使命召唤7单人僵尸模式图文攻略:地图1——德军礼堂
出处:其他 日期:2010年11月22日 作者:3DM·cqgasdfghjkl 责任编辑:heyonheng
僵尸模式图文攻略:地图1德军礼堂:
想当年,COD5僵尸模式使我乐在其中,因此听说COD7也有僵尸模式之后,我一度又兴奋又紧张,最怕的就是COD7的僵尸模式缺乏创新。
直到今天入手以后,我发现这种担心是多余的
仅从第一张僵尸地图来看,T组没让我等僵尸迷失望
下面我就说说对第一张地图的心得与感受
地图初步分析:
第一张地图风格看上去像是德军的会议厅,感觉上很接近COD5战役最后一关国会大厦一楼的感觉 地形上看是个环形的地图,和COD5的疗养院非常相似
另外机关非常多,种类也很齐全,除了熟悉的电闸,还有自动机***、火焰燃气等(当然都要花钱)
开始的诞生地4个窗,地方比较大,适合周旋,而且在右手边有快速救人汽水(极其重要的变化) 这个门是由电源控制的&helli helli 相关热点
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2011-05-23 16:21:03
编辑:可心
《使命召唤7黑色行动》游戏背景故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and O ervatio Group的组织。
想当年,COD5僵尸使我乐在其中,因此听说COD7也有僵尸模式之后,我一度又兴奋又紧张,最怕的就是COD7的僵尸模式缺乏创新
直到今天入手以后,我发现这种担心是多余的
仅从第一张僵尸来看,T组没让我等僵尸迷失望
下面我就说说对第一张地图的与感受
第一张地图风格看上去像是德军的会议厅,感觉上很接近COD5战役最后一关国会大厦一楼的感觉
地形上看是个环形的地图,和COD5的疗养院非常相似
另外机关非常多,种类也很齐全,除了熟悉的电闸,还有机***、火焰燃气等(当然都要花钱)
开始的诞生地4个窗,地方比较大,适合周旋,而且在右手边有快速救人汽水(极其重要的变化)
这个门是由电源控制的&helli helli 之后的每一个区域几乎都有杀敌机关可供使用,大大降低了游击战难度,单人打相对COD5轻松不少(本人第一次打就上16波了)
初始位置是随机的&helli helli 再OTZ下
依然会满地图飞,地图各处的灯泡板的绿灯就是箱子的位置(开电后生效)
此次的最大变化之一,救人汽水只要500,附带效果是被僵尸拍死以后,可以在数秒后原地复活!而且倒地期间使用的是双手持手***榴弹炮!相信玩过COD5的战友应该对手***榴弹印象深刻
而且最难能可贵的是,救人汽水贩售机居然不受电源影响!一开始就可以购买!不过有购买限制(3次以后就消失了) (感谢H5提醒)
其他汽水价格不变,而且性能和COD5类似
这次地图的另一个变化在于传送机器
在COD5时,传送机需要激活才能使用,每次传送都需要1500,共3个,全部启动后升级机器就可以使用了
本次传送机只有一个,在诞生地对面的大厅
首先,开传送是不花一分钱的,但是请不要高兴的太早&helli helli 这次的传送机每使用一次传送,就要再激活一次!而且冷却时间奇长&helli helli 而且传送到的位置是大厅上方的电影放映室!升级机器就在这里!5000大洋升级武器一次(任何武器都只能升级一次)
还可以看到自己的影像
最郁闷的是,在电影放映室的时间居然是有限的!不久后,就会被送回传送点&helli helli (这里有个问题,下文再议)
大部分是现代武器,没啥可说的
就说一下新武器吧,我称其为吹风机
效果是将击中范围内的僵尸吹飞并给予重大伤害
但是,这里有个射程问题,如果距离太远,僵尸只会被吹倒,死不了&helli helli OTZ
除了原来的普通僵尸和地狱犬,新增变种爬行者(非官方命名)
文中所提到游戏下载
游戏类型:
游戏大小:7.12 GB 1 ·
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发表于 2011-7-18 16:28:54
本来是前几天要发的,没想到没存档,害得又重新写了一遍,昨天写了大半,本来想白天发的,结果半夜傻等DLC龟速下载,就一边等下载一边把这篇文章整理出来了,写的马虎,大家谅解.
鉴于使命召唤七新的DLC僵尸地图Asce ion即将解锁(大概中国时间大约三月二十六号凌晨一点以后),特意把FIVE这张图的多人打法也总结一下,献给热爱合作联机的朋友.
