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[BT齐加速!!][轩辕剑外传汉之云][破解版][CN][3CD
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发表于 2011-3-5 00:01
[BT齐加速!!][轩辕剑外传汉之云][破解版][CN][3CD
游戏名称:轩辕剑外传汉之云
英文名称:SWD5HC
游戏制作:大宇资讯
游戏发行:大宇国际 游戏语种:繁体中文
游戏类型:RPG
【游戏***指南及版本说明】
*执行SWDHC.EXE ***游戏
【游戏简介】 东汉末年,天下崩解,烽火连天。在一连串群雄割据丶逐鹿厮杀之惨烈争战後,最後仅馀据有巴蜀的刘备阵营丶据有江东之孙权阵营丶以及掌握大汉中央政权之汉丞相曹操阵营,三雄彼此对峙。 曹操死後,长子曹丕继立,强逼汉帝禅让,终于纪元二二○年正式篡位称帝,国号「魏」。自称有汉室刘氏皇族血脉之刘备,誓言捍卫大汉王朝正统,也于次年称帝,国号仍为「汉」。而原本臣服大魏丶受其册封为「吴王」之孙权,亦于纪元二二二年宣告独立,并于数年後也顺势称帝,国号「吴」。 自此,汉丶魏丶吴三国鼎立,三分天下──历史上知名之「三国时代」,于焉揭幕。
【游戏截图】
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2011-1-11 发表于 2011-3-5 00:07
这年头加啥速啊,直接高速通道或者离线下载不就完了
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2004-4-29 发表于 2011-3-5 00:08
擦,我刚在逛pc游戏bt资源交流区,切回这个区一看到你的帖子还以为我跑错区了.
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2009-11-7 发表于 2011-3-5 02:54
我看到猎人在扛怪!猎人在扛怪!他站的是第一排!真的是第一排!
啊!猎人终于招出了宝宝!
(牧师也站第一排的说。。
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2009-10-29 发表于 2011-3-5 03:01
哥们你这贴可能被锁
素子说:网路无限宽啊。。。。
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2009-10-12 发表于 2011-3-5 08:51
我擦 LZ不要坑爹啊 真的破了?
对于宅来说 游戏必须有 女朋友什么的 可有可无
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2009-10-12 发表于 2011-3-5 08:51
...看错了 还以为是那个
对于宅来说 游戏必须有 女朋友什么的 可有可无
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2008-5-10 发表于 2011-3-5 09:02
希望大家支持一下正版软件!
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2008-5-24 发表于 2011-3-5 20:50
已经证实的确破解了
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推啊推動
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汉丞相曹操阵营
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2010-11-17 发表于 2011-3-6 07:51
看错!以为是云之瑶
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2009-10-12 发表于 2011-3-6 12:49
安好游戏后 破解和免CD怎么弄 求解
对于宅来说 游戏必须有 女朋友什么的 可有可无 (
GMT+8, 2011-7-31 18:44,
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轩辕剑外传--汉之云
2009-08-15 20:13
来源:未知
