谈谈新套装的属性、特效和附魔问题 提交
谈谈新套装的属性、特效和附魔问题
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2006-11-9 当前离线
发表于 2011-6-29 10:58
谈谈新套装的属性、特效和附魔问题
这里只比较***七件旧版套装和***七件新版套装,旧版混穿不再此贴讨论范围之内。人在单位,没法截图,就简单说下吧。 首先是新旧套装的强化效果区别,以天启为例,武器方面新天启和旧天启的强化效果是完全一样的,区别只是在于基础攻击。午后缀的天启武器做成有后缀的天启武器后会根据后缀种类增加基础物攻或基础魔攻或其他属性,比如破坏后缀的天启武器增加一部分基础物攻,魔力的增加一部分基础魔攻,巨熊的增加一些基础力量等等。但无论是有午后缀的新版天启武器,其强化效果都是不变的,即主手武器加双攻,辅助武器加双防和双攻,具体数值和旧版天启武器一样。 由于即便是破坏后缀的天启武器也依然不如旧版的惩戒天启武器的基础物攻高,所以如果单纯更换武器,人物的面板攻击是会减少的。不过新版套装5件套有一个双攻+147的属性,所以如果是把***旧版天启套换成***新天启,面板攻击实际上是没有多少区别的。 然后是武器特效,我主副手都加了破坏的后缀。2个特效并不是单纯的叠加。每次普通攻击都有一定几率触发主副手的特效,几率为主手18%副手15%,但分别是独立的。如果触发了其中一项特效,则附加一次特效伤害,如果恰好2次特效都触发,则2次附加伤害叠加。本人目前仍未发现明显的技能触发特效的证据,因为破坏特效并非单独表示,而是和其他伤害一起显示的,如果是残酷武器也许比较容易看出来。 再说说防具,新套装相比旧套装最大的劣势也正是防具。防具强化后只附加血和蓝,单纯看附加的血量是比不不上旧天启的,因为少了体质加成。而防御也大大降低。同样以+9的新天启套和旧天启套为例,物防少了1400(带40A铁壁纹章),魔防少了800(无40A帷幕纹章),血量少了2万+(带40A生命纹章),人物为47圣骑士。 防具的特效如何呢?以几乎被神化的生命特效为例,我的手套和鞋子是生命后缀的,分别是12.4%的几率回复0.55%的血量。和武器特效一样的,这2个生命后缀都是单独计算的,但可以同时触发。以我目前7万的血量为例,受到一次攻击,触发了一个生命特效回复385的血量,如果同时触发了2个生命特效,那就回复2个385。但即便你装备了4件生命后缀的防具,每次被攻击时回血的几率依然是25%,不同的只是触发的特效个数,最少一个,最多四个。开2转前我经常听到会里的弓箭手说要做一套生命的装备回血,再次我可以很负责的告诉他,对于皮薄血厚的远程d 职业来说,生命后缀毫无意义,因为挨打受到的伤害永远比你特效回复的多。 接下来说说附魔,二转后附魔的难度被提升了。目前所有的新装备,出现双攻或致命的几率非常之低,至少我本人没发现过。我发现不是没件武器或戒指都能洗出5.8%物攻或者魔攻属性,比如我的一个惩戒天启戒指,洗了快70次只出现过2次5.8%魔攻,从未出现过一次物攻。我的天启盾洗了40次也未出现物攻。所以我果断收了一个5.8%物攻的惩戒天启戒指,另外又做了一个天启盾,洗了3次,出现了5.8%物攻。在大量的附魔过程中我发现某些装备的附魔组合其实是固定的,经常会洗出完全一样的附魔。再次奉劝各位,如果一件装备洗了超过10次经常出现同样附魔的话最好就不要再浪费时间了。 最后总结下,新套装的优势是高最终,高蓝,有特效,劣势则是低血低防低致命。如果要更换新套装,除弓手外的职业基本上都要放弃致命改堆最终来弥补致命减少d 损失。新版套装的最终是98+196,再加上2件新套装首饰的122架起来就有416,再加上40A最终纹章的119和3个第三属性为59最终伤害的其他纹章,就可以达到416+119+3x59=712。也就是对同级怪50%的伤害加成。如果最终堆不到这个程度,建议还是选择旧版套装走致命路线。
本帖最后由 bwb1225 于 2011-6-29 12:11 编辑
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2011-6-29 17:35
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发表于 2011-6-29 11:05
贤者 专用套 [
本帖最后由 小鱼妹 于 2011-6-29 11:07 编辑
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发表于 2011-6-29 11:19
对于弓箭手和法师来说,如果不做生命后缀的那做什么的呀?楼主给推荐个呗~~~
菊灵/女王/火舞
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发表于 2011-6-29 11:26
想给自己的魔导换个生命狮子套
箭神还是旧版疾风3件套+狮子 新版箭神的太不给力
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【紅尘】
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2008-11-8 当前离线
发表于 2011-6-29 19:01
我就做了一套B装的生命套混混群P~~ ■、¨*' 笑看繁花落盡,坐觀云淡風輕.
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2010-10-14 当前离线
发表于 2011-6-29 22:48
我对新套装的最终理解是***196,5件套是98。而不是***为98+196,求数据帝明示。
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发表于 2011-6-29 23:27
LZ我说一声,弓法的回血百分比是牧师的2倍
我自己的魔导做了狮子的,衣服裤子回血2.3%,手套鞋子1.15%,我5W血被打一下差不多可以回4000
衣服裤子1300+,手套鞋子500+,而且触发效果比牧师高得多,毕竟法师没有强制回避的技能,对于喜欢单刷的弓法,生命套很实用
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你会不会忽然地出现,
正式版主
在街角的咖啡店。
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2011-2-22 当前离线 8
发表于 2011-6-29 23:28
好吧,下次我给火舞试试生命套看看
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2010-6-18 当前离线
发表于 2011-6-29 23:40
6楼正解 我不明白为何这么多人看不明
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2010-9-27 当前离线
发表于 2011-6-29 23:50
引用:
原帖由
BUG谷闲逛
于 2011-6-29 22:48 发表
我对新套装的最终理解是***196,5件套是98。而不是***为98+196,求数据帝明示。
顶楼上,我4400火舞,随便单刷西边只要15分钟左右,小心点完全不死,回血效果总体爽,总比被打只会少血不见涨好,负责的建议脆皮职业,想独立用生命套,反正就火舞而言,不在乎那点攻击性的后缀~~
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发表于 2011-6-30 03:00
顶7楼,这就是牧师谷,楼主只不过把自己的贤者拿出来说了一下生命后缀系统就片面的认为无用,难道DN只剩下牧师这个职业了?
麻烦你好好看看弓手和法师的后4件套回血很客观的,而且本来就是脆皮不在乎那减少的两三百防御。
以弓手的为例衣服和裤子都是26%的几率,回血都在2%多,表示单刷的时候打小怪打的打得血就满了,麻烦牧师大爷们能不能别一概而论。一句话法师弓手回血套不错,绝对实用
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胆小鬼 栗子蛋糕
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2007-10-28 当前离线
发表于 2011-6-30 03:22
牧师要帷幕铁壁加生命比较好~~~
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二次元胖次爱好者同好会会长 ... ...
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2008-1-29 当前离线
发表于 2011-6-30 05:52
新套装武器强化属性跟旧的一样?去扫盲再来误人子弟吧!
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2010-9-23 当前离线
发表于 2011-6-30 07:40
首先是新旧套装的强化效果区别,以天启为例,武器方面新天启和旧天启的强化效果是完全一样的
我笑了 贤者需要新版天启生命套 ? lz是菜鸟 不解释
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2010-3-30 当前离线
发表于 2011-6-30 07:42
新版和旧版的强化一样,我笑。另外6楼那个才是套装最终的正确理解
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~到底要不要做新版的~
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吧主: 共有
刚看的那个 新版天启套装属性
~到底要不要做新版的~
124.238.192.*
新版天启武器 没有现在的好 ~~
但是防具的基本属性 智力 体质 都比现在的要高 而且新版天启 防具 可以加 后缀
(生命 什么的 ) 生命后缀 我看到 被怪打有一定几率回血 还有个什么后缀 被怪打到 有25% 加300%的速度
瞬间移动 呀
我想试试效果
请问 有没人
愿意 放弃 套装属性 (主副武器 和 头 脚 用 旧版的 )
然后 衣服 裤子 用 新版的呢 ?
我看见 华东5 的 外部手套 和 内部手套 从 3金 一个 涨到 16金一个
怕被人说奸商
2011-6-8 23:53
124.238.192.*
没人吗 ?
