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Copyright 1998 – 2010 Tencent. All Rights Reserved.シ小茶﹍。[105865261] 发表于:2011-03-29 14:39:05
浏览回贴 [
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新的“
提建议,拿奖励
”又开始啦!!自不删档内测开始到现在,
经过广大玩家热情发表意见和建议之后,策划大大们决定再一次推
出本活动来收集大家的建议!!当然,规矩还是不变,每周我们都
会
收集前80个建议
;还有,也会评选出优秀建议,并给予丰厚的
宝钞奖励。想必你还有满肚子的建议吧!快来参加,丰厚的奖励依
然在等着你哟!!
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活动时间
: 每周一期
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活动地点
: 【仙侠交流区】
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活动格式
QQ 号码: 游戏大区: (如:华南电信一区--02英雄无名)
角色名称: 建议内容: (在此贴回复形式参加)
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活动规则
1、玩家以回帖的形式参与活动
2、严禁出现恶意灌水、谩骂及人身攻击等违规行为,若有违反,一律删除回复。请文明交流
3、没有写明领奖资料一律算放弃活动资格,或资料提供错误和不全,责任自行承担。
4、每周版主负责收集建议;并评选出优秀建议进行奖励,名次不限。 5、本次活动最终解释权归QQ仙侠传官方论坛所有
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活动奖励
提出优秀建议的玩家,每人将获得2000元宝的奖励
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﹍。别看我挂着牌子。其实我只是个马甲。﹍
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七月[316007011] 发表于:2011-03-29 14:42:19
提交人:七月丫
提交qq:316007011
提交区名字:夕照崖
1.45的门派任务,我之前放弃了一个,任务品没有删除啊,后来又接了个,任务完成了,之前获得那个还是没删除,又占格子。强烈建议把所有的任务品都放到任务那一栏去,不放那去,放在物品栏,岂不是让任务栏成了摆设。 道具名字叫【天道盟星石】(每周提交一次直到修改位置)[负责收集的版主麻烦负责点,标红下,我已经反馈很多次了]
2.提高霸刀的数值,把满江红的技能效果提高为有50%机率打断治疗,降低治疗效果不明显,群晕效果也不明显。星华目前九转副本都不加血,直接上去丢雷霆,伤害币满江红还大,这让td怎么混?
3.宝钞增加复活石购买途径。
4.龙魂和蚩尤pk可以红名,现在不红名典型的鼓励强盗行为,官方鼓励玩友去抢boos,对不起目前霸刀数据这么低,玩游戏时间这么短,我没其它玩友那样长时间等龙魂。
5.仓库和背包增加提示,也就是说提示当前物品栏格子可以开启多少个以及对应的条件,不要开启一个才知道开启第2个的条件。也就是说直接告诉玩家最高可以开启多少个格子,以及条件分别是什么。
6.优化无双活动的怪物数量,怪一多就卡死了,最好重新定义下活动玩法,这活动太垃圾了,怪一多就卡死。
7.桃子猴子**的提示白色太不明显了,建议改下颜色,让人一眼明了提示,地图里的最好增加小地图,提示猴子来的**,就像那个幻世五子连珠一样,有个小地图提示。
8.点兵组有精灵的低级号奖励储备金。主要是让老手养成带新手的习惯。或者说队长奖励储备金。附魔没开经验都是浮云。
9.开放游戏内部电台,向当年fo里的电台一样,专业点的,55449的业余太明显了,几个主持人除了精灵都不了解仙侠,况且我也只想听到关于仙侠的一切,不想听到ffo和一个不了解仙侠的人在胡言乱语。
10.增加宠物技能栏,可以增加个可以移动的宠物技能栏,宠物只要学习了主动技能,就会替换掉,技能格子还可以移动,可以根据操作习惯放到任何界面,可以设置快捷键。
永远的ID七月,永远的昵称:小七...
奠奠[363979795] 发表于:2011-03-29 14:53:56
QQ号:363979795
所在服务器:华南电信一区——01服群雄逐鹿
角色名:寻丶
一个游戏,不可能做到百分百无骗子,无盗号贼的存在。
作为游戏运营商,有一定义务为玩家在游戏中的财产安全做出一些保护措施。
现今,宝宝绑定,装备绑定,坐骑绑定,宝石绑定。
是的,是绑定了。
可是这样就能百分百保证安全么?
只要盗号贼把宝石使用到装备上,可以萃取,最后无数心血换来一些铸造石。
宝宝、坐骑:
作为游戏里面一个投资量比较大的系统。
对玩家的增益也是不言而喻的。
曾有人戏言:一个满15坐骑的玩家穿白装,站着不动,被一个同等级满装备无坐骑的人砍,也砍不死。
而宝宝的输出在初、中期是远胜于角色的输出的。
可是,如果帐号被盗,宝宝、坐骑被放生了呢?
建议如下:
设立永久加锁。加锁之后,任何人包括玩家在内,都不可对加锁物品进行任何摧毁操作。
加锁形式可通过商城添加某道具,价格可设置在500-1000元宝之间。
这样的价格设定,可以让玩家不至于一时脑热,把所有东西都上锁,结果等等级上去之后。发现自己的背包里面放着很多以前加锁的垃圾。
(玩家看了别喷,别以为我是托。你既然舍得花近百,近千去弄一只坐骑,一只宝宝,一件装备。难道舍不得那么几块钱让你的物品彻底得到保障么?)
元宝问题:
对于现在的元宝价格。一箱(一千元宝)等于十几个金币来说,很合理,这是玩家自己慢慢适应出来的价格。
而现在商城中所出售的物品,大部分都是百的倍数。
可是因为很多贵重物品甚至不值一千元宝。让那些东西大部分都积压在玩家的仓库中。
而且每次购买元宝只能以一千元宝为最低下限来交易,却让很多新手玩家望而却步。
十几个金币对于一个新手来说,不算太多,但是绝对不是随便一个人都能拿出来的。
可是当玩家需要急用到元宝,却无法充值,也没有足够的游戏币购买时又该怎么办呢?
建议如下:
把一箱元宝为一千个的规定修改。变成一百个。其他交易税收同样降低为现今的十分之一。
这样,让囊中羞涩的玩家同样能够享用商城中的物品。
让那些价值达不到一千元宝的贵重物品能够不再积压在玩家的仓库中。
出云城角正圆月
龙魂鬼泣了青鸟
独自等待
忆不回昨夕
瀙下僦跑[1252204410] 发表于:2011-03-29 15:02:14
QQ号码:646505895 游戏大区:华北网通2区-12大漠雪
角色名称: A l
建议内容:
1、技能快捷栏太少了,希望至少增加2排;
2、师徒关系已经完全金钱交易化,希望增加师徒FB或者活动,不要太难和耗时间才好。
这家伙很懒,什么都没留下
郁闷两天的鱼[619225012] 发表于:2011-03-29 15:14:02
QQ 号码:619225012
游戏大区:华南电信二区 55 奇门
角色名称:郁闷兩天的鱼
建议内容:
1. 60级千军任务怪物数量太少
暗血剑魂,拜火驱灵使 等怪物数量不多
玩家完成千军任务须花费大量时间
希望 增加一下这些任务怪的数量
或者取消杀这些任务怪的千军任务
2.安全区问题
本来想提意见广通,桃止山,桃止山下为安全区
可这周的维护却把龙战,星界1的bo 区域变成了非安全区
看样子策划是希望玩家开红抢bo 的
虽然这样还是要来说一下,
广通,桃止山,桃止山下,
作为 运粮,跑帮贡,非主动攻击怪 地图
时常发生,运粮被人杀,等等的矛盾
周2仙侠猜猜猜,广通也是必经之地
活动期间开帮战,猜猜猜活动是不用参加了的
希望策划考虑大多数玩家的利益
将广通这些地图设置为安全区
或者将这几个地图在活动期间 设置为安全区也可以
3.包裹拾取
组队模式下
其一.轮流分配模式下
玩家只能看到自己的包裹
在fb等活动中往往 自己看不到 进而拾取不到
希望修改为以前包裹 大家都可以看到的模式
其二.组队分配模式下
杀hb,拜火fb最后bo 的宝石
往往会出现 大家无法投点的情况
有事造成包裹无法拾取等不必要的损失
希望修复此bug
4.帮派练兵任务
练兵任务接取任务时已经优化
还希望能增添 子武 的自动寻路
5.帮贡的获得
晚上睡觉了,
开个跑帮贡的脚本
一晚上就能400-500点帮贡
希望限制一下跑帮贡的次数
比如20次获得6点帮贡
20-40次获得3点帮贡
40次以上获得0点帮贡
此外希望增加帮贡获得的途径
比如加大野外 仙界灵宝 的投放量
增添新的帮派任务类型等等
6.门派坐骑造化丹,启灵珠
希望将门派坐骑造化丹,启灵珠转移
门派坐骑管理员处 使用 门派贡献度兑换
这样不仅能有效的抑制rmb玩家坐骑猛增
而且更加符合门派坐骑的特点
还可以抑制夜晚挂帮贡的现象
尽量维持玩家平衡
7.门派闯关第四关离开选项
希望优化门派闯关第四关仅能队长点击 c离开fb的设置
修改为桃之夭夭那种模式
队员自行点击 c离开fb
避免造成宝箱没拾取,
掉线 无经验的情况。
8.增加 商城坐骑启灵珠互换,回收功能
有时难免会多买,误买了商城坐骑的启灵珠
希望在钱百万处增加
商城坐骑启灵珠 互换,回收功能
使自己误买的道具,可以转化为自己需要的道具
或者转化为等值宝钞
9.限制坐骑叠加数目
不希望看到如今的仙侠变成了QQ坐骑传
如果不限制坐骑数目
那就将终极坐骑所加属性调低
15个坐骑叠加,无异于一身5级宝石
宝石下架也就没意义了
10.再次强调逍遥技能耗蓝量的问题
神射放不到一半的风筝就没蓝了
暗杀杀奶妈,奶妈还没到一半蓝,暗杀又没蓝了
希望修改一下逍遥技能的耗蓝量
别逼着逍遥打仙脉宝石,很淡疼的问题
11.增加储备j用途
希望储备j能够换取门派坐骑,设置比例也好
希望伤情卷轴可用储备j购买
12.世界答题奖励收不到
上侧就提过n次的问题了
背包满的情况下答题的奖励
能否通过邮件邮寄给玩家???
13.地图怪物显示问题
这测非fb中小地图中不显示白色的怪物标志
甚至某些fb中也不现实这些标志
希望修改这一问题
另外世界地图怪物点显示
希望将普通怪,精英怪,bo 通过颜色的不同 进而进以区别
比如普通怪为白色,精英怪为粉红色,bo 为紫色等
华丽的蓝色小鱼安然滴飘过 ~~~~~~~~~
爱wo,屋檐雪[642207212] 发表于:2011-03-29 15:24:00
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://o web-img.qq.com/images/game /images/quick/a13.gif" border=0>先站楼层 在发帖子
woshi一个酱油神马-
小の雨点ゾ[646614512] 发表于:2011-03-29 15:39:18
关于天魔附体不计入攻击排行榜的建议
为了更公平体现排行榜的攻击力数值.建议九重天的天魔附体的攻击加成效果不能计入排行榜的攻击里面.
