城
  i3独显全能本神舟A430爆3999
  目前市面上大部分厂商在中端价位上投入了i3独显机型,神舟除了推出了搭载最新酷睿i7四核处理器和GT335M顶级显卡的高端机型优雅A560-i7外,近期把目光投向了其最熟悉的中低价位市场,其一款搭载酷睿i3处理器、独立显卡的新机型??优雅A430-i3,已经到货,目前售价仅3999元,而另外一款非独显机型A410也随之而降200元,仅3799元。
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  神舟A430尚靓丽的香槟金外观令人眼前一亮,给一贯沉闷的黑色酷睿本世界注入绚丽色彩,其A、C面均添加了膜内漾印技术处理,qq空间代码怎么用,钢琴烤漆工艺般的镜面效果,搭配香槟金色调,更显高雅时尚。
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  神舟优雅A430-i3
  配置上,优雅A430-i3面向主流应用市场,其采用了酷睿i3-330M处理器,基于领先的Nehalem微架构,性能与功耗表现均十分理想,其它方面,搭配搭配英特尔HM55芯片组,2G DDR3内存,qq空间代码怎么用,320G硬盘,DVD刻录光驱,这些配置基本都是目前主流配置,而且该机还提供了NV G310M独立显卡,配合14英寸高亮宽屏,在游戏娱乐方面能给用户带来更为出色的体验。
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  神舟优雅A430-i3
  接口方面,带有DC-IN 直流电源输入、麦克风输入、音频输出、RJ-45、e-SATA/USB、CRT、HDMI、1.3M Camera、内置麦克风、2×USB 2.0、4合1读卡器等。
  神舟优雅A430-i3处理器Intel酷睿i3双核330M处理器(2.13GHz主频 3MB三级缓存)芯片组Intel HM55标准内存2GB
  硬盘容量320GB 光驱DVD刻录显示芯片NVIDIA GeForce 310M显示屏14英寸 1366×768网络连接/无线1000M以太网卡,802.11b/g扩展接口2个USB2.0接口、Esata Combo、VGA、HDMI高清接口、1个RJ45、1组耳机/麦克风插孔、4合一读卡器电池6芯锂电重量(kg)2.5操作系统DOS特点主流配置,带HDMI接口价格(元)3999 编辑点评:搭配i3处理器、独显的A430在性能上能满足大部分用户的办公、娱乐需求,整机的外观设计也更显时尚与高雅,是一款综合表现相当出色的机器。这款机器的到货,无疑让3K价位的性能竞争更加激烈,考虑到目前i3独显机型在3999价位寥寥无几,以及自身的高性价比优势,短期内,这款机器难以降价,感兴趣的朋友可以直接出手。
  [销售商家]:惠海IT连锁
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  [咨询***]:13719221462
  i3版宏?4745送包送鼠标
  宏?4745系列以其漂亮的外观,出色的性价比,在市场中一直大卖特卖。在重新到货一段时间以后,笔者从北京宏广世纪了解到,他们对Acer A ire 4745G-332G32MN的售价仅为4999元,对这款机器感兴趣的朋友,不妨适当关注一下。
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  Acer A ire 4745G-332G32MN
    外观上,该机依旧沿用宝石二代的外观风格,采用超薄机身设计。3D灿晶亮面技术的应用,使得该机显得非常时尚。整机采用14英寸的普通宽屏设计,能够呈现出彼1366×768标准分辨率的图像影像。以下是这款机器的详细配置表。
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  Acer A ire 4745G-332G32MN
  Acer A ire 4745G-332G32MN处理器Intel 酷睿i3双核 330M(主频2.13GHz 3M三级缓存)标准内存2GB硬盘容量320GB光驱DVD刻录机显示芯片ATI Mobility Radeon HD5470 512M显示屏14英寸普通宽屏 标准分辨率1366×768网络连接/无线10/100/1000M802.11b/g/n扩展接口3个USB2.0,HDMI,VGA,耳机输出, 麦克风输入电池6芯锂电池操作系统正版Windows 7 Home Basic家庭基础版特点宝石外观 时尚靓丽价格(元)4999
  编辑点评:这款机器采用Intel 酷睿i3双核 330M(2.13GHz 512Kb 3M)处理器,搭配有512的ATI Mobility Radeon HD5470独立显卡。应对一般的大型3D游戏几乎可以说是游刃有余。此外,这款机器的接口一应俱全。能够满足日常使用笔记本时的各种需求。热销机型,大家好才是真的好,想买5000元左右本的朋友,赶快出手。
  [商家名称] 北京宏广世纪
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  [联系***] 010-82536957 15910901148
  同方i3独显游戏本仅售3899
  清华同方作为国内自主笔记本品牌之一,一直都以超高的性价比享有美名。今日笔者给大家推荐的这款笔记本就是同方搭载i3处理器平台的一款产品:清华同方锋锐K46A-05,上市以来受到了很多消费者的追捧,qq空间代码怎么用。近期笔者从商家了解到此款笔记本售价为3899元还送鼠标+笔记本包+清洁套装,
,感兴趣的朋友不妨关注一下。
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  清华同方 锋锐K46A-05
  K46A-05外观上采用了当下最为流行的膜内漾印工艺,精心打造了钢琴烤漆外壳,搭配主流高端笔记本惯用的经典黑色,配上淡淡的雅致暗纹,既美观大方,更坚固耐磨,而且永不褪色、更加好打理,qq空间代码怎么用,更突出的是,锋锐K46A没有像其他品牌笔记本那样仅在A面采用膜内漾印工艺,更将该技术运用在用户最常面对的键盘下方,使机身整体工艺完美融合,使其拥有艺术品的外观,在整机的造型上,锋锐K46A也是唯美而不张扬,细腻的线条,完美的过渡,主流的14寸16:9黄金比例LED显示屏,尽显时尚品味。
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  清华同方 锋锐K46A-05
  性能方面,清华同方K46A-05是一款实用型机型,它拥有着同类机型无可比拟的丰富扩展性。中高端的nVIDIA Geforce 310M独立显卡的应用使K46A能够支持高清影音视频的播放,而其内置的HDMI高清视频输出接口,可以将电脑中的高清视频输出到超大液晶电视或者投影设备上,带给您大幅全景、细腻动人的画面表现。
  清华同方 锋锐K46A-05处理器Intel 酷睿i3双核 330M(2.13GHz 3M三级缓存)
  芯片组Intel HM55标准内存2G硬盘容量250G光驱DVD刻录机 显示芯片NVIDIA GeForce G310M 512M显示屏14.1寸TFT LCD 1366×768网络连接/无线10/100/1000M 自适应网卡,802.11b/g 扩展接口3×USB2.0、1×VGA、1×RJ45、1组耳机音频输出/麦克风音频输入接口电池6芯锂电池 重量(kg) 2.4操作系统DOS 价格(元)3899(鼠标+笔记本包+清洁套装)
( Fri, 11 Jun 2010 08:53:59 +0800 )
Description: ,而一发烧又常常高达40℃以上。比我小一岁的弟弟已经满寨子钻巷攀瓦了,我却经常因病很难出门享受童贞的顽皮。在大人们的教诲下,弟弟也不得不经常陪伴我困守家中的无聊。但是,好动的弟弟,也会常常转眼便不见了人影。即使他哭着承受晚上我告状后大人们最严厉的训斥和竹枝条的抽打,他也不愿意时刻陪着我在家里重复玩腻的游戏。
  奶奶(妈妈)要按时每天参加生产队的集体出工,为的是苦挣那赖以糊口的可怜的“工分”,没有多少时间在家看护我。弟弟出门快乐的时候,与我相伴最多的是我的婆婆。“公婆疼头孙”,我是家族的长房长孙,
,所以,即使我常病恹恹地给腿脚不灵便的婆婆添了许多无谓的麻烦,她依然极有耐心地悉心照料着我。
  婆婆娘家在凤凰纱萝寨,她是小时候为逃兵灾跟随父母乞讨到我们寨子的,至今,她的母亲我的太嘎婆还长眠在我们寨子旁边的山上,成为每年清明晚辈们的牵挂。当时,我太婆收留了饿得皮包骨头的她,她便成了我公公的童养媳。或许是先天营养不良,以至于她羸弱的身子,一直是太婆斥责的理由。秋收时,太婆肩扛两床右手夹两床晒簟仍健步如飞,而婆婆扛两床晒簟也显得十分吃力。太婆是我们家族第一个“商人”,每个“场口”(五天)都要到三个固定的圩场赶集,她挑着近一百斤重的发油香食物的家什,风里雨里,置办了近“一百多担谷”(约40亩)田地,维持太公早逝后留下的大大小小十二张口的生计。婆婆只能主内,成天舂碓,把黄黄的稻谷舂成白米,把干辣椒舂成辣子粉;累月推磨,把大米磨成米浆,把苞谷、黄豆之类磨成粉末或水浆;积年围着灶台重复永远忙不完的家务,煮饭、炒菜、剁猪草、喂猪……伺候一大家子人,也伺候成群的家畜。
  没出过远门没见过书本的婆婆会给我唱歌,这是我歌谣童年的最初记忆。当家里只有我和婆婆时,为安抚我略带伤感的心灵,她蹒跚地搬来竹靠椅,细心地铺上垫子,哄我躺下后,便一边推磨一边念唱:“磨哩嘎,推粑粑,推得三碗烫(laiX)糍粑。糍粑甜,好过年。糍粑香,卖铜洋。糍粑辣,送大大(哥哥)。糍粑稀,给自己(guoL niL)。糍粑松,给公公。糍粑烫,给奶奶。糍粑凉,给娘娘(姑姑)。糍粑大(daiB),给伯伯。糍粑小(jiS),给姐姐(jiS)。糍粑有,给嘎婆(外婆)。糍粑少,给嫂嫂。糍粑圆(luanB),给满满(叔叔)……”往往,婆婆的歌谣还没唱完,我已经在石磨单调的摩擦声里进入甜甜的梦乡。
  奶奶一收工回家,那是我最幸福的时刻。她会用母亲的权力召唤在外疯玩的弟弟回来陪伴我,她虽然为了照顾直到八岁才能下地走路的她的二弟我的二舅只上过一个学期的学,但聪慧的她曾经是大队文工团的骨干演员,她也常常给我以歌谣的童年享乐。傍晚,常有八哥绕飞在屋檐或脆鸣于屋旁核桃树上,奶奶便搬了椅子抱着我,让弟弟坐在旁边的凳子上,随口念唱:“巴巴鸡(八哥),跳过墙,捡铜洋。铜洋多,qq空间个性播放器,吹牛角(guoL)。牛角尖,吹上天。天又高,打把刀。刀一快,好切菜。菜一烂,好和饭。饭也香,买金姜。金姜辣,买枇杷。枇杷甜,好过年。年成丑,铡猪肚。年成好,铡猪脑。大人呷了做工夫,仔尕崽呷了看黄牯。黄牯黄牯跳过江,呷了公公九田秧。公公打,婆婆劝,打烂婆婆好花扇,
。”这是我的幸福,也是弟弟心甘情愿陪伴我左右的诱惑。有时候,当我缠着收工后的奶奶唱“巴巴鸡”时,实在疲累不堪的她,往往给我“买”的枇杷便成了“酸”的??“枇杷酸,买瓷碗。瓷碗深,买根针。针要秃,qq空间个性播放器,买只牛。牛要跑(jiS),买条狗(giS)。狗要叫,买只猫。猫上灶,打烂碗,冒管了??”
  夜幕下,我们常坐屋前坪地消遣时光。漆夜,有萤火虫飞过,奶奶会唱:“亮火虫(萤火虫),夜夜红。打把伞,照田垅。田垅高上一棚花,两个妹子棚倒摘(zaL)。摘得一升平半分,摘的一斗(diS)背起跑(jiS)。”让我们的目光久久跟随萤火虫在夜空中翻飞好远;月夜,奶奶会打趣:“月(miX)亮堂堂,贼偷茄秧。瞎子看见,聋子听见,哑子一喊,瘸子一撵。”让在场的人和我一起嬉笑长夜的寂寞;当顽皮的我们对月亮指指点点时,奶奶赶紧制止,要我们双手合十跟着她念:“月亮哥哥,你冒割我朵朵,我给你做个请请。”说这样做,月亮才不会因为我们的无礼而生气,才不会在深夜来割我们的耳朵。我曾经见到有人耳根上端溃烂,很痛的,据说就是晚上指点月亮,不尊重月亮,又没有念“月亮哥哥”求饶,所以受到了月亮的惩罚,
  或许是长期生病的原因,我晚上睡觉很不塌实,qq空间个性播放器,常在半夜惊醒吵闹。奶奶就会强忍疲倦起身点上煤油灯,拿出预先准备好的烤红苕,剥了皮喂我吃完,然后一边伸手拍打着仍然没有睡意的我一边呓语:“磨哩嘎,推粑粑,一推推到下半夜,嘎公嘎婆来送茶。哪样茶?豆茶。哪样豆?青豆。哪样青?老鸦青。哪样老?人老。哪样人?古人。哪样古?牛皮蒙圆鼓。哪样圆?鸡蛋(guoX)圆。哪样鸡?田鸡。哪样田?甜酒甜。哪样酒?桂花酒。哪样贵?糖贵。哪样塘?路边塘。哪样露?寒露。哪样咸?盐咸。哪样盐?白盐。哪样白?碗白。哪样碗?茅谷草碗。哪样帽?凉帽。哪样凉?水凉。哪样水?清水。哪样青?竹叶青。哪样竹?野竹?哪样野?骑马上东天,打鼓划龙船。”当然,这完整的歌谣,是我长大后,从奶奶那里记录下来的。奶奶说,哭闹累了的我,没有一次听完这歌谣就沉沉入睡了。但奶奶总是克制着打架的双眼一直念完,不敢偷工减料。因为有一次奶奶实在太累,看到我已入睡,便中途停了下来,代价是我接着吵闹了将近两个小时,奶奶把我的这支“催眠专用曲”不知道重复了多少遍才平息。说也怪,奶奶只要每次念完这歌谣,我当夜就不再醒来吵闹。
