火之纹章的15年回首(1990年-2005年)火焰纹章完全事典
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发表于 2006-7-27 10:37
火之纹章的15年回首(1990年-2005年)火焰纹章完全事典
在日本S?RPG游戏的历史上,大概没有几个软件能像《FF》、《DQ》这类RPG的王者那样不断制造着百万级销量的传说。这种仅面对核心玩家的游戏类型,似乎从诞生在这个世界之日起就注定了它叫好不叫座的宿命。
然而,受众层面是否狭隘,并不会成为一款作品是否能称为经典的决定性因素。只要是金子,其美丽的光华就永远不会被埋没。我们今天要回顾的,被称为S?RPG金字塔之峰的《火焰之纹章》(ファイア-エムブレム),就是这种游戏的典型代表!
一、业界亡者之遗品
《火焰之纹章》的诞生,实际上源于一个失败的企划。
1987年的初秋,一家普通得不能再普通的美国电脑软件公司宣布破产。在80年代家用电脑软件业刚刚迈入蓬勃发展时期的美国,这种建设在公寓中,默默无闻地开张而又默默无闻地关张的软件公司早被人们所熟视无睹。作为这家软件公司的投资商之一――日本任天堂公司按照惯例要派人查收公司的帐目并做出产业评估报告。事实上远在日本的总社对于这种在美小公司申请破产的事情并没有必要亲自插手,只和美国任天堂分社联系并由他们派人解决此事。
清查报告很快从美国寄到日本,在所有被移交的资料中,一本布满灰尘,里面画满了条条框框示意图的业务企划书引起了查收者加贺昭三的注意。他在做完审查后将这本计划书带回了由他组建、当时已经成为任天堂子公司的Intelligent Systems会社。也许连他自己也没有想到,这本看似貌不惊人的企划书,会成为其事业走向巅峰的开路者。
加贺昭三在经过细致研究了这本美国人还未来得及实行的企划书后,惊喜地发现它所设定的模式恰恰能满足在自己心中早已揣摩许久之新作的系统需要。而选用的题材,也非常符合自己为新作所确立的世界观与背景。他兴高采烈地连夜找来与之共同成立会社的成广通与町田敏,向他们阐述了对新作的设想与企划。二人均对此企划表现出极大的热情。在接收了成广通“加入部分日本传统将棋规则”的建议和确定由町田敏负责整个作品的编辑设计工作后。Intelligent Systems会社将这份企划案正式向任天堂本社提出并一次获得通过。于是,作品被命名为《火焰之纹章》的游戏制作小组正式宣告成立。加贺昭三作为企划、导演、剧本设定者而成为火焰小组的核心人物。
作为以S?RPG形式表现中世纪剑与魔法背景的首个食蟹者,Intelligent Systems会社的企划并非毫无压力。在80年代末90年代初,在日本广泛流行着从欧美传入的纸上RPG游戏。某些甚至已经做得相当完善(如水也良设计的《罗德斯岛战记》)。这种情况下,任何小的疏忽与纰漏都逃不过精明的欧式奇幻爱好者的眼睛,这在无形中增大了作品制作的难度。也难怪加贺昭三先生心有余悸地声言“第一作是让我们感觉到世界上有地狱存在的作品”。
二、初代小成功?外传大尴尬
1990年4月20日,蕴含着火纹小组近三年心血的第一作《火焰之纹章――暗黑龙与光之剑》在日本发售。它讲述了一个发生在名为阿卡内亚大陆的奇幻故事:象征着黑暗的地龙族君主梅德乌斯建立了多鲁亚帝国,它与格鲁尼亚,马格多尼亚两国结盟并发动了战争,妄图将自己的势力遍布于整个阿卡内亚大陆。百余年前曾用圣剑法尔西昂将梅德乌斯击败并将其封印的屠龙英雄亨利所建立的国家阿利提亚坚决地反抗多鲁亚帝国的侵略。但由于其邻邦格拉临阵背叛而全军覆没,国王科乃里斯也在帝国暗黑祭司加尼弗的邪恶魔法面前战败身亡。年仅十四岁的王子马尔斯在老骑士谢刚和一群年轻部属的保护下,逃亡到了岛国塔利斯。3年后,邪恶势力的魔爪伸向塔利斯,王子继承前辈的遗志,开始了艰辛的复国之战……以现在的眼光看来,本作无论是剧情表现还是系统设定着实简单且稚嫩。但作为整个系列的第一作,《暗黑龙和光之剑》无疑具有引领业界潮流的重要意义。为S?RPG这种游戏类型正式走上历史舞台奠定了坚实基础。在它之后,日本业界几如雨后春笋般涌现出大量采用纹章模式的S?RPG作品(如《光明力量》、《梦幻模拟战》等),并很快成为新的流行风潮并拥有了稳定的核心消费群体(遗憾的是这些仿制品尽管在登陆硬件、美工设定以及系统表达方面体现得更加优异,然而就对其最基本“欧洲中世纪”的背景要求和厚重的历史沉积感来看,这些时常以蒸汽机、机械、古文明科技为噱头的作品没有一个能达到与纹章比肩的高度。倒是松野泰己这样充满创意的制作人所构筑的拥有与纹章截然不同风格的“《皇家骑士团》系列”成为与纹章并立的S?RPG经典)。
《暗黑龙与光之剑》将西方奇幻的代表――剑与魔法的世界与发源于东方的古老将棋系统进行了近乎完美的融合:武器的消耗,修理等设定;以队员HP来表示部队人数;广阔的战斗地图和足以令人血脉贲张的如潮水一般涌来的敌军队伍;不同角色的职业性差异;全新的转职系统能让角色达到一定水平后可以转为更强劲的职业,更极大地满足了玩家的培养欲望。看似简单的“走格”、“推进”与“回合制交锋”等模拟战斗设定其实是借鉴了在西方与日本都大行其道的兵棋设计。将概率、几率等复杂的数学概念有机地融合到《FE》那简单的SLG战斗方法和战斗计算公式(伤害值=攻击力-防御力)中去。尽管这种作战方式不一定给人符合真实的感觉,但其作战筹谋的精度与深度却远比某些西方公司制作的即时战略更为广博与精妙。对许多入门级生手来说,如此从容的设计,也大大降低了他们面前的门槛,使之更易上手。
但这一切并不说明《火焰之纹章》就是一款简单的游戏,与一般的RPG、SLG不同,《火焰之纹章》的魅力很大程度在于其完全严格的战场设定:战斗时不能存档,只能中断;单位角色一旦被击倒就是真正死去,以后也不会再出现。由于每一章的开始和结束都会根据角色生存情况的不同而改变,如果某名同伴死去,或许就看不到特定情节。这些设定使得整个作品的战斗系统都成为须保证每个角色都活下去的生存游戏。我方队员在人数上通常处于劣势,而敌我双方的人物参数竟也相差无几。一旦某个角色被围攻,生存的机率微乎其微(需要玩家冒金钱与生命的双重风险的斗技场设定则更让人又爱又恨)。其艰辛度与挑战性之大可想而知。《暗黑龙与光之剑》在日见萎缩的日本FC市场投放,却获得出乎意料的好评与销量。以当时的标准,SLG作品能卖到25万份以上已是不可想象的优秀成绩。而初代纹章却达到近33万销量。令整个业界震惊非小!
初代的成功,激发起加贺昭三旺盛的创作欲望,他马不停蹄地带领火纹小组投入到下一作――《火焰之纹章外传―索非亚风云录》的开发工作中去。作品背景被设定在初代战后不久的另一块拥有双重面貌的巴伦西亚大陆上。世代居于北方的军事之国里格尔和居于南方的文化之国索非亚原先维持着微妙的平衡,随着时间的推移,索非亚王国的人民忘记了大地女神米拉的教诲,对北方的饥荒视而不见。忍无可忍的里格尔王遵从了邪神杜马的意志封闭了米拉神殿并向南方发动进攻。宰相德塞德背叛导致索非亚王国的覆灭。索非亚南部的一个山村中被圣骑士麦先抚养长大的***姆鲁与同伴一起反抗里格尔的侵略。而在大陆西方海岛的修道院成长起来的索菲亚公主希利加也和同伴一起,前往米拉神殿探索神殿被关闭和邪神复活的秘密……由于是以外传形式开发,加贺昭三大胆推翻前作的章回模式,改为角色在大地图上自由行动,可随意在洞穴、村庄及各类建筑物中进行探险的RPG行动方式,敌人也会不断派出军队向玩家主动发动进攻。令本作的RPG色彩异常浓厚。道具,武器,魔法等设定均实施了相当程度的简化,不少前作中出现的职业和系统设定也被其他的要素所取代,使之更适应非固定的战斗需要。在战斗中,击败一些特殊敌人可以有机会得到诸如月光***流星***等强力武器的特殊宝物,大大增加了探索的乐趣。而更大的改变则是转职系统由原先每个队员只能转一次变成两次、三次甚至无限循环。许多练级狂人因而欣喜若狂。由于无限练级设定导致我方实力过于庞大,破坏了游戏本身的平衡性,因而这个设定究竟是否有助于游戏性提高还有待商榷。不过它确实极大开拓了《火焰之纹章》的玩家层面,使更多对RPG情有独钟的玩家加入到《火焰之纹章》的用户群中来。为之后SFC时代的成功奠定了基础。
然而,这充满制作方想象力的转变,却未能在那些从初代走过来的玩家中获得广泛认同,由于需要适应RPG式的变化,《外传》摒弃了很多前作中大受好评的设计。使之更像是一部《DQ》的SLG版。而隐藏要素――能够让玩家在同样的战斗中获取双倍经验值,并提升敌人掉落道具的几率的简单模式更让许多为追求高难度作品的初代的玩家感到愤懑,将之怒斥为“流俗的跟风之作”,甚至不承认该作属于《火焰之纹章》系列。舆论空气一时间十分不利于《火纹》的开发团队。其销量也因此比上部有所减少。遭遇尴尬的加贺昭三及其制作小组承受了很大压力,不得不暂时放弃了制作全新版《火焰之纹章》的念头,而将期望寄托在以第一作为基础寻求新的发展点。(有意思的是:许多为日本玩家所深恶痛疾的设计,偏偏能在中国玩家中获得共鸣和认同,外传不被日本玩家广泛接受,却恰恰成为许多中国玩家接触认识“《纹章》系列”的“原点”。也许这就是两国玩家鉴赏口味的差异吧?)
三、辉煌的《纹章之谜》时代
1990年,在无数玩家千呼万唤的企盼声中,任氏家族的二代目超级任天堂(SFC)终于粉墨登场。尽管是刚刚上市,SFC却带着当仁不让,舍我其谁的王者气质。仅用两年时间,就以大量优秀的软件把它所有的竞争者都赶进了墓地。而作为任天堂忠心耿耿第二方的Intelligent Systems会社自然也不甘沉寂。除了协助上层部门――横井军平所管辖的R&am D1完成了《超级银河战士》等作品外,Intelligent Systems会社最大的项目,就是投入在对应SFC的《火焰之纹章 纹章之谜》的新作之上。
吸取了外传的教训,制作小组没有对作品系统进行特别激进的改变。甚至连原创题材也未曾采用,而是在第一作的基础上进行了强化式的延伸与发展,整个作品被分为上下两部(暗黑战争篇、英雄战争篇),上篇20章以第一作25章的压缩内容为主体,描述了阿利提亚王子马尔斯为反对暗黑龙复活起兵征战整个阿卡内亚大陆的壮丽篇章。而下篇22章则是前篇延续,讲述了在暗黑战争中曾与马尔斯王子合作抗战的草原之国王哈丁在登基成为阿卡内亚圣王国后,他的妻子――阿卡内亚公主妮娜并非真正爱着自己,而是对身分神秘的黑骑士卡缪充满了思念。被嫉妒与苦闷占据了心灵的哈丁被前作中邪恶的大祭司加尼弗利用,发动了与大陆诸王国之间“英雄战争”的故事。全篇在全新的界面与系统上完成了对FC第一作在各方面的补完,除了作品的画面、动感、音效等系统设计之外,职业、武器、道具、作战任务乃至各个角色不同作战性能和剧情对白上也都做了相应的强化,令作品表述更为紧凑、华丽、充满了戏剧性和感染力。
加贺昭三在本作中最大程度地发挥了自己撰写剧本和导演剧作的超凡能力,他对于古代各民族起源与在封建制度下所形成的社会体系、社会思想与社会人文等知识的研究颇为深刻,这为他给作品构筑庞大而深邃的背景打下了坚实的文化基础。无论是龙人族的最初演变还是人类社会的起源发展,他都将之演绎得浅显细致,通俗易懂;他并非能将精力平均且完全地分布给每一个笔下的角色,但却善于以堪寥寥的篇幅让所描述之人物的性格活灵活现,跃然纸上;他所叙述的故事情节将战争与爱情有机地融合在一起,环环相套丝丝入扣,将真挚的情感表露置于庞大的战争画卷中去。显示出娴熟的导演技巧和精妙的剧作安排。篇中的悲剧女性妮娜公主为能实现复国之愿甘愿接受月之女神阿尔特弥斯的命运,在实现愿望的同时令她失去了自己所爱和深爱自己的人,并直接导致昔日战友反目成仇的英雄战争,最终在孤儿院中走完了人生之路。作品以细腻的情怀,幽怨的表述将这位传统的王族女性悲伤的、无力与世俗抗衡的一生表述得淋漓尽致,不仅震撼了所有《纹章》FANS的心,也令许多从未接触过“《FE》系列”的新玩家们感受到了巨大的心灵冲击。该作发售后很快突破了60万套(最终销量约78万套),成为当时“《FE》系列”中销量最高的作品。日本权威游戏杂志FAMI通主编浜村弘一丝毫不吝“史诗”、“完美”等赞美之辞。一些游戏杂志编辑与核心玩家于本作发行后甚至自发组织起了所谓的“FE教”,以显示对FE无上的执著与忠诚。加贺昭三也在经历短暂挫折后成为游戏界的焦点,并荣幸地成为可获得与任天堂老板山内溥对酌小饮之殊荣的少数制作人之一。《纹章之谜》也许并非加贺昭三制作能力最高体现的代表,但确实是让他本人走上人生最高峰的作品。在此后,《火焰之纹章》的声名在S?RPG界如同金字塔顶端一般至高无上,被日本业界诸厂商称为“不可逾越的山峰”。
四、是非功过中,《圣战之系谱》的不和谐音调
继《纹章之谜》取得巨大的成功之后,春风得意的加贺昭三开始紧锣密鼓地筹划新作的开发,鉴于《纹章之谜》的剧情和整体制作思路仍然脱胎于最早得到的企划书。为了彻底实现自己一直企盼打造“全国民化S?RPG”的理想。他特意向自己的上级主管横井军平提出投入IS全社力量开发纹章最新作的建议。
作为任天堂的元老,当时还是IS会社上层主管的横井军平对于加贺昭三充满信心与傲气的提议不以为然。先前的三作横井尽管也有参与,但基本属于宏观性质的指导,因其制作人员仅仅限于IS会社中的一个团队,所以对其本体的创作过程横井并没有多加干涉。而此次加贺昭三“以全社之力打造FE品牌”的提议毫无疑问超出了横井所能容许的范围。在横井的理解中,游戏的简单性、轻松性与乐趣性才是合格的标准,对需花大量人力、财力建设这样一个操作系统复杂,剧情受众狭隘,且流程漫长难度高深的作品是否值得的问题,他一直持保留态度。两人间的芥蒂也就在此时开始悄悄生根发芽了。
尽管横井军平对加贺昭三的提议感到不快,但鉴于前作确实为任天堂开拓高年龄玩家层的业务做出了贡献,他还是勉强同意了这位雄心勃勃的IS社长的要求。而同时他也提出了相应条件:在两年之内(1995年末)完成……
无论是以IS的业务状况、资金拥有量还是任高层对IS的要求来说,都无力承担以全社之力开发一个作品的时间超过两年的责任――于是,史上最大规模的纹章制作班底诞生了,加贺昭三、成广通等人均全力以赴地投入到这款暂命名《光之遗产》纹章新作中去。为了新作能够继续维持其不可逾越之高峰的地位,加贺昭三除每日要阅读十几万字的历史政治资料外,更不惜亲自到东京拜会著名架空历史小说家田中芳树,请求相应的指导。以此撰写出的剧本,也就格外具备历史的厚重感和人文要素。
《圣战系谱》的故事脱离了前三作的背景,将舞台转移到遥远的优古多拉尔大陆,古兰贝尔王国由十二圣战的勇者之一的贤者海姆建立,迄今仍由海姆的后嗣治理。现今的国王亚斯穆尔年迈体弱,由王子克尔特代行国政。王国历757年,古兰贝尔王国与东方的依萨克王国发生战争,古兰贝尔诸侯均出兵远征依萨克,西南边境的贝尔当王国乘虚而入,攻陷了诸侯优古维公国的城池并掠走了公主艾汀,留守西南边境的主人公席亚菲公子辛格尔德是艾汀的青梅竹马的好友,于是为了救她而向贝尔当进军……剧情的幕布随着辛格尔德的进军慢慢拉开,横跨两代人十多年岁月,版图纵横千里,《圣战之系谱》以其壮绝无双的宏大气魄、有条不紊的信息表述和完善细致的系统设置成为许多火纹FANS心中的神作。而那些被塑造得栩栩如生的人物形象或许也能带给普通玩家更为深刻的印象吧?
