( Sat, 8 Dec 2007 15:31:58 +0800 )
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最近工作比较忙,没时间跑团,不过对于YYer来说,时间并不是大问题,只要有想象力,随时随地都能进行YY。那么YY的对象,最简单的当然就是“人物卡”了,反正卡做多了没坏处,说不定哪天跑团就用得上。
那么我们今天的目标,就是游荡者。为什么呢?因为我已经做了好几张战士和野蛮人的人物卡了,而施法者职业对于我来说,还是有点太复杂,以前做过盗贼(始终还是习惯这个称呼)卡,但是那个是Cosplay小说人物的,不是原创。而我的人物卡教学第三章始终没进展,索性今晚放下翻译,做张人物卡吧。
那么……我们这个人物从何开始呢?看看我自己常用的空白人物卡吧,我们逐项填写空白的地方。
空白人物卡范例:
————————————————————————————————————————
姓名 (姓名)
年龄 (年龄) 体形 (体型)
性别 (性别) 体重 (体重)
种族 (种族) 身高 (身高)
身份 (身份) 肤色 (肤色)
阵营 (阵营) 发色 (发色)
信仰 (信仰) 眼睛 (眼睛颜色)
惯用手 (惯用手) 基本速度 (移动速度)
语言 (所掌握的语言)
种族特性:(该种族特有的能力)
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 - - - - -
敏捷 - - - - -
体质 - - - - -
智力 - - - - -
感知 - - - - -
魅力 - - - - -
总等级 - 职业1(职业名称)职业2(职业名称)
经验值 - 等级 (职业等级)等级 (职业等级)
升级要求 -
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 磅 无上限 正常 上限*4
中载 磅 上限3 -3 上限*4
重载 磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 磅
搬离地面 磅
推/拉 磅
专长和能力 (专长和职业能力的总数量与来历)
(专长名称) (具体描述)
(职业能力) (具体描述)
职业擅用的武器和防具: (擅用的武器和防具)
当前HP
最大HP
生命骰数
生命值
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC - 10 - - (敏捷加值)- - - -
反射 - - - - (敏捷加值)- - -
强韧 - - - - (体质加值)- - -
意志 - - - - (感知加值)- - -
先攻 - (敏捷加值) (精通先攻)
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
(武器名称)(单/双手) (穿刺/挥砍/钝击)
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
(附魔等级) (基本攻击加值)
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
技能点数: (技能点数的计算过程)
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
示例:
攀爬 跨职 -1 0 -1 力量 可* -
手艺(绣花) 本职 5 3 +2 智力 不可 -
专业(服装师)本职 7 4 +3 感知 不可 -
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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近战武器 - -
远程武器 - -
弹药 - -
防具 - -
背包 - -
水袋 - -
——————————————————————————————
背包里:
食物 - -
杂物 - -
钱币 - -
——————————————————————————————
合计: - -
剩余资金: - (负重状况)
人物形象:
人物描述:
人物简历:
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首先是种族。个人来说,能接受的有精灵、半精灵、人类、半身人。精灵和半身人目前还没什么信心RP这两个种族,半精灵和社会格格不入,这次不想扮演“别扭的坏小孩”,所以还是选择了人类。
职业当然是游荡者,不过游荡者有各种类型,有*嘴的,有*手的,这次打算扮演一名*“腿”的——一名潜行大师。等级还是从最初级开始吧,LV1的人类游荡者。
接下来要确定的,是很多人都觉得比较麻烦的属性。投点法和购点法中选择了购点——熟悉我的人都知道,凡事碰运气的事情我一概没好结果,购点法相比之下“安全”不少。
敏捷最高是毫无疑问的,我不喜欢为了让某个属性达到极限而过分降低其他属性,因此16点足矣;
作为游荡者来说力量并不是很重要的属性,但是我这个人物有可能比一般的游荡者遇到更多的近战机会,而且考虑到负重,最终还是将力量提高到了14点;
个人认为游荡者的体质没什么大作用,反正真要是被野蛮人狂暴冲锋一家伙,体质多少也受不了,和平常人一样10点就好;
智力直接影响游荡者至关重要的技能点,如果能达到16点最好,但是在力量方面的投资导致剩余点数不足,只好忍痛割爱了,幸好种族为人类,多少能补偿一下,目前设定为14点;
要紧跟在别人后面而不被发觉,还不会跟丢了,感知的作用必不可少,14点;
最后是魅力,不算很重要的,可我向来不喜欢做丑人卡,还是保持平常人的水准吧,10点(说实话,这家伙长得蛮丑的,只不过DND的“魅力”包含的不只是外貌,还有威严、礼仪、亲和力等等综合因素)。
综合上述分析,得到最终结果:力量14,敏捷16,体质10,智力14,感知14,魅力10。
人物的具体描述是非常自由的,以玩家的个人爱好为准。所以我设定了一名个子不高,瘦削,性格怪异的男性形象。考虑到出身平民阶层,额外语言选择了比较容易接触到的半身人语和矮人语。阵营是混乱中立,做事比较随性,没什么固定原则。
负重量查阅《玩家手册》第九章表9-1得到,特别提到这一点是因为有些初学者刚拿到资料,一时半会儿不知道这张表在哪里。
AC要根据装备才能确定最终值,这里先写下目前能够确定的部分,人类没有种族加值,根据敏捷值计算出属性奖励为+3,其余暂时先空着。
豁免加值查对游荡者的职业列表,得到职业奖励,对照属性值,得到属性奖励,以人类来说,种族方面没有特殊奖励,相关的专长也能提高豁免,这里暂时也先留空。
HP根据职业和体质获得,这个人物体质一般,没有特殊奖励。
至此,人物的基本数据已经出来了,这些东西大多数都是从属性得到的,没多少变化。接下来是根据人物职业,选择相关的专长、技能和武器装备,变化则比较多了。
首先是专长,LV1人物本身有一个专长,身为人类再多一个,根据人物的设计初衷,选择了技能专攻“潜行”和精通先攻这两个。我承认从战斗力考虑还有比技能专攻更合适的专长,不过从人物扮演来说,选择这个还是有其必要的。潜行的目的最终还是要“现身”,那么现身之后就要*精通先攻来保证自己先下手为强。
其次是技能,除了潜行和躲藏以外,考虑到这家伙动腿多过动嘴,就没在盗贼必修的唬骗方面投资。倒是平时满脸油彩的,一旦洗掉,想必没人能认出来,因此在易容方面修习了一番。至于侦察和聆听都是跟踪他人必不可少的能力,修到满。
最后就是装备了,以目前比较通行的100GP考虑,足以购买远程、近战武器各一套,本打算选择弯刀的——根据图片,但是考虑到需要游荡者并不擅长弯刀,又要专门学习专长,实在不值当,就选了比较类似的细剑。注意中等体型的人物可以用双手使用中型武器,所以我用双手使用细剑,可以将力量调整值的1.5倍应用到伤害检定上,刚好不浪费较高的力量值。
远程武器方面,既然是中等体型,本想挑选能一次性造成最大伤害的重型十字弓,但是考虑到这东西体积太大,不是随时都方便携带,而且依照这个人物的设计,最适合的远程武器还是匕首,因此决定在负重和资金允许的前提下,尽量多买匕首。
镶嵌皮甲比皮甲的AC加值更高,但是以潜行为特色的人物显然不合适,最终还是决定穿皮甲。
剩下的就是冒险中用到的其它杂七杂八东西,根据资金和负重量尽量购买,把能花掉的钱都花掉。
现在把之前留空的部分补充完整(AC和豁免,和一些其他细节),并分别计算出每种武器的攻击和伤害加值,填写上完整的人物外观描述和人物简历,一张有点怪异的人物卡就做好了。
什么,这家伙的战斗力如何?告诉你——很烂!如果照抄我这张卡的数据跑团,很可能会死得毫无悬念。
#!EBOOK"! ? F
( Sat, 8 Dec 2007 15:31:11 +0800 )
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花了几天时间,把入门基础重新写了一遍,这次希望能够写得通俗一些,让更多初学者能够理解。以前写的东西似乎都太复杂,需要先看一大堆资料,还没看完就先吓跑好多人。所以我决定换个做法,从手把手的做一张人物卡开始吧。 Q:为什么要做人物卡?我玩别的游戏似乎都用不着这种东西。
A:因为玩DND游戏之前,首先要设定一个代表自己的主角,这可以算是DND类游戏最大的特点,也是最吸引人的地方之一。像《无冬之夜》这样的游戏,实际上也有一张人物卡,只不过由于电脑程序事先设定好,我们只需要点鼠标选择,不用全部自己一手一脚设定。而且如果玩TRPG的话,能够制作出自己的人物卡是最低的要求。一个人物所用的基本数据,在卡上都能反映出来,随用随查,随玩随改。能够做出一张毫无破绽的人物卡,说明对规则已经有了相当了解,能够计算常用的数据,运用人物的各种专长和技能, Q:人物卡有必要写得那么详细吗?看上去好长。
A:其实是没必要,可以写得很简短,也可以写得很详细。但是时间长了,不由自主地就会越写越详细。冒险的过程中经常要查到人物资料,有些东西可以不写,用的时候查书。但是次数多了就会觉得很麻烦,下次写卡的时候想着“算了,直接写上去吧,免得又要查”,结果就越写越长,越写越详细了。比如说物品重量,我习惯是把每个物品的单独重量都记下来,然后再算个总重量,并且分为随身携带和放在背包里两部分。不然下次队友问“这副全身甲看上不错,不如你穿上试试”的时候,当场计算自己的负重量够不够……拜托,给点专业精神好吗?!再说了,人物卡不但可以记录人物的状态,也可以记录曾经经历过的冒险事迹。经过一番艰苦奋战获得极大的名声之后,回头看看自己的人物纪录,会有一种满足的成就感荡漾在心头。 Q:一张人物卡那么多项目,看得我头晕,有没有什么简单点的办法?
A:最简单的办法就是找一张现成的标准卡,一项一项的把与自己设想不同的地方修改掉就行了。但是做好后一定要注意检查,否则可能就有根本没买弓,却背了一大捆箭的情况出现。 那么,做一张人物卡从什么地方入手开始好呢?下面咱们就一步一步手把手的教你做出自己的第一张人物卡。
首先,要确定人物形象,这个应该在一切数字设定之前!漫无目的是没法做卡的,只有先有个详尽的设想,才能做出相应的人物。比如说要做个妙手空空的神偷,显然体壮如牛、虎背熊腰、皮糙肉厚、笨手笨脚这样的特性万万使不得;同样,一个弱不禁风、力大如蚁、满腹经纶、擅长刺绣的野蛮人也会让人笑掉大牙。这里,我们建议看一看著名的《创造你角色时该考虑的20个问题》(原载奇幻天地,紫晶翻译),把里面的问题至少会达10个以上,再开始正式制作人物卡。
就算不弄那么详细,以下几个问题还是必须回答的:
姓名:人物总不能没名没姓吧?就算叫“无名”,好歹也算一个名字。而且我们建议不要把名字搞得太脱离实际,假设背景是类似中世纪剑与魔法的设定,猛然冒出个“绯村剑心”就会让人觉得摸不着头脑。当然,可以设定人物来自于遥远的东方,那么至少人物简历就不能少于600字,要详细说明为何会流落异乡,并且要做好被当地人视为怪人,做***都会被人坑的心理准备。
年龄:这个对人物的属性也有点关系,建议不要太老,通常冒险者都在青年时期闯荡,过了中年还没有结束冒险生涯的,要么是太失败,多年冒险啥都没得到,要么就已经功成名就,大多数事务实际上都不用亲自动手。身为冒险家从事的是一种非常危险而残酷的事业,大多数都没等活到衰老,就已经“自然死亡”了。对!胸口被长剑刺穿,脑袋被扔进水沟,“自然”会死亡!
种族:DND的世界里提供7个核心种族供玩家选择,包括:人类、精灵、半身人、矮人、侏儒、半精灵和半兽人。如果你有足够的经验,当然也可以选择一些别的种族,但是能够做出特殊种族人物卡的玩家,大概也不用看这篇东西了。
职业:这牵涉到人物的各种职业能力、专长、技能等等,一般就根据个人喜好,自行选择了。但是作为新手,建议还是从战士系的人物开始比较好,一来存活率高,二来施法者要面对数十种法术的选择,各种数据都要记住,不是初学者马上就能搞好的。
特征:包括身高、体重、发色、肤色、眼睛颜色、惯用手以及阵营和信仰。最后两点也许一开始不太容易明白,理解上也容易出现偏差,最好跟你的DM商量一下再决定。一般玩过电脑游戏的都会偏向善良和守序,但是TRPG不同,有些电脑游戏里常有的行为,像随处翻箱倒柜,于危险的地方休息,在TRPG里面可是会引起严重后果的哟。
偏向:包括喜欢的武器、战术,擅长的专业技巧,这些和冒险息息相关。想成为肉搏之王,锋刃过处尸横遍野如砍瓜切菜,百万军中取上将之首如探囊取物,还是想百步之外一箭穿心,张弓搭箭无人不惊的神箭手。人没有全能的,一个人总有会与不会的技术,如何在队伍里充分发挥自己的优势,体现个人的价值,就要看你在个人修行方面如何投资了。基本上不推荐完全根据战斗的合理性设计,毕竟除了踹门夺宝以外还有很多各种突发事件和紧急状况。说不定哪天就流落街头或者被扔到荒郊野地,能够辨认方向、打猎甚至唱个小曲,也许都能救命。 这里关于专长方面我啰嗦几句。专长大多数都是人物战斗方面的特殊能力,看一个人物有多强,基本上就是属性、职业和专长,专长的项目非常多,我挑一些比较典型的来说说。
1、横扫千军型:猛力攻击——顺势斩——强力顺势斩
学习这类专长的人物最拿手的就是冲进一群弱小的敌人中间,劈倒一个后顺势而下把周围所有的都干掉,可以说是非常豪快的战法,不过首先要保证自己的攻击力够高,每次都能击中并干掉一个敌人。
2、千里夺命型:近程射击——远程射击——精准射击——快速射击——移动射击
学习这类专长的人物一般都张弓搭箭远程狙击,从不与人近身搏斗,打了就跑,让人干瞪眼又没辙。
3、凌波微步型:闪避——灵活移动——跳跃攻击
拥有这类专长的人物,尤其是跑得快的野蛮人,总是让敌人非常恼火。明明看着还在远处,忽然间就跑到跟前,一斧子下去就是半条命,想还手的时候他居然又跑了。
4、出门必备型:精通先攻/即时备战/闪避/寓守于攻
这类专长对于任何人来说都用得上,能够在战斗中第一个做出反应、快速更换武器、躲闪对方攻击、全力保护自己,能保命的能力总是好能力。
还有很多各种各样的专长,请参看相关资料,选择自己喜欢的类型来学习吧。初始人物就有一个专长,如果是人类的话又多一个,选择职业为战士的话还能再加一个。也就是说一个LV1的人物根据种族和职业不同,有1~3个专长可供选择。 现在我们就根据上述设想,构思我们这个人物吧。为了简单起见,我们挑选了类似于《罗德斯岛战记》的主角帕恩的小伙子,当我们第一张人物卡的样板。
名字:就叫帕恩,水野良大概没有注册这个名字的专利吧。
年龄:18岁的毛头小伙子,青春、活跃、鲁莽、热诚。
种族:还是人类吧。
职业:不用说,就是战士啦。
特征:就是典型的年轻小伙子,黑发,整天日晒雨淋锻炼出来的健康肤色,水蓝色的眼睛,惯用右手,身高5英尺10英寸(大约1米75左右),体重136磅(大约140斤),结实壮硕的年轻人。
语言:一般就是通用语,根据智力高低还可以有额外语言,如果有的话,我们让他学会了居住在村子附近树林里的精灵语吧,将来碰上美丽的精灵***,也许用得上哦。
信仰:暂时还没有,乡下小村庄除了重大节日的祭祀外几乎没多少宗教活动。
阵营:当然是善良,乡下地方比较散漫,但是身为村子治安巡逻队的一员,平时也不算太捣蛋,所以偏中立,综合起来就是中立善良了。
武器:本应是最常见的长剑和盾牌,村子巡逻队的标准装备。但是这个家伙羡慕人家城里的骑士,帮人做工攒钱让铁匠给他打造了一把巨剑,整个村子仅此一把哟。会用猎弓,就是那种树林里打猎用的,一般为了便于行动都不太大,相当于短弓吧。
专长:当仁不让的学了猛力攻击和顺势斩,为的就是痛快地砍杀。为了能够先下手为强,精通先攻也必不可少。
技能:战士基本上就那么可怜巴巴的几点技能,基本上也就是投资在攀爬跳跃之类的项目上了,家乡虽然没有大江大河,但是总不能穿着盔甲就不下水,所以多少还是要学一学。
属性:这个应该是重头戏了,对于购点法设定人物属性以及属性调整值不了解的,可以参照后面附录《第二版和第三版人物属性比较》
具体到我们这个人物,我们设定属性如下:
力量:投资10点成为16,力量调整值为+3。作为重战士,16点应该是最低下限,当然我们也可以投资16点,使它成为18,但是这将会严重影响其它属性。我们是英雄,各方面属性就算不是特别突出,至少也不能比别人差。一个光会打打杀杀,连吃顿饭该给多少钱都算不清楚,走在路上影响市容的家伙,是活不了多久的。
敏捷:投资6点,成为14,敏捷调整值为+2。作为重战士来说敏捷虽然也很有用,但是通常被沉重的盔甲限制了发挥的余地。14点的敏捷可以增加远程攻击的命中率,能学习一些像闪避这样的专长,还是挺值得的。
体质:投资4点,成为12,体质调整值为+1。作为冲锋陷阵在最前线的重战士,身强体壮不会被敌人一刀捅死非常重要。通常会提高到14,但是由于点数的限制,我又不想让人物成为笨蛋或者绝世丑男,就只好牺牲一下体质了。
智力:投资4点,成为12,智力调整值为+1。我们是英雄好汉,智力就算不是特别突出,至少也不比普通人差。我除非特殊情况,一般不会做智力低于10的笨蛋卡,《龙***编年史》里面看上去傻乎乎的卡拉蒙,智力都有12呢。有些强大的专长像旋风攻击,智力低于13甚至没有机会学。初始值为12,将来升级时再加1点,就刚好能学旋风斩了。
感知:投资6点,成为14,感知调整值为+2。强烈建议感知不要过低,能否首先侦察到敌人、发现致命的陷阱或者生死关头即时拯救队友生命,都需要高的感知。
魅力:投资2点,成为10,魅力调整值为+0。这一点会有争议,好多人都说对于战士来说魅力没用。但是,一个高大健美的年轻小伙子,至少能让走过的姑娘们眼前一亮,还是让他有正常人的水平吧。
以上投资的点数加起来,10+6+4+4+6+2=32点,这就是一个标准的32点购点法创造出来的人物。国内的DM多数都用32点购点法,少数用投点的不建议初学者应用,因为那样很容易搞出某个属性特别薄弱的人物,扮演起来有一定难度。也有些战役用25点的人物,但是一般不多。25点的话,建议用14/14/13/12/10/10,这样各项数值比较平均,各方面都比常人要强一些。或者也可以用16/14/13/10/10/8,有高有低比较适合特定职业。
#!EBOOK? #
( Sat, 8 Dec 2007 15:30:18 +0800 )
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许多种族都有聚居地。精灵森林里住着精灵和其盟友,却不常见到矮人与半兽人。同理,精灵、人类、半身人或半兽人也很少在矮人的地下城市中出现。虽然许多非人类种族偶尔经过人类乡下,但大部分乡民仍为人类。大城市是权力与利益的汇集处,几乎所有的常见种族都穿梭其中,包括人类、矮人、精灵、侏儒、半精灵、半兽人和半身人。 选择种族
在人物表上填入属性值之前,请先选择种族和职业,因为种族可能影响人物在该职业的表现。种族和职业一旦确定,便可将掷出的数值分配到属性上,并根据该种族的属性修正值加以调整(见表2-1)。完成后,便可继续进行创造人物的其他步骤。
你可以扮演任何种族与任何职业,但某些种族可能特别适合担任某些职业,例如:半身人虽然可以充当战士,但矮小的体型与其他特性使他们更能胜任游荡者。
种族说明中提供了一些扮演上的参考,包括:该种族大概是什么样子、对其他种族有何看法、哪些事情会引起特别反应等。然而,这些只适用于该种族的大部分人。每一种族都有些与众不同的人,那可能就是你的人物。所以请不要为了忠于某些说明,创造出一个你自己不喜欢的人物。 种族特性
人物的种族决定许多特质。 属性修正值
请从表2-1中找出人物的种族,并用表中的数值修正其属性值。修正后的属性值可以高于18或低于3,唯一例外是智力不能低于3。如果你扮演的半兽人智力修正后是1或2,请直接改成3。
