烽火三国2占领的殖民(铁矿山等)地如何显示?

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《要塞2》
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《要塞2》,是由约翰卡马克所编写出一道能够处理多边形的程序。 目录
《要塞2》 - 游戏信息 发布时间:2005-04-19
中 文 名:要塞2
英 文 名:Stronghold 2
类  型:
制作厂商:Firefly Studios
国外代理:北京索奥尔数码科技有限公司
《要塞2》 - 游戏简介
1991年,
编写出一道能够处理
的程序,演示了
中的墙体部分,这道程序的代码最终成为第一款
引擎的一部分,也诞生出第一款3D游戏
(Hovertank),这意味着未来的游戏将迈入3D时代。十多年过后,精美的2D引擎已经不再是游戏
考虑的对象,他们追求的是更真实的3D引擎。四年前,曾经依靠一款《要塞》(Stronghold)而名扬天下的
制作组FireFly Studios,在制作完
(Stronghold: Crusader)和《要塞:战争机器》(Stronghold: Warchest)这两款资料片之后,就把时间和精力花在他们的第一款3D游戏身上,它就是经典的
――《要塞2》(Stronghold 2)。3D版《要塞》城堡是欧洲
的产物,公元1066年至1400年是兴建城堡的鼎盛时期,欧洲
为争夺
而不断爆发战争,密集的
导致了贵族们修建越来越多、越来越大的
,来守卫自己的
。于是,一场以城堡为主要争夺对象的战争就这样在欧洲广阔的大陆上蔓延起来。由于《要塞》和两款
几乎用完了当时发生的战役,FireFly Studios不得不为《要塞2》重新编排战役,玩家可以会碰到一些曾经在《要塞》中出现过的
。事实上,《要塞2》就是3D版的《要塞》,与之不同的是,《要塞2》的故事将从维京王朝的灭亡开始,玩家在游戏早期会维京王朝的最后一名统治者“Olaf Grimtooth”,他是游戏八个
的其中一位,其他七名角色有善有恶,他们都会引导整个剧情的发展。作为身处乱世的一名领主,玩家的责任就是要筑起坚固的城堡来抵抗外敌的侵入,同时保证城堡内居民们的安稳生活。除了故事模式外,游戏保留了前作的两个模式,分别是自由建设的沙盒模式和攻击保卫城堡的
战役模式,但为了保障《要塞2》能让玩家拥有充足的
时间,还另外增加了一个
模式(Skirmish Mode),玩家在这个模式中可以与7个AI较强的
展开小范围的激战。
《要塞2》
3D技术演绎新的城堡战争
《要塞2》将采用FireFly Studios自行研发的3D
引擎,这款引擎足足花费了他们近一年的时间,它让游戏表现得更加真实。通过这款强劲的
,游戏画面得到了改进,实现了昼夜更替和
变化;地形的多样化更加明显,出现丘陵、
等地形;出现了不少自由活动的生物,有地面上跑动的
和空中飞翔的
等等;采用了动作捕捉技术,所有人物
都显得逼真流畅。由于3D化的缘故,游戏在建设
时变得更加方便、美观,在建造城堡时,使用俯视的观察
可以清楚地看到两所建筑之间的空隙。事实上,游戏采用3D引擎后,一度曾在《要塞》中无法解决的问题也终于得到解决,例如敌人通过挖掘地洞进入城堡的问题,以前发现这个状况时已经为时已晚,敌人已经进入了城堡,那是因为
引擎很难观察到这些微小的动作,而在《要塞2》中,挖掘
的动作非常明显,玩家不必再担心敌人什么时候会突然在城堡里出现了。
FireFly Studios的建筑师们重新制作了所有的城堡模型,每个建筑都有不同的形状、大小和重量,就连建筑内部都要进行设计,因为当鼠标移动到建筑,建筑外表的墙壁马上呈透明状,里面的一举一动都看得非常清楚,例如在塔楼内,你可以看到入侵者从狭窄的楼道底部一直杀到顶部。基于历史的准确性,游戏中的
楼梯都是
螺旋上升的,因此右手持剑的
