摘要 虫族(Zerg)或称异型、泽格族,同人族(Terran)、神族(Proto )一起,是
星际争霸2的虚构世界中的一个主要种族。
在游戏中,没有可考证的泽格族语言。不过少数高级领导人使用英语交流。
虫族是由一些不同种类的生物组成的。它们由
联系在一起形成了虫族。这些生物,或者说种类经过选择性的进化都变成了极高效的杀手,一起来帮助虫族实现终极权力的目标。虫族不使用通常意义上的技术,但是它们天生的武器和铠甲和其他种族那些高技术装备相比一点也不逊色。这种
与它们
的残暴以及对Overlord的盲目献身精神组合起来,使得虫族成为别的种族眼中极其强大和致命的敌人。
虫族在任何环境下都能生存,包括遥远的太空中。虽然我们不知道它们具体怎么做的,但是它们确实可以进化来适应严酷的太空旅行。虫族的集中住所就是孵化场。它们的巢穴由厚厚的有机物组成,这些有机物被起名为Creep(有机物蔓延),它们可以为虫族提供必须的营养,并为虫族的幼虫和雄蜂提供***协助它们变形进化成别的大型形态。有机物蔓延可以在虫族的巢穴附近蔓延,它们很难被根除。
生命点: 25
体积:小型
需要支持: 0
消耗:无
建造时间: 20
在何建筑物中生产:孵化场
需要:孵化场
基础对地攻击:无
基础对空攻击:无
基础铠甲: 10
射程:无
视野: 4
攻击间隔:无
生产热键:无
最接近虫族的原始昆虫形态的就是虫族的幼虫。虽然它们的尺寸和韧性都由Xel'Naga通过实验大大增强了,但是它们仍然具有远祖的两个基本特点:遗传多变性和精神敏感性。
虫族的幼虫外形象蛆,在它们的身体里蕴含着所有别的虫族不同种类生物的遗传代码。一旦需要生产新的虫族生物,一个幼虫就进入了蛹的状态,然后以一种极其惊人的速度开始复制某种特定虫族生物的
。经过很短的孕育过程之后,就产生了新的种类的虫族成熟个体。
不成熟的巢穴一般只有最基本的虫族生物的
,比如雄蜂的遗传基因,但是它们可以成长进化新的建筑,它们的遗传链种类也会不断扩展。只要
一声令下,幼虫就进入蛹的状态开始变形孕育出所需要的新种类的虫族个体。
幼虫是在孵化场,兽穴和蜂房生产的。在这些地方,一次可以生产1到3个幼虫。它们需要有机物蔓延才能存活,一旦有机物蔓延消失了,这些幼虫也会很快死去。和成熟的虫族个体不同,这些幼虫不需要宿主的控制,因此你只能命令它们进行变异。
要选中特定的孵化场/兽穴/蜂房的所有幼虫有个简单的方法,你先选中这个孵化场/兽穴/蜂房,然后按下S键,这样所有的幼虫就都被选中了。还有一个方法就是在选中某个幼虫的时候按下
键——这样就可以选中所有屏幕范围内的幼虫。如果条件已经允许生产成熟的虫族个体的话,你就可以使用以上的这些技巧,这些技巧可以大大加快你变异幼虫的速度。
幼虫很容易受到各族的特殊能力的伤害。
生命点: 40
体积:小型
需要支持: 1
消耗: 50矿
建造时间: 20
在何建筑物中生产:孵化场
需要:孵化场
基础对地攻击: 5
基础对空攻击:无
基础铠甲: 0
射程: 1
视野: 7
攻击间隔: 22
生产热键: D
雄蜂由孵化场的幼虫进化而来,它们的体内包含着一组
,可以变形进化成任何一种大型的虫族“建筑”,这些建筑实际上也是一些有生命的结构(只不过不能动)。它们只能建造在紫色的有机物蔓延上面,需要这些有机物为它们提供能量。对于虫族而言,Ve ene气体时非常重要的:这些气体处于极高的能量状态,可以加速虫族的代谢,而且很多高级的虫族部队的生产都必须要有这种气体。
生命点: 200
体积:大型
需要支持:无
消耗: 100矿
建造时间: 40
在何建筑物中生产:孵化场
需要:孵化场
基础对地攻击:无
基础对空攻击:无
基础铠甲: 0
射程:无
视野: 9(升级后为11)
攻击间隔:无
生产热键: O
领主是如何控制虫族的生物至今尚无人知晓,但是有一点是肯定的:这些漂在空中的巨兽为其他的虫族生物指路。虽然它们看上去很可怕,但是实际上它们都是非常温顺的生物,它们照料那些幼虫,并把其他的虫族部队装在腹囊中通过太空运送到别的地方去。
领主有运输的能力,还能检测隐形的和钻地的部队,可以飞行,还能为虫族提供支持数量,它们是虫族中最有用和最通用的单位。赢得大部分战斗的关键就在于合理应用每一个领主提供的多种能力。一旦你掌握了这些能力,虫族的实力对任何对手来说都是极其可怕的。
生命点: 35
体积:小型
需要支持: 0.5
消耗: 25矿
建造时间: 28
在何建筑物中生产:孵化场
需要:血池
基础对地攻击: 5
基础对空攻击:无
基础铠甲: 0
射程: 1
视野: 5
攻击间隔:8(升级后为6)
生产热键: Z
跳蛉的体形很小,但是生性凶狠,它们是虫族生物的重要组成部分。它们和一种叫dune-ru ers的动物很象,有人相信它们可能是虫族碰上了 dune-ru er之后吸收了这种动物的DNA结构而产生的跳蛉。不过虫族把这些跳蛉训练成了专业杀手,而这些杂食性的跳蛉可以用它们带有锯齿边缘的前臂和尖利的牙齿把大型的生物撕碎吃掉。它们的DNA结构非常简单,所以一只幼虫可以一次变异生成两只跳蛉。
跳蛉是虫族所能生产的第一种攻击性部队。由于它们是成对生产出来的,因此你在很短的时间里就可以造出大量的跳蛉来。它们是进行突袭的首选部队,只要建筑顺序正确,它们就是游戏中可以最快进行突袭的部队。它们体积小,而且经常成群活动,因此很困难选中其中的一个特定部队执行命令,敌人也就很难系统地消灭这些跳蛉。
虽然跳蛉体积很小,生命点数也比较低(HP),但是它们的用处却不可低估。除了在游戏早期可以利用它们进行突袭之外,这些跳蛉在游戏的晚期也是必不可少的,它们可以在刺蛇,飞龙或者空中卫士的前面进行攻击,替这些昂贵的部队抵挡敌人的炮火,让这些部队可以活得更长,而在跳蛉缠住敌人的同时,它们也可以有效地对敌人攻击。另外,跳蛉不需要消耗气矿就能生产,因此你可以在早期多用普通的水晶矿来生产它们,这样你在游戏的后期就可以有更多的气矿使用在高级部队的生产上。
在某些情况下,跳蛉不一定非要作为掩护或者炮灰。一旦它们的肉搏攻击,甲壳,代谢增强和肾上腺都升级过了,大量的跳蛉也会对敌人造成严重的威胁。100个或者更多的完全升级之后的跳蛉可以利用它们价格上的优势消灭敌人。大量的跳蛉不停地进攻可以让最强大的敌人都感到畏惧。
生命点: 80
体积:中型
需要支持: 1
消耗: 75矿 25气
建造时间: 28
在何建筑物中生产: 孵化场
需要: 刺蛇塔
基础对地攻击: 10e
基础对空攻击: 10e
基础铠甲: 0
射程: 4(升级后为5)
视野: 6
攻击间隔: 15
生产热键: H
这种生物首先是在一艘人族失事的货船的安全纪录摄影胶片中发现的,它是虫族中最凶猛和危险的生物之一。刺蛇上部的甲壳型铠甲可以打开并射出上百的尖刺,这些刺可以扎穿2厘米厚的新式合金。幸运的是,它们在开放的地形上移动缓慢。