举例而言,半身人莉达有敏捷属性+2种族加值和力量属性-2种族减值。玩家可以利用这些修正,把掷出的最高数值(以15为例)分配给敏捷,那么敏捷就增为17。若不希望力量太弱,便可将一个高于平均的数值(以12为例)分配给力量,修正后降到10,虽然不很强,但也不至于太差。 天赋职业
每个种族的天赋职业也列于表2-1。决定兼职人物的经验值(Experience point,简称XP)减值时,其天赋职业并不计入(见第三章相关部分)。
举例来说,半身人游荡者莉达可以选择兼任另一职业(成为兼职人物),而不必担心遭到XP减值。 种族和语言
在大城市中,访客可以听到各式各样的语言:购买宝石的矮人用矮人语讨价还价、精灵贤者用精灵语辩论、传道者用天界语吟诵祷词。然而,最常听到的语言是通用语(Common)。一般而言,在文明环境中成长的人都会说通用语。尽管如此,学习其他语言也不是什么难事,大部分的冒险者都通晓好几种语言。
所有人物都会说通用语。除此之外,矮人、精灵、侏儒、半精灵、半兽人和半身人还通晓自己种族的语言。聪明的人物(拥有智力加值者)也可使用其他语言,每拥有+1智力加值,人物便可多通晓一种额外语言。请由该人物种族的语言相关叙述中选择额外语言。
读写:除了野蛮人外,任何人物均可读写其通晓语言(野蛮人可花费技能点数学习读写。)。
职业相关语言:对牧师、德鲁伊和法师来说,即使无法选择额外语言,他们仍可使用职业相关语言,列表如下:
牧师:深渊语、天界语、炼狱语。
德鲁伊:木族语。
法师:龙语。 人类(Human)
大多数的人类是探险先锋、征服者、贸易商、旅行者、难民或流浪者的后代,所以人类居住地在生理、文化、宗教或政治上,都非常多元化。人类的体格有强有弱、肤色有深有浅、服饰有华丽有朴素、文明有原始有进步,信仰有虔诚有不敬,无所不包。
性格:在常见的种族中,人类最具适应力,也富有弹性和野心。他们的品味、道德观和风俗习惯差异颇大。其他种族常批评人类不尊重历史,但由于人类生命短暂,文化时常变迁,所以集体记忆自然比矮人、精灵、侏儒或半身人来得短。
体型与外貌:一般人类身高介于5英尺到6英尺,体重则介于125磅到250磅。男性的身高体重通常明显超过女性。由于经常迁徙或征服,再加上生命短暂,因此人类的外貌差异比其他种族大:肤色从黝黑到雪白,发色从乌黑到金黄(还分为卷曲、微卷和直发),胡须从浓密到稀疏,都各不相同。许多人类混杂着非人类的血统,所以也带有精灵、兽人或其他种族的生理特征。有时,人类会刻意在穿着打扮上夸耀或标新立异,例如以特殊发型、华丽服饰或刺青穿孔等方式装扮自己。人类的生命短暂,大约15岁便成年,寿命很少超过100岁。
与其他种族的关系:人类彼此可以随意地混熟,也很容易和其他种族打成一片。其他种族常认为人类善于交际。人类可在各种族间扮演使节、外交官、仲裁者、商人和***等角色。
阵营:整体而言,人类并不特别倾向某种阵营,甚至不倾向中立。极善良或极邪恶者都有。
居住地:人类的居住地经常变迁。新观念、社会变迁、技术革新或新领袖不断登场亮相。刚开始时,其他长寿种族也许觉得这样的生活方式很新鲜,但时间一久,便容易感到厌倦甚至困惑。
因为寿命较短,人类政治、宗教或军事领袖的年龄都较其他长寿种族年轻。但也由于人类世代快速更替,其调适与发展速度远较同龄的精灵、矮人、侏儒和半身人迅速。无论就个人或群体而言,人类都是富适应力的机会主义者,也习于政治的改朝换代。
和其他种族相比,人类居住地通常住有较多其他种族。
宗教:人类与其他种族不同,并没有全种族信奉的主神。太阳神培罗广受人类崇拜,但他的地位不像摩拉丁对于矮人,或柯瑞隆·拉瑞斯安对于精灵那么重要。有些人类虔诚狂信某一宗教,有些则完全没有信仰。
语言:人类使用通用语,但也愿意学习其他语言,有些甚至非常冷僻。人类也喜欢在言谈中夹杂其他语言的词汇,例如:兽人的咒骂、半身人的烹调术语、精灵的音乐诗句,以及矮人的军事术语等。
姓名:人类的取名方式千奇百怪。由于缺乏单一神祗树立价值观,世代交替又快,因此人类社会变迁十分迅速,文化的歧异程度也较其他种族来得大。人类姓名并没有规则可循,有些父母甚至替孩子取矮人或精灵的姓名(发音大体正确)。
冒险者:人类原本就是大胆又具野心的种族,其中特别创新、大胆又具野心的人,就成了冒险者。藉由权力、财富与名声,人类能够赢得同族敬羡的眼神。比起其他种族,人类重视个人目标甚于种族领土或群体价值。 人类种族特性
1:中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
人类的基本速度为30英尺。
由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长(专长说明见第五章)。
由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级的4点额外技能点数须直接加上,而不乘以四(技能说明见第四章)。
天生使用语言:通用语。额外语言:任何语言(除了神秘语言之外,如德鲁伊语)。请参见其他种族的语言说明或表4-6。人类常与其他种族混居,因此能熟习该地区的所有语言。
天赋职业:所有职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值(有关兼职人物经验值的说明,见第三章)。 矮人(Dwarf)
矮人有许多特点,包括:战斗技巧高超、能忍受物理或魔法伤害、熟知地层、工作辛勤和好酒量等等。矮人喜欢在山间地底开凿出神秘的王国,他们的神奇宝物也很有名。
性格:矮人不太喜欢嬉笑戏谑,对陌生人颇具戒心,但对少数获得他们信任的人却十分慷慨。矮人极看重金银珠宝,也很珍视贵重的工艺品,因此容易屈从于贪欲。战斗时,矮人既不鲁莽也不胆怯,带着小心翼翼的勇气与固执。他们的正义感很强,但有时可能转为复仇心。与矮人关系不错的侏儒间流传着一种不太毒的誓言:“如果我骗你,我就会惹上矮人。”
体型与外貌:矮人身高只有4英尺到4.5英尺,但由于体格壮硕结实,所以平均体重几乎和人类一样。矮人男性比女性稍高,体重则重很多。
矮人的皮肤通常呈现深褐或淡棕色,眼睛颜色很深,头发一般是黑色、灰色或棕色,蓄长发。矮人男性非常珍视自己的胡须,经常小心地修整。
矮人喜欢简单的发型、胡型和衣饰。矮人大约50岁左右成年,寿命可超过400岁。
与其他种族的关系:矮人与侏儒处得不错,与人类、精灵和半精灵则还过得去。矮人常说:“从认识到变成朋友,得花上百年。”人类的生命短暂,往往难以和矮人建立深厚的友谊。是故人类与矮人间的交情,通常得追溯至该人类父母或祖父母与该矮人的友谊。矮人并不欣赏精灵的纤细与巧艺,认为精灵难以捉摸、善变且轻浮。但由于长久以来,精灵与矮人一直并肩对抗兽人、地精和豺狼人,因此精灵赢得了矮人罕见的尊敬。矮人通常不信任半兽人,反过来说,半兽人对矮人也一样。幸运的是,矮人心中不存有深刻的偏见,会给某些半兽人机会,让他们证明自己并无恶意。
阵营:矮人通常属于守序阵营,且倾向善良。然而,出外冒险的矮人通常无法适应矮人社会,因此其阵营倾向比较难说。
居住地:矮人王国通常建于岩山的地底深处,他们挖掘宝石和贵金属,用以制作神奇的宝物。矮人十分欢迎值得信赖的种族来访,但某些地点仍禁止外人进入。藉由贸易,矮人可换取山区得不到的货物。矮人不喜欢水路旅行,所以一些有魄力的人类常为矮人进行长途水运贸易。
居住在人类土地上的矮人通常从事佣兵、武器防具匠、珠宝匠和各种工匠等工作。矮人侍卫以勇敢和忠诚闻名,广受信赖。
宗教:矮人的主神是“锻魂者”摩拉丁。他是矮人的创造者,佑护矮人一族。
语言:矮人的母语是矮人语,拥有独立的文字。矮人文学以浩瀚历史著称,记录数千年来王国的兴衰与战争。侏儒、巨人、地精、兽人和土族语也使用矮人文(但有些微差异)。对矮人而言,使用盟友(如人类和侏儒)与敌人的语言通常不成问题,有些矮人甚至熟悉土族语(某些土系生物使用的怪异语言)。
姓名:依照传统,矮人须由族中长老命名,并使用代代相传的名字。矮人的名字不属于自己,而是属于氏族。若矮人让名字蒙羞,其名字会被氏族剥夺。依照矮人律法,被剥夺名字的矮人禁止再使用矮人名。
男子名:巴伦德(Barendd)、布洛托(Brottor)、艾柏克(Eberk)、恩吉尔(Einkil)、奥斯卡(Oskar)、鲁瑞克(Rurik)、塔可林(Takli )、楚劳朋(Traubon)、伍夫加(Ulfgar)和伟特(Veut)。
女子名:爱汀(Artin)、欧德希德(Audhild)、妲格纳(Dagnal)、黛萨(Diesa)、冈罗妲(Gu loda)、贺琳(Hlin)、伊尔蒂(Ilde)、丽芙拉萨(Liftrasa)、姗诺(Sa l)和托嘉(Torgga)。
氏族名:巴尔德克(Balderk)、丹吉尔(Dankil)、果伦(Goru )、豪德赫克(Holderhek)、罗德尔(Loderr)、鲁格(Lutgehr)、伦纳海姆(Rumnaheim)、史特拉肯(Strakeln)、托伦(Toru )和乌加特(Ungart)。
冒险者:矮人可能为了崇高目标、喜爱刺激或纯粹因为贪婪而出外冒险。为氏族增光的行为均可替矮人赢得尊敬和地位。若能击败巨人或获得强力魔法武器,必可获得其他矮人的尊敬。
矮人种族特性
1:体质+2,魅力-2:矮人体格壮硕,但脾气却暴躁顽固。
中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
矮人的基本速度为20英尺。
黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样。完全无光时,矮人仍可使用黑暗视觉。
熟悉岩石:矮人非常了解岩石。进行特殊石造物的相关检定时,矮人拥有+2种族加值,例如:滑动石墙、石制陷阱、新石造建筑(即使特意做得和旧石造建筑一样)、危险石地、摇摇欲坠的石顶等。并非岩石制成,却伪装成石造物的东西,也算特殊石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人便可进行检定,效果和使用“搜索”技能相同。除此之外,矮人也可像游荡者般地使用“搜索”技能寻找石制陷阱。在地底时,矮人能够感觉目前所在位置的大约深度,这和人类的上下方向感有异曲同工之妙。矮人对石造物有第六感,这是与生俱来的能力,而地底生活也提供他们许多磨练的机会。·对毒素的豁免检定,具有+2种族加值:矮人对毒素有顽强的抵抗力。
对法术和类法术效果的豁免检定,具有+2种族加值。
对兽人和类地精生物(包括地精、大地精和熊地精)的攻击检定,具有+1种族加值:矮人都受过特殊战技训练,善于与这些敌人战斗。
对巨人有+4闪避加值:矮人都受过特殊训练,学习历代祖先面对巨人的战斗招数。请注意,只要人物失去对AC的敏捷加值(例如措手不及时),那么他也同时失去闪避加值。
对岩石或金属相关物品估价时,具有+2种族加值:矮人对各种贵重物品都很熟悉,特别是岩石或金属制的物品。
进行岩石或金属相关的“手艺”技能检定,具有+2种族加值:矮人特别擅长石工与金工。
天生使用语言:通用语和矮人语。额外语言:巨人、侏儒、地精、兽人、土族语和地底通用语。矮人对敌人及地底盟友的语言都十分熟悉。
天赋职业:战士。矮人兼职时,战士职业不计入XP减值(有关兼职人物经验值的说明,见第三章)。矮人文化颂扬战士的勇武,他们也具有成为战士的资质。 精灵(Elf)
精灵经常出现在人类的居住地,虽然总是受到欢迎,但他们对这种生活并不是很习惯。精灵以诗歌、舞蹈、说唱和魔法技巧而著称,崇尚自然单纯的美。但若森林家园受到威胁,精灵便会施展刀弓技巧和战略,显露武艺精湛的一面。
性格:精灵常展现欢愉但不追求刺激,常心怀好奇但不贪婪。由于寿命很长,精灵能以更宽广的观点看待一切事物,他们不会对琐事钻牛角尖。然而,当他们追求特定目标时,不论是进行冒险,或是学习新技术及手艺,精灵都能专心一意,心无旁骛。与精灵作朋友需要很长的时间,成为敌人也一样,但要精灵忘记朋友或敌人却更困难。精灵蔑视轻微的冒犯,但对严重的侮辱则会采取报复。
体型与外貌:精灵通常较人类矮瘦,身高约4.5至5.5英尺,体重约85至135磅。精灵男性身高与女性类似,体重则稍重。精灵皮肤白晰,发色深,常有深绿色的眼睛。精灵没有胡须或体毛,他们喜欢朴素舒适的衣物(特别是浅蓝色或浅绿色),也喜欢简单雅致的珠宝。精灵拥有优雅细致的身躯,他们的美貌常令其他种族印象深刻。精灵110岁时才成年,寿命可超过700岁。
精灵并不需要睡眠,这和其他常见种族大为不同。精灵每天冥想(精灵语称之为“出神”)4小时,这使他们获得如同人类睡眠8小时的效果。精灵冥想时会做梦,这些梦实际上是经过长年练习之后的内省的心智锻炼。
与其他种族的关系:精灵认为人类不够细腻,半身人不够沉稳,侏儒太平凡,矮人则毫无幽默感。他们对半精灵带着些许怜悯,对半兽人则完全不信任。虽然精灵可能给人感觉有些傲慢,但却不像矮人或半身人那样挑剔。一般而言,精灵对于不合己意的人,也会表现愉悦和亲切(毕竟除了精灵自己以外,每个人在他们眼中都不及格)。
阵营:精灵爱好自由和多样的事物,喜欢表现自我个性。他们大多倾向混乱阵营,但却表现温和。一般而言,精灵会珍视保护他人的自由,就像对待自己一样。精灵通常是善良的。
居住地:精灵通常以氏族为群居住在森林里,氏族人数不超过两百人。他们将村落隐密地与森林融合,尽量不对森林做出伤害。精灵会打猎、采集食物和种植,他们使用特殊技术和魔法,不需开垦犁地就能丰衣足食。精灵通常会限制村人与外人接触,然而部分精灵会以细致的服饰或工艺品换取他们不屑挖掘的金属,藉此过着富裕的生活。
居住在人类土地的精灵通常是四处旅行的吟游诗人、受欢迎的艺术家或贤者。人类贵族常竞相聘请精灵教导孩子剑术。
宗教:精灵敬仰“生命护存者”柯瑞隆·拉瑞斯安。根据精灵神话,柯瑞隆·拉瑞斯安曾与兽人之神格乌什作战,他伤口流出的血即化成精灵族。柯瑞隆·拉瑞斯安是研习魔法、艺术、舞蹈、诗歌之神,也是强力的战神。
语言:精灵语十分流畅,带着微妙的抑扬顿挫,而且文法复杂。精灵文学十分丰富精彩,以歌谣诗词最为著名。许多吟游诗人学习精灵语,以便在自己的曲目中加入动听的精灵歌谣,有些吟游诗人则靠发音记诵精灵歌曲。精灵文如同精灵语一样书写流畅,而且成为木族语(树精和皮克精等生物所用的语言)使用的文字。
姓名:精灵通常会在百岁生日后宣布自己成年,然后为自己选择一个名字。但就算是知道他已成年的人,仍可能继续用先前的幼名称呼他,而他本人也不见得介意。成年精灵的名字完全自创,虽然可能反映他喜欢的某些人名,或家人的名字。精灵仍有家族姓氏,通常是由一些普通精灵词汇组合而成。有些精灵在旅游时,会将姓氏译为通用语,有些则仍保留精灵语的念法。
男子名:阿拉密尔(Aramil)、欧斯特(Aust)、恩尼亚里斯(Enialis)、海安(Heian)、西摩(Himo)、伊维里欧斯(Ivellios)、劳西安(Laucian)、奎里昂(Quarion)、萨米尔(Thamior)和萨里伏(Tharivol)。
女子名:安娜斯崔娜(Anastria a),安缇诺雅(Antinua)、德鲁希丽雅(Drusilia)、菲珞西尔(Felosial)、依莲尼亚(Ielenia)、莉雅(Lia)、瑰拉瑟(Qillathe)、希菈瑰(Silaqui)、维兰瑟(Valanthe)和珊娜菲亚(Xanaphia)。
家族姓氏:阿玛斯塔夏(Amastacia,意为“星之花”)、阿玛吉尔(Amakiir,意为“宝石花”)、嘉兰诺德(Galanodel,意为“月之呢喃”)、荷里米昂(Holimion,意为“钻石露”)、利亚顿(Liadon,意为“银叶”)、梅利安涅(Meliamne,意为“橡树末”)、耐罗(Nailo,意为“夜风”)、暹诺德(Sia odel,意为“月溪”)、伊普吉尔(Ilphukiir,意为“宝石花丛”)和西罗先(Xilocient,意为“金瓣”)。
冒险者:精灵会因为喜欢旅游,而成为冒险者。人类的生活节奏让精灵很不习惯,觉得每天都被绑住,数十年才发生改变。所以生活在人类社会中的精灵,会寻找能够自由漫游的工作,订定自己的步调。精灵也喜欢展现剑术或射击方面的武艺,也希望能获得更强大的魔法,这驱使他们四处冒险锻炼。善良的精灵也可能反抗暴(分隔符wwwddo.donews.org)政,或为理想献身。
精灵种族特性
1:敏捷+2,体质-2:精灵体格纤细虚弱,但动作流畅优雅,他们天生就擅长隐密行动和箭术。
中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
精灵的基本速度为30英尺。
对睡眠法术及类似效果免疫,对附魔系法术及类似效果的豁免检定拥有+2种族加值。
昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵在星光、月光、火炬或类似的微弱光线下,视觉距离是人类的两倍。在这种情况下,他们依然能辨识色彩和物体的细节。
擅长使用长剑或细剑(二选一),也擅长使用短弓、长弓、复合短弓和复合长弓。精灵重视剑术和箭术,对这些武器相当擅长。
“聆听”、“搜索”和“侦察”技能具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门5英尺之内,无须刻意注意就可自动进行“搜索”检定。精灵的感觉非常敏锐,可以直觉感应到隐藏的门。
天生使用语言:通用语和精灵语。额外语言:龙语、豺狼人、侏儒、地精、兽人和木族语。一般而言,精灵会使用敌人和朋友的语言。龙语则是古籍中隐藏着神秘知识的语言。
天赋职业:法师。精灵兼职时,法师职业不计入XP减值(有关兼职人物经验值的说明,见第三章)。精灵很容易便可学会法师法术(有时甚至声称魔法是他们发明的),许多精灵常身兼战士和法师。 侏儒(Gnome)
侏儒作为工匠、炼金师和发明家,不管在哪里都受到欢迎。虽然大家都需要他们的技术,但大部分侏儒还是喜欢跟同类一起,住在长满树木的丘陵之下的洞穴中。丘陵上有许多动物,但不适合打猎。
性格:侏儒喜爱动物、漂亮宝石和各类笑话。他们很有幽默感,喜欢双关语、笑话和玩游戏。侏儒也喜欢恶作剧──而且倾向将恶作剧设计得愈复杂愈好。幸好,他们对工程一类更实用的技艺也相当投入,其程度相当于他们对恶作剧的喜好。
侏儒非常好奇,并愿意透过自己的体验去发现***,有时甚至会鲁莽行事。好奇心让他们成为熟练的工程师,因为他们总是在寻找建筑新事物的新方法。有时侏儒会设计一场恶作剧,只为了知道当事者到底会有什么反应。
体型与外貌:侏儒一般身高约3英尺到3.5英尺,体重介于40磅到45磅。他们的皮肤从暗褐色到木棕色,头发为金色,眼睛则是蓝色,但深浅不一,男性喜爱仔细修剪短胡须。侏儒通常穿着皮衣或土色衣服,用复杂的刺绣或做工精细的珠宝装饰自己。
侏儒大约40岁成年,寿命可达350岁,有些还可活到500岁。
与其他种族的关系:侏儒和矮人相处得很好,因为他们都喜爱珠宝,都对机械装置十分好奇,也都痛恨地精和巨人。侏儒也喜欢与半身人为伍,特别是能随和地忍受作弄或嘲笑的半身人。大部分侏儒对身材高于自己的种族(包括人类、精灵、半精灵和半兽人)都有些疑心,但很少怀有敌意或恶意。
阵营:侏儒通常属于善良阵营。侏儒贤者、工程师、研究者、学者、调查员或顾问倾向于守序阵营;骗徒、流浪者和特立独行的珠宝商则倾向于混乱阵营。侏儒心肠不坏,即使是骗徒,也是顽皮多于恶意。幸好,邪恶侏儒跟令人惊惧的侏儒一样稀有。
居住地:侏儒居住在长满森林的丘陵地区。虽然住在地下,但侏儒比矮人更常出外呼吸新鲜空气,也很乐于地表的户外活动。侏儒使用巧妙的建筑结构和幻术,将家园隐藏得很好,只有受欢迎的访客才会被引导至明亮温暖的地洞,不受欢迎者根本就找不到门。
居住在人类土地的侏儒通常是宝石切割匠、机械技工、贤者或家庭教师。某些人类家庭会雇用侏儒家教,有时一名侏儒可成为人类家庭数代的教师。
宗教:侏儒的主神是“机警保护者”加尔 闪金,牧师们教导侏儒重视且支持自己的社群。举例而言,根据其教义,恶作剧是让灵魂舒缓,保持谦卑的方法,而不是要向被作弄者炫耀。
语言:侏儒语使用矮人文。侏儒的著作多半是技术论文,或为自然知识分门别类。人类的药草师、自然学者和工程师,常为了钻研更高深的专业知识而学习侏儒语。
姓名:侏儒喜欢取名字,大都拥有半打左右的名字。侏儒儿童在成长过程中,母亲会为他取个名字,父亲会为他取个名字,族中长老也为他取个名字,叔叔阿姨会为他取个名字,而几乎任何人都可能为他取个绰号。侏儒的名字通常是将祖先或远亲的名字稍作更动,有些则是自创。
侏儒知道其他种族对于取名的态度都很“保守”,所以遇到其他种族时,只声称三个名字,即为本名、氏族名和绰号。遇到只能选择一个名字的场合时,侏儒通常会使用听起来最有趣的名字。侏儒的族名是由普通侏儒词汇组合而成,当他们遇到人类时,有时会将族名译为通用语(若遇到精灵则译为精灵语,依此类推)。