当使用天魔附体的BUFF时候.人物属性版面应该有另外一行的数值显示.而不是直接加在人物属性里面
否则随着人物等级的升高和技能的升级.这个攻击力的排行榜水分越高
也折射出策划的工作不细致.
服务区:西南电信苍穹之石
QQ号:1197288135
浠沥沥...幸福的小雨来的正是时候...........
_;`尐丨豿[280307740] 发表于:2011-03-29 15:43:30
QQ号:280307740
所在服务器:华北网通一区——02远古之心
角色名:メ飘渺灬雨 建议内容:1.宠物续命丹应该改成可叠加物品,这是很多玩家的烦恼宠物续命丹太多非常占地方,背包不够用,而且BB的寿命上限是30000,这就成了很多玩家都认为腾讯是在骗玩家的钱扩充背包或仓库。 2.贵重物品交易。 一直以来玩家在贵重物品交易完成的元宝到卖家手里都变成了宝钞,我感觉这样很不合理,别人冲钱换元宝买完东西就变成了宝钞,这又合上面的问题产生了一样的效果,被误认为腾讯是在骗钱。 3.天劫大逃杀。在我们区60级以上的玩家本来就不多,在进入逃杀后,发现很多区里数一数二的任务都到了一个PK场,导致很多玩家组不到队,几乎是到了PK时间就直接被人杀出去,这个系统分配的问题存在很大的问题,最先进入逃杀的玩家都分配到了一个场地,应该把分配模式再改的随即一点。
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笨不倾城[505215754] 发表于:2011-03-29 16:30:56
QQ帐号 906827378
所在服务器 华北网通1 远古之心
角色名称:丿Roar丶丨沫沫
建议-1,每周6 7的英雄逐鹿中对于可以晋级的玩家不进入下一层,采取降级措施,长时间的处于晋级状态不进入下一层的开始掉分数。 2,贵重物品交易跟元宝交易一样或者提取适当的比例换成元宝,比如说拍卖一样贵重物品,抽取10%换成元宝 3,商会税金的比例下调,或者换种收取方式收取,比如按月收取玩家的租金,保证金的钱超过租金,防止玩家上会倒闭 4,各种排行榜除了称号外,在个别的称号上取消状态,增加物品奖励,比如打造师上,第一名奖励高修,高级宝宝技能卷等,逐名降低给予物品的优劣程度 5,对于逍遥的群攻击属性范围跟力度上调,使逍遥加强,不然服务器逍遥的存在只是为了小鬼,造成游戏的不平衡 6,增加熊猫,锦鳞跟帮派坐骑的启灵珠跟造化丹 7,情缘副本内情愿盘小仙变成副本模式,这样在大量玩家同时进行该任务的时候,不会卡机,死机,任务失败 8,希望能有GM进入游戏,
以上就是咱的小建议,希望能给采纳
〖我们的·萌约〗 如果可以 我选择不爱
放开那女孩[393335257] 发表于:2011-03-29 16:35:17
QQ号码:393335257
游戏大区:华南电信一区----------群雄涿鹿
角色名称:D⒈次、路过╯-
建议如下:
1-原因:.你们系统自己送2D的材料书要人家自己打造,可是又不给流通金。新手没钱打造装备时没钱,他们在论坛上猛骂你们就妥协了。。。
1-建议:凡是打造3D以下的装备(包含三D)。玩家们都已储备金交易。。。。比如。你去打造3D以下装备,消耗的只是你的储备金。而代工的那方所得的也是储备金。这样免费打造就不是是理想了。我们的熟练度上升就迅猛啦。我自己代工时也觉得郁闷,都说好是免费了。可是还是收了人家40铜。。。
2-原因:关于星华使用复活技能要用到红花的事情。
2-建议:其实30与40是个分水岭。。给你两个建议。要么设定在30(不包含30J)以下使用复活技能,不需要消耗那个该死的物品。或者40J(不包含40)使用不消耗。我觉得39J那些都还是新手呢。。。
3-原因:最近金价大跌。。。。
3-建议:保留师门得流通金。取消那该死的化金使者。。。。实在是太万恶了。。。金价严重贬值。。。其实在这游戏赚钱不难,关键看你自己肯不肯去赚钱。倒卖。抓35J宝宝。卖,这些都是钱啊?怎么就不会赚呢?
4-原因:交易太麻烦了。。。。
4-建议:希望能出个给予系统。。。你可以这样设定:好友之间可以直接给予东西。可以给金钱,物品。但宝宝需要交易。 最重要的一点是,给予没有距离限制。。无论你在哪,我点右建头像选择给予,就可以直接给予,不一定要跑到身边才能给予。
5-原因:关于宠物合成。
5-建议:增加个功能,合宝宝的时候,分主副宝宝,合成是副宝宝消失,主宝宝保留。这个功能可以是仙侠精灵用户使用,或者公测后,超扣,会员。玩家可以使用这功能。(不解释)
如果还有后续意见我在提交。目前就想到这么多了、、我ID是3047520257。
这家伙很懒,什么都没留下
网通魔皇角[778090025] 发表于:2011-03-29 16:45:07
QQ号码: 94154578 所在大区:东北网通2区——魔皇角
角色名称:Dear战神
先站个位置,我稍后再提
本期建议内容:
一、 帮派问题 我已经从第二次就提过了,帮派太乱,可不可以在屏幕上能显示出玩家所在公会的名称!还有帮派的人员管理分布不清晰,管理体系太少了,多增设从帮主往下的管理人员。
二、技能问题
随着玩家等级越来越高,技能学的越来越多,策划们应该考虑一下了,这问题都提了多少遍了。
三、神器系统
我已经3,4两期都提到过了,神器装备其属性和它自身的价值远远不等,一件合出来的神器装,至少也要300元人民币,但是合出来的属性与同类紫装相比,在价值上差的太多!!300元人民币=150金么??
四、宠物系统
我强调的还是神魔宠与珍宠的问题,玩家花大价钱弄这类高级宠, 不是只图它外形的好看,重要的是它要实用,一个不实用的东西再好看有什么用
五、商城系统
还是那句话,什么时候能出商城初级坐骑的造化丹???以及金鳞的启灵珠、造化丹??
六 门派坐骑
门派坐骑建议就是可否考虑下用部分的储备金来换坐骑
这家伙很懒,什么都没留下
零点·仙[273111986] 发表于:2011-03-29 16:55:57
QQ号码: 250111187 所在大区:华北网通3-18满江红
角色名称:零点·仙
你好,我是30岁的上班族,平时工作忙,生活也比较紧凑,但是很喜欢qq仙侠传。所以我才提出很多意见和无理要求,希望你们看一下:
也许我有点自私吧,我在游戏里是49级的天道盾剑,年前就49级了,一直弄经验点技能,到现在盾的技能差不多了,傲剑,战卷都早呢。平时没有太多的时间来玩,感觉玩你们的游戏有点累,为什么这么说呢?简单地举个例子:找最效率的队伍昨晚九转师门和其他任务基本需要4~5小时,这4~5小时都是在任务,副本,没有太多的其他娱乐空间。一般的人,哪里会有4个小时的娱乐时间?1~2小时就不少了,我现在每天能做的就是做做师门,挂挂四站,桃子,摆摊。其他的没有时间做,只有在周末才能连续玩几个小时。所以我强烈地建议你们能够降低必须的任务时间,增大师门经验奖励,让没有时间玩的玩家,每天做做师门也可以轻松升级赚经验,至于其他任务经验可以保持不变,也可以适当减少,同时希望九转的难度降低,那样冲精灵的人应该能多起来,我现在每个月都冲精灵,基本是浪费了,正想着下月不冲了,如果你们降低九转的难度,让我们轻松完成,我当然是乐意继续充精灵了。
以下是我提出的意见和无理要求,希望你们能看一下:
1.盾拉不住仇恨,你们上次更新修改了亲王破阵 和八面威风 ,但是我们没有看到任何效果。。。如果很难,不如把视死如归调整到1秒冷却,反正不是PK技能,其他职业不会有意见的。 2.建议商城上架马的造化丹,马是基本的坐骑,人人有宝马不是一片和谐嘛。 3.建议师门坐骑可以放在贵重交易,这样可以增加非人民币玩家宝钞收入来源。 4.建议缩短坐骑进化需要的时间。 5.系统邮件没有时间显示,希望加入接收到邮件的日期。 6.建议贵重物品建立收购功能,比如我出10箱元宝收购 黑狼的造化丹,就立刻扣掉10箱元宝,有想卖的玩家可以直接交易成功,而不需要等待。也多了交易方式,也方便了大家。 7.希望师门物品的同类物品可以重叠在背包,摆摊时也可以批量上架,玩家可以一个个购买。 8.增加副本坐骑的造化丹,启灵珠,爆率。你们光出碎玉,不出进化用的东西,也太不平衡了。喊了一个礼拜就是没人卖,纠结得很! 9.关于作坊打工:建议打工者可以自定义输入出售元气的数量。 10.建议降低游戏的难度,弄经验有点难。我是上班的,在游戏里花点钱,没什么,关键是花了钱,还弄不过人家不花钱的。因为我没有时间弄经验。我只有周末能拿出几个小时来玩,平时根本没有时间玩。游戏人为什么这么少,因为你们的游戏需要的时间太多了,太耗费精力了。让级别好生一些,让装备难弄一些,让玩家不要整天做任务,让大家多参加比赛、逃杀之类的竞赛才是乐趣!你们也可以做个有奖调查,看看有几个人能每天拿出4个小时来做这么多任务? 11.建议尽快出商城坐骑的造化丹。 12.之前本人已经提交过此bug,现在再强调一下:桃止山-玉九-杀夜摩。我49级,个人完成了这个任务,按L键 看任务里,在已经完成的任务里。可是到任务发布人玉九那里提交任务的时候无法提交,还让我继续杀。 13.建议商城上架 宠物永生丹。
14.【强烈建议】降低门派坐骑需要的门贡。大家都知道兑换本门派的需要1200门贡,还可以吧,不是很过分。
可是兑换其他门派需要3600门贡,太多了!猴年马月能到3600啊!强烈建议降低门派坐骑需要的门贡。
强烈建议门派坐骑需要的50金币改为储备金,反正坐骑不能交易,你们怕什么。。。
-华北网通3-18满江红-零点·仙
花舞--金牛[743694942] 发表于:2011-03-29 17:00:20
qq号码:743694942
游戏大区:华东电线一区34逍遥公子
角色名称:花儿飞飞
建议内容:
1、摆摊的时候设置可以查询出售情况的页面,便于查看,查询。
2、组队的时候可以通过任务头像看到队友所在位置。
2、组队时,自动设置组队分配。队伍分配方式调整的太麻烦。建议通过组队头像更简单的完成。
3、帮派建设任务,建议通过团队副本方式完成。这样可以更好的增加门派的合作力和沟通。作坊物品需要活跃度,很多的地方需要活跃度,完全没必要用作坊物品完成。而且没有给玩家更多的利益,没有什么动力去做这个任务。
4、帮派帮贡任务,也太让人吐血了。建议增加奖励经验和金钱。同时改变任务方法,,要不就是找一个人,要不就改成打五到十只怪。
5、建议增加自动寻路的**图显示(如逃之夭夭猴子的**),这样低等级的时候可以避开高等级的怪物达到目的地。