写在前面:
FIVE这张图跟传统僵尸地图的最大区别就是他仅有的两个电网的敞口方向特殊,守电网的人无法将自己安全地放到电网之后,因为侧门也是敞开的,如果要守电网将会付出很大的代价,子弹消耗也相当大,所以不建议直接守电网,当然也有例外,因为每一次顶层僵尸破窗的方位都是不一样的,有时候是这几个,有时候是另外几个,我曾经遇到过一次所有的僵尸都是从电网的一侧出现的,包括讲台处的窗户,甚至电网后的那个窗都没有僵尸,所以只要人全站在电网后面,会吸引出来的僵尸全部从电网滤过,等此处电结束后可以在跑到另外一处的同侧继续.但这种情况毕竟没有代表性,偶然性很高,所以讨论它没有意义.关于如何利用电网我曾经设计过很多方案,全部一一被朋友们实战中验证否决,比如说四个人全部在有快手饮料的一侧,两个守电梯口的门,一个守快手饮料机的墙,他们分别为A B C,另外一个守MPL那里的墙的,我们姑且叫他D,一关开始后,四个只打外面的僵尸,不打窗户里的,这样窗户里的越聚越多,一会外面就再也没有僵尸了.这时候除了D,其它三个全部进电梯下去,但不用出电梯,破窗而出的僵尸则全部跟D追过来,D则通过讲台后面的传送到地下室,这时候顶层已经没有僵尸,ABC坐电梯上来开始封窗,封完就站在电梯处(防止一会D上来带的僵尸被吸引),D一传到地下室则在第一时间直接去最中间的传送,也就是电源那个传送,从这个传送只会传到两个地方:一是传到二楼,二是传到顶层.传到顶层则直接跑向电网开始烧,并同时封窗,ABC一看烧完也就位开始封窗,这样又回到了开始时的状态,只打窗外的,聚集窗内的,然后再由D带走,准备烧,周而复始...如果传到二楼就整合一下,等中间的传送恢复再传到地下室继续由中间的传送点传,直到传到顶楼用电网烧.这种方法看上去很美,跟朋友们在实际运用中发现封窗户聚集的时候子弹消耗太厉害了,特别是D,几乎一关不到一半就耗尽子弹等死了,所以也没有可行性.这样前前后后总共设计过四五套不同方案,终于找到一种切实可行的方案.
方案有两种,对不同风格的朋友使用.
第一种方案仍旧是使用电网,我一直固执地认为电网是效率最高的打法,现在也有人五角大楼打到过四十几关,但你问问他用了多少个小时?我想他一定不好意思说,试问有几个人有这么多精力一打就是八个多小时?僵尸精力充沛,人呢? 是,能磨到四十几关,但人也累得差不多了...
记住:效率最高的方法就是:聚集同屏量---烧---再聚集同屏量---再烧,如果你没耐心聚集到同屏量再烧,第一你的前面会持续涌出僵尸,使自己陷入危险;二,你消耗的时间会更长,不信你去看看我单人的剧院五十二波才用了几个小时?别人呢?某些开无限子弹按的手指头按的发疼也未必有我这个效率.
所以原理很简单,想办法聚集,再烧,没钱就拿把普通***比如MPL扫点拉电钱.
好了,废话少说了,进入正题.
开局一人一个窗,虽然窗户很多,但能出僵尸的就四个而已, 一人一个,手***加刀尽量赚钱,我们一般是守到第五关左右走,赚得多的话差不多每个人已经有8000了.
坐电梯到二楼,直接买MP5跟PM63,一个人一个窗户开始赚钱,当然不开下面楼梯口的栅栏(配图为BUG,正式打绝对不允许使用BUG)
一般打到每个人有25000-3000,关尾留一人封窗,留个二到三个未受伤的僵尸(受伤的死的很快),其它三人开楼道口,下去坐电梯下去开电闸,然后把四种汽水喝完,大刀地雷买好,开始抽***,最好人手一把ray gun加HK21加猴子,没抽到没关系,下几关有钱再慢慢抽.三个人有弄好的再换封窗户的.都好了,开始开升级房间的开关,进去以后,两个人守窗户,两个人合守大门,没子弹的话每关注意重新抽或者都出来重新开升级房间升级武器,这样守到三十左右,技术好的可以再多顶几关,打不动就开始正式用电闸.之所以这样是让每个人能赚到足够的经济,以备后期使用.当然要是自信也可以早早开始.
开始之前,每个人必须要有ray gun+猴子,其中一个还要有升级过的十字弓.