男子名:包迪拿(Boddynock)、丁宝(Dimble)、方克林(Fonklin)、格林(Glim)、葛尔宝(Gerbo)、杰比多(Jebeddo)、南富多(Namfoodle)、朗达(Roondar)、喜宝(Seebo)和朱克(Zook)。
女子名:彬娜汀(Bim ottin)、卡拉蜜(Caramip)、杜法米(Duvamil)、艾利薇(Ellywick)、艾利卓贝(Ellyjobell)、露莫汀(Loopmottin)、玛娜布(Mardnab)、洛伊维(Roywyn)、夏蜜尔(Shamil)和维渥琪(Waywocket)。
氏族名:贝伦(Beren)、德哥(Daergel)、福克(Folkor)、加立克(Garrick)、那可(Nackle)、摩宁(Murning)、宁哥(Ningel)、罗那(Raulnor)、夏本(Sche en)和图兰(Turen)。
绰号:麦酒、灰炉、獾、斗蓬、双锁、小泥棒、偷儿、单鞋、光宝石和跛鸭。
冒险者:侏儒好奇而冲动,会为了观察世界或喜好新事物而动身冒险。守序的侏儒在冒险过程中会纠正不义,保护无辜的人,并表现出社会责任,犹如在自己家乡一样。侏儒通常喜爱宝石和做工精细的物品,所以有些侏儒认为冒险是条危险但可迅速致富的途径。出门冒险的侏儒可能被族人视为流浪者甚至叛徒(因为他拋弃了对氏族的责任),这要看他与氏族的关系而定。
侏儒种族特性
1:体质+2,力量-2:就像矮人一样,侏儒体质顽强,但是他们个子小,所以力量较差。
小型体型:由于体型小,侏儒的AC具有+1体型加值,攻击检定具有+1体型加值,“躲藏”技能检定具有+4体型加值。侏儒所用武器比人类略小,举重和负重能力是中体型人物的四分之三。
侏儒的基本速度为20英尺。
昏暗视觉:侏儒在星光、月光、火炬或类似的微弱光线下,视觉距离是人类的两倍。在这种情况下,他们依然能辨识色彩和物体的细节。
对幻术的豁免检定,具有+2种族加值,这是因为侏儒天生便对各种幻术十分熟悉。
对狗头人和类地精生物(包括地精、大地精和熊地精)的攻击检定,具有+1种族加值:侏儒都受过特殊战技训练,善于与这些敌人战斗。
对巨人有+4闪避加值:侏儒都受过特殊训练,学习历代祖先对巨人战斗时的招数。请注意,只要人物失去对AC的敏捷加值(例如措手不及时),那么他也同时失去闪避加值。
“聆听”检定有+2种族加值:侏儒的耳朵特别敏锐。
“炼金术”检定有+2种族加值:侏儒可以用敏锐的嗅觉监控炼金过程。
天生使用语言:通用语和侏儒语。额外语言:龙语、矮人语、精灵语、巨人、地精和兽人语。侏儒常与矮人和精灵交往,也学习敌人(狗头人、巨人、地精和兽人)的语言。此外,侏儒每天可以使用一次“动物交谈”的类法术能力,藉以和穴居哺乳动物交谈(例如獾、狐狸或兔子等),这是侏儒与生俱来的能力,持续时间为1分钟(无论侏儒实际等级为何,使用这项能力时,都视为1级施法者)。关于“动物交谈”的法术说明请见第十一章。
智力10或以上的侏儒,能够使用零级法术“舞光术”、“幻音术”和“魔法伎俩”,每种法术每天可使用一次。这些都属于奥术,所以穿着防具会有让法术失效的减值。无论侏儒实际等级为何,使用此能力时,若须依等级决定法术效果(包括此三种法术的距离,和“幻音术”的持续时间),都视为1级施法者。关于这些法术的说明请见第十一章。
天赋职业:幻术师,也就是专精于幻术系的法师(幻术系说明见第十章)。侏儒兼职时,幻术师职业不计入XP减值(有关兼职人物经验值的说明,见第三章)。 半精灵(Half-Elf)
精灵着迷于人类的活力,人类则为精灵的优雅所吸引,因此有时人类与精灵会结婚。在精灵眼中,这类婚姻都为时短暂,因为人类生命太短促。然而他们会留下子嗣,也就是半精灵小孩。
半精灵的人生可能不太顺遂。以精灵的眼光来看,半精灵孩童的体格成长得相当快,在二十年内即成为***。半精灵还来不及学习精灵复杂的艺术、文化,甚至文法,就已长大成年。因此,若以精灵的标准衡量,虽然半精灵的身体已经成熟,在文化上却仍是个小孩。在精灵社会中长大的半精灵,通常会因此和儿时同伴格格不入,只能离开家园,到人类的社群寻求发展。另一方面,如果半精灵孩童是由人类养大,他会发现自己跟同伴不太一样,显得孤僻而敏感,比较没有野心,成长也比较慢。有些半精灵试着去适应人类,有些则接受自己的特点,找到了身份认同。有些半精灵终于在人类社会中找到容身之处,有些则终其一生觉得自己像个外人。
1:性格:大部分半精灵拥有人类的好奇心、创造力和野心,也具备精灵的纤细敏感,爱好自然和艺术。
体型与外貌:对人类而言,半精灵长得像精灵;对精灵而言,半精灵则长得像人类(事实上,精灵有时称他们为半人类)。半精灵身高大约5英尺到6英尺,体重约90磅到180磅。半精灵男性比女性高而重,但不像人类两性的差异那么大。半精灵皮肤较人类父母白晰光滑,但他们的肤色、发色与其他外型上的细微特征也如人类般多样。半精灵瞳孔和精灵父母一样是绿色。半精灵20岁成年,寿命可超过180岁。
大部分半精灵是人类和精灵所生,然而有些父母本身就是混血的半精灵,这类第二代半精灵的眼睛像人类,但瞳孔大都还是绿色。与其他种族的关系:半精灵常与精灵或人类为伍,矮人、侏儒和半身人也都与他们处得不错。他们有精灵的优雅,却没有精灵的孤傲;有人类的活力,却没有人类的粗野。半精灵很适合在各种族间担任使节与协调者(但却很难为精灵和人类斡旋,因为双方都认为他会偏袒对方)。然而,在精灵稀少或不友善的人类土地上,人们会对半精灵怀有戒心。
有些半精灵对半兽人表现出憎恶之情,也许是因为他们和半兽人间的相似性(都拥有人类血统)令他们感到不舒服。
阵营:半精灵继承了精灵趋于混乱阵营的倾向,但整体而言,他们既不偏善良也不偏邪恶,这点和人类一样。半精灵像精灵一样珍视个体自由和创造力,并不特别喜好担任领袖或成为追随者。他们会违反规则,无视别人的要求,这使得半精灵有时显得不太可靠,至少难以捉摸。
居住地:半精灵没有自己的家园,然而人类或精灵都欢迎他们。在大城市中,半精灵有时会形成自己的小社区。
宗教:在精灵文化中长大的半精灵,通常信奉精灵神祗,主要是精灵之神柯瑞隆·拉瑞斯安。在人类社会中长大的半精灵,则多半信奉森林女神艾罗娜。
语言:半精灵使用自然习得的语言,也就是通用语和精灵语。半精灵使用复杂的精灵语时会有些生硬,但这只有精灵才听得出来,半精灵的精灵语已经比非精灵种族讲得好多了。
姓名:半精灵按照精灵或人类的习俗取名。矛盾的是,在人类社会长大的半精灵常取精灵名字,以突显他们的血统,而在精灵社会中的半精灵则常取人类名字。
冒险者:半精灵常发觉自己跟怪异的伙伴在一起,被拖去进行奇怪的活动。如同精灵一样,半精灵也憧憬流浪,许多半精灵觉得冒险生活很容易适应。 半精灵种族特性
1:中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
半精灵的基本速度为30英尺。
对睡眠法术及类似效果免疫。对附魔系法术及类似效果的豁免检定,具有+2种族加值。
昏暗视觉:半精灵在星光、月光、火炬或类似的微弱光线下,视觉距离是人类的两倍。在这种情况下,他们依然能辨识色彩和物体的细节。
“聆听”、“搜索”和“侦察”技能检定有+1种族加值。半精灵不像精灵那样,能够自动发觉周遭的密门。半精灵感觉敏锐,但还不到精灵的程度。
精灵血统:在所有特殊能力或效果上,半精灵都视同精灵。举例而言,半精灵使用精灵的武器和魔法物品时,可以和精灵一样发挥其特有力量。
天生使用语言:通用语和精灵语。额外语言:所有语言(除了神秘语言之外,如德鲁伊语)。精灵如同人类一般,具有丰富的才能和广泛的经验(但可能不够深入)。
天赋职业:所有职业。半精灵兼职时,其最高等级职业不计入XP减值(有关兼职人物经验值的说明,见第三章)。
半兽人(Half-Orc)
在蛮荒之地,人类部落和兽人蛮族生活在紧张的平衡中,战争时他们彼此争斗,和平时则互相交易。在这种环境下,兽人和人类结合生下的半兽人会跟父母其中一方住,但他们却同时受双方文化熏陶。有些半兽人会离开家乡,凭着在荒野中锻炼出的顽强、勇敢和武艺,旅行到文明的都市。
性格:半兽人既暴躁又阴沉,他们倾向先行动再思考,宁可诉诸武力也不想动口争辩。然而,能够在文明土地上生存下来的少数半兽人,多半拥有一些自制力,而非疯狂地好勇斗狠。
半兽人喜欢单纯的娱乐,例如:大吃大喝、自吹自擂、唱歌、摔角、打鼓和疯狂跳舞。他们很少拥有优雅的嗜好,例如:诗歌、高雅舞蹈和哲学。在豪放的酒宴中,半兽人是资产;在典雅的贵族舞会中,半兽人则是负债。
体型与外貌:半兽人跟人类一样高,体重则比人类重一些。半兽人额头倾斜、下颚突出、牙齿外露而且皮肤粗糙,他们的血统很容易看得出来。
兽人喜欢疤痕,他们认为那是荣耀的标志,是一种美。住在兽人群体或附近的半兽人身上都有疤痕,有些是过去做奴隶时的可耻标记,有些则是表示荣耀和地位的作战伤痕。住在人类社会中的半兽人不一定显露疤痕,是否显露要看他自己的态度而定。
半兽人较人类稍微早熟,也明显老得快。很少有半兽人活过75岁。
与其他种族的关系:由于兽人是矮人和精灵的死敌,所以半兽人和这些种族处得相当辛苦。半兽人与人类、半身人、侏儒也处得不大好。每个半兽人都得想办法获得那些痛恨或恐惧者的接纳。有些半兽人谨言慎行,试着不引人注意;有些则在公开场合尽可能毕恭毕敬,表现出合群的样子(不论是否真诚);当然有些仍选择采取强硬态度,使他人不得不接受。
阵营:半兽人继承了兽人趋于混乱阵营的倾向,但整体而言,他们既不偏善良也不偏邪恶,如同人类一样。然而,由兽人养大而且愿意一生和兽人在一起的半兽人,通常是邪恶的。
居住地:半兽人没有自己的家园,他们通常与兽人群体住在一起。除了兽人以外,人类是最能接受半兽人的种族。半兽人若不是住在兽人部落,基本上就住在人类社会。
宗教:和兽人一样,许多半兽人信奉兽人主神格乌什,而且视精灵之神柯瑞隆·拉瑞斯安为头号大敌。虽然格乌什是邪恶的,但非邪恶阵营的半兽人蛮族或战士也把他当战神信奉。有些半兽人因为懒得向人类解释,或不希望受到人类怀疑,并不会公开自己的信仰。然而,有些重视人类血统的半兽人会信奉人类神祇,他们可能对人类坦言自己的信仰。
语言:兽人没有自己的文字,若要用兽人语书写什么东西(这很少见,有也通常是在胡乱涂鸦),可以使用矮人文。。
姓名:半兽人通常会选择能塑造特殊形象的名字。如果他想和人类打成一片,他会选择人类名字;如果他想威吓别人,他会选择粗嘎的兽人名字。完全由人类养大,取了人类名字的半兽人离开家乡时,很有可能选择另外的名字。当然,有些半兽人还没聪明到足以小心地选择名字。
兽人男子名:丹契(Dench)、锋(Feng)、嘎尔(Gell)、哼克(Henk)、豪格(Holg)、伊姆吁(Imsh)、凯斯(Keth)、隆特(Ront)、夏普(Shump)和梭克(Thokk)。
兽人女子名:巴姬(Baggi)、爱门(Emen)、恩红(Engong)、美弗(Myev)、妮加(Neega)、欧娃(Ovak)、欧玟卡(Ownka)、小叉(Shautha)、芙拉(Vola)和芙伦(Volen)。
冒险者:人类社会中的半兽人几乎都从事需要蛮力的工作,这样才能发挥他们的长才。文人雅士通常会避开半兽人,所以他们的伙伴大多是流浪者或粗人。 半兽人种族特性
1:力量+2,智力-2,魅力-2:半兽人很强壮,但兽人血统使他们既迟钝又粗鲁。
中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
半兽人的基本速度为30英尺。
黑暗视觉:半兽人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样。完全无光时,半兽人仍可使用黑暗视觉。
兽人血统:在所有特殊能力或效果上,半兽人都视同兽人。举例而言,半兽人使用兽人的武器和魔法物品时,可以和兽人一样发挥其特有力量。
天生使用语言:通用语和兽人语。额外语言:龙语、巨人、豺狼人、地精和深渊语。聪明的半兽人(这很罕见)懂得盟友和敌人的语言。
天赋职业:野蛮人。半兽人身上流着凶残的血液,半兽人兼职时,野蛮人职业不计入XP减值(有关兼职人物经验值的说明,见第三章)。 半身人(Halfling)
半身人是聪明又有能力的机会主义者,在任何地方都可找到容身之处。对他人而言,半身人是陌生人或流浪者,外人常对他们感到怀疑或好奇。有些半身人是可靠勤勉的居民(如果够合群的话),有些则是伺机捞一票就跑的窃贼,纯视其氏族而定。无论如何,半身人总能靠狡猾与机智生存下来。
性格:半身人宁愿惹点麻烦,也不想陷入无聊。他们的好奇心旺盛,人尽皆知。半身人善于逃避危险,所以胆子比许多高个子种族还大。
半身人极爱好美食与享乐,他们喜欢精心烹调的食物、美酒、烟草和舒适的衣物。半身人可能喜欢钱财,但却经常把刚到手的钱花个精光。
半身人也常收集各式物品。崇尚传统的半身人收集茶壶、书或压花,有些则收集兽皮甚至野兽本身。富有的半身人有时会委托冒险家取得特殊物品,以增加自己的收藏。
体型与外貌:半身人身高约3英尺,体重通常介于30到35磅。他们的皮肤红润,头发直而黑,眼睛为棕色或黑色。半身人男性通常蓄有长鬓角,但很少蓄胡,唇上的髭更是少见。半身人喜欢舒适胜于炫耀财富,所以他们喜欢穿着简单舒爽又实用的衣服,而非装饰华丽的衣物。半身人20岁出头即成年,寿命可达150岁左右。
与其他种族的关系:半身人与所有种族都处得很好。他们很容易即可打进人类、矮人、精灵或侏儒的社群,而且还会让自己受到欢迎。因为人类社会变动得比其他长寿种族快,让半身人有很多途径可以钻营,所以半身人最常出现在人类的居住地。
阵营:半身人趋向中立而现实。他们乐于变化(带有混乱阵营的特性),但同时也倾向依赖抽象的恒久事物,例如重视氏族关系和个人荣誉(带有守序阵营的特性)。
居住地:半身人没有自己的家园,他们大都住在其他种族的土地上,并从中获利。半身人常在人类或矮人城市中形成紧密的社区。虽然他们乐于和其他人一起工作,但常常只跟自己人交朋友。有些半身人会离群索居,或设立自给自足的村落。尽管如此,半身人不一定长久住在同一地点,他们常集体迁移到更有发展机会的地方,例如:新矿区或因战乱而缺乏技工之处。如果那只是短期机会,或出现了更好的机会,半身人会马上收拾行李,再度迁移。如果能长期获利,半身人就会定居下来形成新村落。不过还是有些半身人社群将迁徙视为一种生活方式,他们驾着马车或船只四处流浪,永无固定的居所。
宗教:半身人的主神是“受福者”攸达拉,他是半身人的保护神。攸达拉承诺会对重视其教诲、保卫氏族、抚育家庭的人给予保护和祝福。半身人也信仰各种小神,认为这些神祗管理着各个村庄、森林、河流和湖泊,因此他们对这些神祗表达敬意,以求旅途平安。
语言:半身人有自己的语言,但使用通用文。他们不太用自己的语言写作,所以不像矮人、精灵或侏儒那样,拥有自己的文学遗产,但他们的口述传统非常强。半身人的语言虽然不神秘,但他们却不愿将口述内容与外人分享。由于半身人得用语言和其他种族打交道,所以几乎所有半身人都会说通用语。
姓名:半身人除了名字和家族姓氏之外,有时还有绰号。他们的家族姓氏听起来,就像是传了许多代而固定下来的绰号。
男子名:阿尔顿(Alton)、贝奥(Beau)、卡德(Cade)、艾尔顿(Eldon)、盖瑞(Garret)、里尔(Lyle)、米罗(Milo)、欧斯朋(O orn)、罗斯柯(Roscoe)和韦尔比(Wellby)。
女子名:阿玛莉斯(Amaryllis)、契尔(Charmaine)、蔻拉(Cora)、欧菲咪亚(Euphemia)、吉莉安(Jillian)、拉薇妮亚(Lavinia)、玛拉(Merla)、波蒂亚(Portia)、瑟拉菲娜(Seraphina)和薇娜(Verna)。
家族姓氏:集刷、好桶、绿瓶、高丘、垮丘、架地、叶茶、刺子、石、枝底。
冒险者:半身人常单独出发游历,利用独特的技能获得财富或地位。对半身人而言,冒险不是一种职业,而是一个机会。虽然投机取巧的半身人有时看来像是在进行窃盗或诈欺,但一个能信任伙伴的半身人也是值得信赖的。 半身人种族特性
1:敏捷+2,力量-2:半身人动作快速敏捷,对远程武器很拿手,但因为体型小,所以不像其他种族那样强壮。
小型体型:由于体型小,半身人的AC具有+1体型加值,攻击检定具有+1体型加值,“躲藏”技能检定具有+4体型加值。半身人所用武器较人类为小,举重和负重能力是中体型人物的四分之三。
半身人的基本速度为20英尺。
“攀爬”、“跳跃”和“潜行”技能检定有+2种族加值:半身人很灵活,不易跌倒,而且具有运动细胞。
所有豁免检定均具有+1种族加值:半身人对于各种灾祸拥有惊人的躲避能力。
对恐惧的豁免检定,具有+2士气加值(豁免检定+1种族加值之外再累加)。
使用投掷类武器有+1种族加值:石头是半身人的流行运动,他们很会瞄准目标。
“聆听”技能检定有+2种族加值:半身人的耳朵非常灵敏。
天生使用语言:通用语和半身人语。额外语言:矮人语、精灵语、侏儒语、地精和兽人语。聪明的半身人会使用朋友和敌人的语言。
天赋职业:游荡者。半身人习于行动隐密、随机应变,还会各种技能,天生就有成为游荡者的才华。半身人兼职时,游荡者职业不计入XP减值(有关兼职人物经验值的说明,见第三章)。 小体型人物
体型为小型的人物在攻击检定时,AC有+1体型加值,“躲藏”检定有+4体型加值。小体型人物之所以在攻击时有加值,是因为体型大小会影响攻击的命中机率。两个半身人互相攻击时,困难度就像两个人类互相攻击一样,因为攻击方的攻击加值被防御方的AC加值抵消掉了。然而,半身人攻击人类时较容易击中,就如同人类攻击食人魔,或食人魔攻击巨人一样。
小体型人物的举重和负重能力是中体型人物的四分之三(见第九章相关章节)。
小体型人物的移动速度通常是中体型人物的三分之二。
小体型人物使用的武器比中体型人物为小,详见第七章关于武器的说明。
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( Sat, 8 Dec 2007 15:29:45 +0800 )
Description:
冒险者追求的是金钱、荣耀、正义、名声、力量、知识等目标,有些目标高尚,有些卑鄙。每个冒险者会选择不同的方式来达到这些目标,有些人使用蛮力拼斗,有些则靠强力的法术或精巧的技能。成功的冒险者可以获得经验、财富和力量,失败的冒险者往往难逃一死。
玩家人物的职业影响其擅长做的事,例如:战斗、施法、使用技能等。创造人物时,你得先决定职业(或至少和种族一起决定)。选择了职业之后,你才能判断如何分配属性值,进而选择适合该职业的种族。 职业
本章详述以下十一种职业:
野蛮人:使用愤怒与直觉击倒对手的猛者。
吟游诗人:以音乐产生魔法的艺术家,也是四处讲述乡野传奇的流浪人和万事通。
牧师:可施展神术的神职人员,也是不错的战斗者。
德鲁伊:从大自然中获取能量,可施展神术和独特的魔法力量。
战士:战斗力胜过常人,非常擅长各式武器的战斗者。
武僧:空手格斗的专家,拥有迅速且强大的能力。
圣武士:正义的护卫和邪恶的克星,受神圣力量庇护。
巡林客:灵巧而老练的野外战斗者。
游荡者:技巧丰富的密探或间谍,善于隐匿而非依靠蛮力。
术士:天生即具有魔法能力的施法者。
法师:研习各魔法学派的施法者。 兼职人物
人物升级时,他可以选择兼任其他职业。兼职可带来更广的能力,但这是以牺牲原有职业能力的发展为代价。举例而言,法师在升级时可以选择兼职成为法师/战士,如此一来,他可擅长更多武器,并提升强韧检定加值,但同时却无法获得新的法师能力,他的法师能力就不如继续从事法师职业那么强。关于兼职人物的创造和升级方法,将在本章末说明。
职业与等级加值
攻击检定、豁免检定和技能检定都取决于三个数值,每个数值各代表一个不同的因素:第一是随机因素(也就是掷二十面骰的结果);第二是代表人物内在能力的数值(也就是属性调整值);第三个因素则为代表人物经验与训练的加值。最后这个因素关系到人物的职业和等级,表3-1是基本豁免加值和基本攻击加值的总表。
基本豁免加值:此栏的两个数字是豁免检定的加值。依职业不同,有些豁免检定使用第一个加值(较低),有些则用第二个加值(较高)。举例而言,战士进行反射检定和意志检定时是用较低的加值,但若进行强韧检定,则使用较高加值。相对的,游荡者进行强韧检定和意志检定时采取较低加值,但反射检定则使用较高加值。武僧的三种豁免检定都同样的好。你需要参阅各职业的叙述,以找出哪个豁免检定该使用哪个加值。如果是兼职人物,基本豁免加值则由各职业加值累计。