作者:悦书 轩辕剑外传--汉之云也更加的贴近玩家了。轩辕剑外传--汉之云赢得了更多玩家的心中喜爱了。轩辕剑外传--汉之云更多新颖的游戏等待着玩家的光临。轩辕剑外传--汉之云在游戏的制作方面也是很不错的。轩辕剑外传--汉之云在背景音乐的方面也是下了很大的功夫的。轩辕剑外传--汉之云画面也是非常的流畅的。如果没有轩辕剑外传--汉之云的玩家就不会有轩辕剑外传--汉之云的游戏存在了。玩家们对轩辕剑外传--汉之云的支持就是对轩辕剑外传--汉之云未来的最大帮助。
《轩辕剑外传--汉之云》流程任务个别: 脱离遗世之都幻影会有剧情,这时立即打开大殿门口左手边的宝箱有紫空石(不必先打隐炎)来到大厅,见到了暮云和已经被天女占据身体了的青龙圣者(不应该这么说,青龙圣者是天女的灵,反正大家自己看吧)。二人走后,隐炎将出现,并且告知众人伤害共主的是他,这些话正被白虎队长和女子国主听见,真相大白后,众人战胜了隐炎将。然后休息半夜起来约会啦。 从本阵传送到奇肱国(民居前那个女子真有钱啊,不信你去试试好了,一次两百无限次。)去研究室,左边那个回答问题 第一题:问你人答7人/问你钱答53钱 第二题:接续燃烧答半个时辰/同时燃烧答1刻钟 第三题:后者 第四题:选4个数字之和不是10的那个数可以得奖励 右边那个,和她对话2次就可以玩小游戏,赢了就有星曜石(星)。 支线:这时去长股国里和一个白虎族女人对话两次,接到查明流言真相的任务,去找长股人上步(在住家里),再和外边大道上盖步说话。去厌火山道靠你面对的右走,见到人物,剧情战斗,回去报告。 为了追踪暮云天女二人,众人再次来到厌火国,照妖镜前边不小心丢了,这里的商人那能买到。厌火国迷宫很简单,贴边走就好,有火的地方换路,在左上靠中间路上看见厌火国小孩坎瑟儿,他在跟别人吵架,打倒他後会触发剧情并加入。幻火炎阵内看见记点处时,往地图西边走有个房间,在右上边骷髅像找到了星曜石(参)。迷宫尽头迎战火灵兽。离开了地下,莫失踪,众人找到厌火山道,发现莫和暮云已经倒地,打败了天女后,众人把莫与暮云带回厌火国。此时不进空屋,往前走就又看到那个一目士兵,就在面对着迷宫的右手边,跟他对话完就能让身上那颗不知名石头变成星曜石(氐)[最终疑问:这家伙到底是谁?]进空屋,剧情-------空格或左键。 轩辕剑外传--汉之云也是在很大的方面做了很多的努力的。现在很多的玩家都在寻找轩辕剑外传--汉之云的下载方式。其实轩辕剑外传--汉之云下载方式很简单的.现在很多的网页上都自动的弹出轩辕剑外传--汉之云的窗口。轩辕剑外传--汉之云下载最好是在有杀毒软件的情况下下载。因为轩辕剑外传--汉之云下载的很多时候都是带毒的。在下载轩辕剑外传--汉之云的时候要十分的小心。轩辕剑外传--汉之云现在的风靡也是说明了玩家们的喜好在变化着。
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时间:0000-00-00 00:00:00 来源: 作者:
本来早就想写个评论的,考虑到当时还没爆机,评起来未免会有失偏薄,所以只好等到现在拖拖拉拉终于通关了,才来说一点看法。全文甚长,如果您能看完,实在是太捧场了。
最早听到汉之云的消息时,心情很复杂:一方面以轩辕剑系列的惯例,作为“外传”的作品多会给人以惊喜,另一方面作为前作的轩辕剑5素质又连差强人意都不好说,所以实在是喜忧参半。
作为一个从二***始,后来还回头通过一代的老玩家,轩辕剑5是系列里唯一一款让我没有动力玩下去的作品,也是我至今没有通关的一作轩辕剑(玩完汉之云后为了看剧情的承接可能还是会通一次)。5系列的担纲吕志凯和贾卓伦,在前几作中并不是领衔人员,在DOMO工作室里就可以看到,而如今竟然把轩辕剑这么重要的作品交给他,大约是大宇的人才流失得真的太严重了,可惜通过轩辕剑5我实在看不出他是因为有多大才华而被选上的,我只看到一个招牌险些倒掉。
当初轩辕剑5放出风声时,专门宣传的是制作人员经过讨论,决定以“战斗”作为卖点,当时就觉得不妙——所谓RPG,顾名思义就是“角色扮演”,也就是让你在看一本书的时候,能够体会扮演书中角色的感觉。国产奇幻武侠类RPG好比武侠小说,你又看到哪一本武侠小说是以书中的武打招式作为卖点的?即使以FF、DQ等日本RPG殿堂级作品而言,又能多经常看到对其中的战斗设计津津乐道的?一个RPG,从头至尾的战斗少说也有几百场,就算再精心设计,到得后面又怎能避免不模式化?即便如魔法门英雄无敌之类以策略和技能为设计要点的玩的就是战斗的游戏,一局精彩之处也不过是在前面,到了后面都多办是程序化的劳动,更不用说RPG这种战斗只是为了配合剧情推进的游戏了。说到底,那些能让我们牢牢记住的RPG作品,究竟是靠什么让我们记住的?无非剧情和人物吧!