另外 报下
我刚去华东5 看到的 物价 鹅
动力装置 16金 光线 8金 刀刃 5金 外部手套 16金 内部手套 16金 心脏 2金
暗红20银
蔚蓝12金 脚镣 1金
爪子12金
尖牙 55金 粉红丝带 2金
2011-6-9 00:00
124.238.192.*
以后 做 天启
武器 也只要 400金一把
~ 防具 80金 都不要 2011-6-9 00:01
我想咨询下楼主 龙蛋能不能开出来新戒指 尾巴 头饰 还有大红翅膀 急求 粉
2011-6-9 00:01
方舟水手
我们区天启的 眼睛 450金
还在上涨
2011-6-9 00:01
124.238.192.*
引用 兽如来 (4楼)
我想咨询下楼主 龙蛋能不能开出来新戒指 尾巴 头饰 还有大红翅膀 急求 粉
我昨天 去过 华东5玩了个小号
3个小时内
只见到 几个 紫色翅膀
黑白 的
戒指 貌似 要在 商城直接买 尾巴 耳朵 也是商城 买的 耳朵 随机颜色 随机属性 980点卷 尾巴可以自己选颜色 和属性 3980点卷 戒指 好像是2980点卷
2011-6-9 00:04
124.238.192.*
引用 哥叫隐匿 (5楼)
我们区天启的 眼睛 450金
还在上涨
天启头 只不过 有个 难看的 外表 而已 我忘记 看天启头的 材料了
平民心中 早已无视 那个部件
2011-6-9 00:06
方舟水手
引用 124.238.192.* (7楼)
[图片]天启头 只不过 有个 难看的 外表 而已 我忘记 看天启头的 材料了
平民心中 早已无视 那个部件
在我的心中 智慧的巴纳尔头盔 依然卡在头上
2011-6-9 00:14
星光天使
新天启套装好前缀的话 基础属性完胜旧天启
2011-6-9 00:15
星光天使
就是不知道强化之后的是加的什么 还是统一都是HP MP
2011-6-9 00:15
如果没天启套就做 如果有旧的在做新的就是脑子用病
2011-6-9 00:18
引用 Crazyのwing (10楼)
就是不知道强化之后的是加的什么 还是统一都是HP MP
统一HP,MP 没属性加成
2011-6-9 00:19
其实现在没做天启套的也没必要追求旧版,新版本的最终伤害很强大的,50级副本怪的致命抵抗好像都很高的,新天启套+300最终 一个纹章+100多最终 有条件的弄俩三属性最终的500最终也挺不错了
2011-6-9 00:20
2年C班众
引用 20329395 (13楼)
其实现在没做天启套的也没必要追求旧版,新版本的最终伤害很强大的,50级副本怪的致命抵抗好像都很高的,新天启套+300最终 一个纹章+100多最终 有条件的弄俩三属性最终的500最终也挺不错了
不是加最终198 吗 ?
2011-6-9 00:29
话说我22金买了一堆蔚蓝
2011-6-9 00:31
会不会亏死
2011-6-9 00:32
2年C班众
引用 all454 (15楼)
话说我22金买了一堆蔚蓝
蔚蓝小天启 出 的 等开2转 我自己单刷
C材料去
2011-6-9 00:33
听说牛票很值钱
2011-6-9 00:37
手套值钱了?乱屯一气的我笑了
2011-6-9 00:45
正太逆袭
新版天启一套加2次最终。5件,7件都有。
2011-6-9 00:47
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吧主: 共有
[TBC]竞技场套装属性
竞技场的东西只有排名前面的PK强人可以拿 排第1的话5周可以拿满1套
弱队嘛... 3个月的分只够拿个双手武器
竞技场的没办法刷的 OY~~
东西就看看解搀吧
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锤子,钉子,锥子类
----------------------------------
物品图:
装备图:
角斗士的碎骨战锤 单手 锤 127-191伤害 速度1.80 (88.3每秒伤害) +21耐力 持久 105/105 等级需求70 装备:使你命中等级提高8点 装备:使你暴击等级提高14点 装备:使你韧性等级提高9点 装备:使你攻击强度28点 -------1875点竞技点数--------
物品图:
装备图:
角斗士的协调战锤 单手 锤 183-275伤害 速度2.60 (88.1每秒伤害) +21耐力 持久 105/105 等级需求70 装备:使你命中等级提高8点 装备:使你暴击等级提高14点 装备:使你韧性等级提高9点 装备:使你攻击强度28点 -------1875点竞技点数--------
物品图:
装备图:
角斗士的磨骨战锤 双手 锤 330-496伤害 速度3.60 (114.7每秒伤害) +48耐力
+32力量
持久 120/120
等级需求70 装备:使你命中等级提高17点 装备:使你暴击等级提高32点 装备:使你韧性等级提高25点 -------3750点竞技点数--------
物品图:
装备图:
角斗士的变形锤 双手 锤 161-327伤害 速度3.60 (67.9每秒伤害) +48耐力
+32力量
持久 120/120
等级需求70 装备:使你命中等级提高17点 装备:使你暴击等级提高32点 装备:使你韧性等级提高25点 装备:使你在熊,大熊,猫,大鸟形态下攻击强度提高654点
-------3750点竞技点数--------
----------------------------------
剑,刀,刃
----------------------------------
物品图:
装备图:
角斗士的迅捷之刃 单手 剑 127-191伤害 速度1.80 (88.3每秒伤害) +21耐力
持久 105/105
等级需求70 装备:使你命中等级提高8点 装备:使你暴击等级提高14点 装备:使你韧性等级提高9点 装备:使你攻击强度28点 -------1875点竞技点数--------
物品图:
装备图:
角斗士的分割之刃 单手 剑 183-275伤害 速度2.60
(88.1每秒伤害) +21耐力
持久 105/105
等级需求70 装备:使你命中等级提高8点 装备:使你暴击等级提高14点 装备:使你韧性等级提高9点 装备:使你攻击强度28点 -------1875点竞技点数--------
物品图:
装备图:
角斗士的巨剑 双手 剑 330- 496伤害 速度3.60 (114.7每秒伤害) +48耐力
+32力量
持久 120/120
等级需求70 装备:使你命中等级提高17点 装备:使你暴击等级提高32点 装备:使你韧性等级提高25点 -------3750点竞技点数-------- ----------------------------------
斧,刀片
----------------------------------
物品图:
装备图:
角斗士的战斗斧 单手 斧 127-191伤害 速度1.80
(88.3每秒伤害) +21耐力
持久 105/105
等级需求70 装备:使你命中等级提高8点 装备:使你暴击等级提高14点 装备:使你韧性等级提高9点 装备:使你攻击强度28点 -------1875点竞技点数--------
物品图:
装备图:
角斗士的战争斧 单手 斧 183-275伤害 速度2.60
(88.1每秒伤害) +21耐力
持久 105/105
等级需求70 装备:使你命中等级提高8点 装备:使你暴击等级提高14点 装备:使你韧性等级提高9点 装备:使你攻击强度28点 -------1875点竞技点数--------
物品图:
装备图:
角斗士的战斧 双手 斧 330-496伤害 速度3.60 (114.7每秒伤害) +48耐力
+32力量
持久 120/120
等级需求70 装备:使你命中等级提高17点 装备:使你暴击等级提高32点 装备:使你韧性等级提高25点
装备:使你攻击强度64点 顶
2007-3-11 07:33
-------3750点竞技点数--------
----------------------------------
长柄,矛,戟
----------------------------------
物品图:
装备图:
角斗士的痛苦长锯 双手 长柄
201-303伤害 速度2.20 (114.5每秒伤害) +48耐力
持久 120/120
等级需求70 装备:使你暴击等级提高32点 装备:使你韧性等级提高33点
装备:使你攻击强度64点 -------3750点竞技点数--------
----------------------------------
----------------------------------
物品图:
装备图:
角斗士的右爪 主手 拳套 160-298伤害 速度2.60
(88.1每秒伤害) +21耐力
持久 75/75
等级需求70 装备:使你命中等级提高8点 装备:使你暴击等级提高14点 装备:使你韧性等级提高9点 装备:使你攻击强度28点 -------1875点竞技点数--------
物品图:
装备图:
角斗士的左爪 副手 拳套 111-206伤害 速度1.80
(88.1每秒伤害) +21耐力
持久 75/75
等级需求70 装备:使你命中等级提高8点 装备:使你暴击等级提高14点 装备:使你韧性等级提高9点 装备:使你攻击强度28点 -------1875点竞技点数--------
----------------------------------
匕首,小刀
----------------------------------
物品图:
装备图:
角斗士的开刃刀 单手 匕首 127-191伤害 速度1.80
(88.3每秒伤害) +21耐力
持久 75/75
等级需求70 装备:使你命中等级提高8点 装备:使你暴击等级提高14点 装备:使你韧性等级提高9点 装备:使你攻击强度28点 -------1875点竞技点数--------
物品图:
装备图:
角斗士的逆刃刀 单手 匕首 98-148伤害 速度1.40
(87.9每秒伤害) +21耐力
持久 75/75
等级需求70 装备:使你命中等级提高8点 装备:使你暴击等级提高14点 装备:使你韧性等级提高9点 装备:使你攻击强度28点 -------1875点竞技点数--------
物品图:
装备图:
角斗士的法术刃 单手 匕首 23-109伤害 速度1.60
(41.2每秒伤害) +24耐力
+16智力
持久 75/75
等级需求70 装备:使你韧性等级提高16点 装备:使你法术造成伤害和治疗效果提高最多187点 -------1875点竞技点数-------- ----------------------------------
Other,其他
----------------------------------
物品图:
装备图:
角斗士的战斗飞斧 投掷武器 83-124伤害 速度1.30
(79.2每秒伤害) +15耐力
持久 75/75
等级需求70 装备:使你暴击等级提高10点 装备:使你韧性等级提高11点 装备:使你攻击强度22点 -------1875点竞技点数--------
物品图:
装备图:
角斗士的盾墙 副手 盾牌
4872护甲 122格挡
+42耐力
持久 120/120
等级需求70 装备:使你韧性等级提高27 -------1875点竞技点数--------
物品图:
装备图:
破军之触 魔杖 215-400火焰伤害 速度1.90
(161.8每秒伤害) +15耐力
+10智力
持久 75/75
等级需求70 装备:使你韧性等级提高11点 装备:使你法术造成伤害和治疗效果提高最多13点 -------1875点竞技点数--------
物品图:
装备图:
角斗士的战斗法杖
双手 法杖 134-272伤害 速度3.00
(67.7每秒伤害) +48耐力
+32智力
持久 120/120
等级需求70 装备:使你法术命中等级提高21点
装备:使你法术暴击等级提高33点
装备:使你韧性等级提高22点 装备:使你法术造成伤害和治疗效果提高最多187点 -------3750点竞技点数--------
物品图:
坚定神像 圣契 神像 等级需求70 装备:使你生命绽放的治疗总量提高80点 -------1875点竞技点数--------
物品图:
审判神像 圣契 圣物 等级需求70 装备:使你圣光手电提高目标韧性24点,持续6秒 -------1875点竞技点数--------
物品图:
审判神像
圣契 图腾 等级需求70 装备:使你次级动感光波提高目标韧性24点,持续6秒 -------1875点竞技点数--------
物品图:
角斗士的战斗之书
副手 +21耐力
+13智力
等级需求70 装备:使你韧性等级提高14点 装备:使你法术造成伤害和治疗效果提高最多16点 -------1875点竞技点数--------
------补上猎人的东西----
物品图:
装备图:
角斗士的十字弓 *** 202-304伤害 速度3.20 (79.1每秒伤害)
+15耐力
持久 90/90
等级需求70 装备:使你暴击等级提高11点 装备:使你韧性等级提高11点
装备:使你远程攻击强度提高24点 -------3750点竞技点数--------
2007-3-11 07:33
----------------------------------
----------------------------------
角斗士的板甲头盔 头部 1129护甲 板甲
+22力量
+48耐力
Meta插孔
***插孔
插孔奖励:+2韧性等级 持久 100/100
职业:战士 等级需求70 装备:使你暴击等级提高22点. 装备:使你韧性等级提高22点. -------1875点竞技点数--------
角斗士的板甲护肩 肩部 1042护甲 板甲
+14力量
+39耐力
红色插孔
***插孔
插孔奖励:+3韧性等级 持久 100/100
职业:战士 等级需求70 装备:使你暴击等级提高17点. 装备:使你韧性等级提高18点. -------1500点竞技点数--------
角斗士的板甲护胸 胸部 1450护甲 板甲
+17力量
+48耐力
红色插孔
红色插孔
***插孔
插孔奖励:+4暴击等级 持久 165/165
职业:战士 等级需求70 装备:使你暴击等级提高25点. 装备:使你韧性等级提高25点. -------1875点竞技点数--------
角斗士的板甲护手 手部 868护甲 板甲
+36力量
+24耐力 持久 55/55
职业:战士 等级需求70 装备:使你暴击等级提高22点. 装备:使你韧性等级提高18点. 装备:使你断茎所消耗的怒气减少3点.