6、建议:摆摊的物品以单价的方式显示,这样更方便。
7、建议:摆摊物品成组的可以分开购买几个。有的东西不用要买不组,谁设计的这么聪明啊。
8、建议:没必要的系统信息就省略吧,要不就单独开设个频道。那么的的开箱的垃圾消息很影响视觉。
这家伙很懒,什么都没留下
○一支独秀[38506772] 发表于:2011-03-29 17:32:56
qq 号码:38506772
游戏大区: 华东电信1 醉东风
角色名称:天心朔月
建议内容: 一.我建议把游戏内的快捷栏设置的多点,因为我们到后面经验多了,会去3修的,3修后就是很强,但是却一直为快捷栏不够而感到烦恼,所以我希望可以多添两条快捷栏。还有我希望快捷栏的模式可以改下,众所周知现在的快捷栏模式是翻页的,到后面技能多了的时候和人打的时候翻页的速度会非常慢,要经常上下翻页来点技能,这样子速度非常的慢而且在翻页的时候容易点错放错技能,容易点到翻页的箭头旁边的快捷栏而导致点错技能,我希望可以改成为向上叠加式的快捷栏,可以让所以快捷栏放在同一平面上。 二.我建议可以改良下逍遥的技能: 1暗杀流:我希望逍遥暗杀流的 毒刃的冷却时间可以缩短为1~1.5秒,因为这个毒刃如果冷却时间过多的话 ,到后期暗杀流的一堆以毒攻心系列技能不能同时释放,这个也是为什么现在选择逍遥的人那么少的原因之一。 2神射流:我认为逍遥神射流的毒箭的冷却时间可以缩短到3~4秒,这个神射的毒箭的5秒冷却时间实在是太长了,以至于在逍遥中选择神射的更少。 3天工流:我对于天工流的冷却时间没什么意见,只希望改良机关-仙吟的技能效果可以增加回复灵力的或者增加闪避,因为机关-飞星不但可以增加攻击还可以回复生命,还希望可以改良机关-飞星的效果,希望机关-飞星可以不只是增加武力攻击还可以增加仙术攻击,做真正的群体辅助。
这家伙很懒,什么都没留下
回憶[442911113] 发表于:2011-03-29 17:33:53
qq 号码:442911113 游戏大区: 华南电信2 风雷震
角色名称:╰☆筱语な残刀
建议内容:
1.关于小喇叭刷屏问题: 相信已经有很多人提过,而大部分人的解决方案我认为并不是很好,我只提一个我的解决措施:把小喇叭的发言间隔设置为3秒才能发送一次。(希望此条官方认真考虑下并予以标注,我认为这是最简单最可行的又最容易实施大家也最容易认同的解决方法)
2.关于运粮状态被杀的问题: 相信提出的人也不在少数,因为运粮状态下跑动缓慢且无法立即逃走(运粮状态无法回门派和使用灵媒晶石)我也只提出一条我的解决方案:运粮中右上角的状态栏加上一个运粮状态,此状态下无敌!!!!无法做任何使用物品和技能的动作同时其他人也无法做出攻击。(希望此条官方也能认真考虑,这是我能想出的最简单实用的办法)。
并且我相信这条官方按我说的方法改后会给游戏带来一些乐趣-----让我们试想下:当广通出现恶性群体打架斗殴事件后,会不会有一大堆老百姓背着麻袋去壮士围观?呵呵。。。
3.关于九重的缩地真言技能的BUG: 不知道有没有人提过,我(天道盟)在太极和九重PK的时候,九重一旦使用缩地真言技能(一个瞬移技能)后只要不移动,我无法使用近战技能攻击他(只有两个远程攻击惊天斩和双龙闪和两个范围攻击秦王破阵和八方风雨可以对其造成伤害),但是他可以攻击我,直到被打到死。后来和朋友验证后得出:9C使用完缩地技能后不立即移动会在原地留下一个人物镜像,从我这台机看在原地没动,但从他那台机看人物在另一个地点!!他移动后,从我这台机看他的人物会慢慢的漂移到他真正的位置后我才能攻击到。(绝对不是我卡的问题,已经验证过。)希望官方能尽快修正此bug。
4.关于一些地图设置的缺陷: 不知道大家注意到没有,有很多地图点鼠标移动人物,人物的跑动感觉极其便扭。尤其在情缘任务的场景,还有捉鬼地图9C里有个窄窄的楼梯的那个地方。我点一个地点,老是会出现人物向后跑几步然后再斜向前跑动直至到达地点,而前方一段距离并没有明显的障碍物,或者就算有为什么官方不能设置到达障碍物处后平移绕过?我感觉QQ仙侠传的游戏画面还是很好的,至少在国产游戏里属于接近顶尖的了。但是一些细节问题如果能做的更好我相信国产游戏有一天一定可以赶上甚至超越国外的一些顶尖游戏。
5.关于与RMB玩家野外PK无限使用复活石的问题: 我认为一个游戏要想长期稳定的运营下去就必须防止RMB玩家严重破坏游戏的平衡及基本游戏规则,让RMB变成了游戏规则的制定者!!比如一个游戏最基本的常识:金钱可以买到你想要的物品但绝对不能买到一场决斗的胜利权。为什么这样说?大家也许看到现在还是一头雾水,不知道我在具体说些什么,下面我来具体说明:这个游戏有以下几条规定1.死亡后消耗复活石可以原地复活。2.一段时间内使用复活石的次数无限制。3.使用复活石后无任何装备持久度降低等任何处罚!!!4.杀死复活的人10次恶人值达到100将被抓去坐牢!!!!!!!!!!!!!这四条规定你们看出了什么?对了,你们可以发现了,RMB玩家被杀死后可以无限复活杀你,因为你的血在不停的消耗,对方装备持久再怎么死也不会掉,攻击防御不会减少,所以你不会永远的当胜利者。即使你达到了可以无限虐他并不死,但是呢。。。请看上面上面第4条--------你不可以连续杀他10次,否则会直接被抓去蹲号子!!也可以这样说:当RMB玩家复活了9次后就“无敌”了,成了这场PK的主导者!比如:当你去抢他们BOSS的时候,只要他们一直无限复活,那你们的一切都是浮云,游戏里的什么装备,技术成王败寇等等全部等于空气,复活石等于以上的一切。或者当你追杀杀一个人的时候,10个复活石他就可以改变一切。 那么。。。。那么。。。经常发生这样的事,大家都注意到这个问题的时候。我们就会想一个问题---------------我们玩这个游戏到底是在玩什么!!!!玩的是技术?装备?不停的强大自己?还是玩的是复活石?
抑或是被复活石玩弄????? 给官方提个我的解决方法-----(以下几点任何1条或几条都可以解决,我希望是以下几条都可以实施)1.连续使用复活石有时间限制,时间是30秒到60秒(当然使用第一个复活石无需等待),具体多长官方自己斟酌,越长游戏就越平衡。2.使用复活石后装备降低持久,降低的程度是不用复活石的一半或者干脆和不用复活石一样。3.连续杀同一个人恶人值不会叠加。(这样就不会坐牢,以至于不会让RMB玩家复活9次后就等于无敌,你不敢杀)。 这第五条决定了我是否会继续玩这个游戏,因为这个问题我遇到过多次,每次都郁闷而回,区区的复活石改变了这个游戏的基本规则,这个游戏玩下去还有什么意思?我的离去将会有一大批人随我一同离去,我想应该还有许多人和我一样的想法,千里之堤溃于蚁穴。只希望官方能慎重考虑这些微小不容易发现但是却影响巨大的问题。我对QQ仙侠传非常喜欢,并且投入了很多精力与感情在里面,我不想因为这个问题得不到官方解决而离去,也不想看到游戏因为这个问题得不到解决而导致大量失望的玩家流失。。。 如果官方能妥善解决这个问题,我宁愿不要那2000元宝并倒贴200000元宝给官方!!!!!!
这家伙很懒,什么都没留下
○一支独秀[38506772] 发表于:2011-03-29 17:34:03
qq 号码:38506772
游戏大区: 华东电信1 醉东风
角色名称:天心朔月
建议内容: 一.我建议把游戏内的快捷栏设置的多点,因为我们到后面经验多了,会去3修的,3修后就是很强,但是却一直为快捷栏不够而感到烦恼,所以我希望可以多添两条快捷栏。还有我希望快捷栏的模式可以改下,众所周知现在的快捷栏模式是翻页的,到后面技能多了的时候和人打的时候翻页的速度会非常慢,要经常上下翻页来点技能,这样子速度非常的慢而且在翻页的时候容易点错放错技能,容易点到翻页的箭头旁边的快捷栏而导致点错技能,我希望可以改成为向上叠加式的快捷栏,可以让所以快捷栏放在同一平面上。 二.我建议可以改良下逍遥的技能: 1暗杀流:我希望逍遥暗杀流的 毒刃的冷却时间可以缩短为1~1.5秒,因为这个毒刃如果冷却时间过多的话 ,到后期暗杀流的一堆以毒攻心系列技能不能同时释放,这个也是为什么现在选择逍遥的人那么少的原因之一。 2神射流:我认为逍遥神射流的毒箭的冷却时间可以缩短到3~4秒,这个神射的毒箭的5秒冷却时间实在是太长了,以至于在逍遥中选择神射的更少。 3天工流:我对于天工流的冷却时间没什么意见,只希望改良机关-仙吟的技能效果可以增加回复灵力的或者增加闪避,因为机关-飞星不但可以增加攻击还可以回复生命,还希望可以改良机关-飞星的效果,希望机关-飞星可以不只是增加武力攻击还可以增加仙术攻击,做真正的群体辅助。
这家伙很懒,什么都没留下
靖兒0104/aiq[26719791] 发表于:2011-03-29 17:42:43
QQ号码:26719791 游戏大区:华南电信2区 49黑狼可汗
角色名称: 黑狼靖兒
建议内容:
从封测玩到公测,仙侠工作人员的努力大家都有目共睹,游戏不断的更新,更加人性化,在公测游戏中,本人结合游戏里所遇到的问题提几点个人建议, 第一:商铺税收过高,本人开了两次商铺,都难以经营,东西普遍比其他店价格要低很多,可人流量是个问题,最主要是一天下来卖出去的东西不够交税。
第二:发现游戏的单人可玩性不高,体现的很明显,每日活动FB过多,而且都需要团队,任务少,人物主要靠活动拿经验升级,大大减少了人物单人的可玩性,建议增加每个等级的人物单人任务,提高个人娱乐效果。《本区人少,本来就很难组到人,》
第三: 增加每个角色的装备,除了花钱买商城没属性的衣服外,看到的就那么几套衣服。每个人的装备也都差不多,建议多增加些不同属性装备,可以从野外BOos中掉出,
其他以后想到再说、
这家伙很懒,什么都没留下
灬回憶丿[1324670167] 发表于:2011-03-29 17:50:08
qq 号码 : 1324670167
游戏大区: 华北网通3区 30仙劫余史
角色名称: ㄗs艾伦╮寶唲
强烈建议: 1,聊天系统,我在世界喊话,之后想在门派也喊,那就要重新打字,我感觉这样很烦,太不人性化,建议:输入的字点↑键时候,在周围·门派·世界·私聊·帮派·等 都能显示·而不是像现在换一个频道都要重新打字。 2,我玩的是华星,太无聊,给队友加血的时候看不到怪的血条,想打一下怪,速度太慢,策划能不能改改,华星的技能瞬发,哪怕只有一个也行啊!
