三国群英7的展望-2007.6.5日更新
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[建议] 三国群英7的展望-2007.6.5日更新
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发表于 2007-5-25 18:24
三国群英7的展望-2007.6.5日更新
2007-6-5 16:03
追加奖励~~
2007-5-28 12:57
文章不错,继续努力!
我是一个三国系列的忠实玩家,从一代玩到现在的六代,不能说自己玩得多么透彻,因为我没有也不会修改游戏,只是玩到现在了,心中多少也有想法,看了之前某位仁兄对于三国七中的建议之后,某人不敢有什么想法,更不能进行什么评价,只是想把自己的一些想法说出来与其他更多的热爱三国群英传的朋友一起分享下!
我的想法分为以下几类
一:画面
现在至六代了,画面虽然在六代中有了大幅度的提升,但是仅仅限于“远观”拉近就全是马赛克拉。哈哈,我是外专业人员,不便多说!
战争画面能否改成斜45度的哪种视图(当然是3D画面,作用后面说),并且改成全局战争,现在视窗太小,可以设定远近的拉深,以便于自我调节,还有五人大战太过缅甸,全视角可以四面进行攻城,就不会出现一座小城阻挡数万军队了(这不是仿三国志,我们没有什么走格一说,时间进军,可以夸地图环境因素(比如树木,山等等),平原骑兵、山坡伏击就都成为可能,也可以真正实现计谋的作用!不像日本的××无双,一个野人打全屏,中国的精华就是这样被日本糟蹋的!)一名猛将守一个城,阻挡万千兵马的事情了。这样兵多武将多城厚才是守城的关键所在!小兵呢就需要修改了(下面会说到)。
二:兵种
我玩这么久了,总是感觉里面最厉害的兵种就是***箭兵,特别是升级后的,非常的强悍!其它的兵种刀兵、骑兵、***兵就都不是很厉害了,至于什么锤兵、链兵就根本是垃圾了,滥竽充数!
在史实中,最厉害的当属骑兵,万里奔驰如虎嘛!,守城当然是弓箭兵,狭道阻击当属***箭、***车、山上冲锋算***兵等等。
士兵招募为空手,购买或者制造武器装备后变成相应兵种,训练则可以提升士气及士兵等级,但是需要消耗粮食和金钱(这些缓慢降低,另外我认为三国7中应该只有金钱和粮食一说,并且随军携带粮食,不足的话会降低士气和出现逃兵,甚至半乱内哄)。说道装备士兵需要装备不同装备,包括武器、护甲、坐骑。武器则包括剑、***、弓、***、工程车……,护甲则可以包括护甲、特性装备,坐骑则可以装备马匹、冲车、攻城车,装备后则变成相应兵种,这是就可以出现一个部队可以同时携带不同兵种,使战争更加灵活有趣。
士兵升级并不会升级其攻击力,或者提高的很小,主要是提高移动能力或者防御力,可以自定义加强。
士兵这是应该不以个人为单位,应以小组为单位,为了避免出现像即时战略类游戏,可以五人一组等等,一个武将可以有携带上限,根据官位而定。
现在说道关键的武将了,武将装备再加几项,分为武器(主武器)、盔甲(防具)、坐骑(马匹)、包囊(特殊物品)、配剑(副武器)。所以马匹就会死,换成老虎、豹子之类则可以咬人,死过之后或者骑马时都可以换配剑,应该有非常多的乐趣了。
武器强类建议把日本的武器全部去掉,有一把刀就可以了,在中间偏下档次的,是不为其它的,在三国时期,日本本来就不行!!!