-------1125点竞技点数--------
角斗士的板甲护腿 腿部 1216护甲 板甲
+32力量
+54耐力 持久 120/120
职业:战士 等级需求70 装备:使你暴击等级提高32点. 装备:使你韧性等级提高26点. -------1875点竞技点数--------
角斗士的战斗服(5/5)
(2)装备:+35韧性等级.
(4)装备:使你的拦截冷却时间减少5秒.
2007-3-11 07:35
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圣骑士之全伤惩戒低韧性装
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角斗士的作战头盔 头部 1129护甲 板甲
+28力量
+42耐力
+18智力
Meta插孔
红色插孔
插孔奖励:+2韧性等级 持久 100/100
职业:圣骑士
等级需求70 装备:使你物理暴击等级提高18点. 装备:使你法术伤害和治疗效果提高最多21点. -------1875点竞技点数--------
角斗士的作战护肩 肩部 1042护甲 板甲
+21力量
+31耐力
+11智力
红色插孔
***插孔
插孔奖励:+3韧性等级 持久 100/100
职业:圣骑士 等级需求70 装备:使你物理暴击等级提高21点.
装备:使你法术伤害和治疗效果提高最多13点. -------1500点竞技点数--------
角斗士的作战护胸 胸部 1450护甲 板甲
+27力量
+42耐力
+19智力
红色插孔
红色插孔
***插孔
插孔奖励:+4物理暴击等级 持久 165/165
职业:圣骑士
等级需求70 装备:使你物理暴击等级提高28点. 装备:使你法术伤害和治疗效果提高最多12点. -------1875点竞技点数--------
角斗士的作战护手 手部 868护甲 板甲
+21力量
+31耐力
+12智力 持久 55/55
职业:圣骑士 等级需求70 装备:使你物理暴击等级提高21点. 装备:使你法术伤害和治疗效果提高最多25点. 装备:使你的十字军审判造成额外20点神圣伤害.
-------1125点竞技点数--------
角斗士的作战护腿 腿部 1216护甲 板甲
+28力量
+48耐力 +18智力
持久 120/120
职业:圣骑士 等级需求70 装备:使你物理暴击等级提高28点. 装备:使你法术伤害和治疗效果提高最多33点.
-------1875点竞技点数--------
角斗士的胜利审判(5/5)
(2)装备:+35韧性等级.
(4)装备:使你的制裁之锤冷却时间减少10秒.
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----------------------------------
圣骑士之圣光手电装
----------------------------------
角斗士的作战头饰 头部 1129护甲 板甲
+46耐力
+24智力
Meta插孔
红色插孔
插孔奖励:+2韧性等级 持久 100/100
职业:圣骑士
等级需求70 装备:使你法术暴击等级提高18点. 装备:使你韧性等级提高28点.
装备:使你法术治疗效果提高最多40点. -------1875点竞技点数--------
角斗士的作战肩饰 肩部 1042护甲 板甲
+27耐力
+19智力
红色插孔
***插孔
插孔奖励:+3韧性等级 持久 100/100
职业:圣骑士 等级需求70 装备:使你法术暴击等级提高21点.
装备:使你韧性等级提高18点.
装备:使你法术治疗效果提高最多24点. -------1500点竞技点数--------
角斗士的作战胸饰 胸部 1450护甲 板甲
+42耐力
+27智力
红色插孔
红色插孔
***插孔
插孔奖励:+4法术暴击等级 持久 165/165
职业:圣骑士
等级需求70 装备:使你法术暴击等级提高28点. 装备:使你韧性等级提高25点.
装备:使你法术治疗效果提高最多26点. -------1875点竞技点数--------
角斗士的作战手饰 手部 868护甲 板甲
+31耐力
+21智力 持久 55/55
职业:圣骑士 等级需求70 装备:使你法术暴击等级提高21点. 装备:使你韧性等级提高12点. 装备:使你法术治疗效果提高最多46点. 装备:使你的圣光手电·闪暴击提高2%
-------1125点竞技点数--------
角斗士的作战腿饰 腿部 1216护甲 板甲
+42耐力 +28智力
持久 120/120
职业:圣骑士 等级需求70 装备:使你法术暴击等级提高28点.
装备:使你韧性等级提高28点. 装备:使你法术治疗效果提高最多62点.
-------1875点竞技点数--------
角斗士的救赎(5/5)
(2)装备:+35韧性等级.
(4)装备:使你的制裁之锤冷却时间减少10秒.
2007-3-11 07:35
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----------------------------------
角斗士的锁甲头盔 头部 632护甲 锁甲
+30敏捷
+44耐力
+15智力
Meta插孔
红色插孔
插孔奖励:+2韧性等级 持久 85/85
职业:猎人 等级需求70 装备:使你暴击等级提高15点. 装备:使你韧性等级提高16点. 装备:使你攻击强度提高30点. -------1875点竞技点数--------
角斗士的锁甲护肩 肩部 583护甲 锁甲
+24敏捷
+36耐力
红色插孔
***插孔
插孔奖励:+3韧性等级 持久 85/85
职业:猎人 等级需求70 装备:使你暴击等级提高7点. 装备:使你韧性等级提高17点.
装备:使你攻击强度提高14点. -------1500点竞技点数--------
角斗士的锁甲护胸 胸部 812护甲 锁甲
+21敏捷
+48耐力
+15智力
红色插孔
红色插孔
***插孔
插孔奖励:+4暴击等级 持久 140/140
职业:猎人
等级需求70 装备:使你暴击等级提高16点. 装备:使你韧性等级提高16点.
装备:使你攻击强度提高20点. -------1875点竞技点数--------
角斗士的锁甲护手 手部 486护甲 锁甲
+24敏捷
+36耐力
+8智力 持久 50/50
职业:猎人 等级需求70 装备:使你暴击等级提高12点. 装备:使你韧性等级提高17点.
装备:使你攻击强度提高24点. 装备:使你多重射击伤害提高4%.
-------1125点竞技点数--------
角斗士的锁甲护腿 腿部 681护甲 锁甲
+32敏捷
+48耐力
+10智力 持久 105/105
职业:猎人 等级需求70 装备:使你暴击等级提高16点. 装备:使你韧性等级提高28点. 装备:使你攻击强度提高34点.
-------1875点竞技点数--------
角斗士的追求(5/5)
(2)装备:+35韧性等级.
(4)装备:使你的震荡射击冷却时间减少1秒.
2007-3-11 07:36
218.28.26.*
BZ+精啊
2007-3-11 07:36
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萨满之增强装
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角斗士的锁甲头盔 头部 632护甲 锁甲
+45耐力
+29力量
Meta插孔
红色插孔
插孔奖励:+2韧性等级 持久 85/85
职业:萨满 等级需求70 装备:使你暴击等级提高22点. 装备:使你韧性等级提高26点. -------1875点竞技点数--------
角斗士的锁甲护肩 肩部 583护甲 锁甲
+39耐力
+16力量
红色插孔
***插孔
插孔奖励:+3韧性等级 持久 85/85
职业:萨满 等级需求70 装备:使你暴击等级提高19点. 装备:使你韧性等级提高18点.
装备:每5秒恢复4点法力. -------1500点竞技点数--------
角斗士的锁甲护胸 胸部 812护甲 锁甲
+48耐力
+26力量
红色插孔
红色插孔
***插孔
插孔奖励:+4暴击等级 持久 140/140
职业:萨满
等级需求70 装备:使你暴击等级提高26点. 装备:使你韧性等级提高24点.
装备:每5秒恢复8点法力. -------1875点竞技点数--------
角斗士的锁甲护手 手部 486护甲 锁甲
+36耐力
+22力量
持久 50/50
职业:萨满 等级需求70 装备:使你暴击等级提高24点. 装备:使你韧性等级提高18点. 装备:使你闪电盾反弹伤害提高8%.