这家伙很懒,什么都没留下
莪:莈怎o麽![348590896] 发表于:2011-03-29 17:52:45
QQ:348590896 游戏大区:东北网通二区 84慕容天下
角色名称:醉苼夢死┈嗳裝
建议内容:背包栏可以升到一定等级后自动添加一行,等级过高所要装的东西也很多,有时候把东西放在仓库里都不够用。 多设计一些任务,做到31级以后任务的数量就少了很多,还有门派任务,过于简单,经验也很少,最好能稍微添加一点难度。 有的任务每天只能做2次或是3次,把数量增加一点最好。 这家伙很懒,什么都没留下
*|&am ㈤戀[璺][598806830] 发表于:2011-03-29 17:53:08
qq 号码:598806830
游戏大区: 华东电信1 醉东风
角色名称:天山封神
建议内容:我建议1:游戏玩家可以互相结交商业好友 结交商业好友要验证7天 7天后才可以交易贵重 宝宝呀 那些物品。 我这样觉得可以把游戏里面的 用剩下的武器装备全部卖掉不至于烂掉。 2;摆摊系统也不好 , 人都下线了 摊位还在 搞的人看上一个东西买不上,我觉得人物下线就应该摊位下线。 3;还有初始送的坐骑为什么续费要10个那个丹。 4.刷小鬼我觉的给写门派贡献一次给上10——20点 那样可以促进门派坐骑的使用。 5、9C的防御是不是也太低了……
这家伙很懒,什么都没留下
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|xGv00|894c130ff39c4c6a2ae78077eed1c243gt gt 记者站 [已审]【稿件·更新】帮派调整带来的冲击(下) 1 楼主: 2011-06-16 22:40 服务器:东北网通 凤凰山
人物昵称:慕容小熊
发稿时间:2011。6。16
稿件内容:6月内测更新 自:Club.ChinaRen.com
上面说了一大堆,也许不了解帮派系统的人会看的一头雾水,接下来我们就来分析一下这些更新对帮派可能造成的影响。
自:Club.ChinaRen.com
一、“职业商人”成“闲人”。
自:Club.ChinaRen.com
在以前,许多帮派为了维持帮派资金会召收一些所谓的“职业商人”,这些人除了跑商给帮派赚取资金外,为了刷活跃值还会去做一些简单的帮派任务。但此次更新后跑商不再为帮派增加资金,同时由于接取帮派任务需要消耗大量活跃值,所以这些“职业商人”可能不会再为帮派做任务,那么这些人就很可能成为对帮派无用的“闲人”,甚至因为占用帮派资源而成为帮派的累赘,那么这些人将何去何从就要看管理者如何取舍了。
自:Club.ChinaRen.com
二、“商队城市”面临危机
自:Club.ChinaRen.com
“职业商人”失去了价值,而那些被用来谋取不正当利益的“商队城市”受到的打击可能就更大了。想要维持这些城市的正常运转就必须有人来做“炼金任务”,而接取该任务需要消耗大量的活跃值,这些就不是靠简单的附助程序可以轻易完成的了,如果没有相应的对策,这样的城市可能会倒掉一批。
自:Club.ChinaRen.com
如果以上两点成为现实的话,或许在不久的将来金币的价值会有所回升。
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三、帮贡难刷,帮派发展或可放缓。
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由于帮派任务有了活跃值限制,玩家做帮派任务的数量将有所减少,帮派城市的建设和玩家生活技能的提升速度从某种程度上会有所放缓,策划者做出这样的调整可能也是为了给后续开发留出时间。
自:Club.ChinaRen.com
四、对帮派管理者提出新的要求
自:Club.ChinaRen.com
帮派任务数量出现了上限的限制,这就要求帮派成员要有选择地分配各种任务的完成数量。比如以前可能大家都喜欢做比较容易的扩张任务,而现在则必须要均衡地来做各种任务,否则当某项数值不足时想突击补救可能就来不及了。特别要注意的,帮会必须要保证每天完成一定数量的“炼金任务”,否则帮派资金就会出现紧张。这就给帮派管理者提出了一些新的要求,对于那些为了自己刷帮贡而只做一种任务的人帮派管理者可要留心了,这绝对不是一件好事!
自:Club.ChinaRen.com
五、城门失火,殃及池鱼
自:Club.ChinaRen.com
每一次的更新调整有利则必有弊,不用说,那些人少的小帮帮主可能已经要哭了。是啊,在上次的“活跃值”推出后一些小帮已经倒掉了,而这一次的调整可能让更多的小帮沦为“炮灰”。
自:Club.ChinaRen.com
然而,痛定思痛,各位正在当帮主或是想当帮主的人是否有认真考虑过,想要管理好一个帮派你是否准备的足够充分?当帮主绝不是一个头衔、一点权限那么简单的事,他需要足够的领导能力、足够的号召力、足够的管理才干以及对帮派功能的足够了解。如果只是凭着“宁为鸡首、不为牛后”的一时冲动就去买帮、建帮,那绝对不是一个明智的选择。
自:Club.ChinaRen.com
六、一点不成熟的综合评价
自:Club.ChinaRen.com
可以说此次对帮派的调整使整个帮派系统的模式向着一个更加科学、均衡、有序的方向发展,有效地规避了帮派建设中一些盲目的、激进的、不正当的行为。玩家们对帮派应该有一个重新的定位,它不仅是我们索取利益的工具,更是我们应该加以维护和奉献的家园。
自:Club.ChinaRen.com
大帮发展速度放缓的同时也给新兴帮会提供了追赶的空间,可以拉近帮派之间的发展差距。
自:Club.ChinaRen.com
有可能出现的帮派解散以及人员流动可以使整个游戏的人力资源得到全新的整合。
自:Club.ChinaRen.com
但是在此也想提醒一下策划者,就目前的游戏来看,各种各样的副本活动已经目不暇接,一些上线时间有限的玩家可能很少有时间参与帮派的建设,在新版上线后会不会出现一些意想不到的问题,我们还要持续观望。
自:Club.ChinaRen.com
最后还是想提醒那些有意买帮或建帮的朋友们一句:帮派有风险、建帮需要谨慎。同时祝愿各位玩家所在的帮派能够越做越好,大家都能在帮派中寻找到自己的游戏乐趣。
自:Club.ChinaRen.com 自:Club.ChinaRen.com
(以上内容均来自“世外龙园”封测服,不保证更新至全服) 自:Club.ChinaRen.com
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因为经常“扯蛋”,所以总是“蛋疼”! 沙发 2011-06-16 23:04 抓虫子。
帮泊≠帮派、
熊比我还粗心。
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爱古风,爱听戏。
爱吐槽,爱傲娇。
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为卿采莲兮涉水。望卿夺旗兮长战。
为卿遥望兮辞宫阙,伴君白发兮缓缓歌。 板凳 2011-06-17 08:47 我认为这次帮派调整,很好!
首先,帮派系统早该有点新内容了,给玩家一个DIY的地方,而且还要有点吸引人的东西,不是一种真正的游戏乐趣吗?
其次,我对跑商不增加帮会资金很支持,这样也是对用什么挂来跑商的商队一种打击吧,洛阳寄售那里倒卖元宝的人,能少几个吧,这样,能给玩家公平游戏的好印象。 地板 2011-06-17 10:00 老区将出现更多无人区,更多流离失所的人。天下无不散的筵席,TL越来越让人抓狂和烦恼了。难道小帮就没有存在的价值了?天下大一统,又是你那点帮会上限人数能够容纳的?
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画面 音乐 可玩性 一个也不能少!
南部电信 4楼 2011-06-17 10:23 打击商队是好的,但是这样大号都被迫自己来做任务了,帮会任务消耗的活跃值太多,中小号都承受不起。我觉得可以减少消耗的活跃值接任务,那些商队就是靠做任务来获得活跃值,这样他们还是没办法存活,但是这样可以给帮会更多的生存空间。不知道帮会的维护资金有没有降低呢?
------------------------------ 5楼 2011-06-17 10:43 小帮也是有存在价值的,大帮几乎没几个和平的帮,而有一部分玩家要的就是安安静静的玩游戏,平时跑跑商,挖挖矿,做做手工,当那些小帮都陆续倒了,先不提大帮收人的门槛。。不得不去大帮时,跑商被劫商,挖矿被宣,想安安静静的过个小日子咋就这么难啊
有大家族,也应该有小家庭。。。 6楼 2011-06-17 10:59 小帮倒完。。这个游戏更没人了。。这种更新。。弊大于利
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服务器:东方明珠
游戏名:Crazy落尘
门派:武当
等级:107
帮会:烟雨江南
签名图纪念曾经的豪情岁月,曾经的我 7楼 2011-06-17 12:01 我只关心帮派资金维护有没有改善
一次炼金大号只给24J,如果按我帮派现在1小时76J的维护
就是帮里大小号一起上也没抵不过一天的维护费用,还有那么高的活跃值消耗
你让那种满级帮派一小时维护费上百的5级帮何去何从
还有就是数值发展,按最难的农业任务,要的产物需要高级烹饪才出的伴生材料,或者高级农作物
我们区刚刚合区,根本没有闲地给我们去种这些帮派任务需要的东西
买吗?绿豆、黄豆、蚕豆这类进NPC那里的东西根本没有卖
商业任务会需求高级药材,为了任务还要去练10级几乎可以无需求的采药?