  稍大些,五岁那年,我跑到生产队的碾米机房做玩,把左手掌送给了狂吼的“丰收牌”粉碎机,出院后,一直不再生病,连感一次冒都成了一种“奢侈”。快到上学年龄了,奶奶的歌谣也有了变化:“张打铁,李打铁,打把剪刀送姐姐。姐姐留我歇,我冒歇,我要回去学打铁。打铁难扯炉,我要去学屠。学屠难杀猪,我要去读书。读书要挨打,我去学唢呐。唢呐难换气,我要学唱戏。唱戏难跟腔,我去学卖姜。卖姜难认秤,我要回去?。?又冒得呷,我就去挖瓜。瓜又没有粉,我就去讨米。讨米又怕狗,提起箩箩飞赶跑。”似乎在告诉我,没有恒心的人只有“乞讨”一途。有时候,歌谣也有不同??“卖姜难认秤,我要去捡粪。捡粪难躬腰,我去学抬轿。抬轿难换肩,我要去做官。做官难坐堂,我去当和尚。和尚念经,念错观音。观音含牙,含错蛤蟆。蛤蟆钻草,一棍打倒。蛤蟆死了,埋得冒见了??”似乎又在讲述一事无成者凄惨结局的人生轨迹。这人生的教诲只是歌谣的断言,细心的奶奶还会握着我们的小手,指着每个指头的第一节,告诉我们:花纹成不规则圆圈的叫“锣”,花纹不封口的叫“飘”。然后,便预测着我们的未来:“一锣穷,二锣富,三锣四锣穿破裤,五锣六锣骑白马,七锣八锣考状元,九锣十锣坐天下。”我问:“那都是飘呢?”“十飘马上飙,”奶奶说:“这是不安分的命,要么出将入相,要么漂泊一辈子。”
  家,是歌谣童年的摇篮;夜,是歌谣童年的笑颜。那时候,还没有通电,家的漆黑挡不住有一丝夜光的坪地的诱惑。晚饭后,成群结队的孩子们欢聚寨子坪地,分帮结伙,或“秧葫瓜”或捉迷藏,开心歌谣童年。
  “秧葫瓜”,是年幼小孩和女孩们的游戏。“秧瓜人”常由发起者或年长者担任,如果有争议,就“扯莲花”推选。所有的孩子围成一圈,在不约而同的“嘁”的集体口令中,同时伸出手掌或手背,一起出手掌或手背占多数的人淘汰出局,少数人继续“扯莲花”,依次淘汰,直到最后一人担当“秧瓜人”。有时候,最后剩下两个竞争者,就只有“拗”去一人??推选一个人伸手平排站立的两个竞争者身体间左右拗打,口念:“一拗二拗,拗错哪个哪个做葫瓜。”“瓜”字落在谁身上,谁即出局,剩下最后一人任“秧瓜人”;还要“找瓜人”,一般是指派,决定不下时,“扯莲花”选出。因这一角色受罚概率比较高,所以大多不愿意一上来就面临处罚,如有平时不合群但又极力想加入的孩子,“扯莲花”往往一锤子定音??常在一起玩的孩子们心有灵犀,相互一个眼神或一个小动作便一起出相同手势,把大家“公认”的“找瓜人”搞定,很少出错;其余人恭敬地或坐或站成一排,一律双手虚合做“合合”。“秧瓜人”随便捡一粒石头或瓦片,qq空间个性播放器,讲究的则掏出弹珠、发夹之类珍爱玩物做“瓜种”,合手夹紧,依次碰所有“合合”,口吟:“秧合合,种合合,不知合合种哪家?铁锁铜锁,一路紧紧锁。锁顶当(到尽头),花嫁娘,棒(藏)倒猫仔冒做嗓(出声)。叮哩一当啷。”念唱歌谣期间,“秧瓜人”随意种“瓜种”于一个“合合”里,qq空间个性播放器。歌毕,由“找瓜人”开“合合”找“瓜种”,他有三次开“合合”的机会,三次落空,就要接受孩子们七嘴八舌“公议”的翻跟头、学狗叫、唱歌之类惩罚,并继续做“找瓜人”;如他顺利挖出“瓜种”,则荣升“种瓜人”。原来的“种瓜人”在接受惩罚后降做“合合”,被挖出“瓜种”的“合合”罚做“找瓜人”,qq空间个性播放器。第二轮游戏继续,如此反复,深夜方散。这反复的歌谣游戏,不仅有“种瓜人”偶尔忘词同伴们叽叽喳喳提议惩罚花样的争执和怪笑,还有“找瓜人”成功的欢呼和失败的沮丧,***者成功的得意和露馅的滑稽,受罚者千奇百怪的的逗乐和千姿百态的怪诞,尤其鬼哭狼嚎的“狗”吠、连咳带喊的“鸡”鸣、似牛若羊的“叫”声、走腔失调的“吼”歌、丑态百出的“滚”跟头、拖泥带水的“搞”扁挂(武术)……惊醒夜空星辰,喧闹坪地空旷,弥漫寨子笑颜。
  捉迷藏,我们喊“点点棒棒”,这是由游戏前的一套歌诀简化而来的习惯称呼,因为游戏前都要用歌诀来决定谁是四处躲藏的“强盗”或“抓贼的官”的。这游戏倒有趣,大家都不愿意做“官”,却十分乐意做“强盗”,因为“强盗”有随意选择掩藏暗处自由“欣赏”那“官”焦急彷徨四处抓瞎的乐趣。当“官”当“强盗”,不是由自己选定的,而是由歌诀决定的。“点点棒棒,鸡公杀仗。鸡仔呷草,马仔孵蛋(guoX)。新官上任,旧官退堂。”一个人念着歌诀以手指人,一字一人,“堂”字落谁身上,谁便欢呼雀跃找自己的“贼屋”躲藏去了。最后剩两人时,就以“拗”来决定:“一拗二拗,拗错哪个做贼做强盗。”“盗”落谁身上,便成为最后一个撒腿便跑寻找“巢穴”的“贼”,留下那最后的“官”闭了双眼,一个人在那可怜巴巴地数着事先约定的计数:“1,2,3……”伸长耳朵仔细辨听“强盗”们可能的“巢穴”方位。这“官”实在辛苦,不仅要克服猛然寂静下来的夜的恐惧,还要煞费苦心的寻找。或在寨子里堆满柴捆、稻草的杂物楼上爬上爬下翻柴移草,或在巷弄屋角旮旯捕风捉影,甚至千辛万苦地在寨子旁边野地的刺棚、草丛、树林、废土窑、烂土坑东奔西跑,时而甜言挑逗,时而装势威胁,时而俏皮引诱,时而巧言欺诈,绞尽脑汁打探“强盗”下落,千方百计查明“贼窝”所在。遇到精明的“官”,一个晚上,还能游戏二三次;若是那“官”实在,到了半夜,也不能做完一次游戏,被捕获但在百无聊赖的等待中失去耐心的“强盗”们,往往强迫终止这无趣的无奈,叫出幸免的“强盗”们,一起抓了“官”的四肢抬起,在整齐划一的“嗨??嗨??”的呼号里一齐使劲,或前后晃悠,或上下摔放,开始“点点棒棒”常有的“打油”插曲,把“官”修理得哭爹喊妈服帖“卸任”才善罢甘休。
  因这“强盗”的乐趣,负责念歌诀分派游戏角色的人,往往享受自然晋级“强盗”的特权,由此便又有了游戏前歌诀比赛的欢娱:
  “点点扳扳,坐在南山。南山白狗,买只花狗。花狗冒叫,四方来到。新官上任,旧官退堂。”
  “点子点,点油盐。油盐花,唐二麻,捶(quB)豆儿,捶脱它。”
  “点子棒棒,岳飞杀仗。牛皋舞锏,岳云打先。金兵打败,马上缴***。”
  “点子棒棒,红军杀仗。打败白军,又打日本,打到朝鲜,美国投降。敌人打败,马上缴***。”
  谁记得多而准,谁念得快而流利,便是“胜者”,只不过这“胜者”不是“王”,而是“寇”,提前期待“玩官”乐趣的“强盗”。当白热化的歌诀比拼不相上下的时候,就只有“扯莲花”推选了。
  这乐趣实在诱人,以至于深夜喊归,往往成为“点点棒棒”的尾曲。陶醉于隐蔽的得意、被找到的懊恼、作弄“官”的快意、“打油”的欢乐、念歌诀的惬意的“强盗”们,忘记了平时黑夜的恐惧,也忘记了月亮西沉的时光,更忘记了家中惦记的父母。只要有一个大人往大门口一站,吼一嗓子招呼自己孩子回家的喊声刺破夜空,寨子便会相继响彻焦急的责骂的粗犷的细腻的粗鲁的温婉的喊归和鸣曲。闻声的孩子们往往不约而同地高喊:“打鬼散场,后头有个老虎王。”兔子般撒腿作鸟兽散,留下空旷的山野,洒下追赶不及的哭喊。也有年纪较大极不乐意地当了“官”的孩子,不顾游戏规则,待“强盗”们藏好后,自己悄悄地跑回了家,留下在等待中沉睡草窝柴捧的“强盗”,但喊归的乐章总能把他们惊回家中。
  家的歌谣美丽我童年的记忆,丰富我童年的哲理;夜的歌谣精彩我童年的快乐,欢娱我童年的经历。
  歌谣童年,我永远的人生温馨。
( Fri, 11 Jun 2010 08:52:48 +0800 )
Description:   [摘 要] 所谓合作,是指两个或两个以上的个体为了实现共同目标而自愿地结合在一起,通过相互之间的配合和协调而实现共同目标,最终个人利益也获得满足的一种社会交往活动。幼儿的合作是指幼儿在日常生活中能与他人协调关系、商量解决方法、分工合作从而确保活动顺利进行,以达到某种目标的活动。善于与他人合作既是时代的要求,也是孩子日后生存和发展所必须的品质。幼儿期正是合作意识和各种合作能力产生和形成的关键期,因此,在这一阶段培养幼儿的合作能力至关重要。本文主要对幼儿合作能力的培养策略进行了分析,这些策略包括:教师自身为幼儿树立合作的榜样;萌发幼儿的合作意识,使幼儿愿意合作;让幼儿感受合作的快乐,使幼儿乐于合作;引导幼儿掌握合作的方法和技能,提高幼儿合作的能力;争取家长的理解和支持,共同培养幼儿的合作意识和能力。
  [关键词] 幼儿 合作能力培养策略
  一、问题的提出
  (一)合作的涵义
  所谓“合作”,是指两个或两个以上的个体为了实现共同目标(共同利益)而自愿地结合在一起,通过相互之间的配合和协调(包括言语和行为)而实现共同目标(共同利益),最终个人利益也获得满足的一种社会交往活动。对于幼儿来说,合作体现在幼儿的一日生活之中,诸如在游戏中、学习中、生活中,能主动配合、分工合作,协商解决问题,协调关系,从而确保活动顺利进行,同时每个人都从相互配合中实现了目标,而这其中的能力就是所谓的幼儿合作能力。
  (二)幼儿合作能力培养的重要性
  美国学者朱克曼曾做过一项研究,他发现自1901年诺贝尔奖金颁发以来的75年中286位获奖者中2/3的科学家是与人合作获奖的,qq空间竖向导航,这说明没有互相关心、支持与合作就很难取得事业上的成功。1996年面向21世纪教育国际研讨会指出:21世纪的成功者将是全面发展的人、富有开拓精神的人,善于与他人合作的人。
  (三)幼儿合作能力的现状表现及分析
  1、幼儿合作能力的现状表现
  合作能力不是与生俱来的。在我们的教育对象??幼儿身上,“合作”的现状是不容乐观的。通过对中班、大班(即4-6岁)幼儿的合作行为进行观察,我们发现:
  (1)幼儿合作意识及合作能力发展与幼儿年龄增长成正比:年龄越小的幼儿合作意识越薄弱,合作方法越少,合作成功率越低。
  (2)有的幼儿在与同伴交往中表现得较孤僻、任性,不愿意和同伴一起游戏,不愿意参加集体活动,常常闷闷不乐,甚至过分敏感。他们喜欢一个人呆在一边,不愿让别人接近自己,更不会主动与同伴进行合作游戏。这些幼儿有时还伴有小心眼、爱钻牛角尖等现象。
  (3)有的幼儿在合作游戏过程中如发生矛盾,常用告状或攻击性行为来解决问题。
  (4)在活动中,当自己或同伴遇到困难,使活动无法进行下去时,往往愿意求助于老师,而缺少相互帮助的意识。
  (5)幼儿在开展合作活动时不会与同伴协商,缺少交流、分工的能力。致使幼儿对合作活动兴趣不高。
  (6)合作能力的高低在幼儿身上有差别,团队合作能力强的幼儿,往往能够与人和睦相处,受人欢迎,并在同伴中享有很高的地位。相反,则往往无法与别人进行良好沟通。
  2、原因分析
  引起幼儿合作问题的原因是多方面的,包括幼儿先天素质和自身心理的发展、家庭、托幼机构以及社会等方面的影响。
  (1)社会因素。我国现阶段的幼儿大多是在家中享有特殊地位的独生子女,他们缺少与兄弟姐妹一起生活的经验,很少体验到合作行为带来的愉悦和成功感。在他们的印象中丝毫没有过去家庭中兄弟姐妹共同成长、互帮互助、互相关爱的概念。因此,当前在幼儿同伴交往中存在的一个突出问题是以自我为中心。以自我为中心的幼儿为人处事总以自己的兴趣和需要为出发点,qq空间竖向导航,不顾及他人。他们固执己见,唯我独尊,很少关心他人、顾及他人,不能与他人和睦相处。
  而随着社会的发展进步,独门独户的居住模式,隔绝了幼儿与外界接触的机会,电视机,
,游戏机等现代化家用电器代替了孩子们的游戏时间。使得现在的孩子缺少共同成长的伙伴、榜样,似乎没有与人分享、商量这些概念。所以在与同伴交往的过程中更加以自我为中心。在自己的兴趣和需要受到影响时,qq空间竖向导航,他们往往情绪变化过快或过激。
  (2)家庭因素。父母不当的教养态度与方法,如:过分保护、溺爱、粗暴、冷漠等都会对幼儿今后与人交往合作产生不良影响,甚至引发心理问题。当今,独生子女家庭中,父母过分保护和溺爱已成普遍问题。但也有些家长对幼儿粗暴和过于严厉,对幼儿来说是一种不愉快的经历,容易形成自卑、胆怯、孤僻和畏缩等不良心理品质,甚至通过模仿与学习,表现出攻击性行为,来释放心中的压抑与不满,使同伴不愿与其交往,久而久之,影响其合作能力的发展。
  (3)教育机构因素。托儿所和幼儿园作为幼儿最早加入的集体生活环境,对培养幼儿合作意识起着重要作用。虽然很多教师已经意识到幼儿合作的重要意义,
,但他们对合作的含义了解不够。对幼儿的指导也很欠缺,导致幼儿缺乏合作意识,又缺乏合作能力。事实上,幼儿的团队合作能力是后天学会的。所以只要在幼儿园活动中有意识地给幼儿提供和创造足够的、高质量的团队合作活动,再加上教师对幼儿的极大信任和欣赏,幼儿的团队合作能力就可以得到显著提高。
  二、幼儿合作能力的培养策略
  针对幼儿在合作能力方面表现出来的以上问题,我们开展了幼儿合作能力培养的策略研究,提出了切实可行的方法,为幼儿合作能力的培养打好基础。通过实践,我们认为可以通过以下策略来培养幼儿的合作能力:
  (一)教师自身为幼儿树立合作的榜样
  教师自身为幼儿树立合作的榜样,这本身就是一种巨大的教育力量。对幼儿来说,除了自己的爸爸妈妈,可能接触时间最长的人便是教师。大多数幼儿对老师怀有崇拜、尊敬和喜爱。因此,教师的一言一行,深入幼儿幼小的心灵,影响幼儿的一举一动。教师在日常生活中如具有合作意识,合作行为,这对幼儿来说恰恰是一种示范、一种榜样式的引领。教师之间、教师与保育员之间是否能分工合作、互相配合,会对幼儿产生直接的影响。因此,教师要注意自己的行为,为幼儿树立正面的榜样。
  一次,在体锻活动前,我故意造事:由我一人拿好锻炼用的毛巾,带领孩子下楼,并摆放运动器械,qq空间竖向导航。结果这天孩子们才玩了没多久做操时间就到了。孩子们怨声载道:“怎么就玩了那么一会儿啊!”我不作声。第二天,还是体锻前,我让搭班王老师放运动器械,我则拿好锻炼毛巾、组织孩子排队下楼。没一会孩子们就畅快地开始了活动。结束后,我问孩子:“今天玩得开心吗?”孩子们异口同声:“开心!”当问到“昨天开心吗?”时,孩子们个个摇头,都说只玩了一会儿,没意思。于是,我追问:“怎么会只玩了一会时间呢?”孩子们开始大肆批评我放器械放了好长时间。我又问:“可今天,也是放这些器械、拿毛巾、带小朋友下楼这些事,今天你们怎么说玩的时间长了呢?”反应快的孩子马上说:“今天不一样,你带我们下去,王老师去放的器械。等我们下去了,王老师也放好了,我们马上就可以玩了。”“今天多亏有王老师帮忙。”看着孩子们一步步走进我设下的“陷阱”,我问:“哦,那你觉得我和王老师这样好吗?好在哪?”有的说:“节约时间了!”有的说:“你不会累了。”我说:“原来,今天的体锻准备工作是我和王老师一起来完成的,这就是合作。合作让我们省时又省力!”
