龙之谷元素师加点第4章元素师怎么加点

龙之谷元素师加点第4章
悬赏分: 5
解决时间 2010-12-16 18:42
龙之谷元素师第4章加点 ,我是新手 ,基本不懂, 在网上也看了不少加点方式 :主修火冰辅
。但第4章技能树, 好像与前几章不一样吧 ,真心跪求第4章加点方式 ,不要忽悠我 不要复制,
百度上的 我基本都看过了
提问者:
最佳***
作为一个从内测玩到现在的元素简单说下吧:
下面可以根据讲述来取舍有用的技能和没用的技能。
“首先说明:T3版本 40大招系统只允许出1个!所以是不能同时出2个40大的。”
【法师阶段技能取舍】
4个法师的技能:能量爆发、冰尖柱、震荡波、毒云【你要想说我写差了火焰虫那我也没办法,如果你加满了火焰虫那我更没办法】
从上面的数据我们不难看出,在伤害方面:
能量爆发、震荡波
这两个技能的1级与满级伤害区别是1倍还多一点,然而它们都是瞬发,能量爆发是远距离,震荡波相反是近身。
既然是瞬发,笔者认为那么实用性就非常高了,毕竟时间就是生命这句话放在游戏里照样管用。
为什么没人刷图一直用火球——丫蓄力3秒,怪都拿你刷连击3S了。
能量爆发更是适合拉远距离,风筝CD流什么的是极其风骚的。
震荡波除了攻击以外更能救命,被中小型怪围攻时,此技能往往有奇效。
综合以上我们不难得出,这两个技能是非常值得点满的,无论是伤害,还是效果和实用性。
冰尖柱、毒云
相反,这两个技能1级与满级伤害的区别并不明显。
冰尖柱相信是所有元素都深爱的技能,但残酷的现实告诉我们,从伤害的角度来讲,它并不适合点满。
至于其特殊效果,怎么说呢,1级也满级的特殊效果都是小硬直、几率冰冻。并没有改变。
毒云,这点也许会有很多人喷我了,笔者认为,对比其杀伤力,毒云更大的作用是挡路和持续硬直。
也会有人说我的数据不真实,那么我告诉你,对于一个暗攻击为0%的人来说,毒云不过如此。
从效果上看,1级和满级的区别是,1级是2个毒云团,满级是3个团。笔者觉得这还是不能对它的伤害起到非常高的推进。
但毒云的挡路效果和持续硬直却往往有奇效,也就是说,实用效果>伤害。【当然,堆暗攻击的同学当我没说,不加毒云我都想骂你了】
综合以上我们不难得出,这两个技能并不适合点满,毒云应该出1点,目的是它的效果;冰尖柱应该前置或者1点,也是取其效果。
闪现、逃脱、浮空调整这3个技能我觉得用一句话吧,“活着才有DPS”,没几个技能点,却换得一条命,有什么理由不点满呢?
起身反击是我32之前一直在用的,但后来发现其实在地上翻翻滚滚几下效果反而好,按的快时,在起身的时候还能闪现一次【没有闪现使用判定】
至于充能飞弹,我们不能否定它打碎一切建筑的奇效和仰头硬直判定,但笔者的鼠标却被它折磨得快有心理阴影了。【有嗜好的朋友可以用下面提到的剩余SP出1点】
由于T3的规则,一共400点,元素部分只能用250,那么我们尽可以把法师的150点充分利用。
按笔者如此的规划【鬼话?……】还剩些许SP,别浪费,要HP的去点HP,要MP的去点MP,浪费就是犯罪。
【元素阶段技能取舍】
火球的高攻无可厚非,然而蓄力3秒则是无可奈何,除了特殊嗜好的朋友,1点过渡。
地狱火海的1级和满级除了伤害的区别,更神奇的是满级那恐怖的7米距离判定,使用得当可能有奇效,取舍其实很纠结,但考虑到SP点,和其他技能,除了主火以外,过渡点。【笔者在写完取舍后,会给出3种加点方式,其中有一种是主火。】
火墙,这个技能在T3可谓大放光彩,从数据上可以看出,加满的后4段攻击里,伤害是极高的。经常一个火墙就能让一群小怪灰飞烟灭,从前火墙+灼热的情况在点满的情况下将很少出现了。然而它的高霸体【自身高霸体,打怪浮空】更是保证了只会在特定情况下被打断,实用性也非常高。推荐+满。【只在3种加点中的主冰被舍弃,另外两种全+满】
火盾,呃……没人蛋疼到点满吧……
火径,其实元素的争议最多的就是这个东西了。没错,T3前,火径是神技,T3后,大家都说它被削弱了,但其实不然。首先考虑火径的攻击方式,火扫把到处飞,其携带火焰之多并不是每只怪只烧1下,如果在怪堆里其DPS仍旧毫无疑问是榜首!然后想想火径的灵活性,虽然极少人拿它逃跑,但是使用火径的人应该都明白最后的几下应该冲出怪堆吧,那就为火径接下来的技能制造了一个至少你可以选择的环境。总结为伤害稍微降低,实用性极高。推荐满【只在主冰被舍弃,另外两种满】