这些帮派变化可能会改变商队,但本质的这些帮派资金维护、帮派任务难度失衡没有改变,迎接的只能是再次大批帮派的逝去
------------------------------ 8楼 2011-06-17 13:39 恩,从心底上来说~~~~~~~~~· 我很担忧~~~~~~~~ 我们帮是小帮中的小帮~~~~~~~~ 不用商队,每周六就个大号跑个商,就O了,长期磨练出来的结晶~~~~~~~~~~~ 虽然更新很诱人~~~~~~~~~ 说不上来吧 感觉很多小帮要炮灰~~~~~~~~
------------------------------ 9楼 2011-06-17 14:53 本身帮派就是一个非常不健全的体制系统,次次更改调整,次次倒闭一片,走人一群。 上集中有人回复的好: 这哪是我们在玩游戏,就是游戏玩了我们。 最后,站在游戏运营商单纯的盈利方面来说,其实策划他们所有的对游戏的更新调整,最终目的就是让这个游戏商业化运营。 至于更新调整中的好与坏,利与弊的比例,这个可以另外写一份详细的可行性研究报告......................... 【在落羽落尘的大作中提到:】
小帮倒完。。这个游戏更没人了。。这种更新。。弊大于利
(该帖作者修改过1次,最后修改于2011-06-17 15:22:09)
------------------------------ 10楼 2011-06-17 16:50 杀鸡取卵的做法
不合理的地方就是炼金任务需要的活跃值高
任务给帮会增加的金子很少。。。
帮派维护费用高 11楼 2011-06-17 18:10 这几天关注论坛就为了看这次的帮派调整内容,结果很失望。。
像我这样喜欢刷任务又不爱FB的人,貌似玩不下去了。。
------------------------------ 12楼 2011-06-17 18:22 帮派不能倒 ------------------------------ 13楼 2011-06-17 18:23 说个身边的真人真事,朋友的五级帮会,曾今辉煌过,如今没落了,上线的人寥寥无几,加上金的贬值,早就没人跑商了。 但是朋友依然执着守着曾今的家园,每天双开跑满商,或者叫个兄弟一起跑。 100+号,每次跑商60金,八次跑下来480金,两个号就是960金。 五级帮中等维护43金一小时,一天下来1000+金,勉强补足,周六跑商日还有额外收益,撑着帮会不倒,很不容易。 如果按照新的任务,一个号最多五百活跃,十次任务240金,得有四个号才能补上资金缺口。 每天500活跃,下副本也得两三个小时吧,比单纯的跑商累多了。 跑商还能看看电影什么的,就当是打发时间,500活跃的副本,对下班回来疲惫不堪的打工族,无疑是不小的负担。 朋友说,真这样的话,他实在撑不去了。。。 这种情况天龙里不少吧,很多帮主守着自己的小帮,无怨无悔的付出,仅仅为了有一片栖身之所,现在却变得岌岌可危。 我知道狐狸是为了打击外挂,能否降低些帮会的维护资金呢,让小帮会能活下去。。。。
自:Club.ChinaRen.com
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(该帖作者修改过1次,最后修改于2011-06-17 21:21:32) 14楼 2011-06-17 19:05 炼金任务是为了打击商队固然好,但要用活跃值换任务那就太。。。。这个你懂。。
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执手十年,得汝之宠。。 15楼 2011-06-17 21:18 这样改确实能遏制商队,金子会升值,但是这要求也太多了吧。现在老区玩天龙的很多都是上班族,谁有时间天天这样做任务;而且消耗活跃值也太多了,每次任务才加这么点资金,老区哪个帮不是4、5级帮的,每次维护这么多金子,照这样更新,我觉得我们区没多少帮能撑着
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我x,无聊不啊,又把老子签名改了。。。这都第几次了
#cff99cc在#G束河古镇#cff99cc与#Y霜影#cff99cc苦战八百回合,#Y霜影#cff99cc见如此仍不能取胜,情急之下大喊:“ 呔!小鬼你好不识抬举!”实则伸手从怀中掏出一物看也不看就扔了出去,扭头就跑。对方见#Y霜影#cff99cc丢与面前一物,上去一瞧,原来是#Y重楼之泪#cff99cc! 17楼 2011-06-17 23:19 这种想法确实有点脑残,,,如果这样一改,那好多生活玩家将会离开这个游戏,我是玩天龙玩呢4年,,,如果这样一改,,我肯定走人不在玩呢,,现在开挂跑商的一直被封,,他们每天功夫根本赚不了钱,什么工作室啊,,如果天龙坚持封开挂跑商号,那个这些工作室连成本都跑不会来。脑残人士出的上面这个注意 18楼 2011-06-17 23:21 这种想法确实有点脑残,,,如果这样一改,那好多生活玩家将会离开这个游戏,我是玩天龙玩呢4年,,,如果这样一改,,我肯定走人不在玩呢,,现在开挂跑商的一直被封,,他们每天功夫根本赚不了钱,什么工作室啊,,如果天龙坚持封开挂跑商号,那个这些工作室连成本都跑不会来。脑残人士出的上面这个注意 19楼 2011-06-17 23:43 出主意修改帮派的是个呆/B,你自己去看看那些开挂跑商的,他们跑完商就开挂做帮派任务,帮派任务是给活跃值的。而且他们跑商的都是小号,小号做帮派任务快,活跃值给的也快啊!!!出主意修改帮派的是个S/B,,如果天龙取消帮派任务活跃值,开挂跑商的他们就没办法获得活跃值,那他们就玩完。出主意修改帮派的是个呆B,,这样做好多帮会倒闭,跟不谈建立新的帮会呢,,,出主意修改帮派的是个S/B,这样做又有好多人离开天龙,,那最近天龙合区那有什么意思啊。。又成鬼区呢。。。。 20楼 2011-06-17 23:44 出主意修改帮派的是个呆/B,你自己去看看那些开挂跑商的,他们跑完商就开挂做帮派任务,帮派任务是给活跃值的。而且他们跑商的都是小号,小号做帮派任务快,活跃值给的也快啊!!!出主意修改帮派的是个S/B,,如果天龙取消帮派任务活跃值,开挂跑商的他们就没办法获得活跃值,那他们就玩完。出主意修改帮派的是个呆B,,这样做好多帮会倒闭,跟不谈建立新的帮会呢,,,出主意修改帮派的是个S/B,这样做又有好多人离开天龙,,那最近天龙合区那有什么意思啊。。又成鬼区呢。。。。 21楼 2011-06-18 10:43 不从本质上考虑怎么打击外挂 却总用各种旁门左道连累正常玩家
如此更新就不说小帮会沦为炮灰 大帮里又有多少人每天很闲 时间多的可以去刷满活跃值?
学生和上班族每天能玩几个小时 还不能自主支配时间 全都要花在为了帮会存活上 累不?
除了学生和上班族这游戏还有什么人在玩 时间相对多点的大学生 无业游民 年老退休人士 敢问这些人能成为天龙的消费主力?就算纯让这些人每天为了帮会活着 但这些人在玩家中的比重又多大?
啊 对 有个帮会捐助 帮会真没钱了又大家没时间做那个炼金 可以直接充钱给帮会维持城用 呵 我真不知道天龙现在这种更新是不是为了让玩家更多充钱这个目的
我们是在玩游戏 不是来被游戏玩的 游戏是休闲 不是生活 你们打击外挂 请不要给正常玩家增加负担 多考虑考虑玩家 很难?
真想实行这种更新又留住玩家 把要求的活跃值降低到原来的五分之一以下
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『大丈夫だ、問題ない!』 22楼 2011-06-18 10:54 谈谈自己的感受,帮是人家给我的,让我好好看着,现在基本没什么跑商的。作为一个上班族,每天下班回家上线就是双开跑商,连副本都没空刷,就是为了维持一个帮不倒,这次更新以后,估计我要忙着刷2钟头副本再去做帮派任务,给帮会增加的金子还那么少。帮很快就会倒了的。
天龙的帮会作为一个特色系统,这么搞下去最后的结果就是帮派消失。 23楼 2011-06-18 12:13 好吧 期待我们解散吧 就那点人 能干什么
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服务器:网通专区 九阴白骨爪
角色名:浮尘梦境 102级丐帮
心情:為何老是錯過?
座右铭:
魂越生死间血映云彤
无畏天地间谁与争雄 24楼 2011-06-18 13:18 我们帮一天维护资金大概是2400J,如果一次任务只能获得24J的话,每天整个帮要完成100次任务……而且每次任务消耗50活跃,大号能刷副本得到活跃,但是没时间去做任务,小号则是刷活跃困难……
现在老区每个帮会的活跃人数都不多吧,有好些帮晚上能有个二三十人在线就了不得了,当中还有跑商号、摆摊号、钓鱼号……
我对我们区在这种制度下能存活10个以上帮会表示信心不足 ------------------------------
网通专区 太极剑法
流浪猫猫
102峨眉 秦淮★桃夭 25楼 2011-06-18 14:29 这样修改 对于小型帮会或者跑队而言 的确是一个毁灭性的打击。虽然这样能使跑商变成单纯的个人赚钱手段 但是同时也增加了商人的流动性 现在生活帮会大部分玩家都是要跑商的 如果这样修改 对于帮会留人提出一个很大的问号。 26楼 2011-06-18 14:34 关键是个人利益和帮派维护挂起钩来,帮才能维持下去。
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人生最大的快乐,莫过于成功能和他人分享;最大的不幸是,成功不能和他人分享。 27楼 2011-06-18 14:54 帮要是没有了,人将会散了。
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泣若水,黯魂追,情心如碎,凉却闲愁悴。 28楼 2011-06-18 20:49 小熊对炼金任务的不足说得还是相当含蓄的“一些上线时间 有限的玩家可能很少有时间参与帮派的建设” 如果调查下现在的五级帮里有多少玩家一天能刷满500活跃, 又有多少玩家肯在500活跃刷满后再接再厉做任务 结论会是很悲催的。。。。。 29楼 2011-06-19 09:57 怎么说呢,更新的初衷是好的,但是那个消耗活跃值,太坑爹了。
这让每天上线,连500点活跃值都刷不满的玩家,情何以堪啊!!
这将会成为一道鸿沟,而能够越过这道沟的少数人,将会留下,其他的大多数人将何去何从呢?
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我是小受我怕谁O(∩_∩)O 30楼 2011-06-19 21:38 GM,自己看看这游戏还有多少人玩,打击商队?早干嘛去了,金币泛滥大半年你来打击了。 还有新出的什么炼金,我是不知道是什么东西,上面说每天必须做才能维持帮派资金 每天刷满活跃要多久?再做什么炼金任务,商也没时间跑了 还说更新的很科学,哪里科学了?每天花几个小时在游戏里维持帮派就是科学做法? 我们区是鬼区,人少你也不合区,我去哪找人来做炼金任务? 维持个帮派不容易,你想打击商队想点对得起玩家的方法好吗? 31楼 2011-06-19 22:36 sohu的工作人员自己花了很大力气做了这么多改动,但是完全不在重点上啊,差不多都白费功夫了,不知道策划怎么考虑的。
现在主要是刷1-40任务的满天飞,有的会跑一两天商然后换一批,更多的根本就不跑商直接又是N多小号出来了。
把1-40的任务奖励改为交子,把跑商等级提高到45-50,一切都OK了,根本就不用改得这么复杂。 32楼 2011-06-20 02:46 就算跑商不给帮里补充资金也可以 但是也得增加一个途径让帮会能把人留住才行 按照这样搞 如果不让大家做任务 帮会根本支持不过来 说不定等本来2端分化的帮会再分化得厉害? 33楼 2011-06-20 07:18 普通的上班族、正经上学没事来消遣的学生可以走了 这次更新是给班上有电脑 上学直接到网吧的人准备的
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啥贴都回 满嘴跑火车 就为*** 34楼 2011-06-20 09:12 不要再消耗原本就不多的活跃值了
平时大号带小号好不容易刷的活跃,给咱点生活空间
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所在服:枫桥夜泊
角色名:蓮〆玉菡萏°
派:逍遥
級:107(冲110ing)
会:晓风残月 35楼 2011-06-20 10:29 我们区晚上8点喊四绝都得刷喇叭喊人 5及帮都得求着喊着刷着喇叭找商队 华山参与的不超过20人,只要去的基本就能包揽前三,还是峨眉逍遥这种门派才能有前三,其他门派就一个第一名,第二都没有。 申请合区那帖子,我们申请了不给通过 折腾这些之前不能把合区先都弄了?非得要要玩家自己申请合区?哪区登陆人多少没有个显示? 无奈 无奈 完全无奈
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山之高,月出小。
月之小,何皎皎!