  我有意识地在孩子生活中放大这样的合作:学做操,王老师做示范,我纠正孩子们的动作;保育员盛饭菜,老师分放碗筷等等。还有意识地引导幼儿讨论“说说这样做的好处” 孩子们在生活中感受着 “合作”,懵懵懂懂地知道了合作能让事情变得省事。
  (二)萌发幼儿的合作意识,使幼儿愿意合作
  我曾经利用生活中一个活生生的小教材,帮助幼儿确立合作意识。一次户外活动做完操,我带孩子们在地垫上拍球时,一名幼儿神秘地来告诉我他发现了蚂蚁,我过去一看果然有两只蚂蚁在同时搬面包屑。闻声而来的孩子们兴奋极了,但都尽可能不出声,蹲在那里观看,兴趣十足。我灵机一动马上问:“你们知道蚂蚁在做什么吗?”显然有的孩子有经验,纷纷抢答“蚂蚁发现了食物,要搬走”“蚂蚁要搬家”我说:“那你们看他们是怎样搬大花生的呢?”水到渠成***自然引出,结论是一只蚂蚁无法搬动较大的花生,但许多蚂蚁就能把大块事物搬走了,活生生的实例告诉孩子合作起来力量大的道理,我希望通过这个小事例去培养孩子们初步的合作意识。
  (三)让幼儿感受合作的快乐,使幼儿乐于合作
  一日生活中渗透合作教育,幼儿一日生活中包含着大量的合作教育契机,只要做个有心人,在一日生活中不断地捕捉教育契机,灵活地运用这些教育契机,及时引导教育,既强化了幼儿的合作意识,又让幼儿感受到合作的快乐,乐于合作,可以起到事半功倍的教育效果。
  1、运用主题活动,让幼儿体验合作成果和快乐
  为了让幼儿初步体验到合作的需要,形成一种合作意识,在开展主题活动前,我首先从环境布置入手,实施师生合作主题活动。如大班时,我考虑到大班幼儿开始萌发对知识的渴求,于是,和孩子们商量,决定在开展每个主题时都预留一个“爱问博客”的版面。鼓励幼儿自主提问,共同解决疑问。例如:在“有趣的水”主题中,幼儿就在“爱问博客”中不断张贴问题小纸条:“为什么平时看到的水是透明的,但在海边看到的水就是蓝色的呢?”“水烧开时为什么会冒烟?”等等。这一个个出现在“爱问博客”中的问题引起了幼儿求知的欲望,有的回家翻书,有的和爸爸妈妈上网找***,当解答了一个问题时,幼儿就像攻克了一座堡垒。在这些活动中,老师和幼儿一起探讨、商量。幼儿在与教师的合作中,初步体验了合作成果带来的快乐,师生情感得到进一步的沟通,使幼儿体验到合作带来的成功。
  在设计每个主题时,我都会将“合作”二字紧记于心。因此,在每个主题中都会蕴涵着合作的要求和技能。如主题“火辣辣的夏天”,我和幼儿在墙壁上先规划出范围,幼儿共同享用美工材料,和老师一起粘、贴、撕、折、画,既培养了幼儿与教师之间的协商合作能力,又提高了幼儿的动手技能。在小品“十二生肖闹新春”中,我与幼儿分别扮演不同的角色,让幼儿在与教师共同的表演中感受到合作带来的完美,缩短了教师与幼儿间的距离,同时增强了幼儿对美、丑、善、恶的辨别能力。
  2、积极鼓励,让幼儿感受合作的快乐。
  幼儿之间的合作常常会带来积极愉快的结果:活动成功,事情完成,增进友谊。这对幼儿巩固、强化合作行为,进而产生更多的合作行为是极为重要的。但这种积极效果幼儿自己通常不能明显感觉到,因此,每当我看到幼儿能与同伴一同友好配合地玩耍、相互协商或给予帮助时,总是及时引导幼儿感受合作的成果,体验合作的愉快。当幼儿通过相互合作、互相帮助,感受到合作的快乐后,他们会发现这样做大家都很开心。我在此基础上进一步激发幼儿合作的内在动机,会使合作行为更加稳定、自觉化。
  (四)引导幼儿掌握合作的方法和技能,提高幼儿合作的能力
  1、抓住生活契机,为幼儿创造合作的机会,让幼儿在合作中学会合作
  在日常生活中,幼儿一同游戏、学习的机会是很多的,如一起拼图、搭积木、作画、看图书、跳皮筋、玩娃娃家等。于是我就有意识地为幼儿创造、提供与同伴合作学习和探索的机会,引发合作行为的产生。如角落活动时让孩子在操作过程中相互交换材料,相互检查;运动时开展各种如:马兰花、炒黄豆等民间游戏,甚至一些合作性质的接力游戏赛;艺术活动中合作歌舞表演、节奏乐、绘画等。特别是在建构游戏、角色游戏中,我让幼儿在共同商量、友好合作、互相配合的基础上进行游戏等等。为幼儿提供大量的学习与实践合作的机会,让孩子在不知不觉中去尝试合作。
  2、及时肯定幼儿的合作行为,并对幼儿的不合作行为给予引导。
  在开展活动中,我随时注意观察幼儿的行为表现,对于幼儿在活动中的不合作现象和行为给予恰当的引导,发现幼儿的合作行为及时给予肯定、鼓励和赞扬。
  区域活动是幼儿参与性、操作性最强的活动,是幼儿掌握协调关系的最好场所。我与幼儿共同协商,开设了木偶区、表演区、手工区等,在区域活动中,幼儿经常会发生争夺角色、争抢玩具、争抢材料的现象,作为教师,我适时地以不同的角色进行恰当引导,使幼儿在扮演角色中,逐渐摆脱自我中心,形成群体合作意识,qq空间竖向导航。如木偶区是幼儿建议后设置的,初次游戏,幼儿各自拿着木偶争抢着扮演角色,由于人数多,舞台小,协商合作没有成功,使游戏无法开展。针对这种情况,我组织幼儿共同商讨解决办法,结果,幼儿找出了“猜拳”、 “当观众” 、 “轮流”、“女生优先”等办法,第二次进入活动区后,幼儿开始逐步能自觉商量,有的当演员,有的当观众,当演员的幼儿协商分配角色,操作木偶进行表演,然后互换角色,矛盾就这样解决了。随着游戏的深入开展,幼儿在表演过程中发现,没有道具布景,演出效果不理想,幼儿通过协商,新的办法产生了让手工区的孩子帮助制作道具,布置场景。
  3、鼓励幼儿自己讨论解决合作中的问题。
  又如值日生是大班幼儿喜欢的工作,它是幼儿为班级服务的一种形式,为了让每个幼儿都有锻炼的机会,我根据幼儿能力,以三人或四人为一组开展值日生工作,当幼儿以组为单位进行值日生工作时,常发生争抬桌子、抢发勺子、筷子的现象。针对这些问题,我组织幼儿讨论,怎样才能把值日生工作做好。讨论中大家明白了,分工合作可以使值日生工作有条理,而且做得又快又好。从此,争抢的现象明显减少,轮到哪组幼儿值日时,幼儿能按照协商好的办法,分头去做。值日生工作让幼儿养成了劳动习惯和责任感,更让幼儿学会了合作。又如幼儿午睡起床时,床挨床,地方小,孩子们常为谁先叠被子而发生争吵,针对这一问题,我让幼儿自己讨论“怎样做才能使我们的被子叠得又快又好?”讨论中孩子们说:“应该互相谦让”,“两个人一起叠,qq空间竖向导航,互相帮助”等。后来,因叠被子而发生争吵的现象不见了。我还抓住午睡起床穿衣这一环节,让幼儿以小组为单位比赛穿衣、叠被子在活动中,孩子们互相帮助整理衣领、被褥等,增强了合作意识,培养了集体荣誉感。
  幼儿的合作能力就这样在活动、游戏中不断得到锻炼和提高。教师引导的话语、赞许的目光能使幼儿受到极大的鼓舞,会使幼儿更自觉地做出合作的行为。因而进一步强化合作意识帮助他们获得情感上的体验,让他们懂得合作的重要性,知道怎样合作。
  4、积极引导,让孩子赏识自己和他人。
  在一次次活动中,幼儿尝到了分工、协商、合作活动的乐趣。在交流分享中,我也一直引导孩子思考为什么有的小组能成功,说说其中的原因。孩子们渐渐琢磨出:要发挥每个小组成员的特长。细心的孩子在日常生活中就开始关注起同伴的闪光点。
  在准备上小学的主题进行中,我们安排孩子参观盛大小学,我向孩子们讲解了一下任务:参观前请孩子自由分组,讨论要了解小学哪些方面的内容,回来后小组合作制作调查报告。我听到有的孩子说:“我胆子大,不怕难为情,我就负责提问吧”。“××画画好,就让他来记录吧”。“你讲话很大方,你来介绍!”孩子们就一直这么情绪高昂地有商有量,他们相互欣赏,学习别人的优点,沉浸在合作成功的快乐中。
  (五)争取家长的理解和支持,共同培养幼儿的合作意识和能力
  要想培养孩子的合作意识,光靠幼儿园老师单方面的力量是不够的。因为孩子毕竟每天有很大一部分时间是与家人一起度过的,父母、家人是他们最亲近的人,且家人的言行举止无论对错,无时无刻不潜移默化地影响着孩子的思想和行为。家庭环境对培养孩子的合作意识非常重要,比如有的家长会说:“你怎么拿我儿子的皮球呢?” 那在孩子心目中就认为那是他独有的;但有的家长不会,他会说:“你看别的小朋友来拿,那我们跟他一起玩吧。”这就是受家长的影响。很多独生子女,被家长极力惯着,不知道让着别人,他想要的就一定要得到,不让别人,
,这样的孩子走出家后怎么能与其它人合作呢?所以家长应该有意识地培养孩子的合作意识和能力。有些家长很愿意让孩子去跟别人玩,而且愿意把自己的东西跟别人分享,有些家长就很不愿意,自私一些就不愿意跟别人合作,去帮别人,“你去教他干啥,你不用教他”,有些家长就很愿意让孩子去帮助别人。现在很多孩子都住在高楼里边,孩子不跟孩子去交往,就跟他的爷爷奶奶、爸爸妈妈交往,他不会去跟其他别的小朋友一块玩,他跟别人相处的时候,别人也不愿意跟他玩。有时家长的一些偏激的言论,无疑会在日积月累中助长孩子自私好斗、争强好胜的狭隘心理。久而久之,不要谈什么“合作,幼儿间连正当的和睦相处都成问题。因此,要培养孩子间的合作意识,首先要帮助家长了解合作的深远意义。可通过“家长学校”、“家长会”的形式向家长介绍合作的意义,比如,合作会给孩子带来那些好处,对于孩子的成长和今后的发展会有那些影响和帮助。其次,让家长尽量多给孩子创造与小伙伴在一起玩耍、游戏的机会,让孩子们在与同伴交往的过程中体验矛盾冲突和协商解决矛盾冲突的感受。另外,可向家长提供一些亲子合作的游戏方案或在周末时要求家长和孩子共同完成某些小制作,这样可以通过亲子之间的合作来培养孩子的合作意识。另外,家长要让孩子走进家务世界,和孩子一起分配家中的各项家务,一起工作;建议家长千万不要吝啬对孩子进行赞扬、鼓励。而幼儿得到家长的肯定、赞扬时,在情绪上产生快感,心理上得到满足,精神上得到鼓励,从而增强自尊、自信和上进心,并产生与家长再合作的欲望。
  总之,幼儿期是幼儿社会性形成和发展的关键期。在这一时期,适时地进行合作教育,掌握简单的合作技能,将为今后合作能力的发展奠定良好基础。通过对幼儿合作能力的培养与探索研究,我们发现到了大班后期,幼儿在与人合作能力方面有显著提高。大班幼儿能主动与同伴分享玩具,攻击行为明显减少,告状的情况下降,幼儿学着去控制自己的需要,共同遵守活动规则,在交流中协商解决问题,合作能力及集体责任感得到了增强。
( Fri, 11 Jun 2010 08:51:45 +0800 )
Description:   R1+○:利用"鬼萤" 雅克:也可将石头翘起,左马介是射箭
  L3 控制角色移动方向
  R3 按下R3可变身成?鬼武者
  □□□□ :四连斩
  按住下+□□□ :三连踢
  R1+□:突刺
  【基础介绍篇】
  红魂:游戏中常见的一种魂,主要功效在破魔镜(也就是S***E处)是用来强化武器,防具的,以红色能量条加数位的形式显示在体力槽下面。
  黄魂:回复体力的魂
  蓝魂:回复鬼力的魂
  紫魂:累积一定数量可以变身?鬼武者,鬼武者有时间限制,但攻击力超高,在这种情况下发动鬼术会大量减少变身的时间。
  一闪:该系列的灵魂系统,对敌人有一击必杀作用,方法是在敌人攻击到主角的瞬间按□,可将敌人一击必杀,成功后将有比平时更多的魂,如何点亮qq音速,包括黄魂,由於敌人的攻击方式不同,因此发出一闪的时机也不尽相同,基本上要遵循距离与敌人攻击速度成正比的规律,保持适当的距离后在适当的时机发出一闪,这就需要玩家对不同幻魔的攻击方式有著相当的了解。建议在修炼模式?多多练习。
  弹一闪:准确的说,本作的弹一闪出现的几率以及使用方法要比一闪的效果更好,弹一闪,就是防御敌人的攻击后使出攻击对敌人一击必杀,使用方法,在敌人即将攻击主角的瞬间按L1成功防御后迅速按□,将敌人一击必杀。多多利用是提高评价的关键。
  连闪:连续一闪,条件:在一闪结束后,一闪发出的光芒即将消失时,迅速按□会对身边的敌人继续发出一闪,如此回圈可多次连闪,蓄力后也可发动连闪,弹一闪后也可发动连闪。
  十连斩:和闪有所不同,在发动十连斩的过程中主角不是无敌的,大家要注意,发动条件:按住R1,再按上,按□,击中敌人后按一定节奏继
  续输入□,如何点亮qq音速,最多可进行十次不断的连斩,如果中途输入失误,连斩消失。
  破魔镜的功效:
  1这?是S***E的地方
  2 强化的地方,将游戏中收集的红魂对武器和防具进行强化。
  3 进行修炼:这?可将游戏中大部分的操作进行练习,分?三个等级,其中一闪的修炼关系到结局
  物品:
  力石:增加HP上限的物品
  鬼石:增加鬼力槽的物品
  身代木札:HP变成0时自动复活,体力全满
  以上三个物品都需要通过解开宝箱之迷来获得。
  药草:体力小回复
  伤药:体力小回复
  救急箱:体力中回复
  秘药:体力大回复
  鬼药:鬼力回复
  【流程功略】
  (其中所有木灵,所有羽织都在其中)
  本能寺前进
  本能寺
  楼梯下面得到药草
  地图左边得到本能寺地图
  进入寺内VS BOSS打败BOSS后
  左马介被传送到法国。
  法国凯旋门
  凯旋门
  操纵JACK消灭敌人后操纵左马介和JACK见面(这?有一个破魔镜是S***E和强化和修炼的地方)
  打开边上的木版得到"伤药"
  进入地下打破铁门的箱子可以进入
  来到凯旋门定角的矢 火门右边上得到凯旋门地图
  凯旋门左边得到伤药火门进入地下得到"天双刃"
  进入凯旋门消灭敌人得到"展示门的键"
  到最上层使用"展示门的键"
  进入展览室
  房间西南角调查宝箱如图1 3 5
  得到"力石"东北角得到"伤药"
  上楼BOSS战斗
  这是第一个BOSS,幻魔机械体,正常三次攻击后马上撤离,如何点亮qq音速,当其发射导弹时,迅速移动,注意防御如此反复,到后期BOSS会飞到空中突然下坠,此时应该远离BOSS,防御后反击
  雅克
  换雅克原始森林
  比督山
  一直前进遇到铁锤怪消灭后
  得到"啊儿"
  一直前走会遇到"左马介"2人一起战斗
  右边的庙台前得到"鬼武道书,鬼缚"
  进入得到"青羽织"该庙宇后边可以让啊儿帮主角拿到"药草"
  左面的庙宇进入得到"药草""木灵"来到山顶的"相轮塔"
  从右边来到山崖得到"鬼萤之书"(从此遇到鬼萤时按RI+○可跳跃)
  在木台上"比督山地图"入手
  从梯子下去打开木箱得到"四方施的铜镜"
  瀑布中的"丸药"可以让啊儿得到
  回到"相轮塔"使用"四方施的铜镜"得到"炎蛇剑"
  回到南边下山来到有草的地方砍开进入得到"山门之键"
  回到刚才遇到左马介的地方消灭鸟兽后利用"鬼萤"跳到房顶得到"鬼石"
  回到山顶砍掉左边的草下山使用"山门之键"利用"鬼萤"到2层得到"作战指令之书""木灵""丸药"
  前进琉璃堂门前左边的箱子1,4,5,8得到"力石"
  BOSS战
  首先注意防御在其攻击后后退攻击,看准时机一闪,后期有全放位雷电攻击,保持一定距离即可,尽量从身后攻击此时变成鬼武者可大量消减BOSS HP
  换到左马介
  下水道
  来到地下在尸体旁得到"下水道的键"
  在有红灯的门使用进入
  来到下水道制御室打开电源开关
  放下吊桥前面宝箱得到"下水道地图"
  房间的西北方向打开宝箱得到"伤药"打开铁桶得到2个"木灵"
  尽头得到"赤羽织"沿梯子爬上得到"鬼武道书 溜斩"
  在台上得到"作业员的报告"上面写著"左=椅子数,中=答录机数右=荧光屏数"
  边上用弓箭射完后会得到"木灵"
  该房间的东边同样方法可得到"药草"
  在该房间南边中间的门上输入3.1.4
  出门左边的箱子输入3.7.6.5.1得到"鬼石"水 ( Fri, 11 Jun 2010 08:55:26 +0800 )
Description: 19:05 出生年份:1973
  籍贯:浙江新昌
  供职:盛大网络发展有限公司
  职位:董事长兼CEO
  毕业院校:复旦大学
  上海盛大网络总裁
  中学时代酷爱历史
  介绍陈天桥的书籍:书名:《盛大传奇??陈天桥和他的“蓝海”之路》
  作者:刘世英(主编)张路 吴比(著)
  出版社:中信出版社
  出版时间:2007年1月
  介绍: 盛大网络总裁陈天桥简历陈天桥在复旦大学求学时就曾被评为上海市当年唯一的“上海市优秀学生干部标兵”。2002年末,陈天桥因其在产业发展中的突出贡献先后当选为"上海IT青年十大新锐"、“2002中国经济贡献年度封面人物”等。陈天桥现任中国游戏工作委员会副理事长、上海青少年发展基金会副会长、上海游戏专委会主任委员、上海信息服务业协会副理事长、共青团中央第十五届候补中央委员。陈天桥先生现任盛大网络董事长兼总裁,被国外媒体称为"中国互动娱乐业第一人"。陈天桥创办盛大网络的创始人,在他的带领下,三年多来盛大网络已发展成为一个员工近七百人、资产规模数亿元的集互动娱乐产品开发、运营、销售为一体,涉足周边产品、出版物,形成立体化品牌经营平台的大型集团化企业。盛大网络在网络游戏领域已经取得了世界级的成就:目前其自主研发、代理运营产品的累计注册用户超过一亿五千万人次,同时在线人数超过百万人,月平均销售额数千万元,在中国拥有65%以上的市场占有率,是世界上用户规模最大、收益额位居前列的网络游戏企业,被国外媒体誉为世界三大网络游戏企业之一。
  陈天桥,盛大网络发展有限公司首席执行官。1990年于复旦大学经济系学习,并以优异的成绩提前一年完成学业。在校期间,陈先生始终担任重要学生领导职务,并于1993年被授予上海市唯一的“优秀学生干部标兵”称号。
  毕业后,在上海陆家嘴集团历任该集团下属公司的副总经理、集团公司董事长秘书等职务。
  详细介绍
  ●盛大成立于1999年11月,公司秉承运营网络娱乐媒体的雄厚实力,通过专业化的团队及先进网络技术,最大限度为用户挖掘网络娱乐产业的乐趣。盛大的服务、技术及管理团队每时每刻为用户提供优质服务,保障用户的娱乐需要。
  截止2003年11月底,盛大成功运营的网络游戏产品的累计注册用户已经突破1亿7000万人次,最多同时在线玩家人数突破100万人,分布在全国24个省50多个中心城市的800多组超过9000台服务器,所需使用的Internet骨干带宽超过17G。
  陈天桥是中国大学学历派中成功的典型.他依靠自己的奋斗取得了企业中非凡的成果,是中国大学生的一面镜子.
