实况足球2011 光标光标切换后前面的那次没完成的操作还在

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@ 2004-12-20 19:43
八月初五,布阵如花
文:实况同盟原创组★平成球圣★
前言: 事实便是如此,无论何时何地,这个世界上总会在不经意间带给你感动,而这一次将要承载这份感动的无疑会是这样一款游戏,她激情四射,她自由不羁,她的名字叫——『
』,经历了艰难的起步、飞跃、终于屹立于足球游戏颠峰的『
』系列,早已不再如当年那般稚嫩,更多的是那霸气以及那霸气之下透出的华丽高贵的气质。如是这般,一个全新的『实况足球』终于再临我们的世界。八月初五,布阵如花……
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★解读『
片头的深意与新作的变革【图:文件夹-CG】 自从『
』以来,片头动画便作为游戏主线的寓意被贯彻,本作也不例外。内德维德的超远发炮,意大利的精妙配合,韩国的进球,无一不在向我们暗示『
』是自由与颠覆传统的一作;片头结尾连续被拉倒的瑞典和巴西球员也证明本作确实是注重对抗的一作;结尾处再次重炮攻门得分不仅弥补了“铁人”的遗憾,更是告诉我们,“梦幻之旅”开始了…… 后来的事实也再次验证了我的判断,游戏的操作一如既往的继承了『
』系列一贯的风格,而接传球的一系列BUG也得到了修正。比赛的流畅性无疑是空前的,再加上接球动作的多样化,以至于前作中作用颇大的强行移动界求的操作甚至开始被忽视了。而提到颠覆这一点,这最逆天的颠覆便应该是中国队能力的大幅提升了吧。也不知道是亚洲杯的主办国的关系,抑或更多的是KONAMI出于对进军大陆市场的策略使然。总之,当我们看到郝海东同志的四个特技时,还是会发出会心的一笑。 说道具体的变化以及和前作的不同之处,定然不是一句话能概括的,还是听我慢慢道来。
【图:文件夹-要素,顺序不限】
1、假动作 这个操作系统是游戏发售前最受玩家关注和期待的系统之一,同时也是之前争议最大的系统之一。首先是有某知情网站的“确切”消息指出会取消从7代以来开始得到加强并在进攻中拥有重要作用的横向微移,消息一出,玩家哗然,不过好在现在已经证明,这只不过是一个不确定的玩笑。从目前短暂的上手操作来看,横向微移的作用不仅没有减弱,倒是因为对判定的修正而使得横移中的传球和动作更加有威胁。而另一个关注的便是人球分离的概念,这个目前看来还做的相当不错。然后就是具体的关于假动作的作出,应该说,虽然具体的操作方法(即是按住R2键之后配合其他键位特别是十字键之后做出的动作)是有定式的,但是感觉随机性还是很大,而另一个关于假动作的设定便是球员动作的修正,球员能力越强,假动作的修正就会越大。
2、传球 短传的判定更强,对于按键时间决定传球力度这一设定,我是举双手赞成的,而第一时间的一脚传球受到体位影响的机会越来越小,基本上所有的位置系统都会在第一时间判定并选择最合理的出球方式。特别是发售之前被广泛看好的△键传球的设置相当到位,无论是从何种位置给球,基本不会出现延迟或者球员等球的现象。
3、裁判的设定 同样是本作最受关注的新要素之一,虽然说裁判的设定还不够成熟,但是毕竟KONAMI已经迈出了第一步,相信没有人会诟病这种变化。虽然说参盘的跑位偶尔会干扰比赛,但是现实比赛也不外如是,。这个,不正是我们一直想要看到的变化么?比赛中的冲突,边裁的进球无效判罚,场外治伤的设定都相当有创意,或者可以说是相当有“诚意”!
4、节奏感和拖慢 目前来看,虽然短传的球速较前作有所下降,但是节奏感和球队整体的推进速度倒是在加强。不过可能由于PS2的机能问题,也可能是KONAMI后期调试仓促的问题,在禁区球员密集时会出现拖慢现象,虽然不是特别厉害,但还是不太舒服。不过目前有消息称个别球场不会拖速度,有待验证中。
5、新增动作 停球动作更多这个前面已经提到过,很多非规范性的动作被引入,使得停球和后续动作的变化和选择更加丰富,带球和过人的感觉更加接近真实比赛,高速带球做动作更容易,射门的动作更多,一些以前做不出的射门动作得以实现,而且随机的射门动作,其合理性也相当高。
6、WE-SHOP 新增了若干隐藏要素,天空视点和玩家视点带给我们全新的视觉冲击。多达100名的隐藏选手更是首次出现了中国球员的身影。而那几个隐藏发型更是将KONAMI的恶搞精神发挥到了及至!--b
7、“大师联赛”中的成长要素 MASTER LEAGUE“大师联赛”首次加入了类似足球经营类游戏中的球员成长和衰退系统,,使得该模式的可玩性大增,同时也为未来的“大师联赛”模式的发展指明了一条道路。
8、全新的定位球系统【图:文件夹-任意球,全部图】 先说界外球,本作的界外球更接近真实,不像前作是定点传球,而是随意方向的掷出,至于怎么样掷效果最好,就是你自己的事情了,而另一个设定便是在大力掷球时,选手还会退几步,相当真实。第二个变化点是角球,手动抢点的判定更容易,倒是掌握顶球机会的时机选择不好掌握,不过当你抓准机会,一个漂亮的狮子甩头或是一个鱼跃冲顶,那种快感是无法形容的。当然,定位球的重头还是在任意球上,本次的最大变化便在于间接任意球的引入,一共有三种站位。具体操作是,当我方主发任意球的时候,按Select键就会切换到间接任意球画面。而做球队员也有两种站位,和普通操作不同,间接任意球如果要两人配合,需要键位的组合,通常的一拨一射是按下R3键发动。当然,这里要注意的是发动之后,会回到正常比赛画面,然后你可以选择是射门还是传球,或者直接带球走掉。而按住L1再按其他按键则是做球队员直接发球,打对手一个措手不及,这样射门对方的人墙起跳都会受到影响。应该说这个任意球系统已经相当接近真实比赛了。
9、防守 防守由于人球分离的原则对于自动控制球员移动的操作要求加强,过人中的随机性虽然减少,但是球更难抢到。铲球成功后,对方球员的硬直时间被弱化到了最小,这样看来更加真实,而被对方从身后追上之后也不会有硬直,而是代之以持续的对抗。总的来说,防守难度加大了,但是更真实了,铲球的作用更大,而危险性更小了,倒是受伤变得平凡,所以替补的作用也就更加明显了。
10、其他 EDIT模式大幅强化,可以说能DIY的一个都没有放过,球员的面部帖图更逼真,庆祝动作编辑可以吸引更多玩家投入。解说方面,可能是因为『实况8』球队太多的原因,解说相对变得简单,激情也有所下降,倒是赛场氛围的营造做的非常不错,开场时候出现在球场上空的大幅国旗影像特别显眼。 直接在比赛画面设定换人相当实用,而P1视点的引入也是KONAMI为即将开始投入的多人联网对战作出的尝试。一些细节,诸如球场鉴赏模式中的球场资料也是做的相当专业的。
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★系统和菜单详解 大便(唔……我太激动了,是大变--b),虽然在截稿之后才传出消息,之前声称增加的国家队都没能实现,还是只有拉脱维亚一队得以入选,不过我倒没有太多的失望。必尽,比起那些可有可无的亚非拉美兄弟,六大联赛(意甲、西甲、荷甲、英超、德甲、法甲)无疑来得更加令人可爱。虽然还有这样那样的不满,虽然如『
』发售之初一样骂声不绝(当然大部分人的骂声还主要击中在对操作的诟病上),虽然数据依然有“失实”(我以为这是一个仁者见仁、智者见智的问题,能力设定只能反映游戏制作者本身的足球观,我们没有立场妄加指责,看不顺眼就自己改),不过这样的实况已经足以满足绝大多数人的胃口了。 再来是菜单,整个菜单的风格变得更加简洁。我以为一方面是为了初心者的考虑,另一方面也是KONAMI为了适应其『实况』系列大踏步进军国际市场的战略。看到主菜单的第一印象便是选项变多了(实际上还是七项,不过这种横排的大魄力表现手法确实比较震撼),标题下的配图一目了然,而且很有创意。
主菜单【图:1到7,注意图和主菜单名字的对应】
MATCH 对战模式,可选择包括自创俱乐部在内的57支现役国家队、7支经典明星国家队、136支俱乐部队以及2支原创俱乐部队共203支球队进行对战和配合
LEAGUE 联赛模式,可选择国家队和俱乐部进行单、双循环联赛,同时本作追加了六大联赛的单独双循环赛制
CUP 杯赛模式,可选择任意国家队参加世界杯、各洲杯赛和KONAMI杯