火鸟,有人说这玩意能当杀伤技能用,笔者也不知道要说什么了,乖乖当灼热火焰的前置吧。
灼热火焰,火爆,必出点,在数据里我们可以看到,其1级与满级伤害区别并不大【众:800的差距还不大?笔者:问题是对比的两个数值是4000左右哎……】配合火径、火墙、火鸟,小怪基本清光。至于效果,它可以破硬直条,真的,基本无论什么怪,直接破一条硬直,频繁体现在食人魔身上。出1点或者满皆可,取决于剩余SP。【两种满,另一种+1】
弗罗斯特风,有一句话说得好,不会用冰风的元素不是元素,是元宵。正面方180度范围,中小型怪仰头硬直判定【仰头硬直的含义就是接一个平A就倒地判定】。在怪多的时候掌握好位置能连出不少的Hit数。从数据上我们可以得到+1和满的伤害大概是2倍关系,8秒CD本来是极好的东西,可恰恰是因为8秒的CD,还需要去在乎那点伤害的差距吗?+满的话把它当输出技也是完全可以的。出1点或者满皆可,取决于剩余SP。【主冰中满,另两种+1】
冰河,唯一必中冰冻技能,寒冰飞沙的必然前提,救命技。从数据可得,4级【寒冰飞沙前置】与满约是1.8倍,笔者猜想应该没有人把它当主杀伤技吧……所以伤害再高意义不大,何况只是不起眼的1.8倍。至于效果,4级与满级的区别是,满级的冰不易破,有朋友说这就在组队中就不容易被队友打碎啊,可是怎么说呢,其实组队中冰暴能杀几只怪呢不是吗……【意思是一次能冻多少怪,怪的位置又不是你能控制的,单刷除外】推荐前置4点。【三种都4点】
寒冰飞沙,冰暴,在T3前是选出,既然都T3了SP比较充裕了就出个吧,也不至于某些时候冰冻后不知道出什么招 = =【笔者有点无奈……】在满级冰河的情况下不破冰。伤害也不赖,虽然没有记录1级的伤害,但是从灼热火焰我们可以得出其1级与满级伤害差距应该不大,推荐1点。【主冰中满,另两种+1】
冰刃,我们可以舍弃火系第一个的火球,却丢不掉冰系第一个的冰刃,相当短的CD,耀眼的伤害,不低的硬直破坏力【大多数情况为浮空判定】造就了它神技的地位。数据中得知,+1与满的伤害也大概是2倍关系,但是取决于其不赖的伤害,推荐点满。【一种+1,两种点满】
霜冻,T3前毫无意义的技能,如今却因为极高的伤害登上舞台。远程距离,有地形限制【你可以在斜坡下方往上打,看看打中几下】减速效果。数据中可得,3级【3级是出冰刺的前置】与满的区别约是1.6倍的概念,综合其点数极其不高的技能伤害差和不短的CD,推荐前置。【主冰中满,另两种3级前置】
冰刺,唯一一个在笔者3种加点中都被点满的技能,其实用程度简直乎神技中的神技,甚至可以说冰刃的绝对丢不掉是因为它是冰刺的前置,持续5-6秒的冰墙,对低浮空、站立、倒地都起伤害,伤害方式类似毒云,有中程度的持续硬直,起手快等优秀特点。从数据可得,1级与满级是2倍伤害关系,然而因为它的多段和“接触就中”的特点,2倍伤害扩大起来将绝对不是一个小数目。配合冰刃,冰河,弗罗斯特风等冰系叠加BUFF有奇效。【强烈】推荐加满。【三种全满】
冰盾,呃……没人蛋疼到点满吧……【众:……怎么看着有点眼熟】
冰雾,T3前笔者从未+过,也是因为T3的伤害提高才登上舞台。从数据可得,同样作为32技,单段伤害目前高于火径,可是,考虑到其不定性,在实战中经常是打不到几下怪,甚至经常打空,而火径打不到那只可能是你根本是借它逃跑。正所谓其华丽程度与实用性成了反比,而且使用时是浮空硬直判定,硬直程度和时间随着怪物种类不同而改变【例:打食人魔时硬直极严重,时间相当长】但如果能使用得当,其连击数也不赖,但是怪越多,硬质时间也成正比……推荐不加。【只在主冰点满,其他两种舍弃】
至于40大,观赏性比较高,实际作用不大~ 所以根据个人喜好来加吧。
多玩龙之谷解答团队 http:// .duowan.com/index.php
回答者:
十三级
2010-12-16 17:23
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titlasdfasdfsadfe龙之谷第四章T3元素师加点分享 共消耗400SP
2010-11-18 18:37:16 来源:
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(本文来源:17173游戏网
作者:sNm)
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