暗黑2 怎么使暗黑 暗金物品品掉落提高

暗黑破坏神2
暗黑破坏神2
暗黑破坏神2
发售日期:2000年
制作公司:暴雪
  天堂与地狱的战斗(
)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,其时天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者BLIZZARD小组设定的平衡度太高,这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo(
)、Baal(巴尔)、和Maphisto(梅菲托斯)是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。
IZUAL则是天堂中最伟大的英雄。
  大天使IZUAL在某次突袭Hellfore(地狱入口)战斗中被打败,用
Tyrael的话来说就是“他圣洁的灵魂被锁在地狱深渊,他的意志被封入一个恐怖的怪物身体”,不论如何美化,事实是大天使IZUAL终于投靠地狱,成为堕落天使(Fallen Angel)。
  人类出现后,天堂与地狱的战斗就很少直接开打了,改成操纵人类进行模拟演习,这战争也改名了,叫“The sin war”,sin引自圣经中的“原罪”,有够无赖的,这仗打不完还得把罪过算到人类头上。
  天堂方面丢掉了他们的英雄大天使IZUAL,地狱方面也不好过,地狱四大魔王(Duriel痛苦之魔王、Andariel折磨与苦闷之女王、Azmodan罪恶之王、belial谎言之王)突然向三位老大(Diablo、Baal和Maphisto)发动突袭,打败了他们之后将其流放到人间。然而地狱的叛乱者和关注这场反乱事件的天使们都不知道,这场叛乱原来是三魔神精心设计的结果,这件事除三魔神外,大概只有堕落天使IZUAL能猜到其中的因由。其原因就是灵魂之石。
  但是三魔神今次打错算盘,持有强大
的天使和上位恶魔,在人间界活动时力量衰减得很快,原因是它们的灵力在天堂和地狱有近乎无尽的补给源泉,在人类的领土上则受到限制。高高在天堂的天使看到有机可乘,马上派天使长拿着三颗灵魂之石跑到人间卖人情,要人类法师组织(Horadrim)一众人等为了人类的未来,实现崇高的理想,K掉三魔神。到此为止一切都在三魔神的计划之中,唯一的失算是人类法师拿到了灵魂之石。人类法师的打法怪异,作战也没有什么规则,个个都不要命的,三魔神中的Mephisto首先顶不住,可能是它在人间的危机感不强,首选被抓住封印在灵魂之石中。剩下俩哥们Baal和Diablo的日子也不好过,Diablo不久被Horadrim追杀,在西方的一个小王国被抓到,封印在灵魂之石里。Horadrim这部分成员在Diablo封印处盖起了一座教堂,世代监视Diablo,
,几代人之后Horadrim的势力渐渐衰落,这个王国被一名圣骑士系的国王支配,Diablo摆脱灵魂之石的封印,便是Diablo一代游戏的剧情起源。
  Baal跑回地狱补充力量,几十年后又很寸地回到人间,因为上次被Horadrim追杀时,用来封印Baal的灵魂之石被Baal打碎成一堆碎片,人类魔法师只能拿着最大的一块凑合着战斗,破坏神Baal对这块
胸有成竹,摆好姿势让自己被吸进灵魂之石,准备再给它爆一次,这次又失算了……Horadrim有史以来最杰出法师,拥有当时最强精神力的
Tal Rasha,把灵魂之石嵌入自己的身体内,让自己的灵魂融入灵魂之石之中,那颗残次品马上升级变成国优部优世界名牌,Baal又做了一次自投罗网的白痴。根据Tal Rasha的遗愿,他的身体被铁链锁住,安葬于东方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,后世称为迷之Tal Rasha陵墓。
  三魔神算是暂时是被封印住了,但是人类的力量无法真正的消灭这三大秽暗的巨大魔物,所以封印也只是让人间可以获得暂时的喘息,来自黑暗的威胁仍然没有从人类世界当中被真正根除。首先醒过来的是三魔神的小弟Diablo,大概是Horadrim看着他太小没有狠K他吧……虽然Diablo的力量尚未回复到以前的状况,但是却瓦解了整个King Leoric王国,并占据王子的身驱,在准备让整个王国人民成为黑暗的奴仆时,出现了一位不知名的英雄,杀到教堂最深处打败了他,并将封锁住Diablo灵魂的灵魂之石封入自己的额头,让自己的灵魂与Diablo做永远的争战,并永埋教堂之下……
  可惜,这位身负神圣使命并牺牲自己的无名英雄无法永远的限制住Diablo的力量,岁月流逝之後,他的努力失败了,Diablo再度的从灵魂之石中被爬了出来,这一次,他更变本加厉的让他两个兄长Mephisto与Baal同时的复苏,并让东方大陆的人们再度的面临著恐怖诅咒与威胁……
-矛与***技能  Jab -提高命中率;Power Strike -提高攻击力与命中率,技能具有组合加成;  Poison Javelin -提高毒攻击及中毒时间,技能具有组合加成;  Impale -提高攻击力与命中率;
Lightning Bolt -提高电攻击力,技能具有组合加成;