武将技嘛就是连斩之类的,现在大刀被削弱的非常厉害,根本就不好用,一样的属性设定,大刀就没有***、剑、扇子之类好用,主要就是因为特技不好用,再次就是终极技能不好用,华而不实。
[汗水][挖哈哈哈]
时间关系
待续……
5.29日更新
三:战斗
战斗场面对于
中我非常的惊喜,因为可以自设阵形和派出工程车辆,只是现在很鸡肋,因为工程机械没有任何的用处,准确来说只是多几个进入战场的小兵而已。因此,我认为既然是攻城器械嘛就应该是部队购买携带,军师技能就不能使用这样的(后面会着重说明军师计能和武将技能
不是太霸道就是太鸡肋。不要丢我!)开始战斗的时候选择进行布置,不能移动,只可以远距离进行投射。部队进攻的时候可以进行进行路线设定,然后按照既定路线进行进攻,配合主力军团,加上修改后的军师计,才能真正的实现“军事
计”!。奇袭!夹攻!就不在是幻想了。
军师计一直都是三国系列的一个特点,文武结合!这里我也认为这里需要改进,别的不说,就仅仅指名称都不行,杀气?杀气腾腾?太恶心了些吧,这些可以反映民族智慧碎片的东西就应该好好的装饰下,听起来使人有种美感,上面一听就是莽夫!言归正转!军师计(纯智力型选手)能现在太过于完美,修改为进攻型为:水、火、兽、土、毒、兵器六系(依据战场环境进行使用)。辅助系为:离间计、挑拨计、增加士气、静心、增加防御、增加速度、增加攻击也可以理解(因为激将法嘛)。武将计主攻攻击,即攻击力,以及基础的攻击技能(弓箭、火箭
)马冲等等武将计就不复存在!
小兵开始有血条显示,便于攻击,修整可以让受伤未死的小兵回血,小兵攻击血越少则移动力加成、攻击力加成、防御力加成等等
我现在只有这些想法
有些哈不能准确的进行说明
稍后我将就提出的问题进行总结
在后面进行整体描述!!!
并且希望各位
和我一起努力
我一定要发到群英开发组手中,虽然现在开发组已经传说要散伙了
2007年6月5日更新
说明:这次主要是自己对于三国7的各环节的修改意见 大家看看
目标:真是、培养、全面战争、即时战略、时间轴
3D高分辨率。因为环种原因而使用3D,虽然楼下说3D消耗机器,可是你的机器是什么时候的了,估计也是有年头的了,现在ATI与AMD合并了、TNTEL也与NADIA共赢了、GPU也出来了,还用2D贴图等游戏出来估计又该说画面跟不上潮流了。呵呵,3D是一种潮流和趋势!不过鉴于兼容久机器,可以增加调整分辩率的显示设定,好想到现在也还没有见到三国里面有调整分辩率的设定呢!????%¥#◎#¥%#◎
城池:
每个城池都有其自身的特性与特点!(包括小关口)
例如》荆州生产粮食的时候加成、许昌金钱收入加成、长沙武器制造速度加成、壶关防御力攻击力加成等等。
可加成的项目有防御、士气、粮食、武器制造、金钱、船舶、回血速度、回智速度等等。
城池有死战特性(攻击、士气、移动速度均有加成),条件是一个君主剩下最后一个城池和武将总数少于一定数量就会出现。
每个城池可建造的设备时相同的,但是存在制造周期的差异性,存在特殊城池能制造出特殊物品的情况,但是有条件(武将多少?城池多少?等等)
武器的制造方面也存在差异,制造周期差异,而且在一些有地理中有重要矿场的城池会出现制造价格低廉和制造出武器有攻击加成等效果。
城池在开发时因使用不同而不断扩大,经常制造则会出现城池出现几个特大特点图形,而平衡则又出现田格的合理化布局等效果。
另外也可以派兵驻守四门,当然只有一个武将的时候可以守四门。只有当敌军攻入城池后才会占领此地,否则仍未自家城池,虽然没有武将驻守。
城池属性分:耐久度(城池防御(能加成防御的数据)、民心(是城池叛乱出现次数的依据,也是无武将占领时是否会自立的依据)、粮食产量(这个不解释)三种
可以建造箭楼,进入预备兵则变成投石手(近距离、慢速度、高攻击),进入弓箭兵成为箭楼(中距离、高速度、中攻击),建设投石机(远距离、低速度、高攻击、片攻击)。
攻城期间不可以制造不可以招募兵种,但是收***员有回血回智的效果。
士兵:
刚招募为预备兵种,装备后成为各类兵种
士兵四格装备(两武器、一护甲、一坐骑)
武器分为双手武器,单手武器两种
兵种 武器一武器二护甲坐骑特殊攻击系数防御系数 拳兵 ×、×、×、×、×、1、1 刀兵 刀、×、×、×、1.2、1
战盾 ×、盾、×、防御远程攻击、1、1 刀盾兵 刀、盾、×、防御远程攻击、1.2、1
***兵 ***(双手)、×、×、×、1.3、1
双刀兵
◎#%¥……※
马匹攻击为运动状态攻击,要么不动,一动就要冲刺攻击,转弯是弧线转弯。
阵形可以自己排阵。方格阵形,根据自己职位不同带领的兵数量,方阵也不同,但是可以带兵种数目是相同的
就是说50级武将和1级武将都可以带20种兵种去打仗,只是阵形和士兵数量不同而已。
士兵升级认为一个方阵积累经验升级共10级。500 1000 2000 3000 4000 6000 8000 10000 15000 20000
每级增加现有士兵属性(系数)的10%
例如》
一个士兵,持+5攻击的刀 +4的盔甲
一级攻击力=5*1.2=6 防御力=4*1=4
二级攻击力=5*1.2*1.1=6 .6 防御力=4*1=4