我有所思在远道。
一日不见兮,我心悄悄. 36楼 2011-06-20 11:55 不可能50活跃一次任务,那样一天只能10个任务不是坑爹嘛,即使内测确实如此,更新到其他服里面的数值也一定会改
我怀疑熊版弄错了。一轮(10次)50的话还稍微靠谱些。因为这个做帮派任务消耗活跃的设计主要针对的是商队的小号,他们跑商的J只能利用帮派任务刷活跃换出,这个可以理解。
但是跑商本身已经很繁琐了,现在反而不能加帮派资金,还要再多做一个什么炼金任务,既无挑战性又无回报,还要消耗大量活跃值,这是何必呢。。。
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梦回-沧浪 37楼 2011-06-20 12:32 ...
有种 我们帮会倒闭的预感
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照这么个折腾法来看,我离开天龙的日子不远了。
没那功夫把全身心都投入到游戏上
你们做的太过了 41楼 2011-06-21 07:34 【在【慕容小熊】的大作中提到:】
服务器:东北网通 凤凰山 人物昵称:慕容小熊 发稿时间:2011。6。16 稿件内容:6月内测更新 上面说了一大堆,也许不了解帮派系统的人会看的一头雾水,接下来我们就来分析一下这些更新对帮派可能造成的影响。 一、“职业商人”成“闲人”。 在以前,许多帮派为了维持帮派资金会召收一些所谓的“职业商人”,这些人除了跑商给帮派赚取资金外,为了刷活跃值还会去做一些简单的帮派任务。但此次更新后跑商不再为帮派增加资金, 小熊,很简单的一个更新,为什么要搞这么复杂。
这样弄,很明显,大部分老区的帮要垮,因为没几个人愿意做任务。 简单弄不就行了嘛?
1、跑商不为帮会增加资金,但个人增加资金不变,或者还可以提高一些。
2、跑商需要消耗活跃值,但
活跃值能且只能通过在帮会做任务来获得
。每次任务获得活跃值5点(50轮做满才250点),每跑一次商消耗活跃值20点(8次就160点),活跃值总数500点。
3、每人每天可做任务总次数依然为50次,建设和研究任务不限制。
4、帮会资金通过
帮会成员做任务来增加,完成每次任务增加帮会资金20J,周六为50J
。 这样更新不好嘛???这样更新难道就不能限制商队了嘛?
让商队获得J的难度加大,就是最好的限制,明白不?
让所有想要跑商的人,自愿的来做帮会任务,这才是游戏经营之道。 42楼 2011-06-21 10:18 反正我们区 不是完美商线的帮都倒得差不多了,再倒几个也没问题。。。坐等变鬼区
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...............................
·这个夏天躁动不安,却又色彩缤纷 ·
............................... 43楼 2011-06-21 10:42 我自己就有个小号帮派,平时大家在帮里聊天,副本,其乐融融,因为大家都是爱好和平的人,大家在一起都很开心,野外站个一天也不怕别人宣,别人打的,虽然只是个2级帮派,帮派城市有些简陋,但是大家都认为这是自己的一个小窝。。。。多少打架帮派叫我过去,我不乐意,就是因为,每个人玩游戏的目的不一样,我是为了消遣,不是为了打架,有时间臭美,发呆,这样就很好,如果改革之后,还要不要我们这样的帮派生存了???我们帮派在苗疆,本来就是靠自己的几个朋友偶尔跑商的,毕竟2级帮派不怕资金不够这样的事儿,现在跑商的钱钱不加到帮派资金了,还要大家消耗活跃做帮派任务,帮里的基本上全是爱臭美的妞,大家都是发呆的主儿,难道让我们发呆的权利都不给了???游戏搞的这么复杂做什么???上班上了一天,回家刷副本换称号就很累了,刷完副本发呆的机会也不给,我不知道TL怎么想的。。。。
【在〃飘之云舞的大作中提到:】
小帮也是有存在价值的,大帮几乎没几个和平的帮,而有一部分玩家要的就是安安静静的玩游戏,平时跑跑商,挖挖矿,做做手工,当那些小帮都陆续倒了,先不提大帮收人的门槛。。不得不去大帮时,跑商被劫商,挖矿被宣,想安安静静的过个小日子咋就这么难啊 有大家族,也应该有小家庭。。。
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期 44楼 2011-06-21 12:10 上一次更新俺们最早的老帮倒了......现在再更新,不知道现在的帮会还会倒不....
不要让玩游戏变的这么累....所以现在基本上都懒得上了.偶尔上去就是去吹个风.- -!!
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寂寞红尘两相忘. 45楼 2011-06-21 15:23 我们帮在全区比较大的一个盟里- -平时也是打架帮。就算是没改版现在也是天天低维护,估计改版了之后我们就要成一群无家可归的孩纸了……
(该帖作者修改过1次,最后修改于2011-06-21 21:03:56) 46楼 2011-06-22 16:52 内容不复杂 想清楚再说
1、帮派维护需要资金,5级帮派维护资金很高
2、部分人希望为帮派增加资金的同时自己也能赚钱
3、所谓的炼金任务不赚钱,即便花的时间比跑商短很多
4、用挂跑商不用自己操作
总结一句:懒人,工作室都不愿意跑商加资金的方式发生改变,特别是向不利的方向发展 47楼 2011-06-22 17:16 到时跑商既然不能给帮会增加收益了,那么帮会将不会欢迎商人跑商了,那么众多的生活玩家将无帮可以跑商,没了商可以跑,经济窘迫,装备搞不上,那么选择退出游戏将是无奈的选择。
------------------------------ 48楼 2011-06-23 10:19 跑商不增加帮会自己不可怕,可怕的是做帮会任务、炼金消耗活跃度,本来活跃度说起来就耗时间,我是上班族,刷完副本就该睡觉了,哪有时间再去做帮会任务,而且炼金一次才给那么点帮会资金,这不是明摆着要让帮会垮掉么。
帮会是我在这个游戏里唯一的牵挂了,朋友都走得差不多了,如果帮会也保不住,这里也没什么可留恋的了。
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(蘑菇出品)
雁字回时,月满西楼
网通易筋经,终于爬到100的小峨嵋 49楼 2011-06-24 07:18 G/M脑残 50楼 2011-07-01 17:33 呵呵
刚跟相公弄了个帮
3个月还不到 估计要塌了
上次更新 我们服07年建的帮城塌了
策划 满意不?
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看看哪个是我O(∩_∩)O
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gt gt 记者站 [已审]【稿件·更新】帮派调整带来的冲击(下) 1 楼主: 2011-06-16 22:40 服务器:东北网通 凤凰山
人物昵称:慕容小熊
发稿时间:2011。6。16
稿件内容:6月内测更新 自:Club.ChinaRen.com
上面说了一大堆,也许不了解帮派系统的人会看的一头雾水,接下来我们就来分析一下这些更新对帮派可能造成的影响。
自:Club.ChinaRen.com
一、“职业商人”成“闲人”。
自:Club.ChinaRen.com
在以前,许多帮派为了维持帮派资金会召收一些所谓的“职业商人”,这些人除了跑商给帮派赚取资金外,为了刷活跃值还会去做一些简单的帮派任务。但此次更新后跑商不再为帮派增加资金,同时由于接取帮派任务需要消耗大量活跃值,所以这些“职业商人”可能不会再为帮派做任务,那么这些人就很可能成为对帮派无用的“闲人”,甚至因为占用帮派资源而成为帮派的累赘,那么这些人将何去何从就要看管理者如何取舍了。
自:Club.ChinaRen.com
二、“商队城市”面临危机
自:Club.ChinaRen.com
“职业商人”失去了价值,而那些被用来谋取不正当利益的“商队城市”受到的打击可能就更大了。想要维持这些城市的正常运转就必须有人来做“炼金任务”,而接取该任务需要消耗大量的活跃值,这些就不是靠简单的附助程序可以轻易完成的了,如果没有相应的对策,这样的城市可能会倒掉一批。
自:Club.ChinaRen.com
如果以上两点成为现实的话,或许在不久的将来金币的价值会有所回升。
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三、帮贡难刷,帮派发展或可放缓。
自:Club.ChinaRen.com
由于帮派任务有了活跃值限制,玩家做帮派任务的数量将有所减少,帮派城市的建设和玩家生活技能的提升速度从某种程度上会有所放缓,策划者做出这样的调整可能也是为了给后续开发留出时间。
自:Club.ChinaRen.com
四、对帮派管理者提出新的要求
自:Club.ChinaRen.com
帮派任务数量出现了上限的限制,这就要求帮派成员要有选择地分配各种任务的完成数量。比如以前可能大家都喜欢做比较容易的扩张任务,而现在则必须要均衡地来做各种任务,否则当某项数值不足时想突击补救可能就来不及了。特别要注意的,帮会必须要保证每天完成一定数量的“炼金任务”,否则帮派资金就会出现紧张。这就给帮派管理者提出了一些新的要求,对于那些为了自己刷帮贡而只做一种任务的人帮派管理者可要留心了,这绝对不是一件好事!
自:Club.ChinaRen.com
五、城门失火,殃及池鱼
自:Club.ChinaRen.com
每一次的更新调整有利则必有弊,不用说,那些人少的小帮帮主可能已经要哭了。是啊,在上次的“活跃值”推出后一些小帮已经倒掉了,而这一次的调整可能让更多的小帮沦为“炮灰”。
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然而,痛定思痛,各位正在当帮主或是想当帮主的人是否有认真考虑过,想要管理好一个帮派你是否准备的足够充分?当帮主绝不是一个头衔、一点权限那么简单的事,他需要足够的领导能力、足够的号召力、足够的管理才干以及对帮派功能的足够了解。如果只是凭着“宁为鸡首、不为牛后”的一时冲动就去买帮、建帮,那绝对不是一个明智的选择。
自:Club.ChinaRen.com
六、一点不成熟的综合评价
自:Club.ChinaRen.com
可以说此次对帮派的调整使整个帮派系统的模式向着一个更加科学、均衡、有序的方向发展,有效地规避了帮派建设中一些盲目的、激进的、不正当的行为。玩家们对帮派应该有一个重新的定位,它不仅是我们索取利益的工具,更是我们应该加以维护和奉献的家园。
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大帮发展速度放缓的同时也给新兴帮会提供了追赶的空间,可以拉近帮派之间的发展差距。
自:Club.ChinaRen.com
有可能出现的帮派解散以及人员流动可以使整个游戏的人力资源得到全新的整合。
自:Club.ChinaRen.com
但是在此也想提醒一下策划者,就目前的游戏来看,各种各样的副本活动已经目不暇接,一些上线时间有限的玩家可能很少有时间参与帮派的建设,在新版上线后会不会出现一些意想不到的问题,我们还要持续观望。
自:Club.ChinaRen.com
最后还是想提醒那些有意买帮或建帮的朋友们一句:帮派有风险、建帮需要谨慎。同时祝愿各位玩家所在的帮派能够越做越好,大家都能在帮派中寻找到自己的游戏乐趣。
自:Club.ChinaRen.com 自:Club.ChinaRen.com
(以上内容均来自“世外龙园”封测服,不保证更新至全服) 自:Club.ChinaRen.com
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因为经常“扯蛋”,所以总是“蛋疼”! 沙发 2011-06-16 23:04 抓虫子。
帮泊≠帮派、
熊比我还粗心。
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爱古风,爱听戏。
爱吐槽,爱傲娇。
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为卿采莲兮涉水。望卿夺旗兮长战。
为卿遥望兮辞宫阙,伴君白发兮缓缓歌。 板凳 2011-06-17 08:47 我认为这次帮派调整,很好!