Charged Strike -增加小闪电球的个数,降低平均攻击力,技能具有组合加成;  Plague Javelin -增加了命中率,提高毒攻击力及中毒时间,随着技能等级提升减少魔法消耗,技能具有组合加成;  Lightning Strike -降低平均攻击力,技能具有组合加成;  Lightning Fury -提高平均电攻击力,虽然攻击力开始时较低,但能获得迅速提升,技能具有组合加成  亚马逊-被动与魔法技能  I er Sight -全面提高减低怪物防御的效果;  Valkyrie -增加女武神的命中率、元素抗性,增加Evade, Dodge等技能,减少施放的MANA消耗,技能具有组合加成;  Decoy -大范围的增加其元素抗性,增加Evade, Dodge等技能;  亚马逊-弓与***技能  Magic Arrow -提高命中率。  Fire Arrow -提高命中率。减少施放的MANA消耗,技能具有组合加成  Cold Arrow -提高命中率。增加冰攻击力。增加施放的MANA消耗。技能具有组合加成。  Exploding Arrow -提高命中率。增加火攻击力。技能具有组合加成。  Ice Arrow -提高命中率。技能具有组合加成。  Immolation Arrow -提高命中率。减少施放的MANA消耗。技能具有组合加成。  Freezing Arrow -提高命中率。减少施放的MANA消耗。技能具有组合加成。
(二)刺客
-武术技能  Dragon Talon -提高命中率。  Fists of Fire -技能具有组合加成。  Claws of Thunder -技能具有组合加成。  Blades of Ice -技能具有组合加成。  All kick skills -提高命中率。  刺客-幻影技能  Venom -中毒持续时间固定为0.4秒不管是否装配有毒攻击效果物品;  Shadow Warrior -增加生命和元素抗性;  刺客-陷阱技能  Fire Blast -技能具有组合加成。  Shock Web -技能具有组合加成。  Charged Bolt Sentry -技能具有组合加成。  Wake of Fire -在高等级时轻微增加攻击力.技能具有组合加成。  Lightning Sentry -技能具有组合加成。  Wake of Inferno -技能具有组合加成。  Death Sentry -技能具有组合加成。
(三)野蛮人
  野蛮人-战吼技能  War Cry -技能具有组合加成。  Shout -增加持续时间。  Battle Orders -增加持续时间。  Battle Command -增加持续时间。  野蛮人-战斗掌握  Throwing Mastery -提高命中率加成。  野蛮人-战斗技能  Bash -技能具有组合加成。  Double Swing -减少施放的MANA消耗。技能具有组合加成。  Stun -技能具有组合加成。  Double Throw -技能具有组合加成。  Concentrate -技能具有组合加成。  Frenzy -技能具有组合加成。
(四)德鲁依
-元素技能  Firestorm -增加高等级时的火攻击力及物理攻击力。技能具有组合加成。  Molten Boulder -具有物理攻击力。增加高等级时的攻击力。技能具有组合加成。  Arctic Blast -增加高等级时的冰攻击力及物理攻击力。技能具有组合加成。  Fi ure -技能具有组合加成。  Cyclone Armor -技能具有组合加成。  Twister -增加高等级时的攻击力。技能具有组合加成。  Volcano -具有物理攻击力。技能具有组合加成。  Tornado -增加高等级时的攻击力。技能具有组合加成。  Hurricane -技能具有组合加成。  Armageddon -增加高等级时的火攻击力。技能具有组合加成。  德鲁依-变身技能  Werewolf -技能具有组合加成。可以施放Armageddon。  Werebear -技能具有组合加成。可以施放Armageddon。  Maul -增加眩晕持续时间。  Rabies -提高毒攻击力。技能具有组合加成。  Fire Claws -提高少许火攻击力。技能具有组合加成。  德鲁依-召唤技能  Summon Spirit Wolf -技能具有组合加成。  Heart of Wolverine -增加了效果范围以及生命值。  Summon Dire Wolf -技能具有组合加成。  Oak Sage -增加了效果范围。  Spirit of Bar -增加了生命值。  Summon Grizzly -技能具有组合加成。
(五)亡灵巫师
-召唤技能  Skeleton Mastery -增加了除骷髅以外的召唤物的攻击力,增加了骷髅的生命值。  Raise Skeleton -增加了骷髅的生命值、命中率、防御值。减少了允许召唤的骷髅数量:前3点技能每一级能召唤一个骷髅,之后每3级才能多召唤一个骷髅。技能具有组合加成。  Clay Golem -增加了打击时减速玩家及怪物的能力。技能具有组合加成。  Raise Skeletal Mage -增加攻击力。减少了允许召唤的骷髅数量:前3点技能每一级能召唤一个骷髅,之后每3级才能多召唤一个骷髅。技能具有组合加成。 lood Golem -技能具有组合加成。  Iron Golem -增加防御加成。技能具有组合加成。  Fire Golem -增加火攻击力。增加圣火攻击力。技能具有组合加成。  亡灵巫师-毒和骨技能  Teeth -技能具有组合加成。  Bone Armor -技能具有组合加成。  Poison Dagger -提高命中率。增加持续时间。技能具有组合加成。  Bone Wall -持续时间减半,生命值减少。技能具有组合加成。  Poison Explosion -增加持续时间。技能具有组合加成。  Bone Spear -增加魔法攻击力。技能具有组合加成。  Bone Prison -持续时间减半。技能具有组合加成。  Poison Nova -技能具有组合加成。  Bone Spirit -增加高等级时的魔法攻击力。技能具有组合加成。