TRAINING 训练挑战模式,进行普通练习和极限挑战的选项,本作增加了针对初级玩家的足球规则说明
EDIT 编辑模式,对球队、球员的默认资料进行修改
OPTION 系统,对游戏系统进行调整
MASTER LEAGUE 冠军联赛模式,自己培养一支俱乐部进行比赛,球员育成、***,组建自己的梦幻军团
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☆MATCH 菜单变成白色还真是不适应,不过说实话,这样的界面确实清凉,适合这样一个季节。【图:1-3】选队画面终于没有拘泥于『实况』系列固有的框架,而是把各类球队分门别类的进行了位置调整,以至于留下了大量的空格,使我刚刚拿到游戏时还以为全都是为隐藏球队留的位置呢。【图:1-4】球衣选择画面看着也顺眼多了,色彩渲染在『实况』系列中算是做得相当出色的了。环境设置中,实况解说的设定选项被取消,由于这次『实况足球8』的球队大幅增加,再加上新要素和新动作全面爆发,使得游戏容量达到了2.8个G,需知『
』也才3.2G,而音频文件又相当占空间,所以解说的弱化也就在情理当中(这里要提醒广大玩家,目前市面上的CD版『实况足球8』实际就是音频压缩版本,音质及其恶劣,各位还是购买DVD版为妙)。
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【图:1-1】
エキシピシヨソ 对战,可选国家队、俱乐部队和自己ML原创俱乐部队
P1クイックスタート 1P对CPU自动设置环境
P2クイックスタート 1P对2P自动设置环境
PK战 直接进入点球决胜
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选择【エキシピシヨソ】选项进入设定画面
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【图:1-2】
セミオート 换人敏捷度,用L1和R1切换,共8格
マニュアル 全手动换人
カーソル固定 固定控制所选球队的特定一名球员
GKカーソル 控制门将,ON为防守时,三角+L1可将光标切换到门将。OFF为不控制
カーソル名表示 设定时按△键后再按左右键选择可将球员头上光标设定为 【普通默认】 【PLAYER玩家自定】 【选手名】 【LOAD】。
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环境设定【图:MATCH】
试合时间 选择比赛时间设定,可选择5分钟至30分钟
レベル 选择难度设定,星越多难度越高
コンディション:HOME 主队球员状态设定
コンディション:AWAY 客队球员状态设定
怪我 设定比赛中是否出现受伤,あり是有,ねし是没有
选手交代人数 选择比赛中的换人次数(可选择换3至7人)
试合方式:E× 选择比赛平局后是否有加时赛,あり是有,ねし是没有,【ゴ-ルデソゴ-ル】是金球制,【シルバ-ゴ- ル】是银球制,ねし踢完加时赛
:PK 选择是否有点球决胜,あり是有,ねし是没有
时间带 选择比赛开始的时间,【ラソダム】是随机,【昼】是白天,【夜】是晚上
季节 选择比赛时的季节,【ラソダム是随机,夏和冬对球员出场时是穿长袖衣服或短袖有影响
天候 选择比赛时的天气,【ラソダム】是随机,其他有晴天和雨天两种
スタジアム 选择比赛时的体育场,【ラソダム】是随机,共有22坐体育场可供选择
スタジアムエフェクト 选择开场比赛时否有烟火,あり是有,ねし是没有
主蕃 选择比赛时的裁判,【ラソダム】是随机,共有16个裁判可供选择
ボ-ルタィプ 选择比赛中的用球,【ラソダム】是随机,共有6种可供选择(需要在WE-SHOP中购买)
ボ-ルエフェクト 选择比赛中回放时球的光线特效,あり是有,ねし是没有(需要在WE-SHOP中购买)
应援スタンス 选择观众的倾向,【ラソダム】是随机,【ホーム&アウェイ】是倾向主队,【ニュートラル】是公平应援,【ブレィセ-】是倾向玩家
观客数:HOME 选择主场比赛时的观众数量,【ラソダム】是随机,星越多观众越多
:AWAY 选择客场比赛时的观众数量,【ラソダム】是随机,星越多观众越多
×××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××× 进入对战前的准备由于有了操作指南应该是显得方便许多,不过好像队中国玩家没有什么帮助,倒是取消了系列一直以来在设置菜单时出现在屏幕下方的自动提示说明颇为不爽。不过比赛中的设置更加体贴,比赛中途菜单新增的【メンバ-チエソジ】选项相当实用,可谓省时省力,实际就是比赛中换人的快捷模式,连选手状态也是一目了然,可谓体贴到出汁啊!比赛本身也由于新动作和设定的微调变得更加真是与激烈,传说中的人球分离并没有改变『实况』系列一贯的游戏性,之前的担心一扫而空。
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比赛开始前的选项【图:1-20】
试合开始 进入比赛
フォ-メ-ショソ设定 进入比赛的详细设定
入场シ-ソ 选择是否开启入场式,ON是打开,OFF是关闭
ブレイヤ-设定 更改控制设定
キ-コソフィグレ-ショソ 设定手柄键位
サウソド设定 其它环境变更
モ-ドセレクトに尺る 退回主菜单
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比赛前的详细设定【图:1-5到1-18任选N张】
设定终了 退出设定模式
メンバ-チエソジ 换人及查看球员各方面能力,按L1、R1键是切换球员能力、球衣号、状态、伤病和红黄牌累计情况,按L2、R2键是切换球员能力
フォ-メ-ショソ设定 各种阵型,意识,位置调整
チェンジ 阵型选择
ボジションエディット 微调选手的场上位置
役割选择 选择选手的场上担当位置
自动并び替え 默认设置
チ-ム设定 球队设定
攻守レベル 设定攻守度
マニュアル 比赛中利用L1、L2和R2手动切换攻防程度
オ-トディフェンス 注重防守
ノ-マル 普通状态
オ-トオフェンス 注重进攻
ディフェンスシステム 防守设定
ノ-マル 普通防线
スイ-バ- 设置托后中卫
ライン 平行站位
チ-ム战术 设定四种自选战术的执行成都,A是坚决执行,B是适度执行,C是随意执行
一览设定 就是对之前球队设定的综合选项
作战设定 技战术设定
中央突破 中央突破为主
右サイドアタック 右路进攻为主
左サイドアタック 左路进攻为主
逆サイドアタック 逆侧边路插上进攻为主
チェンジサイド 换边进攻为主
CBオ-バ-ラップ 中卫插上助攻
ゾ-ンプレス 全场紧逼
カウンタ-アタック 防守反击
オフサドトラップ 造越位
个人设定 个人设定
攻击意识 共8个方向,每名球员可以同时选择两个方向
守备意识 分为【高い】、【普通】、【低い】三种类型
キツカ-·キセプテソ 定位球,队长的设定
クイック設定 快捷战术设定
キャンセル 默认状态
バランスよく 球队通常的设定,全体平衡
専守防衛 最重视防守
ノーガードで攻める 重视进攻
カウンターアタック防守反击 防守反击
サイドアタック 边路进攻
中央突破 中路突破
前線からプレス 前场进行紧逼
ストック 可把设定好的镇型放在这里
操作说明 操作说明
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☆LEAGUE【图:2-2、2-3、2-4】 这次变化最大的除了“大师联赛”之外就应该算是这个联赛模式了,可以说这个联赛在之前的几作什么也不算,连被诟病的机会都没有。倒是前作以来由于WEN点数赚取的缘故,到也多少有了几分鸡肋的味道。但是,这次真的完全不同了,首先,游戏发售之前就被炒得沸沸扬扬的六大联赛模式被以可选择的形式完全收录,而意甲、西甲和荷甲更是以完全实名华的惊艳姿态登场,玩家无不为之欢欣鼓舞,多年宿愿终于开始逐步实现。而这首次加入的设定,KONAMI也并没有草草了事,从各个联赛的细节便可窥见一斑,各个联赛不仅记分牌和名单显示的风格不一样,就连西甲电视转播效果中两队开球前中圈附近的巨大队旗投影也给完全收录了,其不可谓不用心。而更加使我惊叹和佩服于KONAMI和KCE东京对于足球游戏追求真是与完美的执着!