基本攻击加值:依照人物的职业,从表3-1中找出相对应的攻击加值,加到攻击检定上。斜线分开来的加值应用于多重攻击,例如:“+12/+7/+2”代表一轮内攻击三次,第一次攻击的基本攻击加值是+12,第二次是+7,第三次是+2。这些攻击都还要加上属性调整值,但额外攻击次数并非源自高属性的加值,例如:3级半身人游荡者莉达有+2基本攻击加值。使用投掷类武器时,可加上敏捷加值(+3)和种族加值(+1),让总加值为+6,但莉达还是只能攻击一次(虽然表格上,+6基本攻击加值的右边写有第二次攻击的+1基本攻击加值,但以属性、种族或武器将加值由+2提升到+6,并不会让攻击次数增加一次)。如果是兼职人物,基本攻击加值则由各职业加值累计。 等级相关数值
除了攻击加值和豁免加值外,升级还可带来其他好处,这些附加优势在表3-2中有概述。
经验值(XP):此栏是人物升到该等级所需的总经验值。兼职人物的经验值决定人物等级(所有职业等级的加总),而不是个别职业等级。
本职技能(Cla Skill)最高级数:每个职业的本职技能,就是与该职业关系密切的技能,例如:“辨识法术”技能就是法师的本职技能。人物的本职技能最高级数=该人物等级+3。本职技能每提升一个级数,需要花费1点技能点数。本章各职业叙述中,会列出每个职业的本职技能(亦可见表4-2)。
跨职技能(Cro -Cla Skill)最高级数:跨职技能是与人物职业无关,但也不冲突的技能,其最高级数为本职技能的一半。举例而言,1级法师的“潜行”技能只能到级数2(“潜行”属于游荡者的本职技能)。除此之外,跨职技能每提升一个级数,需要花费2点技能点数。表3-2中标示的半级数(1/2)对技能检定并无助益(也就是在检定时舍去不计),只是单纯显示该技能已接近下一级数。
专长(Feat):人物在1级时可获得一个专长,每当人物等级升到三的倍数时(3级、6级、9级、12级、15级和18级),又可得到一个专长。升级时所获得的专长,不影响职业额外专长或人类额外专长(即可以累加)。关于专长说明,请见第五章。
属性提升:每当人物等级升到四的倍数时(4级、8级、12级、16级和20级),玩家可以选择任一属性,将其数值永久升高1点。举例而言,某个起始魅力16的术士升到4级时,可以把魅力提升到17。到了8级时,他可以再次增加魅力(从17到18),或选择增加其他属性。
对兼职人物而言,专长和属性提升的时机是以人物等级计算,而不是个别职业等级。3级法师/1级战士的人物等级是4级,这是他首次获得属性提升的时机。 职业描述
本节将依照英文字母顺序详述各职业特色。每一段说明中,会先以“游戏世界”内的措辞对该职业做简单介绍,这是游戏世界里人们的理解方式,也是该人物自我介绍时可能使用的方式。这些描述只是一般性简介,同样职业的个别成员很可能会在心态、观念或其他方面与众不同。 游戏规则信息
在职业简介之后,是关于该职业的游戏规则信息。以下是一些相关项目的说明:
属性:此条目说明哪项属性对于这个职业的人物最重要。各职业中的典型人物,通常会将最高属性值放在能发挥最大作用的属性上(或者以游戏世界内的说法,他会选择最能发挥天分或最适合自己的职业),当然玩家还是可以创造违反典型的人物。
阵营(Alignment):某些职业会限制人物的阵营,例如:吟游诗人必须是非守序阵营。如果职业的阵营是“不限”,则该职业的人物可选择任何阵营。
生命骰(Hit Dice,简称HD):升级时,不同职业需要掷不同面数的骰子,以决定生命值增加多少。 人物升级时掷一次生命骰,然后加上体质调整值,最后把结果加到总生命值。刚创出的1级人物的第一个生命骰可以直接得到最高数值而不需掷骰(仍须加上体质调整值)。
举例而言,德鲁伊凡达妮雅的生命骰是d8,她在1级时不需掷骰,便可直接获得8点生命值。由于她的体质为13,可以得到+1加值,这让她的起始生命值成为9。当她升到2级时(以及之后任何等级),凡达妮雅的玩家可掷一次d8,然后加上1点(体质加值),就是凡达妮雅此次升级可提升的生命值。
如果人物的体质调整值为减值,并使得升级后得到的生命值低于1,则忽略该结果,直接在总生命值上加1点。也就是说,无论体质多差,升级时至少可以增加1点生命值。
职业表:这份表格记载了该职业人物升级时可增加的能力。部分内容与表3-1相同,如:基本豁免加值和基本攻击加值,但说明得更详细。职业表通常包括以下的项目:
等级:人物在该职业的等级。
基本攻击加值:人物的基本攻击加值和每抡攻击次数。
强韧检定:强韧检定的基本加值,还需加上体质调整值。
反射检定:反射检定的基本加值,还需加上敏捷调整值。
意志检定:意志检定的基本加值,还需加上感知调整值。
特殊能力:等级相关的特殊能力,会在职业特性里详述。
每日法术数量:每天可以施展的法术数量。如果某法术等级标示的是“-”,代表该人物无法施展该等级法术。如果是“0”,则只有当拥有额外法术时才能施展该法术等级法术(见表1-1)。法师的额外法术取决于智力;牧师、德鲁伊、圣武士和巡林客的额外法术则取决于感知;吟游诗人和术士的额外法术是由魅力决定。
施法者总可以选择用较高等级的法术位记忆较低等级的法术(见第十章的相关说明)。
本职技能:1级人物拥有的基本技能点数、升级时可以得到的基本技能点数及本职技能列表。每次升级时,各个职业会获得一定数量的基本技能点数,例如:巡林客可以获得4点,游荡者获得8点。此数值加上智力调整值,就是升级时该人物可获得的总技能点数(即使有智力减值,至少也可获得1点)。请记住,1级新人物的技能点数是上述数值的四倍。由于本职技能的最高级数是人物等级+3,所以1级人物最高可将本职技能升到级数4,每升一个级数须耗费1点技能点数。
举例而言,凡达妮雅是一个德鲁伊,德鲁伊每级可以得到4点技能点数。因为凡达妮雅有+1智力调整值,所以她每等级会得到5点技能点数。1级时,她得到四倍的技能点数,即20点。她的本职技能最高能升到级数4,所以她可以选择五个本职技能,并花费20点技能点数让这些技能都升到级数4(通常针对少数技能研习专精,比选择一大堆技能而通通不精要来得有用)。
你也可以把技能点数用在跨职技能上,但每1点技能点数只能得到半个跨职技能级数,而且跨职技能的最高级数是本职技能的一半(所以1级人物的跨职技能最高只能到级数2)。某些本职技能只有特定职业才能学,其他职业的人物无法学习,这称为专职技能(Exclusive Skill)。举例而言,“使用魔法装置”是吟游诗人和游荡者的专职技能,其他职业的人物无法学习此技能(见表4-2)。
职业特性:此部份叙述了该职业的特殊能力和可能的限制。其中包括以下项目:
擅长武器和防具:此处注明该职业擅长的武器与防具种类。无论是否受过训练,笨重的防具都会干扰特定技能(如“攀爬”)和大部分奥术施展。对于此处未列出的武器或防具,你可以经由学习相关专长,藉以擅长特定的武器或防具(见第五章有关专长的说明)。
法术:法师、术士、牧师、德鲁伊和吟游诗人都施法,战士、野蛮人、游荡者和武僧则不能。圣武士和巡林客升到4级时可得到施法的能力。
其他特性:每个职业或多或少都有一些独特的能力。
特殊能力包括超自然能力和类法术能力。使用类法术能力基本上与施法类似(但不需要法术成份)。使用类法术能力会引发借机攻击。使用超自然能力则与施法不同(见第八章关于借机攻击和使用特殊能力的部分)。
前职业:人物有时因故必须脱离某职业,此处为相关规则。
起始套组:此处提供该职业的一个预设新人物(等级1)的省缺专长、技能、装备及其他细节。你可以直接使用这名预设人物(只要把设定抄到你的人物表上),或只参考部分内容(如装备或技能)。当然,你也可以完全不管预设人物,自创一个新人物。地下城主也可以使用预设人物当作1级的非玩家人物。
起始套组假设你在每个技能上花费4点技能点数(以便专精数门而非博而不精),因而这名预设人物的技能标示方法可能与一般有点不同,但其技能级数完全符合规则。
起始套组中的预设人物都已选好种族。如果你要更换种族,可以参考替换套组的说明。起始套组中并未注明种族特性,所以请自行记下不同种族的属性修正值和技能加值(见第二章)。套组中亦未列出所有职业特性,也请自行记下。
人物装备列出冒险所需装备,不含普通衣饰。每个人物已假定拥有一套基本衣着。你可以从以下在第7章中列出的普通衣着中免费选择一套:工匠工作服、艺人服装、探险家服装、武僧服装、平民服装、学者服装或旅行者服装(请见第七章有关衣着的部分)。 野蛮人(Barbarian)
从冰冻的北方荒野到地狱般的南方雨林,都有勇猛强悍的斗士。文明人称他们为野蛮人或狂战士,认为他们代表破坏、不敬与残暴。但这些“野蛮人”已经向盟友们证明了他们的勇气与毅力。他们精明坚忍,而且毫不留情,不容任何人轻视。
冒险:野蛮人若要在文明社会中取得一席之地,最好的方式就是参加冒险。他们不喜欢担任无聊的守卫工作,或平凡无奇的差事。野蛮人很习惯冒险活动中的危险不确定性,而且不畏辛劳。野蛮人也喜欢参与战斗任务,他们厌恶非自然的事物,包括不死生物、妖魔和恶魔等。
特质:野蛮人是杰出的战斗者。相对于一般战士依靠良好的训练,野蛮人则靠天赋强大的狂暴力量。当陷入狂暴状态时,他们会变得更强悍无敌。狂暴之后他们会变得非常疲累,所以野蛮人一天内能狂暴的次数有限,但这已经足够了。野蛮人在荒野中如同在家里一般自在,而且可以高速奔跑。
阵营:野蛮人不能是守序阵营。他们或许有荣誉感,但内心狂野不羁。这份狂野是他们力量的来源,与守序不容。混乱阵营的野蛮人,有时自由奔放,有时却成为欠缺思虑的破坏源。
宗教:有些野蛮人不参与宗教,而喜欢与天地保持直觉自然的关系。有些则信奉拥有强大力量的神祇,如力量之神寇德、自然之神欧拜·亥、杀戮之神厄斯怒等。野蛮人可能会为了信仰而牺牲性命。
背景:野蛮人来自文明边缘的未开化地区或蛮族部落。野蛮人冒险者之所以来到城镇,可能是因为财富的诱惑,或是从家乡被抓来当奴隶却逃了出来,也可能是来担任佣兵,或因为家乡遭侵略而流亡出走。野蛮人彼此间没有什么关系,除非他们来自同个部落或地区。事实上,他们不认为自己是野蛮人,而认为自己是斗士。 种族:人类野蛮人多半来自蛮荒之地,半兽人野蛮人则是离弃兽人部落而来到人类社会。矮人野蛮人较少见,通常来自于与地精、兽人、巨人长年久战,而导致衰落的矮人王国。其他种族的野蛮人则更稀有。
粗暴的类人种族(如:兽人和食人魔)中,野蛮人通常比战士还多。
与其他职业的关系:由于野蛮人是荒野之民,所以与德鲁伊、巡林客及信奉自然神祇(如欧拜·亥或艾罗娜)的牧师处得还不错。很多野蛮人也欣赏吟游诗人的天份,而且热爱音乐。野蛮人不喜欢他们不了解的事物,魔法就是很好的例子。野蛮人比较能容忍术士,而不喜欢法师,不过这也许是因为术士们比较有魅力的缘故。武僧崇尚苦修与战斗纪律,通常与野蛮人很难正眼相对,不过这不代表这两个职业必然互相敌视。野蛮人对圣武士、战士、牧师和游荡者并没有特别的观感。 游戏规则信息
属性:战斗时常需使用蛮力,所以力量对野蛮人很重要,野蛮人许多技能的关键属性就是力量。敏捷对野蛮人也很有用,特别是习惯穿着轻型盔甲者。某些野蛮人技能需要感知,而高体质可以让野蛮人狂暴得更久(也可以让野蛮人活得更久,因为会有更高的生命值)。
阵营:任何非守序阵营。
生命骰:D12。 :本职技能
野蛮人的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“攀爬”(力量)、“手艺”(智力)、“驯养动物”(魅力)、“威吓”(魅力)、“方向感”(感知)、“跳跃”(力量)、“聆听”(感知)、“骑术”(敏捷)、“游泳”(力量)和“野外求生”(感知)。各技能说明请见第四章。
1级人物起始技能点数:(4+智力调整值)x4。
升级可得到的技能点数:4+智力调整值。
:职业特性 擅长武器与防具:野蛮人擅长使用所有简易武器、军用武器、轻型盔甲、中型盔甲与盾牌。请注意,当穿戴盾牌或比皮甲重的盔甲时,以下技能会有防具检定减值:“平衡”、“攀爬”、“脱逃”、“躲藏”、“跳跃”、“潜行”、“扒窃”、“滚翻”。此外,“游泳”技能检定时,身上每带有5磅的防具与装备,就会累计-1减值。
野蛮人狂暴(Barbarian Rage):野蛮人在必要时,会进入一种热血沸腾的狂暴状态。进入狂暴状态时,野蛮人会变得更强悍暴力,但也会变得鲁莽而疏于防御。他会暂时获得+4力量、+4体质,意志检定获得+2士气加值,但AC遭受-2减值。
体质增加可让野蛮人的生命值提升,提升点数为“人物等级x2”,但狂暴状态结束后,体质恢复正常,这些多出来的生命值也会消失(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先丧失,见第八章有关暂时生命值的部分)。狂暴时,野蛮人不能使用任何需要耐心或专注的技能及能力,如潜行和施法。狂暴时不能使用的本职技能,包括“手艺”、“驯养动物”和“方向感”。狂暴时,野蛮人可以使用任何专长,除了“寓守于攻”、制造物品专长、超魔专长和“专攻技能”(如果该技能需要耐心或注意力)。每次狂暴的持续时间等于“(狂暴时的)体质调整值+3轮”。野蛮人可以随时终止狂暴。狂暴结束时,野蛮人会变得很疲累(力量-2、敏捷-2,无法冲刺或奔跑)直到该次战斗遭遇结束(若该人物等级达20级,便不受此规则限制)。野蛮人每次战斗遭遇中只能使用一次狂暴能力,而且每天使用次数也有限(视等级而定)。进入狂暴不需要花时间,但只能在轮到自己动作时才能使用(见第八章关于先攻权的说明),不能在回应别人动作时使用。举例而言,野蛮人不能在刚好被弓箭击倒时发动狂暴,以获得额外生命值。
15级开始,野蛮人狂暴可得到+6力量、+6体质,意志检定+3士气加值(AC减值仍为-2)。
健步如飞(Fast Movement):野蛮人未穿戴盔甲,或只是穿戴轻型或中型盔甲(而且没有负重拖累)时,速度可以比一般快10英尺。举例而言,一般人类的速度是30英尺,人类野蛮人穿着镶嵌皮甲时的正常速度则是40英尺。此时,若他采取倍速移动动作,速度是80英尺(而非60英尺),奔跑速度则是160英尺(而非120英尺)。
直觉闪避(Unca y Dodge):2级开始,野蛮人获得此特异能力,可以在尚未意识到危险前,即做出相关反应。此后,野蛮人即使措手不及或遭隐形敌人攻击,也不会丧失AC的敏捷加值(但如果他无法动弹,仍会丧失此敏捷加值)。
5级开始,野蛮人不会被夹击(Flank),他可以轻易对付反方向的一名敌人,所以游荡者无法以夹击进行偷袭,除非该游荡者的等级比野蛮人高过四级以上,才能进行夹击偷袭。
10级开始,野蛮人具有避开陷阱的直觉,对陷阱的反射检定有+1加值,对来自陷阱的攻击其AC有+1闪避加值。13级开始,这些加值增加为+2。16级开始,增加为+3。19级开始,增加为+4。 ( Sat, 8 Dec 2007 15:29:11 +0800 )
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作品相关 龙与地下城玩家手册的魔法列表 茧是个基于龙与地下城规则的世界,魔法也不例外.但是在故事中,我不会特意去描写一个法术的名字,来历,作用等等.有需要的时候便施展对应的法术,从法术效果大致就能明白这是个什么样的法术. 为了让看的人能对有那些的法术有个大致的了解,我考虑的半天还是决定把龙于地下城玩家手册上的法术列表给发上来.让不了解龙于地下城的人多少知道一下究竟本故事中到底有那些法术,都是什么样的法术. 当然,小说和纸上游戏是不同的,按照我的需要,也会出现列表中没有的法术.这个列表仅供参考.有兴趣的朋友可以去
看看,那是个龙于地下城相关网站. 防护,咒法,预言,附魔,塑能,幻术,死灵,变化是8种魔法派系,有些法师喜欢钻研特定学派的法术,使其更强,但这也会导致他无法获得某些方面的法术力量 术士与法师的零级法术(戏法) 防护提升抗力:受术者的豁免检定获得+1加值。 咒法冷冻射线:发出射线,造成1d3点冷冻伤害。 预言侦测毒性:侦测一个生物或小型物体所带有的毒性。 附魔晕眩术:生物失去下一次的动作。 塑能舞光术:制造火把或其他光源。 闪光术:使一个生物目眩(攻击检定-1)。 光亮术:使目标物品如火把般发光。 幻术幻音术:发出虚幻的假声。 死灵打击死灵:对一个不死生物造成1d6点伤害。 变化法师帮手:可对五磅的物品使用心灵遥控。 修复术:修复目标物品的细微损伤。 开关术:打开或关上小或轻的目标物品。 共通秘法印记:刻上可见或不可见的个人记号。 侦测魔法:侦测60尺内的法术或魔法物品。 魔法技俩:玩一些小把戏。 阅读魔法:阅读卷轴及法术书。 术士与法师的一级法术 防护魔法警报:产生警报结界,持续时间为每等级二小时。 忍受元素伤害:指定一种元素形态,每轮忽略5点该元素形态所造成的伤害。 封门术:使门维持关闭。 防护混乱/邪恶/善良/守序:AC与豁免检定+2。反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近。 护盾术:产生隐形圆盾,挡住(魔法飞弹)。 咒法油腻术:将10尺见方区域或单一目标物品变得滑腻。 法师护甲:受术者获得+4盔甲加值。 召唤座骑:召唤可骑乘的马,持续时间为每等级二小时。 隐雾术:周围产生迷雾环绕。 一级召唤怪物术:可召唤异界生物为你作战。 隐形仆役:产生一般服从号令的隐形力量。 预言通晓语言:懂得所有可说可写的语言。 侦测密门:发现60尺内的密门。 侦测死灵:发现60尺内的不死生物。 鉴定术:鉴识魔法物品的其中一项特性。 克敌机先:下次攻击检定获得+20加值。 附***惑人类:使一个人类成为你的朋友。 催眠术:使生命骰数和为2d4的生物群陷入催眠状态。 睡眠术:使生命骰数和为2d4的生物群陷入昏睡状态。 塑能魔法飞弹:造成1d4+1点伤害,1级进可发射一颗,之后每2等一颗,最高五颗。 谭森飘浮碟:直径三尺的平行浮碟,每等级可载重100磅。 幻术变颜术:改变自己的外貌。 七彩喷射:震慑1d6个弱小生物,或将之敲到昏迷、使之目盲。 涅斯图伪装灵光:使物品发出假的灵光。 涅斯图遮蔽灵光:遮蔽魔法物品的灵光。 无声幻影:造出你想要的幻影。 腹语术:每等级可发出一分钟的腹语。 死灵惊恐术:使一个生物逃窜1d4个回合。 冻寒之触:每等级可触碰一次,每次造成1d6点伤害,甚至造成1点力量值伤害。 衰弱射线:发出射线,造成力量值下降1d6,每2等级再下降1点。 变化活化绳:造出一条魔法绳,依你的命令行动。 燃烧之手:每等级造成1d4点火焰伤害,最大5d4点。 变巨术:每等级可使目标物品或生物变大10%,最大+50%。 抹消术:消除一般或魔法书写文字。 脚底抹油:你的速度成加倍。 羽落术:目标物品或生物以缓慢的速度下降。 跳跃术:受术者作(跳跃)技能检定时获得+30加值。 魔化武器:将魔力灌入武器,使其获得+1加值。 传讯术:可在远距离使用轻声交谈。 缩小术:每等级可使目标物品或生物缩小10%,最大+50%。 电爪:触碰时可传送电流,造成1d8点伤害,每等级再多造成+1点伤害。 蛛行术:可在墙上及天花板行走。 术士与法师的二级法术
-> | 龙与地下城之武僧
,最后更新:2008-12-13 5:03:59
塔隆沙漠 热浪翻腾,烈日袭地。地不是坚实的泥土,而是广袤的沙漠。
水,粮食,是塔隆人民竞相争夺的宝贵资源。男人为之洒尽热血。有几分姿色的女人也不惜出***体,从陌生男人手上换取哪怕是小小一袋粗面。
残杀、纷争,是这个世界的唯一主题,同时也是一个英雄辈出的年代。
阿尔丰斯·泰勒——年仅十六岁的少年,舔着龟裂的下唇在沙漠中反复寻觅。整整两天一夜,他只喝下三十二滴水,吃下三块手指粗细的干面块。
沙漠中偶尔会找到一些残破的旧刀剑,月之心城酒馆里的瘪三极需要这些,他们再转一手,从真正需要它们的人手中赚取大量魔法币。
阿尔丰斯手中空空如也,什么也没找到。
天边卷着浓密的乌云,闪电利箭般透出云层。这并非下雨的先兆,是水元素在闹腾。人类的死活与它们无关,它只要玩得痛快就够了。
塔隆沙漠一年到头仅有难得的一两次降雨,富人可以付钱凿穿两百码深的地表汲取甘甜的地下水源,而穷人却只能喝城内咸水塘里漂浮着白色盐虫的浊水度日。
一条布满***斑点的沙漠蜥在阿尔丰斯面前懒洋洋爬过,鼓起的眼瞳让他想起城中无时无刻都在窥探着方圆五十里的魔眼。神官们在城镇居民身上施下的黑魔法会让魔眼产生感应,一旦离开魔眼的监视范畴,被施法者将陷于无药可治的颠狂之中。
阿尔丰斯离城只有二十里,这是个安全距离。他下定决心要在这里翻出一件像样的装备,否则回去也是白搭。不用管腰间的水壶,他计算得很清楚,那玩艺儿里还有五滴水,足可以撑上三个魔法时。他在为肚子担心,背囊中已经没有任何裹腹的食物了。身边的武器也只有一条削尖的木棍,或许,仅仅是或许,这条沙蜥身上少得可怜的肉,会成为一顿美味的热食。
“小家伙,不要动,不要动。对了,就这样,一直望着我……”阿尔丰斯把木棍藏在身后,露出友善的笑容。
沙蜥听得懂人类的语言?它可不是半蜥人。这小子恐怕是饿疯了。
不管怎么说沙蜥停下来,丝毫不知道死神正在逐渐接近。