(六)圣骑士
-战斗技能  Holy Bolt -增加魔法攻击力。无视不死系怪物的抗性。提升对非怪物角色的治疗效果。  Ble ed Hammer -增加高等级时的攻击力。无视不死系、恶魔系怪物的抗性。技能具有组合加成。  Vengeance -技能具有组合加成。  Sacrifice -技能具有组合加成。  Holy Shield -技能具有组合加成。  Fist of the Heave -无视不死系、恶魔系怪物的抗性。技能具有组合加成。  Zeal -提升等级超过4级之后的攻击力。技能具有组合加成。  Charge -技能具有组合加成。  圣骑士-进攻光环技能  Might -增加了效果范围。  Holy Fire -使攻击时带有火攻击力。技能具有组合加成。  Thor -增加了效果范围。  Ble ed Aim -增加了效果范围。  Holy Freeze -使攻击时带有冰攻击力和光环攻击力。技能具有组合加成。  Holy Shock -平衡了效果范围。使攻击时带有电攻击力的。增加攻击范围。技能具有组合加成。  Sanctuary -提升魔法攻击力。技能具有组合加成。  圣骑士-防御光环技能  Prayer -增加了治疗效果和范围。  Resist Fire -增加了效果范围。  Defiance -增加了效果范围。  Resist Cold -增加了效果范围。  Resist Lightning -增加了效果范围。  Clea ing -增加了效果范围。技能具有组合加成。  Meditation -增加了效果范围。技能具有组合加成。  Redemption -增加了效果范围。  Salvation -增加了效果范围。
(七)女巫
  女巫-冰系技能  Ice Bolt -提升了冰攻击力。技能具有组合加成。  Frozen Armor -技能具有组合加成。  Frost Nova -提升了冰攻击力。技能具有组合加成。  Ice Blast -提升了冰攻击力。技能具有组合加成。  Shiver Armor -提升了冰攻击力。增加了冰冻持续时间。技能具有组合加成。  Glacial Spike -提升了冰攻击力。技能具有组合加成。  Blizzard -提升了冰攻击力。技能具有组合加成。  Chilling Armor -提升了冰攻击力。技能具有组合加成。  Frozen Orb -技能具有组合加成。  女巫-电系技能  Charged Bolt -技能具有组合加成。  Energy Shield -技能具有组合加成。  Nova -平衡了电攻击力。  Lightning -技能具有组合加成。  Chain Lightning -技能具有组合加成。  女巫-火系技能  Fire Bolt -增加高等级时的火攻击力。技能具有组合加成。  Inferno -增加高等级时的火攻击力。技能具有组合加成。  Fire Ball -增加高等级时的火攻击力。轻微的增加施放的MANA消耗。技能具有组合加成。  Enchant -平衡了火攻击力。提高命中率。减少施放的MANA消耗。技能具有组合加成。  Meteor -技能具有组合加成。  Hydra -平衡了火攻击力。技能具有组合加成。
__________________________________________________________________________________________
  人 物 角 色
  DIABLO2里的5大人物角色各有自己鲜明的特点:
  (1)肉搏战最强之
野蛮人
  (2)唯一具有远程物理攻击力,同时兼具魔法辅助攻击力的美MM
亚马逊战士
  (3)同时拥有冰、火、电三种魔法能力的
  (4)一手执剑一手执盾拥有最多队际配合技能的酷哥
圣骑士
  (5)一手持镰一手拥美指挥手下骷髅大军冲杀四方的白领阶层
死灵巫师
  虽然游戏中只有五个角色,但是这五个角色在屏幕上的外形效果却是随着您装备的变换有数千种以上的效果。而且这种人物形态的刻画更加细致入微,基本上大多数的物品在装备角色身上以后,人物在屏幕上的形态都会产生变化的!
  另外在即将发表的DIABLO2任务版中,还将加入两个新的人物:
  (6)拥有召唤大自然生物与变身能力,魔法介于死灵巫师与女巫之间的
教徒;
  (7)懂得强大的徒手格斗和匕首攻击技能,能隐身及设置陷阱的刺客;
  左图游侠所使用的双手长剑是一把已经装备了3块黄玉的长剑,图片上可以看到整把长剑呈现着***的光泽。
  BLIZZARD的说法
  ...our component system allows you thousands of variatio in your looks,depending on the equipment and the armor that you find.
  译文:“随着更换人物的武器和盔甲,您可以看到人物本身数千种不同的外观!”
  多数物品装备在不同的人物身上,其外观效果也不尽相同。例如,如果把圣骑士的银甲交给
,这件盔甲在亚马逊女战士身上回呈现出金***!而且盔甲的造型也会随之改变!
  [技能]