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新规スタ-ト 新游戏开始
デ-タロ-ト 读取已保存过的游戏
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环境设定【图:LEAGUE】
试合时间 选择比赛时间设定,可选择5分钟至30分钟
レベル 选择难度设定,星越多难度越高
参加リ-グ 选择参加的联赛,【イタリア/セリエA】是意大利甲级联赛,【オランダ/エ-ルディヴィジ】是荷兰甲级联赛,【スベイン/リ-ガ.エスバニョ-ラ】是西班牙甲级联赛,【インタ-ナショナルリ-グ】是世界联赛,【イングランドリ-グ】是英格兰超级联赛,【フランスリ-グ】是法国甲级联赛,【ドイツリ-グ】是德国甲级联赛。
シ-ズン 比赛节数(只有选择世界联赛才能设定,【フルシ-ズン】是双循环,【ハ-フシ-ズン】是单循环)
怪我 选择比赛中是否有受伤设定,あり是有,ねし是没有
疲劳の蓄积 选择是否有疲劳度,あり是有,ねし是没有
参加对象 选择是国家队还是俱乐部队,【クラプチ-ム】是俱乐部队,【ナショナルチ-ム】是国家队(只有选择世界联赛才能选择国家队)
参加チ-ム数 参加的球队数量(只能在世界联赛中选择)
参加プレイヤ-数 参加的玩家数量(只能在世界联赛中选择)
应援スタンス 选择观众的倾向,【ラソダム】是随机,【ホーム&アウェイ】是倾向主队,【ニュートラル】是公平应援,【ブレィセ-】是倾向玩家
ユニフオ-ム选择 是否在开赛前进行队服的选择,あり是,ねし否
ボ-ルタィプ 选择比赛中的用球,【ラソダム】是随机,共有6种可供选择(需要在WE-SHOP中购买)
ボ-ルエフェクト 选择比赛中回放时球的光线特效,あり是有,ねし是没有(需要在WE-SHOP中购买)
オ-トセ-プ设定 选择是否自动记忆,あり是,ねし否
不正防止セ-プ 比赛中退出判负并强行存档 ,あり是,ねし否
环境设定の变更 选择进入游戏后是否能变更环境设定,あり是,ねし否
スタジアムエフェクト 选择开场比赛时否有烟火,あり是有,ねし是没有
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联赛模式进行中的系统菜单(按□键为进入存档菜单)【图:2-1】
试合へ进む 进入比赛
フォ-メ-ション 赛前设定
DATA 情报
对战表 对战时间表
情报を见る 查看各种情报
顺位表 联赛排名
チ-ム情报 球队情报
ゴ-ル.アシストランキング 射手榜和助攻榜
记录室 查看历史记录
通算ゴ-ル.アシストランキング 历代射手榜和助攻榜
シ-ズン结果 球队战绩(最大可记录15节比赛)
环境设定 联赛中环境设定(需要在进入模式时预先开启)
モ-ドセレクトヘ 退出联赛
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总得来说,此次的联赛模式已经是一个质的提升,即便单独作为WEN赚取的目的也是多了很多选择,更何况是如此充实与真实的存在,至少在『
』评价的34分当中,这个是加了分的无疑了。
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☆CUP 【图:3-2、3-3】 虽然说杯赛模式的变化是各个模式中最小的,但是一直以来由于现实中杯赛的影响,其生命力一直就很顽强,再加上短流程的赛制,实在是游戏初期赚取WEN的不二之选,和联赛一样,这次的杯赛也有了对应的LOGO,只不过由于授权原因,有些仍然不是真实的存在。
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新规スタ-ト 新游戏开始
デ-タロ-ト 读取已保存过的游戏
环境设定ロ-ト 读取已保存过的环境设定
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环境设定【图:CUP】
试合时间 选择比赛时间设定,可选择5分钟至30分钟
レベル 选择难度设定,星越多难度越高
参加カツプ 选择比赛形式及参赛对象,【インタ-ナショナルカップ】是世界杯,【ヨーロッパカップ】是欧洲杯,【アフリカカップ】是非洲杯,【アメリカカップ】美洲杯,【アジア·オセアニアカップ】是亚洲杯,【コナミカップ】是KONAMI杯。
参加对象 选择是国家队还是俱乐部队,【クラプチ-ム】是俱乐部队,【ナショナルチ-ム】是国家队(只有KONAMI杯能够设定)
大会形式 选择比赛的形式【グループリーグ】是分组赛,【トーナメント】是淘汰赛,【总当たり】是积分单循环联赛(只有KONAMI杯能够设定)
グループ名称 选择小组的名称,【1-8】是数字表示,【A-H】是字母表示,没什么意义
参加チ-ム数 选择参赛队伍的数量,根据所选模式的不同会有相应变化
参加プレィセ-数 选择玩家队伍的数量,根据所选模式的不同会有相应变化
ホーム&アウェイ 选择是否双循环比赛,あり是,ねし否
ユニフオ-ム选择 是否在开赛前进行队服的选择,あり是,ねし否
オ-トセ-プ设定 选择是否自动记忆,あり是,ねし否
疲劳の蓄积 选择是否有疲劳度,あり是有,ねし是没有
怪我 选择比赛中是否有受伤设定,あり是有,ねし是没有
ボ-ルタィプ 选择比赛中的用球,【ラソダム】是随机,共有6种可供选择(需要在WE-SHOP中购买)
ボ-ルエフェクト 选择比赛中回放时球的光线特效,あり是有,ねし是没有(需要在WE-SHOP中购买)
应援スタンス 选择观众的倾向,【ラソダム】是随机,【ホーム&アウェイ】是倾向主队,【ニュートラル】是公平应援,【ブレィセ-】是倾向玩家
环境设定の变更 选择进入游戏后是否能变更环境设定,あり是,ねし否
スタジアムエフェクト 选择开场比赛时否有烟火等特效,あり是有,ねし是没有
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杯赛模式进行中的系统菜单(按□键为进入存档菜单)【图:3-1】
试合へ进む 进入比赛
DATA 情报
对战表 对战时间表
情报を见る 查看各种情报
顺位表·对战表
杯赛成绩
チ-ム情报
球队情报
ゴ-ル.アシストランキング 射手榜和助攻榜
环境设定 联赛中环境设定(需要在进入模式时预先开启)
モ-ドセレクトヘ 退出联赛
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☆TRAINING【图:4-3】【图:4-6到4-28任选N张】 本次的练习模式做了相当大的调整,一些训练从根本上颠覆了之前的设定和意图。并且增加了针对中级玩家的提高模式,基本都是一些平时比赛相当常用的技巧,主要训练目的是熟悉并熟练掌握。争取做到100%无失误,实际上也是为挑战模式做准备,毕竟像前作那样上来就挑战,还是不是每个人都能适应啊!而前作的初级教程则被进化为一个初心者模式,不仅保留了原有的基本操作教学,还首次通过图文并茂的形式向初次接触足球游戏的玩家讲解足球比赛的基本规则,真正把足球和游戏更紧密的练习了起来,同时也放低了游戏设置的门槛,一大批生力军必将大规模投入『实况足球』系列的怀抱。 而练习模式中最吸引人的挑战模式,同时也是游戏初期获取WEN点数主要途径之一。这次模式加入了全新的挑战评价系统,根据玩家挑战各种难度的完成情况进行评价,最后得出玩家“实力”的综合评价,虽然说不能光以一个量化的评价便妄加评判玩家的综合实力,但是对于大多数玩家来说,能够通过量化指标获得系统的认同,也是一种很有成就感的事情。同时,作为一个参考,也为玩家在今后能力提高和风格形成方面指明了道路。
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【图:4-2】
フリートレーニング 自由练习模式
シチュエ-ショントレ-ニング 中级练习模式,只要照着要求做动作就可以了,适合需要熟练技术的中级玩家练习
チャレンジトレ-ニング 以得分获取WEN点数为目的的挑战模式,如果想全部通过的话,最好把基本功练好
オリジナルドリブルチャレンジ 自己编辑带球练习模式(要在WE-SHOP中购买)
ビギナ-ズトレ-ニング 初级讲座,诸如足球的基本规则等,对于中国的实况玩家几乎没有意义,不过界面非常亲切
操作说明 操作说明
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自由练习模式下的设定
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环境设定【图:TRAINING】
レベル 选择难度设定,星越多难度越高
フアウル 选择练习中是否有犯规,あり是有,ねし是没有
オフサイド 选择练习中是否有越位,あり是有,ねし是没有
ラインアウトリスタート 选择球出界后的归属【スタメソ组のみ】是界外球只给玩者操作的一方, 【双方】即是本方出界后球归对方
データ取得間隔 プレイバックリトライ(回放)时动作之间的时间间隔,有10-600桢/秒可选择
プレイバックリトライ 静止动作间隔回放,可以设定用SELECT键来进行プレイバックリトライ
时间带 选择训练开始的时间,【ラソダム】是随机,【昼】是白天,【夜】是晚上
季节 选择训练时的季节,【ラソダム】是随机,夏和冬表现于球是穿长袖衣服或短袖
天候 选择训练时的天气,【ラソダム】是随机,有晴天和雨天两种
スタジアム 选择训练时的体育场,【ラソダム】是随机,共有22坐体育场可供选择(练习场以外体育场选择权需要在WE-SHOP中购买)
ボ-ルタィプ 选择比赛中的用球,【ラソダム】是随机,共有6种可供选择(需要在WE-SHOP中购买)
ボ-ルエフェクト 选择比赛中回放时球的光线特效,あり是有,ねし是没有(需要在WE-SHOP中购买)
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练习中按START键后的选项【图:4-1】
トレ-ニング再开 回到训练
プレイバックリトライ 静止动作间隔回放
现状况リプレイ登录 取这近阶段段的回放点
フォ-メ-ショソ设定 作战详细设定
キッカ-セレクト 选择主发定位球时的队员
トレ-ニングメニュ- 选择练习的方式
ノ-マルトレ-ニグ 自由练习
シュ-ト 2人配合传球射门 (这里写的是射门,可能是KONAMI在最后录入时得错误PS:此次在数据方面赶工痕迹明显,隐藏球员中的几个世界级门将守门能力居然只有50,明显是被当成非门将球员处理了)
フリ-キツク 任意球练习
左ドコ-ナ-キツク 左边脚球练习