-------1125点竞技点数--------
角斗士的锁甲护腿 腿部 681护甲 锁甲
+26力量
+48耐力
+22智力 持久 105/105
职业:萨满 等级需求70 装备:使你暴击等级提高32点. 装备:使你韧性等级提高24点. -------1875点竞技点数--------
角斗士的地震(5/5)
(2)装备:+35韧性等级.
(4)装备:使你的风暴打击冷却时间减少1秒.
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萨满之元素伤害装
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角斗士的链甲头盔 头部 632护甲 锁甲
+48耐力
+12智力
Meta插孔
红色插孔
插孔奖励:+2韧性等级 持久 85/85
职业:萨满 等级需求70 装备:使你法术暴击等级提高14点. 装备:使你韧性等级提高26点.
装备:使你法术伤害和治疗效果提高最多26点. -------1875点竞技点数--------
角斗士的链甲护肩 肩部 583护甲 锁甲
+30耐力
+15智力
红色插孔
***插孔
插孔奖励:+3韧性等级 持久 85/85
职业:萨满 等级需求70 装备:使你法术暴击等级提高17点. 装备:使你韧性等级提高18点.
装备:每5秒恢复5点法力. 装备:使你法术伤害和治疗效果提高最多19点. -------1500点竞技点数--------
角斗士的链甲护胸 胸部 812护甲 锁甲
+39耐力
+21智力
红色插孔
***插孔
***插孔
插孔奖励:+4法术暴击等级 持久 140/140
职业:萨满
等级需求70 装备:使你法术暴击等级提高21点. 装备:使你韧性等级提高23点.
装备:每5秒恢复6点法力. 装备:使你法术伤害和治疗效果提高最多29点. -------1875点竞技点数--------
角斗士的链甲护手 手部 486护甲 锁甲
+33耐力
+16智力
持久 50/50
职业:萨满 等级需求70 装备:使你法术暴击等级提高18点. 装备:使你韧性等级提高18点. 装备:使你震击法术射程提高5码.
装备:使你法术伤害和治疗效果提高最多28点. -------1125点竞技点数--------
角斗士的链甲护腿 腿部 681护甲 锁甲
+48耐力
+22智力 持久 105/105
职业:萨满 等级需求70 装备:使你法术暴击等级提高18点. 装备:使你韧性等级提高26点.
装备:每5秒恢复5点法力.
装备:使你法术伤害和治疗效果提高最多37点. -------1875点竞技点数--------
角斗士的雷霆之怒(5/5)
(2)装备:+35韧性等级.
(4)装备:使你的震击法术暴击提高2%.
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萨满之光波治疗装
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角斗士的链甲头饰 头部 632护甲 锁甲
+48耐力
+16智力
Meta插孔
红色插孔
插孔奖励:+2韧性等级 持久 85/85
职业:萨满 等级需求70 装备:使你法术暴击等级提高14点. 装备:使你韧性等级提高26点.
装备:使你法术治疗效果提高最多53点. -------1875点竞技点数--------
角斗士的链甲肩饰 肩部 583护甲 锁甲
+30耐力
+17智力
红色插孔
***插孔
插孔奖励:+3韧性等级 持久 85/85
职业:萨满 等级需求70 装备:使你法术暴击等级提高15点. 装备:使你韧性等级提高18点.
装备:每5秒恢复5点法力. 装备:使你法术治疗效果提高最多35点. -------1500点竞技点数--------
角斗士的链甲胸饰 胸部 812护甲 锁甲
+39耐力
+21智力
红色插孔
***插孔
***插孔
插孔奖励:+4法术暴击等级 持久 140/140
职业:萨满
等级需求70 装备:使你法术暴击等级提高21点. 装备:使你韧性等级提高23点.
装备:每5秒恢复6点法力. 装备:使你法术治疗效果提高最多55点. -------1875点竞技点数--------
角斗士的链甲手饰 手部 486护甲 锁甲
+33耐力
+16智力
持久 50/50
职业:萨满 等级需求70 装备:使你法术暴击等级提高18点. 装备:使你韧性等级提高18点. 装备:使你次级动感光波暴击提高2%.
装备:使你法术治疗效果提高最多53点. -------1125点竞技点数--------
角斗士的链甲腿饰 腿部 681护甲 锁甲
+48耐力
+22智力 持久 105/105
职业:萨满 等级需求70 装备:使你法术暴击等级提高18点. 装备:使你韧性等级提高26点.
装备:每5秒恢复5点法力.
装备:使你法术治疗效果提高最多70点. -------1875点竞技点数--------
角斗士的战斗潮汐(5/5)
(2)装备:+35韧性等级.
(4)装备:使你的自然迅捷冷却时间减少24秒.
2007-3-11 07:36
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角斗士的皮头盔 头部 283护甲 皮甲
+30敏捷
+47耐力
Meta插孔
红色插孔
插孔奖励:+2韧性等级 持久 70/70
职业:盗贼
等级需求70 装备:使你暴击等级提高10点. 装备:使你韧性等级提高19点. 装备:使你攻击强度提高28点. -------1875点竞技点数--------
角斗士的皮护肩 肩部 262护甲 皮甲
+26敏捷
+36耐力
红色插孔
***插孔
插孔奖励:+3韧性等级 持久 70/70
职业:盗贼 等级需求70 装备:使你暴击等级提高9点. 装备:使你韧性等级提高20点.
装备:使你攻击强度提高12点. -------1500点竞技点数--------
角斗士的皮护胸 胸部 305护甲 皮甲
+31敏捷
+47耐力
红色插孔
红色插孔
***插孔
插孔奖励:+4暴击等级 持久 120/120
职业:盗贼
等级需求70 装备:使你暴击等级提高10点. 装备:使你韧性等级提高21点.
装备:使你攻击强度提高24点. -------1875点竞技点数--------
角斗士的皮护手 手部 218护甲 皮甲
+24敏捷
+36耐力 持久 40/40
职业:盗贼 等级需求70 装备:使你暴击等级提高12点. 装备:使你韧性等级提高20点.
装备:使你攻击强度提高24点. 装备:使你的致死投掷打断并反制目标该系法术3秒.
-------1125点竞技点数--------
角斗士的皮护腿 腿部 305护甲 皮甲
+32敏捷
+48耐力 持久 90/90
职业:盗贼 等级需求70 装备:使你暴击等级提高16点. 装备:使你韧性等级提高32点. 装备:使你攻击强度提高34点.
-------1875点竞技点数--------
角斗士的制服(5/5)
(2)装备:+35韧性等级.
(4)装备:使你的凿击冷却时间减少1秒.
2007-3-11 07:37
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德鲁依野性装
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角斗士的隐龙头盔 头部 283护甲 皮甲
+29力量
+17敏捷
+39耐力
+16智力
Meta插孔
红色插孔
插孔奖励:+2韧性等级 持久 70/70
职业:德鲁依
等级需求70 装备:使你韧性等级提高21点. 装备:使你法术治疗效果提高最多37点. -------1875点竞技点数--------
角斗士的隐龙护肩 肩部 262护甲 皮甲
+25力量
+15敏捷
+30耐力
+10智力
红色插孔
***插孔
插孔奖励:+3韧性等级 持久 70/70
职业:德鲁依 等级需求70 装备:使你韧性等级提高16点.
装备:使你法术治疗效果提高最多22点. -------1500点竞技点数--------
角斗士的隐龙护胸 胸部 305护甲 皮甲
+30力量
+18敏捷
+39耐力
+16智力
红色插孔
红色插孔
***插孔
插孔奖励:+4暴击等级 持久 120/120
职业:德鲁依
等级需求70 装备:使你韧性等级提高24点.
装备:使你法术治疗效果提高最多24点. -------1875点竞技点数--------
角斗士的隐龙护手 手部 218护甲 皮甲
+28力量
+16敏捷
+30耐力 +16智力
持久 40/40
职业:德鲁依 等级需求70 装备:使你韧性等级提高19点.
装备:使你法术治疗效果提高最多39点. 装备:使你的飓风术施法时间减少0.1秒.
-------1125点竞技点数--------
角斗士的隐龙护腿 腿部 305护甲 皮甲
+36力量
+25敏捷
+39耐力
+22智力 持久 90/90
职业:德鲁依 等级需求70 装备:使你韧性等级提高25点. 装备:使你法术治疗效果提高最多13点.
-------1875点竞技点数--------
角斗士的隐龙服(5/5)
(2)装备:+35韧性等级.
(4)装备:使你在熊,猫,豹移动速度提高15%,户外有效.
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德鲁依平衡装
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角斗士的巨龙头盔 头部 283护甲 皮甲
+39耐力
+21智力
Meta插孔
红色插孔
插孔奖励:+2韧性等级 持久 70/70
职业:德鲁依
等级需求70 装备:使你韧性等级提高23点. 装备:使你法术伤害和治疗效果提高最多39点. 装备:每5秒恢复5点法力. -------1875点竞技点数--------
角斗士的巨龙护肩 肩部 262护甲 皮甲
+30耐力
+12智力
红色插孔
***插孔
插孔奖励:+3韧性等级 持久 70/70
职业:德鲁依 等级需求70 装备:使你韧性等级提高17点.
装备:使你法术伤害和治疗效果提高最多25点. 装备:每5秒恢复3点法力. -------1500点竞技点数--------
角斗士的巨龙护胸 胸部 305护甲 皮甲
+39耐力
+20智力
红色插孔
红色插孔
***插孔
插孔奖励:+4韧性等级 持久 120/120
职业:德鲁依
等级需求70 装备:使你韧性等级提高24点.
装备:使你法术伤害和治疗效果提高最多42点. 装备:每5秒恢复6点法力. -------1875点竞技点数--------
角斗士的巨龙护手 手部 218护甲 皮甲
+30耐力 +18智力
持久 40/40
职业:德鲁依 等级需求70 装备:使你韧性等级提高19点.