三级攻击力=5*1.2*1.21=7.26 防御力=4*1.1=4.4
…… 我认为很不错的哦 战场中老兵可是非常厉害的角色哦
有时间我在继续!^_^
本帖最后由 dream2tolove 于 2007-6-5 13:52 编辑
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发表于 2007-5-26 01:10
期待楼主下文。。。。。。。。。。。
与我志同道合,三国群英传从二代到六代我都很精通[挖哈哈哈][大汗]。。。。。。。。。。。
虽然个别小地方有点异议,,,,,,,,,但。。。。。。。非常期待楼主继续
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发表于 2007-5-26 07:54
要是能够发展成多人对战就好了...................
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发表于 2007-5-26 09:20
要是发展成世界大战 宇宙堡垒战斗就更好了
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发表于 2007-5-26 11:42
怎么看着有点像帝国时代了,不过6代要改进的地方还是蛮多的。
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发表于 2007-5-26 18:40
干吗 要仿照人家 三国志
所以说中国人 对于游戏很多思想还是只模仿于别人
拿出点自己的想象力吧
玩游戏玩到
停止呼吸
逝 不罢休
玩hgl 要保持d2的传统思想
切忌颜色迷信 所以hgl里5星并不是最好的
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发表于 2007-5-28 11:09
怎么一直待续……
就米有下文了吗???
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发表于 2007-5-28 12:18
我也期待楼主下文
另外自已也说几点:
一 山赛送礼太丰富了,只送些城市里买的到的物品就行了.
二 太照顾蜀国和蜀国人物了,虽然本人也是喜欢蜀国系的,但也希望尽量平衡些.
三 希望多些特殊马类,本人不喜欢骑那些麒麟之类的神兽,或者有些名将的专用坐骑(当然指马)
四 大部分武将肖像模样不怎么样,希望7有所改观
本帖最后由 yanxinzhang 于 2007-5-28 12:19 编辑
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发表于 2007-5-28 13:15
群英传有他独特的风格,就是一骑当千,
如果失去了这种风格就会因为不伦不类而被淘汰
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发表于 2007-5-28 13:17
群英传一直都坚持战斗为主,内政为辅
我就喜欢这样滴,,,,,,,,,,,,只是自从四代起就开始以武将不带兵裸奔为目标了
千里之行 始于足下
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发表于 2007-5-28 15:29
很高兴现在还能找到很多这样志同道合的朋友
真的很希望澳汀能够听到我们的声音
我在那里发了很多这样问题建议以及想法
但是都如同石沉大海般
连个屁都没有了~~~~~~~~~~~~
知道有和我一样的希望三国群英更好成长的朋友
我很高兴!!!
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发表于 2007-5-28 15:35
原帖由
dream2tolove
于 2007-5-28 15:29 发表
很高兴现在还能找到很多这样志同道合的朋友
真的很希望澳汀能够听到我们的声音
我在那里发了很多这样问题建议以及想法
但是都如同石沉大海般 ...
“很高兴现在还能找到很多这样志同道合的朋友”-------------------------志同道合的朋友还有很多,比如我[大汗]
我一直都在坚守着三国群英传阵地
七年了,从二代到六代(一代没玩过[大汗]),只玩三国群英传一款游戏
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发表于 2007-5-28 15:43
原帖由
deathly
于 2007-5-26 18:40 发表
干吗 要仿照人家 三国志
所以说中国人 对于游戏很多思想还是只模仿于别人
拿出点自己的想象力吧
不是模仿三国志
是因为我们需要这样的界面
2D贴图的界面实在是不适合进行大规模激烈战斗
我认为这样是为了增多战斗场面
如果仅仅是照搬照套的话
那么三国群英真的就变成了三国志即时战略版了
......................