每一关结尾都留,这样可以从容开启升级房间.
一个人在升级房门口开始绕圈,外面的一律不杀,外面的会越聚越多.最终当房间内开始没有僵尸时三个人准备出来,绕圈子的带着僵尸群走到对面,门口没僵尸时,一起出来,上楼同时也开启几个传送房间的开关(只留下面传送点对面的开关未开),这时候所有的僵尸(同屏量)都跟在绕圈子的后面,没人再杀僵尸的话非常安全 (注意楼上三个人离楼梯口远点,以免僵尸分散被吸引到楼上)
绕圈的通过传送进入地下室,再迅速第一时间通过中间的传送传走.
如果传到二楼,则再整合,等传送恢复再去地下室传
如果传到的是顶楼,让仍在二楼的三个伙伴下楼(当然这时候二楼也是没僵尸的)开启最后一个开关,打开升级房间.引僵尸的人通过电网(这时可以通过MPL打点烧电的钱)烧完后,也迅速通过讲台后面的传送进入升级房间.
电网刚刚烧完同屏量,会在升级房间大门口迅速聚集,门一开,拿十字弓的朝对面打一发引开僵尸群(当然动作快的话不用弓也可以直接跑掉),绕圈的兄弟继续开始聚集.如此周而复始...
这样的战术最大的特点是:不耗手弹!对,几乎没有消耗,顶多是绕圈子的有挡路的用ray gun打打而已,但只要是聚集了同屏量,几乎没有任何危险.而且对队友的配合要求极低,没有什么复杂的东西.这也是我一直想要的:一,要能用电网;二,不复杂简单易用;三,队友配合要求低;除了绕圈子的危险点,其它人基本上都是看戏的,要做的就是开个开关而已,所以哪怕队友里有新手也不怕,只要他明白你的意图,一切都好办.如果队友里再有一到两个老手,那爽呆了,绕圈子的也可以轮换换.非常轻松.
而且备用方案也显而易见,一旦绕圈子的没法救,其余三人拉出一个人代替他继续或者立即开启升级房间,两个人守里面的窗户但不杀窗户里的,守大门的会很轻松,因为大门会很少,也能轻松撑上一关. 下面是第二种方案,不用电网,给不喜欢冒险,想稳扎稳打的朋友.缺点明显,用的时间也肯定要长.当然也符合我的原则,简单易用,配合要求低.
开局一直到三十关之前打法相同,先赚到足够的经济,以免倒下或者买武器,陷入恶性循环.分数不是万能的,但没有分数是万万不能.
方法相周,仍旧是一个人在外面绕圈子,但跟上个战术不同的是每个人的武器配置不一样,每个人统统都是ray gun+M16,对,你没看错,是M16,M16是能买到的武器当中唯一的步***,威力较几把冲锋***大,而且更重要的是它升级过后有九发榴弹和270+30的子弹,兜圈子的也可以是ray gun加冰***(这***虽然废但是也可以用用,延缓僵尸群的移动速度),开始的时候,兜圈子一直兜圈就行了,不用打,其它两个在里面守窗,一个人站在升级房间靠后的位置用升级过的M16的杀僵尸群,为什么说群,因为买子弹要4500,不想亏钱就只有群击,榴弹要一炸一片,子弹也要朝一排僵尸打.子弹最多能穿透三个僵尸,包括升级过的狙击***,所以想不亏钱就必须要穿透着打.注意别靠近大门,因为会把外面成群的僵尸引到里面. 里面窗户里僵尸打完,会很快发现里面窗户很少了,里面会很轻松,也可以多出一个人出去帮着打.一旦子弹打完,留个人守着窗,其它人经传送到地下室去买子弹,注意升级房间里的传送也有可能会传到升级房门口的传送点,不想被围的话,最好等兜圈子的带僵尸走到升级房间对面再去传送,地下室非常安全,如果上面不杀的话几乎没有僵尸,从容买完子弹后,坐电梯而不是由传送回升级房间,因为传送很可能把你传到二楼中间,马上被围,所以坐电梯前问一下兜圈子的能不能上来,经确认就直接上来进升级房继续,几个人可以轮流着换着去买子弹,子弹几乎不用再担心,而ray gun是用来应付紧急情形的,几乎没有消耗.这种战术我们几个用过好几次,非常简单实用,当然时间耗费的也长,
这两种打法,看各人爱好,各取所需吧,最后再说一句,不会配合再好的战术也是白搭,最终还是要看人,想打好每个人都必须配个麦语音,靠打字真的的不行.祝大家都能打个好成绩.
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