然而轩辕剑5却一厢情愿地相信靠战斗就能吸引玩家,于是担心变成了现实,轩辕剑5的战斗系统最后变成了一个华而不实的笑话。再加上对传统的完全抛弃:炼妖壶、机关术,甚至连轩辕剑在前几作中本已设定好的来历都硬生生改了过去——我玩的时候已经完全没有感觉这是在玩轩辕剑了,就像在玩其他公司的一个不相干的作品,这又怎么会有动力玩下去?
话虽这么说,但最后期待汉之云的心理到底占了上风,毕竟在这个单机武侠RPG已经濒临死亡的时候,这些经典系列的任一款新作能够艰难地分娩,都是一件值得庆幸的事情。这种感情,不是那些靠玩日本RPG和美式FPS长大的新玩家能够体会的!
随着汉之云的消息越来越多,大概也明白了DOMO的意图。还记得轩辕剑5放出的第一张宣传图么?一个背着方天画戟的冷峻眼神和背影,然而跟轩辕剑5却没多少关系……看来,DOMO就是打算把那些制作中删掉的构思再利用一次,也可能是把那些已准备好却没来得及完成的情节重新演述。后来,又宣传说这次动画全部会配语音,让人觉得大宇这次多少下了点血本。不过从先放出的动画看,却让人感觉不太好,原因不外乎其中的国语声调让人不够习惯。还记得某段动画中,一个小女孩(后来才知道叫耶亚希)大喊:“不许你伤害zhao yun哥哥!”,在当时尚未明了剧情的情况下,玩家纷纷猜测到底说的是哪个人物,大概不止一个玩家跟我一样猜是“赵云”,连猜“周瑜”的也有——结果玩到游戏,才知道是“朝云哥哥”……但不论如何,期待是越来越强的,尤其是汉之云把剧情放在了三国时代,实在是一个极有挑战性的事情,看到蔡魔王都回归,更觉得DOMO是在放手一搏,于是我们拭目以待看能否重新昔日的荣光。
先评说游戏的系统
游戏真正入手后,一开场旁白配音,让人觉得有些拿腔拿调,感觉就是汉之云受三国志11的影响极大,不仅是水墨的3D风格,还有一样的字体(其实是都用了标楷体),连配音都在模仿三国志里的腔调,但可惜声调拿捏未免有点做作得过了,反正在我听来是不如三国志内那个铿锵有力的年轻男性的,觉得大宇还不如不把给台湾光荣配音的这几个人请过来吧。
动画虽然也有学三国志11的感觉,总体上也还算不过不失,只可惜还是偏偏有几处莫名其妙的地方:一开始先给“夷洲”来个特写不说,后面那些飞羽成员在山岗上一个一个摆Pose,让人觉得是傻兼老土的动画设计,让人不免怀念已离开的林克敏。
进到界面,淡雅的水墨山水让人心生好感,发现终于支持到1280*1024了,感动。不过却没有抗锯齿的选项,需要自己到显卡设置里打开,又略有偷懒的感觉。需要赞美的是,虽然用的技术没有多先进,但游戏画面终于又达到一个新的高度,第一次感觉3D后的轩辕剑达到了三代两作2D手绘图的美术水准,尤其是开始的白柳涧和后来成都的美丽场景,更让人印象深刻。