作为于次时代时期诞生,并承受着更新机种更高性能游戏所带来强大压力的纹章作品,《圣战之系谱》中所涌现的创意是惊人的。前作中骑士职业只有一种类型,新作则根据欧洲中世纪的骑士制度衍生出数种不同类型的骑士职业;增加了种类繁多的个人特技和武器相克性,指挥度,职业数值上限等大量新要素;尤其是横贯上下两代的剧情设定,更让全新设计的,可由玩家控制的爱情培养系统,情侣组合,后代的特技继承与特殊剧情等要素成为令许多玩家乐此不疲的游戏动力;游戏剧情则完全浸染着加贺式戏剧的灵感与创思。上半部分主人公辛格尔德在战场上所向无敌,却无法抗拒命运齿轮的碾轧沦为统一帝国牺牲品的悲剧性结局以其艺术性来说远远超过为众多专业级玩家好评的《皇家骑士团》(1995年)中任何一段煽情表述。而加贺对日本历史人物明智光秀的偏爱也成为他能游刃有余地塑造出阿尔维斯这个亦正亦邪之个性卓然的角色的根本保障之一。若不是下半部略显苍白老套的“王子复仇记”以及虎头蛇尾的“十二魔将之谜”,可以说圣战系谱剧本的成就完全足以凌驾于同期任何一部以悲情为卖点赚取观众眼泪的文艺作品之上。
然而,圣战系谱终究没有走到那样的高度――加贺昭三完全有理由耿耿于怀――一个本可能获得更高成就的剧作,却在无情的商业化体制和管理模式下被生生地肢解与阉割了。
95年夏,也就是横井军平两年期限只剩下半年的时候,加贺昭三无奈地向横井表示,原计划于95年底完成的作品很可能还要延期半年或一年。在加贺的计划书中那分成三部分,揭露十二魔将之身分,游戏系统基本类似于《纹章之谜》,包括城内战,探索战等诸要素在内的庞大体系,想以当时的技术手段迅速得以实现根本是空中楼阁式的幻想。尤其是在展现作品情节的宽度的时候,用传统的小地图,单任务模式完成几乎不可想象。尽管加贺曾信心满满地表示“两年半出成品基本没有问题”。但以当时的开发进度来看任何人都明白这款作品最早也不会在97年前登场。
横井军平的忍耐终于达到极限!如果不是多年积蓄的涵养,他一定会暴跳如雷。为此计划他曾在任天堂诸多高层面前打下“可以在新机种发售前作为牵制”的保票,而此刻加贺的表态无疑是在整个董事会面前给了他一记响亮的耳光!即使如此,横井的头脑依旧十分清醒,他明白此刻即便发作也于事无补。惟一的出路是在任天堂总社还未做出强硬反应前尽可能快地完成《火焰之纹章》的开发工作。于是,横井军平以任天堂本社监督的名义从加贺昭三手中毫不客气地接管了所有开发事务,无情地对原定计划书进行大刀阔斧的改革。除了剧情以外,大量摒弃与简化了加贺最初设想的各项系统与设置。当所有问题在横井手中均迎刃而解的成品终于在1996年5月15日――勉强于N64推出之前――发售之时,几乎没有任何小组成员还能相信面前这款名为《圣战之系谱》的作品仅在一年前还是由他们开发的。自然,我们更无法要求加贺昭三本人看到这种结果仍能保持其一贯冷静。短短的一年多时间,加贺昭三竟再三于主持“FE教”活动期间公开向外表示《系谱》乃未完成品。充分体现了加贺氏对《系谱》那蕴怀深谷、幽幽长恨的怨念之心啊。(笑)
横井军平以他雷厉风行的作派和魄力完成了这个近乎不可完成的任务,但他的行为却在IS社引起毁誉参半的争议,尽管新作经过其外科手术式的变更后确实容易吸引新玩家的目光,也更符合当时所追求的华丽、流畅的流行元素。但终究失去了许多《纹章》所一贯保持的风格要素,某些系统的改变让原本严谨考究的设定(如国家、职业、兵器、血统等等)形同鸡肋。原本为适应小版面单任务系统却因地图的成倍扩大不得不改成随回合S***E的方式,苛刻的胜败评价计算却无形中为核心玩家挑评增加了巨大难度。结果造成了一部分玩家哀呼难度惊人,另一部分玩家却抱怨毫无挑战性、游戏难度太低的古怪现象。也导致了《系谱》销量较之前作的差强人意(卡带版目前约49万,再出荷不计)。
横井军平先生并未亲身体验到多少《系谱》给自己带来的声名和烦恼,1996年8月15日,他以承担VB(vr boy,掌上游戏机)失败的责任为理由,离开了工作了三十余年的任天堂。留下了只能在嗟叹中徘徊的R&am D1和IS。而此刻加贺昭三的脸上究竟有着什么样的神情我们不得而知,但可以肯定那将绝不会是所谓兔死狐悲式的伤感和哀思。
五、任天堂,《776》的加贺绝唱与《纹章64》的夭折幻想
横井军平的离职,暂时缓和了加贺昭三与他顶头老板任天堂之间产生的不快,在之后相当长一段时间中,他依旧积极地参与各项业务的制作工作。并开始筹划准备于新机种登场,腹案早已在心中确立的《纹章》第一作终极补完计划――《阿卡内亚战记》的前传部分。
然而,会社实际的经营状况却并不乐观,N64在日本的发售遭遇困境,任天堂家用游戏部门的主体经营方向迟迟难以有大的转变与突破,卡带媒体的容量问题成为《纹章》这种面向高年龄阶层的作品所无法回避的瓶颈。加贺昭三一直苦心追寻的《纹章》大制作计划日益遭到冷落与无视。每当他向上层提出这个企划案,得到的回答总是:“继续等待吧”(在这里,笔者无意偏袒任何一方,只能说这是日趋商业与功利化的市场需求和个人才华表现所体现出无法调和的矛盾)。在漫长的等待中,加贺昭三心中的希望之火,也渐渐随着时光流逝而日趋黯淡。
1997年末,任天堂公布了N64新型外设装置64DD的行动令加贺重新燃起了希望,由于64DD的存在价值恰是要弥补N64卡带媒体容量不足的问题,加贺昭三认为这是实现自己开发新作之愿望的好机会。于是再次向任天堂提出申请,这一次任天堂终于同意了他的开发计划,但同时也希望加贺昭三能够为任天堂积极筹备的SFC卡带拷贝业务贡献力量,作为双方的交换,加贺昭三同意兼任两个《火焰之纹章》的开发工作,其中之一就是现在我们耳熟能详的在《圣战之系谱》的系统与剧情基础上开发的SFC新作《托拉基亚776》。
于1999年9月1日发售的《776》,就本身素质来说相当出色。它的剧情主要以圣战系谱的第五与第六章(即上部与下部之间)到第八章之间的故事为背景,描述前作人物乔安和艾丝琳的儿子利夫如何逃避帝国的追杀,如何发义军南征北战,如何了解与体会民众的苦难,如何与前作主角塞瑞斯王子结盟,最终夺回克诺特和曼斯塔城并消灭罗普特教团势力,解放北托拉基亚大陆的故事。虽其情节主线基本上属于系谱的番外篇章,但却没有流于形式,没有因本作的外传性质而有任何偷懒的地方。主角利夫从单纯地投入复国之战到思索民众的疾苦本源,思索为何而战的改变,体现了加贺昭三原本深受东方贵族血统论影响的思维开始向平民化转变的过程。这也成为《托拉基亚776》在理念与思想上比《系谱》更加贴***民意识,也更富有人文性的表征之一。
在系统上,加贺氏对前作的怨念丝毫未曾减退,(笑)全篇除制作模版、个人特技及指挥官指挥补正等要素外,其余全部回归为《纹章之谜》模式(对展现情节宽度的要求不再继续沿用大地图分地域设计,取而代之以“外传”弥补小版面单任务模式所具有的局限性)。新增加了“捕获”与“偷窃”系统的确极大提高了作品的游戏性,不仅令作品中角色的钱袋与货源极为充实。也为利夫获得“盗贼王子”的“美名”,为部队被誉为“强盗军团”之“荣耀”立下汗马功劳!(笑)另外值得一提的是本作的难度堪称空前绝后。许多章节设计无疑只能以变态相称,如第14章东路的“暗黑森林”、纹章史上著名的第17章“王都夺还”等等,尤其是在卡带上运行时,战斗时只有中断,疲劳度的设定更限制我方出战人员,对挑战完美通关的笔者来说简直如在地狱一般。2000年任天堂根据玩家强烈的反馈意见推出的《776》卡带版,适当降低了一些难度,但仍令一般受众难以接受。
就商业价值来说,《776》取得了巨大的成功,含拷贝业务在内总销量超过90万本没有问题。然而也正是因为本作过于离谱的难度,使它在一般受众中的影响力并不大。有人猜测这是因为加贺昭三真正的注意力仍集中在心目中64DD所能带给他的最完美的《FE》作品的缘故。
遗憾的是,加贺昭三的理想终于未能在他于任天堂工作的时日看到,早在98年中旬,任天堂内部许多高层职员已经对64DD的存在意义提出质疑,由于使用的技术过于偏门,加之开发商对其反应冷淡。64DD实际上已经成为第二个“SFC之CD-ROM计划”。N64在日本销量截至98年末不过400万套,作为发售一款巨资开发软件的平台远远不够级别。虽在美国势头火爆,但毕竟《FE》这样的游戏在当时人们看来还是属于日本玩家的“专利产品”。任天堂权衡再三,不得不向加贺昭三表示:64DD版《火焰之纹章》的开发计划将被无限期推迟。在加贺看来,这种表态已和“悔诺”、“欺骗”等行为的含义完全一致且无法被饶恕了。《776》上市前数个星期,加贺昭三留下一封措辞强硬的退社书后不辞而别,而他苦心撰写了数年的企划案,除了几张剧情对白的手稿外,也跟随着它的缔造者从IS会社消失的无影无踪。
2001年,任天堂正式宣布:原本计划中的《火焰之纹章64》停止开发,转为GBA的《暗黑巫女》。
六、加贺后时代,转型中的《封印》与《烈火》双剑
加贺昭三的离去,对《火焰之纹章》乃至整个IS会社来说都无疑是难以估量的损失。然而从另一方面来说,却并非所有的人都认为这是坏事。
加贺昭三长期担任IS会社社长,对下属的要求异常苛刻。他曾时常抱怨上层对他态度过于强硬,其实他本人对下级的态度并不比被他抱怨的人好多少。因此当他已决定离职并暗中试探下级的态度之时,事实却没有让他成为连同小组一同带走的松野泰己第二。而作为《火焰之纹章》另一实力派开发者,也是加贺昭三建社时的合作伙伴成广通先生却以其为人谦逊善和、开朗热情的形象与町田敏、搦横由佳、西村建太郎、小屋胜义、西牧贤一等火焰小组的中坚力量关系甚笃,也获得了IS诸多开发组职员的好评与信赖,成为IS会社中多数人心照不宣的实际领导者。火焰之纹章能有今日成就,成广通独特而富有见地的系统制作与数据编程方法也是其中至为关键的一环,若没有他的工作,火焰纹章无疑将在界面的表现性和感染力上大大逊色。加贺昭三并非不了解这一点,所以他一直试图说服成广通与其共谋独立发展的道路,然而深受任氏恩惠与赏识的成广通却婉言拒绝了加贺昭三的邀请。除“游戏制作人”身分外对经商也有深刻心得的成广通非常清楚个人的发展仅仅依靠好的创意与热情无济于事,只有拥有足够的经济实力才有可能将创意与热情化为真正的成功。事实证明这个决定是完全正确的。【注一】
加贺昭三的离去,使IS会社一度陷入长时间的沉寂,关于“《火焰之纹章》系列”是否仍要继续的争论在会社内部激烈地进行。成广通与西村建太郎运用在社内广泛的影响力说服了反对者,最终决定延续这个经典的S?RPG作品。也就是现在我们于GBA上看到的两款掌机版《FE》――《封印之剑》与《烈火之剑》。
2001年,随着掌机新贵GBA的登场,有关开发掌机版FE的构想已经在IS社内部提出。鉴于有《奥迦》因失去松野泰己及其开发团队造成作品质量严重滑坡的恶例在先。加贺昭三离去事件给新《火纹》在玩家中造成的信任危机十分严重。而任天堂本社是否会做出延续这个系列的决定,也将取决于制作小组在实际开发中的表现。形势可谓严峻至极。
凭借着加贺昭三离去时遗留下来的部分企划书和研究,火焰小组开始积极投入到新机种作品的开发工作中。任天堂老板的山内溥同样对《FE》新作的开发投以关注的目光。他再次运用其独到的商业目光,大胆起用在《776》开发工程中作为编剧助理崭露头角的新人堀川将之为新作企划案的剧本创作者。而即使是在2000年退社为独立音乐人的搦横由佳女士也仍保持着与IS会社良好的合作关系,受邀为新作创作了大量优秀的主曲与配乐。
2002年3月29日,由原先的《暗黑巫女》更名为《封印之剑》的GBA版新作正式与玩家见面了。新作的素质究竟如何?许多在发售前持有怀疑态度的玩家在真正体会过它的风采之后彻底打消了这样的疑虑。许多日本权威游戏评论部门对其评价甚至可以用“盛赞”来形容。连当时正与任天堂打侵权官司的《FAMI通》也暂时摒弃恩怨,为《封印》打出纹章历史上第二个白金级评价的36分。
《封印之剑》的故事发生在一块名为艾雷布的大陆。很久以前,大陆上的人类与龙族和平共处,彼此友善,但人类日益贪婪的欲望终于促使他们对龙族发动旷日持久的“人龙战争”。当时,以哈尔特姆德为首的八神将以神将器击败了龙族。使龙族消失了数百年。而在《封印之剑》故事发生的时代,哈尔特姆德所创立的国家――贝伦王国国王泽菲鲁却企图依靠解放龙族来“净化”世界,一个由众多小国组成的联盟国家――利基亚联邦遭到了贝伦的入侵,诸侯国之一费雷公国公子罗依代替重病的父亲,投入到反抗贝伦入侵的战争中……
也许对剧情漫不经心者看到这里会认为这又是一个老套的王子复国的故事。而实际却远非如此简单。当玩家深入《封印之剑》的剧情中就会发现,《封印之剑》所表述的人生观和剧情细节堪称纹章历史上的革命。它抛弃了“《纹章》系列”一贯秉承的传统善恶观,以一种侧重于理性的思考来诠释人与自然,人与其他生物之间相辅相成,对立而又调和的关系。它第一次把“人”的概念置于与其他生物完全平等的地位。突破了日本奇幻游戏“人本位”的思想局限,开始接近于西方泛种族论的思维方式。尽管这种表现显得未经雕琢,十分粗糙,但就其丰富的想象力与在传统剧情上获得突破性的成果来说,已经值得我们对其抱以赞许的笑容了。
在系统上《封印之剑》基本延续了纹谜传统(包括特殊条件下的双结局设计),新的救出系统来源于《776》的人员携带系统,支援系统从成长方式和积累条件都可以算是系谱恋爱系统的延续。游戏画面,音效等也延续了《纹章之谜》的风格。难度适中,(对于一般玩家而言)而通关后的HARD模式可能对新人来说难度很高,不过绝对糊弄不过该系列的老鸟们。
《封印之剑》是加贺离去后任天堂的第一款《FE》作品,除了本身的确具备一定水平外,无论对于厂商还是用户来说,其示范意义无疑要比它真正的价值更显重要。它的出现不仅仅消除了用户对于无加贺“纹章品质”的疑虑,同时也是对它开发者的极大鼓舞,自此后,“《纹章》系列”真正走上全新的“一年一作”的发展道路。并且开始着眼于海外市场的开发与扶持。
如果说《封印之剑》是火纹小组为重新确立信心而行的作品,那么《烈火之剑》就是他们在已获新生的基础上全面开花的成果。如果说《封印之剑》的主题是“平等”,那么《烈火之剑》的主题就是“亲情”。
用同样的开发引擎,同样的函数据库,《烈火之剑》就画面的表现力来说不比《封印之剑》高多少,但制作工艺的娴熟,则是后者绝对无法比拟的。
《烈火之剑》的故事发生在前作故事的25年前,在草原上长大的少女琳意外地得知自己是某利基亚地方贵族的后人,也是惟一的继承人,面对时刻想除掉自己篡权夺位的王弟,琳在忠诚骑士的护卫下与之展开战斗……费雷公国城主意外失踪,其子艾利乌德与其比翼的好友海克托尔共同踏上寻找父亲的征途,秘密恐怖组织“黑牙”在主人公的征战中露出獠牙,那对以歌舞为生,举止神秘的旅行姐弟的真实身分究竟是……
与剧情、对白的深入性和思想性近乎完美的表现相比,系统除了增加天气对战斗的影响及玩家所扮演军师的指挥数值对游戏的影响外,《烈火之剑》对新要素的重视远远逊于前作(可能也和时间紧有关)。而此为数不多的两个创新也着实让人感觉味同嚼蜡。没有什么值得肯定的要素,不过对于输送队成长的判定以及整体作战平衡性来说还是应该给予称道的。
顺便值得一提的是,烈火之剑是目前惟一投放欧美市场的《火纹之纹章》作品,其反响出乎预料地热烈,目前全球销量已逾50万。
……
2004年-2005年
新作――
《圣魔的光石》(GBA)与《苍炎的轨迹》(NGC)预定登场
纵观火纹的历史,台前的表演固然是为愉悦所有愿意为它付出金钱的用户,然而又有多少人会了解在幕后辛勤耕耘者所要承担的辛酸与苦劳。在冷酷的商业场中,并不存在绝对的无辜者或加害者,就如同任天堂与加贺昭三的关于TRS侵权案的较量。任天堂固然要为忽视加贺的制作意愿承担责任,但加贺昭三的以盈利为目的,在访谈中侵犯属于制作厂商的产权,同样也是不能被原谅的违法行为。火纹现今的发展速度早已远远超出我们的想象。且以此文作为一篇不完善的回顾。只期望更多的人能从中了解这部经典作品,了解它背后所隐藏的秘密与是非。
【注一】根据目前得到的信息:加贺昭三在原本TRS制作计划中采用斜45度作战视角。并希望能达到最大限度8支军队在地图上的移动,而却由于资金短缺,成本投入严重不足。最终不得不取消了以上种种构想。这无疑是对某些人不顾现实,鼓吹所谓“完全自由之开发环境造就真正优秀作品”论点的极大讽刺。
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发表于 2006-7-27 11:01
是转的吧.................