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发表于 2007-5-28 15:46
原帖由
yanxinzhang
于 2007-5-28 12:18 发表
另外自已也说几点:
一 山赛送礼太丰富了,只送些城市里买的到的物品就行了.
二 太照顾蜀国和蜀国人物了,虽然本人也是喜欢蜀国系的,但也希望尽量 ...
特别同意您兄弟所说的第三点
[支持][支持][支持][支持][支持]
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发表于 2007-5-29 09:03
群英传是我最喜欢的三国游戏作品
[[[[[[[[[
本帖最后由 子大暑 于 2007-5-30 16:25 编辑
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我们每天在进步
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商品详情
三国群英传7
策划公司:寰宇之星
发行公司:游戏天堂
语言版本:简体中文版
大量到货,官方代理直销,欢迎购买
三国烽火起风云,群英合技显神威
包装清单
1DVD-ROM+1本说明书+1产品码+1个主题卡套!
由宇峻奥汀研发,寰宇之星策划的,百万不朽名作三国群英传系列,堂堂迈入第七代的研发。系列作中大受好评的千人战,本作将以更新颖、华丽的武将技能以及更白热化的战斗,为玩家呈现出各种气势万千的三国战场。同时本次《三国群英传Ⅶ》的新一代千人会战中,将会增添更多的战略运用。藉以触动玩家每一根运筹帷幄的思考神经,挑战玩家战术运用的极致。
乱箭纷飞蔽天地,血染征袍透甲衣
集结了历代群英传之大成,本作的千人会战,不但大幅提升士兵外观的精细度,并新增许多美丽的武将特技,以更洗炼的方式,呈现出千人会战的浩大场面。
本作同时将增加崭新的战场模式。新战场模式将以与千人战场完全不同的风格来呈现。相信可以为热爱群英传系列作品的玩家们带来不一样的感动。目前战场模式还在开发之中,请玩家拭目以待!
天降神兵风云变,千人战场显神威
《三国群英传Ⅶ》增加许多特殊的复合兵种,这些复合兵种各自具备独特的战技与特殊的兵种属性,可让玩家依照各种战况来配置所需的兵力,使得领兵作战更具弹性。而玩家所熟悉的骑兵、***兵、轻步兵等等,除了原有二阶兵种的升级之外,还可以更进一步,蜕变成更强力的三阶精锐士兵。而三阶的精锐士兵,不但拥有更特殊、亮眼的外型,甚至还具备接近武将的战斗能力。这些武艺不凡精锐士兵,势必将为千人战场带来更多的惊奇与变化!
九地奇金锻神兵,一夫当关无人敌
本作新增装备物品的强化系统,让玩家可以自行打造各式神兵。玩家可以藉由入手特殊的锻造书,来进行装备的合成锻造。而锻造出的神兵利器,除了可以大幅提升武将能力以外,于战场杀敌时,还可以发挥各种意想不到的效果,不但提升武将个人战力,也同时增加面对各种突发状况的应变力。
锻造合成系统的核心:锻造书,以及其它各式锻造所需的材料,预期会有各种不同的入手方式,藉以满足玩家的收集欲。
以往玩家们耳熟能详的神兵,如青龙偃月刀、丈八蛇矛以及方天画戟等,也会随锻造系统加以调整,搭配各式各样的特殊效果。让玩家体验过关斩将,万夫莫敌的痛快感觉。
仁义豪情成绝技,无道奸贼尽披糜
三国时代中,武将间两肋插刀的朋友义气、荡气回肠的儿女之情,这次都将化为武将情义组合技于千人战场上展现神威。有名的除了大乔,小乔以及貂蝉等人连手出击的绝代风华,足以迷倒千万将士之外,还有蜀汉五虎将惊天地、泣鬼神的绝技神威,足以席卷整个战场,扭转战局于一瞬之间!
九天神将回人间,幽冥魔兵席卷来
《三国群英传Ⅶ》除了保留三国玩家们所熟知的历史剧本之外,也将增加全新的虚拟剧本供玩家进行游戏。全新的虚拟剧本将有令玩家意想不到的新势力参战。这些新势力的君主、武将们都具备惊人的能力,将对三国的原有势力造成极大威胁!玩家可要做好充分的准备,以迎接这群新势力的挑战!