但要批评的是场景设计十分省工,不要说这次又没有神州大地的大地图可以逛(汉之云的大地图其实只是很小的一片地方,所以才需要后面驿站的地图),来往城市都靠一张小地图偷懒,就是城市内部,都有十分偷懒的表现。比如一代王都洛阳,能走的只有那么小一点,差不多达到了历代新低。唯一略大一丁点的只有成都,但小地图上方的道路和王宫完全就是摆设,直到整个故事结束都没有能用上,不知是否删减剧情的关系。内部道路的设计简直是令人发指:虽然有上下两层,但只有一条路从最右边的城门跑到最左再从最左跑到最右,跑一次要跑几分钟,而剧情和支线又需要多次从城门到上面来回跑,于是经常看到可怜的朝云就这么无辜地练着跑步,几次来回折腾下来不止浪费时间无算,烦得简直想问候设计人员……
甫一登场就能使用炼妖壶是完全没想到的,进入炼妖壶看到那美妙的界面,突然有种说不出的感动,这才是轩辕剑啊!《轩辕剑》可以没有轩辕剑,但不能没有炼妖壶!不过好笑的是,看到炼妖壶世界里略显空荡,我还以为又恢复了四代的建造模式,于是后来开完宝箱后仍狂点鼠标,果然有木材收获,但是一直等啊等啊,到了后来才知道原来不过是换东西用……
炼妖壶中的锻造系统虽然不是双剑系列中首次出现,但这一次设计得较为完备,是个可以给高分的设计。至于仙境小庵,只在中期发挥过一点作用,后来随着剧情发展,真正进里面住的人实际不多。至于炼妖炉的回归,当然是要大赞特赞的,不过其中的“异变”设定,似乎没有什么意义,整个游戏中,我只碰到过炼化成功和级别不够无法炼化两种状态,如果要加入这类设定,各种状态的比例应该需要作更妥善的调整,比如去除级别限制,高等级的炼化只是失败和异变的几率逐级提高,等等。
战斗系统是继承轩辕剑5的设定,但不客气的说这种设定完全让人不够投入,前后八个上阵角色更让游戏难度到了前所未有的低。反正我从始至终就没败阵过一次。刻意拖半天让电脑打死,结果没想到后面四个直接就上场了,让我连等着看失败画面的耐心都没了。加上因为没有多结局和友好度的设定,所以战场死亡根本没有多大影响,无非就是某个角色少拿点经验值而已,更让人对排兵布阵兴味索然。
法术的属性也前所未有地简化,记得轩辕剑3中法术属性有“冰、火、光、暗、电、土…”等六七个,到了天之痕中简化到金木水火土五个,而到了本作中更只简化到阴阳两个,于是上阵角色的选择更加前所未有的简单:先让横艾看一眼,偏阴的就上耶亚希,偏阳的就上青冥,不阴不阳的就上马弃等靠力气吃饭的,所以战斗不是更有吸引力而是更加单调无聊。前期可以全上战斗角色,到了中后期出现有强力杀伤的,徒维就成了必上的,至于其他几个,打人类就靠朝云、端蒙、尚章几个,打妖仙之类就靠横艾等法师流,反正就算不合适也可以上阵再调换。
应该说,汉之云的战斗从始至终都是比较简单的,诱敌女娃的作用变成了即时战斗,更是方便了玩家在存盘点边上无限炼级。而即算像我一样没有刻意炼级的,在最后BOSS处也不过是杀伤力不够所以需要磨多点时间,完全没有什么难度的感觉。如果稍微练了一点的,到最后肯定都上60级了,但是意义却有限,因为各人的终极法术或技能都早已在50多级就得到了,即使用老鲍升到70级也只是提高参数而已,没有什么更让人惊喜的收获。