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发表于 2006-7-27 11:02
转载文章要说明转载地址
这个好象我当年***纹就看过了``````
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发表于 2006-7-27 14:18
记的好像是游戏人的某期有过 记得那是烈火出了一短时间了不过好象还没有中文版
太老了的文章了
PS:转贴要说明出处!!
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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发表于 2006-7-27 18:52
不一定是转的哦,我记得有本火纹事典的书好像有写,可能是LZ自己打的呢?
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发表于 2006-7-28 11:39
楼上。。。。。。。。
一年了,论坛变样了。
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://www.gameking.com.cn/gk/dm/04/1/25/101644707_1s.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);">
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发表于 2006-7-28 13:20
是老的点了
里面少了2部PS 版的和苍炎的轨迹
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第一次看到话题游戏这个概念时,我不由将之与话题作文相比较。
众所周知,话题作文是目前学生最常写的一种作文形式。围绕着所给话题,也就是围绕着所给谈话中心、谈话内容、谈话的由头写成的文章,便是话题作文。相对于以往的命题作文而言,话题作文基本上拆掉了那些繁琐的限制,而往往代之以题目自拟、题材自定、角度自立、主题自设和体裁自定等开放的作文要求,写什么,用什么方式写,目的是什么,这些选择权和决定权都给了学生。
再看话题游戏,66给它下的定义与话题作文如出一辙——围绕着所给话题制作出的游戏,就可以被称为话题游戏。有些朋友可能会产生疑问,从命题作文向话题作文转变,可以说拆掉了限制,可是由以前的自主游戏制作变成话题游戏制作,那岂不是增加了限制。对于这个疑问,小编认为不然。
首先,话题游戏制作只是个活动,参加权在你,没有人强迫你为自己增加限制。而且,作为比赛,围绕相同的话题制作游戏,更能体现选手的创新性与技术性。
其次,话题游戏制作面向群体既有新手,又有老手,新、老手选择参加话题游戏制作的目的并不一样。对于新手而言,由于刚刚接触RM,虽然想做出一款属于自己的游戏,但是脑子里却没有系统的故事大纲,或者已经有了故事却对RM的一些基本操作不熟悉,这时适当的指导与限制有利于将新手们如脱缰野马般的心暂时收回,按照给出的话题以及附在活动帖后的参考建议按部就班地制作游戏,不仅可以让自己更顺畅地完成自己的处女作,还可以为自己在66RPG赚取第一桶金——VIP点数;对于老手而言,在自由与限制并存的话题游戏制作中,这样的活动,也有利于他们比较针对性地对于游戏内容或者形式作出一些创新。
最后,话题游戏制作本身便是R界的一个新事物,而自由与限制作为矛盾的双方,也必然有着相互转化的过程。对于自由的混乱而言,稍加限制的秩序更容易让人沉下心完成作品,当然这并不是仅仅指这次话题游戏制作。
活动特点
全民性与公平性——本次活动新手可以参加,有经验的人也可以参加。当然,为保证活动公平,对于新手与老手的评定标准肯定也有所差异。
目的性明确——鼓励新人完成这个游戏,活动帖后有个比较详细的参考建议,只要制作者看过新人录象,按照这个参考建议认真制作,就一定能完成游戏。同时,由于话题具有拓展性,容易发挥,也有助于老手开发创意。总之,完成了这个游戏,基本就脱离新手范围了,并且没有作品的人就总算有了作品,后面这一点,并不仅仅针对新手而言,其实老手中,因为之前专注研究技术至今仍未有一部完整作品的也大有人在。
拓展性强——虽然话题游戏要求围绕话题制作,但是无论形式还是内容都有很强的拓展性。从形式上说,既可以制作常规、标准的RPG,也可以使用R剧、***G或者小游戏闯关等形式;从内容上说,既可以对话题进行颠覆,也可以对话题中某一细节进行拓展。以本次话题游戏一《勇者、美女、魔将军》为例,制作者既可以颠覆传统的英雄救美女,换成美女救英雄,也可以围绕魔将军是谁拓展出新的情节。
参赛作品简评
为了更深入的感受本次活动的氛围,小编将66顶置的5个游戏,以及我在游戏发布区翻出的4个参赛游戏全部玩了一遍,现特对这9部参赛作品做个简单评论。该评论仅代表我个人观点,与66RPG无关。
的《魔将 公主 恶魔·恶搞三部曲》,无论从内容还是从形式上看,都有很多新颖之处。三个人物的选择,三段不同的历险,融成一个完整的故事,除此之外,系统菜单、杀敌得战利品的方式以及潜能聚集方式都很有个性。
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Frantice
的《亲爱的公主》,与其将这部作品称为游戏,不如将它当成一部R剧,因为除了几次必要的战斗外,基本上是看故事情节。梦与现实的交替,另类公主的塑造,让整个故事显得诙谐幽默。
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魔神之影
的《勇者的传说》,是一部将恶搞进行到底的作品。从一开始主角的亮相,到故事中各种细节的安排,都体现了作者的恶搞风格。三个伙伴的加入情节,以及各种NPC的搞笑对白,仙剑的相关情节以及各个路标上的精彩留言,都让我捧腹大笑。不过,有个BUG想提一下,魔王加入的设置有点问题,从后面与自己的影子战斗这一情节看,魔王应该是可以加入战斗的,但是在游戏中,魔王除了在剧情中出现外,人物栏与战斗画面中都没有出现。
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的《一头喷火大怪龙的一天》, 是一部典型的颠覆之作。这部游戏中的主角不是勇者,而是抓走公主的火龙,最让我捧腹的设定是那张GAME END图,图片上那句“勇士终于杀掉了龙,和公主幸福地生活在了一起。不过很可惜,你就是那条被干掉的龙……”实在很精彩。不过,我觉得这部作品最优秀的地方还是在于它那句关于人性的感叹,也就是当火龙发现勇者们在互相残杀中死去后说的那句话——当龙其实也不错的,虽然你通常每天被杀死一次,但是你不用时刻担心身后忽然出现一把锋利的剑。
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风雪优游
的《拯救魔王大行动》,从题目就可以看出是一部颠覆之作,玩家扮演的角色不是去救公主,而是去拯救魔王。这部游戏最大的亮点在于人物的个性化,首先便体现在各有千秋又互不相容的同伴身上,骑士和刺客互相排斥,法师和牧师互相嫉妒,狂战士因为不知名的原因讨厌射手,这便让玩家选择同伴时要动一番脑子。另外,人物的个性化也体现于一些非常另类的NPC身上,比如营地里那个二字一句的贩卖道具的MM。补:当小编将本文完成后,才发现风雪又加入了语音补丁,看来,这游戏又多了个特色。
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真·ZERO
的《洛克人 Z》,规规矩矩的一部参赛作品,与其他作品相比,它的特色在于人物战斗图全部换成了洛克人的素材,ZERO真不愧是个洛克迷。
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天玄梧轉
的《秘密》,作为一部新手作品,这个游戏还是很不错的。完整的略带思想性的故事情节,新素材的使用,一些脚本的使用,让这部作品的可玩性得到了提高。在此,指出几个BUG。首先,公主换装后,再进入战斗画面,公主不会参战,建议不要用建立公主2的方法换装,可以直接用事件指令第三页的更改角色图形来换装,这样就不会造成这个BUG;其次,旅馆那里只收钱不帮助角色恢复状态,奸商啊~~~~~~~最后,为什么不设置复活药,我的人物死了后,就眼睁睁看着她长眠……
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DEVILCRAFT的《圣诞节大战》,是所有参赛作品中最应景的一部作品,圣诞期间,听着熟悉的音乐,还是很有感觉的。不过,为什么所有房间都没有墙壁……那个乱动的门有创意,有时候也会让人吐血。
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WG的《同心牌》,是本次参赛作品中唯一选择了第二个话题的游戏。本游戏的最大特色是灵活运用了前段时间本论坛人气很高的6R卡牌,将这些卡牌制成魔法物品,投入到战斗中。故事比较简单,但创意非常棒!
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简单回顾了本次参赛作品之后,小编只想说,任何作品,都会被寄予制作者的感情。寄予作品中的感情,会化为作品自身蕴涵的灵能力。制作者寄予自己作品的感情越深,该作品
蕴藏的灵力也就越雄厚。
WG:无耻啊无耻,这话明明是偶游戏里的台词。
小编:无视中……。
总之,感谢各位参赛者为我们带来这些精彩的作品。
(可以插入各个游戏的精彩图片,正式编辑时括号里的内容请删除)
由于碰上论坛搬迁事故,所以本次活动截止日期已经由06年12月31日延迟去07年1月15日,希望在剩下的几天,会有更精彩的参赛作品问世。最后,希望话题游戏制作这样的活动能在不断完善中继续开展下去。
游戏评论
评论作品:
《爱丽丝·珍》
document.getElementById('main').style.pixelWidth-310){this.width=document.getElementById('main').style.pixelWidth-310;}" border=0> 作为休闲游戏,相信《瓦里奥制造》大家不会陌生吧。记得当时第一次和同学们一起玩这个游戏的时候,大家都笑翻了天的那种开心的场景就好像还是昨天的事情。恩,这次多亏了美兽前辈。让我们可以不用GBA模拟器,不用去买DS就可以玩到此类休闲游戏。RM版的《瓦里奥制造》——《爱丽丝·珍》已经出现!可以说此类游戏在RM中比较特别的吧。本作品出自爱搞怪的美兽前辈之手,相信系统方面的完善,应该是没有问题啦~
document.getElementById('main').style.pixelWidth-310){this.width=document.getElementById('main').style.pixelWidth-310;}" border=0> 看到那些熟悉的小游戏画面就让人回味无穷。的确,这些5分钟也不用的小游戏就是这个游戏的特色。诙谐幽默,捧腹搞笑,让人在百忙之中轻松一下,不需要复杂的战斗系统,不要枯燥的练级打怪。虽然有大部分是原搬瓦里奥制造了。但是复刻到RM上来还是有一定难度的吧。特别是美兽前辈把这些用事件做出来。就整理素材而言,我觉得已经很不错了。(感觉去扣瓦里奥制造里面的素材应该会很麻烦吧……)值得称赞的是里面居然还有个美兽前辈自己制作的原创小游戏。虽然比较简单,但感觉还是不错哒。
document.getElementById('main').style.pixelWidth-310){this.width=document.getElementById('main').style.pixelWidth-310;}" border=0> 就操作感而言,并没有什么觉得不舒服的地方。恩,挺流畅的说。不过尽管是这样,小编我还是输多赢少。(承认自己比较笨额)玩下来觉得最有意思的还是那个脚底下的人。虽然操作方面没有什么卡机之类的,但是我还是会经常被无情得踩死,不过感觉很好玩。小人移动的时候有声有色,可以感觉到美兽前辈整理素材时候的辛苦。
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document.getElementById('main').style.pixelWidth-310){this.width=document.getElementById('main').style.pixelWidth-310;}" border=0> 关于这点……我觉得似乎没什么必要刻意去弄吧。毕竟瓦里奥制造也没在这方面多做文章。这是个小游戏的合集。好玩,幽默比较重要。也许有了点故事情节会让游戏更加有趣点(我想应该是比较恶搞的故事情节吧)但是就这些素材而言,比较难统一风格。没有情节,玩得依然很带劲的。
document.getElementById('main').style.pixelWidth-310){this.width=document.getElementById('main').style.pixelWidth-310;}" border=0> 也许是时间之类的问题吧,如果是小游戏合集的话,毕竟瓦里奥制造也有200多个小游戏……《爱丽丝·珍》的小游戏还是显得太少了,会让人觉得有些单调。由于游戏少了,不能分章节之类的通关,而改成了选择关卡的形式,感觉上少了原来的紧张挑战的刺激性。不过还是很佩服美兽前辈的创意,总是能带给我们不少惊喜。虽然觉得不太可能,毕竟大家时间有限,不过还是期待能玩到更多这样出色的轻松作品。 RM还真是让人意想不到,从复刻魔舞王,复刻仙剑到复刻热血.没想到连瓦里奥制造也可以在RM平台上弄得这么有声有色的.恩,没有做不到,只有想不到吧.尽管得放开想象力去创造吧.
编辑有话说 高兴
最近的日子都是在匆匆忙忙中度过……
由于6R论坛搬迁的事故……所以这一期的杂志延迟出版了……
不好意思……
下一期杂志暂定在1月底出版!
请大家继续支持…… RockK
感觉和杂志社的同伴越来越有默契了,希望和大家一起把杂志越办越好~ 库拉
又一次侥幸的完成任务,希望大家喜欢。天冷了,大家保重身体。 絮儿
恩~这一次高兴把调查局全权交给絮儿了~
而且定下了非常雄伟的目标:100个回复~
所以从12月20号就开始准备了~但是-------居然遇到了论坛搬家T T……
结果…咳~离目标还是有很大距离呀~~~~ 小树熊
新的一年又开始了,希望66RPG越来越红火,也希望6R时代周刊越办越红火.
另外,本次排版得到了高兴的帮助,在此感谢.
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( Wed, 24 Nov 2010 10:55:08 +0800 )
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( Tue, 12 Oct 2010 09:56:34 +0800 )
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苹果皮520产生的传奇背景
像乔布斯一样,在仓库里鼓捣出“苹果皮”
巧合的是,“苹果皮”是潘泳在一个仓库中捣鼓出来的,和乔布斯在旧金山仓库里琢磨出苹果电脑经历相似。
身为技术狂,潘泳也是苹果的铁杆粉丝。他大学时最大的梦想,就是拥有一部iPhone手机。省吃俭用了半年,大三时,潘泳终于买了台二手iPhone,但用了不到一个星期,屏幕坏了。
去年2月,临近毕业的潘泳在深圳一家小型电子公司找到了一份工作。拿到两个月的工资后,他又动了心思。
他发现,苹果的一款音乐播放器——有着“残缺的iPhone”之称的iPodtouch,这款播放器外观和iPhone相差无几。
唯一的缺憾是,这款播放器不具备通话和发短信功能,只是售价要便宜得多,目前二代约为1200元,最新的三代,官方价格也不过1598元。
将它的通话和短信功能补上,岂不就可以当iPhone用了吗?