  1990年 考入复旦大学经济系
  1993年 提前一年以优异成绩从复旦毕业,进入陆家嘴集团总裁办
  1994年 被委任为集团属下一家公司的副总经理
  1998年 离开陆家嘴集团,加入金信证券公司
  1999年 与妻子、弟弟、同学等一起创办盛大网络,开始做卡通网站
  2000年 盛大获得中华网风险投资,制定要做网上迪斯尼的发展战略
  2001年,盛大网络宣布正式进入互动娱乐企业,并先后代理运营了《传奇》、《新英雄门》、《疯狂坦克》等多款大型网络游戏,qq空间闪动头像。在陈先生的带领下,盛大成为世界上拥有最多同时在线用户数的网络游戏运营商,盛大网络目前的注册用户近六千万人,同时在线人数超过60万人,实现月平均销售额数千万元,在中国拥有65%以上的市场占有率,成为中国互动娱乐产业的领军者。
  2002年 盛大网络年营业额达到6.8亿元人民币,纯利1亿元人民币
  2003年 当选中国共青团中央候补委员
  2003年 获得国际著名风险投资机构日本软银集团4000万美元风险投资,向希望工程等累计捐款已近千万元人民币。
  2004年 前微软中国总裁唐骏加盟盛大任总裁,陈天桥继续任盛大董事长兼CEO,盛大在纳斯达克上市。截至2004年7月,已经成为市值排名第二的中国互联网企业
  2004年5月17日,一个阳光灿烂的日子,陈天桥像往常一样,早早来到公司上班。就在前一天,陈天桥创办并担任董事长的上海盛大网络在美国纳斯达克股票交易所上市,一周后,股票交易价从11美元冲上17美元高位,盛大网络市值达到65亿元人民币,陈天桥所持有的盛大网络股票市值也高达50亿元人民币。
  光明日报社、中国网主办,人民日报、文汇报、南方日报、中国文化报协办的“2003年度杰出文化人物评选”出炉。
  陈天桥与中国作家协会主席巴金、作协副主席王蒙、故宫博物院文物专家王世襄、著名导演张艺谋、曲艺家协会副主席夏雨田、文联副主席冯骥才等文化名人并列,同获2003年“年度杰出文化人物”。这是中国主流社会第一次敞开胸怀接受商业文化代表。
  上海文化界认为,陈天桥的入选非常值得注意。从一定程度上说,这是对其个人在网络文化领域做出贡献的充分认可,也更多显示出的是社会对网络文化的认可和接纳,可以被理解为一种产业扶植政策上的暗示。
  这是网络相关业界第一次获得此项殊荣,这对激励整个产业的信心,进而带动互动娱乐产业的发展都有重要的意义,与2003年国内市场从上而下的对网络文化的新认识、新定位的发展趋势亦不谋而合。
  史玉柱)有意见了,我对公司的人说,这些人留在盛大能做出一款这么高在线人数的游戏吗?做不到,qq空间闪动头像。既然做不到,人家走就没错。
  有如此高的利润率,如果你不去冒险,难道要那些利润率低得很多的企业去冒险?社会给你这么高的利润率,就是要你冒应该承担的风险,否则就会被社会抛弃。
  一个企业发展所要经历的五个阶段,一是战略上寻找突破点,二是要专注,三是要进行整个产业链的整合,四是适度多元化,五是变成社会企业,承担适度的社会责任。
  我觉得第一阶段专注,第二阶段节奏,这是我们对整个企业理解的在不同阶段的我的精髓。
  网络游戏业是所有行业中惟一一个兼有恶性竞争风险、专业风险、政策风险和社会风险等四大风险的行业。
  我觉得一个重要的原因,是因为我们抛弃了游戏的全民化基础,抛弃了游戏创意产业的特性,关起门来搞所谓的精英开发,用一个人、一个团队的智慧去迎合或者对抗千千万万用户和竞争对手的智慧,这是成功离开我们的根本原因。
  游戏是真正的直击内心的东西。从辩证法来看,形式越是千变万化,越能够直击内心,反过来讲,越是想直击内心,就越不能拘泥于形式。商业模式的变化也是这样,我们什么都可以丢弃,但是不能放弃对人性的掌握。
  有人说有钱人花钱买级别买装备,破坏了公平原则。关键是你要理解什么是公平?原来我认为时间是衡量一个人投入唯一的计量工具,但是我把它变成了3个指标:时间、金钱和智慧,这三点应该可以互相被取代,这个社会应该让富人、勤快人和聪明人都能同时到达终点,才是公平的。
  网络游戏是我们的一个机会??陈天桥经常提及的一句话
  我们从来不认为会失败。??陈天桥这样回忆当年跳出证券公司自己创业时的心态
  我从来就没有认为家族化的企业需要去淡化,如果家族化企业的管理能够帮助盛大实现我们的理想和梦想。??陈天桥这样看待盛大的家族化问题
  我向来不特别喜欢钱。我拼命挣钱,只为证明自己的价值。??陈天桥最广为人知的一句名言
  今年中国税收总收入2万亿元,我们盛大缴了1.5亿元,我们做得还是很大的。我们自得其乐。??盛大成为纳税大户,陈天桥自己也腰包鼓鼓,“自得其乐”
  财富榜对我们来讲不过是网络游戏,大家玩一场下来看看,我打了15级、他打了21级、丁磊的级别最高,仅此而已。??2003年的大陆富豪榜公布之后,陈天桥排名第十,丁磊排名第一,陈天桥似乎心有不甘,2004年排名果然翻盘就像是打游戏一样,能提高级别当然是高兴啊!还是不错啊!??一年中财富由40亿元暴增到88亿元,31岁登上百富榜次席后陈天桥掩饰不住自己的兴奋
  第四个是社会风险,也就是道德的风险,有些青少年玩游戏上了瘾,愤怒的家长和社会舆论也会把板子打到我们头上来。??在谈到盛大会遇到的风险时,陈天桥说了四点
  对盛大来说,表象可能是暴富,但我们认为每一次的发展,都是在慎重的战略考虑,然后通过自己的努力,把握住机遇,才得到了发展。??针对“暴富”问题,陈天桥这样解释
  工作就是我最好的休闲。??除了看小说和偶尔打打游戏,陈天桥似乎完全沉浸在工作中
  因此可以说,我和普通人没有什么不同,只是财富数字不一样罢了。??陈天桥平常都是与盛大100余名员工一起吃盒饭
  富豪的名头把我吓着了,那不过也是个游戏。??陈天桥在出席“中国国际网络文化展论坛”时说
  当爸爸真是太幸福了。??喜得千金的陈天桥说
  我的目标是把盛大打造成一个互动娱乐媒体公司,就像迪斯尼那样多元化的媒体帝国。??陈天桥这样描绘盛大的未来
  我也没有想到我会有这么多钱,《传奇》刚做起来的时候,很多人在网上骂我,我是一个不受欢迎的人。??陈天桥也有成功的烦恼
  十年回首,谁人会,登临意??陈天桥在MSN上的名字
  千万不要误会这个名字,我即使狂,也不会用这种方式来表现。这只是我另外的一些感悟,毕竟事业只是人生的一个方面。我喜爱思考人生观和价值观的问题,衣食无忧的问题,在我30岁时已经解决了,现在考虑的,已经超越这个层次。
  ??陈总这样解释自己MSN上的名字 喜欢吃红烧肉的厨师,未必能调理出符合顾客口味的红烧肉。我的长处在于,能了解到用户的口味,跳出游戏去抓住用户千变万化的感觉。??对于自己不玩游戏,却通过网络游戏来赚钱,陈总这样解释(编者:红烧肉是***最爱吃的菜)
  我喜欢看***的关于战术的论述,“集中优势兵力,歼灭敌人”。我要的是一点突破,全面繁荣,这是我的“一元论”。??陈总很喜欢引用***的著作,而且能够总结出自己的观点
  棋牌游戏在中国还没有形成一个成熟的商业模式,盛大能够在这个产业里找到新的盈利模式,这也是我们为这个产业所作出的贡献??在收购边锋棋牌游戏网之后陈总说
  盛大起了个主动出击和引导青少年发展的这样一个作用,从这一点来说我们有着很大的成就感??陈总这样评价盛大网络游戏对青少年意识形态的影响
  截止8月4日盛大市值比新浪高了4000万美金左右,比NCsoft高了1亿美金左右,而NCsoft在盛大之前一直被认为是全球最大的网络游戏公司。但是我想价格有时候不一定准确地反映价值,尽管我在内心深信盛大是世界最大的、最好的网络游戏公司,但是我想还需要一段时间来认可。一段时间里价格和价值可能不一定能准确地反映,那么对于盛大来说,我们需要的是务实地来做一些实实在在的东西,而不要去过多的关注价格问题。??在盛大的市值超越新浪和NCsoft之后陈总说的一番话
  用户需要什么就来满足什么的能力,这在未来是盛大用来抗衡竞争对手的重要方面。当然盛大自己的产品也在不断地发展,我想再过几年,盛大也应该能够拿出一个世界顶级的网络游戏产品。??对盛大的前景,陈总充满信心
  NCsoft……最多能承载20万人同时在线。我们目前有170万同时在线的游戏运营和维护的经验,对于这种大规模、集团化的网络协同作战,我觉得盛大比NCsoft是有优势的。我们已经具备了站在世界领先水平来看待这个产业发展的资格。
  ??拥有服务170万同时在线用户的经验,陈总觉得盛大已在业内处于领先位置
  实际上我们已经可以很自豪地说,在网络游戏的核心技术上,包括现在这方面比较好的金山、网易等公司,我们并不觉得比SEGA落后多少。
  ??在收购服务器美国服务器引擎引擎公司ZONA和投资了最早进行网络游戏运营的日本公司后,陈总对盛大的研发能力非常自信
  网络游戏不仅要看它的画面好不好,而且要看内涵好不好,要看这种内涵和中国传统文化的契合度,还要看在什么背景下把这种契合度淋漓尽致地挖掘出来。所谓的好游戏,我想应该用刚才所讲的两个标准去衡量它,一个就是产品本身的质量,另外一个就是运营水平的质量,所以我们现在不能太早地去判断说这是两款巨作。
  ??陈总这样评价《天堂2》和《魔兽世界》
  我认为我们要充分利用盛大的用户群及核心竞争力。所谓核心竞争力,就是盛大能够及时地满足用户提出的需求的能力。……所以用户需要什么就来满足什么的能力,这在未来是盛大用来抗衡的重要方面。当然盛大自己的产品也在不断地发展,而且在不断地取得成绩,我想再过几年,盛大也应该能够拿出一个世界顶级的网络游戏产品,能够无愧于我们中国网络游戏业的发展。
  ??陈总在谈到如何利用盛大的核心竞争力去应付将要到来的《天堂2》和《魔兽世界》时说
  从创业经验上来说,我就讲两个字就是“专注”。如果你要存活,你可以做多元化,但如果你要成功,就必然要专注,盛大不是一个希望存活的公司,盛大是一个希望成功的公司
  ??陈总在谈到创业经验时说
  我觉得管理就一句话:你必须要不断地找到企业中所存在的问题并尽快解决这个瓶颈
  ??陈总谈他的管理风格
  当我赚到100万的时候对妻子说,挣到1000万就不赚了;而当赚到1000万的时候,说到了1亿就不做了。现在我已经超越了10亿的阶段,排行榜上的数字甚至更高。这时候,财富的积累就真的有点像“游戏”了:游戏中的大侠,并不是真正的大侠,(游戏般的财富积累,也不会带来真正的成就感)。对我来说,更大的成就感在于改变整个社会。一方面,我可以直接用自己的财富捐助“希望小学”;另一方面,我可以将优秀的传统文化放到游戏的内容中去。多帮助一个人,所得到的边际成就感都是相同的,这和赚钱不同。
  ??财富的虚拟与现实,陈总可以区分得很清楚
  上市成功之后,我们将成为网络企业中现金量最多的,发挥的舞台也更大。我们大规模的收购尚未开始,看明年吧。
  ??陈总在盛大上市前说得豪言壮语,如今果真变成了现实
  我与99%的中国青年人有着相同的经历
  ??陈总觉得自己的经历很普通
  盛大惟一的竞争对手,惟一的敌人究竟是谁?是五年前的盛大??几个年轻人齐心协力,共同为一个新的创意、新的领域努力,然后一下子成长起来。
  ??陈总认为盛大唯一的竞争对手就是过去卧薪尝胆的盛大
  其实中国网络游戏的自主研发,qq空间闪动头像,最难的还不是技术,而是策划。同样的游戏生产出来,有人就是觉得不如国外的好玩。像日本、美国这些国家……对玩家的心理、游戏的程式设置,比如难度环节的安排等等,都已经有了非常成熟的、系统的把握。国产游戏正在朝这个方向去做,尽量把我们自己优秀的传统文化融入到游戏中去。
  ??陈总对国产网络游戏研发的看法
  杨澜曾经问过我,她说天桥,网上到底有没有真的东西?我回答她说,网络上面最真实的就是人性。对人性和心理我没有专门的研究,不过我喜欢看小说……看得比较多的是历史小说和人物传记,喜欢《白鹿原》和《平凡的世界》……看小说让我能够把握人的心理,比如我今天是第一次见你,再见个两三次,我就能知道你是个什么样的人。
  ??陈总对研究人性似乎很有兴趣,而且善于“看人”
  以前我总以为,钱能证明一个人的价值,我并不在意金钱本身,我只是觉得如果我能挣到更多的钱,就能够证明我比别人有能力。30岁的时候,我感到非常茫然,就好像爬山,我已经爬到了顶峰,然后还有什么奔头呢?当时,我太太对我说:有些人,一辈子只能爬一座山,但是也许你能爬三座、四座,甚至更多的山。现在我作为企业家成功了,也许有一天,我是不是能够做一个教育家?一个慈善家?甚至,一个艺术家?人生的领域没有限止,财富本身并不代表什么,但是创造财富可以让我去帮助更多的人。
  ??陈总谈人生,谈理想
  我是99年7月跟我太太开始恋爱的,9月我们就结了婚。从我看到她的第一眼到最后结婚,也不过半年左右的时间。从国营单位出来,我去过一家证券公司,当时她也在那里工作,就是这么认识的。我常常开玩笑说,在证券公司,最大的收益就是“骗”到手一个老婆。……我们是患难夫妻。
  ??陈总在谈到自己的爱人时幽了一默
  我从来没有刻意去追求过要当首富,但是现在既然已经是了,我也不会故意去回避它。人的一生总是会有很多头衔,我马上要做爸爸了,对我来说,“爸爸”这个头衔,就比“首富”重要得多。
  ??对于财富和亲情,陈总更重视后者
  我在几次会议上说,陈天桥成功的意义不在于做网络游戏,在于他证明了机会在每一个时候都存在,只要你努力,就可以发现。
  ??陈总在谈到自己的成功意义时说
  那时候我们只有5个员工,我那时招聘扛着自制的招聘板坐火车到南京大学,说我们是盛大公司,我们要做中国的迪斯尼,没人理睬。
  ??陈总创业时也遭到过冷遇
  我觉得自己成功是因为我是个“务实的理想主义者”(某媒体评价),我很踏实地做事情,也很有激情和理想,原来我以为自己很聪明,现在看也不是。真正的大智慧是不需要耍小聪明,要顺从自己内心的感觉,做得“正”就好。
  ??陈总谈成功之后要摆正心态
  我们从事的职业是个马拉松项目,不能因为百米的进步就迷失自己。
  ??陈总要把盛大做得基业长青
  盛大现在到了往前走是悬崖,后面又有很多追兵,只能选择走面前哪条独木桥的时候……网络游戏市场不会像以前那样高速成长,现在一个决策失误就可能会导致全盘皆输的结果。
  ??陈总的危机感很强
  我上复旦的时候要军训一年。当时我们去井冈山上拉练,到过宁冈和三湾。看到***在失去个人权力的时候,写下了“星星之火,可以燎原”这些文章。实际上,***的胸襟、军事思想、处理问题的方式方法和企业是完全一样的。比如说“敌进我退,敌退我进”就是一个很好的例子:动画在国外已经发展了二三十年,我们不会去和对手正面交锋。但我们又拥有最大的网络游戏市场,这是我们进攻的机会。
  ??陈总对***的战术烂熟于胸
  当2001年我们看到了网络游戏的时候,大家可以理解我那个时候的心情。它不但符合了我们理想当中的互动娱乐产业的所有特性,而且它解决了盗版问题,所以尽管那时候我们的投资方不理解,不支持,尽管那时候我们的资金只能支撑三个月,尽管那时候我们拿着传奇找下家经销商的时候很多人都说我们疯了,但是我们就像找到我们自己的爱人一样一见钟情,而且我们恨不得把我们的爱情宣言让全世界都知道。
  ??在2004年CHINAJOY的演讲中,陈总回忆当年
  盛大运营了从武侠到卡通的所有类型的游戏,同时在线超过了105万人,在50个城市设立了八九千台服务器,租用了16GB的带宽,其中在上海张江的一个机房流量占上海市民正常用网量的1/3或1/4,我们的call central(***服务中心)有740人的团队,日夜提供游戏服务,全国的销售终端超过35万家,每月在网上的销售也有几千万元回款。去年和今年的增长都是100%,明年预计仍有50~100%的增长规模。
  ??一年前陈总在谈到盛大的业绩时举了很多数字,现在这些数字已经大幅增长
  我们受财富的影响是很小的。“盛大”从开始到现在,企业思考问题的方式、作风、眼界都发生了改变,但这不是财富带来的变化。
  一个企业的发展,关键就是把握机会,有所为有所不为,一段时间只做一件事。
  这个行业风险太大,大家不是拼谁长得快、长得大,而是拼谁不死,活下去就是胜利。这是典型的高发展速度、高风险行业的特征,
。这个行业未来很好,qq空间闪动头像,但是现在很难做。
  如果哪个孩子因为看电影晚回家,他的家长和社会可能会从孩子本身及其他角度考虑问题,而不会说这部电影不应该拍摄,更不会质疑整个电影业的发展;可是,如果有个孩子因为玩游戏而影响了功课,那么他的家长和社会就会呼吁有关部门管制网络游戏业的发展,
。这种社会文化方面的风险以及因此而产生的政策风险是这个行业面临的最大风险。
  我不想让别人感觉我是暴发户。
  一个企业发展要经历五个阶段,一是战略上寻找突破点,二是要专注,三是要进行整个产业链的整合,四是适度多元化,五是变成社会企业,承担适度的社会责任。