进攻时会被中间的柱子挡住,这将有利于防守的一方。
《要塞2》
增加经济链系统
为了突出经济的真实性,游戏增加了
系统,例如乱倒垃圾会引发一连串的问题,实际上在中世纪多数城镇居民在街头乱倒垃圾的现象是非常严重的。当城堡的经济发展到一定阶段,人们会在街头上乱倒垃圾,堆积起来的垃圾会形成绿色的有害气体,当人们经过这些气体时会感觉身体不舒服,如果气体过多,会造成鼠疫等严重的传染病,甚至会导致死亡。垃圾的出现是无法避免的,游戏为此提供了一些解决方法,可以生产出专门清扫街道的清洁工,可以建设养鹰棚用来捕鼠和抑止鼠疫,还可以生产出
,为有
的人们治疗,他也可以治愈战斗单位,包括骑士和统治者。其他新经济链也同样重要,养蜂人可以获取
的腊,用来制造
,蜡烛可以卖给
,用来装饰教堂举行
服务,而教会服务能让人们保持平静和愉悦
;农民种植
,面包师将食物转变成面包摆放在商店,剩余的面包可放到仓库储存;至于其他资源,也会有稍微的改动,
需要被跺碎,石头需要被挖掘,金属需要被开采……
中世纪的生活
一些忠实爱好者曾对《要塞》提出过刻薄的批评,他们扼要指出了游戏缺乏中世纪的生活,认为农民不应该是只会不停工作的
,FireFly Studios的设计师采纳了一些玩家的建议,在游戏中增加了一些能够表现中世纪生活的新特性。例如增加了
,农民干完活可以去教堂祈祷或去酒馆喝酒,如果遇到一群
在喝酒,有些人还会站在桌子上跳舞,当他们喝醉后,将会有一段时间无法工作。酒馆和教堂虽然是农民
的场所,但从他们进出的次数可以反映出当时的生活状况。
当城堡处于不安的状况,一些农民可能会变坏而导致犯罪,他们会不断潜入
盗取食物,直到被守卫捉住,他们会被关在监牢里等待最高统治者的判罚,最高统治者会根据犯罪的轻重来定罪,处罚方法一共有10种,流放、警告、拷打、死刑等,其中警告最轻的判罚,犯罪者一旦收到轻微
后,那他们将变回“清白身”继续原来的生活;而接受了
等种重量处罚的犯罪者将会在游戏中消失,系统生产出另一名农民来代替它,顶替他的工作。
荣誉值在游戏中起着非常重要的作用,荣誉值的高低决定着玩家作为领主的安稳程度。与平民比起来,贵族的生活永远是那么奢侈,贵族们每隔一段时间就会在家里举办宴会,邀请附近的邻居和朋友参加,宴会会消耗大量的食物,包括
等等,系统会根据食物的存货来决定能邀请客人的个数,宴会的规模越大,玩家就能获得越多的荣誉值,其他获取荣誉值的方法有好几种,除了举办宴会外,还可以去教堂祈祷来获取,或者修建修道院,让僧侣在那里不停抄写经文,经文越多荣誉值就越高。另外,游戏里也会出现扣除荣誉值的状况,例如垃圾过多污染环境、居民死亡率过高、经济相对落后和经常发动战争都会扣除不少
值。 侵略、扩张、守卫
《要塞2》对经济系统比较注重,建筑种类比前作多了近60%,但为了维持经济与战争的平衡,FireFly Studios同样对战争系统进行了大幅度的改动,敌人的种类有所增加,其中包括著名的海盗势力维京人。玩家要建造更加精巧的城堡防御系统,建造工匠铺为士兵生产武器装备。在攻城战方面,通过士兵的武器将敌城墙逐步瓦解的系统不复存在,玩家必须要用攻城器械才能击破城墙,也可以寻找城墙的薄弱之处,凿出一个洞然后偷偷杀进去。城堡的设计关系到其经受攻击的稳固程度,玩家可以建造内墙和外墙,一旦敌人攻破了一道
线,玩家可以将部队全部撤到下一道防线。玩家在战争中所要做的工作将是原来的两倍,当玩家的城堡不受到攻击时,就要开始谋划如何抢夺对方的城堡,因为一旦遇到敌人进攻,你只能想尽一切办法阻挡
,根本没有时间考虑如何反击。在兵种方面,Firefly Studios并没有透露太多的消息,但可以肯定是《要塞2》的兵种将是原来的两倍或更多,一些兵种无需要
,只要花费金钱就能雇佣得到。
拥有3D引擎的支持,《要塞2》的战场变得更加出色,难怪Firefly Studios的设计师Simon Bradbury会自豪地对外界阐述:“现在,我们会通过优秀的3D引擎将成千上万的角色同时展现在屏幕上,让大家在《要塞2》中将会体验到前所未有的城堡攻防战,我们会将《要塞》系列提升到一个新的高度。”