阿尔丰斯一步一步靠上去。三码,两码,他继续保持着微笑,突然扬起木棍,削尖的一端迅速朝沙蜥插下。手法准而稳。越心急,办事越鲁莽,这教训他已经吃够了。
沙蜥甩了几下尾巴,再也无法吞吐分叉的信子。可怜的生命,就这么无声无息的悄然而逝。吞噬了无数人的沙漠,又再添了一条怨魂。假若它懂什么叫怨恨的话。
再多的怨恨也是枉然,巫王和神官一直在做这样的事情,对象是月心城的居民。为了提高自己的魔法力量,他们无所不用其极,但凡活的生物,不管是动物还是植物,黑魔法都能把生命能转换成魔力储存进施法者体内。脚下的这片沙漠,阿尔丰斯依稀记得四岁时曾经来过,那会儿还是一片茵茵野草地,几棵高大的棕榈挺得笔直,豪爽的游牧民曾在这里交换粮食和武器马匹。
阿尔丰斯摘下沙蜥的尸体,张口凑上去。一阵强烈的腥臭味充斥着他的鼻孔,高温令这里的动物血液都一个样,又浓又稠。蜥肉虽然老得像干柴,毕竟是可以补充体力的食物。
他眼前突然一亮,刚才沙蜥停留的沙地颜色和其它地方有点不同。一般沙子呈暗***,那块沙地却泛出淡淡绿意。真是愚不可及。他一拍脑门,如果没稀奇古怪的物品,怎么会让沙蜥这种胆小怕事的小生物停留在这里。
沙子层层翻开,一颗绿色的小圆球赫然在目。这种东西阿尔丰斯再熟悉不过,法师用的水晶,黑市售价十个魔法币。
法师一旦拥有可以和自己魔法匹配的水晶,施放魔法的强度将会以倍数翻值。法师本身的魔法强度越大,水晶级别越高,施展出的魔法就越具威力。
阿尔丰斯试图拿起水晶,显然徒劳,由此可以推测它是镶在一件物品上边。好家伙,光这颗水晶就能让他过上三个月的快活日子。天知道能配得上它的是件什么东西。他的心脏在砰砰乱跳着,小心翼翼的扒开层层黄沙,又往下挖了五尺,绿水晶的持有者终于露出真面目—— 一把笔直插在沙中的双手阔剑。
果然是件好货色。阿尔丰斯眯起双眼,初步判断出它至少值七十魔法币。亮锃锃的剑身,锋利的刃口,造型古朴线条流畅,丝毫没有因为岁月的消逝磨去它应有的光彩。下边是不是还有好东西?他全然没有想过为什么这种价值不菲的武器会长眠于此。
一个魔法时过去,熟练的动作让他像个职业盗贼在盗窃一座装满精美陪葬品的古坟。
***终于出来,阔剑准确无误穿过一副骨骸的心脏处,直接钉入沙中。遗骨躺的姿势是面下背上,明显是一次卑鄙的偷袭。这人死前没受多大痛苦,又或者是在睡眠中被杀,白骨自然伸直,没有丝毫扭曲。遗骸应该有十年以上的历史,服饰早已残破不堪,白骨上没有留下一点腐烂的皮肉,如果直接和沙漠接触的话早就变成一具干尸了。完整保存下来的还有一双鹿皮靴和一副皮手套。这人生前应该是个异大陆的漫游者。沙漠中穿鹿皮靴和戴鹿皮手套是那么的不合事宜,换成巨蜥皮或者蛇皮还说得过去。
阿尔丰斯拨弄着骸骨。这次又有新发现,那人不是睡着时被杀,而是想保护一串雕刻得极为精致的红宝石项链。
这是件送给情人的绝佳礼物,世界上没有多少女人能够抵抗宝石的魅力,特别是拇指头大的宝石。它肯定是出自天然,绝非那种经过魔法处理的赝品,因为它具有珠宝属性的同时,也是一颗五级火钻——火系法师梦寐以求的宝贝。
阿尔丰斯摇摇头:这又何必,生命永远大于任何珍宝。在塔隆,生命就像沙漠中一颗沙粒。对于这些代表永恒的珍宝而言,有限的生命才更令人珍惜。
这人十年前已经被剥夺生命,再做任何关于他的猜想显得毫无意义。任何人都不值得尊重,除了死人,只有他们才不会在你背后补上一剑。这个道理阿尔丰斯早已明白,他怀着无比崇敬的心情把骨骸再次掩埋。
他心满意足的喝下最后五滴水,粘满细沙的手往身上蹭了蹭,手套和皮靴用皮绳穿好绑在腰间,阔剑斜挂背后。
真是收获丰厚的一天。
远方的城堡,城中的要塞,孤峰般直插云天。阿尔丰斯低声咒骂着那群有血吸虫之称的税务官。
月之心城的法律明文规定:凡***都得交税。职位最低的税务官,收入也是平民的几十倍,也是很多人打破脑袋都想挤入市政厅工作的原因之一。
数以百年计的战乱,自巫王统治这片土地以来从没间断过。由蜥人族、游牧民、狼人组成的沙漠军团顽强的抵抗着巫王们的频繁攻击。
漫长的岁月消耗不了巫王的生命,他们从其它生命中抽取能量来维系自身生存。沙漠中所有的城堡在这些不死生物控制下——把他们叫做不死生物似乎是一种尊敬——挑起一次又一次的战争,绿洲变成荒漠,溪流变成沙沟,数以百万计的人类用自己的生命延续了它们的青春。
人类的生命在各个种族中最短暂,短暂而又华丽,即没有精灵对完美的执着追求,也没有矮人对铸造工艺的契而不舍,更没有半身人对大自然的热爱,他们追求的是声誉、不灭的辉煌。
月之心城由巫王多克一手建造,也是塔隆沙漠中为数不多的和其它大陆进行交易的边陲城堡。多克和其它巫王不同,他喜欢杀人,但更喜欢培养人。在他看来,不断培养出新血才能真正解决问题,一味妄杀,无疑于杀鸡取卵。多克从不杀驯服的市民,他要让更多人为他办事。他杀的是反抗军,却从不赶尽杀绝。每次战争过后,他的青春总能更亦于往。
市民怨恨反抗军,反抗军也巴不得将城里的人碎尸万块,仇恨的种子一代代延续着,已经成为解不开的死结。
在多克的体系下,月心城逐渐发展壮大。多克鼓励各种商业贸易,其它种族也喜欢把自己的商品拿到月之心城来出售,再换取塔隆沙漠的特产——红水晶。塔隆的红水晶在沙漠中长年吸收日能,品质上乘,只要标出“原产塔隆”四字,绝对是市场上的抢手货色,售价至少是其它地方同级红水晶的一倍。
大至攻城用的砲车,小至精灵制作的箭簇,都可以在市场上进行个人交易,只要钱袋够沉。如果没有好的装备谁会眼巴巴的赶来送死?多克自己就曾经说过:来吧,杀了我,最高的荣誉、所有的财富都归你了。没人能成功,至少直到现在还没有。
市政厅的官僚也喜欢这样,光是税收就足以让他们肥得流油。市民也乐得安于现状,只有这里才能让贫穷的人睡个安稳觉、混个肚饱。
这个体系的均衡,得益于多克强横的实力。
不远处的沙下突然冒出两个中等身型的男人,看衣着也是拾荒者。他们慢慢的抖落着衣服外面的沙子。
阿尔丰斯紧了紧手中的木棒,目不转睛的盯着这两个不速之客,他明白这两人想干什么,天下没有免费的面包,想不劳而获就要付出鲜血的代价。他感觉自己有点麻痹大意,沙漠太平坦,又没刮起沙尘,持续的发掘总会引人注目的。
那两个男人看到阿尔丰斯的动作,狞笑着从腰间拔出半尺长的匕首,一步步朝他逼近。
在这里杀人并不触犯城镇的法令。
阿尔丰斯不懂用剑,无论是单手剑还双手剑,他一直觉得那玩艺儿太过笨重,只有不喜欢动脑子的人才会去使用它,轻便快捷才最适合拾荒者。他把剑自后背取下来。那两人看到这个动作,面上露出戒备的神色,同时放缓脚步。“噗”的一声,阔剑被扔到沙上,这是阿尔丰斯作出的最大让步,反正也是白捡来的,一笔带过倒也两家皆欢。
那两个男人谁都没有朝地下的物品看上一眼,目光不停的在阿尔丰斯身上打转。
阿尔丰斯右脚退后一步,向对方示意自己没有独占的意思,他的靴尖却有意无意的插入沙里。其中一个男人走上前拾起那把阔剑,拿在手中掂了掂,同时吹了声响亮的口哨,准备向同伴发声询问。阿尔丰斯的攻击就在这刹那间发动,脚尖向前一送,大片黄沙飞扬而起,覆盖住两人的视线。原来他根本就没有便宜别人的打算,送剑的行动只是个幌子。
突然的打击让拿剑的男人猝不及避,眼、口、鼻中全是沙粒,双手下意识的在面前乱挥起来。后面的男人也是满身黄沙,不停的做着吐舌眨眼的动作。
阿尔丰斯急速向前奔出,木棒的尖锐部分借势插入拿剑男人的喉头,还没等他反应过来手腕一抖拔出木棒。血箭急彪而出。男人“荷荷”呼叫了几声,身体便扑在沙地上,全身的肌肉痉挛起来,看上去就像是一只蠕动的虫子。阿尔丰斯没有再往地上多看一眼,一击已经足够,他挺棒朝另一个目标冲去。
混战中讲的是速度,谁的速度快,谁就能获得生存的机会。
那个男人似乎被突起的杀戮吓懵了,挺着的匕首一动不动,另一只手还保持着在脸上抹沙的动作。
阿尔丰斯从起动到奔近对方只用了两三秒时间,快得像捕食中的猎豹。这是轻装的好处,牺牲防御换取最大的速度。结果没有任何悬念,木棒从男人的胸口搠入。男人低下头看着胸前长出来的木棒,“哇”的一声长嚎,匕首没头没脑朝阿尔丰斯剁去,另一只手抓住棒身想把它拔出来。
阿尔丰斯脚底在沙上一蹬,闪身退到五码之外的安全距离。他知道这人已经完了,让木棒留在体内,或许还能多挨上一段时间。可男人并不知道,也不知从哪来的力量,一下就将木棒抽了出来,真是加速死亡的愚蠢行为,他还将手指插到伤口处,试图阻止血液的大量流失。
阿尔丰斯冷冷的看着他,直到身躯仰天倒下。自从第一次杀人后,他就再没有因为看到尸体而呕吐过,甚至还会从中得到一丝罪恶的快感。
沙漠又恢复了平静,两具尸体,对它来说实在是太渺小了。
阿尔丰斯取回阔剑,再没多看那两人一眼,沙漠自然会将罪恶掩埋。他们身上的物品可能会做有记号,带回城说不定会惹出乱子。
阿尔丰斯付了两个角子的通行费,从吊桥直接入城。
城内依旧一片乌烟瘴气,有点脑筋的人谁都不指望在短短两天会发生什么变化。
一队全副武装的巡防卫兵列队开过,锁链靴的铁后跟在青石铺成的路面上踢得铮铮做响。
“葱头,好运气哪。”队长是个年青人。头盔下露出一双清澈的眼眸。
一个披着块鹿皮坎肩,喷着冲天酒臭的熊人摇摇摆摆的走过来,嘴角流出的哈拉子差不多直垂到地面。这个八尺高的傻大个直冲冲的朝着巡兵走过来,这些庞然大物在身高普遍只有六尺的人类面前总是有着天生的心理优势。
“托福,托福。盖勒特,换班后到酒馆,我作东请大伙喝上一杯。”阿尔丰斯轻松的打着招呼,“这次的货有点烫手,需要点时间处理。”
“那就别急脱手,过会我换值,给你介绍个好买家。”
阿尔丰斯暗叫多事,面上却装出烂漫的笑意:“没问题,这块地盘你说了算。”
盖勒特手臂突然上扬,手盾重重砸在熊人面上,那个笨家伙连哼都没哼,壮实的躯体在半空划出一道优美的弧线。
“干得漂亮,好一个气盾重击。”阿尔丰斯言不由衷的称赞着,伸出大拇指在面前晃了晃。
盖勒特皱皱眉头,盾上没有丝毫污秽,熊人是被魔力击飞的。
盖勒特·鲍尔曼,天才少年,魔武双修,十三岁以第一名的成绩毕业于剑士学院,同期毕业的也只有一人,其他人成了他的剑下亡魂。同年,加入十字军。十四岁,获得名誉剑士称号。十六岁,进入军事魔法学院,主修气系魔法和战术。十七岁,获爵士头衔,同年,获一级魔法师称号。十八岁,成为军队中唯一一个年龄低于二十岁的军官。
两个巡兵迅速把熊人拖走。
没人围观,甚至都没人敢出声,行人连脚步都不能过于匆忙,否则盖特勒会以为你是在故意挑衅。
盖勒特没有女朋友,没一个女人敢喜欢这个英俊而漠然的年轻人。一个微笑,都可以成为他拔剑的理由。他不在乎,他的目标是成为另一个巫王。多克甚至亲口许诺,盖特勒有一个公开挑战他的机会,随时随地,只要他喜欢。能得到这个殊荣的,全城只有三人。
他也没有朋友,唯一敢在他面前说上几句话的就是阿尔丰斯。没有任何理由,阿尔丰斯就是敢当面顶撞他,盖特勒也容许他的无礼,甚至可以说到了纵容的地步。
目送巡卫队远去,阿尔丰斯叹了口气,这个有洁癖的娘娘腔终于走了。他闪入一条黑暗的小巷,酒馆的后门通常都开在那儿。淡***的石门用的是本地下脚料,上面布满呕吐物的污痕,酒馆老板为了省那几个小钱,也懒得找人清理。阿尔丰斯永远忘不了这道门,他就是在这里杀了有生以来第一个人。
他倒转木棍在石块上用力捣几下,笨重的门在刺耳的“吱吱”声中移开一道仅可穿过的小缝。这是个小室,照明的盏油灯,豆大的火苗欢快的跳跃着。一个独眼老头子佝偻着背,迟缓的把石门推上。
老头的眼神如鹰隼般锐利。他在盗贼工会中声名赫赫,任何不明物品经过他手都能开出个公道价。毒眼费迪南德是月之心顶级魔武装备鉴定师。没几个人知道他住在这里,他的另一个身份是酒馆看门人。
阿尔丰斯解下阔剑,双手捧着递到费迪南德面前。
老头轻轻扫了一眼:“矮人作品,上等铁矿打造,做工算不上精致。葱头,你想拆卖还是整卖?”
阿尔丰斯愣然,以前从来没有出现过这种情况:“分开怎么卖?一起又怎么卖?”
“单卖剑,我可以出十二个魔法币,单卖绿水晶,你能得到七十五个魔法币。整卖,这柄剑值一百五十魔法币。”
阿尔丰斯添了添嘴唇,一百五十魔法币,老天,整卖的价格差不多高出一倍。城中一套像样的市民住宅也就这个价。只是,两年的交情,让他判断出老头是话中有话。
略微思索后,阿尔丰斯选择拆卖。
费迪南德赞许的点点头,快速脱手是盗贼应该具备的良好素养。整卖获利丰厚,但一般人手里没这么多现钱,这就容易导致交易周期延长,同时,完整的装备也容易暴露自己,这两点,都会给持有者增加危险。
“老规矩,先付一半。这里是四十个魔法币,后天结尾数。”老头低声说着,从怀中掏出一个钱袋抛给阿尔丰斯。
“少爷。欢迎光临。”费迪南德拉开隔门,外面是酒馆大厅。
红苹果酒馆是月之心最豪华的酒馆,也是城中最大的一个酒馆,这里提供最好的女人和最丰盛的食物。无论是谁,甚至是反抗军成员,只要不触犯城内法规,在这里都会被待如上宾,不会因为你口袋里只有一个铜角子而给予脸色。定下这个规矩的是矮人巴伦斯,酒馆老板。
***和侍应穿花蝴蝶般来回奔走。贫穷的兽人三三两两霸占着大厅的散位,大口灌着麦酒。粗鲁的熊人色迷迷望着***们高耸的胸脯,含蓄的狼人瞅空在女人浑圆的屁股上揩把油。翼人坐在最阴暗的角落等待顾客,他们有时也会兼职做上一两次杀手。
这些女人多半都上了年纪,当红的全都在雅间陪客。
“维克多,一个雅间。全席。”阿尔丰斯朝酒台的侍应领班打了个响指。
全席,指的是全席宴。飨客的饮用水是从雪冠山脉采集,六道主菜,十二道拼盘,数不清的佳肴以及饭后果点,各个大陆的美食皆聚汇于此。这其中最美味的当数红烧雪松鸡翼,也是盖勒特的至爱。一个全席,十个魔法币,雅间和酒免费。
雅间的隔音设备很好,几乎听不到外间的嘈杂。同样,在这里做任何事外面的人也无从得知,这里是交易的好地方。月之心的一些头面人物都在这里包有专用雅间。
阿尔丰斯坐在红衫木刨制的高椅上,静静聆听着街道的嚣喧,其实内心深处颇为忐忑不安。钱还是其次,那颗火钻炙手可热,如果当众显摆,纷争必定难免,出于这个考虑,他才没在费迪南德面前把它拿出来估价。
侍应端着木盘推门而入。她们都是少女,步伐优美而清盈,精心的培训让她们拥有良好的素质,这群少女以容貌而论,丝毫不逊于当红***。但她们一般不会出***体,做侍应也只是赚份小费。
少女冲阿尔丰斯轻轻一笑,从木盘中取过一支细长的酒瓶和五个晶莹的玻璃杯摆在台几上。“先生,这是我们新进货的红酒,产自绿幽山谷。请品尝。”她熟练的斟满小半杯猩红的液体,双手捧着递给阿尔丰斯。
阿尔丰斯从纤细的手指上接过酒杯,放到鼻端嗅嗅:“这是水?一点酒味都闻不出。”
“这酒本来如此,先生,请尝一口再作结论。”她笑起来时嘴角露出两个小酒窝。
阿尔丰斯将信将疑,轻闽一小口,甘甜、冰凉由舌尖慢慢扩散,一杯入喉,身心舒畅。“这酒怎么卖?”这样的红酒,绝非酒馆提供的免费酒水。
“三个玩艺儿。”她笑得更开心了。
塔隆铸造的金币,正面是一根魔杖的浮雕,象征巫王至高无上的权柄。反面是半弯新月,体现沙漠人民对清凉的渴望。这是金币在塔隆被称为魔法币的缘故。相对而言,银币和铜角作为辅币,也有多种称呼。
银币又叫玩艺儿,是无聊的欧弗商人创造出来的金银混成币,外表呈金色光泽。本来一枚金币可兑换十个银币。也可以兑换三个含金量占百分之二十的玩艺儿。可最精明的商人也无法用肉眼分辨一个玩艺儿是混百分之十的金还是混百分之九十的金。因此,各个大陆通常都将玩艺儿当成银币使用。当始作俑者大呼失策时,玩艺儿的别名取代了银币这个原名,成为通称。
数量最多的辅币是铜币。又被称为角子,绿角。因为经常在平民中间流通,汗水导致铜币表面产生一层绿膜,由此得名。十个铜币兑换一银币。
魔法币以上还有一种罕见的货币——白金币。这些用产量稀少的贵重金属铸造出来的货币是商人进行大宗***时的最受欢迎的支付手段,重量和普通货币差不多。物以稀为贵,所以又别名灾币。一个灾币兑换十个魔法币。
在月之心城,一个五口人的中等家庭,一个月开销为三个银币。小小一瓶红酒也是这个价。换作五个魔法时以前的那个穷小子,砍了头也付不起这个价钱。现在我们的泰勒少爷眼都没眨一下,嘴角轻牵,手指一弹就往盘子里丢进一个魔法币,顺势夺过酒瓶,“再要两瓶,剩下的是小费。”
直到门被轻轻带上,阿尔丰斯都还在回味着俊俏的脸蛋上出现的狂喜。“真是好东西。”他拍拍腰间的钱袋。
自斟自饮并非好事。只有白痴或自寻死路的人才这么败兴。阿尔丰斯既不是白痴,也不想寻短见,喝下第二杯后他离开雅间,还是大厅那种乱哄哄的气氛让他感到自在。
盖勒特刚好从正门走进来。虽然换了便装,但那副天生的傲慢气质出卖了他,阿尔丰斯一眼就认出这个冷俊的名人,城内真正见过盖勒特的人并不多。练习、背诵、思考、出勤、征战,是他的必修课,剩下的时间多数是瞑想——换成阿尔丰斯的话是“睡觉”——生活上的杂务根本不需要他亲手打理。
酒馆大厅里的人都没见过鲍尔曼爵士,那些女侍应被他的气质所吸引,纷纷投去欣赏的眼光。
“葱头!阿尔丰斯!”嗓音不高,在气魔法的传送下遍及大厅的每个角落,回声良久。
喧闹被驱散,上百人集中在一起的地方顿时变得鸦雀无声,大多数喝酒的人都被他的话音吓得手心发抖,泼出了满地酒浆。
阿尔丰斯本来还想看看盖勒特会用什么办法把自己从阴暗的角落里找出来,没想到他会来这一手,他只得举高手臂回应,趁众人还没反应过来之前拉着他急急步入雅间。
阿尔丰斯一脸哭丧相,本来好好的心情被他这么一搞哪还喝得下酒?
“拿来,”盖勒特直视阿尔丰斯,右手摊开。
“卖了。不然哪来的钱进雅间?”阿尔丰斯慢条斯里将手里的半杯酒轻轻摇动着,“帮你订了份全席。”
盖特勒的瞳孔慢慢缩小。
“想怎么样?杀我吗?”阿尔丰斯微笑着,一副有恃无恐的神情。
湛蓝色眼眸回复正常。爵士也倒了半杯酒,手指不停敲碰着酒杯:“最近发现自己变得越来越厌戾,有时会控制不住。”
“找个女人轻松下,有助于身心的调节。这里的小妞看上去非常棒。”阿尔丰斯肆无忌惮的大笑起来。
盖特勒凝视着红酒,手指轻抚杯身,红色的液体慢慢滚成一个圆球,球体核心处出现了一个小漩涡。
“知道吗?上个月我查看过一本魔法书,里面说世界上有一种叫重力的力量,所有的生物都需要依赖重力,它可以使我们在地上行走,喝水和进食。”
“魔法吗?”阿尔丰斯好奇的问道。
“说是也可以,说不是也行,就像这个球。”液体红球突然从杯中高高跃起,盖勒特张口接住“咕噜”一声咽下去,“这不是水系魔法,只是个变形的气盾。气盾如果和重力持平,就能托起红酒做成酒球。”
“战斗时施放这样的气盾在身上,会不会有同样的效果?”阿尔丰斯举一反三,转而一笑道,“阿拉柯剌人的空中优势将会荡然无存。”
“聪明的孩子。”盖勒特手指稍动,酒杯反扣在台面,“所以我希望能找到一块白水晶提升魔法强度。”
“您恐怕要失望了,我找到的两块都不是白色气系水晶。”阿尔丰斯耸耸肩。
“火水晶?”
“一块绿水晶,还有一块火钻。”
“哦。”盖勒特脸上没有丝毫沮丧,“找了快一个月,市面上有的都是火水晶。”
阿尔丰斯摘下项链,擦了擦,递给盖勒特:“刚找过毒眼。只留下这个。”
盖勒特眼中掠过一丝失望,随手还给阿尔丰斯:“有我在,没必要担心。”
“我知道,只是不想卖。这种东西弄出来的事情很棘手,八十个魔法币对我来说已经足够了。”阿尔丰斯将项链重新挂好。
“推荐你去剑士学院是我的错。盗贼比较符合你的性格。”
侍应们轮流将丰盛的菜肴摆上来。
盖勒特拈起一块鸡翼,放进嘴里仔细品味。
“我记得你喜欢这道菜。”阿尔丰斯看着满脸陶醉的盖勒特,“现在稍微像个人了。平时别人在背后叫你的外号‘多克二世’。”
“嗯,那个老头子?哈……”
话未说完,雅间的门在砰然大响中飞往一边。五六个年轻人拿着武器直冲进来。室中坐着的两人喝酒的喝酒,吃菜的吃菜,眼皮都没抬一下。为首一个二十多岁的年轻人提着把狭长的刺剑,在两人身上扫视几眼后失望的朝同伴摇摇头,连道歉的话都没说,匆匆离去。
踢门声再起。这次是在隔壁,还有女人的尖叫声。
“今天是什么日子?堕落日?”阿尔丰斯贼兮兮的打量着几个狂奔进大厅的***,她们身上胡乱披着单衣,丰胸盛臀隐约可见。
“隔壁的兄弟眼光好毒,挑的都是上等红货。”这是他仔细观察后下的结论。
“亲爱的泰勒,以你现在的身家,完全可以去挑一大群。”盖勒特侧过头,打算看出好戏。
阿尔丰斯不满的低声嘟囔:“只要你愿意。”
破门声继续响起,那帮人看来已经找到了目标,正揪着一个狼人的衣领拖往大厅。
拳声呼呼,雨点般打在狼人身上。狼人只用手挡住下身和面部,任凭怎么打也不还手。在场的兽人都围上来看热闹,特别是熊人,不停狂吼着,要狼人揍那几个人类小子。侍应和酒保都远远的躲开了,并未阻止。反正那些桌椅板凳值不了几个钱,打完收拾一下仍然可以营业。围观的狼人有几个看不过眼,想冲过去解救同胞时却被旁边的年长狼人使了个眼色,及时拉住。
没人出手,也没人敢出手。月之心城法律规定,城内严禁私斗,巡兵拥有随时格杀违法者的权利。
被殴打的狼人看到四周都围满了人,这才发出悲惨的狼嚎:“巡兵,巡兵,有人当众打人。”
阿尔丰斯回头白了对面的巡兵队长一眼。
“别看我。已经换班了。”盖勒特若无其事的嚼着食物,“你以为我会和这些毛头小子一般见识?”