  每一个不同的人物都拥有其独特的30种技能,技能树有点类似于星际争霸中的科技树,你必须按照次序得到更高级别的技能。前提很简单,你必须有足够的等级,并得到相应的技能点数。每一种技能对人物的等级都有一定的要求,越高级的技能对人物的等级要求得越高!除此之外,有些技能还要求人物掌握之后才能使用。只有人物级别达到30级的时候,你的所有技能才会全部打开。并且每个玩家的玩法都是不同的,通过对不同技能的刻意培养,你的人物会在同样的人物类型中显得相当独特。
  人物背景
  男巫传说
  《暗黑破坏神2》中的女巫与巫师是两个性质完全不同的角色,前者使用的魔法代表着力量与光明,可直接作用于敌人身上;而后者则是魔鬼的代身,他的主要本领是扫荡魂术,召唤各种不死的生命(如僵尸)为其卖命。
在欧洲中世纪时期曾盛传一时,相传用此术可指使死人或从地里挖出的尸体作奇怪的工作。萨图恩(Saturne)据说是巫师的保护神。实际上,他最初是矿工的保护神,逐渐演化才成为支配地狱的神。萨图恩是率先食人肉的神,巫师也常被指责为偷食人肉。此外,萨图恩夜间停留于土星,土星位于魔蝎宫,而魔蝎则是一种象征魔鬼的动物。萨图恩的标志是手中的那把大镰刀,相传巫师最常用的武器也是一把随身携带的镰刀。在一般人的印象里,巫师是居住于南部沼泽地带中的一类穿着黑色斗篷的神秘人物,长期关在黑暗潮湿的小屋中研究使他们面颊苍白,形同骸骨;熬夜和过度的思索搞垮了他的身体,使他们不堪一击;但他们掌握着各种神秘奇异的法术,代表着邪魔与噩梦的神灵。历史上关于巫师的最早记载见于十二世纪,当时有一位名叫韦尔多的法国里昂商人宣扬并身体力行安贫乐道,其门徒被子教皇斥为异端,逃入阿尔卑斯山谷隐居。巫师的故事就是在这样的历史背景下,在与异端的接触中逐渐产生的。我们常常可以在一引起西方的神话书籍中看见Mage-Cla oftheEast(东方魔法部落)一词,这是欧洲巫师故事的另一起源,由于当时欧洲人对于还没有认识到的世界抱着一种神奇荒谬的幻想,巫师就成为了这种幻想的宣泄对象;而十三世纪的马可·波罗游记和十六世纪的曼
游记更是为西方读者提供了神游幻想的空间,巫师也就自然而然地被误解为是东方民族所特有的一类神秘人物。不过在欧洲
的眼中,巫术始终是一各反宗教的行为,他们认为巫师作为巫术的施弄者,大多致力于撒旦崇拜。中世纪衰落时期的特征之一,就是将撒旦的形象夸大成强大且无处不在;并把时代的一切弊病都算在撒旦的帐上。十八世纪以后,巫术卸下了魔法和撒旦的华丽外衣,文化地位迅速下降,成为一种迷信。此后巫师、蒸馏器、硫磺蒸气也曾重新兴起过一段时间,但那只不过是昙花一现而已,如同炼金士脑中的各种荒谬怪异的念头。有关巫师的传说在近代被融入了许多艺术家的作品之中,浪漫派音乐家,如门德尔松和柏辽兹,都曾在他们的作品里涉及过巫术题材,而哥伦比亚的著名作家马尔克斯更是在他的魔幻主义代表小说《百年孤独》中大胆地糅入了各种巫术内容,营造出一种神秘的氛围。
  “亚马逊传说”
  亚马逊(Amozon)一族是一个谜一样的女战士族,她们与无数希腊英雄的战斗流传在不同的传说之中。亚马逊一族发源于,提供最经典最好玩的
现在位置:
→ 暗黑破坏神2中文版
版本语言:
繁体中文
整理时间:
2010-05-17 11:29:17
游戏评级:
游戏大小:
1.83 GB
运行环境:
XP/VISTA/WIN7
下载人气:
出品公司:
www.yxbao.com
导航索引
拉开 《
暗黑破坏神2
》是美国暴雪继《暗黑破坏神》之后,于2000年上市的一款动作类
游戏。玩家创建属于自已的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终成为各自种族里的Master。 游戏提供连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。
点击下载更多: 《暗黑破坏神2》新增内容  
1、神秘的世界事件  基于1.10版中出现的新的具有挑战性的世界事件,地狱(HELL)难度有所提高,特别是专家模式(Hardcore)的玩家在世界事件启动后在游戏中遭遇到超级金怪时尤其要小心(在世界事件中,玩家遭遇到的超级金怪将会变身为加强的Diablo)。  
2、游戏底层的改进 技能与怪物体系已经全部数据化,技能的平衡变得简单和快捷,怪物的操控与产生也已简单,相信在这一点上除了我们之外,MOD的制作者也会喜欢这种改动。最简单的例子是,现在几乎任何技能都可以被任何角色使用了。  一项技能可以通过在与该技能相关的其他技能上增加技能点数来得到一定的组合属性加成。  玩家角色的基本属性和装备栏系统已经被全部重新设计,以求使得BN服务器的性能和稳定性得到提升。冲突检测系统也被升级了,虽然跟玩家没有直接的关系,这也是为了提升BN服务器的性能。  
3、特殊的改进  针对高等级玩家相应提高了游戏难度,让怪物更强壮更耐打。  通过提高怪物的属性值(血、防御等)、怪物的人工智能(AI,比如让怪物更快、更频繁的移动、搜索)来提高游戏的第5场景、恶梦(NM)、地狱(HELL)难度。同时,这两个难度游戏中的怪物攻击力都提升了。  大大减弱了高低级别差距很大的玩家搭配带动低级别玩家疯狂升级的效果,以及牛场RUN、Bloody RUN打经验的效果。  为恶梦难度及第5场景随机增加了一些怪物,比如带有范围性杀伤力的怪物。  增加了第5场景怪物的经验值。  减少了第5场景野蛮人战士的血(应该是指场景上与怪物对拼的NPC)。  提高地狱难度下金怪的出现机率。  削弱了经验共享的效果,现在玩家在组队时,必须在怪物死亡的两个屏幕之内才能得到经验值。  鼓励玩家在游戏中的各个角落各个场景玩游戏(针对之前的情况:9x%的玩家在牛场中杀牛)。  降低了超级金怪的物品掉落率(比如ThreshSocket、Pindleskin)。  降低了牛关中的物品掉落率和经验值。  在游戏中随机的增加恶梦、地狱难度中第5场景的怪物数量,其中包括大量从其他场景来的客串怪物。  增加每个难度每个场景、区域中金怪的数量。  