装备:使你法术伤害和治疗效果提高最多34点. 装备:每5秒恢复5点法力. 装备:使你的飓风术施法时间减少0.1秒.
-------1125点竞技点数--------
角斗士的巨龙护腿 腿部 305护甲 皮甲
+39耐力
+25智力 持久 90/90
职业:德鲁依 等级需求70 装备:使你韧性等级提高25点. 装备:使你法术伤害和治疗效果提高最多44点.
装备:每5秒恢复9点法力. -------1875点竞技点数--------
角斗士的巨龙服(5/5)
(2)装备:+35韧性等级.
(4)装备:使你月火术法力消耗降低10%.
-------------------------------------------------------------------------
----------------------------------
德鲁依治疗装
----------------------------------
角斗士的科多兽皮头盔 头部 283护甲 皮甲
+40耐力
+29智力
Meta插孔
红色插孔
插孔奖励:+2韧性等级 持久 70/70
职业:德鲁依
等级需求70 装备:使你韧性等级提高24点. 装备:使你法术治疗效果提高最多66点. 装备:每5秒恢复5点法力. -------1875点竞技点数--------
角斗士的科多兽皮护肩 肩部 262护甲 皮甲
+30耐力
+18智力
红色插孔
***插孔
插孔奖励:+3韧性等级 持久 70/70
职业:德鲁依 等级需求70 装备:使你韧性等级提高17点.
装备:使你法术治疗效果提高最多40点. 装备:每5秒恢复3点法力. -------1500点竞技点数--------
角斗士的科多兽皮护胸 胸部 305护甲 皮甲
+39耐力
+33智力
红色插孔
红色插孔
***插孔
插孔奖励:+4韧性等级 持久 120/120
职业:德鲁依
等级需求70 装备:使你韧性等级提高25点.
装备:使你法术治疗效果提高最多75点. 装备:每5秒恢复9点法力. -------1875点竞技点数--------
角斗士的科多兽皮护手 手部 218护甲 皮甲
+30耐力 +24智力
持久 40/40
职业:德鲁依 等级需求70 装备:使你韧性等级提高19点.
装备:使你法术治疗效果提高最多55点. 装备:每5秒恢复5点法力. 装备:使你的飓风术施法时间减少0.1秒.
-------1125点竞技点数--------
角斗士的科多兽皮护腿 腿部 305护甲 皮甲
+39耐力
+33智力 持久 90/90
职业:德鲁依 等级需求70 装备:使你韧性等级提高25点. 装备:使你法术治疗效果提高最多75点.
装备:每5秒恢复5点法力. -------1875点竞技点数--------
角斗士的科多兽服饰(5/5)
(2)装备:+35韧性等级.
(4)装备:使你在熊,猫,豹移动速度提高15%,户外有效.
2007-3-11 07:38
----------------------------------
----------------------------------
角斗士的丝制帽 头部 151护甲 布甲
+48耐力
+12智力
Meta插孔
红色插孔
插孔奖励:+2韧性等级 持久 60/60
职业:法师
等级需求70 装备:使你法术暴击等级提高14点. 装备:使你韧性等级提高26点. 装备:使你法术伤害和治疗效果提高最多33点. -------1875点竞技点数--------
角斗士的丝制护肩 肩部 140护甲 布甲
+39耐力
+11智力
蓝色插孔
***插孔
插孔奖励:+3韧性等级 持久 60/60
职业:法师 等级需求70
装备:使你法术暴击等级提高10点. 装备:使你韧性等级提高18点.
装备:使你法术伤害和治疗效果提高最多28点. -------1500点竞技点数--------
角斗士的丝制护胸 胸部 194护甲 布甲
+48耐力
+16智力
红色插孔
***插孔
***插孔
插孔奖励:+4法术暴击等级 持久 100/100
职业:法师
等级需求70
装备:使你法术暴击等级提高23点. 装备:使你韧性等级提高22点.
装备:使你法术伤害和治疗效果提高最多28点. -------1875点竞技点数--------
角斗士的丝制护手 手部 116护甲 布甲
+36耐力 +12智力
持久 35/35
职业:法师 等级需求70 装备:使你法术暴击等级提高18点.
装备:使你韧性等级提高18点.
装备:使你法术伤害和治疗效果提高最多28点. 装备:使你的火焰冲击射程提高5码.
-------1125点竞技点数--------
角斗士的丝制护腿 腿部 163护甲 布甲
+48耐力
+22智力 持久 75/75
职业:法师
等级需求70 装备:使你法术暴击等级提高24点. 装备:使你韧性等级提高26点. 装备:使你法术伤害和治疗效果提高最多37点.
-------1875点竞技点数--------
角斗士的华丽服饰(5/5)
(2)装备:+35韧性等级.
(4)装备:使你闪现术冷却时间减少2秒.
2007-3-11 07:38
----------------------------------
术士之毁灭装
----------------------------------
角斗士的织毁裹帽 头部 151护甲 布甲
+48耐力
+12智力
Meta插孔
红色插孔
插孔奖励:+2韧性等级 持久 60/60
职业:术士
等级需求70 装备:使你法术暴击等级提高14点. 装备:使你韧性等级提高26点. 装备:使你法术伤害和治疗效果提高最多33点. -------1875点竞技点数--------
角斗士的织毁护肩 肩部 140护甲 布甲
+39耐力
+11智力
蓝色插孔
***插孔
插孔奖励:+3韧性等级 持久 60/60
职业:术士
等级需求70
装备:使你法术暴击等级提高10点. 装备:使你韧性等级提高18点.
装备:使你法术伤害和治疗效果提高最多28点. -------1500点竞技点数--------
角斗士的织毁护胸 胸部 194护甲 布甲
+48耐力
+16智力
红色插孔
***插孔
***插孔
插孔奖励:+4法术暴击等级 持久 100/100
职业:术士
等级需求70
装备:使你法术暴击等级提高25点. 装备:使你韧性等级提高22点.
装备:使你法术伤害和治疗效果提高最多28点. -------1875点竞技点数--------
角斗士的织毁护手 手部 116护甲 布甲
+36耐力 +12智力
持久 35/35
职业:术士
等级需求70 装备:使你法术暴击等级提高18点.
装备:使你韧性等级提高18点.
装备:使你法术伤害和治疗效果提高最多28点. 装备:使你施放灼热之痛时有50%几率不受伤害打断.
-------1125点竞技点数--------
角斗士的织毁护腿 腿部 163护甲 布甲
+48耐力
+22智力 持久 75/75
职业:术士
等级需求70 装备:使你法术暴击等级提高24点. 装备:使你韧性等级提高26点. 装备:使你法术伤害和治疗效果提高最多37点.
-------1875点竞技点数--------
角斗士的毁灭裹布(5/5)
(2)装备:+35韧性等级.
(4)装备:使你献祭施法时间减少0.2秒.
--------------------------------------------------
----------------------------------
术士之痛苦装
----------------------------------
角斗士的织惧裹帽 头部 151护甲 布甲
+54耐力
+16智力
Meta插孔
红色插孔
插孔奖励:+2韧性等级 持久 60/60
职业:术士
等级需求70 装备:使你韧性等级提高26点. 装备:使你法术伤害和治疗效果提高最多26点. -------1875点竞技点数--------
角斗士的织惧护肩 肩部 140护甲 布甲
+39耐力
+11智力
蓝色插孔
***插孔
插孔奖励:+3韧性等级 持久 60/60
职业:术士
等级需求70
装备:使你法术命中等级提高10点. 装备:使你韧性等级提高18点.
装备:使你法术伤害和治疗效果提高最多28点. -------1500点竞技点数--------
角斗士的织惧护胸 胸部 194护甲 布甲
+54耐力
+17智力
红色插孔
***插孔
***插孔
插孔奖励:+4韧性等级 持久 100/100
职业:术士
等级需求70 装备:使你韧性等级提高21点.
装备:使你法术伤害和治疗效果提高最多33点. -------1875点竞技点数--------
角斗士的织惧护手 手部 116护甲 布甲
+36耐力 +22智力
持久 35/35
职业:术士
等级需求70 装备:使你韧性等级提高18点.
装备:使你法术伤害和治疗效果提高最多28点. 装备:使你施放恐惧术时有50%几率不受伤害打断.
-------1125点竞技点数--------
角斗士的织惧护腿 腿部 163护甲 布甲
+54耐力
+26智力 持久 75/75
职业:术士
等级需求70 装备:使你韧性等级提高26点. 装备:使你法术伤害和治疗效果提高最多42点.
-------1875点竞技点数--------
角斗士的恐惧编织者(5/5)
(2)装备:+35韧性等级.
(4)装备:使你献祭施法时间减少0.2秒.
2007-3-11 07:38
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牧师之伤害装
----------------------------------
角斗士的绸制裹帽 头部 151护甲 布甲
+54耐力
+16智力
Meta插孔
红色插孔
插孔奖励:+2韧性等级 持久 60/60
职业:牧师
等级需求70 装备:使你韧性等级提高26点. 装备:使你法术伤害和治疗效果提高最多19点. -------1875点竞技点数--------
角斗士的绸制护肩 肩部 140护甲 布甲
+36耐力
+19智力
红色插孔
***插孔
插孔奖励:+3韧性等级 持久 60/60
职业:牧师
等级需求70 装备:使你韧性等级提高21点.
装备:使你法术伤害和治疗效果提高最多16点. -------1500点竞技点数--------
角斗士的绸制护胸 胸部 194护甲 布甲
+48耐力
+24智力
红色插孔
***插孔
***插孔
插孔奖励:+4韧性等级 持久 100/100
职业:牧师
等级需求70
装备:使你韧性等级提高25点.
装备:使你法术伤害和治疗效果提高最多28点. -------1875点竞技点数--------
角斗士的绸制护手 手部 116护甲 布甲
+36耐力 +17智力
持久 35/35
职业:牧师
等级需求70 装备:使你韧性等级提高25点.