阿尔丰斯并没打算放过悠哉悠哉的盖特勒,他朝外边喊了句:“巡兵队长盖勒特·鲍尔曼爵士在这里,谁在斗殴?”
酒馆里的人听到盖勒特的名字全都愣在当场,足足二十秒没一人敢开口说话。终于,地上的狼人打破冷场:“我,我要申诉。他们在城里打人!” 围观的酒客像老鼠一样迅速跑回自己的位置继续喝酒聊天,光看他们的神态好像根本就没发生过任何事,除了那几个衣衫不整的女人,小伙子们也被这种奇怪的气氛影响的停下动作,不知所措。
“原来你真的很可怕。”阿尔丰斯笑得很愉快,害怕这个形容词在他脸上根本就看不到一点的影子。
“过奖。”盖勒特掏出丝帕慢慢擦去嘴角和手指上的油渍,笔直的走了出去。
“巡兵队长盖勒特。按照法律,城内严禁私斗。”爵士锐利的眼光锁在踢门的年轻人身上。
“呃,我、我们第一次到这城里,不知道有这个规矩。”憨厚的年轻人有些结巴。他深吸一口气后理直气壮指着地上那个狼人:“他和同伙在沙漠里抢了我们的货物,我们只想逼他吐出货物。”
“这是私事,与我无关。”盖勒特冰冷的语气不带一丝感情。
年轻人面色一缓:“那就让我们打到他说出来为止。”
盖勒特的目光转为好奇,嘴角挂上笑意:“阁下会错意了。他在城外抢劫,你在城里打人。”
“你到底是什么意思?”另外一个年轻人终于沉不住气,粗暴向巡兵队长喝了一句。
“城外抢劫和我无关。城内斗殴触犯律例。”盖勒特简单明了的说道。
年轻人的气不打一处来:“他是反抗军,你知不知道?”
“抱歉。即使是反抗军,只要他遵守律例,和普通市民并亦无二至。”
阿尔丰斯暗叫一群呆瓜。盖勒特今天心情好才故意放他们一马,换在平时这帮人早就趴在地下了。即使是有理行遍天下,也不想想塔隆沙漠是不是讲理的地方。
“什么狗屁条文。我布利没听说过。”布利,就是喝问盖勒特的那人。
盖勒特面色微变,手臂突然挥出,小臂笼上一层透明的气团,气元素不知不觉间已经凝聚,衣袖由于光线的折射而变得扭曲折叠。布利甚至来不及动作,胸口就已经结结实实挨了一记重击,整个人向后弹飞出去。
不愧是盖勒特,魔法配合武技运用得出神入化。阿尔丰斯拼命对付着手里油淋淋的烤鹅时眼睛眨也不眨的看着精彩的一幕。
“你们已经听说过了。再告诉你们一件事,从现在起,我有权将你们格杀。”盖勒特眯起双眼,语气再度转冷。
那帮人的面色急剧变换着,眼睛在布利和盖特勒身上游移不定。被殴打的狼人一骨碌翻身爬起,连跌带撞冲进自己的雅间。酒馆里热闹依旧,不过那两百多只眼睛都集中在打人的小伙子身上,不看别的,只想知道他用什么方法下台。
“滚!下不为例。”盖勒特根本不理会众人的目光,一甩手散去气元素,飘然归座。
阿尔丰斯随手递上一杯水,笑道:“这种欺负人的事亏你做得出来。刚才我是看那狼人可怜才让你出出风头。”
“偶尔做做感觉挺好。”盖勒特也不介意他的恶作剧,接过水杯一口饮尽,“你觉得他可怜?除非在沙漠中连下七天大暴雨才能让我相信这个事实。”
“那个狼人抢了些什么货物?有点好奇。” 阿尔丰斯盯着桌面的空杯陷入沉思,半晌才吐出这句话。
“我去揪他过来。他不敢不说实话。”
阿尔丰斯摇摇头:“你不觉得偷听更让人舒服吗?”也不待盖勒特回答就将空杯直接按在墙上,耳朵贴在杯底上。
“唉,只有我这种傻瓜才会心甘情愿被你利用。”盖特勒兴趣盎然的看着阿尔丰斯的动作,“看在鸡翼份上,不和你计较。”
“……神官……玛……女儿……丝……今晚……偷……剩下……”阿尔丰斯低声念着听到的词汇:“……石堆……十……里……”
阿尔丰斯取下空杯,目光焯焯:“货物不在城内。今晚他们想劫持谁?神官有个玛的音,他有个女儿带丝字的。”
“西格玛神官的女儿克里丝蒂娜?那个见鬼的死灵女人跟这票***扯上边了。”
“伙记,要不要顺手发笔小财?”阿尔丰斯喝完最后一杯酒,抖开个鹿皮袋把桌面所有能吃的全部扫进去。
盖勒特傻愣愣的看着阿尔丰斯的动作,吐出一句话:“以后如果有人问我和你的关系。对不起,我从来就没见过阿尔丰斯这个人。”
“晚了,现在差不多有一百人知道我是你的兄弟。”阿尔丰斯面上笑意连连,最后一颗樱桃也被他抛进嘴里。
晚上的塔隆沙漠是风的天下。
太阳隐藏在地平线后,温度稍微下降,灼热的暴风开始肆虐,这些由温差产生出来的怪物卖力的吹散沙子表面凝结的水份。
异大陆的人将水由冰变沸的温度定为一百个刻点,每个刻点为一度。太阳初升时沙漠大概有三十八度,下午最高可以到六十五度。现在这个时间温度骤降至十五度,凌晨的时候更为夸张,只有五度。
阿尔丰斯对沙漠非常熟悉。晚上的温度不至于让袋子里的食物发馊,相反,半硬的熏鱼吃起来比刚出炉时更可口。
月之心城方圆五十里全是沙漠,只有灰石堆那里勉强可以称的上石堆两字。距城十五里,步行需要三个魔法时,他听别人说过,这地方以前是座石山。多克和另一个巫王曾经选择在这里决斗,过了几天,有大胆的人过来看情况,山没了,只剩下一堆灰石。
阿尔丰斯此刻正坐在乱石堆后边,大半个身子蜷缩在厚厚的毛毯里,手指在沙里无聊的旋着圈圈。等待的时间最难熬,这几年的盗窃生涯早已经让他磨练出沉稳的耐心,沙粒带点粗糙的摩擦着手指,让他觉得很惬意。长达几天几夜的守候,他早已学会从中找寻乐趣,每粒沙子都可以成为消磨时间的玩具。
月光清辉下的沙漠显得可爱而平静。***的地面偶尔会形成一两道小旋风,盘旋过几圈,在沙上留下完整的印记后消逝无踪。阿尔丰斯探出头,石堆周围还是空无一人,情报的可靠与否都不要紧,最重要是过程要好玩。他现在只不过是那只小黄雀,成功与否,并不涉及他的切身利益。
白天窝居在沙下的小动物都会趁晚上的时间出来透气,另一个目的就是找水喝。沙子吸收空气中凝结的水份,只要把上面的沙拨开,再把下面稍微湿润的沙含在嘴里,就可以吸收到生命赖以生存的水。
一条沙漠蝰蛇在不远处扭动着身体钻入沙底,它的想法和阿尔丰斯是一致的。不管是人类还是其它任何动物,都喜欢伏击、偷袭这种高成功率的行动,只要有足够的耐心潜伏下去就成。蝰蛇只露出头部,流动的沙子慢慢将它露在外面的部分掩盖起来形成一个稍显突出的小沙包。谁也不会去留意,沙漠中这样的地方数不胜数。 远处传来沙沙脚步声和马蹄踏沙的声音。阿尔丰斯将呼吸放缓,隐约可见沙尘飞扬,如一条***巨龙往这边汹汹涌来。
他马上将厚毯反转,用事先准备好的几根木棍支撑起来。厚毯经过特殊染色处理,外层沙***,内层灰白色。外层朝上铺在沙上,就算细看也很难分辨,内层和石堆的颜色一致,在外边看来,支起后的厚毯就像一堆岩石。这种视觉欺骗学自流浪剑客,他们总有很多别人意想不到的方法逃避危险。
阿尔丰斯只在缝隙中露出一双眼观察着外面的动静。最先到来的是几十匹马,数量足以和一个大型商队相媲美,他们是反抗军主力——游牧骑兵。骑兵在一里开外分成三拨,两拨左右分散警戒,一拨奔到石堆前停下。
没有任何军队敢在沙漠中正面迎战这些骁悍的骑士,游牧民手里的三尺弯刀砍起人头来比切菜还快。武器虽然锋利,但真正让人畏惧的却是游牧民漠视死亡的性格,信仰让他们信心坚定——英勇战死会让灵魂升入天国,受到神的庇护。
那个领头的游牧民下巴上一片清碜碜胡子,鼻梁高耸,鼻尖向下倒钩,目光往四周扫视着,如果不是五官和人类的标准相符,说他是那些长翅膀的阿拉柯剌人恐怕也不为过。
厚毯内的空间很窄,稍微挪动下身体都会发出致命的声响,阿尔丰斯连大气都不敢喘上一口。
良久,阴沉的嗓音响起:“桑求还没到。就地休息。”
空眶的沙漠偶尔传来几声马嘶,气温逐渐下降,游牧骑兵们用缠在头上的白巾将眼睛以下遮盖的严严实实,看起来十分怪异。 不安突然在阿尔丰斯心中蔓延,这是近乎野兽的本能,有很多次他都是靠这种天生的预感逃过一劫。
游牧民在马上战斗力一流,但在其它方面还远远比不上真正居住在沙漠里的生物。比如说,利用沙洞潜行的大耳怪——身高不满四尺,全身覆盖着绿色皮肤的生物。它们是半身人的远房亲戚。绿色皮肤可以减少水份散失,让它们在沙漠中几乎不靠纯水就能维持生命。同时它们也是沙漠中的打洞好手,可以毫不费力在十尺深的沙底打出一条两里长的通道。很多商队在休息时经常会遭到它们的伏击而商队的哨探却茫然不觉。
说不定脚下就有上百个大耳怪在埋伏。阿尔丰斯虽然不安,但也只能忍耐,就是现在想跑也没这个可能。游牧民对月之心的市民向来都不会手下留情,见一个杀一个,见两个就杀一双。更何况灰石堆已经被游牧骑兵占据,跑得再快也跑不赢马的四条腿。
“呜——”远处嘹亮的号角声响起。本来在石堆附近休息的骑兵快速爬上马背,聚拢在头领四周。
阿尔丰斯的视觉被厚毯遮挡,远处的情况看不太清楚,只能勉强看到那个头领眼中的炽热。“一,二,三,四……”他开始数数。数到二百五十七下时,头领带着身边的几骑催动马匹离开视线范围。
“得手了?”头领阴冷的声音再度传来。
无人回答。
“砰”一件重物被摔落地上。“货呢?”说话的这人声如破钟,难听之极,显然是刚到的那拨人。
一阵悉悉率率的解绳索声响起。
“货没错。呐,约定的另一半酬金。”
“哗啦啦”的金属碰撞声,阿尔丰斯再熟悉不过——钱币互相撞击的声音。
“说句真心话,这笔***我们吃了大亏。光凭这副脸蛋就不止这数。”阿尔丰斯认出了这声音,盗贼工会里的银牌盗贼皮尔斯。
皮尔斯从不独干,他手下有一帮人马,平时只接受一百魔法币以上的C+级任务。按照行规,雇主都得通过工会进行结帐,这次反抗军无视这条规则进行交易,那么他们想偷的东西肯定关乎城内的上层人物。
送来的该不会就是克里丝蒂娜本人吧, 阿尔丰斯的心脏扑通扑通乱跳起来。绑架要挟?西格玛家族并不存在什么善男信女,他们的报复绝对疯狂而变态。
“好标致的人儿,要不是冲着你沙狼默尔法的面子,今晚我们兄弟就先把她玩了再拿过来……”皮尔斯的淫笑声被一声大响打断,跟着响起马匹惊慌的长嘶。
“狗屎!杂碎!你们这群沙漠的瘪三,想敲我一记闷棍?”皮尔斯气急败坏的叫骂起来,对像当然是那些游牧骑兵。
“头领,怎么办?我们被大耳怪伏击!”说话的是游牧骑兵。
“干他娘的,老子把他们的油熬出来当火把。第一、第二队左右包抄迂回,其他人待命。”默尔法果断的下命令。
马蹄声往四面八方散开。
阿尔丰斯忍不住把厚毯揭开个小口,伏下身体慢慢探出头去。
距离石堆几百尺的沙漠露出一个大坑,周围的细沙还在往中间的洞中流去,一群大耳怪们正不断从洞边爬出来,放眼看去绿油油的一片,在沙漠中很抢眼。
绿色的半身人手执长仅两尺的钉头锤,散沙一样朝游牧骑兵展开集群攻击。其中几十个戴着金光闪闪的头盔、身上包着软皮甲的大耳怪王不停的怪声嚎叫着,指挥手下人冲上去。
一身蓝衣的皮尔斯身旁还有一个石像怪、三个大妖精——大妖精手中的链球可以透掷,也可以肉搏,它们的防御能力很低,通常都被北方冰雪大陆的人类当作战场上的炮灰。石像怪是外表类似于灰黑色石头的生物。它们不动时很多人以为是块石像由此而得名,也有人说这是因为他们身上的肉块坚硬如石头。这些怪物听的懂人类社会的通用语言,也能说上几句,刚才那个破钟似的声音应该是来自它们——这五个盗贼感觉情况不妙,皮尔斯一马当先,带领着四个手下往月之心城的方向亡命狂奔。
“巴洛斯,带一个兄弟看好货物。”沙狼默尔法手中弯刀虚劈一记,“全队突击。冲散这群绿皮崽子。”言罢猛踢马肚,带着身边十几骑正面迎向密密麻麻的大耳怪群。
那个叫巴洛斯的骑兵经过麻袋边时,身体飘离马背,单腿勾住马蹬伸手往下一探,快速抄起麻袋横置鞍前,他和另一骑脱离骑兵队伍笔直的朝阿尔丰斯藏身处奔来。
阿尔丰斯小心翼翼的把头缩回厚毯内。两匹马已经来到他藏身的石头旁边。剩下的小缝隙刚好可以看到两骑的动作。
其中一个骑兵猛的勒住缰绳,马儿乖乖抬高两条前腿,长撕一声才又重重踏下。“这里安全,巴洛斯,你留下。我去助大伙一把。”说罢也不等同伴回答火速离开。
留守的骑兵冷哼一声,连人带袋往地下一掼,麻袋直接撞在厚毯依托的石头侧边。阿尔丰斯的心脏剧烈搏动几下,天幸,如果再偏这么点点,撞在厚毯上小命就玩完了。
麻袋没有挣扎的迹象,里面的人即使原来清醒着,也给刚才那下撞昏了。
阿尔丰斯曾经远远见过克里丝蒂娜,但每次都是看几眼就走,她身边的人实在太多了,里一层是侍卫,外几层都是想得亲芳泽的少年儿郎。
城里的年轻人无一不想讨克里丝蒂娜的欢心,除了阿尔丰斯和盖勒特。盖勒特就不用说了,除了活人和死人,其他人在他眼里都一个样,爵士根本就懒得去分辨。阿尔丰斯却感觉她和自己不在同一个层次,很难有共同话题,除了一堆死臭烂臭的招魂魔法书,能看得上眼的就只有她那副身家了,但在这方面阿尔丰斯有自己的想法:钱可以通过自己的双手去挣,没必要依靠女人,只有不去依赖任何人,才能让自己活的更自由,更开心。
巴洛斯无聊的催动坐骑围着麻袋一圈圈的兜着,他关注的是喊杀震天的战场,丝毫也没查觉近在咫尺竟会有人窥视,更没注意到埋在沙中的蝰蛇,有好几次马蹄都差点踏在那微微隆起的沙堆上。
阿尔丰斯暗叫可惜。有毒牙的蛇,肚子越饿毒性就越烈。他希望那匹马能激怒沙蝰,虽然机会渺茫,但确是个脱身的好机会。他暗暗估算着马的速度和马蹄的落点,这一圈很有可能,对了,踩下去,就这样踩下去,唉!真是失望,再近点,噢,对,慢点,再慢点……这话,他不知道暗中祈祷了多少次。
远处杀声震天,阿尔丰斯和巴洛斯各怀心事。
终于,阿尔丰斯的祈祷见效了。马儿一脚踏下,引发了剧毒无比的地雷。
这种大家伙绝不是沙蝰要等的猎物,但此时,命运却和它开了致命的玩笑。
沙蝰突然被马蹄踏中尾部,疼痛之下身体弹起半尺高,照准马的左后腿就是一口。马丝毫也没有知觉还在主人的驱策下继续跑动,仅两圈功夫就越跑越慢,突然,一个失蹄后腿弯曲跪倒在地。骑兵被抛下马背,在沙地上连打了几个滚。马的前腿还在惯性的朝前猛踢着,却再也拖不动笨重的身体。
沙蝰又继续蜷缩在原来的位置,只不过用来掩体的黄沙已不复存在。
巴洛斯嘴里咒骂着爬起身抽出鞍畔砍刀,三两下就把肇事者砍成几段。
阿尔丰斯暗骂白痴。这话一点也不为过,蛇和人不同,身体被砍断也还保持有攻击力,只要蛇头没被砍碎,那对致命的毒牙仍然能让敌人和自己同归于尽。
就在骑兵转身查看马匹时,那段还剩几吋长的蛇头一弓一弹,在沙中带起一道血线,直接落到骑兵脚踝旁。蛇头一张口咬在骑兵的皮靴跟位置。高大的身躯也没有半点查觉,继续走了几步后才慢慢软倒。
阿尔丰斯快速将厚毯反转披在身上,朝骑兵跑去。巴洛斯嘴角往外吐着白沫,身体佝偻着缩成一团,手脚偶尔会产生阵阵痉挛。阿尔丰斯伸手在他眼前一抹,把那双睁的浑圆、充满疑惑和不安的眼睛合上。沙蝰的毒素可以让生物的神经中枢快速麻木,这大概是世界上所受痛苦最小的被杀方式,有时候甚至连自己的死因都不明白,就像眼前这位仁兄。
不远处,一队十多人的骑兵被围得水泄不通。前面的大耳怪刚倒下,后面的立即填补进去。一旦有骑兵被拖下马,死亡很快就会降临,尸体将会被当成幼年大耳怪的粮食。
沙漠上覆盖的一层青绿色都是死亡的大耳怪。每一个倒下的骑兵,都战斗至脑袋被敲碎。
这种人海战术并不是每个种族都能消耗得起的。大耳怪的生长周期很快,从出生到成年只需要五个魔法年。人类至少需要十五年时间。占据优势的人口数量并不能给大耳怪带来多少便宜,事实上,人类的单兵作战素质远远高于大耳怪,一个普通的长戟兵能同时对付三个大耳怪,一个精锐骑兵可以对二十个大耳怪造成致命打击,有弓箭手和牧师编组的混合部队更不用说了,一支百人劲旅面对五百大耳怪的情况下,完全可以歼灭对方而让部队保持零伤亡。
游牧骑兵并不是精锐骑兵,更没有远程攻击部队和魔法部队,唯一解决难题的方法就是贴近作战。为了这个麻袋游牧民的确下了很大一番工夫,前来接应的骑兵多达五十人。反抗军的总人数仅有四千人,里面还包括了许多妇女和儿童。
阿尔丰斯暂时远离了危险,视线再次转到那个惹麻烦的麻袋上面。
很普通的一个麻袋,五尺长,两尺宽,装两百磅重的物体根本不成问题。用麻黄草晒干编织而成,稀疏的针眼不至于让内部密不透风。人体的线条隐约可以分辨出来。如果真是那个女人,要是把她救下来,搞不好西格玛家族会给出一大笔奖赏,只是在领钱时无法对自己是不是绑架主谋人这一关键问题作出合理解释。不去?强烈的好奇欲在内心深处剧烈抗议起来。
“盗贼,以自身安全为第一要素。”这是前辈先人经过无数次失败与成功之后总结出来的经验,虽然它常常被绝大多数意志不坚的盗贼遗忘。
阿尔丰斯朝麻袋走近的同时记起刻在盗贼工会任务询领处的这句警示。他虽然不是盗贼,但却和盗贼有着千丝万缕的联系,他从不在盗贼工会领取任务,但获得的物品总要通过盗贼的销脏渠道脱手。
最终,他也没能抵挡住好奇和金钱的双重诱惑——事实上这也是导致绝大多数盗贼丧命的直接原因。他双手颤抖着解开袋口,一张清秀绝伦的面孔展现出来,躺在麻袋里的少女双目紧闭,长长的睫毛没有丝毫颤动,看起来像是熟睡一样,的确是死灵巫师克里丝蒂娜。
阿尔丰斯一阵头昏。他从来没见过这么美的女人,那些吟游诗人总在唱什么距离产生朦胧的美感,其实凑近看美女才是种享受。把克里丝蒂娜和以前看到那些女人一比才知道鲜花和马粪的区别。怎么以前看她没这样好看呢?他反复思考着这个问题,最后勉强找出个安慰自己的理由:别人口袋里的钱怎么看也比不上自己口袋里的美。
这么大一个活人怎么弄回去?拖着走两天两夜也到不了月之心,那匹马早就死透了,不然还可以借来用用。
阿尔丰斯突然飞起一脚,重重的踹到克里丝蒂娜俏脸的右腮帮上,在那个凡是女人都会悉心打扮的地方留下清晰的鞋印。
鞋印逐渐变红,腮帮肿了起来。
“原来美女也会变猪头。”阿尔丰斯轻声哼起了小调,脸上看不到半点怜惜之情。
克里丝蒂娜“嘤”一声,长长的睫毛动了动。这一脚还真管用,直接踹醒了她。
“这是……”克里丝蒂娜吐字的声音很好听,富有吟唱的节奏感。
话还没说完,阿尔丰斯一把掩住她的嘴,尽量压低声音:“这是城外。我是救你的人。后边在打仗。其他什么都别问。”
克里丝蒂娜往四周一扫,瞬间就明白自己的处境,眨了眨眼睛。
阿尔丰斯松了口气,正想把手掌从她嘴边移开。克里丝蒂娜头部稍微向后仰,嘴一张一合咬住阿尔丰斯的掌沿。骤然的袭击痛得阿尔丰斯瞪大了双眼,嘴巴张成了O型,但强烈的危机感却让他把呼痛声咽下肚内。
“尊贵的女士,我实在不清楚有哪点冒犯到您了?”他缓和了一下情绪,换上一副讨好的表情,开始用敬语。看他的表情,刚才那脚好象跟他一点关系都没有。
克里丝蒂娜一点也没有松口的意思,甚至顺着嘴角还渗出几缕鲜血。
“那些游牧骑兵快回来了,再不松口大家就死在一块。你的下场可能比我更惨。”阿尔丰斯哀求不成马上换上威胁手段。
威逼利诱?利是肯定用不到,他的全副身家还比不上她一个指甲来得珍贵。
“妈的,你真以为我不敢对西格玛家族的人动手?”阿尔丰斯忍痛用另一只手扼住克里丝蒂娜的咽喉,手指慢慢收紧。
克里丝蒂娜面上一片潮红之色,头一侧松开了咬合的小口。
“这才乖。”阿尔丰斯抽回受伤的手掌,往外张望着,幸好交战两方都没有闲暇留意这里。
战局又发生了变化。被围困在中间的骑兵拖住了大多数大耳怪,其余游牧民充分发挥出马匹的冲击力,骑兵们分成两队来回飞驰,斩杀分散的大耳怪。双方都在消耗对方的人员。大耳怪被杀了一小半,包围圈里的骑兵也损失了十多骑,剩下的几个仍在苦苦抵抗。
阿尔丰斯暗自庆幸自己当初没进军队真是个绝好的选择。很多和他一样无家可归的流浪儿最终都进入军队,别的不说,光那两顿饱饭就足以引诱穷人献出宝贵的生命。正当他对生命感叹无以时,脖子被几个坚硬的物体死死卡住。
这里除了被绑住的克里丝蒂娜,就没有其它人了,难道还有人埋伏在附近?怎么刚才没看到?阿尔丰斯艰难的扭动脖子。很多人都有这样的反应——死之前要看看是谁杀了自己。不回头还好,这一看直把全身的冷汗都给吓出来了。
一个白色骷髅头和阿尔丰斯面面相对,黑森森的眼窝离他不过三吋,骷髅脸部还残留着丝丝血肉,留在牙缝的食物肉屑清晰可辨,皮肤也还没消净,像一张皱巴巴的手纸糊在脖子上。恐怕很少有人能遇到如此恐怖的经历,哪里来的怪物?阿尔丰斯快被勒喘不过气来了。
“滋味怎么样?刚才你勒我的时候挺好像挺开心。”旁边传来一阵低声娇笑。
阿尔丰斯的视线顺着骷髅的身体向下望,果然,它身上穿的是游牧骑兵的白袍。他暗骂自己愚蠢,一个死灵巫师,旁边有这么好的材料怎能不加以利用?