首先,帮派系统早该有点新内容了,给玩家一个DIY的地方,而且还要有点吸引人的东西,不是一种真正的游戏乐趣吗?
其次,我对跑商不增加帮会资金很支持,这样也是对用什么挂来跑商的商队一种打击吧,洛阳寄售那里倒卖元宝的人,能少几个吧,这样,能给玩家公平游戏的好印象。 地板 2011-06-17 10:00 老区将出现更多无人区,更多流离失所的人。天下无不散的筵席,TL越来越让人抓狂和烦恼了。难道小帮就没有存在的价值了?天下大一统,又是你那点帮会上限人数能够容纳的?
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画面 音乐 可玩性 一个也不能少!
南部电信 4楼 2011-06-17 10:23 打击商队是好的,但是这样大号都被迫自己来做任务了,帮会任务消耗的活跃值太多,中小号都承受不起。我觉得可以减少消耗的活跃值接任务,那些商队就是靠做任务来获得活跃值,这样他们还是没办法存活,但是这样可以给帮会更多的生存空间。不知道帮会的维护资金有没有降低呢?
------------------------------ 5楼 2011-06-17 10:43 小帮也是有存在价值的,大帮几乎没几个和平的帮,而有一部分玩家要的就是安安静静的玩游戏,平时跑跑商,挖挖矿,做做手工,当那些小帮都陆续倒了,先不提大帮收人的门槛。。不得不去大帮时,跑商被劫商,挖矿被宣,想安安静静的过个小日子咋就这么难啊
有大家族,也应该有小家庭。。。 6楼 2011-06-17 10:59 小帮倒完。。这个游戏更没人了。。这种更新。。弊大于利
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服务器:东方明珠
游戏名:Crazy落尘
门派:武当
等级:107
帮会:烟雨江南
签名图纪念曾经的豪情岁月,曾经的我 7楼 2011-06-17 12:01 我只关心帮派资金维护有没有改善
一次炼金大号只给24J,如果按我帮派现在1小时76J的维护
就是帮里大小号一起上也没抵不过一天的维护费用,还有那么高的活跃值消耗
你让那种满级帮派一小时维护费上百的5级帮何去何从
还有就是数值发展,按最难的农业任务,要的产物需要高级烹饪才出的伴生材料,或者高级农作物
我们区刚刚合区,根本没有闲地给我们去种这些帮派任务需要的东西
买吗?绿豆、黄豆、蚕豆这类进NPC那里的东西根本没有卖
商业任务会需求高级药材,为了任务还要去练10级几乎可以无需求的采药?
这些帮派变化可能会改变商队,但本质的这些帮派资金维护、帮派任务难度失衡没有改变,迎接的只能是再次大批帮派的逝去
------------------------------ 8楼 2011-06-17 13:39 恩,从心底上来说~~~~~~~~~· 我很担忧~~~~~~~~ 我们帮是小帮中的小帮~~~~~~~~ 不用商队,每周六就个大号跑个商,就O了,长期磨练出来的结晶~~~~~~~~~~~ 虽然更新很诱人~~~~~~~~~ 说不上来吧 感觉很多小帮要炮灰~~~~~~~~
------------------------------ 9楼 2011-06-17 14:53 本身帮派就是一个非常不健全的体制系统,次次更改调整,次次倒闭一片,走人一群。 上集中有人回复的好: 这哪是我们在玩游戏,就是游戏玩了我们。 最后,站在游戏运营商单纯的盈利方面来说,其实策划他们所有的对游戏的更新调整,最终目的就是让这个游戏商业化运营。 至于更新调整中的好与坏,利与弊的比例,这个可以另外写一份详细的可行性研究报告......................... 【在落羽落尘的大作中提到:】
小帮倒完。。这个游戏更没人了。。这种更新。。弊大于利
(该帖作者修改过1次,最后修改于2011-06-17 15:22:09)
------------------------------ 10楼 2011-06-17 16:50 杀鸡取卵的做法
不合理的地方就是炼金任务需要的活跃值高
任务给帮会增加的金子很少。。。
帮派维护费用高 11楼 2011-06-17 18:10 这几天关注论坛就为了看这次的帮派调整内容,结果很失望。。
像我这样喜欢刷任务又不爱FB的人,貌似玩不下去了。。
------------------------------ 12楼 2011-06-17 18:22 帮派不能倒 ------------------------------ 13楼 2011-06-17 18:23 说个身边的真人真事,朋友的五级帮会,曾今辉煌过,如今没落了,上线的人寥寥无几,加上金的贬值,早就没人跑商了。 但是朋友依然执着守着曾今的家园,每天双开跑满商,或者叫个兄弟一起跑。 100+号,每次跑商60金,八次跑下来480金,两个号就是960金。 五级帮中等维护43金一小时,一天下来1000+金,勉强补足,周六跑商日还有额外收益,撑着帮会不倒,很不容易。 如果按照新的任务,一个号最多五百活跃,十次任务240金,得有四个号才能补上资金缺口。 每天500活跃,下副本也得两三个小时吧,比单纯的跑商累多了。 跑商还能看看电影什么的,就当是打发时间,500活跃的副本,对下班回来疲惫不堪的打工族,无疑是不小的负担。 朋友说,真这样的话,他实在撑不去了。。。 这种情况天龙里不少吧,很多帮主守着自己的小帮,无怨无悔的付出,仅仅为了有一片栖身之所,现在却变得岌岌可危。 我知道狐狸是为了打击外挂,能否降低些帮会的维护资金呢,让小帮会能活下去。。。。
自:Club.ChinaRen.com
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(该帖作者修改过1次,最后修改于2011-06-17 21:21:32) 14楼 2011-06-17 19:05 炼金任务是为了打击商队固然好,但要用活跃值换任务那就太。。。。这个你懂。。
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执手十年,得汝之宠。。 15楼 2011-06-17 21:18 这样改确实能遏制商队,金子会升值,但是这要求也太多了吧。现在老区玩天龙的很多都是上班族,谁有时间天天这样做任务;而且消耗活跃值也太多了,每次任务才加这么点资金,老区哪个帮不是4、5级帮的,每次维护这么多金子,照这样更新,我觉得我们区没多少帮能撑着
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我x,无聊不啊,又把老子签名改了。。。这都第几次了
#cff99cc在#G束河古镇#cff99cc与#Y霜影#cff99cc苦战八百回合,#Y霜影#cff99cc见如此仍不能取胜,情急之下大喊:“ 呔!小鬼你好不识抬举!”实则伸手从怀中掏出一物看也不看就扔了出去,扭头就跑。对方见#Y霜影#cff99cc丢与面前一物,上去一瞧,原来是#Y重楼之泪#cff99cc! 17楼 2011-06-17 23:19 这种想法确实有点脑残,,,如果这样一改,那好多生活玩家将会离开这个游戏,我是玩天龙玩呢4年,,,如果这样一改,,我肯定走人不在玩呢,,现在开挂跑商的一直被封,,他们每天功夫根本赚不了钱,什么工作室啊,,如果天龙坚持封开挂跑商号,那个这些工作室连成本都跑不会来。脑残人士出的上面这个注意 18楼 2011-06-17 23:21 这种想法确实有点脑残,,,如果这样一改,那好多生活玩家将会离开这个游戏,我是玩天龙玩呢4年,,,如果这样一改,,我肯定走人不在玩呢,,现在开挂跑商的一直被封,,他们每天功夫根本赚不了钱,什么工作室啊,,如果天龙坚持封开挂跑商号,那个这些工作室连成本都跑不会来。脑残人士出的上面这个注意 19楼 2011-06-17 23:43 出主意修改帮派的是个呆/B,你自己去看看那些开挂跑商的,他们跑完商就开挂做帮派任务,帮派任务是给活跃值的。而且他们跑商的都是小号,小号做帮派任务快,活跃值给的也快啊!!!出主意修改帮派的是个S/B,,如果天龙取消帮派任务活跃值,开挂跑商的他们就没办法获得活跃值,那他们就玩完。出主意修改帮派的是个呆B,,这样做好多帮会倒闭,跟不谈建立新的帮会呢,,,出主意修改帮派的是个S/B,这样做又有好多人离开天龙,,那最近天龙合区那有什么意思啊。。又成鬼区呢。。。。 20楼 2011-06-17 23:44 出主意修改帮派的是个呆/B,你自己去看看那些开挂跑商的,他们跑完商就开挂做帮派任务,帮派任务是给活跃值的。而且他们跑商的都是小号,小号做帮派任务快,活跃值给的也快啊!!!出主意修改帮派的是个S/B,,如果天龙取消帮派任务活跃值,开挂跑商的他们就没办法获得活跃值,那他们就玩完。出主意修改帮派的是个呆B,,这样做好多帮会倒闭,跟不谈建立新的帮会呢,,,出主意修改帮派的是个S/B,这样做又有好多人离开天龙,,那最近天龙合区那有什么意思啊。。又成鬼区呢。。。。 21楼 2011-06-18 10:43 不从本质上考虑怎么打击外挂 却总用各种旁门左道连累正常玩家
如此更新就不说小帮会沦为炮灰 大帮里又有多少人每天很闲 时间多的可以去刷满活跃值?
学生和上班族每天能玩几个小时 还不能自主支配时间 全都要花在为了帮会存活上 累不?
除了学生和上班族这游戏还有什么人在玩 时间相对多点的大学生 无业游民 年老退休人士 敢问这些人能成为天龙的消费主力?就算纯让这些人每天为了帮会活着 但这些人在玩家中的比重又多大?
啊 对 有个帮会捐助 帮会真没钱了又大家没时间做那个炼金 可以直接充钱给帮会维持城用 呵 我真不知道天龙现在这种更新是不是为了让玩家更多充钱这个目的
我们是在玩游戏 不是来被游戏玩的 游戏是休闲 不是生活 你们打击外挂 请不要给正常玩家增加负担 多考虑考虑玩家 很难?