装备:使你法术伤害和治疗效果提高最多25点. 装备:使你心灵尖啸持续时间提高1秒.
-------1125点竞技点数--------
角斗士的绸制护腿 腿部 163护甲 布甲
+54耐力
+26智力 持久 75/75
职业:牧师
等级需求70 装备:使你韧性等级提高26点. 装备:使你法术伤害和治疗效果提高最多42点.
-------1875点竞技点数--------
角斗士的绸制裹布(5/5)
(2)装备:+35韧性等级.
(4)装备:使你真言术:盾的灵魂虚弱效果减少2秒.
--------------------------------------------------
----------------------------------
牧师之治疗装
----------------------------------
角斗士的月布头巾 头部 151护甲 布甲
+54耐力
+18智力
Meta插孔
红色插孔
插孔奖励:+2韧性等级 持久 60/60
职业:牧师
等级需求70 装备:使你韧性等级提高26点. 装备:使你法术治疗效果提高最多44点. -------1875点竞技点数--------
角斗士的月布护肩 肩部 140护甲 布甲
+36耐力
+19智力
蓝色插孔
***插孔
插孔奖励:+3韧性等级 持久 60/60
职业:牧师
等级需求70
装备:使你韧性等级提高21点.
装备:使你法术治疗效果提高最多35点. -------1500点竞技点数--------
角斗士的月布护胸 胸部 194护甲 布甲
+48耐力
+26智力
红色插孔
***插孔
***插孔
插孔奖励:+4韧性等级 持久 100/100
职业:牧师
等级需求70 装备:使你韧性等级提高23点.
装备:使你法术治疗效果提高最多33点. 装备:每5秒恢复5点法力.
-------1875点竞技点数--------
角斗士的月布护手 手部 116护甲 布甲
+36耐力 +17智力
持久 35/35
职业:牧师
等级需求70 装备:使你韧性等级提高25点.
装备:使你法术治疗效果提高最多46点. 装备:使你心灵尖啸持续时间提高1秒.
-------1125点竞技点数--------
角斗士的月布护腿 腿部 163护甲 布甲
+54耐力
+26智力 持久 75/75
职业:牧师
等级需求70 装备:使你韧性等级提高26点. 装备:使你法术治疗效果提高最多53点.
装备:每5秒恢复10点法力.
-------1875点竞技点数--------
角斗士的月布服饰(5/5)
(2)装备:+35韧性等级.
(4)装备:使你真言术:盾的灵魂虚弱效果减少2秒.
2007-3-11 07:39
211.139.163.*
好帖,顶起
2007-3-11 08:02
竞技场排名系统:竞技场使用一个排名系统,输给比你排名低的战队会受到惩罚。我们预想,届时大多数人会先打上进入排名需要的底线也就是10场,估算自己战队本周的排名,然后决定对这个排名是否满意:如果满意,这周完全可以收手不打;如果不满意,那你就只能冒险继续找别的队伍作战。赢了固然可以提高,但输掉之后反而会使自己排名降得更低,就这样。和现在的冲军衔相反,这是一个不鼓励玩家靠堆时间来提高排名的系统,胜率是最重要的,所以发表评论前请先了解相关信息。
周:游戏内的每周末也就是维护日,你的战队排名将被计算,系统将依此发放竞技场点数。竞技场点数可以被保存起来以购买装备。
赛季:每季包括3个月,在赛季末将给排名靠前的战队发放具有特殊属性和拉风外观的装备,如果需要的话我们将加入新竞技场奖励以保证竞技场装备在属性上可以跟得上PVE路线中后增加的各种新装备。注意,任何时候你的竞技场点并不会被清空,每个赛季只是我们用以判断当前时期顶级战队并为之准备新奖励的时间段。
等级需求:被计入排名系统的竞技场比赛只包括70级的,70之前你可以打竞技场,但是只能得到荣誉点(因为你在杀人呀),不能被排名,自然也不能得到竞技场点。这种比赛叫做训练赛。即使到了70级之后,你一样可以选择参加训练赛来熟悉和练习。注意:如果你不在任何战队的话,你只能参加训练赛。
对手:竞技场系统将依据排名来为战队选择对手,也就是说一般情况下,国家队将一直碰到国家队。尽管如此,非国家队玩家仍然可以以自己的节奏来追求竞技场高端奖励,只是速度比国家队慢一些而已。话虽这么说,你是愿意苦练PVP技术,让自己战队的排名周周高升,还是甘心每周都在排名的尾巴混较少的分数呢?
竞技场是为那些想要利用自己较高PVP技术来赢取高端装备的玩家准备的,而其他玩家也可以在竞技场内不断练习和提高自己的PVP技术,并稳步向自己的目标迈进。原则是:想要得到好装备,就要有好技术。
个人:竞技场系统不提倡个人英雄主义,因此没有个人排名,也没有针对个人的奖励。个人可以获取的东西,目前看就是每个赛季结束之后为顶级战队发放的特殊头衔了。这只是头衔,并不能换取任何实际奖励,但是这头衔能让每个人看到你很猛。。。
即使你一直在一只战场副班长队伍煎熬,你将仍然可以慢慢囤积竞技点,购买自己想要的装备,只是这样比在排名靠前的队伍来的慢很多很多。
分数:竞技场分数是按活跃队员人头平均瓜分的,活跃队员是指参加该战队当周至少30%比赛的队员。如果你真的想快速攒分,那当替补队员长期潜水偶尔冒个泡是不好的,最好还是做战队主力,尽量多参加比赛。因为参赛过少的替补队员会被自动算作非活跃会员,战队无需踢掉本周因种种原因不能参赛的老队员,只需要再找来点人上阵即可。
Q: 假如我开了个2V2战队,整个队伍就我和我哥们俩人,正打着我哥们AFK或者掉了,我是不是会被系统惩罚,头上再来个战场逃亡者标志什么的?
A: 如果竞技场内的两个玩家角色都死亡或者玩家离开了游戏,那你就输掉了比赛。在一场比赛中你不能现场换人,不管你的站队还有多少人在外面等着。竞技场输了就是输了,没有逃亡者标记。
Q: 你不是说不同排名队伍会根据排名自动匹配对手吗?那我假如参加个30级的强队能不能碰到个50级的弱队啊?
A: 你说的情况不会出现。我们的意思是,那些有排名的70级战队将会依据其排名而匹配对手,70以下的队伍根本就没排名,不分什么强队弱队。
在70以下也可以参加的练习赛中,不同等级的玩家将会依据等级范围排列,类似现在的战场系统。和战场不同的是,竞技场的练习赛每5级一分组,比如:60-64, 65-69, 70。60以下的也一样。
2007-3-11 08:38
[燃烧远征]竞技场点数计算公式
X = 队伍等级, Y = 竞技场点数
If X1500: Y = 2894/(1+259*e^(-0.0025*X))
Else: Y = 0.206*X+99 Code:
队伍等级 5v5 3v3 2v2
1000 305 183 73
1100 326 195 78
1200 346 208 83
1300 367 220 88
1400 387 232 93
1500 408 245 98
1600 504 302 121
1700 616 370 148
1800 746 448 179
1900 893 536 214
2000 1054 633 253
2100 1227 736 294
2200 1406 844 337
2300 1586 952 381
2400 1762 1057 423
2500 1929 1158 463
2600 2083 1250 500
2700 2221 1332 533
2800 2341 1405 562
2900 2444 1467 587
2007-3-11 08:38
·竞技场整体大小跟现在的古拉巴什差不多。不同的竞技场有不同的地形:有些一马平川,有些地形更加复杂多变一些。另外,竞技场虽然是副本,但是默认为户外,所以小D 可以放心使用缠绕和旅行形态这样的技能。最后,暴雪不排除将来推出室内竞技场的可能。
·当玩家进入竞技场时,身上所有的Buff 和所有制造的道具(石头,吃喝)将被取消/删除。这样做的目的是为了保护平衡,防止玩家从外部获得过于强大的Buff 和道具进入竞技场;
·只有制造的物品(石头,吃喝,法师的魔法石)和 绷带 可以在竞技场中使用(准备磕泰坦的88)。炸弹,药水等其他消耗品不能在比赛中使用。在比赛开始前,会有专门的准备时间和区域让玩家施放Buff,制作物品。
(盗贼可以使用毒药;磨刀石、巫师之油等临时Buff 没有说明)
·冷却在15分钟以上的法术/技能/道具将不能在竞技场中使用(鲁莽88、圣辽88、战复88、地精火箭/侏儒洗脑88、地狱火召唤88、点奥金88[众:神经啊?!]。。。)
·每一支战场队伍会获得一个排名(排名在整个跨服战队组范围内进行)。自动组队系统会根据玩家的排名操作,寻找一个跟玩家队伍排名相仿的对手来跟玩家对战。(类似BN)
·排名调整使用类似ELO(国际象棋排名系统)的方法。简单说,当玩家击倒一支排名高于自身的队伍时,他们获得的排名晋升,将比击败一支排名低于自己的队伍多。(还是类似BN)
·在每一周的结尾,所有玩家将根据他们的竞技场队伍的排名而获得一定量的“竞技场分数”。一场队伍必须参加(暂定)至少10 场比赛才能获得分数。单个玩家必须参加队伍这一周比赛总数的30%才可获得分数(防止万年替补跟着高手混分)。所有有资格获得分数的队员将平分队伍的得分。
·玩家可以用竞技场分数购买竞技场的奖励装备,也可以把这些分数攒下来留着将来使用;
·玩家能够积攒在手中的分数有一个上限。目前暂定为最强装备的价格(举例:竞技场最强奖励装备是“霜之哀伤”[假设假设]需要10000点竞技分,那么玩家最多能攒在手里的也就是10000分)
·在每一个季度(三个月)的结尾,队伍将根据他们该季度的整体表现获得一个头衔/称号。该头衔/称号将在下一季度展示出来。(目前没有说头衔有没有具体的好处,可能跟BN 的头像一样只是象征意义[不过还是很酷啊~])
综上所述,竞技场设计的核心理念就是三条:
保证公平(防止穷人干不过富人)
强调技术(防止忙人干不过闲人)
(具体说,你时间多,但整天输,不见得比人家高手每天一二个小时全胜赚分赚的多)
乐趣至上!