右コ-ナ-キツク 右边脚球练习
环境设定 对练习环境的设定
休息 休息后重新开始
ブレイヤ-设定 更改控制设定
カメラタイプ 选择视点及角度
画面表示 画面中的图标设定
サウソド设定 其它环境变更
グ-ムスビ-ド 选择通常速度还是倍速模式(需要在WE-SHOP中购买)
キ-コソフィグレ-ショソ 设定手柄键位
リプレイ 回放
モ-ドセレクトに尺る 退出
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挑战模式的准备画面菜单
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【图:4-5】
チャレンジ选择 挑战项目选择,共8项内容,每项内容有5星等级
ドリブル 带球技巧挑战
ショ-トハス 球员之间传球技巧挑战
マニュァルハス 使用右摇杆手动传球挑战
フリ-キックロングバス 定点长传挑战
フリ-キックシュ-ト 定点任意球射门挑战
ボ-ルキ-ブ 团队控球挑战
オフェンス 进攻挑战
ディフェンス· 防守挑战
デ-タセ-ブ 记忆现在挑战记录(前作的【チャレンジデ-タロ-ド】选项取消,改为直接在进入模式时读取,如果忘记读取的话,只有退出从来了哟)
オプション 系统设定
オ-トセ-ブ设定 是否自动记忆,ON是,OFF否
チャレンジャ-选择 对于选择过的模式下次是否继续,ON是,OFF否
说明 挑战练习开始之前是否开启说明,ON是,OFF否
モ-ドセレクトに尺る 回主菜单
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挑战模式这次变化相当大,很多项目被彻底的颠覆了
1、ドリブル 带球技巧挑战 这次的带球挑战相当了得,是真正的挑战,可谓静中有动,动中有静。在以前绕桩的基础上在中途加入了一个防守队员作为动的要素,而作为平衡,桩的为之摆放不再那么变态了,刺激度★★★★
主要规则:
球出界,柱子被撞倒,被防守球员断下,超过时间为失败。
得分规则:
在越短的时间内越少碰到柱子,晃过防守球员,获得的评价越高。
带球技术的多样化,使得带球过人成为游戏进攻的一大利器,带球是足球的基本技术,本作尤为重要。要尽量使用新动作,这样不仅可以更轻松的挑战,也能尽快适应游戏。
重点技术:
R1急停回扣;斜向R2侧移;L1+十字键进行控球。
2、ショ-トハス 球员之间传球技巧挑战 这个项目变化最小,基本上是没有说明难度的,不过传球途中画面右上角增加了一个显示窗口,可以量化自己的传球质量,也算一种小小的进步吧。刺激度★★
主要规则:
球出界或被对方抢去为失败。
得分规则:
出球越快得分越高,另外最重要的是要充分调动对方猴子跑动,不然也得不到分。
重要技术:
主要要注重短传精度和短传速度,注意一脚传球,这也正式WE的精华所在。
3、マニュァルハス 使用右摇杆手动传球挑战 这个项目变化最大,也是最有创意同时更是最难的一项,完全就是推翻原来的设定重来。开始之后首先出现一堆红色障碍物,中间有一个蓝色圆锥体,你的目标就是尽可能准的用摇杆传球击中蓝色圆锥体,击中红色的话以离蓝色圆锥距离算分,没击中还有机会重来,不过最烦的就是有防守球员过来干扰。刺激度★★★★★
主要规则:
在尽可能少的被防守球员抢断下用摇杆传球击中红色柱子中间的蓝色柱子没有击中柱子不得分。
得分规则:
球要躲过红色柱子和防守球员的封堵,尽可能准的命中蓝色柱子,这样得分就会越高。球被断下还有机会。
重要技术:
从前作开始把R3键本身的概念而非右摇杆引入游戏。利用压发式Manuel Pa 来实现全方位传球,由于方向和力度以及最终的传球都是分段确认,准确性大大提高,但是随着比赛的激烈程度,显然这种全新的挑战更能证明玩家的实力。
4、フリ-キックロングバス 定点长传挑战 基本没有说明变化,需要说明的是空中靶的出现对于定位球长传找高点的意义比较大,最后出现的小靶子也是相当有挑战性的,对于锻炼向进去内的精密传球非常有意义。刺激度★
主要规则:
球没有命中圆圈范围(游戏默认的范围比实际显示的范围要稍大一些),球出界,球命中得分范围前除地不得分。
得分规则:
命中得分从低到高排列为:兰色、***、红色。
重要技术:
长传精度,本作的传球的球都略带内旋,和前作略有不同,而且弧度的自动判定较大,需要注意。
5、フリ-キックシュ-ト 定点任意球射门挑战 这个变化也不大,力度判定稍微有些大,不能像前作按得太重,其他倒是没说明特别。刺激度★
主要规则:
射中人墙或射到球门范围以外(包括门柱)不得分。
得分规则:
命中得分有低到高为:球门以内、兰色、***、红色。
重要技术:
由于强调了任意球的随机性,使得任意球射门没有太多所谓定势。知识要注意球员的射门精度、射门力量、任意球精度和弧度等能力。
6、ボ-ルキ-ブ 团队控球挑战 这个也还有点意思,判定较前作清楚,前面几星难度只要在对方禁区附近控球30秒就可轻松过关,到了第四星以后,时间限制上升到45秒,而且对单个球员拿球时间有了限制,四星不得超过5秒,五星不得超过四秒,使得前作一个罗纳尔多就能搞定的事情不再容易,同时也突出了团体的重要性。刺激度★★★★★
主要规则:
球出界,被对***到或者选择了射门均为失败,随着时间进行,防守队员会越来越多。
得分规则:
得分评价有低到高排列:对方半场,对方30米区域,对方禁区内(一般要有一半时间在对方禁区内)。注意4星和5星难度单人控球不得超过5分钟和4分钟。
要点:
利用开始时对方人少不会主动上抢,在对方禁区里尽量拿分。
7、オフェンス 进攻挑战
和前作没有说明变化,只是最后的五星难度不再是1VS2的突破战,而是应付不断从场边冲来的防守球员,而且最后的评价与突破的防守球员的数量有关,想靠速度在对方上场前解决战斗是得不到高评价的。刺激度★★★
主要规则:
球出界,被对***到,被解围过半场,本方越位或对方犯规都判定本方失败。
得分规则:
带球突破射门得分最高。
推荐方法:
1。利用边路的突然加速过人之后横穿远端队友,感觉这一招数在右路向中路突破比较好用,CPU的AI明显要低一些,而且其他防守球员会慌忙向你靠拢补位,这就是传球的好几会。
2。还有就是利用晃动拉开后卫,然后传空挡,在刚开始防守球员少的时候好用。
8、ティフェンス 防守挑战 变化也很大,不过难度比以前更高了,特别是后期一个人的时候,真的被逗得跟猴似的,郁闷,所以一定要先发制人。刺激度★★★★★
主要规则:
在规定时间内破坏对手传球线路并断球在脚或者将球破坏出界。
得分规则:
短时间内断球并控球在脚得分最高,时间太长或球只破坏出边线得分较低。要点是在一开始一对一时就要果断下脚断球。
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☆EDIT【图:5-4、5-5、5-11、5-18、5-20、5-22】 这次的编辑模式可谓史上最强,能编辑的基本都被收录其中。其实对于某些玩家来说,编辑本身就是一种乐趣,KONAMI官方出于版权原因不能完成的任务就由我们代劳了,这次最值得称道的是原创脸谱编辑的细化,几乎到了令人发指的地步,而国籍的变更成为可能,这样原创俱乐部的球员就会更加真实,相信这是为了适应当前国际足坛频繁的球员改变国籍现象。首次加入的庆祝动作编辑虽然数量还只有区区37个,但也足以让我们YY好一阵子了,当然也是得人心之举。至于那个恶搞发型就实在是KUSO了,特别是熊猫和猴子的造型,在网络上引起了不小的骚动呢!KONAMI,我们就要看看你那个传说中的“国际加强版”究竟还能编辑些说明东西?不会是贝利大神的评价系统吧~寒~
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【图:5-1】
选手编集 选手编辑(本作中新球员直接选择未登录球员做成,省去了登录的麻烦)
选手名 编辑选手名字
选手名 编辑名单显示名字
实况选手名 编辑解说念名字的发音 (按“口”可以试听)
ユニフォームネーム 编辑球衣背后的名字
ボジショソ 队员位置设定,用三角键确定第一属性
国籍 直接更改国籍
基本设定 国籍年龄等选择
年龄 年龄
けがの耐性 受伤耐性,容易受伤的程度ABC
フリ-キックタイプ 任意球动作
ベナルティキックタイプ 点球动作
ゴ-ルバフォ-マンス1 庆祝动作1
ゴ-ルバフォ-マンス2 庆祝动作2
【图:EDIT】
容姿 选手身体各方面设定
ヘッド 头部特征编辑(本作的一个BUG,选择编辑时球员会自动变成光头,请三思而后行,善哉善哉……)
フエイスタイズ 脸形选择,【プリセット】是选择默认的脸形,【モンタ-ジュ】是自由调整
スキソカラ- 选择人种
眉 眉毛
タイプ 眉毛外观
角度 眉毛角度
高さ 眉毛高度
目 眼睛
タイプ 眼睛外观
位置 双眼间距
角度 眼睛角度
大きさ 眼睛大小
アイカラ-1 眼睛光泽
-2 瞳孔类型
鼻 鼻子
タイプ 鼻子外观
长さ 鼻子长度
太さ 鼻子宽度
ほお 颧骨形状
口 嘴唇
タイプ 嘴唇外观
大きさ 嘴唇大小
位置 嘴唇高度
唇の太き 最存宽度
あご 下巴
タイプ 下巴外观
长さ 下巴长度
エラ 脸颊宽度
现状をストック 将修改结果保存
ストックした容姿に启ず 取消保存
ストックした状态を入れ替え 默认状态
ヘア&アクセサリ- 头发和装饰编辑
ヘアスタイル 头发编辑
タイプ 发型种类
形 发型
フロント 头发长度
ボリュ-ム 头发宽度(限特殊发型)
浓さ 头发浓密度(限特殊发型)
ヘアカラ- 选择头发颜色
ビヶ 选择胡须
アクセサリ- 选择装饰物和眼镜、眼罩
ボデイ 身体条件编辑
身长 身高
体重 体重
体型 自动设置体型
头の长さ 头的长度
头の幅 头的宽度
首の长さ 颈的长度
肩の高さ 肩膀的高度
肩膀的宽度
胸の厚さ 胸的厚度
腰の太さ 腰的粗细
腕の太さ 手臂的粗细
フトモモの太さ 大腿的粗细
フクラハギの太さ 小腿的粗细
ユニフォ-ムィット 服装设定
スリ-プ 袖子是否随季节变化
ソックス 袜子的长短
スバイクタイプ 鞋子设置
アクセサリ 个人习惯设置
能力 球员数据量化基本能力
オフェンス 攻击能力
ディフェンス 防守能力
ボディバランス 身体平衡能力
スタミナ 体力
トップスピード 最高速度
加速力 加速能力
レスポンス 反应
敏捷性 球员动作迅速度
ドリブル精度 盘球精度能力
ドリブルスピード 盘球速度能力
ショートパス精度 短传精度能力
ショートパススピード 短传速度能力
ロングパス精度 长传精度能力
ロングパススピード 长传速度能力
シュート精度 射门精度能力
シュート力 射门力量能力
シュートテクニック 射门技巧能力