“扭断他的脖子。”克里丝蒂娜的命令很简短。
“慢!身上的绳结你解不开……”阿尔丰斯艰难吐出一句话。他没骷髅力气大,任凭他怎么用力也扳不开那双手——正确点说是手的骨架,骷髅反而越收越紧。
盗贼打起的绳结的确很少人能解得开,作为自己标识,他们各有各的手法。只要动错一根绳索,活结马上就成死结,这是防止别人强行解开的诀窍。
“那么说,你不是劫持我的人?”克里丝蒂娜的语气有几分松动。
“如果你这样认为,不妨让它杀了我。”阿尔丰斯张大口,呼吸着充满腐尸味道的空气,尽管如此肺部的空气还不够。他需要更多的空气才能延续性命。
“停下。” 听到主人发出命令,骷髅老老实实停止动作,比最聪明的狗还听话,只是它的双手还停留在阿尔丰斯的脖胫上。
她是不是书看多了?思维如此循规蹈矩,真的以为除了我之外就没办法解开绳结?那种普通的绳子一刀就可以砍断。其实阿尔丰斯也不懂绳结的解法,但他很清楚绝不能让克里丝蒂娜自己想到这个简单的笨办法。“请问,高贵的西格玛家族成员就是这样对待她的救命恩人?”他尽量转移克里丝蒂娜的视线。
“我怎么知道你不是主谋人?”克里丝蒂娜冷哼一声。
“如果我是主谋,同伴呢?光我一个人不可能把你弄出来。”阿尔丰斯苦笑,果然如先前所料一样。
“送我回城之后可以给你一笔酬劳。”克里丝蒂娜挪了挪身体,提到钱,她那惯有的傲慢马上浮在脸上,“不过,先得给我自由。”
“如果你有比马跑得更快的办法就送你回城。我也不想给游牧民剁成碎块。”阿尔丰斯再次苦笑,边说边捡起地上的砍刀走到克里丝蒂娜身边割断绳索。“最好你能祈祷大耳怪获胜,游牧骑兵都是冲你来的。”
号角声再次响起。已经来不及祈祷,战场上胜负已分。两三百具大耳怪尸体散布在战场上,几十个大耳怪正在往坑口挤入。剩下的游牧骑兵总数不足三十人,但个个士气高昂,不少人拿着武器在大吼大叫。这一仗,显然是骑兵赢了。
阿尔丰斯转回头,只说了一句话:“跑吧,越远越好。”他叫别人跑,自己可没做这样的打算,逃跑的痕迹太明显,活命机率还不如躺在厚毯下面来的高。
克里丝蒂娜已经挣脱出麻袋,手指搓*揉着麻痹的腿部,灰黑色的法师袍穿在她身上也不是太抢眼。“你说我现在能跑吗?”她哀怨的看了阿尔丰斯一眼。
阿尔丰斯向她走过去,“借点东西用用。”扣住克里丝蒂娜的衣领往外一扯。法师袍松开,露出月白色的里衣。克里丝蒂娜双手一缩,把整件外袍脱下来。饱满的胸膛把里衣撑得高高耸起,下身是条白色犊裤,白晰的大腿完全暴露在外面。
“兼职战士?”阿尔丰斯的目光毫无保留直视克里丝蒂娜的小腹,没有一丝赘肉,几块结实的腹肌稍微突起显示健壮的体格。他不是没见过女人的胴体,只是如眼前这般体现出一种力量美感的女人还真的没有见过。
“不。只是很多事情需要亲手解决,不得不锻炼一下。”死灵法师根本无惧沙漠的寒冷,五尺高的修长躯体站得笔直,仅比阿尔丰斯矮上一两吋。
神官和死灵巫师是最佳组合。神官吸取生命能量后,尸体由死灵巫师施法,迅速腐烂成为骷髅兵,根本不用担心腐烂发臭造成瘟疫——尸气被凝结在骷髅体内,用来给白骨提供行动力量。只是尸气很容易受阳光影响而逸出体外,所以骷髅白天大都呆在坟地里或者阴暗的地道,只有在感应到施术者的召唤时才爬出来。
有些神官和巫师有感于自己的体质嬴弱,经受不住长期战争的劳苦煎熬转而去兼任其他职业。就像巫王多克——他既是顶级黑魔法师,也是强壮的魔战士。但是,兼职也存在问题,人类的生命十分有限,同时担任几种职业需要耗费太多的精力和练习时间,而且往往事倍功半,战士和法师是冲突明显的两种职业,肌肉越结实,蓄纳的魔法能就越少,真正达到魔武双修的人并不多,盖勒特就是其中的一个。
克里丝蒂娜把衣服披到骷髅身上。
好个聪明的女人,阿尔丰斯暗赞一声。“高贵的女士,请委屈一下。”他向她行了个不地道的骑士礼。
“还有什么需要它做?”克里丝蒂娜纤丝毫没有介意阿尔丰斯滑稽的礼节。
“等一会让它踢乱地下的脚印,然后朝月之心城狂奔。你的亡灵招呼术能保持多久?”
“八个魔法时。”
“够了。”
阿尔丰斯一把揽住克里丝蒂娜的腰肢,把她整个人横抱在臂间,来到原来藏身的石头旁,用厚毯将两人隐藏起来。骷髅在外面沙沙声的清除着脚印。两人紧紧缩成一团,狭窄的空间内荡漾着的少女体香直钻进阿尔丰斯的鼻端。克里丝蒂娜不经意的小动作撩拨着男人最原始的欲望。阿尔丰斯只觉的全身血脉贲张,一股热流逐渐聚集在小腹处。
“你觉得我好看吗?”克里斯蒂娜把头靠在他肩膀上,娇声耳语。
“说实话,你是我见过最漂亮的女人。”阿尔丰斯强压着内心的冲动,回答得有点漫不经心。
“你想和我上床?”显然阿尔丰斯的回答并没有令克里斯蒂娜很满意。
阿尔丰斯的头脑轰然作响。虽然月之心城的民风比较开放,虽然市政厅极力鼓励生育,虽然他还是个处男,但这么直接的要求还是第一次从女人嘴里听到。他感觉自己的心脏快要跳出来了,刚刚压下去的欲望一下间再次升起来,而且更为猛烈。
克里斯蒂娜眼角掠过一缕轻笑,继续对着他的耳边喃喃细语:“你真的不想要?”伸出一只手在阿尔丰斯的手背上轻柔的抚摸着。
阿尔丰斯再也忍不住了,一侧头,嘴唇猛凑过去封住那张甜蜜柔滑的小嘴。“盗贼,以自身安全为第一要素。”这是沉醉于肉欲享受之前脑中闪过的唯一一句话。他伸手在自己大腿上拧了一把,痛楚让他暂时清醒过来。
“你的克制力很好。还是第一次做这种事吧”克里斯蒂娜面上现出少许失望,随即恢复常态,手指温柔的抚上阿尔丰斯的面颊。
“才一会功夫,你怎么知道?”阿尔丰斯面色涨的通红,面对这样迷人的尤物能想到的就只是一张舒服的大床。他拼命摇摇头,用严峻的环境下升起的危机感艰难的抵抗她的诱惑。说话能转移注意力。终于,他找到一个应付眼前窘境的方法。
克里斯蒂娜轻轻一笑,舌尖在他耳垂上蜻蜓点水般掠过:“舌功很笨拙。有经验的人不会做这种愚蠢的举动。”
真是该死,阿尔丰斯暗骂自己,怎么就一点也经不起她随意的一个小动作。舌战再起。但这次他学乖了,一边做口舌运动,一边竖起耳朵倾听外边动静。
克里斯蒂娜在热吻中也逐渐失去理性,手臂攀挂在阿尔丰斯的后颈。如果说刚开始时她只是想愚弄一下阿尔丰斯,那现在掉进圈套的极有可能就是自己。 少女的舌头总是温柔而甜蜜,如蜜糖般甘纯。
阿尔丰斯隔着衣服都能感觉到克里丝蒂娜的胸膛砰砰的跳动声。他自己的心又何尝不是在跳?
蹄声朝这个方向响起。他轻推了克里丝蒂娜一把,缓和了一下狂乱的心神:“想活命的话乖乖坐好。”
“嗯,好!”前一个字还是温柔的语调,下一个字就转成冰冷的语气。
阿尔丰斯了解沙漠上的一切,却不知道怎么面对眼前多变的少女。
骷髅已经跑远了,希望它逃亡时不会嫌脚上的马靴累赘顺手扔掉。外面传来默尔法的怒嚎:“巴洛斯!巴洛斯!真神在上,出了什么事!”
阿尔丰斯暗笑:他已经不存在这世上,就算现在和你面对面站着,保管也认不出来。
“头领,四周没有搏斗迹象,只有一行足印朝着月之心方向。”一个游牧骑兵的声音。
“没有搏斗?那马怎么死的?混蛋巴洛斯,准是看上了那个巫女,背弃了真神。”默尔法的咆哮不绝于耳,“追!他们没马跑不了多远,趁他们还没到城之前追回来!”
群马乱嘶,游牧骑兵顺着脚印急追下去,谁也没留意观察这片石堆。
愚蠢的人总是喜欢按照自己的思维判断,忽略掉眼前的种种细微痕迹。也不去想想一个一百六十磅的男人背着上百磅的女人,留下的脚印能有多深,二十几磅重的骷髅留下的脚印又有多深。
马群逐渐远离。
“我……”阿尔丰斯的话还没说完就被克里丝蒂娜一把按住嘴,她用最轻的声音说道:“还有人在。”
阿尔丰斯暗呼好险,怎么会这么大意的,肯定是刚才的温存影响了自己的判断能力。他聚中精神仔细听了一会,除了风声还是风声。克里丝蒂娜见他困惑的表情,将手按在他心口上轻轻拍了拍。
原来还有其他人的心跳,这女人的心还真细。
“出来!”一声暴喝,“西格玛巫女!我知道你在这里。那帮没头脑的混蛋还真好骗,但你可别指望能瞒过我。”
皮尔斯!他们那帮人竟然没逃多远,又折回来。
厚毯内的两人彼此心照不宣,皮尔斯找不到人才会这么说,如果知道藏身地点就直接过来拿人了。
砰砰砰,一连串的敲击石头声。皮尔斯开始了搜索行动。
盗贼搜索的效率高得让人翘指称赞,才几分钟时间就已经把灰石堆大半地区搜索过一次。听声音,石头、地面的搜索行动应该皮尔斯负责,石像怪飞到半空侦察。还夹杂着挥舞链球的呼呼声,那是大妖精防止克里丝蒂娜施展隐身术。
“是他们捉你过来的。”阿尔丰斯逐字逐句的在克里丝蒂娜耳边说着,离远一尺根本听不到他在说什么。
克里丝蒂娜的身体一震,马上恢复常态。
他们用这种地毯式搜索,迟早会发现厚毯下的玄机。硬拼,阿尔丰斯根本不是对手,就算加上个克里丝蒂娜也不见得有多大胜算。皮尔斯违反工会规定以盗贼身份私下接受雇主任务肯定会被处罚。阿尔丰斯的额头开始冒汗,以皮尔斯的为人铁定会以杀人灭口来逃避罪责。
克里丝蒂娜的手掌滑入阿尔丰斯的腰间,按住了砍刀的刀柄。
脚步声逼近,皮尔斯终于过来了。
“我在这里,”阿尔丰斯被怀里传出的声音吓了一跳。
厚毯被克里丝蒂娜拉开一条缝。
十多尺远的皮尔斯撮嘴作啸,天空掠过一道阴影,石像怪灰色的身体落在他身前。
“给我出来。”人找到了,皮尔斯并没有急于上前。他当然知道亡灵法师的历害,每次有男人试图对她不轨时都是以被奚落告终,严重点的变得心智不清,甚至就此失踪。
“那些游牧民弄伤了我的腿,站不起来。”克里丝蒂娜腻声说着。一条迷人的大腿从厚毯内伸出,她伸出手臂握成拳状,一下一下轻轻的捶着。
皮尔斯眼中露出惊异不定的神色,“里面是哪一个位浪人兄弟?如果相识不妨回城喝上杯,我夜枭皮尔斯作东。”他一点也不笨,这种靠外形掩藏身体的方法是浪人的专长,虽然从厚毯的外面判断不出里面到底藏有几个人,但如果没有人撑腰的话这小女人断然不敢如此放肆。
阿尔丰斯一声不吭,朝克里丝蒂娜投去一个会意的微笑。浪人大都身怀异术,只要不被拆穿,皮尔斯也得掂量一下动手的后果。
“我要的只是这个女人。里面的兄弟如果喜欢,月之心城大把美女排队等着。何必为了这种贱女人刀兵相见?”皮尔斯开始着急起来。
克里丝蒂娜满头的金发在风中飘荡,冲盗贼莞尔轻笑:“如果有人不喜欢女人呢?”
皮尔斯朝对面的大妖精使个眼色,“嘿嘿,那我现在就玩了你,看他喜不喜欢?”
风声响起,两个链球直往厚毯砸来。二十尺的距离,三吋直径的链球足以把人的脑袋砸开花。克里丝蒂娜迅速扯起厚毯,挥舞着迎向攻击的链球。手上黄光闪动,同时也传递到厚毯表面。链球呼啸着击在毯上,“扑扑”两声细响,犹如撞进一堆烂泥。护体石肤,这个土系魔法很多魔法师都能够使用,没什么特别。
厚毯揭开之时阿尔丰斯正在朝皮尔斯做着鬼脸。
“原来是你。”盗贼的脸马上变成紫红色。
石像怪发出一声凄厉的嚎叫,后腿蹬地借力直取克里丝蒂娜,那十根铁钩般的手指在夜空中透着寒光。克里丝蒂娜举刀往石像怪的颈部疾劈过去,石像怪不闪不避,硬生生受了一刀。“噹”一声,游牧骑兵的砍刀结结实实的落在石像怪身上只刮出一道白色的印痕。石像怪前冲的势子被挡了一挡,黑色的身体向后翻滚跌出。
皮尔斯丢开没有威胁的阿尔丰斯一转身加入战团。他拿的是盗贼普遍喜欢的武器——左手短匕右手短剑,既可以作为武器,又是很实在的开锁工具。
克里丝蒂娜的眼神牢牢锁在他身上,手抱砍刀:“劫持我的是你?”
“是大爷我又怎么样?”皮尔斯阴恻恻的笑着。
克里丝蒂娜也不答话,伸出食手朝他勾了勾,意思让他先发动攻击。那三个大妖精也没闲着,分别站成个三角位,隐隐堵住两人的退路。不过大妖精的近战能力是出名的弱,即使是阿尔丰斯也没把他们放在眼里。如果不是他们手中还有一个链球,说不定他就趁机去打落水狗了。
石像怪和皮尔斯两人一前一后同时攻击克里丝蒂娜。皮尔斯的意图很清楚,不能给她时间施展中型魔法。
不需要吟唱的小型魔法只能起到辅助作用,对生物本身产生不了伤害。中型或者大型魔法则必需要吟唱,越大型的魔法需要准备的时间越长,施法者在这段时间最容易受到攻击,所以魔法师身边总有一群护卫贴身保护。像多克这种可以边战斗边吟唱的魔武士绝对是凤毛麟角。而此时,克里丝蒂娜身边只有一个基本可以无视的阿尔丰斯,她只有靠自己。
克里丝蒂娜手一挥,石像怪的动作开始慢下来,身体也跌跌撞撞扭个不停。这是一个土系初阶魔法——迟缓大法,施法成功率高达百分之百。
砍刀在石像怪面上迅速划过,一声悲鸣之后石像怪倒退着飞了出去,原来那对暗红色的眼珠变成了一团灰黑色。失明,石像怪显然不能接受这个残忍的事实。它伸长爪子没头没脑的乱挥乱舞,攻击对象竟然是皮尔斯。盗贼也没想到亡灵巫师的刀法如此精准,一时反应不及,被手下弄了个手忙脚乱。
“是我!你在干什么?”皮尔斯又惊又怒。他的身体被石像怪牢牢抱住,尖锐的牙齿在上面留下道道血痕。
克里丝蒂娜上前几步,刀尖朝皮尔斯咽喉刺落。盗贼大惊,一偏头挪开半步,把石像怪的身体挡在前面。大妖精看到情况不对,剩下的一个链球也脱手飞出袭向克里丝蒂娜后背。克里丝蒂娜一矮身躲过来自后方的袭击,修长的玉腿横扫盗贼脚跟。抱成一团的两人轰然倒地,皮尔斯被石像怪死死压住,匕剑的砍刺没有起到丝毫作用,反而使石像怪的动作更加疯狂。大妖精见状转身就逃,这些弱小的生物自知无力回天,保存性命已经成了第一选择。
克里丝蒂娜没有半点迟疑,砍刀穿过石像怪翼膜直接捅进了盗贼腰间。月之心的银牌盗贼临死前都没能吭一声。从皮尔斯手上夺过短剑后克里丝蒂娜顺手一刺,插入石像怪的眼内,迅速后退,避免受到石像怪临死前的反扑。石像怪一回手抓了个空,口里“嘎嘎”乱叫了几声,身体便蜷成一团。皮肤的颜色从灰黑变成深黑,看起来是真的死透了。
沙漠又恢复了冷清。没人能想像在不到一个魔法时内,这片石堆附近发生过两次战斗。
阿尔丰斯走到皮尔斯尸体旁边,向他行了个盗贼之间的礼仪。这是对死人的尊敬。
克里丝蒂娜显然不是第一次杀人,脸色如常。她低声念着咒文,眼中闪出妖异的红光。皮尔斯的尸体动了动。阿尔丰斯以为是自己眼花,揉了揉眼睛再看时,尸体竟然直挺挺的弹了起来,更恐怖的事情跟着发生了,皮肉以惊人的速度溃烂着,丰满的面部肌肉开始下塌,眼珠脱离了眼框只剩下两个黑漆漆的眼窝,转眼就变成和巴洛斯差不多样子的骷髅。
招魂术,死灵法师的特有技能。这种职业在塔隆沙漠没人会反对,遗骸的利用可以补充部队人手的不足,也可以代替人类在晚间进行各种繁重的劳动,它们不需要消耗补给和休息。但在其他大陆,死灵法师却是个倍受歧视的职业。高贵的精灵和崇尚自然的德鲁伊天生讨厌来自黑暗的生物。得到神圣祝福的人类对骷髅也没好感,认为那是邪恶的根源,他们甚至钻研出各种专门针对亡灵的魔法。
克里丝蒂娜施完法满脸疲倦之色,靠坐在石头边上休息起来,看来施法对精神的损耗更甚于激烈的搏斗。阿尔丰斯抖开厚毯,盖在她身上,换来少女一个感激的眼光。
骷髅身上的物品霹哩啪啦掉个不停。一个大皮钱袋格外抢眼,精明的盗贼通常不会随身携带这些笨重的东西,那么这个一定是刚才反抗军给他的报酬了。
阿尔丰斯走上前捡起钱袋掂了掂,还挺重手的。“真大方,出手就是上百的灾币。这还是一半。天哪……”他取出一把钱币,白色的金属在月光下散发着诱人的光芒。
“为什么你会在这里?”克里丝蒂娜这句话早就憋了很久。
阿尔丰斯把手里的钱币倒回袋里。清脆的碰撞声,这个才是世界上最美妙的声音。
“我是个拾荒者,沙漠是我的家。这样说你满意吧?”