2007-3-11 08:39
有关竞技场排名的一些简单易懂的说明(包括对“如何刷”的讨论)
1.Ladder制度的一点简单介绍。
玩过BN的人都应该对Ladder有所了解,主要针对从未接触过BN系统的人:
a)每个人的排名是基于“胜率”的。也就是说,只要你完成最基本的场数(比如10场),那么就会开始计算胜率并计算排名,而不是看场次。
b)你的对手并不是随机搭配的,而是和你胜率最接近的。比如一个胜5/败3的玩家,他第6场的对手很可能是个同样胜5/败3的玩家。
c)连续胜利对总的胜率没有影响,但是会在短时间内影响你的搭配。比如你连续胜利了3场,那么你第4场的对手很可能也是个连胜3场的;同样,如果你连续失败了3场,你的对手也很可能是连续失败了3场的。
d)胜率相同的情况下,胜利场次多的排名更高。但是决定排名的是胜率而不是胜利场次。(可以理解为类似于足球赛中,积分决定排名,积分相同的看净胜球/总进球==)。
2.引入到WoW中的竞技场排名的一点变化。
a)WOW中不再是以个人参加比赛,而是以“战队”参加。改了个方式,本质上没有变化。
b)2人战队、3人战队和5人战队分别计算排名。
3.怎么刷和刷的成本比较。
a)刷的第一个要点:时间。由于竞技场是通过“胜率”而非“场次”决定排名,因此更多的场次并不能获得额外的收益。实际上,对于一只成熟的战队而言,为了追求最高的收益,更倾向于参与最少的比赛。一场胜10/败0的100%胜率是排名最靠前的,而胜11/败1的90.91%的胜率就要低很多,多大两场后收益反而降低。
b)刷的第二个要点:可控制的胜利。首先假设一只战队A试图通过控制100%的胜率来完成更高的收益,那么他需要一个尽可能高的胜率-也就是100%胜率。
之后,由于相同胜率下,胜利场次多的排名靠前,那么他就必须提高胜利场次。假设当前排名第一为胜14/败0,那么A至少要达成胜15/败0才能确保自己的第一。
而A要保证胜15/败0,那么在14胜/败0后排队时,基于配对系统,A的对手应该也是个胜14/败0的队伍。同样基于“刷”的可控胜率,这支胜14/败0的队伍B则必须也隶属于该刷子团体,且该队伍由于在和A刷的一场中得到1败而造成排名下降,因此实际上B是属于A的消耗品--此点后面讲。
同样的,一个胜14/败0的B,要在其胜13/败0时能够得到一个稳定的胜利,则必须有一个用于消耗的胜13/败0的队伍C。同样的,A在胜13/败0时也需要一个用于消耗的队伍D。
整个过程就是在这样一个梯形系统。在排除“野队”影响的情况下,如果要的到一个得胜15/败0的最高排名对于,所付出的成本则是用于消耗的2^15=32767支队伍。即使是最小的2人队伍,也需要这个刷队同时负担高达65536个70级帐号,即使按照每个帐号100人民币的成本,这个刷团也需要高达300万+人民币的本金做支撑。因此,一个靠金钱支撑的独立刷子集团的存在基本是不可能存在的。
c)如何来控制人:不确定事件对“刷”影响。
当前的荣誉系统中,战场中的失败是没有任何损失的:也就是说,无论胜败,收益均0。
而对于绝大部分人而言,其追求都是利益最大化,在忽略金钱影响的情况下(单个帐号的现金消耗),在单位时间内获得最大的利益才是重点,这也是现在大战场对推现象的出现的重要原因之一。
而在竞技场系统中,失败是有损失的。每一场失败带来的胜率下降都对一支战队的排名有着重要的影响,并最终影响到收益。因此,在非同一集团的刷子之间必须在自身的损失和整体的损失之间做出选择。
就如图囚徒困境所描述的一样,不同服务器之间的刷子之间共同联手来构建一个巨大的刷子集团并不是不可能,同时通过精确的搭配来完成最终的“刷竞技场”也是可行的,但是与刷战场的稳定0的收益不同,由于竞技场赛季的存在,一个赛季(约3月)的时间内最多只能允许将12支队伍送上去,而剩余的数万支队伍则完全沦于消耗品的地位,即使是一年也最多能有50支队伍得到排名,这与下层的被拿来当垫脚石的数万队伍相比可以忽略不计。
但是,作为一个依靠利益而联手的刷子集团而言,整体的收益最终只能被极少数人享有,而任何一个违反规则(在原本该输的场次打赢)后,不会获得任何惩罚(竞技场对所有队伍开放),并且提高自身的收益(胜率提高)。在博弈的原则下,绝大部分以自身利益为准的刷子队伍在发现自己被当作垫脚石后,有很大的几率转向通过违反刷子规则的方式来提高自身收益,而最为刷子集团的组织者则无法通过有效手段(比如金钱奖励)来控制下层的行为,这种卡特尔式的组织本身就带有破坏内部结构的基础。
d)意外事件。在战场荣誉系统中,碰到收割队对刷子而言是没有损失的,因为战场失败同样可以获得利益;但是在竞技场体系中,失败是必须被避免的。任何一次碰到真大队伍对一个刷队而言都是毁灭性的打击 -- 意外带来的胜率降低直接降低了自身收益。而这种意外在基数巨大的跨服竞技场中是普遍存在的,由此而带来的损失将直接增大刷子的基础成本,从而降低刷子的总收益,甚至使其产生巨大的负收益。
e)59/69级刷子怎么办?59级刷子最大的优点在于可以躲开所有意外事件的影响,从而大幅度降低自身成本。对于这点,竞技场说明中的有一行大大的“只有70级玩家才能参与排名”,从而使69级刷子的收益直接强制为0。
5.一点总结:
从上面的分析可以看出,在竞技场的配队系统(根据胜率而非随机)下,失败所带来的负收益将会对每一支战队产生巨大影响,而每组20个服务器中巨大的队伍基数将导致刷队成本呈指数上升,由此来抑制依靠金币的刷子存在(原意砸300万人民币进来就为一套虚拟装备的,这种家伙真要刷我也认了)。通过增加失败的负收益从而分化个体利益和整体利益,从而达到破坏刷子组织的存在。通过依靠胜率而非场次来取消时间优势。从这几点来看,竞技场真要刷,任重道远啊。
2007-3-11 08:39
美服各组竞技场5v5排名
截至2007年3月7日的美服竞技场各组5V5排名
说明一下:这个排名是包括了本周维护之后新一周成绩的总排名,与上周维护前的排名会略有出入。
部分总体rating比较低的组有些队伍比赛场次很少,明显是上周甚至本周刚刚开始参赛的,借鉴意义不大。
战场组Bloodlust
Rank Team Name Realm Wi Lo e Rating 1st Power Tri Tichondriu 318 38 2281 2nd Eminence Blackrock 188 22 2155 3rd Viciou Cycle Ner'zhul 196 61 2112 4th Redonkulu Ner'zhul 159 93 2083 5th ZERG IT DOWN Tichondriu 128 67 2058 6th Wet Dream Ner'zhul 102 46 2006 7th I omnia Tichondriu 127 58 2004 7th MORTAL STRIKE Tichondriu 172 105 2004 9th Not Eve Good Ner'zhul 122 49 1991 10th Hi o with a Gu Frostwolf 128 70 1958 10th Shortest Bu Tichondriu 125 60 1958 战场组Cataclysm
Rank Team Name Realm Wi Lo e Rating 1st Fuddrucker Auchindou 55 11 1848 2nd Not Prepared Coilfang 66 34 1771 3rd DUN MESS Coilfang 33 6 1724 4th HoPE Auchindou 26 11 1674 5th NO TOKENS HERE Auchindou 43 24 1664 6th Team Grizzly Auchindou 67 26 1659 7th Spoo Red Coilfang 62 64 1649 8th Ethereal Auchindou 26 8 1643 9th est team Auchindou 37 16 1638 10th Cautio The Underbog 20 15 1588 战场组Cyclone
Rank Team Name Realm Wi Lo e Rating 1st Outplayed Dagger ine 196 9 2236 2nd SWPD Stonemaul 107 29 2115 3rd HotIRL Stormscale 86 25 2106 4th Warm It U Dagger ine 105 25 2029 5th Pw Star Stormscale 138 60 2021 6th YOU BUY OK Stonemaul 137 78 2007 7th Elitist Tag Team Drago light 139 47 1973 8th uperstar Stonemaul 80 28 1972 9th Guffaw Stormscale 81 34 1961 10th The Madne Bloodscal 97 60 1948 战场组Emberstorm
Rank Team Name Realm Wi Lo e Rating 1st Team Rui Tortheldri 113 25 1820 2nd Front Line A embly Tortheldri 29 16 1737 3rd Furiou Furbearz Drende 46 11 1730 4th Carebear Tortheldri 29 8 1724 5th PvP i Seriou Busine Tortheldri 22 15 1593 6th Seve Si Rivendare 5 6 1542 7th P O S T A L Drende 6 4 1536 8th Cry Tortheldri 1 0 1516 9th Spaceball I Drende 1 2 1508 10th A Team Drende 1 1 1506 战场组Frenzy
Rank Team Name Realm Wi Lo e Rating 1st ATM Area 52 52 10 1817 2nd Underrated Blade' Edge 35 2 1748 3rd Deke Mom Blade' Edge 25 0 1744 4th Hitme Zangarmarsh 30 5 1727 5th LoL Naga Please Area 52 17 2 1632 6th Your Last Daw Blade' Edge 26 13 1620 7th Huge Pv e Area 52 23 10 1619 8th Noo Inc Blade' Edge 59 43 1612 9th Best Case Scenario Terokkar 18 7 1584 9th Piracy Area 52 8 1 1584 战场组Nightfall
Rank Team Name Realm Wi Lo e Rating 1st C A P S L O C K C R E W Kel'Thuzad 234 24 2208 2nd Five i the Stink Kel'Thuzad 183 72 2037 3rd Icecrow Host Clu Icecrow 152 86 2006 4th Death Note Jaedenar 80 49 1963 5th Bigboy Clu Deathwing 53 16 1954 6th Limited Editio Deathwing 142 54 1937 7th Meirta Sangrietta Kel'Thuzad 129 37 1926 8th Kagror Grou Icecrow 107 80 1909 2007-3-11 09:02
9th Diablo Deathwing 59 20 1905 10th Ha y Ending Kel'Thuzad 50 19 1900 战场组Rampage