フリーキック精度 任意球精准度
カーブ 弧度
ヘディング 头球精度能力
ジャンプ 弹跳能力
テクニック 技术能力
攻击性 积极性
メンタリティ 心理素质
プレイ安定度 球员比赛发挥的稳定程度
ゴールキーバースキル 门将的守门技术,非门将球员一律为50
连携 球员之间配合熟练度和对阵型的理解能力
コンディション安定度 状态的安定度
逆足精度 非擅长脚使用时的精准度
逆足频度 使用非擅长脚的几率
特殊能力 用五角星表示的特殊能力,球员与球星往往在于这些能力的差异(再次用怨念包围特技球队日本~)
ドリブラー 擅长盘球(盘带能力出众,运球技术出色)
ドリブルキ-プ 超强盘带能力,就像把球吸到脚上一样
ポストプレイヤー 抢点型中锋(擅长在禁区内抢身头球)
ポジショニング 门前位置感好,跑位能力强)
飞び出し 前插能力高
ラインボジショニング 游弋于对方后方线的之间,拥有良好的预见和调整能力,超强的反越位前锋
ストライカー 射门成功率高
司令塔 当有此能力球员持球时,队友能够更积极地走位接应
パサー 控球时,前方队员前插意识提高
两足フェイント 可使出特殊的双足假动作
PKキッカー 点球射手
1 vs 1シュート 擅长单刀球
ロングスロー 远距离掷界外球( 球员能大力掷界外球)
ダイレクトプレイ 直接动作细腻(直接完成各项技术动作的精度高)
サイドプレイヤ- 控制边路能力意识超群的选手
センタ-プレイヤ- 控制中路能力意识超群的选手
アウトサイド 外围(在任何位置都能使用擅长脚射门)
マンマーク 人盯人( 实行人盯人战术)
DFライン统率 后防线统率( 控制后防线的整体意识)
スライディング 断球能力超强的球员
フィードキック 低弧线大脚球 (门将特殊开球)
PKキーパー 扑点球成功率高
1 vs 1キーパー 扑单刀球功率高
メンバ-登录 选拔球员入队
ナショナルチ-ム 国家队选拔球员
クラプチ-ム 俱乐部选拔球员
チ-ム编集 球队编辑
フォ-メ-ション 球队阵容编辑
チ-ム名 队名编辑
ユニフォ-ム 球衣编辑
フラッグ 队旗编辑
エンプレム 队徽编辑
サボ-タ-カラ 主场色编辑
スタジアム 主场确定
背番号编集 球衣背后号码编辑
スタジアム编集 球场编辑
リ-グ名编集 联赛名字编辑
セ-ブデ-タ管理 记忆卡管理
编集终了 退出
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☆OPTION 这个没说明太多可说的,基本和前作一样,需要提的便是新增的球场鉴赏和WE-SHOP中商品种类和价格的变化。
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WEデ-タ管理【图:6-1、6-2、6-3】
オブショソフアイル
オ-トセ-ブ设定 是否开启自动记忆(ON开,OFF关)
オブショソフアイルセ-ブ 存储系统记忆
オブショソフアイルロ-ド 读取系统记忆
WEシリ-ズデ-タロ-ド 可继承前作的球员名,队旗、队服修改,隐藏要素
セ-ブデ-タコピ- 复制记忆
セ-ブデ-タ削除 删除记忆
キ-コソフィクレ-シヨン 设定手柄键位
カ-ソル名入力 光标显示选手名的编辑
サウソド设定 音效环境变更
ォ-ディォ 音效变更,【ステレオ】是单声道,【モノラル】是立体声
实况言语 选择比赛中解说的语言
实况频度 选择比赛中解说的频度,3星可供选择
实况音量 选择比赛中解说声音的大小
效果音音量 选择菜单效果音音量大小
BGM音量 选择游戏音乐音量大小
ミュ-ジアム 查看一些可收集的物品、音乐
优胜デ-タ 查看游戏中已获得的奖杯和各个奖项夺冠时的情景,注意五星难度夺冠和六星难度夺冠的画面是不一样的哟。
リプレイ再生 回放游戏中已保存的进球
スタジアム鉴赏 体育场鉴赏(需要在SHOP中购买)
クレジット 查看游戏制作名单
BGM再生 可欣赏游戏中的音乐(需要在SHOP中购买)
WE-SHOP【图:WE-SHOP】
WEN取得时の表示 选择WEN取得时屏幕下方是否显示,ON显示,OFF不显示
WENオ-トセ-ブ 选择WEN取得时是否自动记忆,ON是,OFF否
可购买的选项
オリジナルドリプルチャレソジ 追加原创带球挑战模式(TRAINING模式中的【オリジナルドリブルチャレンジ】选项) 500WEN フリ-トレ-ニソケスタヅアム 追加自由训练体育场(可在TRAINING模式中选择体育场) 500WEN
エキツピショソスタヅアム 追加体育场(比赛中可以选择的体育场)500WEN
新スタヅアム 追加体育场 2000WEN
ポ-ルタイプ 追加球的种类(包括欧锦赛专用球“航海日志”等共六种) 500WEN
ポ-ルエフエクト 在回放模式中追加球的效果(彩虹效果) 500WEN ★★★★★★ 能够在比赛中使用六星难度1500WEN
倍速试合 可以加快游戏速度 1000 WEN (游戏速度两倍)
カメラタイププレイヤー 增加玩家主观视点 1500WEN
カメラタイプスカイ 增加天空视点 500WEN
BGM再生 可以在欣赏游戏中的BGM音乐 100 WEN
スタヅアム鉴赏 可以鉴赏游戏里所有球场
チ-ム 追加隐藏球队(共7支隐藏球队) 每支1000WEN
选手 追加隐藏队员(共100名隐藏球员) 每名150WEN
エデイツトパ-ツヘアスタイル 可以设定选手做成的隐藏发型(隐藏发型,这个强烈推荐,不看后悔啊) 1000WEN
エデイツトパ-ツゴールパフォーマンス 可以追加球员基本设定里的庆祝动作 500WEN
ML联赛构成 可以在“大师联赛”开始时对联赛进行自行编辑,包括分区,各个队所在区等等 2000WEN
ML初期的点数 可以在“大师联赛”开始时调整本队的金钱数量,购买之前一律默认为5000点,购买后最大可调到50000点 10000WEN
スクリ-ソ 画面位置调整
【图:文件夹-隐藏发型】【图:文件夹-六星夺冠与五星夺冠的不同】
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★MASTER LEAGUE=王道 关于“大师联赛”自然要放到最后来说,同时也是作为单独一个部分讲解。因为他是实况的精髓,而这次的ML,更是『实况足球8』的精髓,而这次精髓中的精髓便是这『实况足球』系列以来第一次引入的成长系统。联赛终于变得更加像一个不折不扣的“联赛”了。此次加入的成长系统并不是单纯照搬球会的成长系统,而是完全原创的,可以说又再次彰显了KONAMI在足球游戏领域的个性。而这个成长系统又是怎么样运作的呢?【图:7-8】首先,每名球员都会拥有自己独立的成长线,这个成长线都会有一个峰值,在成长年龄尚未到达峰值前,成长速度是越来越快且持续不断的。这一时期是球员成长最关键的时期,只要能让球员在他的成长期上场比赛,那么在赛后他就会获得相应的经验值。单项能力经验值达到100%后能力就会上升一点,但是如果球员已经过了自己的颠峰期,那么之后的比赛无论他表现再好都不会获得经验,并且能力会下降,且越降越快。 球员也会退役,退役球员的名单会在每个赛季开始前列出,退役后的球员隔几年后会以16、7岁的年轻球员登场,如果能获得一名晚熟球员的话,加以时日,定然能够培养成为超级球星。所以一切都是变数,一切都是新鲜。
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新规スタ-ト 新游戏开始
デ-タロ-ト 读取进度
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环境设定【图:MASTER LEAGUE】
pML初期ボイント 联赛初期点数(需要在WE-SHOP购买选项后才能设置)
试合时间 选择比赛时间设定,可选择5分钟至30分钟
レベル 选择难度设定,星越多难度越高
グループ名称 选择D2联赛的名称,1-4数字表示,A-D字母表示
オ-トセ-プ设定 选择是否自动记忆,あり是,ねし否
ボ-ルタィプ 选择比赛中的用球,【ラソダム】是随机,共有2种可供选择
ボ-ルエフェクト 选择比赛中回放时球的特效,あり是有,ねし是没有
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游戏中的菜单画面【图:7-7】
试合へ进む 开始下场比赛
ロッカ-ル-ム 赛前设置
对战相手情报 下场对手情报
试合分析 上场比赛分析
フォ-メ-ション 设置阵容
DATA 比赛情报
カレンダ- 赛程表
リ-グ战情报 联赛情报
顺位表 联赛排名
チ-ム情报 球队情报
ゴ-ル.アシストランキング 射手榜和助攻榜
カップ战情报 杯赛情报
顺位表·对战表 杯赛成绩
チ-ム情报 球队情报
ゴ-ル.アシストランキング 射手榜和助攻榜
WEFAランキング 国际排名(每个赛季的第8周、16周、28周、36周会更新)
记录室 过去情报
通算ゴ-ル.アシストランキング 历代射手榜和助攻榜
评价点ランキング 球员评价排名
マイベストレプン 球队阵容图
シ-ズン结果 联赛中环境设定(需要在进入模式时预先开启)
交涉 转会
检索 搜索
イ-ジ-检索 基本会交涉成功的球员查找
タレイト检索 根据类型检索
ボストプレイヤ- 身体型前锋
ドリプラ- 盘带型前锋
エ-スストライカ- 射手
サイドアタッカ- 边路突破型
ゲ-ムメ-カ- 中场核心
シャドウストライカ- 后排插上型
ボランチ 中场发动机,拦截型后腰
ストッパ- 盯人型
ディフェンスリ-ダ- 后场统率型
オ-バ——ラップ 边路助攻型
空中战 善于空中1VS1
守护神 托后补位型
スピ-ドスタ 速度型
フリ-キッカ 任意球擅长
条件检索 根据条件检索
チ-ムから选ぷ 从球队检索
全选手表示 全部选手排列查找
コンディション调整 状态调整,每次一名球员(如果不参加赛季中的友谊赛时,该选项会变成训练,如果成功可以提升相应能力,不可错过)
成长シ-ト 查看球员成长曲线图
チ-ムエディット 球队编辑,每个赛季结束后可以编辑
环境设定 环境设定
モ-ドセレクトヘ 退出游戏
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需要注意的是球队球员不得低于15人,在年末支付球员年薪时资金绝对不能为负数,否则都会立即GAME OVER。
然后就要开始进入ML联赛的正题了,先来熟悉球队,138支可不是说认就能马上认出来的,让我们华丽的列表吧。
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下表 从选队画面第二页开始,按照游戏顺序排列