拾荒者,是以挖掘各种埋藏在沙里的武器装备为生的职业,做这种事的都是些无业穷人。
“不想换份职业?”克里丝蒂娜点点头,没有继续追问下去。
“其他职业有这么休闲吗?”阿尔丰斯反问一句,“这些钱是你的,拿去吧。”虽然有几分不舍,但他绝不是那种贪图不义之财的卑鄙小人。
“钱对我来说没什么用,既然你喜欢,那它就是你的。”克里丝蒂娜语气中透出一丝失望。
阿尔丰斯嘻嘻一笑,也没接话。以前被推荐过当盗贼,后又被推荐当剑士,现在可不想再被人推荐当个法师。
两个人简单的收拾好物品,沿着游牧骑兵相反的方向离开灰石堆。
如果有可能阿尔丰斯希望来一场沙暴,虽然会浪费不少时间,但却能让骑兵无迹可寻。另外还有一个问题颇为费解——反抗军绑架克里丝蒂娜干什么?贪图美色这个理由说不过去,要知道他们的组织可不是一盘散沙,领导人的目光如此短浅恐怕反抗军早就冰消瓦解了。
皮尔斯变成的骷髅兵一直跟在克里丝蒂娜身后,它没有意识,只会听从主人的命令行事。通过召魂术召唤出的骷髅,攻防能力和速度都一样,不会因为生前是某个武技高超的战士或仅是街头一个流浪汉而有所改变。
“你叫什么名字?”克里丝蒂娜打破沉默。
“阿尔丰斯·泰勒,好像你想问的并不止这个。”阿尔丰斯一笑,脚下没有丝毫停顿。
克里丝蒂娜咬咬牙:“城内发生了什么事?”
阿尔丰斯耸耸肩:“我到这里的时候月亮早就挂上中天了。”
沉默再次蔓延,问答都已足够清楚,没必要再多说废话。
凌晨三四点,气温不超过五度,这是沙漠中接近最冷的时候,温黎明前甚至会有一段时间的霜冻。阿尔丰斯对这个规律已经很熟悉,除了保暖的衣服,厚毯的另一个作用就是御寒,此时它正披在克里丝蒂娜身上。
远远的可以望到月之心那个高耸的城堡了。一连五个魔法时的路程,他们拐了个大弯兜回来,幸运的是后面再也没听见骑兵催命的马蹄声。
月之心城没有一如既往的平静,城内***通明。甚至有几个地方冒出了火头。
内乱。这个词汇在阿尔丰斯脑中一闪而过。城外没有半点大军攻城发出的声响,城内最高处巫王的宫殿也没燃起信号球,只有内乱他们才会不管不问。沙漠中长大的人坚信,只有经过残酷淘汰存活下来的神官才最有资格成为他们的代言人。
巫王鼓励内乱。这是神官之间排序的替换,下级神官永远拥有挑战上级神官的权利。内乱不能涉及平民和军队,凡是违反这条原则的神官,巫王都毫不留情将他和他的支持者变成齑粉。
现任神官首领——索拉德·西格玛——克里丝蒂娜的父亲,在上一次内乱中获得这个民众心目中仅次于巫王的地位,无疑也成为其它神官的目标。内乱异常血腥,失败的一方往往是被胜利的一方灭门。没有十拿九稳的把握,神官们绝不会干傻事,虽然他们可以发起集团挑战。
集团挑战涉及的范围很广,可能会出现几十个下级神官挑战一两个高级神官的情况。只要高级神官被拉下马,挑战者马上可以得到级别不同的提升,如果挑战失败,获胜的一方中的低级神官也可以取代失败一方中的高级人员。所以神官之战几乎没有中立派系,谁都想在内乱中获得属于自己的利益。
“你的家在起火的那个地方?”阿尔丰斯指着火焰燃烧最旺的地方问道。他对高级住宅区不太熟悉。
克里丝蒂娜没有回答,但面上的神情证实了他的猜测。
“城门要到明天太阳升起才开启,不知道皮尔斯他们是怎样把你弄出来的,可惜他不能告诉我们了。”阿尔丰斯遗憾的回头望望。
这句话让呆望着火头的克里丝蒂娜一下清醒过来,她指着骷髅:“去。重复你把袋子弄出来的过程。” 这样也可以?它又没大脑怎么能回忆起这些动作?阿尔丰斯非常纳闷。
骷髅的牙齿格格响了几声,转身朝城西边的沙漠走去。两人见状紧跟在它身后。
“它怎么可能记得?”阿尔丰斯低声问了句。
“可以,它生前的记忆都已经变成尸气存储在体内,只要不耗尽,还能记得很多生前的事情。”
“你们不怕这些骷髅造反?”你们,当然是指死灵法师。
“它们通过招魂术重生,骨架已经被魔力控制,除了施法者,行动不受自主能力影响,就算它们本来不想听从命令,也不得不去做。”
阿尔丰斯看着皮尔斯的骨架暗自嘀咕:你现在一定很郁闷吧,谁让你接了单这么倒霉的***?
骷髅走到一片沙地前停下,俯身拨着沙子。随着动作骨节间发出一阵阵令人耳酸的摩擦声。
沙子下面露出一道暗门。
地道!这东西在攻城战中没有什么作用,擅长土系魔法的神官很容易就能查探出地道的方位。反叛军很久以前也曾用过,被活埋了几百人后就再也没人浪费精力试图从地底发起进攻。地道也让盗贼们方便进出,他们倒不是在乎那两个角子的通行费,只是有些货物不能在别人前面招摇。
这条地道是新挖的,工程完成不过几天时间。两边作为支撑的泥墙还没有彻底干透,沙漠里挖地道需要用到这种东西。泥土干透后,地道很容易坍塌,这也是没有多少人使用地道的原因——成本太高,使用期不长。
地道仅容一人通过,没有风吹入,空气不流通的后果就是感觉很闷。克里丝蒂娜也管不上这些,一弯腰带头下到地道里,阿尔丰斯紧跟在她身后。地道里黑乎乎的,好在只有一条路笔直的向前延伸。骷髅不紧不慢的跟在两人身后。阿尔丰斯计算过,地道口到城墙大概有三百码,按这个速度起码得跑上一两分钟才能入城。另一个出口估计不会开在城墙边这种惹眼的地方,换句话说没有五分钟时间走不完这条地下通道。
地道里响着三种截然不同的脚步声,步伐急促的是克里丝蒂娜。阿尔丰斯的脚步又轻又稳。喀啦喀啦声的当然是骷髅。
红光耀眼,克里丝蒂娜已经打开了出口处的掩蔽物。
阿尔丰斯跟在克里丝蒂娜身后爬出地道,这是城内一个典型的贫民住宅,家徒四壁,破烂的木方桌上放着一盏没点燃的油灯。火光透过残缺的窗格照到克里丝蒂娜焦急的脸上。四周的地板上放着几十个大麻袋,阿尔丰斯朝最近的麻袋踢了一脚,袋子顿时凹下几吋,里面装的是沙子,这些地道的副产品为免被人发现只能这么处理。如果说挖这条地道就是为了克里丝蒂娜,那这次绑架完全是一次蓄谋已久的行动,并非出于报复和钱财这么简单的理由。
“你和它留在这里,外边的事情和你无关。”死灵法师的嗓音在这种时候越发悦耳动听。
骷髅这时也已经从地道口爬了上来。它很听话,自动走到屋角站好。
反抗军的绑架和这次内乱有什么联系?阿尔丰斯还来不及细想克里丝蒂娜就已经踢破木门冲了出去。他无奈的摇摇头跟在她后面走出住宅,虽然她有话在先。
市民都站在自家门口观看冲天的火焰。一小队一小队的巡防兵在旁边悠闲的维护着秩序,他们除了这个什么也做不了,神官之间的战斗不是他们有能力控制的。
克里丝蒂娜奔跑的身影惹得很多人在她背后指指点点。不过再没有人出言讨好,谁知道这次内乱过后西格玛家族还会不会留在世上?也没人去留意跟在她后面二十尺处的身影。阿尔丰斯就是属于这种人,无论走到哪里都不太引人注目。
高级住宅区被大群的士兵隔离起来。他们的任务大致上有两个,一是负责疏散、保护城内的重要人物,二是防止一些穷人趁乱打劫。
区内的富商和市政厅官员已经和家眷离开了这片是非之地。钱币是烧不烂的,内乱过后他们可以大摇大摆的回到火场捡回来。就算丢失也没关系,以他们的身份和地位只需要再花十几天又可以住上漂亮的豪宅,反正那些珍贵的宝石他们一定会随身携带。
带人守卫在豪宅区出入口的是盖勒特。阿尔丰斯远远就能看到他的身影。即使在人群中,他那种绝世的孤独感也表露无遗。
几名巡兵伸出刀剑挡住克里丝蒂娜的去路。盖勒特摆摆手示意士兵放她进去,说到底她也是西格玛家族成员。
没有人知道里面的战况如何,因为谁都不会关心这些神官,只要有热闹可看对大多数市民来说就已经足够。
阿尔丰斯本来也不想进去。可在心底不知不觉的对她就有了一种牵挂,像是自己的好朋友,真的只是好朋友这么简单吗?他也说不清。沙漠一战,克里丝蒂娜虽是为了自己,但说到底也间接救了他一命,他不是那种薄情寡义的人。
“人情债难还。”阿尔丰斯仰天长叹一声。其实他想的哪里是什么债务,说白了也只不过是那两片温柔的嘴唇罢了。
他没能力在战斗中做任何事,但还是想进去看看能不能帮上她一把。以盖勒特的为人,就算是亲身父母的性命都比不上军队的命令重要,想蒙骗过关简直就是白费精力,阿尔丰斯只能另想办法。
通往里面的出入口已经被封锁了。道路两边还有许多住宅,它们的主人因为内乱抛弃了这里,成了空屋。
阿尔丰斯悄悄接近其中一间住宅,大门外挂着一把粗大的连环锁。他掏出一条铁丝伸入锁孔轻轻拨弄着,眼睛骨碌碌的窥视着四周。
盗贼从严格意义上讲并不是小偷,他们领取不同级别的任务,存在于有组织有系统的行业协会,有合法的主顾,带有一定的雇佣性质。最主要的是他们纳税,每次任务完结,工会会用百分之五的佣金帮他们交纳税款,从而使各种任务变得合法化。凡在工会登记过的盗贼,在物品鉴定和知识方面要比一般人起码高出几个层次,能让他们出手的也只有贵重物品。小偷在城内是受歧视的职业,从别人的口袋直接获取为数不多的钱财,只有贫穷而且懒惰的人才会从事这个行当。他们唯一的共同点就是:盗贼往往是从小偷做起,小偷的技俩盗贼无一不会。
连环锁在阿尔丰斯手中如同小屁孩的玩具,只用了短短几秒钟就发出“叮”的弹簧跳动声。他天生适合当盗贼,自从成功撬开第一把锁后,就再没有任何锁难倒过他。不过,这也是他第一次撬民房的锁,以前他的铁丝拨弄的都是些精致的首饰盒或是装着武器的尘封匣子。
门被轻轻推开一道缝,阿尔丰斯一猫腰迅速潜进去,顺手把门悄无声息的掩上。
这也是间高级住宅,从房间的布局上可以看到主人的身份起码是个中级市政官员。房间里没有多余装饰品,四周的墙上画满色彩艳丽的壁画体现着主人的艺术修养。阿尔丰斯心里挂念着少女的安危,也来不及欣赏厅内的壁画直接穿过后院,那几十套占地面积很广的巨型豪宅出现在面前,着火的是从左边数起的第二、第三套。城外看到的火头现在已经变成冲天而起的熊熊大火。
几个身穿深红色法师袍的男人在火场外高声吟唱着,大群飞舞着的火元素在他们面前凝集,慢慢幻化成*人的形状。这是五阶火系魔法——召唤火元素。不过看起来他们是通过魔法装备来加强魔法力量,那些法师袍上镶满了红水晶。
当空中差不多有十个火精灵形成时,其中一名神官长袖一挥,一道白色旋风从火精灵的脚下刮过将它们送入火堆。这是初级气系魔法中的加速,能在瞬间同时给多个友军施放魔法。
气系魔法师的造诣让阿尔丰斯赞叹不已,施法者已经达到幻魔师级别。
火精灵进入火场后,火焰的势头变得更加猛烈。看这情形别说进去,连站在外面也能把人烤成焦炭。这些神官对待自己的同袍没有半点留
情,法师之间的斗争,激烈程度更甚于其他职业,差上一个级别根本就没有还手之力。
凭阿尔丰斯的本事根本就没有可能进到火场的中心位置,他只能在旁边干瞧着。
一道暗灰色的人影扑向在外面几个纵火的神官。阿尔丰斯认出这件衣服的颜色,那是他的厚毯。灰石堆一战之后,它就一直披在克里丝蒂娜身上。盗贼还有一个特长,过目不忘。必须学会这个,不然碰到重复的买家只能给自己惹来不必要的麻烦。
刀光倒映出一片暗红色的光芒,克里丝蒂娜终于出手了。
纵火的那几个神官急忙闪身避过锋芒。他们身边没有侍卫,近战最容易受到伤害,刚才召唤出来的火精灵刚被送进去,剩下的火元素还构不成完整的攻击系统。那个幻魔师伸手凭空一抓,勉强在掌心凝成一个手掌大小的火球,脱手向克里斯蒂娜头部掷去。
克里斯蒂娜一侧头避过火球,身体的动作没有丝毫停顿。砍刀呼的一下劈在施放火球术的神官颈部,脆弱的血肉之躯怎能抵挡骑兵用来冲锋杀敌的砍刀?神官的人头应声滚落地面,鲜血如旗花火箭般冲上半天。
她背后的火球这才“轰”的一声炸开,但已经不存在什么威胁了。几颗火星溅在她披着的厚毯上也没能造成实质性伤害。
阿尔丰斯现在总算知道他们为什么要绑架克里丝蒂娜了。这个女人有着近乎战士的战斗天赋,留她在旁边窥视谁都不能安心施法。从战术层次上考虑,她的攻击选择完全正确。论魔法,这里没有人能比得上那个被杀的神官,如果他还没断气,随之而来的就是源源不断的魔法攻击。
剩下的三个神官见势不妙,怪叫着分三个方向逃窜,以免凑在一起被她来个一锅端。克里斯蒂娜右手一拉脖子上的活扣,把厚毯顺势一甩,罩在离自己最近的一个神官头上。神官瞬间失明,双手在头上胡乱拉扯着想把蒙眼的障碍物拿掉,还没等他成功砍刀已经透胸穿入。
不到十秒钟时间,克里丝蒂娜依靠近战上的身体优势已经解决掉两个神官。不是他们的魔法不行,而是根本来不及施展。
就这么缓一下的时间已经为其它两个神官赢得了足够的施法时间,一个巨大的火球在他们合力下迅速形成。这种火球有一个名字——连珠火球,属于火系魔法,原理也很简单,只是把几十个小火球通过魔力集成一团,爆炸时造成大面积杀伤。
克里丝蒂娜转身就朝那两个神官杀去。黄光微闪,她在自己身上加持了一个护体石肤,同时,口中也开始低声吟唱:“……死神……请给予指引……毁灭你的敌人……”
阿尔丰斯只觉得眼前一阵晃动,所有的景物都扭曲成一团。他听别人说过,这个是死灵法师特有的魔法——死亡波纹。它造成的冲击波可以攻击所有生物部队,除了不死生物。
那两个神官首当其冲,“哇,哇”两人各自喷出一大口鲜血。他们拼命忍着伤痛,四只手同时推出,直径差不多四尺的大火球迅速向克里丝蒂娜飘去。
克里丝蒂娜抬起左臂护住面颊,身体直挺挺的朝火球冲去。这也是没有办法中的办法,距离太近,无论怎么躲都会被子火球击中,还不如直线进攻,爆炸的气浪都向两侧扩散,正面的效果会比侧面弱上一点。
不知道是火球把克里斯蒂娜的身体卷入内部,还是她自己撞入火球中心,人和球几乎在同一时间结合。橙***的火球猛烈爆炸,火星漫天乱舞,煞是好看。
阿尔丰斯的心紧跟着揪了起来,他真恨不得自己也能有盖勒特那样的好身手。 “轰”的一声巨响,这声音比先前那声爆炸不知道加剧了多少倍,范围直达方圆十尺远。克里斯蒂娜直接被爆炸掀起的气浪弹出去五、六码远。金色的头发上冒起了几处小火头,左肩焦黑,显然不止被一个小火球击中。里衣和犊裤也被烧出无数个破洞,连女人不该让别人看的地方都隐约露了出来。
在场的三个男人谁都没时间欣赏这份绮景,两个为自己的生命拼搏,另一个则担心克里斯蒂娜的安危。
一个神官摇摆着站起来,掏出一份卷轴展开,手指在上边不停比划着。
克里丝蒂娜见状砍刀在地面上一撑,就想冲过去阻止神官的动作。她刚站直,腿下一歪,又不由自主的跪下来,原来腿部也受了伤,只是不见有鲜血流出,可能是伤到骨头了。
阿尔丰斯脑子一热,什么都顾不上了,迅速从隐蔽的地方冲到克里斯蒂娜身边,一只手撑在她肋下想把她搀扶起来。
“杀了他,不然我们都得完蛋。”克里丝蒂娜推开阿尔丰斯,指着那个拿卷轴的神官说道。
阿尔丰斯愣了愣神,没反应过来。
那个神官狞笑着:“小妞,都到这份田地了,要死,就大家一起死吧。”
“快去,快去,他准备用末日审判。”克里丝蒂娜的脸上涌现出异常焦急的神色。
阿尔丰斯面色狂变。
末日审判属于禁咒,真正能把它背诵出来的人没有几个,因此那个神官才会拿出卷轴来施法。卷轴,是魔法的辅助工具,它可以记载几乎所有的魔法,但是只能使用一次,用过之后就会因为魔法的消失而成为一张普通的羊皮。
这个卷轴不知道是哪个该死的禁咒法师写出来的。末日审判的威力虽然很大,施放时却是敌我不分,波及的范围远远超出了这片高级住宅区,因为施法的结果会导致一场大面积的流星雨攻击。
阿尔丰斯再无犹豫,扔下克里丝蒂娜朝神官直冲过去,尖锐的木棍一下就刺透了神官的胸膛,垂死的神官没有丝毫躲避的意思。
“多克大人不是禁止在内乱中使用这种魔法么?”他厉声质问。
神官艰难把肺部的血水吐出来:“我、都快死了,还管什么……多克……不……多克?”说到最后的几个词时气息已经接不上来了。
另一个神官也快要断气了:“年轻人,还有什么想做的事快点去做,这里是末日审判的核心位置,你想跑都跑不远。看啊,天都开始红了,流星,转眼就要将我们吞灭。”
阿尔丰斯听完这话心里马上凉了半截,脑子也开始混乱起来,喃喃着:“我还年轻,还不想死啊……”骤起的绝望使他面前的景色变得朦胧了,泪水不争气的遮住眼帘。
克里丝蒂娜向他招招手,他也不知道怎么就来到了她身边。
“你喜欢我吗?”克里丝蒂娜抬出手臂,轻轻擦去阿尔丰斯脸上滚落的泪水。
阿尔丰斯也不知道自己是点了头还是摇了头。
“你抱着我,让我们就这么看着流星死去。如果你能进入我的身体,那就更好了,我不想死之前留下遗憾……”克里丝蒂娜的声音越说越低,最后差不多都听不到了。
阿尔丰斯紧紧搂着她,把头埋在她胸口一味的哭泣:“我不想死,呜呜,我真的不想死啊……呜呜……”
“人都是要死的,怕什么,痛一下就过去了。我倒很期待,死之后会去到什么样的世界。”克里丝蒂娜轻轻的拍他的后背。
火红色的流星颗粒划过漆黑的夜空,拽出一条条长尾向月之心铺天盖地的撒下来,几千颗,几万颗,谁也数不清。这种大自然的极致力量,能和它抗衡的人恐怕不多吧。
两个神官的估计失误,实际上,他们四个人都错了,错估了巫王多克的力量。
遮天闭月的黑色云雾几乎在一秒内升起,瞬间笼罩了整个城市。
唯有处身于发生内乱的一小片地区的人才可以清楚的看到月光下那些火红的流星。现场也只有四个人——阿尔丰斯,克里丝蒂娜和两个临死的神官,他们虽然能看流星却再也看不到下面围观的市民了。
杯口大的流星以极高的速度砸将下来。这些从天而降的物体带着巨大的能量,坚硬的青石地面被砸出一个个碗口大小的伤痕,蓝得发青的小火苗在坑里发出吱吱的叫喊声。只是大多数的流星都穿不透那一层薄薄的黑雾被弹落到城外。
经历过两次以上战争的人都知道这层黑雾是谁造成的。它曾经使近一万名攻入内城的反抗军死于非命,所需时间只有五秒。战后有人打赌如果反抗军里没有那些狂暴野牛的话只需要一秒甚至更短。虽然没人知道真相究竟怎样,但天生拥有黑魔法的野牛在它的攻击下也撑不过五秒钟。
这层黑雾已经脱离了魔法实质进入了位面层次。这是由多克造出的半位面,在这个空间里他就是主宰,这是他的领域。神,和接近神级的大魔导师、圣战士都拥有创造领域的能力,他们的领域被称为神域,巫王创造出来的领域则被称为魔域。一些人推断,神域连接的是正能量位面,魔域连接负能量位面,但是具体怎么运用和连接,除了领主外其它人根本无从得知。
市民得救了,多克仍然遵守他的诺言——不介入神官之间的内乱。所以,火场内燃烧的大火在流星雨的灌溉下越烧越旺。
那两个神官直接就被砸成一团肉泥,黑烟夹杂着皮肉烧焦的气味弥漫在空气里。阿尔丰斯和克里丝蒂娜两人抱成一团,险险躲过十来颗流星的攻击。他们已经避无可避,大面积的流星雨封锁住所有的退路。
如果知道多克会临急伸手,如果知道那片黑雾能弹开流星,阿尔丰斯可能早就逃了。可是,现实里没有如果这个词,错误的判断带来的只能是死亡。
“你这也算是男人?趁还没死找一条活路。在这里呆下去只会被砸死。”克里丝蒂娜拼命晃动着他的肩膀。
阿尔丰斯无助的抬起头。不能退,惟有进。这是盖勒特的名言,也是这个杀星能脱颖而出的真实写照。恰好阿尔丰斯能适时记起这句名言,他抬起手臂在面上一抹,搀扶着克里丝蒂娜站起来。
后脑风声急响,把阿尔丰斯吓的一低头,一颗流星刚好从他头顶擦过,只差几毫米,脑袋以后就不用再费神思考问题了,他伸手摸摸头顶,“我还没死,一定要尽最大努力活下去。”恐惧感逐渐消失,取而代之是一种坚定而执着的求生信念。
经历过死亡的人都有这种感受,那种颓丧的恐惧感一旦消失,意志会变得堪比雪冠山脉里最坚韧的雪松。
克里丝蒂娜从他脸上看到了决心,这才是她需要的男人,从这一刻开始,她在心底真的对这个男人有了几分爱意。她接触过各种各样的男人,但也只有这样的男人才值的自己用心去爱。
四周都是呼啸而落的流星,到处都是熊熊的大火,往哪儿逃?野兽般的直觉让阿尔丰斯没想太多,半挽半抱着克里丝蒂娜就往她家里冲过去。那座用大石砌成的豪宅至少比外面安全得多。距离不远,只有五十尺,他用最快的速度