《要塞2》 - 操作按键
+或-:调整游戏速度 
《要塞2》
P:暂停
S、W、A、D:卷屏
空格键:俯视放大
R、F或鼠标滑轮:放大/缩小
Q、E:旋转地图
Tab:显示/隐藏控制界面
Z、X、C:选取单、双、三重墙
V:选取木墙
H:屏幕以民房为中心
G:谷仓
M:市场
N:佣兵所
O:修道院
T:金库
J:攻城营地
Shift或L:领主
Alt或Q:截图
Ctrl+Alt+1~9:快速切换标识位置
Ctrl+0~9:组队
《要塞2》 - 上手进阶
一、荣誉系统
荣誉值可理解为统御力,是发展经济和军事的重要属性,在游戏中提升荣誉值是时刻要关注的事情,作为领主要让城堡谷盈仓满,平民生活富足美满,同时还要体恤下情,到执法机关巡查,或虔诚地到教堂作弥撒。领主积累越多的荣誉值就能拥有越多的
,修建更多的建筑。此外招募某些兵种也会消耗一定的荣誉值,例如招募钉锤兵就需消耗20金币及1点荣誉值,而招募
则需消耗100金币及25点荣誉值。这意味着拥有越多的荣誉,便可拥有更多样化的部队。
影响荣誉的因素很多,最主要的因素是食物的存储和配给。
的谷仓中存放着4种食物,则每月荣誉+1;给平民配给的食物种类越多,获得的荣誉也会提升,比如每月能吃到3种食物,则荣誉+2;吃到4种食物,荣誉+3。另外谷仓的食物配额为双倍的话,获得的荣誉也会随之翻倍。
领主宴会提供的食物(鹅肉、鱼肉、蔬菜、葡萄酒等)种类也会影响到荣誉值。所获得的荣誉值可套用
计算,即所获荣誉值=10+(4×宾客数量×食物种类),参加宴会的宾客数量取决于要塞的规模——
小屋3人,小型要塞5人,中型要塞7人,大型要塞9人。
《要塞2》
修道院的僧侣会进行宗教研究著书立说,每写出一本书可增加6点的荣誉值。建设蜂房采集
,送往蜡烛工厂制成蜡烛,神父用蜡烛点亮教堂,民众开始参加这里举行的弥撒仪式。弥撒可提升声望,如果领主在教堂出现和平民一起参加弥撒的话,一次可提升150点的荣誉值。在城堡中建立执法机构,如岗哨、刽子手公会和
,当它们正常运转时,领主有可能视察法院的执法工作,每次视察会得到20点荣誉值。
建立女子寝宫让领主结婚,领主会经常前往寝宫和妻子相聚,每次都可增加荣誉值。织布工人将羊毛纺制成衣服,当领主厨房存有4件衣服时,领主妻子便会开始举办舞会,舞会每年举行一次,每场舞会可增加200点荣誉值。
在城堡中修建竞技场,每半年会组织马上***术比赛,它会提升一定的荣誉值。修建乐手屋,歌手艺人会在宴会上演出,可获得一定的荣誉值。在城堡中修建雕像,每尊消耗250金币,每尊每月可增加2点荣誉值。
在游戏中玩家可获得爵位的封号,高级别的爵位可获得相对多的荣誉值,即侍从+10、护卫+15、武士+30、骑士+50、游侠+100、皇家骑士+150、
+200、
+250、
+300。
二、声望系统
声望值可理解为平民的满意度,游戏中最高的声望是100,此时各行业的生产效率最高,如果声望降到50以下,平民会陆续离开工作岗位消极怠工,除非将声望再提升到50以上,才会再度聚拢人气。
中的环境会影响到平民的满意度——每座粪便池每月都会降低1点声望;每名罪犯每月都会降低1点声望;在城堡建造竞技场,每半年进行一次比赛表演,每场比赛增加5点声望;在城堡中建露天剧场,每季进行一场演出,每场演出会增加5点声望。另外通过谷仓给
的食物配额也会影响声望,提供较多的食物给平民能获得更多的声望,如果只提供半量以下的食物则会降低
,具体为:无定量-8,半量-4,普通定量0,额外定量+4,双倍定量+8。
调整税率会影响到声望,高税率会提升金币的增长速度,但会带来声望的下降,下表是税率和声望关系的详细数据。
税率 每人每月上缴金币 声望影响
大的贿赂 -0.50 +8
小的贿赂 -0.25 +4
无税率 0.00 +1
低税率 0.25 -2
中税率 0.50 -4
高税率 0.75 -6