英超俱乐部【共20支】:
ARSENAL【阿森那】 ASTON VILLA【阿斯顿维拉】 BRIMINGHAM CITY FC【伯明 翰】 BLACKBURN ROVERS【布莱克本】 BOLTON FC【博尔顿】
CHARLTON ATHLETIC【查尔顿】 CHELSEA【切尔西】 EVERTON【埃弗顿】 FULHAM【富勒姆】 LEEDS UTD【利兹】
LEICESTER CITY FC【莱切斯特城】 LIVERPOOL【利物浦】 MANCHESTER CITY【曼城】 MANCHESTER UTD【曼联】 MIDDLESBROUGH FC【米德尔斯堡】
NEWCASTLE UTD【纽卡斯尔】 PORTSMOUTH FC【朴茨冒斯】 SOUTHAMPTON FC【南安浦顿】 TOTTENHAM HOTSPURS【热刺】 WOLVERHAMPTON【狼队】
法甲俱乐部【共18支】:
AC AJACCIO【阿亚克肖】 AS MONACO FC【摩纳哥】 AJ AUXERRE【欧塞尔】 SC BASTIIA【巴斯蒂亚】 FC BORDEAUX【波尔多】
EA GUINGAMP【甘冈】 FC METZ【梅斯】 LILLE OSC【里尔】 OLYMPIQUE LYONNAIS【里昂】 LE MANS 72【勒芒】
MONTPELLIER HSC【蒙彼利埃】 FC NANTES【南特】 OGC NICE【尼斯】 MARSEILLE【马赛】 PARIS-SG【巴黎圣日耳曼】
RC LENS【郎斯】 STADE RENNAIS FC【雷恩】 FC SOCHAUX【索肖】 RC STRASBOURG【斯特拉斯堡】 TOULOUSE FC【图鲁兹】
德甲俱乐部【共18支】:
TSV 1860 MUNCHEN【慕尼黑1860】 FC KOLN【科隆】 BAYER 04 LEVERKUSEN【勒沃库森】 BAYERN MUNCHEN【拜仁慕尼黑】 VFL BOCHUM 1848【波鸿】
BVB DORTMUND【多特蒙得】 MOCHENGLADBACH【门兴格拉得巴赫】 EI***ACHT FRANKFURT【法兰克福】 SC FREIBURG【弗赖堡】 HAMBURG SV【汉堡】
HANNOVER 96【汉诺威96】 FC HANSA ROSTOCK【罗斯托克】 HERTA BSC BERLIN【柏林赫塔】 FC KAISERSLAUTERN【凯泽斯劳腾】 FC SCHALKE 04【沙尔克04】
VFB STUTTGART【斯图加特】 VFL WOLFSBURG【沃尔夫斯堡】 SV WERDER BREMEN【云达不莱梅】
第三页的意甲、荷甲、西甲以为是全实名,就不列表了
BOCA JUNIORS【博卡青年~阿根廷】 ATLETICO RIVER PLATE【河床~阿根廷】 CERCLE BRUGGE KSV【布鲁日~比利时】 ANDERLECHT【安德莱赫特~比利时】 CRUZEIRO EC【克鲁塞罗~巴西】
AC SPARTA PHARA【布拉格斯巴达~捷克】 AEK FC【雅典AEK~希腊】 OLYMPIACOS【奥林匹亚克斯~希腊】 PANATHINAIKOS【帕纳辛纳克斯~希腊】 BENFICA【本菲卡~葡萄牙】
FC PORTO【波尔图~葡萄牙】 SPORTING LISBON【里斯本竞技~葡萄牙】 LOKOMOTIV MOSKVA【莫斯科火车头~俄罗斯】 SPARTAK MOSCOW【莫斯科斯巴达~俄罗斯】 CELTIC FC【凯尔特人~苏格兰】
GLASGOW RANGERS【格拉斯哥流浪者~苏格兰】 FK PARTIZAN BELGARDE【贝尔格莱德游击队~赛黑】 BESIKTAS JK【贝西克塔司~土耳其】 GALATASARAY【加拉塔萨莱~土耳其】 DYNAMO KEIV【基辅迪纳莫~乌克兰】
PES United【原创】 WE United【原创】
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最终结果:
英超去掉了西汉姆联。新增伯明翰、博尔顿、查尔顿、莱切斯特城、米德尔斯堡、朴茨茅斯、南安普敦、狼队,实际增加7支俱乐部。
法甲新增阿雅克肖、里尔、巴斯蒂亚、甘冈、梅斯、蒙彼利埃、南特、尼斯、勒芒、雷恩、索肖、斯特拉斯堡、图卢兹,实际增加13俱乐部。
德甲新增慕尼黑1860、科隆、门兴格拉德巴赫、法兰克福、汉诺威96、罗斯托克、凯泽斯劳腾、弗莱堡、波鸿、斯图加特、沃尔夫斯堡,实际增加11支俱乐部。
意甲新增安科纳、恩波利、莱切、摩德纳、雷吉纳、桑普多利亚、锡耶纳,实际增加7支俱乐部。
荷甲新增AZ 阿尔克马尔、ADO海牙、特文特、格罗宁根、海伦芬、NAC布雷达、NEC奈梅亨、RBC罗森达尔、RKC瓦尔威克、罗达JC、乌德勒支、维迪斯、沃伦丹、威廉二世、兹沃勒,实际增加15支俱乐部。
西甲新增阿尔巴塞特、毕尔巴鄂竞技、西班牙人、马拉加、马洛卡、穆尔西亚、奥萨苏纳、萨拉戈萨、桑坦德竞技、塞维利亚、瓦拉多利德、维拉利尔,实际增加12支俱乐部。
阿根廷新增博卡青年、河床;巴西新增克鲁塞罗;希腊新增雅典AEK;土耳其取消了费内巴赫,新增贝希克塔斯;俄罗斯新增莫斯科火车头。
共计新增球队72支。
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在本作中,除了金钱,频繁的受伤使得伤病和状态成为了球队的一大隐患。本作的新要素中把伤病强化之后,出现了诸如受伤后在场边医治然后重返赛场这类情况,和前作一样,本作状态和伤病对球员的影像同样存在,而且其影响还将越来越大,特别是铲伤人不得牌的情况。本作中受伤球员恢复后有可能形成陈旧创伤(罗纳尔多),如果形成陈旧伤,能力就只相当于轻伤的状态。
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状态和伤病对主要能力的影响相关:
极好 较好 较差 极差 轻伤 轻伤愈 重伤愈
オフェンス +12% +6.4% -8% -16% -32% -6.4% -12%
ディフェンス +12% +6.4% -8% -16% -32% -6.4% -12%
ボディバランス +12% +6% -12% -18% -18% -6% -12%
スタミナ +12% +6% -6% -8% -24% -4.8% -9%
トップスピード
+9% +4.8% -6% -12% -24% -4.8% -9%
加速力 +12% +6% -9% -18% -24% -6% -12%
レスポンス +12%
+6% -9% -18% -24% -6% -12%
敏捷性 +12% +6% -9% -18% -24% -6% -12%
ドリブル精度 +9% +4.8% -4.8% -9% -24% -4.8% -9%
ドリブルスピード +9% +4.8% -6% -12% -24% -4.8% -9%
ショートパス精度 +9% +4.8% -4.8% -9% -18% -4.8% -9%
ショートパススピード +6% +3% -3% -6% -18% -3% -6%
ロングパス精度
+12% +12% -8% -8% -8% -4.8% -9%
ロングパススピード +6% +3% -3% -6% -18% -3% -6%
シュート精度 +9% +4.8% -4.8% -9% -18% -4.8% -9%
シュート力 +12% +6% -6% -12% -18% -6% -12%
シュートテクニック +9% +4.8% -4.8% -9% -18% -4.8% -9%
フリーキック精度 +9% +4.8% -6% -12% -18% -4.8% -9%
カーブ +9% +4.8% -6% -12% -18% -4.8% -9%
ヘディング +9% +4.8% -4.8% -9% -18% -4.8% -9%
ジャンプ +12% +12% -8% -8% -24% -6% -12%
テクニック +9% +9% -6% -12% -18% -4.8% -9%
攻撃性 +9% +4.8% -6% -12% -30% -4.8% -9%
メンタリティ +12% +6% -9% -18% -30% -6% -12%
×××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××× 【图:7-1、7-2、7-4、7-5】万事具备,就要进入联赛了,进入之前,先要确定选择的模式,【マスタ-リ-グメンバ-】是原始模式,就是系列一直以来的模式,上来全都是原创球员的那种,【マッジナルチ-ム】是真实模式,出来便可拥有俱乐部的原班人马,【オリジナルチ-ム作成】是编辑模式,玩家选择一支原创球队,然后按照自己的意愿编辑联赛球队的分布,编辑球员的归属等等,但是只有三个补强机会,且工资不能超过被开除的三人总和。再来是关于经典明星队,在购买经典明星队后,经典明星队的所有队员会在第二年以17岁无所属的身份出现,能力出众,不过那时候想要交涉还是不行的,必须等你的俱乐部有了相当的荣誉才能吸引他们的注意。 在每轮比赛前会有俱乐部日程报告,中间不免一些特殊事件,主要需要关注的是两个,【退役】和【メィバ离队】。退役是球员到一定年龄都会提出,赛季中期会知道本队球员的退役意向,赛级结束后会有其他俱乐部球员的退役情况。退役的球员会在两年左右转生。メィバ离队,也就是国家队召唤,赛季间歇时发生,但也会在比赛时发生,时间是固定的,每年有四次国家队找回,归来后球员疲劳为零。 关于转会交涉,前作有的租借和完全转会就不说了,需要说明的是本作的转会是不能调整的,所以还是老老实实的打出好成绩再去想那些球星吧。还有一个就是用球员加现金,这是买中上等球员不错的方法,用一高薪废柴再多加点钱,是完全能行的。目前关于是否可以用给废柴加薪再加钱的方法交换好球员的方法还不明朗,各位大可一试,推荐初期多多使用。还有一个方法就是高额转会费,对无所属的自由球员用高薪,不过要先考虑是否划算。 交涉画面的上方是对方球员的转会费和工资,下边是你开的报价。在交涉画面按start可以查看成功率,五星级难度以上无法查看。在联赛的主菜单画面,设置完交涉后可以再次进入“交涉”,选“收入预计”,会给出如果都成功后所剩的俱乐部点数和工资总额,同时在该界面可以调整和取消转会。 关于育成,育成查看中,红色的曲线是球员的正常成长情况。水蓝色的曲线是实际成长情况,一般来说,要达到红色那样的曲线成长是比较困难的,不过打的非常出色的话也是有可能超过红色曲线的,大家加油吧!