游戏信息
游戏名称:三国群英传Ⅶ
类 型:策略
制作公司:宇峻奥汀
策划公司:寰宇之星
发行公司:游戏天堂
******:010-51655956
***邮箱:kefu@unistar.cn
游戏配置
操作系统:Windows2000/XP/VISTA/NT
CPU:PentiumⅢ 1G以上或100%兼容机种
内存:256MB以上内存
硬盘:1.5GB硬盘空间
光驱:DVD-ROM兼容光驱
显卡:兼容 DirectX Draw 之显卡
厂商链接
《三国群英传Ⅶ》官方专区
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《三国群英传Ⅶ》博客
blog.sina.com.cn/sango7
《三国群英传Ⅶ》官方论坛
武将名册
主要战役
与关羽,张飞二人结为兄弟,世称桃园结义。赤壁之战后,周瑜原想以美人计诱刘备留而杀之,不料功败垂成,还被刘备娶走了花样年华的孙夫人。
戏曲里常以孙尚香称之,孙仁擅武艺,有弓腰姬之称;新嫁与刘备之时,房中所备各式军械还曾经吓的刘备心神不定。
司马懿为人内忌而外宽,猜忌而多权变。被诸葛亮视为北伐的最大阻碍。在诸葛亮最后一次北伐时,被诸葛亮遗计惊走,故留下死诸葛能走生仲达之典故。之后,其子司马昭消灭蜀汉,其孙司马炎篡位自立,是为西晋之开国君主。
公元220年,曹操病逝,其子曹丕继承其位,同年盖受禅台,强迫东汉的末代皇帝献帝刘协将皇位禅让给他,至此东汉政权正式灭亡,三国时代正式开始。
神兵利器
兵种介绍
锻造出的神兵利器,除了可以大幅提升武将能力以外,于战场杀敌时,还可以发挥各种意想不到的效果,不但提升武将个人战力,也同时增加面对各种突发状况的应变力。
全部内容
《三国群英传Ⅶ》增加许多特殊的复合兵种,这些复合兵种各自具备独特的战技与特殊的兵种属性,可让玩家依照各种战况来配置所需的兵力,使得领兵作战更具弹性。而玩家所熟悉的骑兵、***兵、轻步兵等等,除了原有二阶兵种的升级之外,还可以更进一步,蜕变成更强力的三阶精锐士兵。而三阶的精锐士兵,不但拥有更特殊、亮眼的外型,甚至还具备接近武将的战斗能力。 适用平台: 电脑PC软件
经典游戏系列: s-三国系列
软件形式: 标准版(盒装)
游戏类型: SLG战略游戏
语言: 简体中文 英雄豪杰间的爱恨情仇,还有局中有局、计中有计的战策奇谋,三国故事引人入胜之处,莫过于此。堂堂迈入第6代的三国群英传,精心安排了许多的剧情事件,大如桃园三结义、十八路诸侯共抗董贼、孔明舌战江东群儒、赔了夫人又折兵等影响三国局势甚钜的情节,小如杨修一合酥之辩、邓艾凤兮之对等趣闻轶事,都将藉由全新的剧情系统完整呈现。 在《三国群英传6》中,玩家将亲身体验耳熟能详的传奇故事,仿佛置身那江山如画,一时多少豪杰的三国时代。《三国群英传6》可不只是单纯的呈现故事剧情而已,同时也将更多的主控权交给玩家,您可曾试想过,如果刘备于白门楼相救吕布,是否能降服这三国第一猛将?如果孙权悍然拒绝周瑜嫁妹之计,天下又当如何三分?在最新的《三国群英传6》中,这些攸关天下局势的抉择都将由玩家自行决断,玩家的一举一动都有可能牵动前所未闻的三国历史,创造出全新的传奇。
操作系统:Windows 98/2000/XP
CPU :PⅢ 800MHz 以上
建议:PIII 1G MHZ以上
内存:256MB 以上
光驱:CD-ROM 8倍速以上
显卡:兼容 directX Draw 16bit色以上
硬盘空间:1.5GB以上
操作需求:键盘、鼠标
DirectX :DirectX 9.0以上
霸业三国再起风云 历史剧情原味重现
大江东去,浪涛尽,千古风流人物。 三国的故事之所以引人入胜,除了惊心动魄的战役外,无非就是英雄豪杰间的爱恨情仇,还有令人拍案叫绝的绝妙计谋。