刺蛇也是虫族中最多才多艺的种类。它们既可以攻击空中目标,有可以攻击地面目标,它们还可以钻地(需要进化),有生命恢复的能力,它们是一支可以依赖的力量。它们的建造时间短,相对的价格也比较便宜,因此很容易造出大量的刺蛇去攻击敌人。
刺蛇有地面和空中攻击的能力,因此它们是虫族中最佳的支援力量。把它们和跳蛉,飞龙,空中卫士这样的部队组合在一起后,敌人就很难阻止这样一支联军了。另一个最佳的组合就是刺蛇配合黑蜂。一旦在大群的刺蛇头上施放了黑蜂之后,就可以大大延长它们的生存时间,在对付象航空母舰,龙骑士,
,空中卫士等大型的远程攻击部队时更占便宜。但是在使用这种组合战术的时候要小心那些肉搏攻击的部队(比如跳蛉,
),因为它们在黑蜂范围内也有优势。
生命点: 120
体积:小型
需要支持: 2
消耗: 100矿 100气
建造时间: 40
在何建筑物中生产:兽穴/孵化场
需要:飞龙塔
基础对地攻击: 9
基础对空攻击: 9
基础铠甲: 0
射程: 3
视野: 7
攻击间隔: 30
生产热键: M
坦率地说,飞龙就是一个谜。人们始终弄不清楚它们在真空中如何驾驭自己,在大气中如何控制飞行,但是它们可以紧密地站在一起来对付幽灵战机的攻击。飞龙的攻击也很不一般。飞龙生产并发射一些很小的生物,这些动物可以很快地在目标之间飞来飞去,然后爆炸***。
飞龙是虫族最基本的飞行支援部队,它们既可以攻击空中目标,又可以攻击地面目标。但是它们的攻击具有特殊的性质,它们可以同时攻击近距离内的好几个目标,在对付聚集在一起的敌人部队的时候,飞龙可以把它们迅速分割开。第一下攻击造成9点的基本伤害(如果升级后就更高),而二次伤害可以攻击到离第一次攻击目标最近的敌人,造成大约1/3的伤害,而第三次攻击则攻击离第二次攻击目标最近的敌人,造成大约1/9的伤害。
飞龙被定义为小型的部队,如果敌人开始生产象刺蛇,巨型机器人或者龙骑士这样的爆炸式攻击的防空部队时,飞龙就有一定的优势,因为它们只会受到50%的伤害。一旦机会出现,你就可以利用这个优势,在做出是否攻击敌人的决断的时候把这个优势考虑进去。
飞龙的空中
极快,它们可以在非常短的时间里穿越战场,因此它们非常是合作侦察机,
和骚扰部队。飞龙最好的用途可能就是在打了就跑的战术中使用了。由于它们机动性强,可以用来进攻敌人的扩展基地或者游离的攻击部队,通常它们都可以在敌人反击前就消灭敌人的基地或者部队。但是要小心不要落入敌人的陷阱中去。飞龙生命力很短,很容易被那些强大的防空部队消灭。你可以让你的飞龙不停的移动,尽量避免在攻击敌人防守薄弱的区域时受到更多的伤害。
自杀蝙蝠
生命点: 25
体积:小型
需要支持: 0.5
消耗: 12.5矿 37.5气
建造时间: 30
在何建筑物中生产:兽穴/孵化场
需要:飞龙塔
基础对地攻击:无
基础对空攻击: 110
基础铠甲: 0
射程: 1
视野: 5
攻击间隔: 立即
生产热键: S
自杀蝙蝠是一种自杀式攻击的部队,它们可以对空中的目标造成110点的伤害。和跳蛉一样,自杀蝙蝠也是成对孵化出来的,我们可以相当短的时间里生产大量的自杀蝙蝠。
它们的生命力很低,而且无法攻击地面部队,在攻击的时候实际上是非常脆弱的,因此在攻击的时候一定要注意尽量隐蔽,这样才可能达到最好的目的。它们可以攻击敌人单独的或者小股的空中部队,但是在对付大群的空中部队时,它们就没有什么作用了,敌人可以很快反击消灭自杀蝙蝠。
生命点: 120
体积:中型
需要支持: 2
消耗: 100矿 150气
建造时间: 50
在何建筑物中生产:兽穴/孵化场
需要:皇后巢
能量:200(升级后为250)
基础对地攻击:无
基础对空攻击:无
基础铠甲: 0
射程:无
视野: 10
攻击间隔:无
生产热键: Q
虫族的皇后可以产生生化毒素,这些毒素对虫族和其他生命形态都有可怕的影响。而且还有传闻说这些皇后可以向别的生物注入卵来生产一些小的虫族生物(产卵能力)。皇后和领主一样,主要都在照料幼虫,一般我们可以在巢穴的中心发现它们。
皇后本身没有
能力,但是它们可以在空中飞快地移动,在危险的时候,它们就可以快速逃跑。皇后还具有一些可怕能力,这些能力使它们成为真正致命的种族,能力包括了:诱捕,产卵和寄生。要了解这些能力的详细信息,可以查看下面的特殊能力部分内容。
潜伏者
生命点: 125
体积:大型
需要支持: 2
消耗: 50矿 100气
建造时间: 40
由何进化: 刺蛇
需要:刺蛇踏,兽穴
基础对地攻击: 20s
基础对空攻击:无
基础铠甲: 1
射程: 6
视野: 8
攻击间隔: 37
生产热键: L
潜伏者是虫族中新近进化的同时也更致命的一种生物。这些生物主要用来防守虫族的巢穴和游离在主基地之外的虫族殖民地。它们由刺蛇进化而来,可以发出极其密集的刺来对付敌人。但是,潜伏者必须钻到地下才能进行这种攻击。任何地面上的部队受到了这种攻击都会立即被刺穿。这些刺本身可以穿透肌肉,钢铁,甚至是加强了的铠甲。潜伏者的唯一弱点就是它们在地面上的时候没有任何防御能力。
只要钻到地面下了,潜伏者就可以通过土地向目标发射它们的刺。这些刺对通向目标的路上的所有部队都造成同样的伤害。但是要注意,这些刺也会伤害到盟军的部队,如果你和别人结盟作战,一定要小心不让潜行者伤害到盟军的部队。
生命点: 80
体积:中型
需要支持: 2
消耗: 50矿 150气
建造时间: 50
在何建筑物中生产:蜂房/孵化场
需要: 蝎子垛(Defiler Mound)
能量: 200 (升级后为 250)
基础对地攻击:无
基础对空攻击:无
基础铠甲: 1
射程:无
视野: 10
攻击间隔:无
生产热键: F
这种东西在虫族中也很难遇到,这真是一件值得庆幸的事。它在外表上有点象蝎子,但它却是那些致命疾病的制造者。它们可以产生大量的类似于病毒的生化物质,这些东西是任何强有力的解毒剂都无法抵抗的。蝎子甚至可以吃掉别的虫族,以这些同类作为原料来生产这些毒素,它们一般都由跳蛉保护着。这种近似自毁的行为充分体现了虫族的单一思考方式。
蝎子从它们产生的有机物复合能量中获得力量。有了这些能量之后,蝎子就可以释放象瘟疫和黑蜂这样的致命毒素,可以轻松消灭那些不幸受到影响的敌人部队。另外,蝎子还可以进化而获得消灭的能力,这个能力可以消灭同类的虫族部队。一旦使用了这个能力,蝎子的能量就可以部分恢复,然后它们就可以继续使用别的能力,而不至于浪费时间去等着能量重新充满。要想了解这些能力更多的细节,可以参考下面的特殊能力部分。
尽管蝎子有一些令人感到恐怖的能力,但是它们也有致命的弱点:它们无法进行物理攻击。这个弱点使得蝎子非常脆弱,必须要由其他部队保护,如果没有保护,那甚至一只雄蜂,一个
或者Probe都可以干掉蝎子。正是由于这一点,蝎子就必须跟着大部队行动。如果偶尔一只蝎子落了单,那它也应该使用钻地的能力隐蔽起来,安全地重新充满能量才能继续行动。
生命点: 400
体积:大型
需要支持: 6
消耗: 200矿 200气
建造时间: 60
在何建筑物中生产:蜂房/孵化场
需要: 猛犸洞
基础对地攻击: 20