真想实行这种更新又留住玩家 把要求的活跃值降低到原来的五分之一以下
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『大丈夫だ、問題ない!』 22楼 2011-06-18 10:54 谈谈自己的感受,帮是人家给我的,让我好好看着,现在基本没什么跑商的。作为一个上班族,每天下班回家上线就是双开跑商,连副本都没空刷,就是为了维持一个帮不倒,这次更新以后,估计我要忙着刷2钟头副本再去做帮派任务,给帮会增加的金子还那么少。帮很快就会倒了的。
天龙的帮会作为一个特色系统,这么搞下去最后的结果就是帮派消失。 23楼 2011-06-18 12:13 好吧 期待我们解散吧 就那点人 能干什么
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服务器:网通专区 九阴白骨爪
角色名:浮尘梦境 102级丐帮
心情:為何老是錯過?
座右铭:
魂越生死间血映云彤
无畏天地间谁与争雄 24楼 2011-06-18 13:18 我们帮一天维护资金大概是2400J,如果一次任务只能获得24J的话,每天整个帮要完成100次任务……而且每次任务消耗50活跃,大号能刷副本得到活跃,但是没时间去做任务,小号则是刷活跃困难……
现在老区每个帮会的活跃人数都不多吧,有好些帮晚上能有个二三十人在线就了不得了,当中还有跑商号、摆摊号、钓鱼号……
我对我们区在这种制度下能存活10个以上帮会表示信心不足 ------------------------------
网通专区 太极剑法
流浪猫猫
102峨眉 秦淮★桃夭 25楼 2011-06-18 14:29 这样修改 对于小型帮会或者跑队而言 的确是一个毁灭性的打击。虽然这样能使跑商变成单纯的个人赚钱手段 但是同时也增加了商人的流动性 现在生活帮会大部分玩家都是要跑商的 如果这样修改 对于帮会留人提出一个很大的问号。 26楼 2011-06-18 14:34 关键是个人利益和帮派维护挂起钩来,帮才能维持下去。
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人生最大的快乐,莫过于成功能和他人分享;最大的不幸是,成功不能和他人分享。 27楼 2011-06-18 14:54 帮要是没有了,人将会散了。
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泣若水,黯魂追,情心如碎,凉却闲愁悴。 28楼 2011-06-18 20:49 小熊对炼金任务的不足说得还是相当含蓄的“一些上线时间 有限的玩家可能很少有时间参与帮派的建设” 如果调查下现在的五级帮里有多少玩家一天能刷满500活跃, 又有多少玩家肯在500活跃刷满后再接再厉做任务 结论会是很悲催的。。。。。 29楼 2011-06-19 09:57 怎么说呢,更新的初衷是好的,但是那个消耗活跃值,太坑爹了。
这让每天上线,连500点活跃值都刷不满的玩家,情何以堪啊!!
这将会成为一道鸿沟,而能够越过这道沟的少数人,将会留下,其他的大多数人将何去何从呢?
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我是小受我怕谁O(∩_∩)O 30楼 2011-06-19 21:38 GM,自己看看这游戏还有多少人玩,打击商队?早干嘛去了,金币泛滥大半年你来打击了。 还有新出的什么炼金,我是不知道是什么东西,上面说每天必须做才能维持帮派资金 每天刷满活跃要多久?再做什么炼金任务,商也没时间跑了 还说更新的很科学,哪里科学了?每天花几个小时在游戏里维持帮派就是科学做法? 我们区是鬼区,人少你也不合区,我去哪找人来做炼金任务? 维持个帮派不容易,你想打击商队想点对得起玩家的方法好吗? 31楼 2011-06-19 22:36 sohu的工作人员自己花了很大力气做了这么多改动,但是完全不在重点上啊,差不多都白费功夫了,不知道策划怎么考虑的。
现在主要是刷1-40任务的满天飞,有的会跑一两天商然后换一批,更多的根本就不跑商直接又是N多小号出来了。
把1-40的任务奖励改为交子,把跑商等级提高到45-50,一切都OK了,根本就不用改得这么复杂。 32楼 2011-06-20 02:46 就算跑商不给帮里补充资金也可以 但是也得增加一个途径让帮会能把人留住才行 按照这样搞 如果不让大家做任务 帮会根本支持不过来 说不定等本来2端分化的帮会再分化得厉害? 33楼 2011-06-20 07:18 普通的上班族、正经上学没事来消遣的学生可以走了 这次更新是给班上有电脑 上学直接到网吧的人准备的
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啥贴都回 满嘴跑火车 就为*** 34楼 2011-06-20 09:12 不要再消耗原本就不多的活跃值了
平时大号带小号好不容易刷的活跃,给咱点生活空间
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所在服:枫桥夜泊
角色名:蓮〆玉菡萏°
派:逍遥
級:107(冲110ing)
会:晓风残月 35楼 2011-06-20 10:29 我们区晚上8点喊四绝都得刷喇叭喊人 5及帮都得求着喊着刷着喇叭找商队 华山参与的不超过20人,只要去的基本就能包揽前三,还是峨眉逍遥这种门派才能有前三,其他门派就一个第一名,第二都没有。 申请合区那帖子,我们申请了不给通过 折腾这些之前不能把合区先都弄了?非得要要玩家自己申请合区?哪区登陆人多少没有个显示? 无奈 无奈 完全无奈
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山之高,月出小。
月之小,何皎皎!
我有所思在远道。
一日不见兮,我心悄悄. 36楼 2011-06-20 11:55 不可能50活跃一次任务,那样一天只能10个任务不是坑爹嘛,即使内测确实如此,更新到其他服里面的数值也一定会改
我怀疑熊版弄错了。一轮(10次)50的话还稍微靠谱些。因为这个做帮派任务消耗活跃的设计主要针对的是商队的小号,他们跑商的J只能利用帮派任务刷活跃换出,这个可以理解。
但是跑商本身已经很繁琐了,现在反而不能加帮派资金,还要再多做一个什么炼金任务,既无挑战性又无回报,还要消耗大量活跃值,这是何必呢。。。
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梦回-沧浪 37楼 2011-06-20 12:32 ...
有种 我们帮会倒闭的预感
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照这么个折腾法来看,我离开天龙的日子不远了。
没那功夫把全身心都投入到游戏上
你们做的太过了 41楼 2011-06-21 07:34 【在【慕容小熊】的大作中提到:】
服务器:东北网通 凤凰山 人物昵称:慕容小熊 发稿时间:2011。6。16 稿件内容:6月内测更新 上面说了一大堆,也许不了解帮派系统的人会看的一头雾水,接下来我们就来分析一下这些更新对帮派可能造成的影响。 一、“职业商人”成“闲人”。 在以前,许多帮派为了维持帮派资金会召收一些所谓的“职业商人”,这些人除了跑商给帮派赚取资金外,为了刷活跃值还会去做一些简单的帮派任务。但此次更新后跑商不再为帮派增加资金, 小熊,很简单的一个更新,为什么要搞这么复杂。
这样弄,很明显,大部分老区的帮要垮,因为没几个人愿意做任务。 简单弄不就行了嘛?
1、跑商不为帮会增加资金,但个人增加资金不变,或者还可以提高一些。
2、跑商需要消耗活跃值,但
活跃值能且只能通过在帮会做任务来获得
。每次任务获得活跃值5点(50轮做满才250点),每跑一次商消耗活跃值20点(8次就160点),活跃值总数500点。
3、每人每天可做任务总次数依然为50次,建设和研究任务不限制。
4、帮会资金通过
帮会成员做任务来增加,完成每次任务增加帮会资金20J,周六为50J
。 这样更新不好嘛???这样更新难道就不能限制商队了嘛?
让商队获得J的难度加大,就是最好的限制,明白不?
让所有想要跑商的人,自愿的来做帮会任务,这才是游戏经营之道。 42楼 2011-06-21 10:18 反正我们区 不是完美商线的帮都倒得差不多了,再倒几个也没问题。。。坐等变鬼区
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·这个夏天躁动不安,却又色彩缤纷 ·
............................... 43楼 2011-06-21 10:42 我自己就有个小号帮派,平时大家在帮里聊天,副本,其乐融融,因为大家都是爱好和平的人,大家在一起都很开心,野外站个一天也不怕别人宣,别人打的,虽然只是个2级帮派,帮派城市有些简陋,但是大家都认为这是自己的一个小窝。。。。多少打架帮派叫我过去,我不乐意,就是因为,每个人玩游戏的目的不一样,我是为了消遣,不是为了打架,有时间臭美,发呆,这样就很好,如果改革之后,还要不要我们这样的帮派生存了???我们帮派在苗疆,本来就是靠自己的几个朋友偶尔跑商的,毕竟2级帮派不怕资金不够这样的事儿,现在跑商的钱钱不加到帮派资金了,还要大家消耗活跃做帮派任务,帮里的基本上全是爱臭美的妞,大家都是发呆的主儿,难道让我们发呆的权利都不给了???游戏搞的这么复杂做什么???上班上了一天,回家刷副本换称号就很累了,刷完副本发呆的机会也不给,我不知道TL怎么想的。。。。
【在〃飘之云舞的大作中提到:】
小帮也是有存在价值的,大帮几乎没几个和平的帮,而有一部分玩家要的就是安安静静的玩游戏,平时跑跑商,挖挖矿,做做手工,当那些小帮都陆续倒了,先不提大帮收人的门槛。。不得不去大帮时,跑商被劫商,挖矿被宣,想安安静静的过个小日子咋就这么难啊 有大家族,也应该有小家庭。。。
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期 44楼 2011-06-21 12:10 上一次更新俺们最早的老帮倒了......现在再更新,不知道现在的帮会还会倒不....
不要让玩游戏变的这么累....所以现在基本上都懒得上了.偶尔上去就是去吹个风.- -!!
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寂寞红尘两相忘. 45楼 2011-06-21 15:23 我们帮在全区比较大的一个盟里- -平时也是打架帮。就算是没改版现在也是天天低维护,估计改版了之后我们就要成一群无家可归的孩纸了……
(该帖作者修改过1次,最后修改于2011-06-21 21:03:56) 46楼 2011-06-22 16:52 内容不复杂 想清楚再说
1、帮派维护需要资金,5级帮派维护资金很高
2、部分人希望为帮派增加资金的同时自己也能赚钱
3、所谓的炼金任务不赚钱,即便花的时间比跑商短很多
4、用挂跑商不用自己操作
总结一句:懒人,工作室都不愿意跑商加资金的方式发生改变,特别是向不利的方向发展 47楼 2011-06-22 17:16 到时跑商既然不能给帮会增加收益了,那么帮会将不会欢迎商人跑商了,那么众多的生活玩家将无帮可以跑商,没了商可以跑,经济窘迫,装备搞不上,那么选择退出游戏将是无奈的选择。
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帮会是我在这个游戏里唯一的牵挂了,朋友都走得差不多了,如果帮会也保不住,这里也没什么可留恋的了。
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(蘑菇出品)
雁字回时,月满西楼
网通易筋经,终于爬到100的小峨嵋 49楼 2011-06-24 07:18 G/M脑残 50楼 2011-07-01 17:33 呵呵
刚跟相公弄了个帮
3个月还不到 估计要塌了
上次更新 我们服07年建的帮城塌了
策划 满意不?
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看看哪个是我O(∩_∩)O
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