堂堂迈入第VI代的《三国群英传》,为了进一步表现三国时代引人入胜的传奇故事,特别精心安排许多的剧情事件,大如桃园三结义、十八路诸侯共抗董贼、孔明舌战江东群儒、赔了夫人又折兵...等影响三国局势甚巨的情节,小如杨修一合酥之辩、邓艾凤兮之对...等趣闻轶事,都将藉由全新的剧情系统完整呈现。在《三国群英传VI》中,玩家将亲身体验耳熟能详的传奇故事,彷佛置身那江山如画,一时多少豪杰的三国时代。
《三国群英传VI》可不只是单纯的呈现故事剧情而已,同时也将更多的主控权交给玩家,您可曾试想过,如果刘备于白门楼相救吕布,是否能降服这三国第一猛将?如果孙权悍然拒绝周瑜嫁妹之计,天下又当如何三分?在最新的《三国群英传VI》中,这些攸关天下局势的抉择都将由玩家自行决断,玩家的一举一动都有可能牵动前所未闻的三国历史,创造出全新的传奇。
此外,除了家喻户晓的三国故事,《三国群英传VI》还增加了许多全新的剧情,从仅见于杂记野史的神兵名驹,各据山头的盗贼流寇,甚至是兄弟作《三国群英传OnLine》的原创人物,以及自设武将才能触发的特殊事件。诸多精采的剧情事件,势必带给玩家出乎意料的游戏乐趣。
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控制操作随心所欲
三国群英传系列贯有的简便操作方式,在《三国群英传VI》中,当然也蜕变得更加直觉顺手,其中最大的改变,就是玩家能够在不开启指令接口的状态下,用键盘实时控制单一武将的行动,类似动作游戏的简易键盘操作,相当容易上手。玩家不但可以用键盘灵活的驱使武将冲锋陷阵,只要眼捷手快,甚至还可以使出闪躲敌方必杀技的高难度技巧。
最新一代的《三国群英传VI》,不只带给玩家千军冲杀的战争快感,同时也要让玩家体验三国猛将一骑纵横、来去如飞的潇洒豪气。
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比武大会群英争雄
最新一代的《三国群英传VI》,每年都有会举办一次比武大会,让玩家磨练战技,同时也可以赢得奖金及宝物。另外,当游戏进行一段时间后,只要玩家在比武大会中获得优胜,就有机会进行高难度的挑战赛,争取极度稀有的高级宝物。
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冲阵布置变化多端
在这次的《三国群英传VI》中,新增了革命性的冲阵系统,玩家可施展军师技,预先将编制外的冲阵队派遣至战场,同时还可以透过可视化的冲阵布置图,自由安排各冲阵队的队形数组。由于冲阵队的类型相当多样化,速度、特性、攻击方式都有所差异,只要挑选不同类型的冲阵队加以搭配,几乎能够组合出无限的战术。
例如:若想使用稳扎稳打的战术,第一线可以由擅长抵挡箭***的铁牌队负责推进,第二线再辅以远程火力强大的掷雷队,这种前方防御、后方抛射攻击的搭配,几乎任何情势都能发挥一定的战力。
如果要对付以远程兵种居多的敌军,可以直接派遣重甲战车、铁轮车等高速的冲阵队快速突入敌阵展开缠斗,这样就能避免后方本军推进时,暴露在敌人的箭石射程中。
遇到防御工事坚固的城池或关卡时,派遣攻城锤、锹镢队这些破坏防御工事特别有效的冲阵队上场,迅速瓦解守方的防御优势,为我军制造突入敌阵的良机。
在《三国群英传VI》诡谲莫测的战场上,如何查察局势,派遣合适的冲阵队迎战,将是克敌制胜的一大关键。只要玩家发挥过人巧思,凭借着独创的冲阵战术,甚至有可能以弱胜强、以少胜多,体验诸葛亮、周瑜之辈羽扇冠巾谈笑间,强虏灰飞烟灭的雄略豪情。
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武将谋士各有其用
三国乱世的名将谋士,向来最令玩家神往。《三国群英传VI》为了强化各武将独特的魅力,赋予了多数武将1~3个各不相同的特性。例如关羽、吕布这类猛将才能拥有的骁勇,能够提高必杀技出现率;甘宁、程远志这类有盗贼背景的武将拥有的抢夺,在战后有少许机率夺得敌手装备的道具;而刘备这类君主特有的仁义,甚至能让部分敌兵自动倒戈相助。这些让人向往不已的三国豪杰们,将不再只有数值、外型上的差异,而是更加有血有肉,更加独一无二的存在。