基础对空攻击:无
基础铠甲: 1
射程: 1
视野: 7
攻击间隔: 15
生产热键: U
虫族的这种大型猛兽就象是活着的坦克一样。它们可怕的下巴具有锋利的边缘,可以轻松穿透各种部队身上厚厚的铠甲。
的一群猛兽使得整个Timul IV王国的同盟要塞里的部队全部死亡。对付这些猛兽的最好方法就是从空中攻击它们。
这些巨大的猛犸是虫族进化中的顶级兵种,它们400点的生命力和20点的基础伤害可以对敌人造成极大的破坏。猛犸对敌人的伤害可以破坏任何种族所建造的最坚强的壁垒。它们还可以抵御敌人强大的炮火,它们是最好的吸引攻击的部队,也可以利用它们来把敌人的防御设施的注意力从自己的远程部队转移到自己身上,这样你的口水龙,飞龙或者空中卫士就可能存活更长的时间。在任何时候,你都应该把猛犸放在最前线,这样它们才能在与敌人的遭遇中发挥自己最大的作用。
任何敌人看到猛犸都会感到恐惧,而你可以在游戏的后期利用这种心理上的优势。利用猛犸来恐吓敌人甚至可以扭转整个战局,而敌人的注意力一旦被猛犸所吸引,你就可以使用别的部队来进行攻击,而你的支援部队越多,对敌人造成的伤害往往就越大。
猛犸的身材虽然十分巨大,但是我们仍然可以利用宿主来运输它们,也可以通过Nydus坑道转移到别的地方去,用它们偷袭敌人或者伏击敌人,往往可以收到奇效。一旦时机出现,你就是可以利用这个优势从敌人基地的后方冲进敌人的基地,往往在基地后方敌人的防守都比较薄弱,而你的猛犸可以轻松击溃这些防线,彻底消灭敌人的殖民地。这样做的一个缺点就是它们的体积实在太大,无法钻地。它们也是虫族的地面部队中唯一不能钻地的部队。
虽然猛犸的能力令人恐惧,但是它们也有一些弱点。比如,猛犸对敌人空中部队的攻击无法防御。不管它们的力量再强,也会被一只幽灵战机,飞龙或者侦察机消灭掉。猛犸的另一个弱点就是它们移动太慢。虽然猛犸可以进化代谢组织合成(升级移动速度),但是它们抵达战场最前线的速度仍嫌太慢,所以如果你想要使用猛犸,就需要事先准备好先调动它们,最好先于别的支援部队出发。最后,猛犸的体积太大了,也某些场合下也可能造成不便,它们很可能通不过某些狭窄的道路,而它们如果卡在咽喉要到上,就很可能导致整个部队都无法向前移动。
要使你在猛犸上的投资花的值得,你就应该尽量把进化室和
中的肉搏攻击,甲壳,代谢组织合成和装甲外壳都升级到最高。一旦全部升级了,猛犸就真正令人感到恐惧了。
空中卫士
生命点: 150
体积:大型
需要支持: 2
消耗: 50矿 100气
建造时间: 40
由何部队进化: 飞龙
需要:大飞龙塔
基础对地攻击: 20
基础对空攻击:无
基础铠甲: 2
射程: 8
视野: 11
攻击间隔: 30
生产热键: G
空中卫士被认为是飞龙在巢中的形态,它是飞龙的一种进化形式,具有更厚的铠甲何更远的射程。但是空中卫士的行动速度要比飞龙慢得多,它主要是用来防卫敌人攻击那些脆弱的幼虫。
一旦飞龙塔进化成大飞龙塔,飞龙就可以进化成空中卫士。进化完成之后,空中卫士就不能再变回原来的飞龙了。
空中卫士是虫族中最强有力的部队之一,它们具有极远的攻击范围,每一次攻击造成的基本伤害为20点。除了攻击力超强之外,它们还有2点的基础铠甲,在防范攻击的时候要比别的部队更加有效。
空中卫士的攻击范围很远,这样它们就可以在高地、水上或者空中之类的安全位置自由地攻击那些地面目标了。地面目标中唯一能反击这些空中卫士的就是那些升级了卡隆
的人族巨型机器人了。但是,一旦这些人族机器人走到可以反击的位置了,空中卫士又可以飞到别的安全位置进行攻击了。所以在使用空中卫士的时候,应该尽可能避开那些开放的区域,这样才能更加有效地利用它们的超远射程。
空中卫士在对付敌人的防御工事时极为有效,尤其是在对付人族的坦克和碉堡的组合以及神族的光子炮群时。但是,在接近这些防御工事的时候,要尽量利用地形上的优势(象上面说的那样),攻击的首要目标也应该对准那些在边上的建筑或者部队。如果你没能这样做,而冲进了敌人部队的攻击范围内,就很可能造成你的空中卫士全军覆没,至少是不再有任何优势了。
吞噬者
生命点: 250
体积:大型
需要支持: 2
消耗: 150矿 50气
建造时间: 40
由何生物生产: 飞龙
需要:大飞龙塔
基础对地攻击:无
基础对空攻击: 25e
基础铠甲: 2
射程: 6
视野: 10
攻击间隔: 100
生产热键: D
是由飞龙进化而来的,它们如果成群结队,对任何敌人都是致命的。这些大型的飞行巨兽可以吐出酸液攻击任何空中的飞船或者生物,对它们都造成腐蚀性伤害。吞噬者的毒液可以对任何物质造成伤害,包括人族的护甲和人族的大型飞船。这些毒液还包含有酸性孢子可以阻碍敌人的飞行能力,而这些孢子还会四散对附近的敌人飞船造成伤害。
吞噬者是虫族最厉害的空中攻击部队。尽管它们体积巨大,但是速度极快(比起空中卫士来,它们要快得多)。一旦吞噬者抵达了战场,敌人的任何空中部队都会产生恐惧感。吞噬者的25点爆炸伤害攻击非常具有破坏性,但是还不止这些,它们发出的酸性孢子会对敌人造成两方面的阻碍。每个附着在敌人部队上面的酸性孢子都会使敌人武器的攻击间隔增加原来的1/8。酸性孢子的作用是累加的,但是在同一时刻,任何部队最多能被9个酸性孢子附着,那些攻击间隔本来就很长的部队,比如
战舰,吞噬者或者战列舰若再受到这些孢子的影响,就会严重影响到它们的能力。而神族的航空母舰则不会受太多影响,因为它们本身不直接进攻。
除了以上对敌人造成的打击之外,每个附着的酸性孢子都会在敌人被攻击的时候对其造成额外的一点伤害。按最多附着9个孢子来算,受影响的部队在敌人攻击的时候就会受到极其严重的伤害。如果敌人的部队都被附着了9个孢子,甚至一只没有升级的飞龙每次攻击都会造成18点伤害,而它的反弹式攻击会对任何周围的敌军部队造成12点到10点的伤害。如此一来,你如果有别的部队形成吞噬者的空中支持,它们就不仅可以保护吞噬者,而且还可以以极快的速度帮助把敌人击落。
吞噬者的酸性孢子有一个有趣的副作用,就是这些孢子可以用来对付那些隐形的部队。一旦隐形的部队被孢子附着了,隐形就会立刻失去作用。但是,如果你真要利用这一点,那你必须在敌人部队隐形迁就攻击它们,或者可以检测到它们让你的孢子附着在它们身上。
寄生虫
生命点: 30
体积:小型
需要支持:无
消耗:无
建造时间: 立即
在何建筑物中生产:无
需要:无
能量: 180
基础对地攻击: 4
基础对空攻击:无
基础铠甲: 0
射程: 1
视野: 5
攻击间隔: 15
生产热键:无
皇后在使用它们的产卵能力时,目标生物就会被强制受精,并作为寄生虫的滋生地,这些寄生虫几乎是立即诞生的,目标生物会变成两只寄生虫。这些寄生虫的存活时间有限,攻击里也不强,但是,只要产生了它们就值得庆幸了,因为它们实际上使得寄主(很可能是敌人的强有力部队)必须死亡才能诞生它们。