BOSS的设计也变得前所未有的简单,甚至可以说简单到类型化,所有BOSS无非是两类招术:一个大的可以打掉每人大概一半多血的招术加一个可以秒单人的招数。再加上这一回并没有任何隐藏BOSS,更让人觉得挑战性略为不够。
而在这里就要表扬一下仙剑4,一个可以拖怪物混战的设定,就较好地满足了玩家对战斗难度的需求。但对于轩辕剑这种踩地雷的战斗方式来说这种设定又是没办法实现的……总之这次汉之云的战斗还是让人不够满意。
战场上唯一有惊喜的是恢复了护驾的设定,但是说实话作用实在有限得紧,比如最后一战,即使放出两个最高等级的护驾:菩提祖师和龙王,杀伤力相对最终BOSS而言也不过是挠痒痒(菩提的普通攻击只有1的可怜杀伤,龙王也不过几十,即算是放法术,也不过几百而已),护驾的唯一作用变成了吸引火力——比如放凤凰的一次,最终BOSS不知吃错什么药,所有的招数都往凤凰身上招呼,直到把凤凰打死才开始攻击我方,自然是被一拥而上轮了……再说此次有锻造的设定,辛苦收来和炼出的几个高等级妖物一般都会优先保证锻造的需要,不会舍得拿出来放到战场上去,所以说到底,护驾还是一个鸡肋的系统。当然,有还是好过没有。另外,这一次护驾好像忠心了很多,就算被打死也不会在战场上逃跑了?
战场上另一个值得肯定的是恢复了前几作受好评的剧情系统,战斗开始经常可以看到设计好的简单剧情和对话,不过可供玩家选择的不多,多半还是说过几句话就继续开打,能更丰富一点就好。
本作中还保留了小游戏的设定。但两个小游戏既无多少难度也无多少乐趣,完全就是为小游戏而小游戏,不值一评。
迷宫是另一个被大幅简化,简化到不能再简化的部分,不但没有机关(除了一开始那个不怎么成功的白柳涧——我完全是乱试的,随便挑了个二一三四的顺序,就过了),甚至连迷宫都已经算不上了,完全就只有“岔路”。这样的设计应该是见仁见智了,对于我这种喜欢迷宫的玩家来说可能略有遗憾,但对于很多不喜欢跑路的玩家来说大概又十分欢迎吧。既然是设定在三国时代,我本来还希望能看一下游戏中对于传说中三国第一迷宫“八阵图”的演绎,结果着实失望了。从头到尾,连一个像样的迷宫都没看到,当然,跑错路的烦心也没有了。因为没有迷宫,所以本作中神秘果的作用大幅降低,我玩通整个游戏甚至没有用过一个!
说了三千多字,才开始谈剧情和人物(狂汗)。
先说支线剧情,从支线来看,应该说还是有经过精心设计的,比如那个舞俑和乐俑的支线,时间跨度和地域广度都是前所未有的,所以不看攻略的话难度也是相当大的,这样的设计在轩辕剑中应该也是第一次。但是总体来说,所有的支线仍然没有脱离跑腿和拿回报的设计,在剧情上没有更多的收获,想意外得到点感人的剧情更是不可能。
支线中明显加大的是跑腿的难度,部分支线更是到了要跑断腿的地步。陶俑支线就不用说了,那个帮汉中客栈奸商找回包裹的支线,竟然需要从头到尾再完整跑一遍白柳涧,这种设计真是要用恶心来形容,完全就没有任何价值和意义么!虽然剧情中有明显提示,但是如果不是攻略中写得十分言之凿凿的话,估计没有哪个玩家会想到要从头再跑一遍吧!