和哥哥潘磊商量后,潘泳买来了这款播放器,开始疯狂实验。
2009年12月,潘泳辞职了。他搬到了姑父家的一个废旧仓库里,开始他的梦想。
但是,潘泳连电路图都不会画,甚至连电阻、电容都弄不明白。他一点一点去学。面对攻克不了的技术难题,他就“问”谷歌。
来深圳一年多,潘泳除了电子市场,没去大梅沙等地方游玩过,没有女朋友,甚至连自己喜欢打的台球也放弃了。
他的目标非常明确——要将这个东西做得和苹果的产品一样好。
一次次试验,一次次失败,历时一年多,2010年7月,“苹果皮”终于实现通话功能。
兄弟俩给这个发明起了个很潮的名字,名叫“苹果皮520”,谐音“苹果皮我爱你”。
“苹果皮”原理:
苹果皮520的原理,在于它内置了英飞凌的通讯模块,该模块上拥有SIM卡插槽、电池及相关的零件;并在iPodtouch上***运行环境。
因为iPodtouch是没有拨号程序的,还要***苹果皮专用的拨号和发短信程序。这样,它就能够实现基本的通话、发短信功能。
外观:就像一个普通的手机套
目前,网上所流传的苹果皮,采用软胶材质制作,整个看起来,就像一个普通的手机套。不同的是,它的凹陷部分,藏有电池仓、芯片电路板、SIM卡插槽及信号天线。
“苹果皮之父”在深圳郊区那间旧仓库里,所解决的最大问题,就是芯片电路板。
通过大量的试验,他让一个普通芯片电路板,具备了手机通讯功能。
同时,他还要解决电池、天线、通话喇叭等一系列配套问题。于是,成品苹果皮的使用操作相当简单:把iPodtouch整个嵌进去,开机,半分钟后,信号来了。
功能:和iPhone基本一致
上个月初,国内专业IT门户网站太平洋电脑网,曾刊发“苹果皮全球首发评测”,详细介绍苹果皮的手机功能。
评测结果对苹果皮赞不绝口,称其“通话和短信功能出乎意料地好,除了部分小缺陷外,其他表现都让人相当满意,基本上和普通***无异”:人声洪亮,完全没有干扰或者电磁的声音,基本上和我们常用的手机无异。
评测过程中,评测人员用苹果皮拨打了几十通***,包括省内、省外、中国移动、中国联通、中国电信的号码,全部都成功拨通并且不掉线。
此外,评测人员还特别测试了在地铁站、人群密集的公交车站、出租屋等公共场所,这种地方的信号有些不稳定,但***基本能打通并且没有掉线。
评测中,评测人员称收发短信非常顺利。
它的短信界面和iPhone的基本一致,点击右边的按钮开始编辑新短信,点击收件人右侧的加号可以从联系人中添加收件人。
苹果皮520收发短信速度很快,不过遗憾的是弹窗中不能显示来信号码或者姓名。
此外,苹果皮拥有一个人性化的导入***簿功能,通过它可以从SIM卡中导入联系人到iPodtouch中,以后添加联系人等操作,就可以直接在列表中添加。
( Mon, 11 Oct 2010 17:06:20 +0800 )
Description:
淘宝购买地址:
先简单介绍下苹果皮520的***步骤:
第一步、iPod Touch越狱
第二步、添加衍生源
第三步、***衍生软件
第四步、硬件***
以下为详细步骤:
第一步:iPod Touch越狱
本教程最大的前提是iPod Touch要先越狱成功,越狱的教程请参考威锋论坛越狱教程。越狱成功后桌面会出现Cydia图标,这个就是我们的主战场了。另外我们需要保证WiFi连接正常,然后进入到下一步。
威锋论坛越狱教程地址
第二步:iPod Touch添加衍生源
我们首先要在Cydia中添加
这个和
两个源
添加方法:打开Cydia点击下方的管理(Manage)出现下面图片
选择第二个:软件源(Sources)出现下面图片
点击右上角的:编辑(Edit)出现下面图片
点击左上角的:添加(Add)出现下面图片并输入
点击:添加源(Add Source)确认,这时会有短暂的验证过程,验证完后点击Done即已添加完衍生源
,按上诉方法同样添加hackulo.us源,输入地址是
***完成后如下图
第三步、***衍生软件YosionA 接下来我们就需要在Cydia中***衍生软件YosionA 了
***方法:打开Cydia点击下方的管理(Manage)出现下面图片
选择第二个:软件源(Sources)出现下面图片
点击yosion.net出现下面图片
按自己的固件版本选择你要***的YosionA ,出现下面图片
点击右上角:***(i tall),出现下面图片
点击右上角:确认(Confirm),等***程序自动***后即可***完成
恭喜你,到现在你已经完整***好整个软件***流程了,建议你重起下TOUCH就可***苹果皮硬件了!
如果***不成功的话,请你把历史版本卸载后再次重复以上的整个***流程!
第四步、硬件***
将在锁屏状态下小心的插入苹果皮,然后***上SIM卡,然后***上电池,按电池旁边的小开机按钮大概5秒,可听到开机音乐即可,盖上后盖!部分第一批果皮建议在锁屏状态下等待3分钟再使用!
恭喜你,所有***已经完成!希望你使用愉快!
淘宝购买地址:
( Mon, 11 Oct 2010 11:28:32 +0800 )
Description:
淘宝购买地址: 苹果皮520是国内最近推出的一款iPod Touch的功能外套。苹果皮520是专门为iPod touch量身定做的附加产品,它的功能是将iPod Touch转型为具备***、短信和GPRS上网功能(在调试中)的iPhone手机。
背景 苹果iPhone4可以越狱的消息让大家兴奋不已,不过除了这个消息外,还有一个重磅消息,就是iPod Touch可以打***了!有人说iPod Touch机身内根本没有通讯模块,打***发短信就是天方夜谭。不过最近衍生科技公司研发出了一款名为520的产品,它可以把iPod Touch轻松变成iPhone 。通过它iPod Touch也可以打***发短信。
苹果iPod Touch是苹果公司推出的最具有竞争力的视频音乐播放器,是一款广受赞誉的娱乐终端。它拥有和同期推出的苹果相类似的强悍硬件配置,被誉为不能打***的iPhone。
产品原理
520的原理在于它内置了英飞凌的通讯模块,该模块上拥有SIM卡插槽、电池及相关的零件。大前提是iPod Touch要先越狱成功,然后在iPod Touch上***运行环境。因为iPod Touch是没有拨号程序的,因此还要***专用的拨号和发短信程序。
目前中兴也有一款类似的外套,通过它可以让iPod Touch无限上网,其原理就是一个WiFi基站。而520与它不同的是,内置通讯模块,可以实现手机的基本功能。另外衍生科技透露,苹果皮520的GPRS上网功能也会在后期的版本中通过软件升级获得。
结构特点
苹果皮520就是一个背扣式的通信模块,该模块上还拥有SIM卡插槽、电池及相关的部件。出于整体外观和结构的考虑,苹果皮520外壳为软性材料,天线位于产品的右下角(原iPod touch耳机接口处)。 在手机辐射方面,由于iPod touch背部金属壳的屏蔽,它对人体的辐射几乎为零。不过当你把穿上苹果皮520的iPod touch翻过来的时候,辐射还是存在的。
产品规格
121×65×12.5mm
英飞凌
电池容量
1200mAh
待机时间
120小时
通话时间
4.5小时
信号强度
对人体辐射
由于touch背部金属壳的屏蔽,对人体辐射几乎为零。
存在缺陷 没有配备摄像头及其它手机常用到的功能,在握住该机的天线位置时会对信号有一定的影响,而且它的GPRS功能目前也还处于调试当中。 ***初期评测
在整个初期测试过程中,信号不是很稳定,这点正在和衍生科技进行沟通希望找出问题所在,目前初步判断是软件与系统不兼容的原因,毕竟越狱后系统不是很稳定。
1、拨入的***会弹出消息框、但没有显示来电号码或者来电人名字。
2、不能设置短信和来电的铃声,默认是震动+铃声,也可以在设置中选择把铃声去掉。
3、设置菜单中有听筒音量调节,不过把它调至最大也没感觉明显变化。
4、拨打苹果皮时,苹果皮屏幕不会自动亮起来。
短信初期评测
1、不能转发短信
2、不能在短信界面上呼叫来信人号码
3、发送完短信后文本框还会残留已经输入的文字
4、不能同时添加多个联系人
5、新短信没有来信人显示
6、不能横屏查看短信
正式产品
上市时间
在2010年7月31日大约凌晨两点左右已放出第一批内测机共150台
内测价格为388元
第一批内测的苹果皮不能上网需要后期升级软件
最新消息:
衍生科技表示:订单以下至工厂,零售版为硬壳版,软件有诸多完善,并且GPRS已经通过初步试用。并且规定官方订购网站。9月份必出。目前同样不支持上网,需后期软件支持。
正式发布
经过一番等待之后,衍生科技出品的苹果皮520终于要正式公布了。新的苹果皮520采用的是硬壳的材质,而非之前工程机所采用的软胶材料。可以说,硬壳版的苹果皮520不仅看起来比较有质感,而且它的持握感也是不错的。同时,衍生科技也兑现了此前的承诺,新版的苹果皮520将会有更多的颜色供人选择,用户可以根据实际情况来选择自己喜欢的颜色。针对苹果皮520此前在测试过程中发现的一些问题,衍生科技利用这段时间进行了一系列的改进,可以说大家的期待还是值得的。
全球预订
衍生科技的苹果皮520开始接受全球预定,售价为119美元,折合人民币800元左右。而在衍生科技指定的淘宝商家的公告显示,国内售价是520元,两者相差280元左右。据国外媒体报道,苹果公司在今年年初已经为“苹果皮”类产品的主要功能申请了美国专利,该专利已于近日向外界公示。
1、正式版苹果皮有哪些改进?
答:主要是外观设计上由软胶材质改为硬壳材质,
2、是否支持GPRS上网?
答:目前暂时不支持,硬件上已经支持,后期的软件升级获取该功能
3、支持哪些网络制式?
答:支持GSM和EDGE 即联通2G 3G 和移动2G卡
4、正式售价?
答:520元人民币
5、怎么购买?
答:目前衍生科技已经把销售业务打包给专业的销售公司代理,大家可以通过官方指定的淘宝店(店 名:晶牌旗舰店,目前已开通)以及实体店铺购买(还没放出)。
6、支持哪些版本的系统和iPod touch?
答:版本太多未能全部测试。理论上支持全系列、系统版本在3.0以上且能越狱的iPod touch。
7、Touch上没有拨号和短信界面,怎么使用?
答:iPod Touch需要先越狱,然后***软件运行环境以及官方提供的短信拨号软件即可 这样多了2个和iphone类似的软件在桌面上
8、支持iPod Touch 四代吗?
答:支持已经越狱的touch四代
9、有保修和售后吗?
答:一年保修
10、后续版本会有哪些改进?
答:硬件设备上已经支持GPRS上网 后期会推出升级版的软件,通过软件升级打开GPRS上网功能 短信和***的附加功能也都在测试和改进中
淘宝购买地址:
( Sun, 10 Oct 2010 11:55:57 +0800 )
Description:
淘宝购买地址:
相信大家看了我们昨天的苹果皮首测文章后已经被这个神奇的皮套吸引住了,把它连接iPod Touch后,就能实现通话和收发短信功能。苹果皮官方也于今天正式向预订了内测版苹果皮的客户发货。需要注意到是,苹果皮连接iPod Touch后还需要***相应的软件环境才可以使用,下面是具体的教程。
第一步:iPod Touch越狱
本教程最大的前提是iPod Touch要先越狱成功,越狱的教程请百度搜索。越狱成功后桌面会出现Cydia图标,这个就是我们的主战场了。另外我们需要保证WiFi连接正常,然后进入到下一步。
第二步:iPod Touch***A Sync
我们首先要在Cydia中添加http://a .weiphone.com/cydia/和http://cydia.hackulo.us/两个源。打开Cydia,点击下方的Manage,选择Sources。出现新界面后点击右上角的Edit,再选择左上角的Add。输入a .weiphone.com/cydia后点击Add Source确认。这时会有短暂的验证过程,最后点击Done即可添加威锋源。另外一个源也是用同样的方法添加。在添加第二个源的时候会有个提醒,点击Add Anyway即可。 选择下方的Manage、点击Sources进入右图界面 添加weiphone源、正在验证源 添加hackulo.us源
添加完源后我们开始***A Sync。在Sources页面中选择Hackulo.us,然后根据你的iPod Touch系统型号选择对应的A Sync版本,这里选择的是OS3.1。系统版本可以在设置-通用-关于本机中查看。A ync 就是一个让你的itunes可以把“非正常渠道获取”软件***文件同步***到你的iPod Touch的一种同步软件。
淘宝购买地址: 选择对应的A Sync OS版本、点击i tall进行*** 确认***、***成功
选择完A Sync后点击右上角的I tall,再点击Confirm确认,iPod Touch就会自动下载并***了。
第三步:iPod Touch***Mobile Su trate
接下来我们需要在Cydia中***Mobile Su trate。MobileSu trate是一个公共库,可以用来动态替换内存中的代码、数据等。简单点来说,可以把它理解成是防止系统崩溃、避免白苹果的程序。需要注意的是,这个程序需要Cydia的开发者(Developer)身份才能***,进入Manage页面,点击左上角的Settings重新选择一下用户角色,这里选择第三个。 重新选择角色,选择开发者身份
然后点击右下角的Search,输入Mobile Su trate就能搜索出来。按照上面的步骤进行***。 第四步:***YosionA 软件包
接下来需要***衍生公司提供的专用软件包YosionA ,它的作用是为iPod Touch增加拨打***程序Yosion和发短信程序YsSMS。YosionA 的文件格式是deb,我们可以通过91手机助手来***。当然,如果你不喜欢用91助手,也可以用WinSCP等其他软件进行***。
淘宝购买地址:
选择左侧的程序管理
选择***deb软件包 ***苹果皮软件后出现两个新图标,右图是拨号设置
***完YosionA 后桌面会出现两个图标分别是Yosion和YsSMS,前者是拨号程序,后者是收发短信程序。用户购买苹果皮后会收到YosionA 软件,根据上述步骤***一般不会出现问题。
第五部:***Re ing
操作到这里已经度过最艰难的步骤,离成功只差一步了。我们在电脑上***某些软件的时候需要重新启动才能正常运行,YosionA 也算是这类型的软件之一。于是我们需要Re ing这个程序。Re ing程序简单点来说就相当于重新运行桌面,相当于刷新的作用。 直接搜索re ing即可找到
Re ing后的iPod Touch还需要到Yosion的设置中点击最上面的“请触此处以开机”,等旁边的红点变绿就代表通讯模块启动正常,就可以正常进入Yosion和YsSMS打***或者发短信了。如果此处不会变绿则尝试下重新re ing或者把上述步骤重新操作一遍。
淘宝购买地址: 进入Yosion的设置中点击“轻触此处以开机”后就能通话、短信
淘宝购买地址:
( Thu, 19 Aug 2010 14:35:31 +0800 )
Description:
转换好的游戏下载地址和主要的参数:
转换好的游戏下载的网址:
(网址里的游戏直接下载后拷到
文件夹就可以玩了,不需要转了)
绝对可玩的
全下载
无需转换,直接玩
上面两个是转换好的的
游戏,不在其中的游戏是不能玩的,大家就不用试了,我已经试过了。
丁果官方主页
官方参数
机身颜色:白色、黑色
内存规格
闪存(支持扩展卡
容量规格)
输入输出接口
十字方向手柄、
按钮、
肩部按钮、
START/SELECT
按钮、电源开关、锁定开关、内置
视频接口
影音输出
屏幕规格
QVGA 320
240 2.8
音频接口
立体声输出、内置微型麦克风输入
音频规格
内置立体声扬声器
存储卡接口
扩展接口
充电一体式接口
媒体介质
游戏载体
■自主研发
游戏、重力游戏
■模拟运行
GBA(GB GBC)/NeoGeo/CPS1/CPS2/SFC(SNES)/FC(NES)/MD
影像格式
R M V B
M P E G
Flash7.0
音频格式
媒体功能
■音乐播放支持歌词同步显示、多种
音效选择、
虚拟声场、播放模式选择、后台播放;
■影像播放支持多种画面比例缩放模式;
■图片浏览格式:
,支持缩放
幻灯片播放;
调频收音
76.0MHz
108.0MHz
,可存储最多
个电台,支持录音;
■录音格式:
,录音时间以剩余内部存储空间为限;
■电子书格式:
,支持书签、自动浏览、音乐背景播放、字体调节、
人声朗读等功能
商品参数
产品型号
Dingoo A320
电池规格
1700MAh
外接电源
DC5V 500mA
重 量
外形尺寸
(长×宽×厚,
机身颜色
特殊功能
■支持固件升级及应用软件扩充
盘免疫:内置杀毒软件,能够防止病毒入侵
( Thu, 19 Aug 2010 09:36:48 +0800 )
Description:
5月10日的时候终于忍不住,在淘宝上入手了一台丁果A320,9.9成新,包括邮费410入手。本想350收一个的,但实在找不到价格更低的,只好提前入手。感觉有些贵了,新机目前460左右。早就想写这篇评测了,但最近比较忙,一直没抽出时间,所以直到今天才开始动笔(应该叫动键盘吧 ^_^)。
不超过
640*480
的视频还可以,超过的就支持的不太好了。不过买这台机的也没几个会用来看视频的。我是用歌美
看视频、听歌,用小
来玩游戏。用手机看
电子书
(随身带着方便,
音乐感觉一般,没我的
好,不过象我这种木耳还可以接受。随机送的
很烂,
还是换个好点的。
(关于视频和音乐在下面三楼的链接里有更详细的评测,大家可以参考下。)
机身颜色有白色和黑色,个人感觉白色好看些,网上有人说黑色的做工不如白色,在下未见过真机,所以无法评论。
我买的是
内存版的,看盒子上有
规格的,但个人认为性价比不如
注意支持扩展卡的类型不是普通的手 机
卡,而是下图这种,大家别买卡买错了。普通手机卡也可以加个
卡套就能用了。
重力游戏一直没看到,也没感到有重力感应的东东存在,不知道为什么会有这句。
盘免疫:内置杀毒软件,能够防止病毒入侵这句话不知道是不是真的。在下
上有杀毒软件,所以也无法判断是否真的有。
这个随机卖的没有布套,网上看到有一种丁果
专用的布袋,价格不低,好象要
一个,感觉不值。本来想买个普通的手机袋代替,但找了几家都没有找到这么长的,最后还是买了个莫凡
号的布袋替代。
优秀的手感
众多的模拟游戏还有丁果自己开发以及网手高手自制和移值的游戏都为这台主机的未来留下了无限的可能性。
总的来说优点是手感好、游戏支持比较全面,兼容性和扩展性也不错。
缺点就是屏幕太小、部分游戏兼容不完美,象
。期待下一代机型能出一款
3.5-4.3
寸的屏。
的定位是游戏
,应该说基本上做到了这个目标。从目前市面上的掌机来看,除了
之外,
可以排在第三
丁果A320正品行货游戏机购买地址:
个人手上现在有歌美
和丁果
,对这两台机我是用歌美
看视频,用小
玩游戏。而两台机的优缺点很有意思,刚好是互补。
的优点是屏幕大,分辨率高,屏幕用材好,
主频高。缺点是外形难看。
的的缺点是屏幕小,分辨率低,屏幕用材差,
主频低。优点是外形好看,手感好。
希望以后能的推出一款结合这两款机器的优点的游戏
,比如说前段时间网上传的很凶的歌美
。只是不知道今年还能不能看到这款机器的出现了! 丁果A320正品行货游戏机购买地址:
( Tue, 17 Aug 2010 16:44:08 +0800 )
Description:
的时候终于忍不住,在
上入手了一台丁果
成新,
入手。
收一个的,但实在找不到
更低的,只好提前入手。
有些贵了,新机目前
左右。
早就想写这篇评测了,但最近比较忙,一直没抽出
,所以直到今天才开始动笔(应该叫动键盘吧
拿到机器后当天晚上就用了一晚上的时间下了很多的游戏,主要是网上转好的
CPS2\MVS
(就是
)游戏,
FC (NES)/MD/SFC(SNES)/GBA(GB GBC)/ CPS1\
这五种游戏因为不需要转换,所以直接从我
收藏的游戏里面拷过来就行了。之所以不用丁果
的转换器自己转换因为一是怕
,二是据说自己转的有很多都有问题,所以还是从网上下转好的方便(有些游戏是网上
改过的,比直接转的好用)。
在这里说明下,歌美
和模拟器是不能和小
共用的,但大部分游戏是可以的。
游戏实际使用感受,见下图表(个人感觉,仅供参考)
游戏类型
画面还原度
还原度
流畅度
游戏兼容度
FC(NES)
10 100%
SFC(SNES)
GBA(GB/GBC)
9.9 99%
(关闭声音) 90%
(关闭声音) 90%
10 100%
下面是模拟器版本及游戏图示:
中[战神刑天]、[天地道]、[极限漂移]感觉一般,[七夜]感觉还好。[大富翁]、[打砖块]之类
小游戏感觉不错。
[游戏画面全屏]
另外特别
移值的经典游戏[仙剑奇侠传],完美度
,只是上下屏有些黑边有些遗憾。
从这点上我们可以期待以后有更多的经典老游戏移值到丁果
上,比如象[金庸奇侠传]等,不过象[轩辕剑
和外传]这样配置要求比较高的可能就无缘了。
大部分完美,部分无法运行。
双截龙
沙罗曼蛇
、等都比较比较流畅,而让人惊喜的是[超级马里奥大全]复刻版可以完美运行,比
的复刻版画面要好。其它的没怎么试,据群里的
说[天地创造]和[星海传说]玩不了
[游戏画面非全屏,上下有一点黑边,见上图示。]
几乎完美,部分
游戏有点卡,比如黄金太阳。
[游戏画面全屏]
基本上完美兼容,而且游戏无需转换。
[游戏画面非全屏,上下有一点黑边,见上图示。]
的很多游戏不关闭声音的话,玩起来感觉卡,关闭声音后基本正常。不过也有个别较完美的,比如
[异形对铁血战士]、[龙与地下城
开声音就基本完美。还有几个游戏无法运行,象
恶魔战士系列
[游戏画面非全屏,上下有一点黑边,见上图示。]
差不多,很多游戏要关掉声音才能流畅。其中
[原始岛
]、[战国传承
]、[炸弹人]、[拳皇
开声音比较完美
。[合金弹头系列]
开声音有些轻微卡,感觉还能接受。象
[拳皇
98-2000
]、[月华剑士]
开声音就不行了。
[游戏画面非全屏,上下有一点黑边,见上图示。]
总的上来说模拟器还是不错的,期待以后能继续完善。还有就是
的屏幕确实感觉有些小了,玩时间长了感觉累眼。
完美模拟,完美率
:100.0%
,而且
游戏画面是全屏
小部分游戏能完美,但大部分游戏在走动的时候人物身上会有横纹,但游戏流畅度还可以。战斧
基本完美,但
怒之铁拳系列
幽游白书
魔强统一
就会有横纹。一般跳帧
好一些。
[游戏画面非全屏,上下有一点黑边,见上图示。]
丁果A320正品行货游戏机购买地址:
( Tue, 10 Aug 2010 09:13:04 +0800 )
Description:
的时候终于忍不住,在
上入手了一台丁果
成新,
入手。
收一个的,但实在找不到
更低的,只好提前入手。
有些贵了,新机目前
左右。
早就想写这篇评测了,但最近比较忙,一直没抽出
,所以直到今天才开始动笔(应该叫动键盘吧
总体感觉
外观:
我买的是白色的,开箱后,第一眼看到白色的丁果
印象不错,感觉
比较小巧。由于十字键和右边按键的关系,整体机身有些偏长,宽度方向则有些偏窄,
的厚度感觉刚好,不会有太厚也没有太纤薄的感觉。整机总体印象感觉不错。
有一点与我想象中的不同,
的下半部分是白色塑料的,而上壳是却是一个透明的有机玻璃将正面整个的罩住(见下图),一直到侧面的结合处(由于是透明的,以前看网上的图片一直以为整体都是塑料的)。这个可以非常有效地保护
并防止进灰,个人对这个设计非常满意,如果
也是采用这种设计的话就不会有进灰现象了。希望以后越来越多的
能采用这种设计。
按键手感:
手感和网上评论的差不多,感觉不错。在这里重点说一下十字键和其它按键的个人感觉。
十字键的手感很舒适,但感觉有些比
的十字键偏小。
四个铵键手感也很好,布局也很合理。
键感觉也不错,
比较遗憾的是
这两个键,做的太小,而且凸起的部分太少,手感不如
键。不过由于模拟器一般只用到
个键,所以
键用处倒也不多,大家可以把常用的键设到
这四个键上就行了,基本上也没什么大碍。
我分别用过
,总体比较来说,这四款机器的按键手感如果以
分标准来打分的话,我个人评分如下:
GBASP 10
分 丁果
分 歌美
X760+ 3
如果有玩友怀疑这个评分的话,可以到数码城去试下实机感受就知道了。
屏幕可视角度:
说起来小
的这块屏幕是最大的败笔,不但屏幕小,而且
和可视角度也很差
[但比GBA的屏还是强大的多]。
据说只是采用的普通
屏,据我使用来看,应该有此可能。
下面是实拍图片:
中可以看出,上下的可视角度还可以,但左右的就比较差了。
另外用
TFTTest-
测试屏幕
测了一下,拍照如下,拍的不太好,但大家看下大概意思好了。总之屏幕很失败。 丁果A320正品行货游戏机购买地址:
( Fri, 6 Aug 2010 16:21:20 +0800 )
Description: 自
以来,丁果
一直保持着不错的销量。尤其是“国产最强掌机”的名声,得到了不少玩家们的青睐。也许很多玩家并不了解丁果的发展,但是这些并不影响丁果
成为我国最强的
机! 丁果科技作为一个国内厂商始终致力于打破国外游戏厂商对
游戏机市场多年来的垄断。虽然发展坎坷、但是在经历了无数艰辛的日夜之后,我们终于看到丁果
的上市。并且丁果还为我们带来了一款自主开发的游戏《七夜》,这款游戏在
2007-2008 IMGA
大赛被评为
的入围者,这样的荣誉只属于世界上
家公司,而丁果科技就是其中之一。 随着国内市场的火热,这股丁果风也刮倒了国外,越来越多的国外玩家为之好评。但是就在这款产品如日中天的时候,市场上却突然出现“丁果
山寨门事件
,怎么回事?原来是少数不法厂商眼红这款产品的优秀销量,开始在市面上大量造出外观相似的假货!作为消费者这让我们真的没办法容忍!下面就让笔者带着大家看看真假产品的区别,以提醒广大消费者别买到假货。
丁果A320正品行货游戏机购买地址:
四招看破红尘:
第一,
看模具:
上面有条清晰的模具线,假机则无
第二,
看做工:
真机的喇叭孔与外壳持平,假机往内凹
第三,
看工艺:
视窗区菱角分明、清晰、且有微小圆角,假机菱角模糊、直角
第四,
看贴膜:
表面有膜(真空贴膜),无气泡、专业机膜,假机用的是普通贴膜、薄、有气泡
丁果数码与丁果科技数码产品的对比,我们的产品是丁果数码提供的(即大家说的正品),做工很棒的.
1、 内存 丁果公司在市场销售的丁果A320,目前内存都是4G,不存在2G的版本。所有2G的版本,均属假冒。 2、 编号 机身编号最后两位,如果是HK的,属于假冒丁果。 真丁果的机身编码,不会有HK字样。 假机的产品保用单,公司的名称自相矛盾。深圳丁果数码产品有限公司是丁果A320的唯一合法厂家。深圳丁果数码科技有限公司属于虚假公司。 真机的产品保用单,公司名称一致。新版的保用卡,公司地址为“深圳市福田区车公庙天安数码时代大厦A座1217室” 旧版的保用卡,有邮编。
假机的保用卡,没有贴机身编码标签 真机的保用卡,有贴机身编码标签
假机的保用卡,“dingoo” 中间有少许分开。所留的***,现在是空城空号。
真机的保用卡,“dingoo” 完整。所留的***,地址均有效。 3、充电器 正品的充电器,有标签注明是“深圳市精日昌电子科技有限公司制造”。经过3C认证,最大充电电流是700ma。
仿冒的无充电器厂家名称。最大充电电流是500ma。属于三无产品。存在安全隐患,有客户反映充电过程中,发生爆炸。 4、电池 丁果A320正品行货游戏机购买地址: 好了,看完这段真假辨认文字后,我们佩服国人的模仿能力的同时不得不为中国游戏产业再次感到担忧。本来就结合中国国情而定价仅几百元的丁果
,还至于出来盗版和山寨吗?作为游戏的开发商和制造商,丁果科技不遗余力的抱着振兴中国游戏产业的民族情感,为用户提供最好玩掌上游戏态度不断努力。今天,丁果的成绩正给
的开发商们造成危机感之时,部分国人却再次使出自伤残杀的劣行,而喜欢走捷径的游戏品牌不但多次以合作商的姿态盗取丁果游戏技术,同时劣质山寨版
的发布更是给敢于向国外游戏掌机挑战的民族品牌砸下重头炸弹。
( Fri, 6 Aug 2010 11:45:52 +0800 )
Description:
官方正品丁果A320行货GBA游戏机 使用小技巧
1. 在游戏中,同时按SELECT和START键,可以调出游戏控制菜单。
2. 同时按L和START键,可以切换电视和液晶输出。
3. 固件升级方法:从丁果网站下载最新的A320.HXF,拷贝到机子的根目录下,注意文件名不能改变。按住向下键,同时开机,可看到升级进度条。升级后,可在“系统设置”的“关于本机”看到版本号。
4. 拔插MINI SD卡前,请关机,以免损坏机子。
5. 由于丁果A320支持大量的功能,在操作过程中,如果按键过快过于频繁,有一定机率出现死机情况。此时请用尖锐物品按一下reset键即可。
( Wed, 4 Aug 2010 16:03:39 +0800 )
Description:
丁果A320正品行货1.2多语言版可刷Dingux GBA游戏机3码合1
淘宝购买地址:
游戏功能:
(丁果A320正品行货支持以下游戏格式)
(1)丁果自主开发的3D游戏:七夜、战神刑天、极限赛车、霸王战机等,即将推出:黄泉道!
(2)街机游戏大腕Capcom(卡普空)CPS1、CPS2基板游戏:名将、刀手、恐龙、三国、龙与地下城系列等经典。
(3)著名街机公司SNK的mvs基板街机游戏:拳皇系列、合金弹头系列等等。
(4)任天堂掌机GBA游戏。
(5)任天堂家用机SFC(SMC)游戏。
(6)任天堂家用机FC(NES)游戏。
(7)世嘉五代MD(SMD)游戏。
近万种游戏,均可网上下载,拷贝进A320即可玩。支持游戏实时存档,非常适合随时随地玩 显示屏:
1600万色2.8英寸真彩LTPS-TFT高清显示屏,播放率320*240,画面清晰真实,独有DVD画质优化技术
超强游戏:
完美支持8位/16位/32位游戏,且有自主研发的精彩3D游戏《七夜》、《极品赛车》等,万种游戏任您畅玩
精致外观:
完美的双色注塑工艺,精致的外观,舒适的手感,让你爱不释手
***-OUT:
DVD画质的***输出技术,让你在电视上玩游戏和欣赏无限网络大片
视频播放:
支持RM、VAI、FLV、MPEG、DAT、ASF等多种格式视频文件直接播放
MP3播放:
支持MP3、APE、FLAC等多种音频格式,支持歌词同步显示、多种EQ音效选择、3D音效、播放模式选择、后台播放
FM收音:
特设校园广播76.MHZ-108.0MAZ,支持手动/自动搜索调台、FM录音、后台播放;最高可存储40个电台
数码录音:
高保真录音,支持MP3、W***格式
图片游览:
支持JPG、BMP、GIF、PNG等多种图片格式游览,支持缩放/旋转/幻灯片播放
电子书:
支持书签、自动浏览、音乐背景播放、字体调节、TTS人声朗读等功能
U盘免疫:
内置杀毒软件,能够防止病毒入侵,保证操作系统稳定
智能固件升级:
让你的操作系统稳定更新
USB2.0传输:
支持WIN2000/XP/VISTA/MAC操作系统
淘宝购买地址:
淘宝购买地址:
( Thu, 29 Jul 2010 11:58:25 +0800 )
Description:
友情提示:本文信息来源于互联网玩友,可靠性并未得到认证,仅供参考。因此想要尝试的玩家请一定三思而后行。若因此遭到BAN机,龙漫电玩不负担任何责任。
随着微软XBOXLIVE一轮又一轮封机,国内玩家挂了一批又一批,很多朋友遭到微软毒手,但是有很多运气好的D版玩家幸免于难,难道这真是是RPWT?非也非也~机器上传数据证据确凿,就会被封,我也是其中没有被封之一,而且IDLIVE游戏长达2年之久没有被封,我不是靠RP,是靠自己摸索出来的操作避免360机器上传D版与光驱数据达到不封的,下面我就分享下我如何操作不被封的。
一 设置ID不要自动连接
二 进入游戏后再登录LIVE
三 连接LIVE后不要在系统界面闲置更不要把D碟放到光驱里面闲置 这样100%被封的
四 更换游戏直接按光驱键换碟重启机器,步骤觉得麻烦登出ID后操作,进入游戏再次登入
五 要用专属新liveID游戏里面游戏数越少越好试试LIVE好玩不好玩的不要玩,并且此ID只玩你想玩LIVE的游戏,不要用什么都玩游戏ID用于LIVE游戏,如果你的LIVEID上面游戏超级多,又是日版又是美版还有欧版游戏,手工确认封100%证据确凿肯定BAN没跑。
六 最好把LIVEID与其他玩D碟游戏ID分开不要放在同一硬盘或记忆卡里面,以免造成D碟记录上传。
以上主要操作说白了就是避免系统界面。
此方法本人玩了两年LIVE没有封,我的很多朋友和网友都是用此方法也是没有封,此方法多人实验确定果真奏效。
微软没有那么神,封机100%是人工确定的,封机木马程序只能在系统界面上运行记录上传,直接进入游戏100%可以避免封机程序运行,游戏开发商不肯能在游戏里面做运行封机程序出来的,游戏制作商也没这义务给微软(笑)。
最后祝大家LIVE游戏愉快!
( Wed, 28 Jul 2010 11:40:11 +0800 )
Description:
3D,体感,明显是今夏娱乐厂商们热潮的噱头。继Wii在全球范围内大获成功以后,微软和索尼迫不及待的推出了自家的体感产品来分一杯羹。今年的E3上微软和索尼先后公布了自家的Kinect和PS Move。那么让我们来看看,今年夏天如果你想在自家的客厅体验PS Move,或者微软号称火星科技的全体感Kinect,到底要付出多少钱吧。
▲三种体感设备价格比较,以两人游戏为标准
第一图,如果你不拥有主机,要一次到位拥有***主机+体感,并保证至少两个人的游戏的话:
微软方面,你需要主机+Kinect,由于是“全体感”操作,不需要额外的控制器了,可以保证两个人以上的游戏。整个下来,包括语音识别都在内了,套装300美元。
索尼方面,主机+摄像头+两个控制器,510美元。
任天堂方面,主机+Wii FIT+两套双节棍,360美元。
由此看来,索尼的价格不给力啊!