寄生虫是立即出生的,它们可以马上攻击邻近的部队,可以在被消灭之前对敌人造成轻微的伤害。如果他们诞生后周围没有敌人,它们就等在那里接受命令,你也可以使用它们作为侦察兵。它们的地面移动速度相对较快,用作侦察兵也比用来攻击更为适合。这些寄生虫最多可以存活大约180秒,所以应该马上用它们去侦察或者攻击,不要浪费时间。
自爆人
生命点: 60
体积:小型
需要支持: 1
消耗: 100矿 50气
建造时间: 40
在何建筑物中生产:被侵占的人族主基地
需要: 被侵占的人族主基地
基础对地攻击: 500es
基础对空攻击:无
基础铠甲: 0
射程: 1
视野: 5
攻击间隔:无
生产热键: I
虫族的皇后可以感染那些受到严重损害的人族的主基地,然后用寄生的生化毒素渗透进去。一旦主基地被完全感染了,那以前的占有者就可以变成一些没有思想的自杀型战士,这些战士可以造成严重的破坏,它们被称为
这些被感染的受害者已经完全被Overmind的意志所控制了。它们的身体扭曲变形,产生了极其不稳定的化学物质,一旦自爆人找到了大量集中在一起的敌人,它们就可以引爆自己的身体释放出毒气来消灭敌人。和别的虫族地面部队一样,这些自爆人也可以钻地。
自爆人可以对任何的部队或者建筑造成最大500点的爆炸飞溅式伤害。一般来说你应该让它们瞄准特定的部队或者建筑,但是若要发挥它们的最大潜力,也可以同时把一个区域内的几个部队或者建筑作为目标。爆炸的自爆人造成的飞溅式伤害会对所有附近的目标都造成伤害。
虽然它们这种自杀式攻击可以造成很大的伤害,但是它们要想攻击,就必须到目标跟前才可以。只要你能够在它们还在路上,没有释放出毒气之前干掉它们,它们就无法造成任何伤害。如果你不想浪费你的自爆人的话,在使用它们的时候就应该尽量小心隐蔽,偷偷接近敌人的主要建筑。宿主一次可以带8个自爆人,如果一个带满了自爆人的宿主成功插入了敌人的后方,那就可以极快地摧毁敌人的这个基地。
自爆人没有防空能力,因此在它们前去攻击的时候就应该有部队护送或者干扰敌人的视线。自爆人必须要挨着目标才能爆炸,因此它们极其容易受到远程攻击的伤害。如果敌人的远程攻击实力足够强大,自爆人就很难找到机会造成伤害。
创始实验
被称做
(Xel Naga)的神秘种族被自己不断在生命创造式的渴望所驱动,来到了名为艾尔(
)的边境星球。艾尔的巨大丛林中进化出了萨尔那加所看过的最为先进的种族。萨尔那加人相信,他们可以藉着自己超群的生物科技,来将这些生物的进化导向物理上的完美极限。日后,萨尔那加人将会把这个种族命名为『神民』,这个种族快速的进化,并且到达了他们的创造者所称的『单纯、独特的个体』的境界。
很
,萨尔那加人太过急躁了,神民族的智慧和肉体进化的太快了,让他们和创造者之间开始有了难以跨越的距离。萨尔那加人认为他们所追求的纯净形体已经因为物质上的冲突而被玷污了,所以他们判定神民族事实上是他们失败的创造。最后,他们抛弃了自己的子民,航往深邃的宇宙。
异形诞生
萨尔那加人朝着银河系炎热的中心旅行了数千光年,最后他们来到了为灰烬所覆盖,所有事物变化极快的异烙斯星(Zerus)。萨尔那加人计划要在这里继续他们伟大的进化实验,只不过,记取了上次的教训:这次他们舍弃了在物理上追求完美的努力,转而追求单纯、物质上的纯净。萨尔那加人将他们庞大的船只停靠在异烙斯星的上空,再一次的,向造物主的命运挑战。
萨尔那加人这次结果的成功,远远超过他们的想像。他们努力的加快异烙斯星上最不起眼的一种小生物的进化,这种昆虫类的生物被他们称做异形(Zerg)。靠着萨尔那加人的基因操控所提供的竞争力,异形们在自己星球上的火焰暴风中存活了下来,开始繁衍进化。虽然他们的体型很小,如同蠕虫一般,而且没有操控周遭环境的能力,但是他们发展出了适应的方法。异形们在这种恶劣的环境中发展出了一种能力,那就是钻进当地生物的体内。藉着吸取这些宿主的脊髓液,异形们慢慢的学习以寄生的方式和这些生物融合在一起。当他们能够操纵和完全掌握该生物的循环系统之后,异形们开始利用这些新的躯壳来和周遭的环境互动。
当异形们开始寄生、操纵越来越多的生物之后,他们也开始吸收、合并这些宿主们的基因链。异形们的化学分子开始随吸收的基因链而改变。不过,即使这些宿主的种属各异,但是他们依旧只吸收进化程度较高的基因链。异形本能的选择要吞食那个种属,以确保他们能够在每个进化的阶段中都稳稳的坐在进化的宝座上。任何异形遭遇到的其他种族,一旦被判别为不值得吞并,立刻被彻底的消灭,以保障其基因链的纯粹。
萨尔那加人很快的就发现了一些惊人的事实。被异形吞并的种族在经过短短的几个世代之后就已经面目全非。异形藉着不明的方法来加快宿主的进化速度。这些受到异形加快循环、进化速度的宿主门很快的就突变出自然状况下不会拥有的特殊性状:能够穿透钢铁的触角、如剃刀般锋利的肢体、超致密的外壳。在很短的时间内,这么多不同的基因链已经开始变成了一个贪婪、却又极为团结的种族。
萨尔那加人以神民族的经验为教训,提醒自己如果在生物的智力上给予太大的压力会发生什么后果,于是,这次在创造异形的时候,他们采取的是完全不同的路径。为了要削减不同个体意识所会造成的困扰,萨尔那加将异形们的意识统一、集合成一个称作“主宰"的
。主宰是所有异形们的最基本的生存意志和欲望的意识集合体。随着时间的流逝,主宰慢慢的发展出了
和高超的智慧。
虽然主宰可以掌控所有异形的行为,但是它必须要有传播的媒介才行。于是主宰制造出了一种独特的异形,专门为了帮助它传播讯息。脑虫(Cerebrate)是原先异形昆虫般形体放大之后的结果,他们专门负责执行主宰的独特命令。每个脑虫都拥有特别的任务,像是『保卫巢穴』、『搜寻可能的宿主』、『制造更多战士』、『消灭所有生物』等等。经过漫长的时间之后,这些脑虫开始配合着自己所接受的独特命令而发展出了相对应的人格。不论如何进化,脑虫的基因依旧让他们绝对无法反抗或是违背主宰的命令。随着新的宿主的加入,异形的种族变得越来越庞大。脑虫开始也需要媒介来帮他们传达命令了。为了要加强生产和巢穴的护卫,有些脑虫变成后虫(
),以便更严密的控制其下的族群。后虫负责监视工蜂(Drone)运输和利用巢穴
的过程,并且严密的监控其下分支的殖民地。在战斗的时候,脑虫会呼唤来王虫(Overlord)来帮助它在战斗中传达作战的调配。王虫的任务不只是调配异形在战斗中的战略,同时还负责运送部队到战场。如同脑虫必须服从主宰的命令一样,王虫和后虫同样的也都不能违背脑虫的意识。这种严苛的命令体系让整个异形社会保持在最有效率的状态。
随着族群势力的不断扩张和增强,主宰开始考虑种族的未来。它意识到,在短短的几个世纪中,它的同胞们已经同化了异烙斯当地所有的生物。它知道,要让同胞们再度进化,就必须要离开异烙斯。机会很快的就出现了。一种可以在阴冷、死寂的太空中生存的生物路过异烙斯星系,主宰把握住机会对他们发出讯息。在被这讯息引诱到荒凉的异烙斯星之后,他们很快的就被异形同化了。很快的,异形战士们就开始进化到具有在宇宙中生存的能力了。
萨尔那加看到了这个关键的一刻。虽然异形们身上有着非常严重的缺憾,但是他们不只成功的生存下来,更是保持了本体意识的纯粹性。萨尔那加人知道他们已经成功了。