不过值得肯定的是,这一次的支线照顾到了剧情的前后发展,不同时期在同一城市可以找到不同的内容,前期的城镇到了后期不再是完全没有作用,在增加了探索乐趣的同时,也让玩家不会觉得那么无聊,算是一大进步。
事实上,对于游戏的支线而言,如何有意义是件相当有难度的设计工作,弄不好要么喧宾夺主,要么让人觉得无聊。极少数处理得比较好的例子比如幽城幻剑录,也主要是将支线同结局分支结合起来,通过支线探索来影响和决定主线。不管怎么说,要脱离主线之外单独设计一个漂亮的支线,是很不容易的,汉之云还是作了一些好的尝试。
说回主线剧情。
或许是前几作对于历史故事和轩辕剑神话的揉合甚至重新演绎得到了玩家的广泛褒奖,甚至震撼了玩家的内心,让DOMO小组的胃口越来越大,以至于在本作中对历史进行搬弄的野心有了更加赤裸裸的表现。本作中破天荒地第一次直接在游戏当中搬出史书介绍来作为剧情过渡,再加上后来的剧情设计以及DOMO工作室的“三国大哉问”,都明显地表现出想替玩家重新树立三国史观的倾向。
如果说本地时政对于游戏制作者没有影响的话,那是不可能的,更不用说对DOMO小组这样善于将历史和神话演义杂揉的制作者而言了。从已有的零散信息看,这几代台湾大宇作品,实际上在制作时都有隐含大宇某些主导者对于政治的态度,甚至可以说就是他们的一个制作要求……反映到汉之云中,一个最鲜明的态度就是“反战”,也即是游戏当中刻意提出的“大义”和“苍生”孰为重的选择。
其实,大义和苍生本不冲突,大义应该就是民之所向!应该说,从现实看,DOMO小组宣扬反战的思想本不为怪,也不应太多苛责,但是DOMO不惜以做作的编造来为这一宣扬服务,那就很有问题了。比如说,一开始的白柳涧,在送那个小女孩耳饰之时,我预感接下来剧情发展可能多半是害得小女孩家破人亡,但没想到DOMO竟然直接把她给杀了!也许一些玩家在这里可能会被震撼住,但是我玩到这里时只有不由得摇头。因为DOMO为此不得不编了一个很拙劣的借口:黑暗之中有老幼妇孺拿刀抵抗,是以误杀。实际上这完全只能用胡说八道来形容:这么小的小女孩,会有大人让她来拿刀抵抗么?她又拿得动刀么!退一步说,就算她没有拿刀抵抗,只要不是伸手不见五指的那种漆黑,这样小的身形,加上稚嫩的哭喊声,黑暗之中要分辨都完全没有难度,更不用说还大摇大摆抓住这个孩子的耳朵割下来了!除非飞羽的游兆等人完全是被设定为日本侵华那样嗜血成性的杀人狂,不然我只能说这个小女孩是DOMO故意要害死的!不害死不够惊人么。其实DOMO要设定成十多岁的青年女性,或者仅是小女孩的奶奶被杀也并非不可,也更容易说得过去,但是DOMO大概是想突出震撼力,于是硬生生作了一个这么拙劣而近虚伪的编造,让我玩到这里时只有反胃——要宣扬什么要排斥什么都很正常,不正常的是为了这一目的而刻意去做一些扭曲——这一问题在之后的剧情仍然可以看到。
关于汉之云中的人物,先说史实人物
汉之云把时代背景设在三国乱世,但是一出场却已是四出祁山了。虽然说这是一个很明智的举动,避过了那一段最容易引起争议也最形成定论的历史,但是自然也让玩家容易猜到游戏是以六出祁山诸葛亮病逝为终点的。(只是没想到演艺中作法续命的情节设计完全没有利用到,而是自己完全编了个新的。)
诸葛亮可以说是游戏中最为重要的一个NPC,汉之云特意抛出诸葛亮扔在游戏中争议的风口浪尖,一代名臣的故事甚至性格都有了重新演绎。想必玩家开始玩到中途也被剧情所牵对他颇有微词吧,虽然他最后还是保持住了一个“晚节”,但是剧情的生硬转折实在让人很难信服。DOMO大概也是看到这样下去最后与历史偏差太大,为了平息“民愤”再来了180度大转身。但是抛开历史的善意讨论不说,DOMO的这种历史真相玩弄在我手的隐含态度,也许会招致很多玩家的不满吧。