  我们的策略是主动优化团队,增加核心竞争力。如果不合企业需要,陈天桥也有可能被炒。“盛大”的目标人才源是在国内,基于开拓领域的需要也不排斥从海外少量引进,我们的目标是扎实地实现股东利益最大化。
  “比尔盖茨说过一句话,他说微软离死亡也就只有14天”
  “认准一个方向的时候全力以赴,只有专注的企业才能成功,多元化的企业可以存活但是很难成功。” “我总算知道像张瑞敏、柳传志他们伟大在什么地方?实际上中国比他们聪明的人很多,但是很多人在他走到一年两年的时候,觉得我已经很成功了或者我要去享
  受家庭的快乐了,或者我的价值人生观觉得我应该有一个舒适的生活。但是他们这样的人他可以在面对困难的时候,还能坚持下来,一步步往前走,这是他和别人不一样的地方”
  “任何一个决策它都有赌博的成份,因为已经说了我们必须专注,但专注没有一个人知道这个方向一定能成功,所以我想一个伟大的战略家或者说军事家,他实际上经过缜密的分析以后,最后都是赌博。”
  “世界上没有做错的事情,错误的永远是时间上的错误。同样做互动娱乐企业,你也可以有多种走法。但是这几种路你都得走,哪个先走哪个后走?什么时候走?我觉得这个东西对于一个企业的发展来说,非常的至关重要,它可以使你的效率成倍的提高。”
  “为什么比尔盖茨这么伟大?我觉得不是因为他做了office,他手里拿了这么多的现金,qq空间闪动头像,他没有去把纽约城买下来成为纽约城主,他没有去做房地产,这就是他的伟大之处,他专注在自己的office这个领域里面。”
  盛大主要历史事件 2001年9月 盛大正式进军在线游戏运营市场,运营《传奇》
  2003年5月 盛大正式开通电子支付业务
  2003年6月 盛大参资BOTHTEC研发《银河英雄传》,中国资本首次登陆日本游戏业
  2003年9月 盛大收购网吧管理软件公司??成都吉胜科技有限责任公司
  2004年1月 盛大参股游戏软件供应商??北京数位红软件技术应用有限公司
  2004年1月 盛大收购网络游戏引擎核心技术开发企业之一美国ZONA公司
  2004年7月 盛大战略投资在线对战游戏平台运营商--上海浩方在线信息技术有限公司
  2004年7月 盛大收购棋牌休闲游戏开发运营商--杭州边锋软件技术有限公司
  2004年10月 盛大收购原创娱乐文学门户网站--起点中文网
  2004年11月 盛大宣布收购韩国Actoz公司控股权
  2005年2月 盛大宣布收购新浪19.5%股权,成为其第一大股东
  陈天桥:我发财的两大成功密码
  一位创业不久的朋友非常崇拜陈天桥,他在疯狂浏览了涉及陈的几乎所有信息之后,qq空间闪动头像,颇有感触:“陈天桥无非就是玩的综合实力:在搞IT的里头他做网游,在网游里头他玩股票,在玩股票的里头他操作资本。干什么都比人家快出一步。”
  不过,陈天桥在中央电视台的《对话》节目中剖析自己的时候,却总结出自己发财的两大成功密码:“第一是专注,第二是节奏。”
  专注才能抵制诱惑
  陈天桥真正的发迹是从《传奇》这个网络游戏开始的,但是他在开始自己的传奇人生之前,他也曾经被诱惑过??被各种各样的挣钱机会诱惑着。
  1999年,26岁的陈天桥与弟弟陈大年在上海浦东新区科学院专家楼里的一套三室一厅的屋子里创立了盛大网络,并推出网络虚拟社区“天堂归谷”。2000年的时候,盛大网络获得了中华网300万美元的注资。这时候的陈天桥,总是“善于”发现新的赚钱机会,于是很快,盛大广泛涉足了网上互动娱乐社区的开发经营、即时通讯软件的开发和服务以及网上动画、漫画。这时候,盛大网络进入了迷茫而无序的发展状态。
  在功成名就之后,陈天桥告诉前来取经的创业者:“当你认准一个方向的时候全力以赴,只有专注的企业才能成功,多元化的企业可以存活但是很难成功。”而这正是他有切肤之痛的经验之谈:“一个创业企业往往都会是自己的灵感和自己的方向,我相信他们应该对未来充满信心的,但我觉得他们最容易犯的一个错误,也就是我犯的错误,就是所谓的一上来对整个战术执行的时候多元化或者摇摆不定,他不是够专注地在某一点上进行突破。”
  盲目发展很快结出了恶果,盛大网络陷入困顿中。在总结了自己的失败原因之后,陈天桥开始寻求改变。这时《传奇》进入了他的视野并把他深深吸引了,他立刻给中华网写了厚厚一叠项目建议书。“我们把《传奇》拿回来很高兴地向我们的投资方说这是一个非常好的一个商业领域,我们认为到年底不但能赚钱而且能赚大钱。但是当时我们的投资方觉得我们在讲一个神话,所以他说你可以一个人走,但是我们不陪你走。”
  最终,陈天桥与中华网分手,中华网按股份留给陈天桥30万美元。2001年7月14日,盛大和《传奇》海外版权持有商Actoz以每年30万美元的价格签约。陈天桥剩余的30万美元全部进了Actoz的口袋。
  “合同签完后,我就没钱了,但游戏运营才刚开始,光服务器跟网络带宽就需要一大笔钱,形势十分危险。”这时候陈天桥使出他成功的第二个密码??节奏。
  脱离了中华网,陈天桥也深刻感受到死神的脚步:“2001年之前盛大几乎每天都有可能死去,在2002年盛大每个月都有可能死去,进入到2003年盛大每个季度都有可能死去。”但是陈天桥并没有被吓倒,他决定裁员,首先把五十人的公司裁成二十人,最早的那批人全部留下来,但却拿八折的工资。
  此外,
,为了解决硬件设施问题,“我们就拿着与韩国方面签订的合约,找到浪潮、戴尔,告诉他们我要运作韩国人的游戏,申请试用机器两个月。他们一看是国际正规合同,于是就同意了。”陈天桥回忆说。“然后,拿着服务器的合约,以同样的方式找到中国电信谈。中国电信最终给了盛大两个月测试期免费的带宽试用。有了韩方的合同,再加上服务器厂家和中国电信的支持,陈天桥又取得了当时国内首屈一指的单机游戏分销商上海育碧的信任,代销盛大游戏点卡,分成33%。
  2001年9月28日,《传奇》开始公测,2个月后正式收费,同时在线人数迅速突破40万大关,全国点卡集体告罄,资金迅速回笼,盛大安然度过了这场生死玄关。
  这时候离盛大和Actoz签约仅仅4个月。盛大以其快节奏首次突破了死神的魔掌。回首这段往事,陈天桥深感自豪:“现在回过头来看如果说对我的创业密码做一个总结的话,我觉得两个字就节奏。世界上没有做错的事情,永远是时间错误。”
  节奏让他实现自己的财富梦想
  2004年5月13日,盛大在纳斯达克上市。此时并非新股上市的好时机,中国概念股遭遇寒流,陈天桥在上市前夕的24小时之内备受煎熬,没有合眼。反复权衡之后,他做出决定,并***通知美国的上市团队:“下调发行价,将每股13美元下调到11美元,并减小了50%的上市规模。公司就这一笔要损失两千万美金。”
  但是精明的陈天桥还有他的如意算盘。“上了市以后我们以我们每个季度百分之二十几的增长率,我们肯定很快就可以获得投资者的认可。我们可以通过在融资获得资金”。同年10月,不出陈天桥所料,盛大网络的股价大幅上涨,这时候陈天桥决定再融资,“当然我是10月8号下午开始刊报,我就打***给高盛,我说你们一个礼拜之内,必须要把这个可转债完成。对方说世界上没有过一个礼拜完成的,我说没完成的这个高盛说我们以后就不聘请了。”结果在短短的一星期内真的做到了。
  “一个月之内,我们把这笔钱用在了我们对我们上游内容商的控股上面。在半年之内,从上市、发计报、融资、收购,我们在半年之内完成,我觉得在这里面就存在对节奏的把握,如果你任何一步,你没有踏准,或者缺钱或者说缺地方都不行。人家也是看到你有钱才会谈,你没钱怎么跟你谈?所以在这里面我觉得第一阶段专注,第二阶段节奏,这是我们对整个企业理解的在不同阶段的我的精髓。”
( Fri, 11 Jun 2010 08:54:28 +0800 )
Description: 活,考虑为自己添置一台电脑,这其中包括不少计划购买笔记本电脑的学生用户。何况现在几千元就能买到一个笔记本,而大学生作为走在社会前沿的群体,对笔记本电脑的购买有增无减。
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  大学生最爱双核独显笔记本电脑
  在学习之余,对于广大学生来讲,玩游戏已经成为他们消遣的一部分了。我们常会看到几个学生拿着自己的爱本在校园里游戏,这已经成为了校园流行的一景。因此,学生对于笔记本的游戏性能非常关注。在他们眼里笔记本成为了他们最方便的游戏平台,上课时记笔记,上网查资料,笔记本电脑亦是最佳伴侣。今天笔者就为各位学生朋友介绍几款学生游戏笔记本,希望其中有适合您的笔记本电脑。
  惠普CQ42特价促销4649
  惠普CQ42-153TX是近期14英寸笔记本中较热销的一款机型,其搭配最新的酷睿i5处理器而整机价格仅为4649元,性价较为出色。近期打算购买5000元笔记本的朋友,不妨关注一下。
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  HP Compaq Presario CQ42-153TX(WP631PA)
  惠普 CQ42-153TX笔记本采用Intel 酷睿i5双核 430M处理器(2.26GHz主频/3MB三级缓存)、Intel HM55芯片组、2GB内存、320GB硬盘、ATI Mobility Radeon HD5430独立显卡以及分辨率为1366×768的14英寸显示屏。
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  HP Compaq Presario CQ42-153TX(WP631PA)
  接口方面, 惠普 CQ42-153TX笔记本配备了3个USB2.0接口、1个VGA、1个RJ45、1个立体声耳机输出插孔、1个麦克风输入插孔,5合1读卡器(XD/SD/MS/MS Pro/MMC)。网络方面,惠普 CQ42-153TX笔记本提供了100M以太网卡、802.11b/g/n无线网卡。 以下是这款机器的详细参数:
  HP Compaq Presario CQ42-153TX(WP631PA)处理器Intel 酷睿i5双核 430M处理器(2.26GHz主频/3MB三级缓存)芯片组Intel HM55芯片组标准内存2GB DDR3硬盘容量320GB SATA 7200RPM光驱DVD刻录机显示芯片ATI Mobility Radeon HD5430独立显卡显示屏14英寸 LED 分辨率1366×768网络连接/无线802.11b/g/n无线网卡 10/100/1000M以太网卡扩展接口3个USB2.0接口、1个VGA、1个RJ45、1个立体声耳机输出插孔、1个麦克风输入插孔,5合1读卡器(XD/SD/MS/MS Pro/MMC)电池6芯锂电池重量(kg)2.2操作系统DOS其他性能该CPU支持TurboBoost睿频技术, 可自动超频至2.53GHz价格(元)4649
   编辑点评:惠普 CQ42-153TX整机配置非常强大,i5处理器配合高性能HD5000系列显卡,可以流畅运行目前主流3D游戏。唯一美中不足的是这款机器没有预装win7系统,这使得刚接触电脑的朋友难免有些不便。
  [商家名称] 北京华信科技有限公司
  [商家地址] 北京中关村科贸大厦数字物流港9层906室
  [联系***] 13146675431 010-82539506
  华硕K40E游戏本现价仅4388
  华硕K40系列凭借超高性价比一直受到学生朋友的追捧。近期华硕专门为学生群体打造的游戏本华硕K40E667ID-SL正在进行特价促销,促销价格仅为4388元。相比一个星期前的4499又降了100多元。感兴趣的朋友不妨关注一下。
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  华硕K40E667ID-SL
  外观方面,华硕 K40E667ID-SL采用了“晶钻漾彩”设计,手感平滑细腻的同时起到了防刮耐磨的作用,能够保证长时间使用后仍能保留光泽。其主要宣传的触控板降温技术可以时刻保持温度比手指低25%,让您时刻有清凉的感觉。14英寸的LED背光屏幕带来的是清晰自然的画面,不仅如此还更加环保节能。
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  华硕K40E667ID-SL
  在配置上,这款华硕 K40E667ID-SL采用的是Intel 酷睿2双核 T6670处理器,虽然没有追潮使用i芯,但是我们不能忽视T6670处理器的不俗性能和稳定发挥,并且搭载有NVIDIA GeForce G320M(512M显存)独立显卡,运行主流3D游戏不在话下。K40E667ID-SL标配2GB内存和320GB硬盘,无论在运行速度或是数据存储方面,都提供了很好的保证。
  华硕K40E667ID-SL处理器Intel 酷睿2双核 T6670(2GHz主频,qq空间代码怎么用,1MB二级缓存)芯片组NVIDIA MCP79D标准内存2GB DDR2 800硬盘容量320GB SATA接口 5400转光驱DVD刻录机显示芯片NVIDIA GeForce G320M,1GB显存显示屏14英寸 1366×768网络连接/无线1000M以太网卡,802.11b/g/n扩展接口3个USB2.0,HDMI,VGA,耳机输出/麦克风输入RJ45网线接口电池6芯锂电池重量(kg)2.4kg操作系统DOS特点镜面宽屏, 支持华硕Splendid影像智能技术, 19毫米尺寸86键键盘, 带Windows功能键,安全 BIOS开机用户/硬盘用户密码保护价格(元)4388
  编辑点评:这款华硕K40E667ID-SL影音娱乐表现全能,4388元的价格也非常适合追求性价比学生朋友们。不过这款机器没有预装win7系统,长时间待机需要购买散热底座。
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  奶牛时尚外观军工品质本仅4800
  Gateway在09年的表现算不上抢眼,但是其美国军工级别的品质保证和亲民的价格,让许多消费者昵称其为“奶牛”。自从年初有了英特尔的“i芯”动力之后,Gateway重整旗鼓,推出了自己的NV49C系列,创新的模具,带来不一样的奶牛感觉,目前其中的一款Gateway NV49C13c在北京宏广世纪商贸有限公司仅售4800元。喜欢的朋友千万不要错过。
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  Gateway NV49C13c
  Gateway NV系列的这两款产品,从外观上来看,顶盖抛弃了泛滥的“膜内漾印”,改用亚光处理,甚是好看,雾面光亮水波纹配以优雅的Gateway logo标识,给用户全新的视觉冲击。内部高光泽和亚光黑内饰为主,蓝莹莹的电源指示灯和其他LED镶嵌在闪亮的金属条中,丰富了C面的颜色和材质;亮丽掌托和机盖保持一致,细条纹交错相织,如丝绸般透出典雅;浮萍式巧克力键盘不仅美观,更增加了键盘的弹性。
  性能配置上,Gateway NV49C配备了英特尔酷睿i3-330M处理器,采用最新的英特尔? Calpella处理技术,该技术架构可提供更强劲的性能表现和更短的多任务处理时间。内存和硬盘依旧是流行的2G和320G组合,NVIDIA GeForce 310M独显属于入门级的新名片。
  Gateway NV49C13c处理器Intel 酷睿i3双核 330M(2.13GHz主频3MB三级缓存)芯片组Intel HM55标准内存2GB硬盘容量320GB SATA接口光驱DVD刻录机显示芯片NVIDIA GeForce 310M,512M独显显示屏14英寸 1366×768网络连接/无线1000M以太网卡,802.11b/g/n扩展接口3个USB2.0,HDMI,VGA,耳机输出,麦克风输入RJ45网线接口电池6芯锂电池重量(kg)2.27kg操作系统正版Windows 7 Home Premium家庭高级版特点外壳采用雾面光亮水波形暗纹
  全尺寸浮萍式巧克力键盘,采用空气动力散热技术价格(元)4800
  编辑点评:按照目前笔记本的行情来看,i3-330M处理器加上GeForce 310M独显本的价格在5000左右是相当合适的,Gateway NV49C在这方面体现出的性价比是相当明显的,不过大胆变革的造型,还有创意的色彩,
,相信会让传统的奶牛给我们些不一样的感受,值得大家关注,qq空间代码怎么用。
  [商家名称] 北京宏广世纪商贸有限公司
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  方正环保娱乐本现价仅为4499
  众所周知方正的重型游戏本R430系列正在热销当中。并且,出色的性能,再加上强调低碳生活的设计理念更是让其人气飙升,
。在京东网上商城上了解到,搭载有i3处理器的方正VUR430IG-I333CX的目前报价为4499元。对其关注已久的同志可以考虑一下入手!