萨尔那加人的毁灭
对自己创造物的骄傲成了萨尔那加人灭亡的原因。主宰慢慢的将自己的触角延伸入太空,发现了萨尔那加人所乘坐的巨大星船漂浮在异烙斯的上空。萨尔那加人原先一直持续的保持对主宰的监控,此时却惊恐的发现它已经切断了和他们之间的心灵连结,有效的让他们无法侦测。主宰将异形们同化的欲望激发到最高点,趁着萨尔那加人慌乱的时候,对他们派出了新一代的太空异形。这个古老的种族尽全力阻挡这些蜂拥而上的异形,但最后他们依然失败。异形们一波接一波,毫无退意的撞击着萨尔那加人星船的强化外壳。在短短的几个小时之内,异形们就突破了他们造物主的防线,彻底摧毁了整个萨尔那加人的舰队。
当萨尔那加人被异形种族体内的基因漩涡所吞食之后,主宰吸收了他们造物主的一切知识和力量,让它的力量成长到难以想像的境界。它发现了神圣的凯达林水晶(Khaydarin Crystal)的力量,并且开始将它的力量吸为己用。藉着萨尔那加人脑中对于基因生物学、基因工程学的知识。主宰成功的提高了异形中较高等种属的智慧,却又依旧将他们紧紧的控制住。
藉着吸收萨尔那加人所有的记忆,主宰意识到所有曾经受到这个古老种族所影响的生物极其之多。萨尔那加人详细记录了这些种族的每串基因链所代表的意义,让主宰彻底的了解这些种族的优点和缺点。更重要的,主宰发现了一个比异形远为强大的种族生活在银河的边缘,他们被称作神民。主宰意识到,神民和异形之间的毁灭性冲突是无可避免的。
决定性的要素
异形离开了自己高温、荒凉的异烙斯行星,往神民族的母星而去,一路上他们摧毁了每个档路的星球。当他们缓慢的在这漫无边际的黑暗中旅行的时候,他们只同化最强悍的种族。异形群们继续的前进,不管是在实力和数量上都不停的成长着。主宰也不停的派出探测队,探询母群体前面的宇宙,寻找可以掠夺的行星。
虽然一路上战无不胜,但是主宰依旧感到十分的困扰。主宰推测出来,神民族已经进化成了高度精神感应的种族,能够任意的改变和操控真实世界的定律。它不停的试着寻找抵抗这种力量的解答,但是在异形们所同化的无数基因中,并没有这样的***。
就在绝望的前一刻,主宰有了一个惊人的发现。它的探测队报告了详细的数据和资料,有一个种族居住在数十个无特色的行星上,刚好就在神民族的领域附近。
这个被称为人类的新种族只差几个世代就可以演化出惊人的心灵能力。但是主宰也推测出,人类依旧是一个相当原始的种族,没有办法抵抗所向无敌的异形。虽然人类的寿命短,本体也非常的脆弱,但是主宰知道这个脆弱的种族将会是异形和神民族间决胜的关键。如果他可以吸收人类潜在的精神力,那么主宰将拥有对抗神民的能力了。
因此。异形大军们缓缓的向着人类的世界前进。这个旅程花费了漫长的六十年,最后异形大军还是抵达了人类所在的克鲁普星区的边缘。主宰派出了一个专门侦察用的种属,确定人类是居住在这个星区中的数十颗行星上。主宰把异形的孢子
在赵莎拉行星的大气中,开始了奴役人类的计划。异形的孢子慢慢的飘到地面,开始利用异形的强酸侵蚀赵莎拉行星的地面。在当地的居民知道自己星球的表土已经受到异形污染之前,这些生物已经开始降落在地面上,开始兴建异形们特殊的巢穴。当渗透这个殖民地的工作已经成功的开始之后,主宰将它的子民们派遣到邻近的星球上。主宰的子民们一心一意的执行他们的任务,很快的就渗透了赵莎拉、马莎拉、布朗地和戴乐***星球,当地的居民对此一无所觉。
但是,神民们的庞大舰队从邻近的空域中出现了,他们是来抵抗
的。由于主宰非常渴望得知神民族目前进化的状况,因此它决定任由神民干扰这初始的渗透计划。主宰手握大军不动,悄悄的看着神民净化被污染的赵莎拉殖民地。很明显的,神民族也已经知道了这个星球已经被异形孢子所污染,为了避免进一步的感染,他们彻底的焚烧了这颗星球。
如此断然的行为让主宰感到十分满意,它同时也欣赏神民族能够这么优雅的执行彻底的毁灭。它知道接下来的战争将会是异形有史以来最大的挑战,于是它将部队撤回,准备静静的观看神民族和人类之间的互动。
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作者:Forest 文章来源:Playsc.com 更新时间:2007-9-3 9:49:13
Proto 篇z Proto 篇:
一,建筑篇:
1,Gateway(空间门)与WarpGate(时空门)
WarpGate为兵营的升级版,它所召唤的Proto 步兵可以出现在任意Pylon(路标)和PhasePrism(相位凌镜)的矩阵范围内;兵则是先召出来,再计算冷却时间。这种全新的生产方式将极大缩短Proto 投入兵力的周期,将带来革命性的新战术。
Warp In的具体步骤:
1,首先,你需要在Cybernetics core(控制中枢,前作的龙骑建筑 )里研究时空门科技(150/150 75)。
2,然后,将兵营转变成传送门,转换时间十分短(3秒)。
3,按W选择所有的WarpGate,选择你想要召唤的单位,然后选好他出身的矩阵地点即可。
4,步兵将在5秒内完成物质化。该过程跟召唤建筑的情形有些相似:单位的HP将从1点迅速恢复到最大值,至此召唤完毕。
5,召唤完毕的同时,传送门开始充电,在你召下一个单位之前将有一段30秒的冷却时间。
Warp兵还有一个优势:
所有步兵的Warp In冷却时间是一致的,无论是高级步兵还是初级步兵。比如,HT,DT,IM用兵营召唤耗时50秒,而Warp In只需30+5秒。新单位Phase Prism是移动型Pylor,配合WarpGate,无论是前线补兵力,还是偷袭征兵都是轻而易举的。Warp In技术,或许还会带来P族全新的防守理念:平时不造大量的部队,只保留充足的资源和足量的WarpGate。在敌人来袭时,才用Warp In把支援兵投入敌袭区域。
Warp In的操作有些繁琐,战争后期APM比较吃紧时,Warp兵显得不太划算。于是Warpgate 提供了变回Gateway的服务,转换时间也是3秒;两者间的切换有30秒的CD,这是为了杜绝玩家在两个形态召兵切换而达到加快产量的做法。
2,PhaseCa on(相位炮台)
不仅P族征兵机动化,就连炮台也被赋予机动特征。炮台可以进入粒子形态任意移动。粒子形态的炮台倘若离开了矩阵范围(例如Pylon被摧毁),自己并不会消失,只是必须维持粒子形态,直到回到矩阵范围方可恢复原型。粒子形态的bc将暂时失去所有护盾和攻击反隐能力,若离开矩阵移动力还会大幅下跌,所以移动中的炮台将变得特别脆弱。
欢呼吧,炮台Rush爱好者!bc+移动水晶(Phase Prism)的炮台Rush组合诞生了!并且可移动bc在某些场合也能取缔脆弱的OB,担任反隐任务。Bc+PP有潜力担任一名反隐防空的单位,在战场上活跃。在防守上,bc也不必多建。只要建筑布局足够好,预留几个空隙给炮台卡位,几座炮台足以看好基地。
二,兵种篇:
Zealot(狂徒)-This is Proto !