如果你已经拥有了主机,只需要添置体感外设的话:
以上数据都是由微软官方对外发布的信息,以推销自己的Kinect + XO系统,来吧SONY降价吧,回击回击!
( Tue, 27 Jul 2010 14:12:31 +0800 )
Description:
近日,索尼北美官方博客公布,PSP/PS3的最新系统固件6.31/3.41即将更新,PSP 6.31官方系统没有大的变动,只是小幅的更新。除了升级了用户的PS商店服务(根据你的浏览数据,推出“你有可能喜欢的游戏列表”),其它方面主要是应对PSP主机在运行PSP格式的软件时(如漫画阅读软件digital Comics),增加了系统的稳定性。
也就是说,在索尼PSP官方6.31系统的升级中,
很有可能已经封堵了
。所以仍旧期待可以利用软件漏洞破解并引导运行自制系统的官方系统用户,要注意谨慎升级了。
最新的官方系统升级,将更加注重PS商店用户的体验
( Mon, 26 Jul 2010 17:54:14 +0800 )
Description:
SuperCard技术小组先前放出消息称应用于SCDStwo的SFC模拟器插件于7月中旬发布。近日,SuperCard官方人员SC猫猫透露消息表示,由于SuperCard技术小组将精力投入到SDK的开发包上,影响了SFC模拟器插件的开发进度,因此宣布SFC模拟器插件将延期发布。
当然,SFC模拟器插件的开发并不是毫无进展。目前SC猫猫称其正在测试由SuperCard技术小组开发的SFC模拟器插件的工程版。此工程版已经能良好的运行SFC上一些游戏大作,不过由于目前还没有相应的软件界面,也没加入更多的功能,因此不便对外开放测试。
SC猫猫提供了工程版SFC模拟器插件的测试游戏列表,并表示工程版对游戏的兼容性很不错,并且支持中文版游戏的流畅运行。游戏帧数表现良好,但目前在一些游戏的声音处理上需要强化改进。对此SC猫猫举了个例子,比如运行火纹时刚刚进入游戏片头时候就声音卡卡的,到了正常游戏时声音又正常了。
测试游戏列表
:(流畅运行,部分游戏标题画面声音拖慢)
火炎之纹章-圣战之系谱 中文版
火炎之纹章-多拉基亚776 中文版
最终幻想6 中文版
勇者斗恶龙6 中文版
时空之旅(超时空之轮)(中文版)
第三次 超级机器人大战 中文版
第四次 超级机器人大战
皇家骑士团
幽游白书-魔界最强列传 (日)
塞尔达传说-中文版
恶魔城(日)
高飞狗
( Mon, 26 Jul 2010 17:11:34 +0800 )
Description:
来自国外
署名为“dark-alexander” 网友近日发帖表示在PSP最新的6.20以及6.20官方系统上发现的漫画软件digital Comics的漏洞能够支持运行PSP游戏的ISO/CSO文件,并且他将发布最新的自制系统6.20 M33。同时dark-alexander还发布游戏的EBOOT(试玩版游戏)提供玩家测试。遗憾的是,经测试该漏洞目前还无法直接运行 ISO/CSO,更多详情应该要等到这个“大神”的最新系统发布,我们才能知晓了。
龙漫提醒:该网友的ID尽管和发布M33系统的DA大神的ID很像,但这里我们并不确定是否是同一个人。DA大神的官方论坛目前仍未开放。该系统的真实性也有待发布之后验证。一旦有消息,龙漫将会为给位带来相关报道,敬请期待。
目前最新关于PSP 6.20破解的相关消息,龙漫电玩一直在更新。6.20系统目前支持运行的包括:FC/SFC/MD/GBA等各种模拟器,Xreader电子书,斗地主,部分自制游戏……(6.20 破解文件+常用软件合集
以下为dark-alexander相关截图:
( Fri, 23 Jul 2010 12:20:40 +0800 )
Description:
PSP3000/PSPGo 6.20以及6.20官方系统破解教程附常用软件合集下载:
软件***:
下载软件,将其解压,随后将解压得到的“PSP”、“hbl”、“h.bin”三个文件拷贝至PSP记忆棒根目录下覆盖***即可。(注:覆盖并不影响文件夹内的原文件)
软件说明:
合集包括:PSP《啪嗒砰2》美版试玩版、PSP《啪嗒砰2》美版试玩版存档漏洞、HBL_R95、FC模拟器、MD模拟器、GBA模拟器、Xreader电子书、斗地主。
运行说明:
斗地主——完美运行
FC模拟器——完美运行
MD模拟器——游戏全速无声
GBA模拟器——游戏运行时先将跳贞设为0
Xreader电子书——看书软件,PSPGO无法读取自身内存,需要M2卡支持
适用环境:
主机:PSP 2000V3/3000 PSPgo
系统:5.03至6.20官方系统(PS:6.30官方系统目前无法破解)
破解教程:
PS:说明一下,目前HBL版本众多(建议使用最新的R95版,下载合集里的就是R95版)还有常用软件并非最终版,破解运行或是退出软件时可能会出现死机现象,这里推荐的软件都是经过玩家还有小编实机测试可用的。
软件***完成之后,打开PSP,进入游戏目录就会看到有很多新的图标,但是这些都是
不能直接运行
的,需要先载入啪嗒砰的漏洞才行。下面,选到如图所示图标,我们先来进入《啪嗒砰2》的试玩版。
进入游戏之后,会出现如下图所示的提示界面,这里选择“
继续弹出提示框,这里我们选择“
接下来就会进入如下图所示的游戏界面,选择“Continue”。
存档读取中……等待片刻。
接下来是提示你按任意键读取存档,随便按一个键就好。
下面会进入如下图所示的界面,这里我们按R键。
接下来就是漏洞读取,读取成功的话,会进入HBL的界面。左边蓝色区域中的就是我们可以运行的软件列表了。
PS:如死机了,请检查破解文件有没有全部***到记忆棒中并按照教程步骤来。如文件全部***并按教程走还是死机的话,请再次重启机器,继续读取一遍漏洞。
漏洞读取成功,下面我们来试一下GBA模拟器,选到“6.20-GBA-UO”那个选项上,按○键或是×键均可运行软件。
( Fri, 16 Jul 2010 12:00:35 +0800 )
Description:
XBOX360主机具有高清输出能力,因此对玩家来说,购买一台XBOX360的同时还要考虑到自己的显示设备是否支持高清信号。而显示设备是多种多样的,从早期的电视机到CRT显示器,到现在的液晶显示器、液晶电视,时代的变革也带来了接口形式的变化。相信VGA、DVI、色差、HDMI这些接口形式也让新手玩家感到头大吧。如果使用接口齐全的液晶电视,问题就不大了,但是对于学生一族或者想尽量减少额外投资的玩家来说,尽量利用现有资源也是很重要的。今天这篇文章就旨在用通俗易懂的语言介绍各种显示设备之间的差异,和接口形式变换的方法,让玩家可以利用手头显示设备来实现最佳效果。
另外,***接口和S端子接口作为上世代非高清接口,本文不予讨论。
XBOX360的色差输出线
色差接口是玩家最熟悉的接口,从PS2时代到现在一直靠鲜艳的色彩和高清支持博得用户的喜爱。但是色差可以说是电视专用,显示器上很少见到这种接口,因此使用显示器的玩家就只能采用VGA、DVI或者选用HDMI了。不过,
手头有Wii、PS2、PS3等其它主机,又不想额外投资,想要一个接口通吃的话
,选用市面上的各种色差转VGA盒,无疑是非常划算的选择。价位视档次一般在100-400之间,天敏、佳得美等大厂也都推出了类似产品,效果都非常不错,未来电玩巴士会推出相应的转换盒效果评测,敬请期待。
色差接口解析
与转换盒不同,市面上有很多VGA转色差线(或接头),是仅仅通过改变接口形状来转换的,效果损失很小,相信很多玩家都很关心,
逆向转换的情况下
,色差转VGA采用这种线材是否也能实现在显示器上显示的目的呢?这里需要了解以下要点。首先,显示器必须支持“
绿同步(SOG)
”,才能达到基本需求,一般显示器的官方参数中会写明,玩家可以自行在搜索引擎搜索自己显示器的型号,了解是否支持SOG。
各种色差和VGA的直接转换头/线
而显示器支持了SOG之后,也并不代表可以使用色差直转VGA线了,因为你的显示器还要支持
YUV色彩空间
,如果说明书或网上查询不到的话,这点不亲自测试的话是无法知道的,因为显示器VGA信号一般是RGB格式。玩过PS2的玩家应该都还记得,PS2的色差选项中有YPbPr和RGB两种模式选择,
XBOX360、PS3和Wii的色差输出都是YPbPr模式
,如果显示器VGA只支持RGB模式的话,采用直插线材,画面会严重发绿,无法正常使用。也就是说,显示器的VGA接口必须
同时支持SOG绿同步和YPbPr色彩空间
,才能达到色差直插显示器VGA显示画面的目的。此外不得不提的是,PS2和Wii在隔行扫描(480i)输出的情况下,行频是15Khz,这点很多显示器也是不支持的,至少达到480P(行频30Khz)以上才可以显示画面。
色差直插VGA两大要素:绿同步、VGA支持YPbPr(或主机可以更改为RGB输出),要显示480i还需要支持15Khz行频。绿同步当下绝大多数液晶都已经支持,而完美满足VGA支持YPbPr要素的显示器目前还不多,但是我们可以乐观预测未来会增加。
市面上有许多种色差转换盒
题外话,也就是说,对于PS2来说,将画面设置成RGB输出、同时玩支持480P的游戏,才能达到大部分显示器的要求。否则,就只能购买色差转换盒,将普通YPbPr色差信号转换成480P以上的RGB模式VGA信号了。
色差画面解析
色彩鲜艳讨好眼睛,同时支持高清,无疑是许多用户支持色差的最大理由。虽然是模拟信号,但是使用好的线材也可以达到不输数字信号的效果。而且使用色差的理由还有很多,例如电视几乎都有色差接口、兼容性问题少等。不过缺点也是显而易见的,模拟信号易受外界干扰,可能画面上出现淡淡的水波纹、文字边缘抖动等,都是干扰造成的。因此
购买时一根好的色差线材绝对是重中之重
。(对XBOX360用户来说,不二的选择自然是微软原装色差线)
然后介绍最广泛利用的接口——VGA。VGA(现在常见的叫法是D-Sub)是显示器上最广泛利用的显示接口,可以说是显示器就有VGA也不为过。XBOX360很厚道的提供了支持,
但是玩家在购机的时候需要额外入手一根专用VGA线
XBOX360的VGA接线和音频分出
VGA画面解析
和色差一样都可以支持到1080P(分辨率1920x1080的逐行扫描信号),但是色差色彩较VGA鲜艳,在黑暗场景下VGA较色差又层次感好。这种差距是在前文中提到的色彩模式不同造成,至于好坏要见仁见智。
VGA接口解析
几乎没有不兼容的设备,从老式CRT显示器到最新的液晶电视。只不过兼容的分辨率和刷新率会有区别。此外就是
不能传输音频
了。不过XBOX360在接入VGA线之后会自动识别,之后可以在显示菜单中详细调节分辨率,因此也不存在不显示画面的问题。另外要注意的是XBOX360的VGA输出,
刷新率是固定在60hz的
,所以用纯平显示器时会有明显的闪烁感,对视力不好,建议液晶显示设备使用。此外,XBOX360专用VGA线
将音频采用红白莲花头分出
,玩家需要自行准备对应的音箱等音频器材。
下面来看看DVI接口。市面上有很多HDMI转DVI线材销售,DVI接口其实就是HDMI接口的前身,只不过不带有音频传输功能。抛开标准上的区别单就信号来说,简单理解成和HDMI一样也是可以的——即是说,如果显示器有DVI接口,那么完全可以达到HDMI的显示效果。但高清信号
由于对传输带宽有要求,廉价线材可能会造成黑屏、闪烁等意外情况
,电玩巴士建议玩家在使用720P、1080P时选择有品牌信誉的大厂产品。
HDMI转DVI在显示器上是最清晰无损的
DVI画面解析
同样还是色差的色彩较浓厚,但是也有人说数字信号更接近真实色彩。不过DVI还有个优势,
由于是数字传输,所以清晰度也不言而喻
——和PC游戏输出的效果完全一致,清晰锐利、画面稳定,不会出现抖动和雪花干扰问题。
DVI接口解析
基本上支持DVI接口的显示器都可以兼容使用HDMI转DVI信号线材
(PS3的HDMI有HDCP加密,这是出于防拷贝设计,只有支持HDCP的显示器才能使用。XBOX360则没有这样的要求)
,市面上也比较常见,但是购买时要
注意不要贪图便宜
,以免在高清画面下出现黑屏闪烁。XBOX360采用这种线材时可以自动识别到(在显示设置中会显示DVI+A输出),也可以详细调节分辨率,各种尺寸的显示器(包括16比10)都可以完美支持。
但是这种情况下玩家需要自行解决音频问题
,例如
同时插上原装***线输出音频
,或者
购买独立音频转出线
接外置音响。(如下图所示)
使用HDMI转DVI需同时插上***线或转接线,解决音频问题
另外,部分玩家在使用DVI+***线输出时,切换电视或显示器的信号通道会出现XBOX360主机自动重启的现象,这是因为XBOX360是实时检测输出接口变化的,导致
在切换显示设备时主机认为接口发生改变
,从而重启,这和显示设备自身的电路设计有关。要避免这种现象,就只能购买上图所示的独立音频输出线了。
方便高效,未来的趋势
渐渐的,HDMI已经成为了近年来的主流接口。不管是液晶显示器,还是液晶电视,都在向HDMI支持靠拢。由于
一线无损传输音视频信号
,方便高质也很让消费者青睐。如果您的显示设备有HDMI接口,那么直接连接XBOX360和显示设备就可以直接使用,非常方便。
HDMI画面解析
由于信号传输方式和DVI区别不大,所以参照DVI画面解析即可。如果给显示器使用,那么要注意显示器是否带有HDMI接口,以及分辨率是否支持——因为XBOX360在插上HDMI线材之后,
显示设置只有480P/720P/1080i/1080P可选
,不像VGA和DVI转出那样可以选择多分辨率。
HDMI接口解析
同样,
带宽问题造成廉价线材在高分辨率下黑屏闪烁的问题一样存在
。所以购买时需要注意。此外不得不提的是,虽然在官方文档中HDMI可以热插拔,但是由于XBOX360主机和一些线材本身设计上存在问题,热插拔导致主机HDMI芯片烧毁的现象已经在许多玩家的主机上发生过了。所以这里巴士强烈建议玩家
在用HDMI时绝不要热插拔,断电操作,保证安全。
至此,本文对主流四大接口的分析也就结束,希望可以回答到大部分玩家心中的疑惑,也对选择显示设备有起到参考作用。此外,对于色差和VGA的画面质量的分析是基于理论上的,视实际电视和显示器的电路设计也会有差别,仅供参考。
( Thu, 15 Jul 2010 17:32:36 +0800 )
Description:
玩360有段时间,也写个导购吧,希望能给要买360的玩家一些了解和基本的指导吧,有些错误地方大家可以改正,免得我误导!