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  京东页面
  这款方正VUR430IG-I333CX外观多彩灵动,A面采用了金属拉丝效果,棱线分明的整机设计给人一种清爽简约风范,对于栖身于职场的玩家朋友而言,也不必带有身份不符的忧虑。R430整体上还算轻薄,最薄处仅20mm,2.2千克的机身也方便本友们随处携带。而在键盘的处理上,VUR430IG-I333CX则采用了时下流行的悬浮式键盘,在中清爽的中规中矩风范中也不失时代的活力。
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  方正 VUR430IG-I333CX
  R430是方正跻身于游戏本的一次尝试,VUR430IG-I333CX对i3处理器、NV 310M独立显卡、Intel H55M组合运用,配上14英寸LED背光屏幕,相信在游戏中的华丽场景及3D特效都能得到不错的体现。同时,320G大容量硬盘的加盟对于各位本友们而言也绝对是物超所值。
  方正 VUR430IG-I333CX处理器Intel 酷睿i3双核 330M(2.13GHz主频 3MB三级缓存)芯片组Intel HM55标准内存2GB DDR3(最大支持4GB)硬盘容量320GB(5400转)光驱DVD刻录机显示芯片NVIDIA GeForce G310M独立显卡,显存512MB显示屏14英寸(1366×768)网络连接/无线100M以太网卡,802.11b/g/n扩展接口2×USB2.0、1×eSATA、VGA、耳机输出/麦克风输入孔RJ45网线接口电池锂电池重量(kg)2.2kg操作系统正版Windows 7 Home Basic家庭基础版特点预装金山毒霸杀毒软件价格(元)4499
  编辑点评:这款最新推出的方正VUR430IG-I333CX不仅在外观方面使用了简约大方的风格,并且主流的配置更是让其应对3D游戏游刃有余。低碳环保的生活理念被很好的体现在了这款方正R430笔记本上,并且这款笔记本非常适合那些对性能要求较高的同志,喜欢的朋友千万不要错过。
  购买位置:京东网上商城
  i3独显全能本神舟A430爆3999
  目前市面上大部分厂商在中端价位上投入了i3独显机型,神舟除了推出了搭载最新酷睿i7四核处理器和GT335M顶级显卡的高端机型优雅A560-i7外,近期把目光投向了其最熟悉的中低价位市场,其一款搭载酷睿i3处理器、独立显卡的新机型??优雅A430-i3,已经到货,目前售价仅3999元,而另外一款非独显机型A410也随之而降200元,仅3799元。
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  神舟A430尚靓丽的香槟金外观令人眼前一亮,给一贯沉闷的黑色酷睿本世界注入绚丽色彩,其A、C面均添加了膜内漾印技术处理,qq空间代码怎么用,钢琴烤漆工艺般的镜面效果,搭配香槟金色调,更显高雅时尚。
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  神舟优雅A430-i3
  配置上,优雅A430-i3面向主流应用市场,其采用了酷睿i3-330M处理器,基于领先的Nehalem微架构,性能与功耗表现均十分理想,其它方面,搭配搭配英特尔HM55芯片组,2G DDR3内存,qq空间代码怎么用,320G硬盘,DVD刻录光驱,这些配置基本都是目前主流配置,而且该机还提供了NV G310M独立显卡,配合14英寸高亮宽屏,在游戏娱乐方面能给用户带来更为出色的体验。
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  神舟优雅A430-i3
  接口方面,带有DC-IN 直流电源输入、麦克风输入、音频输出、RJ-45、e-SATA/USB、CRT、HDMI、1.3M Camera、内置麦克风、2×USB 2.0、4合1读卡器等。
  神舟优雅A430-i3处理器Intel酷睿i3双核330M处理器(2.13GHz主频 3MB三级缓存)芯片组Intel HM55标准内存2GB
  硬盘容量320GB 光驱DVD刻录显示芯片NVIDIA GeForce 310M显示屏14英寸 1366×768网络连接/无线1000M以太网卡,802.11b/g扩展接口2个USB2.0接口、Esata Combo、VGA、HDMI高清接口、1个RJ45、1组耳机/麦克风插孔、4合一读卡器电池6芯锂电重量(kg)2.5操作系统DOS特点主流配置,带HDMI接口价格(元)3999 编辑点评:搭配i3处理器、独显的A430在性能上能满足大部分用户的办公、娱乐需求,整机的外观设计也更显时尚与高雅,是一款综合表现相当出色的机器。这款机器的到货,无疑让3K价位的性能竞争更加激烈,考虑到目前i3独显机型在3999价位寥寥无几,以及自身的高性价比优势,短期内,这款机器难以降价,感兴趣的朋友可以直接出手。
  [销售商家]:惠海IT连锁
  [商家地址]:广州太平洋数码广场A场4楼423
  [咨询***]:13719221462
  i3版宏?4745送包送鼠标
  宏?4745系列以其漂亮的外观,出色的性价比,在市场中一直大卖特卖。在重新到货一段时间以后,笔者从北京宏广世纪了解到,他们对Acer A ire 4745G-332G32MN的售价仅为4999元,对这款机器感兴趣的朋友,不妨适当关注一下。
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  Acer A ire 4745G-332G32MN
    外观上,该机依旧沿用宝石二代的外观风格,采用超薄机身设计。3D灿晶亮面技术的应用,使得该机显得非常时尚。整机采用14英寸的普通宽屏设计,能够呈现出彼1366×768标准分辨率的图像影像。以下是这款机器的详细配置表。
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  Acer A ire 4745G-332G32MN
  Acer A ire 4745G-332G32MN处理器Intel 酷睿i3双核 330M(主频2.13GHz 3M三级缓存)标准内存2GB硬盘容量320GB光驱DVD刻录机显示芯片ATI Mobility Radeon HD5470 512M显示屏14英寸普通宽屏 标准分辨率1366×768网络连接/无线10/100/1000M802.11b/g/n扩展接口3个USB2.0,HDMI,VGA,耳机输出, 麦克风输入电池6芯锂电池操作系统正版Windows 7 Home Basic家庭基础版特点宝石外观 时尚靓丽价格(元)4999
  编辑点评:这款机器采用Intel 酷睿i3双核 330M(2.13GHz 512Kb 3M)处理器,搭配有512的ATI Mobility Radeon HD5470独立显卡。应对一般的大型3D游戏几乎可以说是游刃有余。此外,这款机器的接口一应俱全。能够满足日常使用笔记本时的各种需求。热销机型,大家好才是真的好,想买5000元左右本的朋友,赶快出手。
  [商家名称] 北京宏广世纪
  [商家地址] 北京市海淀区中关村大街数字物流港1028室
  [联系***] 010-82536957 15910901148
  同方i3独显游戏本仅售3899
  清华同方作为国内自主笔记本品牌之一,一直都以超高的性价比享有美名。今日笔者给大家推荐的这款笔记本就是同方搭载i3处理器平台的一款产品:清华同方锋锐K46A-05,上市以来受到了很多消费者的追捧,qq空间代码怎么用。近期笔者从商家了解到此款笔记本售价为3899元还送鼠标+笔记本包+清洁套装,
,感兴趣的朋友不妨关注一下。
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  清华同方 锋锐K46A-05
  K46A-05外观上采用了当下最为流行的膜内漾印工艺,精心打造了钢琴烤漆外壳,搭配主流高端笔记本惯用的经典黑色,配上淡淡的雅致暗纹,既美观大方,更坚固耐磨,而且永不褪色、更加好打理,qq空间代码怎么用,更突出的是,锋锐K46A没有像其他品牌笔记本那样仅在A面采用膜内漾印工艺,更将该技术运用在用户最常面对的键盘下方,使机身整体工艺完美融合,使其拥有艺术品的外观,在整机的造型上,锋锐K46A也是唯美而不张扬,细腻的线条,完美的过渡,主流的14寸16:9黄金比例LED显示屏,尽显时尚品味。
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  清华同方 锋锐K46A-05
  性能方面,清华同方K46A-05是一款实用型机型,它拥有着同类机型无可比拟的丰富扩展性。中高端的nVIDIA Geforce 310M独立显卡的应用使K46A能够支持高清影音视频的播放,而其内置的HDMI高清视频输出接口,可以将电脑中的高清视频输出到超大液晶电视或者投影设备上,带给您大幅全景、细腻动人的画面表现。
  清华同方 锋锐K46A-05处理器Intel 酷睿i3双核 330M(2.13GHz 3M三级缓存)
  芯片组Intel HM55标准内存2G硬盘容量250G光驱DVD刻录机 显示芯片NVIDIA GeForce G310M 512M显示屏14.1寸TFT LCD 1366×768网络连接/无线10/100/1000M 自适应网卡,802.11b/g 扩展接口3×USB2.0、1×VGA、1×RJ45、1组耳机音频输出/麦克风音频输入接口电池6芯锂电池 重量(kg) 2.4操作系统DOS 价格(元)3899(鼠标+笔记本包+清洁套装)
( Fri, 11 Jun 2010 08:53:59 +0800 )
Description: ,而一发烧又常常高达40℃以上。比我小一岁的弟弟已经满寨子钻巷攀瓦了,我却经常因病很难出门享受童贞的顽皮。在大人们的教诲下,弟弟也不得不经常陪伴我困守家中的无聊。但是,好动的弟弟,也会常常转眼便不见了人影。即使他哭着承受晚上我告状后大人们最严厉的训斥和竹枝条的抽打,他也不愿意时刻陪着我在家里重复玩腻的游戏。
  奶奶(妈妈)要按时每天参加生产队的集体出工,为的是苦挣那赖以糊口的可怜的“工分”,没有多少时间在家看护我。弟弟出门快乐的时候,与我相伴最多的是我的婆婆。“公婆疼头孙”,我是家族的长房长孙,
,所以,即使我常病恹恹地给腿脚不灵便的婆婆添了许多无谓的麻烦,她依然极有耐心地悉心照料着我。
  婆婆娘家在凤凰纱萝寨,她是小时候为逃兵灾跟随父母乞讨到我们寨子的,至今,她的母亲我的太嘎婆还长眠在我们寨子旁边的山上,成为每年清明晚辈们的牵挂。当时,我太婆收留了饿得皮包骨头的她,她便成了我公公的童养媳。或许是先天营养不良,以至于她羸弱的身子,一直是太婆斥责的理由。秋收时,太婆肩扛两床右手夹两床晒簟仍健步如飞,而婆婆扛两床晒簟也显得十分吃力。太婆是我们家族第一个“商人”,每个“场口”(五天)都要到三个固定的圩场赶集,她挑着近一百斤重的发油香食物的家什,风里雨里,置办了近“一百多担谷”(约40亩)田地,维持太公早逝后留下的大大小小十二张口的生计。婆婆只能主内,成天舂碓,把黄黄的稻谷舂成白米,把干辣椒舂成辣子粉;累月推磨,把大米磨成米浆,把苞谷、黄豆之类磨成粉末或水浆;积年围着灶台重复永远忙不完的家务,煮饭、炒菜、剁猪草、喂猪……伺候一大家子人,也伺候成群的家畜。
  没出过远门没见过书本的婆婆会给我唱歌,这是我歌谣童年的最初记忆。当家里只有我和婆婆时,为安抚我略带伤感的心灵,她蹒跚地搬来竹靠椅,细心地铺上垫子,哄我躺下后,便一边推磨一边念唱:“磨哩嘎,推粑粑,推得三碗烫(laiX)糍粑。糍粑甜,好过年。糍粑香,卖铜洋。糍粑辣,送大大(哥哥)。糍粑稀,给自己(guoL niL)。糍粑松,给公公。糍粑烫,给奶奶。糍粑凉,给娘娘(姑姑)。糍粑大(daiB),给伯伯。糍粑小(jiS),给姐姐(jiS)。糍粑有,给嘎婆(外婆)。糍粑少,给嫂嫂。糍粑圆(luanB),给满满(叔叔)……”往往,婆婆的歌谣还没唱完,我已经在石磨单调的摩擦声里进入甜甜的梦乡。
  奶奶一收工回家,那是我最幸福的时刻。她会用母亲的权力召唤在外疯玩的弟弟回来陪伴我,她虽然为了照顾直到八岁才能下地走路的她的二弟我的二舅只上过一个学期的学,但聪慧的她曾经是大队文工团的骨干演员,她也常常给我以歌谣的童年享乐。傍晚,常有八哥绕飞在屋檐或脆鸣于屋旁核桃树上,奶奶便搬了椅子抱着我,让弟弟坐在旁边的凳子上,随口念唱:“巴巴鸡(八哥),跳过墙,捡铜洋。铜洋多,qq空间个性播放器,吹牛角(guoL)。牛角尖,吹上天。天又高,打把刀。刀一快,好切菜。菜一烂,好和饭。饭也香,买金姜。金姜辣,买枇杷。枇杷甜,好过年。年成丑,铡猪肚。年成好,铡猪脑。大人呷了做工夫,仔尕崽呷了看黄牯。黄牯黄牯跳过江,呷了公公九田秧。公公打,婆婆劝,打烂婆婆好花扇,
。”这是我的幸福,也是弟弟心甘情愿陪伴我左右的诱惑。有时候,当我缠着收工后的奶奶唱“巴巴鸡”时,实在疲累不堪的她,往往给我“买”的枇杷便成了“酸”的??“枇杷酸,买瓷碗。瓷碗深,买根针。针要秃,qq空间个性播放器,买只牛。牛要跑(jiS),买条狗(giS)。狗要叫,买只猫。猫上灶,打烂碗,冒管了??”