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自创武将独一无二
您是不是常想要创造出更有个性的武将呢?《三国群英传VI》不但提供自创武将的功能,同时也允许玩家汇入自订的图档作为肖像,再配合武将技、军师技、兵种、阵形、特性等不同的组合,要创造出充满个人风格的武将,在《三国群英传VI》强大的自创武将功能下,可说是轻而易举。
自创武将可汇入自订肖像:玩家在自创武将时,可以自由汇入图档,作为武将肖像。
黄月英
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2008-05-17
一,疑难区:
☆三国群英传7相关FAQ 〖New!!!〗
【整理】群七常见问题整理,新手必看
进入群7 的具体方法
群七卡的解决办法
豪杰齐心、巾帼争霸、霸王再临等时期怎么才能打出来
二,修改区:
●基础篇:
最基本的教学贴,如果不学会这个,以下的贴子不用看了:
因为7跟6的修改几乎是一样的。
●实战篇:
☆【音乐篇】解读SG7音乐(附SG7相关下载) 〖New!!!〗
☆【音乐篇】群7音乐替换教程 〖New!!!〗
☆【CG图篇】三国群英7新武将CG制作教程 〖New!!!〗
☆【CG图篇】教大家用PS抠CG图〖New!!!〗
☆【兵种篇】群7自设兵种替换法修改教程 〖New!!!〗
☆【兵种篇】兵种技能和特性修改方法〖New!!!〗
☆【情义技篇】三国群英7添加情义技教程 〖New!!!〗
●实战篇二:
☆【武将篇】群7 增加 新势力,增加新武将的方法
☆【剧情篇】三国群英传7剧情修改
☆【武器篇】转]SG7新武器制作教程
☆【武器篇】武器发光教学
☆【字体篇】群英繁简字体转换方法
☆【音乐篇】群7音乐替换教程
☆【武器篇】手把手全程详细图文教你制作新武器
三,攻略区:
一、攻略秘籍:
【宝物篇】特殊人物攻破特殊地点内政所获得宝物
【士兵篇】三国群英传7兵种克与被克
【冲阵篇】其实冲阵很容易:游戏操作视频演示
【地图篇】七代大地图详解
【官职篇】三国群英传7隐藏官职列表
【剧情篇】【三国群英传7】全剧情
【特性篇】三国群英传7武将专属特性大全
【测试篇】三国群英传VIIV1.20测试报告
【技能篇】三国群英传7武将计+组合计+情义技大全
【宝物篇】所有城池贩卖物品大全
【锻造篇】三国群英传7所有武器锻造配方资料
【宝物篇】三国群英传7武器+坐骑+道具物品大全
【宝物篇】三国群英传7新加的聚宝洞府+蓬莱百货+比武大会可获得物
【技能篇】三国群英传7武将必杀技大全
【官职篇】三国群英传7: 官职资料大全
【秘籍篇】群英七 秘籍使用详解 及 完整秘籍编码
2008-5-16 19:07
回复:三国群英传7专区第六期精品导航(2008年5月16日更新)
二、心得体会:
【心得篇】蛇形队和投掷技的使用--给新手的建议
【心得篇】关于[隐密伏兵]特性的用法
【心得篇】实战中探讨三国群英的战术
【心得篇】SG7快速了解游戏大法
【心得篇】怎么对付铁人啊.哈哈.绝对好使
【心得篇】俊猫来篇攻略
四,密技区:
☆【推荐密技】最新发现的密技〖New!!!〗
☆【密技】群英7秘籍指令大全及编码大全
☆【密技教学】教你学会密技使用方法
【密技】刷船刷怪按键完全指南
【密技】 项羽,刘邦 等人,任何时期都可以出现的秘密
☆群7自建武将编号
五,资源区:
群7 1.22更新档 〖New!!!〗
群七V1.20全系必杀完美补丁(含箭雨&am 群龙蔽天)
三国群英传VIIV1.20简体中文补丁,含100%制造
群7新BOSS及新兵模型
群7自设兵种分享
三国群英传7原版全人物头像打包下载
☆【资源】三国群英传7V1.22完美简体中文版
☆【资源】三国群英传7 凸子硬盘***版
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六,图文区:
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