4、物品的改进 提升了黄金盔甲、武器的属性。增加了100多种新的暗金物品,其中有29种只能在LADDER模式中打到。  
5、新增神符之语与合成配方  新增20种神符之语;  新增合成配方:3个无瑕疵+ 1件蓝色魔法武器=有孔、蓝色魔法武器;  新增46种以上合成配方;  高级的19个神符更新只适用于Ladder模式下的角色。   
6、修复了一些PvP的可利用漏洞 当玩家回到城镇时,该玩家所施放的某些魔法将会消失。  防止第三方***软件将布景物当作传送点。  进入PK模式之后需要经过10秒钟的延时才能使用传送点或者回城卷轴离开城镇。  耳朵和其他被玩家扔在地上的物品(即使是扔在城镇里)将会更频繁的被清除,即使你跟物品在同一屏幕内。魔法、黄金、绿色、暗金物品都将保持得久一些。  在PvP时,使目标减速这个属性的作用最高只能到50%。  修复了对敌对的装备双手武器正在旋风的野蛮人攻击无效的BUG。  投掷燃烧瓶不再会导致一个敌对玩家被踢出。   
7、新的BN特性 一个新的聊天大厅模式。在1.10中玩家登陆进战网后将会先进入等待室,在这里玩家可以选择创建、加入游戏或进入聊天室和其他玩家交流,就像《魔兽争霸3》BN大厅一样。  增加了找回被盗或者忘记的密码的功能,玩家需要在登录帐号的时候输入一个确保可用的E-mail地址。  增加了一个新的命令,/mail帐号名###',就可以发送一个消息到这个帐号的注册邮箱中去。  在角色选择屏幕里,新的角色下方会显示该角色的过期日期。  新增一个Ladder模式。要在该模式下玩游戏,你只需要在创建角色时,勾上Ladder选项即可创建一个适用于Ladder模式的角色。Ladder模式将会周期性的重来,所以你的Ladder角色在新一季Ladder中将会变成普通角色,无法再加入Ladder模式的游戏。  只要有一个角色打败了Diablo,该机器上的所有帐号都将可以创建专家(Hardcore)角色  BN的BUG:  当玩家呆在BN的Blizzard Tech Su ort频道中时不再导致游戏退出。  创建游戏时如果没有设定密码,那么其他玩家加入该游戏时敲入密码的话将无法加入该游戏。  专家模式下玩家按Alt-F4直接退出游戏时角色死亡的话,该角色将同时出现在聊天室和角色选择屏幕。  魔兽3的角色不再出现在暗黑2的聊天频道,在魔兽3的BN中无法加入暗黑2的频道。   玩家无法加入一个刚刚被踢出来的频道。  装备着双手投掷矛的野蛮人在聊天频道中将会显示出他的武器。  从角色资料中删除了年龄这个属性。
基本配置
主频:奔腾233 ;光盘驱动器:4倍速光盘驱动器
内存:32MB
硬盘:1.5G空闲硬盘
显示卡:与DirectX兼容的显卡多人游戏配置要求
内存:64MB
下载说明:
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[b]游戏大小:[/b] 1.83 GB
[b]游戏语言:[/b] 繁体中文
[b]游戏类别:[/b] [url=http://www.yxbao.com/list/326_down_1.html>]角色扮演[/url]
[b]运行环境:[/b] Win2003/XP/2000/9X/
[b]更新时间:[/b] 2010-05-17 11:29:17
[b]游戏简介:[/b] 《
暗黑破坏神2
》是美国暴雪继《暗黑破坏神》之后,于2000年上市的一款动作类
游戏。玩家创建属于自已的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终成为各自种族里的Master。 游戏提供连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。
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1、神秘的世界事件  基于1.10版中出现的新的具有挑战性的世界事件,地狱(HELL)难度有所提高,特别是专家模式(Hardcore)的玩家在世界事件启动后在游戏中遭遇到超级金怪时尤其要小心(在世界事件中,玩家遭遇到的超级金怪将会变身为加强的Diablo)。  
2、游戏底层的改进 技能与怪物体系已经全部数据化,技能的平衡变得简单和快捷,怪物的操控与产生也已简单,相信在这一点上除了我们之外,MOD的制作者也会喜欢这种改动。最简单的例子是,现在几乎任何技能都可以被任何角色使用了。  一项技能可以通过在与该技能相关的其他技能上增加技能点数来得到一定的组合属性加成。  玩家角色的基本属性和装备栏系统已经被全部重新设计,以求使得BN服务器的性能和稳定性得到提升。冲突检测系统也被升级了,虽然跟玩家没有直接的关系,这也是为了提升BN服务器的性能。  