球员成长大概分为五种类型(不考虑球员基本能力数值):
A.早熟早衰型。25岁前飞速成长,25后衰落也很快。类型代表:阿德里亚诺。
B.早熟持续形:25岁前飞速成长,25岁后稳定不成长。类型代表:亨利。
C.标准形:25岁前快速成长,25岁后继续成长,30岁左右稳定,然后衰落。类型代表:罗那尔多。
D.标准持续型:25岁前快速成长,25岁后继续成长,30岁后继续成长,35岁稳定,然后开始衰落。类型代表:博格坎普。
E.晚成型:25岁前普通成长,25岁后飞速成长,30岁后稳定成长,然后衰落。类型代表:比尔霍夫。 但是这些也还不能完全概括所有球员,同志们还是要根据具体情况具体分析,选择适合自己的球员。 另外,想让自己的球员成长,就必须要打比赛,能力成长的基本和比分没有太大关系,不管长短只要上场就有成长。而成长的相关数值和大小是根据场上表现决定的。比如多打几次次门,射门的相关能力就会有明显提升。而多传球、带球,则技术、传球都会有比较明显的提升。门将有精彩扑救,守门技术就成长的快。但是有一点是肯定的,想让麾下所有年轻球员全部完美成长几乎是不可能的,希望大家能做出取舍,重点培养几个就行了。赛季结束后,根据自己的曲线成长轨迹,球员的数值还会有小的涨幅和跌落。 赛季结束后,有8周时间可以安排友谊赛,友谊赛有出场费(球员同样成长),而不参加友谊赛的话平时的状态调整(也就是训练)会变成球队训练,这个训练所有球员每周都可以训练一次!一共可以训练8次,球员经验会有大幅度上升!!但是提升的项目有限(友谊赛是全面提生,但涨幅较小)四个内容:左路角球,右路角球,进攻,防守。而且可以反复挑战,不过还是推荐打友谊赛,毕竟还可以赚钱…… 然后是赛程,我首先要说的是这次的联赛由于球队数量大幅增加,很多俱乐部还会随机落选,这样就会出现非ML联赛的俱乐部。MASTER LEAGUE的赛程共分44周。以新加入的D2球队为例子,D2联赛是从6周开始到28周结束,共14轮,中间穿插D2杯赛。如果赛季结束后排名在前两位就可以直接升入D1联赛,而不必像前作一样还要打附加赛。37-44周为季后期间,可以调整阵容,***球员。并且可以安排8场友谊赛,这个可是赚钱与提升能力的大好机会啊。 D1联赛从每年的第7周开始到第36周结束,共30轮。期间穿插D1杯赛。如果你的最终排名在前两位,就可以参加下个赛季的由WEFA(WINNING ELEVEN FOOTBALL ASSOSCIATION胜利十一人足球协会)举办的冠军杯赛。如果你的D1联赛排名在3-6位,你在下赛季1-6周还要参加冠军联赛的资格赛,由四个D1联赛分区的3-6名参加,分成4组的主客场小组赛。每组前两名获得参赛资格。冠军杯小组被淘汰的球队自动获得在24周开始的MASTER CUP【大师杯】的资格。而胜者与之前的各区前两名共16只球队再分四组打双循环,小组前两名出现打淘汰赛,最后决出冠军。 在44周联赛期间,有2个交涉期间,分别在16-19周和第37-44周。第一个交涉期购买的球员只用支付半年年薪,而第二交涉期可以购买一些契约到期的大牌球星,但要到下赛季才能上场,而且要支付全年年薪。
××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
周 D2联赛【共14场】 D2杯赛【共5场】
D1联赛【共30场】 D1杯赛【共7场】
WEFA大师杯【共7场】 WEFA冠军联赛【共17场】
友谊赛【共8场】
交涉间期【共12节】
国家队征调【共4场】
第1节
预选赛第1场
第2节
预选赛第2场
第3节
预选赛第3场
第4节
预选赛第4场
第5节
预选赛第5场
6 第1节
第6节
预选赛第6场
7 第2节
第7节
第8节
第1场
9 第3节
第9节 第一轮第1场
10 第4节
第10节
小组赛第1场
第一轮第1场
第11节
小组赛第2场
12 第5节
第12节 第一轮第2场
第2节
13 第6节
第13节
小组赛第3场
第一轮第2场
第14节
小组赛第4场
15 第7节
第15节 1/4决赛第1场
第1节
第2节
第3节
第4节
20 第8节
第16节 1/4决赛第2场
第3节
21 第9节
第17节
小组赛第5场
半决赛第1场
第18节
小组赛第6场
23 第10节
第19节 半决赛第1场
24 第11节
第20节
第一轮第1场 1/4决赛第1场
半决赛第2场
第21节
第一轮第2场 1/4决赛第2场
26 第12节
第22节
1/4决赛第1场
27 第13节
第23节
1/4决赛第2场
28 第14节
第24节 半决赛第2场
第4节
第25节
半决赛第1场 半决赛第1场
第26节
半决赛第2场 半决赛第2场
第27节
决赛 决赛
第28节
第29节
第30节
友谊赛第1场(所有友谊赛在第1场开始前确定)
第5节
友谊赛第2场
第6节
友谊赛第3场
第7节
友谊赛第4场
第8节
友谊赛第5场
第9节
友谊赛第6场
第10节
友谊赛第7场
第11节
友谊赛第8场
第12节
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★操作 玩家,特别是骨灰级玩家最关心的部分,这次的『实况8』采用了人球分离的概念,使得带球时感觉有些飘,于是之前便有人开始大骂『实况』的『
』化,其实这样的骂声在『实况7』刚刚出现时也是不绝于耳的。我以为我们要努力适应之后才有这样的发言权。具体的说,在本作的操作上KONAMI应该算是成功的,非要打分的话,传球9.5、射门9、防守8、带球9,这是比较保守的打分了。本作的传球是一大亮点,速度下降之后,反而更加流畅(注意,本作的传球并不比以前的准确,但是球员等球的BUG基本得到了彻底修正);射门的准确度并没有加强,但是对射门动作的多样化探索可谓找对了地方,拜托程式化的射门动作,华丽的进攻吧~;然后是带球,其实这作的带球初上手确实给人飘的感觉,有一种不踏实的感觉,但是仔细观察后你会发现,『实况8』的球员跑动并不像FIFA一样滑冰,只不过由于人球分离,使得球的判定不是那么确切了,但是,这不正是真实足球的写照么?然后是防守,之所以有人觉得防守不适应是因为防守的时候球员的硬直被取消,代之以更加激烈的身体对抗。其实这是好事情,这样的防守才真实,不会应为对方卡一下身位就愣上半天,而大脚解围也更刺激,往往重你过来一脚结果一个90度拐弯,超屏幕踢过来。全新的弹道模式,根据按键时间决定力度,回到了原点,去他娘的256阶力度感应,大多数用附机的兄弟还用的是高仿手柄吧--b
××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
实况足球8操作列表
本方控球时
按键 效果 推荐指数
十字键 慢速带球 ★★★★★
L3 与十字键相同 ★★★
× 面对方向地面短传,面对方向地面长传(根据按键时间决定) ★★★★★
○ 面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中(大禁区两侧) ★★★★
○+○ 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),低弧度下底传中(大禁区两侧),长时间按住○可以传更远 ★★★★
○+○+○ 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中(大禁区两侧),长时间按住○可以传更远 ★★★★
△ 面对方向传短距直线球,面对方向传长距直线球(根据按键时间决定) ★★★★
□ 射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场) ★★★★
方向+× 指定方向短传 ★★★★★
○+方向 指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内) ★★★★
R2+后 踩球转身(就是踩着球跳到前面) ★★★★★
○+○+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),指定方向低弧度下底传中 ★★★★
○+○+○+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中 ★★★★
R2+○ 更高弧度长传(对方禁区弧顶内) ★★
方向+△ 指定方向传身后球 ★★★★★
□+方向 指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场) ★★★★
L1+L1 踩单车盘带(共跨三次,从利足开始) ★★
L1+L1→斜前方45度 跨球后斜侧趟球 ★★★
R1 急停 ★★★★
前+R1 高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球) ★★★
R1+后 180度转身 ★★★★
R1+左/右 22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准) ★★★
R1+L1 静止中按可以把球趟出一步,位长传做准备 ★★★★
高速带球时
按键 效果 推荐指数
R2+左/右(R1不放) 大步趟球且22.5度小幅度加速变向 ★★★★
方向+L1+× 与指定方向本方球员做二过一的起手式,若无后续按键则为假二过一 ★★★★
方向+L1+×→△ 与指定方向本方球员做地面二过一 ★★★★★
方向+L1+×→○ 与指定方向本方球员做空中二过一 ★★★★★
×+R2 欺骗性二过一 ★★★★★
□+× 默认方向假射扣球 ★★★
○+× 默认方向假传扣球 ★★★★
□+×+左/右 指定方向假射扣球 ★★★★
○+×+左/右 指定方向假传扣球 ★★★★
□+R2 射门取消(对方半场) ★★★★
○+R2 长传取消(本方对方禁区弧顶外) ★★★★
R3按下 面对方向蓄力短传 ★
R3下、上 挑球 ★★★
R3前、前 踩单车(行进方向两次) ★★★
R3上、上 球停定时,上身晃动(与面对方向垂直按动两次也可以,下、下也可以) ★★★
L1+按R3 面对方向蓄力长传 ★★★
R3方向+R3按下 指定方向蓄力短传 ★★★★
L1+R3按下 指定方向蓄力长传 ★★★★
R2+R2 踩单车(共跨一次,由利足发动) ★★★
R2+R2→斜前方45度 跨球后斜侧趟球 ★★★
前+R2 中速带球 ★★★★★
R2+六方向(除了左/右) 指定方向转身 ★★★★
横向拉球时按后 身体朝向不变的向后拉球(最多可拉8-10步) ★★★
R2+左/右 横向拉球过人(这里的左右以带球方向为准),不按任何键可以继续趟球,最大10步 ★★★★★
R2 对方铲球时跳起,传球后自动跑位 ★★★★★