Zealot为Proto 的标志性兵种,其忍者般的步伐与相扑似的攻击,曾一度激起网友抱怨。本次试玩Zealot在前期完刻M&am M;在中后期用新技能Charge(冲锋)力压群雄。不得不说,Zealot的忍者特训还是富有成效的(作者被Zealot狂插中&helli )
冲锋技能
在Twilight Council(微光参议会)中研究(200/200,14)。
该技能除了提升Zealot移动速度,还让他可以在接近敌人的途中瞬间加速,以惊人的速度的贴近敌人,展开包围网。冲锋是被动技能,在Zealot接近敌人时自动释放,CD约7妙。用A指令,Zealot会一边冲锋一边包围敌军,点击一名单位,Zealot将冲锋围歼指定单位,按H,Zealot不会发动冲锋。这三种操作分别对应集团战,围歼与待机三种场合。
Marine&am Medic的削弱造就了前期Zealot的强势;中后期升了Charge后,Zealot将变成半个远程兵,多数远程单位在冲锋面前都将失去远程优势。往往开了一***,Zealot就全部围上来了。冲锋还缩短了Zealot杀死一个单位跑向新目标的时间,实实在在地提高了伤害输出。总而言之远程单位见到Zealot就头痛。可能因为Zealot价廉物美,他的出场率还盖过了Stalker,期望他能将这个势头保持到正式版出售。
Stalker(追踪者)-尾行者是人生的赢家。
DT出品必属精品,Stalker也验证着这条真理。Stalker初始射程为6,HP攻击等属性略逊于Dragoon。为了解决Dragoon庞大体积的缺点,DT为Stalker度身订造了Blink(闪耀)。它允许Stalker做短距离瞬移,CD为6秒。使用前提:在Twilight Council(微光参议会)中研究(150/150,14)
追猎之舞:
Dragoon的体积是其致命的缺点:狭窄地区的遭遇战进退两难;排开阵型的火力逊于Marine与Hydralisk;运输机只能搭载两台等等。针对以上缺点,Blink应运而生。Blink极大加强了Stalker可操性,排阵,围堵,追击敌人,拉开重伤者都是小菜一碟。Blink可以以单位为对象,执行这项操作,Stalker会瞬移把目标围起来,拆建筑围Thor肯定用得上。
在WWI视频里Stalker能Blink下悬崖,但这不意味着它是没有限制的跨平台兵种。Blink只在视野范围内瞬移,要想从下往上地偷袭主矿,还得多造一个OB提供视野。
Stalker追猎之舞+冲锋式Zealot,重生的黄金搭档将打出无限可能!
Stasis Orb(停滞球)-I will be back!-by Soul Hunter Stasis Orb是夜精Dryad的翻版,射出绿色光线可大大减缓目标的速度。SO与Zealot,Warp Ray的搭配,战果不错。被减速光线盯上的牺牲品会很容易脱离阵型,等待他的将是一堆光刀和激光柱。
制造者不止一次说过,倍受争议的Soul Hunter会以全新姿态回归。现在的SO估计就是SH的中转物,它借用了被砍掉单位Star Relic模型,同样具备悬浮+绿色死光的特征。现在SH的完成度依然不高,暂且略过。
Immortal(不朽者)-Die Hard。 Immortal为Dragoon接班人,装备短程的对地火炮和坚硬的装甲。在Twilight Council研究了Hardened Shield(坚毅护盾)后(150/150/110),Immortal让敌人充分体验到打不倒的恐惧。
超硬的护盾:
坚毅护盾把所有大于10点的伤害减少到10。你没看错,即使笔者看到坚毅护盾技能说明也一度怀疑自己的眼睛。无论你用Siege Tank轰,还是用260点的大和炮炸Immortal,其结果都是扣10点护盾;100护盾可以吃10次猛烈攻击。不过,对于小于等于10点的伤害,Immortal是不会激活护盾特效,因此他还是有点克星的:Marine,Reaper,Ba hee,Zealot。
Immortal的存在重新夺回PVT的主动权,Terran曾经引以自豪的Siege Tank再也无法阻挠这些不朽之士前进的步伐。轰隆的炮击在Hardened Shield面前也只能黯然失色&helli helli Immortal不止是坦克的克星,所有威力大于10点的单位都逃不过被他压制的厄运;一旦发现Proto 有爆Immortal的迹象,对手也必须跟进造初级兵,要不等着被这些打不死的怪物平推,GG。
关于Hardened Shield的几条细节:
1)激发:
只要所受伤害大于10点,护盾特技启动,接着护盾扣掉10点。而像8+8vsLight这类伤害附加值打护盾是得全额计算的*。举个例,8+8vslight的Viking,对Immortal的护盾造成伤害不是8而是16点,护盾特技将被激活。
*星际2中, Proto 的护盾要吃全额伤害的设定维持不变,比如眼镜蛇10+25vsArmored的普攻打倒护盾上就是35点伤害,无论你装甲类型如何。
2)不激发:
伤害小于等于10,不激发护盾特技。这个不激发不是指护盾不激活,伤害直接算Hp;而是说小于等于10的伤害要按原值减去护盾。比如Reaper攻击不朽,你会看到护盾依然启动,只是启动动画不是坚毅护盾那种全方位特效,只是普通的护盾动画。
这点细节已经跟最早的WWI视频不同了,其实从平衡角度上考虑,这变动是说得通的。大家知道不朽有100护盾/180Hp,100护盾可保证吃下猛烈攻击10次。因此炮击部队周围必须留些初级兵防不朽,比如一队Marine。如果按照早前的设定,Marine攻击不朽,得射完180HP才能完成使命,而坦克只得跟该死的护盾硬拼;若按现在的设定,Marine和Siege Tank将一起清空护盾,最后坦克可以两炮送不朽归西。
3)护盾临界点:
这个问题最初由老外提出-当护盾清零,又恢复到1点时,护盾特技能否被激活。个人观点,坚毅护盾最终效果是扣除护盾10点,那么护盾没恢复到10这个单位前,坚毅护盾是不可能启动的。 High Templar-闪开,让专业的来! 施法单位,初始魔法为,招牌法术Psionic Storm的威力减少到80。
Force Field(原力场)
消耗50 MP,设置原力场禁锢目标区域的地面单位15秒。原力场的单位不能移动出力场,但可以攻击。此技没有单位也能释放,你可以在斜坡,远程单位前当路障来用。最邪恶的莫过于先力场再闪电了,咔咔。
在Blizzcon两周后的德国GC展览,有试玩情报指出,原力场已被改成Stasis cell。
Stasis Cell(
细胞冷冻/停滞牢房
消耗65MP,打晕目标生物单位15秒。原为黑暗执政官得意控场法术,现在HT一出生就能使用。科技树后列的法术被提前,而施法者也比DA便宜很多,易量产。也难怪Zerg到现在杳无音信,原来他们被海量的HT敲脑袋敲到找不找北&helli helli Psionic Storm(精神风暴):