3、特殊的改进  针对高等级玩家相应提高了游戏难度,让怪物更强壮更耐打。  通过提高怪物的属性值(血、防御等)、怪物的人工智能(AI,比如让怪物更快、更频繁的移动、搜索)来提高游戏的第5场景、恶梦(NM)、地狱(HELL)难度。同时,这两个难度游戏中的怪物攻击力都提升了。  大大减弱了高低级别差距很大的玩家搭配带动低级别玩家疯狂升级的效果,以及牛场RUN、Bloody RUN打经验的效果。  为恶梦难度及第5场景随机增加了一些怪物,比如带有范围性杀伤力的怪物。  增加了第5场景怪物的经验值。  减少了第5场景野蛮人战士的血(应该是指场景上与怪物对拼的NPC)。  提高地狱难度下金怪的出现机率。  削弱了经验共享的效果,现在玩家在组队时,必须在怪物死亡的两个屏幕之内才能得到经验值。  鼓励玩家在游戏中的各个角落各个场景玩游戏(针对之前的情况:9x%的玩家在牛场中杀牛)。  降低了超级金怪的物品掉落率(比如ThreshSocket、Pindleskin)。  降低了牛关中的物品掉落率和经验值。  在游戏中随机的增加恶梦、地狱难度中第5场景的怪物数量,其中包括大量从其他场景来的客串怪物。  增加每个难度每个场景、区域中金怪的数量。  
4、物品的改进 提升了黄金盔甲、武器的属性。增加了100多种新的暗金物品,其中有29种只能在LADDER模式中打到。  
5、新增神符之语与合成配方  新增20种神符之语;  新增合成配方:3个无瑕疵+ 1件蓝色魔法武器=有孔、蓝色魔法武器;  新增46种以上合成配方;  高级的19个神符更新只适用于Ladder模式下的角色。   
6、修复了一些PvP的可利用漏洞 当玩家回到城镇时,该玩家所施放的某些魔法将会消失。  防止第三方***软件将布景物当作传送点。  进入PK模式之后需要经过10秒钟的延时才能使用传送点或者回城卷轴离开城镇。  耳朵和其他被玩家扔在地上的物品(即使是扔在城镇里)将会更频繁的被清除,即使你跟物品在同一屏幕内。魔法、黄金、绿色、暗金物品都将保持得久一些。  在PvP时,使目标减速这个属性的作用最高只能到50%。  修复了对敌对的装备双手武器正在旋风的野蛮人攻击无效的BUG。  投掷燃烧瓶不再会导致一个敌对玩家被踢出。   
7、新的BN特性 一个新的聊天大厅模式。在1.10中玩家登陆进战网后将会先进入等待室,在这里玩家可以选择创建、加入游戏或进入聊天室和其他玩家交流,就像《魔兽争霸3》BN大厅一样。  增加了找回被盗或者忘记的密码的功能,玩家需要在登录帐号的时候输入一个确保可用的E-mail地址。  增加了一个新的命令,/mail帐号名###',就可以发送一个消息到这个帐号的注册邮箱中去。  在角色选择屏幕里,新的角色下方会显示该角色的过期日期。  新增一个Ladder模式。要在该模式下玩游戏,你只需要在创建角色时,勾上Ladder选项即可创建一个适用于Ladder模式的角色。Ladder模式将会周期性的重来,所以你的Ladder角色在新一季Ladder中将会变成普通角色,无法再加入Ladder模式的游戏。  只要有一个角色打败了Diablo,该机器上的所有帐号都将可以创建专家(Hardcore)角色  BN的BUG:  当玩家呆在BN的Blizzard Tech Su ort频道中时不再导致游戏退出。  创建游戏时如果没有设定密码,那么其他玩家加入该游戏时敲入密码的话将无法加入该游戏。  专家模式下玩家按Alt-F4直接退出游戏时角色死亡的话,该角色将同时出现在聊天室和角色选择屏幕。  魔兽3的角色不再出现在暗黑2的聊天频道,在魔兽3的BN中无法加入暗黑2的频道。   玩家无法加入一个刚刚被踢出来的频道。  装备着双手投掷矛的野蛮人在聊天频道中将会显示出他的武器。  从角色资料中删除了年龄这个属性。
[b]下载地址:[/b]
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导航 日志 防守 暗黑破坏神II-IMPK风云再起2.2 全新平衡版+赌博系统发布 - 地图发布区 - 游久社区 - 玩家最喜爱的网络游戏资讯门户社区( .uuu9.com)
2011-06-09 12:18:01
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小 地 图 名:暗黑破坏神II-IMPK风云再起v2.2
类型: 防守
版本:1.20e+1.24
地图作者:leisel
地图语言:中文
支持人数:1-10
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更新简介:
IMPK风云再起是一张开放式的竞技级团队PVE WAR3RPG作战地图,丰富的随机元素会使
过程中充满意外和风险,这些风险不会使你被瞬间秒杀,但是会令你没有队友的配合下,寸步难行。
2.1是这张地图第2个资料片,地图的剩余场景几乎已经全部开发出来
第一阶段是1.01-1.13,名为武林大会II,完成了各种基础设施系统、怪物、BOSS以及ACT1场景
第二阶段是1.14-1.20,名为风云再起1.0,完成了全屏装备系统、S/L系统、暗金装备、牛场
第三阶段是2.1-目前,名为风云在起2.0,完成了剩余各大场景、变革剧情体系
这次剧情体系的变革,会改写风云再起1.0的许多习惯,在1.0许多人惯性的用非常长的
在ACT1刷级度过。在2.0因为有ACT2延续前面的自由模式,可以尽快到ACT2混,效率将比ACT1更高,大幅减少在ACT1逗留的时间和刷级的时间。一定程度上,这次更新难度变容易了,但警惕你的松懈,也许轻敌使你马上陷入下一场突围风暴中。
2.2重点更新:
肉片飞溅
永久解决了,最后一个随开图以来一直令人头疼不已的问题被完满解决。