  夜幕下,我们常坐屋前坪地消遣时光。漆夜,有萤火虫飞过,奶奶会唱:“亮火虫(萤火虫),夜夜红。打把伞,照田垅。田垅高上一棚花,两个妹子棚倒摘(zaL)。摘得一升平半分,摘的一斗(diS)背起跑(jiS)。”让我们的目光久久跟随萤火虫在夜空中翻飞好远;月夜,奶奶会打趣:“月(miX)亮堂堂,贼偷茄秧。瞎子看见,聋子听见,哑子一喊,瘸子一撵。”让在场的人和我一起嬉笑长夜的寂寞;当顽皮的我们对月亮指指点点时,奶奶赶紧制止,要我们双手合十跟着她念:“月亮哥哥,你冒割我朵朵,我给你做个请请。”说这样做,月亮才不会因为我们的无礼而生气,才不会在深夜来割我们的耳朵。我曾经见到有人耳根上端溃烂,很痛的,据说就是晚上指点月亮,不尊重月亮,又没有念“月亮哥哥”求饶,所以受到了月亮的惩罚,
  或许是长期生病的原因,我晚上睡觉很不塌实,qq空间个性播放器,常在半夜惊醒吵闹。奶奶就会强忍疲倦起身点上煤油灯,拿出预先准备好的烤红苕,剥了皮喂我吃完,然后一边伸手拍打着仍然没有睡意的我一边呓语:“磨哩嘎,推粑粑,一推推到下半夜,嘎公嘎婆来送茶。哪样茶?豆茶。哪样豆?青豆。哪样青?老鸦青。哪样老?人老。哪样人?古人。哪样古?牛皮蒙圆鼓。哪样圆?鸡蛋(guoX)圆。哪样鸡?田鸡。哪样田?甜酒甜。哪样酒?桂花酒。哪样贵?糖贵。哪样塘?路边塘。哪样露?寒露。哪样咸?盐咸。哪样盐?白盐。哪样白?碗白。哪样碗?茅谷草碗。哪样帽?凉帽。哪样凉?水凉。哪样水?清水。哪样青?竹叶青。哪样竹?野竹?哪样野?骑马上东天,打鼓划龙船。”当然,这完整的歌谣,是我长大后,从奶奶那里记录下来的。奶奶说,哭闹累了的我,没有一次听完这歌谣就沉沉入睡了。但奶奶总是克制着打架的双眼一直念完,不敢偷工减料。因为有一次奶奶实在太累,看到我已入睡,便中途停了下来,代价是我接着吵闹了将近两个小时,奶奶把我的这支“催眠专用曲”不知道重复了多少遍才平息。说也怪,奶奶只要每次念完这歌谣,我当夜就不再醒来吵闹。
  稍大些,五岁那年,我跑到生产队的碾米机房做玩,把左手掌送给了狂吼的“丰收牌”粉碎机,出院后,一直不再生病,连感一次冒都成了一种“奢侈”。快到上学年龄了,奶奶的歌谣也有了变化:“张打铁,李打铁,打把剪刀送姐姐。姐姐留我歇,我冒歇,我要回去学打铁。打铁难扯炉,我要去学屠。学屠难杀猪,我要去读书。读书要挨打,我去学唢呐。唢呐难换气,我要学唱戏。唱戏难跟腔,我去学卖姜。卖姜难认秤,我要回去?。?又冒得呷,我就去挖瓜。瓜又没有粉,我就去讨米。讨米又怕狗,提起箩箩飞赶跑。”似乎在告诉我,没有恒心的人只有“乞讨”一途。有时候,歌谣也有不同??“卖姜难认秤,我要去捡粪。捡粪难躬腰,我去学抬轿。抬轿难换肩,我要去做官。做官难坐堂,我去当和尚。和尚念经,念错观音。观音含牙,含错蛤蟆。蛤蟆钻草,一棍打倒。蛤蟆死了,埋得冒见了??”似乎又在讲述一事无成者凄惨结局的人生轨迹。这人生的教诲只是歌谣的断言,细心的奶奶还会握着我们的小手,指着每个指头的第一节,告诉我们:花纹成不规则圆圈的叫“锣”,花纹不封口的叫“飘”。然后,便预测着我们的未来:“一锣穷,二锣富,三锣四锣穿破裤,五锣六锣骑白马,七锣八锣考状元,九锣十锣坐天下。”我问:“那都是飘呢?”“十飘马上飙,”奶奶说:“这是不安分的命,要么出将入相,要么漂泊一辈子。”
  家,是歌谣童年的摇篮;夜,是歌谣童年的笑颜。那时候,还没有通电,家的漆黑挡不住有一丝夜光的坪地的诱惑。晚饭后,成群结队的孩子们欢聚寨子坪地,分帮结伙,或“秧葫瓜”或捉迷藏,开心歌谣童年。
  “秧葫瓜”,是年幼小孩和女孩们的游戏。“秧瓜人”常由发起者或年长者担任,如果有争议,就“扯莲花”推选。所有的孩子围成一圈,在不约而同的“嘁”的集体口令中,同时伸出手掌或手背,一起出手掌或手背占多数的人淘汰出局,少数人继续“扯莲花”,依次淘汰,直到最后一人担当“秧瓜人”。有时候,最后剩下两个竞争者,就只有“拗”去一人??推选一个人伸手平排站立的两个竞争者身体间左右拗打,口念:“一拗二拗,拗错哪个哪个做葫瓜。”“瓜”字落在谁身上,谁即出局,剩下最后一人任“秧瓜人”;还要“找瓜人”,一般是指派,决定不下时,“扯莲花”选出。因这一角色受罚概率比较高,所以大多不愿意一上来就面临处罚,如有平时不合群但又极力想加入的孩子,“扯莲花”往往一锤子定音??常在一起玩的孩子们心有灵犀,相互一个眼神或一个小动作便一起出相同手势,把大家“公认”的“找瓜人”搞定,很少出错;其余人恭敬地或坐或站成一排,一律双手虚合做“合合”。“秧瓜人”随便捡一粒石头或瓦片,qq空间个性播放器,讲究的则掏出弹珠、发夹之类珍爱玩物做“瓜种”,合手夹紧,依次碰所有“合合”,口吟:“秧合合,种合合,不知合合种哪家?铁锁铜锁,一路紧紧锁。锁顶当(到尽头),花嫁娘,棒(藏)倒猫仔冒做嗓(出声)。叮哩一当啷。”念唱歌谣期间,“秧瓜人”随意种“瓜种”于一个“合合”里,qq空间个性播放器。歌毕,由“找瓜人”开“合合”找“瓜种”,他有三次开“合合”的机会,三次落空,就要接受孩子们七嘴八舌“公议”的翻跟头、学狗叫、唱歌之类惩罚,并继续做“找瓜人”;如他顺利挖出“瓜种”,则荣升“种瓜人”。原来的“种瓜人”在接受惩罚后降做“合合”,被挖出“瓜种”的“合合”罚做“找瓜人”,qq空间个性播放器。第二轮游戏继续,如此反复,深夜方散。这反复的歌谣游戏,不仅有“种瓜人”偶尔忘词同伴们叽叽喳喳提议惩罚花样的争执和怪笑,还有“找瓜人”成功的欢呼和失败的沮丧,***者成功的得意和露馅的滑稽,受罚者千奇百怪的的逗乐和千姿百态的怪诞,尤其鬼哭狼嚎的“狗”吠、连咳带喊的“鸡”鸣、似牛若羊的“叫”声、走腔失调的“吼”歌、丑态百出的“滚”跟头、拖泥带水的“搞”扁挂(武术)……惊醒夜空星辰,喧闹坪地空旷,弥漫寨子笑颜。
  捉迷藏,我们喊“点点棒棒”,这是由游戏前的一套歌诀简化而来的习惯称呼,因为游戏前都要用歌诀来决定谁是四处躲藏的“强盗”或“抓贼的官”的。这游戏倒有趣,大家都不愿意做“官”,却十分乐意做“强盗”,因为“强盗”有随意选择掩藏暗处自由“欣赏”那“官”焦急彷徨四处抓瞎的乐趣。当“官”当“强盗”,不是由自己选定的,而是由歌诀决定的。“点点棒棒,鸡公杀仗。鸡仔呷草,马仔孵蛋(guoX)。新官上任,旧官退堂。”一个人念着歌诀以手指人,一字一人,“堂”字落谁身上,谁便欢呼雀跃找自己的“贼屋”躲藏去了。最后剩两人时,就以“拗”来决定:“一拗二拗,拗错哪个做贼做强盗。”“盗”落谁身上,便成为最后一个撒腿便跑寻找“巢穴”的“贼”,留下那最后的“官”闭了双眼,一个人在那可怜巴巴地数着事先约定的计数:“1,2,3……”伸长耳朵仔细辨听“强盗”们可能的“巢穴”方位。这“官”实在辛苦,不仅要克服猛然寂静下来的夜的恐惧,还要煞费苦心的寻找。或在寨子里堆满柴捆、稻草的杂物楼上爬上爬下翻柴移草,或在巷弄屋角旮旯捕风捉影,甚至千辛万苦地在寨子旁边野地的刺棚、草丛、树林、废土窑、烂土坑东奔西跑,时而甜言挑逗,时而装势威胁,时而俏皮引诱,时而巧言欺诈,绞尽脑汁打探“强盗”下落,千方百计查明“贼窝”所在。遇到精明的“官”,一个晚上,还能游戏二三次;若是那“官”实在,到了半夜,也不能做完一次游戏,被捕获但在百无聊赖的等待中失去耐心的“强盗”们,往往强迫终止这无趣的无奈,叫出幸免的“强盗”们,一起抓了“官”的四肢抬起,在整齐划一的“嗨??嗨??”的呼号里一齐使劲,或前后晃悠,或上下摔放,开始“点点棒棒”常有的“打油”插曲,把“官”修理得哭爹喊妈服帖“卸任”才善罢甘休。
  因这“强盗”的乐趣,负责念歌诀分派游戏角色的人,往往享受自然晋级“强盗”的特权,由此便又有了游戏前歌诀比赛的欢娱:
  “点点扳扳,坐在南山。南山白狗,买只花狗。花狗冒叫,四方来到。新官上任,旧官退堂。”
  “点子点,点油盐。油盐花,唐二麻,捶(quB)豆儿,捶脱它。”
  “点子棒棒,岳飞杀仗。牛皋舞锏,岳云打先。金兵打败,马上缴***。”
  “点子棒棒,红军杀仗。打败白军,又打日本,打到朝鲜,美国投降。敌人打败,马上缴***。”
  谁记得多而准,谁念得快而流利,便是“胜者”,只不过这“胜者”不是“王”,而是“寇”,提前期待“玩官”乐趣的“强盗”。当白热化的歌诀比拼不相上下的时候,就只有“扯莲花”推选了。
  这乐趣实在诱人,以至于深夜喊归,往往成为“点点棒棒”的尾曲。陶醉于隐蔽的得意、被找到的懊恼、作弄“官”的快意、“打油”的欢乐、念歌诀的惬意的“强盗”们,忘记了平时黑夜的恐惧,也忘记了月亮西沉的时光,更忘记了家中惦记的父母。只要有一个大人往大门口一站,吼一嗓子招呼自己孩子回家的喊声刺破夜空,寨子便会相继响彻焦急的责骂的粗犷的细腻的粗鲁的温婉的喊归和鸣曲。闻声的孩子们往往不约而同地高喊:“打鬼散场,后头有个老虎王。”兔子般撒腿作鸟兽散,留下空旷的山野,洒下追赶不及的哭喊。也有年纪较大极不乐意地当了“官”的孩子,不顾游戏规则,待“强盗”们藏好后,自己悄悄地跑回了家,留下在等待中沉睡草窝柴捧的“强盗”,但喊归的乐章总能把他们惊回家中。
  家的歌谣美丽我童年的记忆,丰富我童年的哲理;夜的歌谣精彩我童年的快乐,欢娱我童年的经历。
  歌谣童年,我永远的人生温馨。
( Fri, 11 Jun 2010 08:52:48 +0800 )
Description:   [摘 要] 所谓合作,是指两个或两个以上的个体为了实现共同目标而自愿地结合在一起,通过相互之间的配合和协调而实现共同目标,最终个人利益也获得满足的一种社会交往活动。幼儿的合作是指幼儿在日常生活中能与他人协调关系、商量解决方法、分工合作从而确保活动顺利进行,以达到某种目标的活动。善于与他人合作既是时代的要求,也是孩子日后生存和发展所必须的品质。幼儿期正是合作意识和各种合作能力产生和形成的关键期,因此,在这一阶段培养幼儿的合作能力至关重要。本文主要对幼儿合作能力的培养策略进行了分析,这些策略包括:教师自身为幼儿树立合作的榜样;萌发幼儿的合作意识,使幼儿愿意合作;让幼儿感受合作的快乐,使幼儿乐于合作;引导幼儿掌握合作的方法和技能,提高幼儿合作的能力;争取家长的理解和支持,共同培养幼儿的合作意识和能力。
  [关键词] 幼儿 合作能力培养策略
  一、问题的提出
  (一)合作的涵义
  所谓“合作”,是指两个或两个以上的个体为了实现共同目标(共同利益)而自愿地结合在一起,通过相互之间的配合和协调(包括言语和行为)而实现共同目标(共同利益),最终个人利益也获得满足的一种社会交往活动。对于幼儿来说,合作体现在幼儿的一日生活之中,诸如在游戏中、学习中、生活中,能主动配合、分工合作,协商解决问题,协调关系,从而确保活动顺利进行,同时每个人都从相互配合中实现了目标,而这其中的能力就是所谓的幼儿合作能力。
  (二)幼儿合作能力培养的重要性
  美国学者朱克曼曾做过一项研究,他发现自1901年诺贝尔奖金颁发以来的75年中286位获奖者中2/3的科学家是与人合作获奖的,qq空间竖向导航,这说明没有互相关心、支持与合作就很难取得事业上的成功。1996年面向21世纪教育国际研讨会指出:21世纪的成功者将是全面发展的人、富有开拓精神的人,善于与他人合作的人。
  (三)幼儿合作能力的现状表现及分析
  1、幼儿合作能力的现状表现
  合作能力不是与生俱来的。在我们的教育对象??幼儿身上,“合作”的现状是不容乐观的。通过对中班、大班(即4-6岁)幼儿的合作行为进行观察,我们发现:
  (1)幼儿合作意识及合作能力发展与幼儿年龄增长成正比:年龄越小的幼儿合作意识越薄弱,合作方法越少,合作成功率越低。
  (2)有的幼儿在与同伴交往中表现得较孤僻、任性,不愿意和同伴一起游戏,不愿意参加集体活动,常常闷闷不乐,甚至过分敏感。他们喜欢一个人呆在一边,不愿让别人接近自己,更不会主动与同伴进行合作游戏。这些幼儿有时还伴有小心眼、爱钻牛角尖等现象。
  (3)有的幼儿在合作游戏过程中如发生矛盾,常用告状或攻击性行为来解决问题。
  (4)在活动中,当自己或同伴遇到困难,使活动无法进行下去时,往往愿意求助于老师,而缺少相互帮助的意识。
  (5)幼儿在开展合作活动时不会与同伴协商,缺少交流、分工的能力。致使幼儿对合作活动兴趣不高。
  (6)合作能力的高低在幼儿身上有差别,团队合作能力强的幼儿,往往能够与人和睦相处,受人欢迎,并在同伴中享有很高的地位。相反,则往往无法与别人进行良好沟通。
  2、原因分析
  引起幼儿合作问题的原因是多方面的,包括幼儿先天素质和自身心理的发展、家庭、托幼机构以及社会等方面的影响。
  (1)社会因素。我国现阶段的幼儿大多是在家中享有特殊地位的独生子女,他们缺少与兄弟姐妹一起生活的经验,很少体验到合作行为带来的愉悦和成功感。在他们的印象中丝毫没有过去家庭中兄弟姐妹共同成长、互帮互助、互相关爱的概念。因此,当前在幼儿同伴交往中存在的一个突出问题是以自我为中心。以自我为中心的幼儿为人处事总以自己的兴趣和需要为出发点,qq空间竖向导航,不顾及他人。他们固执己见,唯我独尊,很少关心他人、顾及他人,不能与他人和睦相处。
  而随着社会的发展进步,独门独户的居住模式,隔绝了幼儿与外界接触的机会,电视机,
,游戏机等现代化家用电器代替了孩子们的游戏时间。使得现在的孩子缺少共同成长的伙伴、榜样,似乎没有与人分享、商量这些概念。所以在与同伴交往的过程中更加以自我为中心。在自己的兴趣和需要受到影响时,qq空间竖向导航,他们往往情绪变化过快或过激。
  (2)家庭因素。父母不当的教养态度与方法,如:过分保护、溺爱、粗暴、冷漠等都会对幼儿今后与人交往合作产生不良影响,甚至引发心理问题。当今,独生子女家庭中,父母过分保护和溺爱已成普遍问题。但也有些家长对幼儿粗暴和过于严厉,对幼儿来说是一种不愉快的经历,容易形成自卑、胆怯、孤僻和畏缩等不良心理品质,甚至通过模仿与学习,表现出攻击性行为,来释放心中的压抑与不满,使同伴不愿与其交往,久而久之,影响其合作能力的发展。
  (3)教育机构因素。托儿所和幼儿园作为幼儿最早加入的集体生活环境,对培养幼儿合作意识起着重要作用。虽然很多教师已经意识到幼儿合作的重要意义,
,但他们对合作的含义了解不够。对幼儿的指导也很欠缺,导致幼儿缺乏合作意识,又缺乏合作能力。事实上,幼儿的团队合作能力是后天学会的。所以只要在幼儿园活动中有意识地给幼儿提供和创造足够的、高质量的团队合作活动,再加上教师对幼儿的极大信任和欣赏,幼儿的团队合作能力就可以得到显著提高。
  二、幼儿合作能力的培养策略
  针对幼儿在合作能力方面表现出来的以上问题,我们开展了幼儿合作能力培养的策略研究,提出了切实可行的方法,为幼儿合作能力的培养打好基础。通过实践,我们认为可以通过以下策略来培养幼儿的合作能力:
  (一)教师自身为幼儿树立合作的榜样
  教师自身为幼儿树立合作的榜样,这本身就是一种巨大的教育力量。对幼儿来说,除了自己的爸爸妈妈,可能接触时间最长的人便是教师。大多数幼儿对老师怀有崇拜、尊敬和喜爱。因此,教师的一言一行,深入幼儿幼小的心灵,影响幼儿的一举一动。教师在日常生活中如具有合作意识,合作行为,这对幼儿来说恰恰是一种示范、一种榜样式的引领。教师之间、教师与保育员之间是否能分工合作、互相配合,会对幼儿产生直接的影响。因此,教师要注意自己的行为,为幼儿树立正面的榜样。
  一次,在体锻活动前,我故意造事:由我一人拿好锻炼用的毛巾,带领孩子下楼,并摆放运动器械,qq空间竖向导航。结果这天孩子们才玩了没多久做操时间就到了。孩子们怨声载道:“怎么就玩了那么一会儿啊!”我不作声。第二天,还是体锻前,我让搭班王老师放运动器械,我则拿好锻炼毛巾、组织孩子排队下楼。没一会孩子们就畅快地开始了活动。结束后,我问孩子:“今天玩得开心吗?”孩子们异口同声:“开心!”当问到“昨天开心吗?”时,孩子们个个摇头,都说只玩了一会儿,没意思。于是,我追问:“怎么会只玩了一会时间呢?”孩子们开始大肆批评我放器械放了好长时间。我又问:“可今天,也是放这些器械、拿毛巾、带小朋友下楼这些事,今天你们怎么说玩的时间长了呢?”反应快的孩子马上说:“今天不一样,你带我们下去,王老师去放的器械。等我们下去了,王老师也放好了,我们马上就可以玩了。”“今天多亏有王老师帮忙。”看着孩子们一步步走进我设下的“陷阱”,我问:“哦,那你觉得我和王老师这样好吗?好在哪?”有的说:“节约时间了!”有的说:“你不会累了。”我说:“原来,今天的体锻准备工作是我和王老师一起来完成的,这就是合作。合作让我们省时又省力!”