在Templar Archive(圣堂档案馆)研究(150/150,110)。消耗75MP,对目标区域的单位造成持续伤害,持续时间8秒,每秒10点伤害。还好PS仍是瞬发法术,SC2初公布时,PS还要储蓄呢。
Psionic Storm削弱意图很明显,小量削弱尚在可接受范围内。无论最终版是Force Field还是 Stasis Cell,控场法术都会让HT更加全面。
Dark Templar-吾乃扭曲罪恶之剑! 永久隐形的单位,装备强力的Warp剑。除了造型变得很难看,目前没有任何明显的变动。但从DT独立的解锁建筑来看,BLZ是有添加新技能的意图。
Twilight Archon-只要是有魔法值的家伙,哪怕你是萨尔那加,我也杀给你看! 估计是为资料篇流后路,HT+HT,DT+HT,DT+DT都能合体成TA。TA等同于前作光明执政官,顺手征用了黑暗执政官的强力魔法Feedback。
强大伤害输出单位:
TA的普攻是AOE伤害,自身各项属性都不低,绝对是值得信赖的战士。TA有一个小缺点,HP/护盾=10/350。恢复护盾的Shield Battery目前缺席星际2,所以用起来还是步步为营好,TA可不便宜。至于那个用EMP一发打掉350护盾的天敌-Nomad,请接着往下看&helli helli 施法者克星-Feedback(回溃):
耗魔75,使目标施法者失去所有能量,并让他损失与能量等值的HP。TA真的很全面,普攻强又能克制施法者;HT,妈咪船,Medic,Thor,Ba hee,BC,鬼妹见到他也只得绕路走。TA克星Nomad要想贴近TA施展EMP,那几乎是Mi ion Impo ible了,TA的回溃为瞬发法术,手轻轻一挥,Nomad立刻坠机。
Phase Prism(相位凌镜)-把兵造到别人家去! Phase Prism取缔穿梭机Shuttle,负责运输部队。提速技能健在,它在Null Circuit(零时回路)中研究(150/150 110S)。
移动的水晶塔:
Phase Prism拥有变成水晶塔的能力,可为建筑提供电力,或给Warpgate提供Warp In用的落脚点。Proto 演示中PP顶替被打爆的水晶,让BC重新恢复电力,击退Reaper小队,这是个实战案例。这案例还验证了PP有着Pylon所没有的优点:空中的水晶。骚扰能力强悍的Reaper,DT与Colo us都无法对空,有架PP就能保证基地的BC能正常运作并击退他们。不过把PP扔后方实在是大材小用,他更适合跟随大部队上冲锋陷阵,随时随地展开给Warpgate提供Warp In用电网。只要PP健在,P族恢复兵力的速度可不是其他二族可比的。独立的PP也是骚扰极品,在里面塞4个DT还是Warp4只DT,这些细节并不重要。牢记一点:PP是Warpgate的出兵点,放几只到对方矿区,把部队一批批Warp过去,对手不GG也重伤。
Colo us(巨像)-我是星际里最NB的长腿叔叔!
巨像是Proto 过去开发的战争用杀戮机器,SC2终于解封;同时,可爱的民用机械-Reavers也正式退役。Robotics Su ort Bay(机械技术支持中心)能升级巨像护盾,使护盾最大值+100(200/200 140)。
稳定又致命的热能长***:
巨像的大功率对地热能炮,附带智能导向系统-每当巨像杀死一个人,激光会迅速聚焦到第二个敌人身上,保证每组激光都确实的命中敌人。巨像每组激光,若不考虑护甲减值和转移目标,总计144点。
跨悬崖兵种:
巨像的腿十分长,他能跨越到陆战单位无法攀越的地形。星际2的地图提供了大量平台给巨像这种跨悬崖单位攀越,比如传统的Lost Temple中部就多了一些短墙。在这种地形开战*,巨像能爬上短墙,居高临下地杀伤敌军,同时也保证自己不会多面受敌。,长腿的他还有个不被地面单位包围的特点,听起来很像空军;确实他正是空军装甲。
独行的骚扰大师:
巨像体形过于庞大,以至于Phase Prism也拒绝搭载。就算不坐运输机,巨像一样能靠自己的4条腿自由出入敌基。传统的悬崖天险在巨像眼里与平原无异,只要敌人的防线出现一丝破绽,它便乘虚而入;巨像也会利用跨悬崖优势很快地甩掉追击敌人,待机片刻,护盾一恢复,又继续进行骚扰作业。
长腿的劣势:
巨像实在是太高了,高到防空炮火都将他当空军来打。巨像既有地面又有空中的被攻击判定,在成群的Terran对空导弹塔和空军前会显得十分脆弱。
*几种的跨障碍兵种的分析:
1,共同点:
已知跨障碍单位有:Reaper,Viking,Stalker,Colo us,他们都可以爬进悬崖包围的矿区,无视传统的斜坡防线。他们还能跨越特定地形,有着其他陆军所不具备机动性。
2,差别:
Reaper是跨障碍能力最强的单位,只要有落脚点,可无视任何地形障碍。Viking本身能变空军,但是不变回陆军就没有对地战力,变形时间也不短。Stalker的Blink可传送去视野能看到的地方。只要配上OB,理论上能去任何地方。只是Blink有6秒CD,传送效率一般。Colo us的长腿不可越级攀崖,要是悬崖有两水平层次落差,就无能为力了。Colo us无法跨越断崖,外太空;它也无法跨越建筑物,哪怕是像房子,水晶那么矮。
3,利用地形战斗:
Reaper和Viking射程短,借用地形意义不大;Stalker和Colo us就十分擅长地形遭遇战。断墙,小山坡,峡谷,矿区高原,星际2为他们准备了大量地形。做为主战单位的Stalker应该主动诱导敌人走向自己有利的地形,常常独行的Colo us得借用地形甩开追兵,Reaper常常待机在山坡上等待D-8恢复。
O erver(观察者)-侦察乃胜负关键。 O erver是永久隐形的反隐侦察机,它有提速升级,在Null Circuit(零时回路)中研究(150/150 110S)。OB是Stalker的好助手,Stalker在OB的视野支援下,闪耀不再被视野局限,能做到随心所欲的瞬移。
Phoenix(凤凰)-再现飞龙,海盗辉煌的完美战机。 Blizzcon从结束到现在,国外关于凤凰IMBA的激烈讨论从没断过。Phoenix价格适中,武器对空对地,机动性出众,Overload区域攻击更是空对空的制胜法宝。
Overload(超载攻击):
凤凰通过加载空间能量,对身边的6架敌机放出一波能量攻击;超载后,凤凰将在小段时间内失去能量,无法移动也无法攻击。这孤注一掷的技能有着惊人的杀伤力,对飞龙,Viking等小型战机群是致命的威胁。聪明的玩家会尝试在超载攻击启动时,让战机暂时撤退再回过头来攻击毫无还手之力的凤凰。于是,凤凰操作者也学精了,让凤凰交替释放超载,使敌人不得不硬着头皮正面迎击。