全新的平衡系统
1-30级经验需求比最早的经验需求还低,而且总体经验产生效率也比过往要高。但原来的99级经验只能满足现在的80-89级。则90级后就不是那么容易满足了。
不同的升级率和防御系数,使整个战斗系统焕然一新,接受全新的考验,过去的防御参数由于时间、精力的关系,一直沿用默认的防御参数,默认的参数就意味着它的平衡仅基于传统即时战略模式,单个物品最高防御力一旦高于10点,就一发不可收拾地打破了那个脆弱的平衡体系。如今重新定制了防御参数(防御点数的作用率),不会再出现100点防御就所向无敌的局面,法师是时候寻求战士的保护了。团队间的依赖性更加显而易见。
除此之外,还有一些关系平衡性的重要更新,详情见更新明细。
这个赌博系统的可持续发展性比较强,甚至可以加入整个游戏过程,一定程度上调和了战斗的单调。使多余的金钱有了销路,你可以一直赌博,但是你失去的经验是神仙也帮不了你的,当然你得到的装备和宝石也是队友所望尘莫及的。在你花了非常多的时间在赌博上得到的高级装备可能会因为经验不足等级跟不上而无法装备,但是你可以选择把它献给你的队友。值得一提的是,英雄等级太低的话永远也出不了太好的装备。
赌博系统:
1/3机会赢得双倍奖励
1/5机会赢得三倍奖励
1/15赢得五倍奖励
1/25赢得十倍奖励
1/40赢得十五倍奖励
1/60赢得二十倍奖励
英雄等级决定物品材质
长相决定物品品质
赌本(1000+英雄等级x100)金
99级需要10900的本金才能进行赌博
1/3机会什么都没有
1/3机会赢得一颗随机宝石
1/3机会赢得一件
同时魔法装备有和赫拉迪克方块同样的成色几率出现暗金装备(1/8)
而且达到90以后,有机会赌博出精华级暗金装备,譬如风之力、破隐法杖
但同样会受到难度的制约,普通、噩梦难度不会出现精华级暗金装备
2.2更新明细:
1、拉开ACT2 主线BOSS的距离
2、ACT2大于14级的怪物可以掉落超级药剂
3、美化暴风城右侧喷泉雕像
4、解决WAR3读档功能读取后肉片飞溅问题
5、调整防御力的伤害抵抗比例,均匀0-400防御力的抵抗作用
6、调整经验获得率,提高前期经验获得速度
7、解决WAR3读档功能读取后NPC失灵问题
8、暴风城守卫不敌对,初到ACT2即可入内练级,但墨菲斯托死亡才能进入城堡
9、普通奶牛升级为18级,头目奶牛升级为20级,无加强
10、罗格营地后方增加一个可以在开局增加500金的神秘物品,该地原礼包移动
11、加强小BOSS后期生命加成
12、毕须博须复活技能暂时替换成操纵死尸,一次性复活4个怪物,不能重复复活
13、为方便BN玩家,所有“/”指令变更为以“-”开头,分别是-dam,-t,-q,-save,-load
14、切割快捷键修正为T
15、大天使默认带两件低级装备,保护
16、增加赌博系统,详情按F9查看
17、萝格PET增加3重箭
18、英雄技能倍击效果加倍
19、提升1级暴风雪50%伤害,其余不变
20、修正长串之耳说明错误
21、罗达门特装进旁边的洞门内,打破大门大量沙虫涌出
22、碎冰甲持续时间加倍,由45秒提升为90秒
23、修复破隐不毒英雄
24、为了方便换装,丢弃-T命令直接丢弃大天使的物品在方块处,抗BOSS的同时就可以免去引狼入室顾此失彼。
场景欣赏:
地图功能简介:
1、全屏装备系统
辩视后的装备送往大背包里,不会出现在传统的6格背包里,自动删除未辩视的原型不提示,传统的6格背包只放药品、卷轴、宝石、未辨识的物品等等,按ESC键开启全屏装备系统,在里面会见到获得的物品。玩过暗黑2或者网络游戏的应该不难发现怎么使用,没有玩过的用左键点击装备,再用左键点击相关的部位则可穿戴,前提是满足装备的属性等各项要求。点击装备后右边的面板会显示装备的名字、属性以及装备要求,装备要求包括属性、等级、角色、部位,任意一项不满足都无法装备,除了部位,其余项目不满足,面板会自动以红色显示,满足后均为白色,表示可穿戴。
2、S/L系统
S/L=S***E/LOAD,直译则保存/读取的意思
这个保取功能区别于魔兽3本身的保存和读取,不保存等级、装备等其他实时数据,是本图独立提供的一个功能,每次游戏结束或者打入保存指令时,地图会为你提供一个密码,保存着当前的声望、称号记录等等,可以延续到下一场游戏中去。
具体指令为:
保存=/S***E
读取=/LOAD+空格+密码
读取只能在游戏开始后5分钟内进行,5分钟后禁止LOAD
3、回城系统
类似暗黑2的回城系统,回城卷可以从NPC处购买,也可以打怪掉落
在任意地方使用回城卷轴可以为你当前位置和城镇打开一个结界
开启一个无时间限制的传送门
你和你的任意队友都可以通过你开启的回城门回城或者出城
在你从你的城镇穿过传送门前,你的传送门可以无限使用
只有当你重新从城镇的传送门出去之后,传送门才会关闭
4、辩视系统
类似暗黑2的辩视系统,辩视卷可以从NPC处购买,也可以打怪掉落,或者找凯恩免费辩视
在战场上你可以得到许多未辨识的物品,使用辩视卷轴辩视后才能使用
(注:辩视后物品自动送往大背包,按ESC键查看)
物品的类型由RP决定
物品的品质由怪物等级决定
1/15/25为一个分界线(英雄类型怪物的等级是1/45/75)
5、小站系统
除了随机回城传送系统,还有一个固定回城传送系统,则小站传送系统
地图上分布着许多站送小站,默认是未开启的
只有当玩家的英雄踏上去,小火盆被点亮以后才会开启
传送小站玩家间是独立的,只有亲自去踩点才能开启
6、怪物系统
怪物一共分5种
1、普通小怪
2、普通小怪的头目类型
3、野外小BOSS