过高的税率 1.0 -8
严苛的税率 1.25 -12
极端严苛的
1.5 -16
城堡中的平民不会无所事事,他们会到酒馆里饮酒聊天,淡色啤酒消费配额越高可得到越多的声望,即:无定量0,半量+2,普通定量+4,额外定量+6,双倍定量+8,但工人饮用过多的酒会降低生产效率。制蜡工厂生产出蜡烛后,教堂的神父用它点亮教堂并开始举办弥撒,不同规模的
会得到不同的声望提升,具体为:简单弥撒+2,普通弥撒+4,特别弥撒+6,大型弥撒+8。
《要塞2》
三、农业生产建筑
食物是基本的需求,农业是生存的基础。游戏中的食物要满足两个阶层,平民的食物存于谷仓,贵族的食物存于领主厨房。
平民的食物有4种:①果园中收获的
农场产出的小麦,由磨坊的工人磨制成面粉,再由面包房的师傅烘焙成面包;③奶牛场的畜牧员饲养奶牛所产出的干酪;④
在森林中建起猎人小屋,将狩猎的鹿、野鸡、野兔和鸟类的肉送往谷仓储存。在谷仓中存有种类齐全的食物可提升荣誉,提高
配给可提升声望。除了这些基本的食物,平民闲时还会到酒馆饮酒放松,蛇麻草农场生产的蛇麻草被酿酒厂制成淡色
在酒馆为民众消费。 贵族的食物也有4种:①鱼塘的工人养殖鹅和鳗鱼,生产的鹅肉和鱼肉成为贵族们宴会的美味;②养猪场生产猪肉;③葡萄园种植葡萄树,采摘的葡萄被葡萄酒厂酿制成葡萄美酒;④园丁在菜园种植的蔬菜。当鱼肉、鹅肉、蔬菜和葡萄酒送到厨房后,厨师便着手烹饪美食,领主举行宴会招待贵宾。齐全的食物种类可提升荣誉,参加宴会的宾客数量也是影响荣誉的因素之一。
建筑名称 木材 产品 工人
果园 5 苹果 1
小麦农场 15 小麦 1
磨坊 20 面粉 3
面包房 10 面包 1
蛇麻草农场 15 蛇麻草 1
酿酒厂 10 淡色啤酒 1
奶牛场 10 干酪 1
鱼塘 10 鳗鱼、鸭肉 1
菜园 20 蔬菜 1
猎人小屋 5 肉类 1
养猪场 20 猪肉 1
葡萄园 20 葡萄 1
葡萄酒厂 20 葡萄酒 1
酒馆 100 - 1
《要塞2》
四、工业生产建筑
工业是发展的动力,在发展之初要解决的是资源问题,需要采集的资源有5种:①伐木工在锯木场生产木材;②在石堆上建造采石场采集石头;③在有铁矿石的地方建造铁矿场,将采集到的矿石炼制成铁锭;④牧羊人在牧羊场中放养绵羊,生产的羊毛是制作衣服的材料;⑤在沼泽地架设沥青台采集沥青,它是城防的重要资源。
  采集的物资需要运输才能送往仓库,木材可用锯木场原有的马车运,石头和铁锭需要建牛运站,如果是领地之间的长途运输,则需要在领地疆界建马车棚。仓库***有30个货位,如果全部放满的话其他货物就不能放入,致使生产停滞,解决的方法是将货物运走或使用,或建造市场,将暂时不需要的货物卖掉。
  要想扩张和强大就需要建设军事工业的基础设施。士兵的装备是必须解决的问题——盔甲工场的军械士可用铁锭为剑士和骑士打造盔甲,铁匠工场的
为剑士和
制造长剑,弓***工场的制箭工人为弓箭手和***兵制作弓***,***矛工场里的波兰人则为矛兵和***兵制造矛和***,皮甲工场的制革工人将奶牛场的牛宰杀,将采集的牛皮制成皮甲,成为***兵和钉锤兵的防具。
织布工场的织布工用羊毛纺制成布料,然后制成可用来
交易或领主妻子举行舞会的衣服;蜂房的养蜂人从蜂箱中提炼出蜂蜡,然后送到蜡烛厂制成
,供教堂的
人员使用。
建筑名称 木材 金币 产品 工人
盔甲工场 20 100 盔甲 1
铁匠工场 20 200 长剑、钉锤 1
弓***工场 20 100 弓、*** 1
***矛工场 10 100 长***、长矛 1
皮甲工场 10 100 皮甲 1
织布工场 10 - 衣服 1
蜂房 5 - 蜂蜡 -
蜡烛厂 10 - 蜡烛 1
铁矿场 20 - 铁锭 1
锯木场 3 - 木材 1
采石场 20 - 石头 3
牧羊场 20 - 羊毛 1
沥青台 20 - 沥青 1
牛运站 5 - - 1
马车棚 10 - - 1
仓库 - - - -
市场 - - - -
五、民用建筑