一起来甩凤凰吧:
这是笔者看到第一句对凤凰的评语。凤凰原有的提速科技,在现在的版本里被砍。因此凤凰初始的机动性就能媲美飞龙,甚至有玩家声称试玩版里的凤凰能实现P键甩炮弹。另一个玩家在试玩里一直量产凤凰,也获得不错的胜率;他还尖锐地指出各族的对空单位都无法抑止凤凰的猖狂。预计凤凰在将来的版本会被进一步平衡,同时钟爱Corsair的玩家也可放心了,凤凰的实力绝不比海盗差。
Warp Ray(曲光战机)~菊花灿烂地烧 你的笑容已泛蓝~ 菊花(?)战机发射的棱镜光束,威力会随时间的推移而递增。曲光武器的特性对建筑与高级单位很有成效,而面对HP少的单位就有些力不从心了。有了凤凰这样能把握制空权的好手在,Thor,BC,Mother Ship和Ca ier就惨了,他们将被Warp Ray那粗犷的激光柱一一菊爆。力压群雄的凤凰与遇强则强的曲光,两者是很好的互补,他们将构成前期的宇宙天空流。
Carrier(航空母舰)-Carrier立功了!不要给Tempest任何的机会! Carrier回归了,基本没变化;Interceptor的制造可以自动释放。
Mother Ship(母舰)-Mother Ship已经走下了神坛,尽管它从来就不是神族的象征。 曾经是超级单位的Mother Ship 已经降级为普通单位,黑洞被删除,属性与技能大幅削弱,武器也只能攻击地面。母舰的定位也从终极空中堡垒转型成仲裁者似的支援军舰+轰炸机。
Cloak Field(隐形领域):0消耗的初始技能,能让母舰身旁的地面单位与建筑进入隐形状态。施展该技能时,母舰必须静止不动,不可攻击不能移动。比起前辈Arbiter,隐形能力削弱少许。但有了Cloak Field,母舰将成为PVT后期的必出兵种。隐形建筑这个新设定看起来也很阴险。把炮台造到了矿区,敌人也不一定能察觉。
Time Bomb(时间炸弹):
消耗100Mp,在目标区域地面制造减速力场,力场内部的陆军与防御设施的攻击移动速度大幅下降。TB技能也没最早视频里那么犀利了,修正后的版本看起来更像海盗的Disruption Web了。Time Bomb应该是封杀炮台阵,坦克阵的好技能。
Planet Crack(碎星光束):
消耗125Mp,母舰底部释放致命的激光柱,持续15秒。碎星光束在母舰底部制造小范围AOE伤害,玩家可以通过移动母舰来改变杀伤目标。碎星的动画改成一条激光柱,AOE范围也缩水了。
母舰对地伤害输出不俗,可惜失去了防空手段,不能单干。隐形和时间炸弹的支援效果不错,要是连仲裁的Recall也能继承就更完美了。凤凰曲光航母母舰,全新的宇宙天空流诞生了!
Pre-Alpha版的P:
完成度极高,新旧单位互补性强,战术全面,机动性极佳;反观T:新单位鸡肋,定位重复,各领域都缺乏独当一面的人才,旧单位几乎全部削弱。试玩上,P也是稳赢T,看来Terran还有很长一段路要走啊!然而还是那句老话:我们现在所见的一切都不是最终的版本。希望暴雪尽快开发完Zerg,提供星际2公测版吧!
最后补充一点兵种属性和科技树资料。
兵种属性-英语版
兵种属性-中文版
1)已知情报里,没有中甲的单位
2)黑暗圣堂的攻击力估计还是40
3)母舰的武器是复数攻击,80=10*8;战列巡洋舰的武器栏数据是错误的,他的武器威力不可能是8。BC的武器是8次激光束,估计每发威力3~4,3*8=24,4*8=32。掠夺者的武器栏也是,现在只能确认它的武器是4波一组的激光束,AOE属性。
4)女妖AOE导弹轰炸推测为40,非复数攻击无装甲附加值。
5)Proto 的护盾要吃全额的装甲附加值伤害,比如眼镜蛇10+25vsArmored的普攻打倒护盾上就是35点伤害,无论你装甲类型如何。如果有几种装甲附加值,选伤害最大的来扣。
6)新攻防系统的解读请看wby的文章【SC2】攻防系统的彻底改变
Terran科技树:
Proto 科技树:
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初学建议用人类,毕竟东西比较容易看懂
没有最好的种族,只有最好的玩家
提问者:
专注于一个种族练习,人族较易上手
回答者:已经隐藏
我是使虫族
虫海战术,用好了无人能敌~~~
回答者:已经隐藏
神族嘛,前期和后期都可以,只是比其他两族都要贵些
回答者:已经隐藏
新手3族都用用。
如果想上手简单 省事的 就选神族吧
回答者:已经隐藏
没有绝对的好与坏
建议你先把星际里的任务打一遍,打完你就知道该用什么族了!
回答者:已经隐藏
用神族 proto 特点:容易上手
中期可以用下虫族
后期嘛可以用人族咯
至于比较深奥的东西,你要自己慢慢去积累经验了,这个游戏不可能一步登天,可能需要一段比较长的时间才能慢慢掌握。
回答者:已经隐藏
新手用神族,神族兵血多,需要操作量少。虫族用的不好不要用,虽然兵数占优势,但是由于血少,需要经常走位躲避片杀魔法和攻击,操作不好很麻烦的。人族也很费操作,因为人族科技比较多,后期操作量很大。
楼上说的对,玩即时战略游戏看攻略没有太大的用途,过自带的战役任务才是真正的好方法。
回答者:已经隐藏
L1说得不错,没有最好的种族,只有最好的玩家,以下是每个种族的优点和缺点:
神:兵厉害,但贵
人:飞机厉害但机器要SCV修,很麻烦
虫:兵便宜但很差,没多少血
回答者:已经隐藏
同意1和6楼的,打打战役就知道了。
星际其实很平衡,应该是即时战略里各族兵种各不相同却又平衡的唯一游戏。
没有最好的种族,只有最好的玩家。
回答者:已经隐藏
我看好多人向你推荐神族,其实神族对于新手来说很容易上手,不过鉴于你的经验,转向强大的人族才是应该的!用好人族大量的微操是必须的
回答者:已经隐藏
回答者:已经隐藏
看你的性格和风格了
神---喜欢威风八面的,单兵作战能力强,让你觉得操作的单位很有斗士的感觉
虫---喜欢指点江山的,绝对多的单位让你操作,让你有种统治者的感觉
人---喜欢运筹帷幄的,绝对多的战术,你36计计计连出打的对方还不了少,你在一旁嘿嘿冷笑,那么人族可以满足你这个感觉
不过具体还是要看操作的,人的操作相对麻烦点.神的简单点
回答者:已经隐藏
玩星际争霸:菜鸟选人族,易懂;中鸟玩虫族,快攻;高鸟控神族,无敌;超鸟掌全族,易懂+快攻+无敌........
回答者:已经隐藏
星际和其他战略游戏不同,它种族十分均衡,三族一样厉害,
所以就根据你的兴趣爱好选吧!
玩久了你就知道打星际靠的是多变的战术和不断的侦察,在星际里小机***也能“以小反上”地打航母...
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喜欢哪就哪个呗
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