4、主线BOSS
5、关底BOSS
小怪是最普通的怪物,但也会出暗金,人越多出暗金的几率越大,品质无下降
头目是基于普通型的加强型,有普通怪物的地方就有一定的几率出现,头目的攻击力、防御力、生命力都比普通型要强
野外小BOSS也是随小怪出没的一个较为高级的物种,以一定几率出现,除了本身自带特有技能外还随机获得2种属性,杀死有较大的几率得到宝石、装备
主线BOSS的能力通常较为突出,攻击力、生命力尤其强悍,杀死必然得到宝物,出暗金几率极高
关底BOSS更加不用说了,比起一般主线BOSS会具备更加优越的攻击力、生命力,杀死必然得到宝物,出暗金几率极高
头目以上级别的怪物地狱难度可掉落全面恢复药水(100%),其余难度掉落恢复药水(35%)
7、装备系统
目前有两种类型的物品
1、魔法装备(蓝色)
2、暗金装备(暗***)
总装备数量约150件,每件装备都有自己的属性限制,在全屏系统点击其后会有具体显示
蓝色装备的属性较为单薄,暗金装备是游戏里最好的装备品质,属性加成往往要高出蓝色许多,当然出现的几率也比较小。
每件装备掉落时都是未辩视状态,需要使用辩视卷轴或者找凯恩辩视后才能使用
类型由辩视那一刻得出,区别于原版暗黑2的掉落时就决定物品的类型以及变量
但品质上限依然由怪物等级决定,精华级的暗金装备只能在地狱掉落,普通、恶梦难度无掉落
8、小BOSS系统
小BOSS在自由场景会随机出现,每次出现都会获得一个随机的词缀,可怕的是每个词缀都有其固定的属性,且随着小BOSS等级的提升,随词缀所获得的某些属性也会变得更加强大,特别是冰冷强化和火焰强化这类死亡爆炸造成跟属性相关伤害的小BOSS更加耸人听闻。
词缀分两段,前缀和后缀
两段词缀组成一个完整的小BOSS随机名字,根据名字可以获得不同的能力特征
前缀和后缀对同一特性使用不同的词表达,也就是说一个特性至少有两个词缀,一个出现在前面时使用,一个出现在后面时使用
前缀特征效果每7级提升一个等级
后缀特征效果每10级提升一个等级
1、+攻击力,前缀:凶残 后缀:残忍
2、群体增加移动速度和攻击速度,前缀:速度 后缀:快速
3、群体削减防御力,前缀:毁灭 后缀:混沌
4、冰冷强化群体减速,死亡爆炸造成范围伤害,前缀:神圣 后缀:冻结
5、群体加防御力,前缀:祸根 后缀:寡妇
6、单体加防御力,前缀:
恶魔 后缀:硬化
7、火焰强化+范围攻击伤害,死亡爆炸,前缀:末日 后缀:闷烧
8、特别强壮生命强化,前缀:巨龙 后缀:强壮
9、闪电强化单体麻痹+大量闪电攻击,前缀:雷神 后缀:霹雳
10、多重攻击,前缀:杀手 后缀:流口水
11、祈祷增加生命恢复速度,前缀:纯洁 后缀:尖叫
12、无形物理攻击无效,前缀:灵魂 后缀:阴影
13、毒素强化死后产生大量毒素,词缀:瘟疫 后缀:毒液
9、赫拉迪克方块的合成系统
目前合成系统相对简单,只有蓝色装备的合成,两件蓝色装备可以合成一件新的蓝色装备
装备品质由英雄的等级决定,有一定几率出现暗金装备
45级后能出中档的暗金,但是精华级暗金装备不能被合出
(注:当只有两件蓝色物品合成时,其中一件不能放在最后一格,可能会合成消失)
还能合成神秘牛关的传送门,用维特之脚+回城卷
还能给予大天使装备
除此之外,还可以作为进攻没有时间拣装备时的装备辩视助手
把地上的物品Z进箱子辩视,英雄继续留守阵地
10、称号系统
S/L系统记录的重要对象之一
目前一共6个称号
1-Slayer 普通难度
2-Champion 恶梦难度
3-Matriarch 地狱难度
4- -NB- 单通地狱难度
5-死神将军 在3-4的基础上声望达到15000点
6-圣斗士 在3-5的基础上10个人同时过地狱难度
1-4属于高级称号,可以在无称号的情况下就能获得
5-6属于超级称号,需要满足以已有称号为前提的特殊条件
按照称号等级
在读取成功的时候
英雄可以获得(10x称号等级)%的生命强化
并在游戏开始额外获得(5x称号等级)点自由属性点
同时,所有怪物也会获得额外(10x称号等级)%的生命强化
11、声望系统
也是可以通过S/L系统记录的重要对象之一
作为记录战绩的重要数据
将来将开放更多声望的用途
杀死BOSS时
击杀者获得[(怪物等级/9)+1]x2点功勋
周围队友获得(怪物等级/9)+1点功勋
击杀者获得的点数是队友的两倍
且超过1500码外的队友将无法获得功勋
假设杀死毕须博须(7级)
击杀者获得[(7/9)+1]x2,则2点功勋
周围队友获得(7/9)+1,则1点
血鸟超过9级
击杀者杀死就能获得4点功勋
周围队友获得2点
BOSS等级越高,获得越多
毎局游戏开始可以获得(功勋/500)点额外的自由属性点
12、霸气指数
S/L系统记录的第三个重要对象
将来将开放更多用途
霸气指数是通过各种游戏数据计算出来的结果,换而言之,就是一个玩家在整个游戏的实力和影响力的彰显。决定霸气指数有3个重要因素,分别是游戏难度、游戏进度、击杀BOSS。它的数据贯穿整个游戏的关键点,由此确定玩家的实力。影响霸气指数的比例分别是
难度:30%
进度:30%
击杀率:40%
如果难度、进度、击杀BOSS都拿第一,无疑就是霸气指数最高的英雄,如果仅有高声望,没有高击杀,显然霸气指数是上不去的。同理,如果有高击杀,高进度,但是一直在普通难度混,霸气也是上不去的。就算是地狱难度高击杀、高难度,一直在重复的杀毕须博须,霸气必须也是上不去的。但对游戏使用时间没有限制。
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