放开方向按住L1再按十字键 最低速带球,非常灵活 ★★★★★
L1+○ 高弧度传空前方进攻球员(有误差) ★★★
L1+○+○ 低弧度传前方进攻球员(有误差) ★★★
L1+○+○+○ 贴地传前方进攻球员(有误差) ★★★
L1+△ 空中挑传身后球 ★★★★★
L1+□ 高弧度挑射(对方半场) ★★
□+R1 低弧度挑射(对方半场) ★★★
□+□ 力量累加射门或低弧度挑射(对方半场,且须在Option的手柄控制中打开双击□为挑射选项) ★★★
R3前、前 与L1+L1相同 ★★★
R3后、后 与R2+R2相同 ★★★★
R3左/右+R3左/右 与□+×+左/右 相同 ★★★
前+逆足方向斜前45度+前 双足假动作,只有拥有両足フェイント能力的球员才能用出 ★
R3方向转1/2圈以上 马赛轮盘 ★★★
对方控球时
按键 效果 推荐指数
十字键 移动球员位置 ★★★★★
L3 与十字键相同 ★★★★★
R1+方向 加速移动 ★★★★
L1 换人 ★★★★★
× 逼近对方带球队员,断球 ★★★★
□ 令附近本方球员参与协防 ★★★★
△ 门将出击(本方半场) ★★
R2+△+方向 手动门将出击(本方半场,且须开启门将控制) ★★★★
方向+○ 铲球 ★★★
R1+方向+○ 飞铲 ★
R2+方向 低身位朝向不变的移动 ★★★
球在飞行途中或在无人区域
按键 效果 推荐指数
十字键 移动球员 ★★★
L3 与十字键相同 ★★★
R1+方向 加速移动 ★★
R2+方向 强制移动(用于发生自动追球时) ★★★★★
方向+○ 铲球 ★★★
R1+方向+○ 飞铲 ★★
R1+R2 取消追球意图 ★★★★
接应到地面传球的一瞬间
按键 效果 推荐指数
十字键 短距离趟球转身 ★★★★
L3 与十字键相同 ★★★★
× 面对方向直接短传 ★
方向+× 指定方向直接短传 ★★★
○ 面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度下底传中 ★
方向+○ 指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度加弧线下底传中 ★★★
□ 直接射球门中路(对方半场),直接大脚解围(本方半场) ★
方向+□ 指定方向直接射门(对方半场),直接大脚解围(本方半场) ★★★★
R1 漏球 ★★★
R1+方向 中距离变向趟球 ★★★
R2+方向 长距离变向趟球 ★★★★
□+× 直接默认方向假射扣球 ★★★★
□+×+左/右 直接指定方向假射扣球 ★★★★★
接应到空中传球的一瞬间
按键 效果 推荐指数
十字键 短距离用胸部或抬脚趟球转身 ★★★★
L3 与十字键相同 ★★★★
× 面对方向直接头球传中 ★★
方向+× 指定方向直接头球传中 ★★★
○ 面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度下底传中 ★
方向+○ 指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度加弧线下底传中 ★★★
□ 直接凌空射球门中路(对方半场),直接大脚解围(本方半场) ★★★
方向+□ 指定方向直接凌空射门(对方半场),直接大脚解围(本方半场) ★★★★★
R1 用胸部或抬脚将球停高 ★★★
R1+方向 中距离用胸部或抬脚变向趟球 ★★★
R2+方向 长距离用胸部或抬脚变向趟球 ★★★★
方向后 当空中来球在接球队员腰部附近时按会出现球员向后挑球并且转身追球的情况,非常漂亮,但操作难度比较大 ★★★★★
本方门将得球时(手抓住球)
按键 效果 推荐指数
十字键 移动门将(禁区内) ★★★★★
L3 与十字键相同 ★★★★★
○ 向前方开大脚 ★★
斜前方+○ 向斜前方开大脚 ★★★
□ 向前方开大脚 ★★
斜前方+□ 向斜前方开大脚 ★★★
十字键+× 手抛球 ★★★★
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发表于 2006-11-10 11:06
请教用手动换人(L1切换光标)的达人,谢谢
从7开始我就一直都用手动换人,一直没有什么太大的毛病,不过在PES6里我遇到难解决的问题了,请教:
1、比如说下底传中,中路一前一后两点包抄,前点顶不到,这时候我马上按换人让后面的顶,结果换不过来,光标还是在第一个人头上,有时连续点好多下才换过来,这时候机会又没了...
但在抢点两人距离稍微远的时候,按一下有时候又能换过来,搞得我又多按了...实在郁闷
2、防守时,按口呼叫支援,但是在俩人合围的时候按换人就是换不到第三个人头上,尽管第三个人就在对方带球队员跟前,也是傻傻的看着,气人!!!
还有就是,换人有时候老是换不到想换的人
以上说的在以前没有遇到过,不知道是不是我操.作失误还是怎么的?各位用手动换人的朋友们有没有这种情况?
急需各位指点!!!感激不尽!!!
PS:再问个关于传球的
是不是PES6加入了力度感应系统?在短传时候不论我按的多轻,都传不到距离比较近的人(除非就他一人在身边)(我用的不是原柄)
[此贴子已经被作者于2006-11-10 12:02:59编辑过]
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2004-3-30 发表于 2006-11-10 11:14
手柄按键绝对没有问题,没有延迟,什么都没有...
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2004-5-28 发表于 2006-11-10 16:37
我也有同感,老是换不到想换的人
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2004-2-5 发表于 2006-11-10 16:55
经常换不到想换的后卫
一直按不到,
结果让后卫看着前锋单刀
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2006-10-30 发表于 2006-11-10 17:51
我是一直都用得手动换人阿,效果还是不错的,关键看你运用和操作!手动换人需要掌握时机,一般都是铲断传球路线,防卡位,不是盯人防守,一般盯人防守就不能用手动了,习惯了铲传球路线效果很好的,你可以试试,不过练习的时间不较长,还有对个人对足球的理解要求较高。希望早日成功!送给手动换人的朋友们![em03]
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2006-8-28 发表于 2006-11-10 17:53
原来是切换,我还当替补上去换人来
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2005-5-24 发表于 2006-11-10 18:09
老换不到人 我现在狂按L1 想没几天就该换他自己了。。
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2004-3-30 发表于 2006-11-10 20:02
以下是引用
guoyi110
在2006-11-10 9:51:00的发言:
我是一直都用得手动换人阿,效果还是不错的,关键看你运用和操作!手动换人需要掌握时机,一般都是铲断传球路线,防卡位,不是盯人防守,一般盯人防守就不能用手动了,习惯了铲传球路线效果很好的,你可以试试,不过练习的时间不较长,还有对个人对足球的理解要求较高。希望早日成功!送给手动换人的朋友们![em03]
嗯,我也是好铲传球路线,不过在PES上玩的我不敢老按X追球了,现在的情况是,不按X追球,路线掌握不好,刚按了一下X调整路线,又马上被假动作晃开,,,
不知道第一个问题有没有朋友遇到过,就是在争顶的时候换不过人来(L1按键就像失效一样),求解决办法或是正确操.作方法
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2006-2-2 发表于 2006-11-10 20:24
用手动 基本没什么大问题
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2002-11-23 发表于 2006-11-10 20:39
多多练习就好了。
我的QQ: 21078526
希望于天下实况爱好者结为朋友!!
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DT和他的朋友联队主教练兼队员
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2004-1-1 发表于 2006-11-10 21:17
手动换人,口队员负责逼,自己控制的负责卡线,如果带球队员趟大,则立即上前抢断,如带球队员动作比较合理,则只需要判断出球线路(不管是传还是射,总会出球的),进行封堵即可,如果带球人身旁基本无接应队员,则可以自己上抢 个人意见,仅供参考
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2004-3-30 发表于 2006-11-10 23:38
以下是引用
cantonadav
在2006-11-10 13:17:00的发言:
手动换人,口队员负责逼,自己控制的负责卡线,如果带球队员趟大,则立即上前抢断,如带球队员动作比较合理,则只需要判断出球线路(不管是传还是射,总会出球的),进行封堵即可,如果带球人身旁基本无接应队员,则可以自己上抢 个人意见,仅供参考
谢谢这位朋友,我回去练习下围抢。[em03]
现在就剩下下底传中抢点换不过人的情况没有解决了
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2005-5-19 发表于 2006-11-10 23:50
顶,学习学习 (
GMT+8, 2011-7-31 01:02,
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2001-2009实况8如何更改光标切换?
悬赏分: 0
解决时间 2011-07-04 10:47
单人模式设置好了结果一联网又变为半自动。怎样设置为手动?
提问者:
最佳***
暂时无解。
回答者:
十六级
2011-07-04 10:47
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