与对诸葛亮重新评说鲜明对比的是对周瑜的褒扬,虽然历史书上周瑜确实远胜三国演义中的形象,但是汉之云又很拙劣地为这样一个寄托了他们理想的人物设计了一个蹩脚的归宿。正如某些玩家所说的,在汉之云当中,我只看到所谓女神、仙子不过是个自私自利的小人,为了自己虚无缥缈的爱情甚至可能只是好胜心,便苦肉计和美人计一起上,硬生生把周公瑾拖了过去。我们常说真正的爱情是支持自己心爱的人的选择,是付出而不是索取,然而我们只看到仙子不过是以成仙作诱饵,将周瑜牢牢地拴在了身边,满足一个小女人最庸俗的愿望。于是玩家自然怀疑起DOMO小组是不是女性占主导了……
在周瑜的故事中,我们又一次看到了DOMO将苍生百姓和统一大业的故意对立,只要有战争,就不可避免有鲜血,只要有鲜血,周瑜就会是历史罪人——这并不是一个有说服力的逻辑。实际上,天下分割,老百姓妻离子散,原是一国现在却是敌仇,这才是历史所不愿容忍的,所以天下大势不是永分而会分久必合,也就是分裂久了统一才是民心所向。周瑜如果能完成天下一统,当时的老百姓自然会因战争受苦,但后世的老百姓自然会称颂,这本身就是一个有所得有所失的问题。而DOMO把它曲解成为天下一统不过是某些男人为了自己的权势和野心的产物——唉,即算天下一统的背后隐藏着个人的欲望和野心,但如果没有天下支持的话,一统又怎能实现?!而这里的天下,恐怕就不是一州一地的百姓就能代表的吧。
至于持国使的设定,不知是否会有玩家跟我一样开始猜测是刘备?(估计这个猜测是正中DOMO圈套,编剧在一旁偷笑呢。)反正我最后看到是赵云时还是确实吃了一惊的。因为没想到DOMO敢这么编。
游戏中铺垫的是持国使是一昔日之极重要人物,而且极有威望,所以需要他复活来平息纷争。但是我确实没想到会是赵云,感觉说起来只有刘备本人才对得住游戏中的这般铺垫。且不说别的,单是以大将魏延肯不肯居于其下,便实在是个问题。把赵云描写得这么威望极高辈份极重,恐怕更近似于演义中的描写而非史书。大概是DOMO也觉得持国使的真实身份在设计上太难把握太容易引起玩家不满,只好借赵云在三国爱好者中的高人气来减少一点可能的争议或者怨言?不过我玩的时候还有另一个问题,如果赵云能续命,凭啥刘备不行?刘备又不是像关张一样横死的!
再说说几个虚构的人物
飞羽的成员中,除了自己能够操作的那几个,多半都令人印象不深。
昭阳无非是痴情。
游兆无非是冷酷和功利心太重(一看他的绝技也知道他是谁的后人了,或许DOMO本来也没想保密)。
端蒙要报仇早就可以下手,为了剧情一直拖着,以至于变成一个只是为了报仇而存在的悲情人物。
疆梧的性格很有特点,但后来为了剧情的需要也硬生生转折,实际上像他那样的血性汉子往往也是最重视兄弟情义的,那种截然对立的转变本已有勉强,而拿游兆尸首来诓朝云则完全是个违反性格的设定。
至于徒唯,相信很多玩家跟我一样,第一眼看到的时候就知道这样的一个角色最后肯定不会是人类。(当然我想得复杂点还以为又是炼妖壶所化,没想到最后直接简单成一个草人。)
横艾为什么会是新一代壶中仙,炼妖壶又是如何落到她手中,完全的语焉不详,反正制作者说是就是了,干脆连溯源都懒得讲。活了那么多年,爱过一个再爱一个,爱过的人皆老只留自己年轻——怪不得姐妹几个会心理变态!