主机详解:现在市面上大多是有 普通版(A版),豪华版(60G版),精英版(120G版),精英版(250G版)
这些版还分港,日,韩,美,欧版。
然后一些主机的地区版本的区别:日和台版是110V电源,港、韩为220V电源,日台版电源必须经过改电压或通过变压器转换220V电压
现在市面上大多都是A版和精英版多,港机价钱比日机贵,一般介意物美价廉就是买日版的。
接下来就是怎么知道你的机是不是双65. 接下来这段就抄袭一下X电玩论坛大大的给大家看下,转载
09年以来改变的双65(A版)
日版 0*** (双65)
韩版 01070 (双65)
港版 01071 (双65)
台版 01072 (双65)
09年3月底开始又改变的提升到512MB闪存的双65(A版)
日版 01603 (双65)
韩版 01605 (双65)
港版 01606 (双65)
台版 01607 (双65)
09年新版双65(精英版)
日版 02038(双65)
韩版 02039(双65)
港版 02040(双65) 台版 02041(双65)
以上就是区分双65的机
至于有的玩家会问,双65的机会红不,***是放心,不会,有人做过报道,360的双65NM的机三红几率是0%PS3的黄灯时1%(注明,没有说PS3的不好。索饭不要极端)双65的机也不用加风扇,很安全。只要不玩的时候盖上就可以了。
然后是刷什么固件,答,现在都是1.61了,不要引导盘,引导盘就是要玩游戏前都要放引导盘才能玩游戏很麻烦,现在不要了。系统最新的是9199的系统,在主机系统咨询里面可以看得到,有人想刷自制的话,对不起,现在的机默认大多都是8955.刷不了自制。
手柄一般机器里带的都是原装,除非少量JS喜欢缺德去换,一般去大点的商场,比如百脑汇去买就比较放心,至于另外买这个看大家爱好,个人认为物美价廉还是买有线的好。 硬盘其实用120G个人感觉够用,如果偏要买大点的可以啊,看个人喜欢的,另外原装的硬盘是给你分区好的,什么叫分区,就是可以装XBOX一代的游戏,比如忍龙黑,零,鬼武者。
线材的话HD线买个20元的足够了,接HD电视很清楚,我个人的就是。没有必要买90到100多的。VGA接画面也不错。HD线要粗,要短,但是不能太短啊,呵呵。
还有上LIVE现在会BAN么,会,不过不BAN硬盘,锁你LIVE而已。这个看个人。至于金会员是什么,就是可以上网对战,银会员就只能上网下东西,不能对战了,要成为金会员可以上淘宝上买,一个月的一个季的一年的。
以上目前根据新手玩家问题总结出的,嫌长的老玩家可以不要看,这个给新玩家导购导购。写的不算很详细,怕多了有玩家看长就看不下去了,所以写的比较简洁,主要让新玩加了解一些基础。
( Wed, 14 Jul 2010 16:59:04 +0800 )
Description:
折腾了半天, 终于搞定了, 从此可以用D版机转移成就了
可能有些兄弟还不知道怎么整, 本着分享的精神, 手把手教程如下
1.确保你的z和d机都升级到9199
2.准备一个u盘, 用xbox360初始化之, 将你的设定档从z机转移到u盘
3.将u盘插入d机, 玩游戏, 解成就, 退出游戏(如果不执行以下步骤, 直接把这个档放到z机, 会显示损毁的设定档)
4.将u盘插到电脑上, 用Xtaf_Release_Gui_005打开u盘, 一般你的设定档在E0000XXX/FFFE07D1/00010000下面, 文件名是叫E0000XXX之类的,选择之, 点击Extract导出
5.运行CON_Flag_Remover, 选择之前导出的设定档,点击Remove Flags, 退出
6.运行XHBC, 打开设定档, 点击开始修复存档, 退出
7.运行Xtaf_Release_Gui_005, 打开u盘, 删除u盘上的那个设定档文件, 点击Inject, 将修复后的设定档导入, 退出
8.将u盘插入z机, ha y吧
注:
以上步骤在我的机器上实验通过, 如果那位兄弟发现这招不管用, 也别喷, 说说情况, 大家一起帮忙解决
步骤8可能会出现设定档的人偶灰掉, 点A无法登入的情况, 这个时候用西瓜键的登入, 或者把存档从u盘copy到硬盘上, 应该就没问题了。
( Wed, 14 Jul 2010 11:16:42 +0800 )
Description:
PSP上最好用的电影播放器PPA再度更新,主要更新就是对软件进行优化。PPA支持播放PMP格式的电影,支持在XMB界面下播放音乐,以及支持USBHostFS等。以下就是新版PPA的下载地址,一直有在使用的玩家,注意更新了。
此外该软件的官网也公开了软件的操作说明,
PSP播放器PPA 3.1.0版***使用教程:
1.使用USB线连接电脑和PSP;
2.
,将其解压,然后将解压得到的“PSP”文件拷贝至PSP记忆棒根目录下覆盖即可。(覆盖不会影响其它文件)
使用说明:
1.首先将你所要看的视频文件(注:必须是PPA所兼容的格式才可以)拷贝至PSP记忆棒中任意文件夹。
2.然后打开PSP,进入PPA视频播放软件。
3.读取之前你放置于记忆棒中的视频文件,观看即可。 PSP播放器PPA支持格式:
PMP Format V2 (*.pmp )
MP4 Format (*.mp4 )
MKV Format (*.mkv )
Flv 1(*.flv )
( Tue, 13 Jul 2010 17:41:18 +0800 )
Description:
由于微软公司已经于2010年4月6日提供了USB设备存储支持升级,因此现在我们可以在系统进行升级后利用U盘来进行主题存储和拷贝了。所以大家务必确保先进行XBOX360系统升级(以现在情况来看,本次升级还不存在风险,请大家放心)。另外所需的工具为
1、XBOX360可识别的U盘一个(需要1GB以上容量,读卡器也可。);
2、USB XTAF Xplorer工具(XBOX360的文件存储在U盘中无法在PC上识别,因此必须借助这个软件,同时我们也要通过它来建立主题存储目录,方便拷贝);
3、XBOX360主题文件(注意主题文件没有扩展名,XBOX360中文网会经常为大家更新新鲜主题,欢迎下载使用)。
XBOX360的主题文件存放在U盘的“\Content\0000000000000000\FFFE07D1\00030000”目录中,但是有一点要注意,
使用自制主题不涉及软硬件破解,正版系统也可使用,理论上说没有BAN机的可能。但是由于一切未验证,BAN机风险需要自担。
-如果这个U盘之前已经用XBOX360拷贝过资料或存档,那么只需要直接用USB XTAF Xplorer工具进入如上目录(不存在的目录手动新建),将主题导入即可。
-如果是第一次使用该U盘,那么利用工具手动新建文件夹的说明如下: 1.首先将U盘在XBOX360上格式化,完成后连接到电脑。
2.运行下载到的USB XTAF Xplorer。Vista与Win7用户需要在exe文件上点右键,以管理员身份运行,否则无法识别U盘。
3..确认U盘已经插上,点“File”-“Open Device”,插了多个U盘请点“Open Manually”手动指定。如果成功打开的话,文件界面会出现两点“..”。然后点下面的“New Folder”开始新建文件夹。
首先,新建文件夹“
Content
”并确定;
然后双击进入“
Content
”,继续新建文件夹“
0000000000000000
再在文件夹“
0000000000000000
”内新建文件夹“
FFFE07D
1”;
再在文件夹“
FFFE07D1
”内新建文件夹“
00030000
最后进入“00030000”。
4.点击第一行的Inject按钮,选择下载到的主题文件,导入后关闭软件即完成。
注意:最后的文件夹结构是
\Content\0000000000000000\FFFE07D1\00030000\主题文件
最后将U盘插入XBOX360,即可在XBOX360的“更换主题”界面中看到导入的主题了。
如何给XBOX360更换主题:
首先在“我的Xbox”中选择第二项,进入用户档案界面。
然后就可以看到“变更主题”选项啦 文章来自:
( Tue, 13 Jul 2010 14:27:50 +0800 )
Description:
随着PSP3000 5.03可破解版本机器越来越少,香港庄家开始收缩囤积,PSP5.03主机价格一路高歌猛进,已经达到令人难以想象的高度了,而且还有继续上涨的趋势!准备入手PSP的您是不是在暗暗叫苦?其实大可不必,您还有一个不错的选择——5.03以上版本的PSP3000。
从价格上看,5.03以上版本的PSP3000价格比5.03便宜好几百元,因为没有破解。1200+的价格处于绝对的低点,何不趁着便宜现在入手,一边玩着一边等待破解哪!从功能上看,PSP绝不仅仅是一款游戏机,索尼把它定义为
数码娱乐产品
,具有强大的影视娱乐功能,如看
电影、听歌、无线上网、图片浏览、看电子书、SKYPE网络***
等基本可以满足您的娱乐需求。想玩游戏也有办法!可以通过下载试玩版和购买正版UMD游戏解决,正版游戏动辄好几百的价格确实有些贵,其实对于非专业游戏玩家试玩版游戏也足够精彩啦!
系统固件为5.50高版本机器,暂时只破解了一半,可以用啪嗒砰2试玩游戏漏洞完美
红白模拟器
(玩超级玛丽魂斗罗那些老游戏)
XREADER阅读软件
(支持TXT格式
的电子书)
GBA模拟器
(马里奥系列,恶魔城系列等超多款经典游戏)及
MD模拟器,GBC模拟器,FB模拟器
暂时还没有声音的模拟器
和一些官方试玩版游戏,PSP专属的大型破解游戏还不能玩
淘宝地址:
本套装包含物品详细配置说明,高版本主机还有樱花粉红色
PSP3000全新完美主机 + 8G红棒 + 黑角屏幕贴膜 + 数据线 + 海绵包 + 手绳
黑色主机优惠套装
1299元
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( Tue, 13 Jul 2010 09:50:31 +0800 )
Description:
使用Wii的几个“严禁”,错误操作会导致严重后果
声明:
1、本帖是为了给困惑者提供一点小小的帮助,对老鸟来说木有什么实际价值,所以请老鸟无视。
2、本帖在网络上仅发表于A9VG的wii硬件周边区,欢迎用于非商业用途的转载,但请保留本帖标题和作者(njtumaq@A9VG)。
3、对于用于商业用途的转载和“艺术加工”,本帖作者保留自己的一切权利。
一、严禁使用Wad Manager或者Cha el File Manager对IOS30、IOS40、IOS50、IOS60、SystemMenu-v???这几个wad文件进行卸载(按"-"键)操作
影响:完全黑屏,无法进行任何操作
逆转:目前暂时无任何办法修复
结论:留着白砖装修用吧……
二、严禁对没有硬件直 读芯片的主机进行“本体初始化”或者“Format Wii System Memory”操作。或者对HBC频道以及Softchip频道/Backup Launcher频道进行删除操作
影响:回到只能读z版的初始状态
逆转:返回JS处或者自行重新***HBC和读d版的软件
结论:不是不可恢复,但是会麻烦。
三、严禁使用ARC改区过程中没有Save就直接重启主机
影响:造成Ba er Brick--见到健康警示后按A键黑屏
逆转:部分情况(NGC手柄进入工程模式后显示3.3以下的版本)可修复,部分情况(NGC手柄进入工程模式后显示3.3及以上的版本)暂时无法修复
结论:看清教程后仔细执行每一步!如果碰上暂时无法修复的情况,留着白砖装修用吧……
四、严禁在Wii黑屏死机状态下直接拔电源
影响:有一定几率会造成开机黑屏砖
逆转:建议试试换蓝牙模块
结论:出现Wii黑屏死机时,长按Power键关机,再开机,否则留着白砖装修用吧……
五、严禁***preloader后在未进行卸载的情况下直接对主机进行“本体初始化”或者“Format Wii System Memory”操作
影响:System Menu损坏
逆转:长按住RESET键、开机,在preloader菜单下引导到HBC,用WM或者CFM重新***原版本的System Menu
结论:有些麻烦而已……
六、严禁在没有恢复原状的方法时使用自制软件对系统进行修改
影响:不定
逆转:既然“没有恢复原状的方法”了,也就没的逆转了……
结论:动手前先弄清为什么、怎么恢复,看懂教程,在此之前别手贱
七、出现自认为可怕的故障后,请立即留照片或视频,可以到论坛发照片或视频求助,严禁随意找个教程就自行盲目恢复,避免出现无法复原的毁灭性结果……
抱歉,使用了这么大的字,只是为了醒目,避免悲剧的发生。因为上面的这些严禁都是血和泪换来的,一点儿没夸张……
赶工之作,请其他高手继续补充,谢谢!
( Mon, 12 Jul 2010 17:46:10 +0800 )
Description:
PSP3000的价格水涨船高,市场和消费者都在考验自己的接受底线。不过价格的抬升势必影响市场的销量,在销量下滑的“艰难”日子里,不少JS就在琢磨怎么从配件上捞“油水”了,除了电池外,充电器也是JS最容易“狸猫换太子”的配件。下面就让我们来看看原装和组装PSP3000充电器的区别。
首先让我们看下原装和组装充电器的对比图,大体上我们就能分辨出原组区别了。
仿得也太不专业了,一看就知道真假了
原装的印制精细,标签张贴到位
组的印制模糊,标签都贴歪了o(╯□╰)o 原装充电器接口有棱角,且毛边少;组装圆滑,毛边显而易见
原装充电器的线质地要硬一些,粗一些;组装的则非常柔软,且细。不要小看这粗细的区别,里面铜芯的粗细直接影响充电质量。
原装的标示清楚;组装的比较简易
原装的很“粗壮”;组装的很山寨
总结:别小看原装和组装充电器的区别,买家被组装充电器蒙骗不仅是经济上的损失,更可能在充电过程中发生自燃、爆炸等人身伤害。珍爱生命,远离组装!
( Mon, 12 Jul 2010 16:12:42 +0800 )
Description:
要说近期最火热的事物那就不得的不提3D,现在咱PSP玩家也有机会在PSP主机上体验一把3D了。由国外软件作者Wa gha发布的 Cube3D:PSP用3D观看软件试用版。通过结合3D眼镜就可以在PSP上体验一把3D了,不过遗憾的是,目前软件正在测试阶段,可提供3D观看的图像不多,希望在下次的版本中能够看到更华丽的3D画面。
软件信息:
名称:Cube3D
作者:Wa gha
版本:试用版
语言:英文
功能:通过结合3D眼镜就可以在PSP观看3D画面
软件下载:
软件***使用说明教程:
1.使用USB线连接电脑和PSP,下载软件,将其解压。
2.将解压得到的“PSP”“src”两个文件夹拷贝至PSP记忆棒根目录下,覆盖***即可(覆盖并不影响文件夹内其它文件)。
使用说明:
1.打开PSP,进入游戏目录下运行***好的Cube3D。
2.运行软件后,进入下图界面,在该界面下按×键可进入3D模式。
3.进入3D模式之后,就可以拿出你的3D眼镜欣赏一番了。没有3D眼镜的话,就会看到下图所示的画面。此时使用方向键可调整3D的视角的大小,按照你的习惯设置即可。
( Fri, 9 Jul 2010 10:09:10 +0800 )
Description:
现在PSP3000可破解的机器单机已经超过1850元了,而且已经出现断货现象。虽然价格高,但是仍抵挡不住热爱游戏的学生等玩家弃便宜的未破解版而购买已破解版。
受制于高价格,玩家在购机时也是货比三家,要去性价比最高的商家处购买。殊不知这个“性价比”里猫腻不少,现在光是偷换配件已经不够新鲜了,更重要的是越来越多商家开始销售翻新PSP3000破解版,而且有些是用低价,有些则是高价暴利,这完全是“看人下菜碟儿”了。今天小编就从村里找来一台翻新机告诉大家几个要点分辨翻新机。
首先拿到翻新PSP,小编想开机,我去……开关键也太死了,完全没有原装PSP一推就开的快感O(∩_∩)O~然后打开电池仓,我再去……死的差点儿把外壳和按钮弄出划痕……不过发现开关几次就灵活多了,看来小编拿到的还是很“新”的翻新机,⊙﹏⊙b汗
从电池盖我们就嫩看出不同,让我们看看三个机器电池盖的对比:
最右边的翻新机的电池盖内侧并不光滑,而是有一棱一棱的波浪纹。
看下细节,翻新机旁边的是原装的
其次看USB接口两边的螺丝,原装的比较光滑,光亮面;翻新机的螺丝明显有改动的痕迹,而且面比较平。记住,只要螺丝有一点痕迹机器肯定动过!
红色翻新机的左边螺丝改动痕迹明显
再下来我们看下电池仓,注意红框内那颗螺丝,翻新机拿来时已经用标签盖住,原装的肯定完好无损,所以玩家在购买时注意让商家打开机器看下这里,有标签也要撕掉看好机器没问题再让商家贴上标签。
通过上图我们还能发现黑色原装机的信息签和红色翻新机的信息签颜色不一:原装的比较暗,Wifi和serial NO那里是灰色;而翻新机颜色比较亮,Wifi和serial NO那里是白色。还要注意下图中红框内的serial NO,据上海同事发来的照片,两个机器这个码竟然一致……也就是如果您购买的PSP3000是这个码的肯定是翻新机o(╯□╰)o
这也验证了现在翻新机批量生产的高速化,连信息签都一致……
再看看屏幕下排的功能按钮,细心的朋友可能发现下图中下面的翻新机按键周围有白边,拜托翻新也要专业点儿……了解这个行业的一眼就能看出的致命缺陷啊,但也不排除是翻新批次问题,不过您注意一下就行了
为什么不选择翻新机?