  我有意识地在孩子生活中放大这样的合作:学做操,王老师做示范,我纠正孩子们的动作;保育员盛饭菜,老师分放碗筷等等。还有意识地引导幼儿讨论“说说这样做的好处” 孩子们在生活中感受着 “合作”,懵懵懂懂地知道了合作能让事情变得省事。
  (二)萌发幼儿的合作意识,使幼儿愿意合作
  我曾经利用生活中一个活生生的小教材,帮助幼儿确立合作意识。一次户外活动做完操,我带孩子们在地垫上拍球时,一名幼儿神秘地来告诉我他发现了蚂蚁,我过去一看果然有两只蚂蚁在同时搬面包屑。闻声而来的孩子们兴奋极了,但都尽可能不出声,蹲在那里观看,兴趣十足。我灵机一动马上问:“你们知道蚂蚁在做什么吗?”显然有的孩子有经验,纷纷抢答“蚂蚁发现了食物,要搬走”“蚂蚁要搬家”我说:“那你们看他们是怎样搬大花生的呢?”水到渠成***自然引出,结论是一只蚂蚁无法搬动较大的花生,但许多蚂蚁就能把大块事物搬走了,活生生的实例告诉孩子合作起来力量大的道理,我希望通过这个小事例去培养孩子们初步的合作意识。
  (三)让幼儿感受合作的快乐,使幼儿乐于合作
  一日生活中渗透合作教育,幼儿一日生活中包含着大量的合作教育契机,只要做个有心人,在一日生活中不断地捕捉教育契机,灵活地运用这些教育契机,及时引导教育,既强化了幼儿的合作意识,又让幼儿感受到合作的快乐,乐于合作,可以起到事半功倍的教育效果。
  1、运用主题活动,让幼儿体验合作成果和快乐
  为了让幼儿初步体验到合作的需要,形成一种合作意识,在开展主题活动前,我首先从环境布置入手,实施师生合作主题活动。如大班时,我考虑到大班幼儿开始萌发对知识的渴求,于是,和孩子们商量,决定在开展每个主题时都预留一个“爱问博客”的版面。鼓励幼儿自主提问,共同解决疑问。例如:在“有趣的水”主题中,幼儿就在“爱问博客”中不断张贴问题小纸条:“为什么平时看到的水是透明的,但在海边看到的水就是蓝色的呢?”“水烧开时为什么会冒烟?”等等。这一个个出现在“爱问博客”中的问题引起了幼儿求知的欲望,有的回家翻书,有的和爸爸妈妈上网找***,当解答了一个问题时,幼儿就像攻克了一座堡垒。在这些活动中,老师和幼儿一起探讨、商量。幼儿在与教师的合作中,初步体验了合作成果带来的快乐,师生情感得到进一步的沟通,使幼儿体验到合作带来的成功。
  在设计每个主题时,我都会将“合作”二字紧记于心。因此,在每个主题中都会蕴涵着合作的要求和技能。如主题“火辣辣的夏天”,我和幼儿在墙壁上先规划出范围,幼儿共同享用美工材料,和老师一起粘、贴、撕、折、画,既培养了幼儿与教师之间的协商合作能力,又提高了幼儿的动手技能。在小品“十二生肖闹新春”中,我与幼儿分别扮演不同的角色,让幼儿在与教师共同的表演中感受到合作带来的完美,缩短了教师与幼儿间的距离,同时增强了幼儿对美、丑、善、恶的辨别能力。
  2、积极鼓励,让幼儿感受合作的快乐。
  幼儿之间的合作常常会带来积极愉快的结果:活动成功,事情完成,增进友谊。这对幼儿巩固、强化合作行为,进而产生更多的合作行为是极为重要的。但这种积极效果幼儿自己通常不能明显感觉到,因此,每当我看到幼儿能与同伴一同友好配合地玩耍、相互协商或给予帮助时,总是及时引导幼儿感受合作的成果,体验合作的愉快。当幼儿通过相互合作、互相帮助,感受到合作的快乐后,他们会发现这样做大家都很开心。我在此基础上进一步激发幼儿合作的内在动机,会使合作行为更加稳定、自觉化。
  (四)引导幼儿掌握合作的方法和技能,提高幼儿合作的能力
  1、抓住生活契机,为幼儿创造合作的机会,让幼儿在合作中学会合作
  在日常生活中,幼儿一同游戏、学习的机会是很多的,如一起拼图、搭积木、作画、看图书、跳皮筋、玩娃娃家等。于是我就有意识地为幼儿创造、提供与同伴合作学习和探索的机会,引发合作行为的产生。如角落活动时让孩子在操作过程中相互交换材料,相互检查;运动时开展各种如:马兰花、炒黄豆等民间游戏,甚至一些合作性质的接力游戏赛;艺术活动中合作歌舞表演、节奏乐、绘画等。特别是在建构游戏、角色游戏中,我让幼儿在共同商量、友好合作、互相配合的基础上进行游戏等等。为幼儿提供大量的学习与实践合作的机会,让孩子在不知不觉中去尝试合作。
  2、及时肯定幼儿的合作行为,并对幼儿的不合作行为给予引导。
  在开展活动中,我随时注意观察幼儿的行为表现,对于幼儿在活动中的不合作现象和行为给予恰当的引导,发现幼儿的合作行为及时给予肯定、鼓励和赞扬。
  区域活动是幼儿参与性、操作性最强的活动,是幼儿掌握协调关系的最好场所。我与幼儿共同协商,开设了木偶区、表演区、手工区等,在区域活动中,幼儿经常会发生争夺角色、争抢玩具、争抢材料的现象,作为教师,我适时地以不同的角色进行恰当引导,使幼儿在扮演角色中,逐渐摆脱自我中心,形成群体合作意识,qq空间竖向导航。如木偶区是幼儿建议后设置的,初次游戏,幼儿各自拿着木偶争抢着扮演角色,由于人数多,舞台小,协商合作没有成功,使游戏无法开展。针对这种情况,我组织幼儿共同商讨解决办法,结果,幼儿找出了“猜拳”、 “当观众” 、 “轮流”、“女生优先”等办法,第二次进入活动区后,幼儿开始逐步能自觉商量,有的当演员,有的当观众,当演员的幼儿协商分配角色,操作木偶进行表演,然后互换角色,矛盾就这样解决了。随着游戏的深入开展,幼儿在表演过程中发现,没有道具布景,演出效果不理想,幼儿通过协商,新的办法产生了让手工区的孩子帮助制作道具,布置场景。
  3、鼓励幼儿自己讨论解决合作中的问题。
  又如值日生是大班幼儿喜欢的工作,它是幼儿为班级服务的一种形式,为了让每个幼儿都有锻炼的机会,我根据幼儿能力,以三人或四人为一组开展值日生工作,当幼儿以组为单位进行值日生工作时,常发生争抬桌子、抢发勺子、筷子的现象。针对这些问题,我组织幼儿讨论,怎样才能把值日生工作做好。讨论中大家明白了,分工合作可以使值日生工作有条理,而且做得又快又好。从此,争抢的现象明显减少,轮到哪组幼儿值日时,幼儿能按照协商好的办法,分头去做。值日生工作让幼儿养成了劳动习惯和责任感,更让幼儿学会了合作。又如幼儿午睡起床时,床挨床,地方小,孩子们常为谁先叠被子而发生争吵,针对这一问题,我让幼儿自己讨论“怎样做才能使我们的被子叠得又快又好?”讨论中孩子们说:“应该互相谦让”,“两个人一起叠,qq空间竖向导航,互相帮助”等。后来,因叠被子而发生争吵的现象不见了。我还抓住午睡起床穿衣这一环节,让幼儿以小组为单位比赛穿衣、叠被子在活动中,孩子们互相帮助整理衣领、被褥等,增强了合作意识,培养了集体荣誉感。
  幼儿的合作能力就这样在活动、游戏中不断得到锻炼和提高。教师引导的话语、赞许的目光能使幼儿受到极大的鼓舞,会使幼儿更自觉地做出合作的行为。因而进一步强化合作意识帮助他们获得情感上的体验,让他们懂得合作的重要性,知道怎样合作。
  4、积极引导,让孩子赏识自己和他人。
  在一次次活动中,幼儿尝到了分工、协商、合作活动的乐趣。在交流分享中,我也一直引导孩子思考为什么有的小组能成功,说说其中的原因。孩子们渐渐琢磨出:要发挥每个小组成员的特长。细心的孩子在日常生活中就开始关注起同伴的闪光点。
  在准备上小学的主题进行中,我们安排孩子参观盛大小学,我向孩子们讲解了一下任务:参观前请孩子自由分组,讨论要了解小学哪些方面的内容,回来后小组合作制作调查报告。我听到有的孩子说:“我胆子大,不怕难为情,我就负责提问吧”。“××画画好,就让他来记录吧”。“你讲话很大方,你来介绍!”孩子们就一直这么情绪高昂地有商有量,他们相互欣赏,学习别人的优点,沉浸在合作成功的快乐中。
  (五)争取家长的理解和支持,共同培养幼儿的合作意识和能力
  要想培养孩子的合作意识,光靠幼儿园老师单方面的力量是不够的。因为孩子毕竟每天有很大一部分时间是与家人一起度过的,父母、家人是他们最亲近的人,且家人的言行举止无论对错,无时无刻不潜移默化地影响着孩子的思想和行为。家庭环境对培养孩子的合作意识非常重要,比如有的家长会说:“你怎么拿我儿子的皮球呢?” 那在孩子心目中就认为那是他独有的;但有的家长不会,他会说:“你看别的小朋友来拿,那我们跟他一起玩吧。”这就是受家长的影响。很多独生子女,被家长极力惯着,不知道让着别人,他想要的就一定要得到,不让别人,
,这样的孩子走出家后怎么能与其它人合作呢?所以家长应该有意识地培养孩子的合作意识和能力。有些家长很愿意让孩子去跟别人玩,而且愿意把自己的东西跟别人分享,有些家长就很不愿意,自私一些就不愿意跟别人合作,去帮别人,“你去教他干啥,你不用教他”,有些家长就很愿意让孩子去帮助别人。现在很多孩子都住在高楼里边,孩子不跟孩子去交往,就跟他的爷爷奶奶、爸爸妈妈交往,他不会去跟其他别的小朋友一块玩,他跟别人相处的时候,别人也不愿意跟他玩。有时家长的一些偏激的言论,无疑会在日积月累中助长孩子自私好斗、争强好胜的狭隘心理。久而久之,不要谈什么“合作,幼儿间连正当的和睦相处都成问题。因此,要培养孩子间的合作意识,首先要帮助家长了解合作的深远意义。可通过“家长学校”、“家长会”的形式向家长介绍合作的意义,比如,合作会给孩子带来那些好处,对于孩子的成长和今后的发展会有那些影响和帮助。其次,让家长尽量多给孩子创造与小伙伴在一起玩耍、游戏的机会,让孩子们在与同伴交往的过程中体验矛盾冲突和协商解决矛盾冲突的感受。另外,可向家长提供一些亲子合作的游戏方案或在周末时要求家长和孩子共同完成某些小制作,这样可以通过亲子之间的合作来培养孩子的合作意识。另外,家长要让孩子走进家务世界,和孩子一起分配家中的各项家务,一起工作;建议家长千万不要吝啬对孩子进行赞扬、鼓励。而幼儿得到家长的肯定、赞扬时,在情绪上产生快感,心理上得到满足,精神上得到鼓励,从而增强自尊、自信和上进心,并产生与家长再合作的欲望。
  总之,幼儿期是幼儿社会性形成和发展的关键期。在这一时期,适时地进行合作教育,掌握简单的合作技能,将为今后合作能力的发展奠定良好基础。通过对幼儿合作能力的培养与探索研究,我们发现到了大班后期,幼儿在与人合作能力方面有显著提高。大班幼儿能主动与同伴分享玩具,攻击行为明显减少,告状的情况下降,幼儿学着去控制自己的需要,共同遵守活动规则,在交流中协商解决问题,合作能力及集体责任感得到了增强。
( Fri, 11 Jun 2010 08:51:45 +0800 )
Description:   R1+○:利用"鬼萤" 雅克:也可将石头翘起,左马介是射箭
  L3 控制角色移动方向
  R3 按下R3可变身成?鬼武者
  □□□□ :四连斩
  按住下+□□□ :三连踢
  R1+□:突刺
  【基础介绍篇】
  红魂:游戏中常见的一种魂,主要功效在破魔镜(也就是S***E处)是用来强化武器,防具的,以红色能量条加数位的形式显示在体力槽下面。
  黄魂:回复体力的魂
  蓝魂:回复鬼力的魂
  紫魂:累积一定数量可以变身?鬼武者,鬼武者有时间限制,但攻击力超高,在这种情况下发动鬼术会大量减少变身的时间。
  一闪:该系列的灵魂系统,对敌人有一击必杀作用,方法是在敌人攻击到主角的瞬间按□,可将敌人一击必杀,成功后将有比平时更多的魂,如何点亮qq音速,包括黄魂,由於敌人的攻击方式不同,因此发出一闪的时机也不尽相同,基本上要遵循距离与敌人攻击速度成正比的规律,保持适当的距离后在适当的时机发出一闪,这就需要玩家对不同幻魔的攻击方式有著相当的了解。建议在修炼模式?多多练习。
  弹一闪:准确的说,本作的弹一闪出现的几率以及使用方法要比一闪的效果更好,弹一闪,就是防御敌人的攻击后使出攻击对敌人一击必杀,使用方法,在敌人即将攻击主角的瞬间按L1成功防御后迅速按□,将敌人一击必杀。多多利用是提高评价的关键。
  连闪:连续一闪,条件:在一闪结束后,一闪发出的光芒即将消失时,迅速按□会对身边的敌人继续发出一闪,如此回圈可多次连闪,蓄力后也可发动连闪,弹一闪后也可发动连闪。
  十连斩:和闪有所不同,在发动十连斩的过程中主角不是无敌的,大家要注意,发动条件:按住R1,再按上,按□,击中敌人后按一定节奏继
  续输入□,如何点亮qq音速,最多可进行十次不断的连斩,如果中途输入失误,连斩消失。
  破魔镜的功效:
  1这?是S***E的地方
  2 强化的地方,将游戏中收集的红魂对武器和防具进行强化。
  3 进行修炼:这?可将游戏中大部分的操作进行练习,分?三个等级,其中一闪的修炼关系到结局
  物品:
  力石:增加HP上限的物品
  鬼石:增加鬼力槽的物品
  身代木札:HP变成0时自动复活,体力全满
  以上三个物品都需要通过解开宝箱之迷来获得。
  药草:体力小回复
  伤药:体力小回复
  救急箱:体力中回复
  秘药:体力大回复
  鬼药:鬼力回复
  【流程功略】
  (其中所有木灵,所有羽织都在其中)
  本能寺前进
  本能寺
  楼梯下面得到药草
  地图左边得到本能寺地图
  进入寺内VS BOSS打败BOSS后
  左马介被传送到法国。
  法国凯旋门
  凯旋门
  操纵JACK消灭敌人后操纵左马介和JACK见面(这?有一个破魔镜是S***E和强化和修炼的地方)
  打开边上的木版得到"伤药"
  进入地下打破铁门的箱子可以进入
  来到凯旋门定角的矢 火门右边上得到凯旋门地图
  凯旋门左边得到伤药火门进入地下得到"天双刃"
  进入凯旋门消灭敌人得到"展示门的键"
  到最上层使用"展示门的键"
  进入展览室
  房间西南角调查宝箱如图1 3 5
  得到"力石"东北角得到"伤药"
  上楼BOSS战斗
  这是第一个BOSS,幻魔机械体,正常三次攻击后马上撤离,如何点亮qq音速,当其发射导弹时,迅速移动,注意防御如此反复,到后期BOSS会飞到空中突然下坠,此时应该远离BOSS,防御后反击
  雅克
  换雅克原始森林
  比督山
  一直前进遇到铁锤怪消灭后
  得到"啊儿"
  一直前走会遇到"左马介"2人一起战斗
  右边的庙台前得到"鬼武道书,鬼缚"
  进入得到"青羽织"该庙宇后边可以让啊儿帮主角拿到"药草"
  左面的庙宇进入得到"药草""木灵"来到山顶的"相轮塔"
  从右边来到山崖得到"鬼萤之书"(从此遇到鬼萤时按RI+○可跳跃)
  在木台上"比督山地图"入手
  从梯子下去打开木箱得到"四方施的铜镜"
  瀑布中的"丸药"可以让啊儿得到
  回到"相轮塔"使用"四方施的铜镜"得到"炎蛇剑"
  回到南边下山来到有草的地方砍开进入得到"山门之键"
  回到刚才遇到左马介的地方消灭鸟兽后利用"鬼萤"跳到房顶得到"鬼石"
  回到山顶砍掉左边的草下山使用"山门之键"利用"鬼萤"到2层得到"作战指令之书""木灵""丸药"
  前进琉璃堂门前左边的箱子1,4,5,8得到"力石"
  BOSS战
  首先注意防御在其攻击后后退攻击,看准时机一闪,后期有全放位雷电攻击,保持一定距离即可,尽量从身后攻击此时变成鬼武者可大量消减BOSS HP
  换到左马介
  下水道
  来到地下在尸体旁得到"下水道的键"
  在有红灯的门使用进入
  来到下水道制御室打开电源开关
  放下吊桥前面宝箱得到"下水道地图"
  房间的西北方向打开宝箱得到"伤药"打开铁桶得到2个"木灵"
  尽头得到"赤羽织"沿梯子爬上得到"鬼武道书 溜斩"
  在台上得到"作业员的报告"上面写著"左=椅子数,中=答录机数右=荧光屏数"
  边上用弓箭射完后会得到"木灵"
  该房间的东边同样方法可得到"药草"
  在该房间南边中间的门上输入3.1.4
  出门左边的箱子输入3.7.6.5.1得到"鬼石"水

参考资料

 

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