主角朝云,为了保持悬念,姓什么一直到最后才揭出来。从性格上看,还是一个耳根子偏软的家伙,符合轩辕剑近几作的一贯设定,但也很难让玩家有特别的好感。历代轩辕剑男性主角,能让玩家达到喜欢这一层次的大概只有枫之舞的辅子辙和三代的赛特了。
最后是那些隐藏的幕后黑手们
此次的DOMO小组仍很好找,只要你略微有点探索的意识,就应该可以找到。只是稍微没想到的是不是出现在大地图中而是出现在具体场景里。(历代中最难找的是二代,毕竟是系列的开先河作品,如果你错过或没有看明白与那个小孩的对话的话,就不大可能找到了。)
DOMO任务更是前所未有的简化,除了那个特殊锻造任务较难以外,其他的简直可以用简单来形容。但是相应的就是回报大幅降低,完全没有什么令人惊喜的道具,甚至有得不偿失的感觉(辛苦收了白虎和麒麟才换了三个天创药,太虚神杖才换了几千钱)。像前几作的阿猫阿狗娃娃和投币式铠甲那样有创意的法宝更是没有。
要感叹的是,看DOMO小组里各个造型,竟然基本全是新的了,唯一熟识的,只有蔡魔王、大毛兽、牛头豪哥、洋葱头罗妹妹,其余已全是新面孔,不由得不惋惜韶华流逝岁月变迁。(好笑的是,我刚进DOMO工作室时,因为墙上的“光升”不能对话,看他戴眼镜的造型,还错以为这画像是用来纪念已去职的前组长郭炳宏,心中还有一丝感动,结果后面才知道完全理解错误XD。)
总体说来,汉之云达到了轩辕剑外传系列的新低,甚至可以说从枫之舞走过来,轩辕剑外传也和正传一样都是每况愈下,只是程度上没有正传表现得那么强烈而已。但是比起5来说,应该还是进步很大,这点差不多是唯一值得欣慰的了。
从这几代看来,前后制作者的思路想法不同所带来的游戏框架和世界观的差异已经对游戏产生了伤害。本来轩辕剑在三代两作中,就已经构造好了大的框架,对游戏的世界观和基本构成作了较完善的设定,但可惜随着制作者的换来换去,新的制作者未必会理会旧人的思路,往往是宁愿自己来编个新的。而这必定会给那些忠实的,一以贯之的玩家以困扰。
比如在轩辕剑5后,估计不止一个玩家像我一样对轩辕剑的来历会产生前所未有的疑问——直到四代,轩辕剑的设定都是是黄帝轩辕氏在诸天善神指引下为荡妖魔平中华大地所铸的,但是5代之中却完全改成了天女偷下人间的——这一冲突更加深了玩家对五代的排斥,很简单,讲故事这个东西,就是先入为主么。于是到了汉之云中,不得不又专门作了解释,是天女偷下人间又为轩辕黄帝所重铸,很生硬很勉强地遮盖了过去。但是新的不衔接之处又产生了:在三国时代,轩辕剑就可托生为人,仅仅过了几百年,到了三代中的唐朝,却是修炼化身成轩辕剑仙那样的老者——这一变化DOMO大概又要花心血去圆了。后来者的另起炉灶与前人所设定的资源之间的冲突和争夺,导致游戏在前后的衔接上颇多漏洞,也许是困扰未来轩辕剑继续发展的又一个重要问题。
(一激动码了那么多字,当真汗直晕,或许真是那句老话爱之深责之切吧。)
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