要塞是领主居住和办公的地方,它有4种规模:①撒克逊人要塞
《要塞2》
是小型建筑,屋顶可派驻士兵;②小型要塞是石砌的建筑,防御能力一般;③中型要塞拥有4座塔楼,可将弓箭手派驻进去;④大型要塞拥有坚固的塔楼和城墙,门口设有吊桥。金库是储藏金币和调整税率的地方。在城中修建
,每月都可提升2点
值,雕像的修建没有数量限制,但会消耗较多的金币。
民房是平民居住的地方,有多种样式,每间最多容纳8人居住。女子
是领主妻子居住的地方,建好它让领主完婚。当拥有4种衣服后,
妻子便可举办
修道院是虔诚的僧侣们创作宗教书籍的地方,写书可提升荣誉值,并且修道院还能培养出战僧和武僧。教堂是牧师们举行弥撒的地方,弥撒能增加声望,如领主参加弥撒的话还会提升荣誉值。
竞技场的马上***术比赛是民众喜欢的
形式,可提升声望和荣誉。露天剧场是为平民表演的露天舞台,每场演出都会提升一定的声望。乐手屋是培养歌手
的地方,他们会参加领主宴会的演出,可获得一定声望。
建筑名称 木材 石头 金币 工人
金库 - 10 - 1
雕像 - - 250 -
民房 6 - - -
女子寝宫 - 25 - -
修道院 - 100 1000 6
教堂 - 50 500 1
竞技场 200 - 500 -
露天剧场 50 - 250 -
乐手屋 10 - 100 2
六、军事建筑
军械库是存放各种武器和防具的地方,当军械库存有足够的装备,兵营才可招募相对应的士兵。佣兵所可招募佣兵,不消耗武器装备和平民,但要支付高昂的金币。工兵营用来训练技师和消防员,技师可制造或操作各种大型攻城器械,消防员用来消除火患。养马场为
和骑士饲养
。攻城营地用来制造投石车、***车等攻城器械。
建筑名称 木材 石头 金币
军械库 5 5 -
兵营 - 10 -
工兵营 10 100
佣兵所 15 - -
攻城营地 - - 500
七、城堡管理建筑
《要塞2》
城堡中经常发生一些突发事件,领主要快速处理解决,否则会带来声望下降和平民流失的后果。平民将粪便随处倾倒,造成环境污染会影响到平民的情绪,为此要建粪便池让清洁工人来收集粪便。在城中还会有老鼠流蹿,建座猎鹰亭能控制老鼠的数量,避免鼠疫发生。突发的火灾会烧毁各种木质建筑,防患于未然,要在城堡各处修建适当的水井或蓄水池来解决火灾,水井只能用来解决小规模的火灾,而蓄水池则要派驻消防员,它可解决大型火灾。如果城中不幸发生瘟疫,就需要建药剂屋来为平民治病,药师会在粪便池撒上芳香剂来改善环境,在和平时期还能为领主或骑士疗伤,而普通的士兵是无法疗伤的。
  城堡里还会经常发生犯罪的问题,有必要建立执法机构,岗亭守卫可维护城堡的治安和秩序,将偷窃的罪犯捕获并送往法院。法院是审判和关押罪犯的地方,分为
两部分。罪犯光关押还不行,还需要进行惩罚才能使之悔过自新,为此需要刑具屋来执刑侍候,而各种刑罚用具也需要消耗一定的木材和金币制造出来。较轻的处罚需要较长的时间使罪犯认罪,而过重的处罚又容易致罪犯于死地,因此处罚手段最好适中。
建筑名称 木材 金币 工人
药剂屋 20 200 1
猎鹰亭 20 - 1
粪便池 20 - 1
蓄水池 60 - -
水井 20 - 1
岗亭 20 - 1
刑具屋 10 100 2
法院 25 - 1
八、兵种单元
:出自
,一城之主,具有最强的战斗力和防御力,同时也是敌人围攻狙杀的对象。
弓箭手:出自兵营,最常用的兵种,防守和远攻兼顾,移速快但防御较差。
***兵:出自兵营,移速慢,有一定防御力,射箭速度慢,但破坏力很强。
民兵:出自兵营,将平民用草叉武装起来,破坏和防御均差,可用作搜索陷阱机关。
:出自兵营,战斗力与领主相仿,实力强悍且视野很广,但培养的价钱很贵。
钉锤兵:出自兵营,移度快的步兵,有一定防御力,适合游击和冲锋,怕火。
***兵:出自兵营,身穿铠甲,移速慢,

参考资料

 

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