1 翻新机往往以低价冲击市场,这会扰乱市场价格,让消费者更加盲从;
2 销售翻新机的JS往往看人下菜碟,如果你是小白花了大价钱也只能买到最次的货;
3 翻新机机器内部的关键配件如主板等并不能得到质量保证,其它部件也非原厂原装,使用寿命堪忧
因此,小编建议如果您资金不充裕,宁可买二手机也不要选择翻新机。
( Tue, 6 Jul 2010 11:32:46 +0800 )
Description:
PS3支持的外接硬盘格式很老式,只是FAT32的。但是电脑自带的格式化工具无法格式化40G以上的硬盘为FAT32,这样我们就需要借助专用的硬盘格式化工具了。
这里推荐诺顿分区魔术师,搜索一下就可以找到下载
下面说下步骤:(全图文) 以上就可以了。如果不想破坏数据的话,就选择“转换”而不是“格式化”就OK了。
( Mon, 5 Jul 2010 10:21:01 +0800 )
Description:
Wii美版主机迎来了4.3菜单升级(4.3U),本次升级的主要内容为:
以下是引用片段:
关于未授权修改内容
因为未授权修改内容或固件可能对游戏和主机造成损害,升级至4.3菜单将会检查并自动去除这些未授权文件。另外,还会有一些改进主机性能的改动,这部分改动不会对Wii的使用有着明显的影响,而是在后台执行强化作用。
关于Error:004
该错误代码表示系统正在试图读取未授权软件。未授权修改内容的存档数据或程序文件可能会损害游戏和主机,它们将会被移除。
请注意需要保留未授权内容的玩家不要升级,关于本次升级对游戏性能的影响尚不清楚,建议继续持观望。
任天堂于2010年6月21日放出了4.3系 统菜单升级.并通过Wiico ect24推送信件提示用户更新。
造成影响:
1.删除The Homebrew Cha el频道(即HBC)删除DVDX,具体的频道代码是HAXX, DVDX, JODI, DISC, and DISK. 也就是HBC和DVDX全版本被删除。
2.新增IOS58(摄像头游戏使用)
3.IOS254被Stub覆盖(也就是被删除,导致bootmii IOS模式被删除)
4.CIOS被全部覆盖stub即删除(249、250、222、223) 224得以保留哦~
5.删除可用的Riivolution(证明大乱斗和印第安琼斯存档漏洞失效)
6.NANDFS特权提升漏洞修复
7.ES_AddTitleFinish检查签名(Trucha Bug Restorer和类似破解程序失效)。
8.Hackmii***程序使用的IOS被删除(Hackmii失效)
9.22个IOS被更改。
分析:
任天堂此次更新的4.3系统非同小可,对D版做了完全的封杀。我***IOS80和4.3U版菜单,利用频道forwarder(ftpii的,读取elf,Hackmii的)***HBC后退出返回HBC,在退出HBC就发现HBC和DVDX消失,也就是实时监测删除。如果在线升级暂时无解,大家千万不要升级.Wii最近肯定涨价,大家可以等4.3破解之后再入手。目前的已知任何漏洞全部失效,BB漏洞4.2版本运行提示错误004。
( Fri, 2 Jul 2010 16:48:06 +0800 )
Description:
前两天,索尼才刚刚公布了PSP的最新官方系统6.30,这个新系统已经将原来的6.20系统漏洞封堵了。但是今天,日本黑客mamosuke在网络上放出了一段视频,内容中让PSP6.30固件重现新的Hello World!随后,国外著名黑客wololo也出来表了态,证实这段视频是利用了6.30中的一个游戏漏洞来实现的,该视频属实。
视频中,有翻转机器是因为不想透漏此游戏名称,以免被索尼再一次将漏洞封印。
漏洞演示视频: ( Fri, 2 Jul 2010 10:36:36 +0800 )
Description:
随着国外黑客对XBOX360最底层的系统进行了更加深入的研究,终于让XBOX360被完全的破解。深圳龙漫电玩的维修师傅们凭借自己多年的刷机经验,现已能提供xbox360 Xbreboot自制系统升级刷机服务。各位有需要刷机的朋友欢迎联系我们,刷自制系统收取服务费用200元。外地朋友可邮寄给我们:广东省深圳市福田区华强北万商电脑城二楼D109 联系***:0755-83769410 Xbox360刷自制系统需要的主机要求:
1。系统必须是7371以下系统,因为以上的版本已经封堵JTAG漏洞
2。7371以下系统是前提,但CB版本同样重要!不要以为是7371的都能刷自制。能刷自制版本如 下(也就可能利用JTAG漏洞的): Exploitable CB versio : 1888, 1902, 1903, 1920,1921: exploitable xenon 4558: exploitable Zephyr 5761, 5766, 5770: exploitable falcon 6712, 6723: exploitable ja er
不能刷的: Non-Exploitable CB Versio (CD = 8453 for all of them) Xenon: 1922, 1923, 1940 Zephyr: 4571, 4572, 4578, 4579 Falcon/Opus: 5771 Ja er: 6750 更多了解xbox360 Xbreboot自制系统:
( Tue, 29 Jun 2010 11:00:34 +0800 )
Description:
声明:此教程仅适用于PSP1000及PSP2000(非v3)自制系统用户。PSP3000\PSP2000V3\PSPgo用户请勿尝试。 。注:从5.50GEN-B1系统直接升级可能会遇到黑屏现象,遇到这种情况的朋友先将系统升级到B2就可以了。
如果你满足升级条件,请跟着以下的步骤,将你的PSP升级至PSP5.50GEN-D3。
注意:升级前请确保你的PSP主机电池电量大于78%。
第一步:下载文件
1、下载
5.50GEN-D3
,将其解压,复制解压得到的“PSP”文件夹和“550. ”文件。
进入PSP记忆棒根目录下,粘贴并覆盖其中的“PSP”文件和“550. ”即可(覆盖并不影响该文件夹内的其它文件)。
第二步:系统升级
1、文件***完成后,打开PSP,进入游戏列表(游戏 - Memory Stick)下,此时出现如下图的5.50GEN-D3升级软件图标。
2、进入软件之后,确认升级之后。会进入如下图所示的界面,点击×键确认升级即可。 3、接下来升级开始,请耐心等待一会,整个升级过程很快就完成。完成后,出现如下图提示的界面,此时按×键退出就可以完成升级了。 4、按○键确认退出之后,然后按住R键不松同时上推开关键打开PSP,进入恢复模式。
在Registry hacks → Button a ign(currently:× is enter),按×键改成Button a ign(currently:○ is enter)即可选择back退出该选项。
7、随后进入Configuration →Use VshMenu选项将设置括号里内容为Currently:VshMenu。(如本来就是该设置则无须改动)。
8、接下来,我们就可以退出恢复菜单进入到熟悉的XMB界面了(就是最常见的PSP桌面)。按Select键呼出Vsh菜单,将其中的UMD ISO MOOD选项更改为M33driver即可。
9、设置完成之后,此时进入PSP的游戏列表(游戏 - Memory Stick)下就可以无须破解直接运行新加密的游戏了。
6、等待系统返回XMB界面之后,此时进入PSP的游戏列表(游戏 - Memory Stick)下就可以直接运行(如高达VS高达NP、梦幻之星携带版2等)最新的加密游戏了。(
5.50GEN-D3自动破解并运行游戏时,出现红屏的现象属正常现象
。请放心使用)
系统说明:
1,1000机刷完之后显示5.50GEN-D(Full),但是新游戏都可以玩。
2,和之前一样,1000机刷完之后vsh menu关闭不了,恢复模式菜单里缺少制作神电等选项。
升级常见问答:
问:我***完这个系统,觉得不好用,能降回5.00M33系统吗?
答:当然可以,使用RF1.6就可以方便的给PSP1000/2000(非V3)降级。
问:我是PSP3000、PSP2000V3、PSPgo,可以用这个自制系统吗?
答:不支持,PSP3000和PSP2000v3玩家们可以先用GD、ebex这两个游戏破解软件来破解游戏,一样可在5.03的自制系统上玩。PSPgo目前无破解,请去PS网上商店购买正版游戏。
问:为什么我升级之后玩不了ISO了?
答:基本上遇到这种问题的朋友是没有切换正确的ISO引导模式,或者并没有将ISO放到正确的位置,请在Vsh菜单中将ISO引导模式设置为“M33 Driver”。
问:已经破解的游戏还能在这个系统上玩吗?
答:可以,但根据网友反映,部分游戏在读取之前的存档时,会出现死机现象。遇此情况请舍弃之前的存档,重新开始游戏即可。
问:升级之后无法正常开机,出现死机、黑屏的问题,怎么办?
答:请按住R键开机,进入恢复模式,格式化F1。
问:在XMB下按Select呼不出VSH Menu菜单怎么办?
答:在关机的状态下按住R键开机,进入恢复模式,在Configuration → Use VshMenu,设置括号里内容为Currently:VshMenu即可。
问:升级后确认键○变成了×,怎么办?
答:请按住R键开机,进入恢复模式,在Registry hacks → Button a ign(currently:× is enter),按×键改成Button a ign(currently:○ is enter)即可。
问:升级之后查看系统版本还是显示5.50 GEN-D(Full
),这是升级失败了吗?
答:使用PSP1000机进行升级之后就会这样显示,对玩游戏没有影响。
( Mon, 28 Jun 2010 17:18:50 +0800 )
Description:
裸眼式3D技术
任天堂3月23日公开的新掌机Nintendo 3DS中,将采用掌机首次的裸眼3D技术,对于这种技术,想必不少玩家还比较陌生。下面就这种技术进行简单的技术探讨。
裸眼式3D技术大多处于研发阶段,并且主要应用在工业商用显示市场,所以大众消费者接触的不多。从技术上来看,裸眼式3D可分为光屏障式(Barrier)、柱状透镜(Lenticular Le )技术和指向光源(Directional Backlight)三种。裸眼式3D技术最大的优势便是摆脱了眼镜的束缚,但是分辨率、可视角度和可视距离等方面还存在很多不足。
在显示行业新品展会上,笔者已经有幸见到了近十款裸眼式3D显示设备。在观看的时候,观众需要和显示设备保持一定的位置才能看到3D效果的图像(3D效果受视角影响较大),3D画面和常见的偏光式3D技术和快门式3D技术尚有一定的差距。不过可以告诉读者的是,液晶面板行业巨头友达光电,研发巨头3M等已经在积极进行研发,预计部分裸眼式3D显示设备将于今明两年实现量产。
光屏障式(Barrier)
光屏障式3D技术也被称为视差屏障或视差障栅技术,其原理和偏振式3D较为类似,是由夏普欧洲实验室的工程师十余年的研究成功。光屏障式3D产品与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势,但采用此种技术的产品影像分辨率和亮度会下降。光屏障式3D技术的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。
光屏障式(Barrier)技术 这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。
优点:与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势
缺点:画面亮度低,分辨率会随着
显示器
在同一时间播出影像的增加呈反比降低
柱状透镜(Lenticular Le )技术
柱状透镜(Lenticular Le )技术也被称为双凸透镜或微柱透镜3D技术,其最大的优势便是其亮度不会受到影响。柱状透镜3D技术的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。不过像素间的间隙也会被放大,因此不能简单地叠加子像素。让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的角度。这样就可以使每一组子像素重复投射视区,而不是只投射一组视差图像。
柱状透镜(Lenticular Le )技术示意图
之所以它的亮度不会受到影响,是因为柱状透镜不会阻挡背光,因此画面亮度能够得到很好地保障。不过由于它的3D显示基本原理仍与视差障壁技术有异曲同工之处,所以分辨率仍是一个比较难解决的问题。
优点:3D技术显示效果更好,亮度不受到影响
缺点:相关制造与现有LCD液晶工艺不兼容,需要投资新的设备和生产线。
指向光源(Directional Backlight)技术
3M的指向光源3D技术
对指向光源(Directional Backlight)3D技术投入较大精力的主要是3M公司,指向光源(Directional Backlight)3D技术搭配两组LED,配合快速反应的LCD面板和驱动方法,让3D内容以排序(sequential)方式进入观看者的左右眼互换影像产生视差,进而让人眼感受到3D三维效果。前不久,3M公司刚刚展示了其研发成功的3D 光学膜,该产品的面试实现了无需佩戴 3D 眼镜,就可以在
及其他手持设备中显示真正的三维立体影像,极大地增强了基于移动设备的交流和互动。
优点:分辨率、透光率方面能保证,不会影响既有的设计架构,3D显示效果出色
缺点:技术尚在开发,产品不成熟
其他裸眼3D技术
在2009年4月,美国PureDepth公司宣布研发出改进后的裸眼3D技术——MLD(multi-layer di lay多层显示),这种技术能够通过一定间隔重叠的两块液晶面板,实现在不使用专用眼镜的情况下,观看文字及图画时所呈现3D影像的效果。
另外,国内厂商欧亚宝龙旗下的Bolod裸眼3D显示器如今已经发展到第四代,产品也全部实现高清显示,在国内的3D显示行业处于领先位置。当然,由于非市场主流,对于MLD技术和Bolod裸眼3D显示器,我们此次只做简单的了解,不做深入技术性探讨。
( Mon, 28 Jun 2010 16:23:16 +0800 )
Description:
自从有了神奇电池之后,PSP1000/2000已经告别变砖了。不过很多P友对于神奇电池V8的复杂用法都是很头疼的,好在有国外自制软件作者“Hell's cat”给我们带来的软件:recovery flasher。而今天我们要给大家带来的是这款软件的最新版,RecoveryFlasher v1.60(早在5月份的时候作者就发布了这个版本,很抱歉今天才给大家介绍)。 此软件适用机型为PSP1000/PSP2000(非V3)。测试机型为PSP2000 5.50GEN-B降到5.00M33。测试结果:成功。
***方法:
首先使用USB线连接电脑和PSP,解压下载完成的压缩包,拷贝至RECOVERY文件夹至记忆棒PSP/GAME文件夹下即可完成***。
刷机方法(以PSP 5.50 GEN-B降级到5.00 M33为例):
第一步(通过电脑完成):
要降级到5.00 M33首先就需要我们去下载
,这里需要注意一下:自制系统都是基于官方系统修改而成的,所以这里说的下载官方系统并不是说要刷成官方系统,而是要刷成我们想要的M33自制系统。
下载完成后,将下载好的官方系统重命名为500.PBP(看好小数点哦),最后拷贝至PSP记忆棒GAME文件夹里的RECOVERY文件夹内运行即可。(如要刷的是3.71的官方系统就将其改名为371.PBP,其它依次类推)
第二步(通过PSP操作完成):
1、首先在XMB界面(就是开机之后PSP的界面)运行recovery flasher程序。
2、运行之后出现下图界面,选择截图中箭头所指的选项,然后按×键确定降级/升级的系统(首先确定你已经下载***并重命名好你想要刷的官方系统版本,如没***请查看本教程第一步骤)。 3、随后会出现另一个提示界面,此时选择"reset(format) settings as well"这个选项,按×键确认然后等待升级完后PSP会自动关机,不用担心,我们重新打开PSP这时候你会发现,你的系统已经变成5.00M33的了。
如果您的PSP是半砖机,不能进入XMB界面(PSP系统界面),可在关机后按住R键开机,进入恢复模式,然后直接按X键运行"Run programat /PSP/GAME/RECOVERY/EBOOT.PBP",等待完成即可。本软件不能100%保证可以修复半砖PSP。毕竟,半砖的运行还是依赖原PSP上的FO固件,如果损坏到一定程度的话,运行软件失败也是情理之中。
RecoveryFlasher v1.60中各选项中文说明:
Flash new 3.71M33:刷至3.71M33自制系统
Backup Flash content:备份全部Flash
Restore:XMB theme related files:备份PSP主题文件
Restore:settings:备份设置
Restore:PSN Store activation:保存PSN游戏激活码
reset (format) settings as well:刷机时恢复初始设定
do not reset (format) settings:刷机时保存设定
I changed my mind, let me out:我不同意刷机,退出
( Sat, 26 Jun 2010 10:50:28 +0800 )
Description: 电池保养的4大误区 以及 得到普遍认同的电池保养方法 其实电池没有太多要顾及的使用注意,换句话说是顾及也没有太大用。一个电池能使用多少次,差别更多的来自电池本身制造中的个体差异,而不是使用方法。除了本身的电池品质之外,电池自身的使用寿命是有限的。一旦电池下了生产线,其寿命就开始流逝。不管你是否使用,锂电池的使用寿命都只在两到三年。电池容量下降的重要原因之一还是由于氧化引起的内部电阻增加,最后电解槽电阻会达到某个点,尽管这时电池充满电,但电池不能释放已储存的电量。 许多朋友都认为初次使用锂电池应该充电16个小时以上,这样可以充分的激活电池,其实这样做并没有根据,这只是当年流行的镍氢或镍镉电池的充电方法,对于锂离子电池来说并不适用。因为这种以锂聚合物为核心的电池在理论上并没有记忆效应,即便有,也是完全可以忽略不计的。所以只需要冲3个小时左右就完全可以了,如果显示充电已完成,并且暂时不需要外接电源使用,那么就可以拔下电源,不必再等这么长的时间了。 其实电池的保养一直是笔记本电脑用户的热门话题,而在各大笔记本论坛的电池版块,这个话题早就已经形成共识了。如今PSP用户也开始关心这个话题,但实际上这里面的误区甚多,归根结底是来自两个方面,一个是“思维没有跟上镍氢电池向锂电池的转变”,另外一个更搞笑,是来自手机,因为手机其实是大多数用户最早接触到的使用反复充电电池的设备,因此也会想当然的把手机的一些习惯延伸到PSP上。 我并没有能力把大多数PSP用户培养成专家,并且也没有那个必要。世上没有什么绝对的真理,我不会像一些唯理论至上的朋友那样,信誓旦旦地说自己的理论一定是正确的,并且要所有人都信服于他,我只是将在各大笔记本论坛和电器工业资深工程师普遍认同的观点与大家分享。说到底,PSP是消耗品,不论你再如何努力,电池的使用年限也只在2~3年。如果您觉得为了给PSP电池带来微乎其微到几乎没有效果的所谓保养方法,心甘情愿地去凑完全充放电时间而经常中断游戏,等待充电,那您不必再继续往下看了。
下面我就把一些最容易陷入的误区澄清