Rank Team Name Realm Wi Lo e Rating 1st THE HUKHUKHUKHUKHUKS Illida 143 31 2237 2nd Dejthstoneibilyfunecima Cho'gall 238 69 2233 3rd Exclusive Illida 206 54 2150 4th Pocket Pool Illida 179 76 2100 5th Team Ice Illida 155 79 2065 6th No Druid Stormreaver 261 126 2041 7th Purple Monkey Dishwasher Cho'gall 119 54 2038 8th BL Illida 149 83 2004 9th The Select Few Illida 98 68 1958 10th Yall dont Gnomie Illida 98 41 1953 战场组Reckoning
Rank Team Name Realm Wi Lo e Rating 1st Portable Hotdog Steamer Smolderthor 188 78 2203 2nd PvE Clicker Gurubashi 134 34 2143 3rd Pro U Gurubashi 241 98 2087 4th Slow Roll Dragonmaw 90 37 2058 5th Bu leHearth Ha ened Smolderthor 147 62 2052 6th SERIOUS BUSINESS Gurubashi 196 87 2038 7th trawberry cowboy Bonechewer 197 98 2032 8th Kill All Civilia Silvermoo 236 145 2024 9th Oni X Smolderthor 118 47 2000 10th Liquidu Dragonmaw 190 88 1953 战场组Ruin
Rank Team Name Realm Wi Lo e Rating 1st Rerolled Azgalor 148 37 2131 2nd Team Macabre Ma oroth 97 43 2104 3rd LOGS Artha 150 60 2041 4th Xlyr and Friend Shattered Hand 98 29 2032 5th Careforce Two Ma oroth 58 12 2030 6th Crimso Climax Shattered Hand 218 127 2018 7th EB Just The Ti Skullcrusher 111 55 2006 8th Pre GM Ma oroth 146 87 2002 9th Juicebar Lasertag Shattered Hand 108 59 1943 10th Slash Mour Skullcrusher 116 61 1928 战场组Shadowburn
Rank Team Name Realm Wi Lo e Rating 1st The Challenge Dark Iro 127 30 2159 2nd PiE Ursi 101 35 2113 3rd Conquered Wildhammer 234 111 2083 4th BAS RUTTEN SELF DEFENSE Wildhammer 241 60 2049 5th exiled Ursi 112 38 2047 6th We Slay Drago Sargera 183 95 2029 7th Sad Panda Agamagga 78 31 2019 8th Vindictive Emerald Dream 137 50 2013 9th Alt F Four Sargera 249 142 2011 10th I Dont Have Any Leg Emerald Dream 115 60 1939 战场组Stormstrike
Rank Team Name Realm Wi Lo e Rating 1st Ninja I Pyjama Mal'Gani 120 24 2140 2nd Rapture Mal'Gani 119 40 2092 3rd Yea We Lift Mal'Gani 121 38 2089 4th It Come I Bag Mal'Gani 133 53 2040 5th BROS CALL ME SKEETER Dentarg 171 94 2018 6th TU MAMA ES MI NOVIA Zuluhed 149 35 2016 7th Deathrow Mal'Gani 120 54 2000 8th That Just Ha ened Scilla 92 30 1975 9th Game Over Black Dragonflight 172 76 1950 10th WE FAIL AT P V E Khadgar 100 50 1942 战场组Vengeance
Rank Team Name Realm Wi Lo e Rating 1st Overrated Korgath 289 59 2252 2nd The Fighting Mongoose Mug'thol 120 16 2221 3rd Rapid Killing Mug'thol 121 40 2109 4th Nerve Chromaggu 207 93 2033 5th Strife Mug'thol 128 44 2031 6th CREAMPIE Korgath 68 33 2016 7th PvP Cred Korgath 119 39 2001 7th Sour Patch Kid Korgath 111 33 2001 9th I Offline Korgath 84 42 1977 10th Gnome o a Plane Mug'thol 77 38 1968 2007-3-11 09:02
战场组Vindication
Rank Team Name Realm Wi Lo e Rating 1st Dominio of Chao Laughing Skull 218 31 2168 2nd Outbreak Shadowmoo 170 37 2113 3rd Cla HeX Lightning' Blade 155 63 2104 4th Lucky Shadowmoo 157 58 2050 5th Pant Bandit Laughing Skull 180 87 2042 6th Pz Im Bz Laughing Skull 103 51 2008 7th Paradosi Kargath 125 56 2007 8th Paradox Eredar 152 75 2003 9th Volume Eredar 160 63 2002 10th cutebabyelephant Burning Legio 82 28 2000 战场组Whirlwind
Rank Team Name Realm Wi Lo e Rating 1st Game louse Cenariu 113 62 1967 2nd Losing make u QQ Cenariu 60 26 1944 3rd Immortal Darrowmere 135 28 1906 3rd Lazy Tow Cenariu 121 52 1906 5th Bloodmoo The Forgotte Coast 103 41 1896 6th Last Chance Vashj 77 27 1892 7th Rage Darrowmere 142 55 1887 8th QQ Hyjal 104 51 1860 9th Neverland Rancher Lightbringer 74 23 1858 10th Catervarii Lightbringer 128 56 1847 最后看一下我们比较关注的Ming的“晓之队”的成绩
战场组Vindication
11th Akatsuki Lightning' Blade 178 79 1993 看起来不是太好,但其实不是这么差,具体看看:
last week 231 163 - 68 71% 2051
Thi Week 26 15 - 11 58% 1993
Seaso 257 178 - 79 69% 1993
他们上周排名第四,这周下滑是因为头一天成绩不太好。经历了一个艰难的开始,不过相信他们随着队伍的固定和打法的磨合,全周成绩应该会回到应有的位置上。
最后,向参赛超过350场、rating2281的Power Trip致敬!当之无愧的NO1!
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补充一点:关于ming成绩的分析
从各组排名上可以看出,ming所在的vindication是整体实力最平均的战场组,唯一一个前10名rating都在2000以上的战场组。怪不得他说Vindication的实力最强,的确是有根据的。在这样一个组中,保持一个高胜率的难度可想而知。
由于ming的队伍人员在所有队伍中是最多的,打法组合变动也比较大,所以成绩很不稳定。
看一下主要队员的成绩
Team Members: Guild Race/Cla Game Wi Lo e Wi % Ming Coercio 206 150 56 73% 人类盗贼
Bobcake APEX 100 71 29 71% 人类骑士
Vichenor Coercio 119 88 31 74% 暗夜德鲁伊
Draega Sigil 107 76 31 71% 爱人战士
Barberalla Digital Gangster 102 62 40 61% 侏儒法师
Suave Digital Gangster 86 66 20 77% 人类骑士
Zanzu Digital Gangster 105 71 34 68% 人类骑士
Jesta Coercio 223 161 62 72% 暗夜牧师
Providence ImmortaI 95 68 27 72% 暗夜战士
ming和牧师Jesta是绝对的主力,参赛场次最多,其他人则参差不齐,而各组较强的队伍一般都有3个甚至4个参赛场次基本接近的主力。胜率偏低的Barberalla是法师,Zanzu是3号骑士,证实了ming所说的“围绕法师的打法还不成熟”,而骑士过多要保证上场场次对总体成绩难免有影响。
Ming也认同了比较合理的人数是7人,估计随着人员稳定和打法固定,成绩会稳定下来。
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最后,让我们来看一下高高在上的Power Tri 的队伍
Team Members: Guild Race/Cla Game Wi Lo e Wi % Nokty Notoriou 338 303 35 90% 侏儒战士
Ecilam Notoriou 338 303 35 90% 侏儒法师
Kintt Notoriou 204 183 21 90% 人类牧师
Nitrana Notoriou 170 151 19 89% 暗夜盗贼
Iamvhell Notoriou 134 120 14 90% 矮人牧师
Rezna Notoriou 168 152 16 90% 暗夜猎人
Sck 45 40 5 89% 人类骑士
Movac Notoriou 293 263 30 90% 人类骑士
想不到吧,最强的队伍也有8个人,其中3人绝对主力,而非主力上场也能保持全队相同的胜率,一方面说明了其队伍的强大,另一方面也说明该战场组总体实力不太平均。
2007-3-11 09:02
221.221.243.*
太NB了 精啊
2007-3-14 19:45
211.136.23.*
2007-3-14 20:26
218.207.218.*
加精,神贴.
2007-3-14 21:03
218.207.218.*
加精,神贴.
2007-3-14 21:04
218.207.218.*
加精,神贴.
2007-3-14 21:04
218.207.218.*
吧主在不?加精.
2007-3-14 21:06
218.207.218.*
吧主在不?加精.
2007-3-14 21:07
218.207.218.*
吧主在不?加精.
2007-3-14 21:07
218.207.218.*
吧主在不?加精.
2007-3-14 21:07
218.207.218.*
吧主在不?加精.
2007-3-14 21:07
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