生死格斗vs最终幻想想,女子格斗的那是哪一部???

《最终幻想》名人传记
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发表于 2004-12-20 07:12
《最终幻想》名人传记
  FINAL FANTASY—一个何其凄美绚烂的名字,十数年以来演出了一幕幕荡气回肠的人生史诗,万千拥趸为之感动赞叹。
  曾经有人说:“期待《FINAL FANTASY》已经成为我人生的一部分……”
  可能有人并不喜欢这个游戏系列,但没有人可以否定其天生丽质,那种与生俱来的王者风范,凝聚了无数青春岁月的激情和才华!
  国色天香的高贵身影背后,多少人记得那些默默耕耘而鬓发渐衰者?
  一代代倾慕者迎来送往,有谁知一代代缔造者衣钵相承……
一、 坂口博信(Hironobu Sakaguchi):
  ·1962年11月25日出生
  ·血型:A型
  ·雅号:ヒゲ
  坂口博信诞生于日本茨城县水户市,进入横浜国立大学后主修电气情报工学科,他大学时代的课余生活完全被APPLE II个人电脑的游戏所占领,从《创世纪》、《巫术》等不朽名作乃至更多不知名的游戏,他经常不自禁地为游戏中每一个崭新而富有创造力的构思而击节赞叹,相对于那些需要手脑并用的动作和射击类游戏,坂口似乎更青睐那些具有丰富台词的RPG游戏,他常常在一个个毫无雷同的幻想世界中留连忘返。随着时间的推移,坂口博信越来越不满足于前人的作品,开始努力学习一些制作BASIC游戏的必要知识,尝试把自己的思想通过1和 0的简单排列组合制作成游戏,很快他就成为大学里小有名气的电脑怪才。
  坂口博信有着与生俱来的天真和好奇,在他平生第一次接触磁盘时曾经用力把外层的塑料保护壳打开来,如此做的目的仅仅是希望能凭借肉眼窥到哪些磁道中已经被装载了数据,正是这样充满孩子气的冒险心始终伴随着他未来生涯的浮沉起落。
  坂口博信进入SQUARE似乎与同窗田中弘道的介绍有着一定关系。1983年关西四国地方的小型电器工事会社电友社为开拓新的盈利点而设立了专门的游戏开发部门“SQUARE”,当时大学尚未毕业的坂口闻讯前往应募,亲自负责面试的电友社老板宫本雅史是一个年龄与他相仿的精干年轻人,两人畅怀交流后彼此顿生惺惺相惜之情,宫本雅史因聆听了坂口的侃侃而谈对原本颇为隔膜的游戏开发事业有了更加深入的了解,遂力邀其负责招募组建游戏开发团队,弱冠之年的坂口博信从一开始就担任了SQUARE的重量级灵魂人物,后期在会社内成为栋梁骨干的那些元老们全部由他亲力罗致旗下,整个开发核心构筑工作历时约两年才初具规模。坂口博信对每个新进员工都重复这样的赠言:“能够让自己感动的游戏才是真正出色的游戏!”于是“制作让自己也为之感动的游戏”成了SQUARE全社上下一以贯之的企业座右铭。如果说宫本雅史一直以来都是SQUARE的实际物质支配者,坂口博信则绝对就是这家会社的精神领袖,互为表里的两根脉络始终把握着SQUARE的命运。
  坂口博信等人几乎没有什么人曾经有过制作商业游戏的经验,SQUARE推出于PC-88平台的初试啼声之作《死亡陷阱》(《The Death Trap》)是一部相当稚拙的作品,虽然游戏中颇具创意的以设置和解除陷阱作为主要卖点,但在操作界面和难易度等方面的设定存在着许多问题,如此平庸的作品遭遇市场的冷落原本就在情理之中。1985年SQUARE追风加盟了当时如日中天的任天堂FC平台,首部作品为移植GAME ARTS的《Thexder》。1986年被称为家用游戏主机的RPG元年,ENIX凭借着《DQI》的百万销量开创出了一个新的时代,SQUARE也于该年稍晚的时候推出了由坂口博信亲自编写剧本并担任制作总指挥的首部RPG《国王骑士》(《King''''s Knight》),虽然据说这部横跨FC、PC-88和MSX等多平台的游戏累计销量都不足20万份,但却是坂口博信第一部具有相当水准的原创作品,很多人也因此首次了解了SQUARE这个当时籍籍无名的小会社,SQUARE有名制作人时田贵司当年就是因为看到《国王骑士》的电视广告后才投奔而来的。
  SQUARE于1986年正式独立运营,该社经营层也在当年做出了一个几乎致命的错误决断,SQUARE非常看好FC周边设备DISK SYSTEM系统的未来前景,将全部资源都押宝在这个平台上,甚至还积极联络几家规模相仿的小型开发会社成立了名为Disk Original Group(简称DOG)的游戏合作开发机构。然而由于DS系统在物理设计本身存在着许多致命缺陷,在经历了短暂的火爆后就迅速降温,SQUARE在该平台上接连推出的《深黑地牢》、《水晶之龙》和《出击大作战》等游戏均有着相当不俗的品质,但销量却随着硬件系统的日趋积压而每况愈下,SQUARE的经营状况到了1987年初几乎已经难以为继。连续不断地挫折使得坂口博信对自己的能力产生了严重怀疑,他甚至决定从此退出这个行业彻底金盆洗手,但在结束所有的痛苦之前,坂口准备全力制作一款真正属于自己的游戏来纪念属于SQUARE的那段梦想,于是他把这个游戏命名为《最终幻想》(《FINAL FANTASY》)……
  2000年5月11日,美国E3游戏展上坂口博信荣获互动娱乐艺术学院(AIAS)颁发的名人殿堂大奖(Hall of Fame Award),在此之前仅有《文明》之父席德.梅尔和任天堂公司的游戏制作天才宫本茂两人曾经获此殊荣,次年又名列GAME SPY游戏史上最具影响力30人中第16位,无数的荣耀和赞美归属于坂口博信和他亲手缔造的《FF》系列。他从1996起就身兼SQUARE执行副社长和SQUARE USA总裁的要职,在会社运营活动中肩负着举足轻重的任务。
  坂口博信被公认为SQUARE的灵魂人物而受到全社上下的一致推崇,他作为一个长期统括会社软件开发事务的元老,最受到后辈敬仰的优点并非能创作出感人泪下的剧本或编录高难度的程序,更不是亲笔描绘点阵图和谱写BGM曲,他的求贤若渴之心和对游戏事业独具慧眼的洞察力才是真正值得称道之处。坂口博信很早就充分意识到优秀人才对于企业发展的重要性,从不放过任何机会吸纳英才,纳什.吉贝利和松野泰己这两个天才级人物被卑词厚币引入SQUARE的故事更是成为游戏业界广为流传的佳话。坂口博信又具有宽弘博大的胸襟,他从不忌讳同僚后辈的光芒会超越自身,田中弘道、植松伸夫、伊藤裕之、北濑佳范等诸多现今如雷贯耳的名字当初都是通过他不遗余力的向公众传媒推介才为世人所知。上世纪90 年代,大容量CD-ROM媒体开始被广泛应用,坂口博信先见之明的投入大量人力物力研究3D CG技术,在他的一再坚持下SQUARE于1996年毅然与坚持使用卡带媒体的任天堂分道扬镳,于索尼PLAYSTATION平台发售超大作《FFVII》,从此将SQUARE和整个TV游戏产业的事业推进到全新的境界。1996年前后的TV游戏产业正处在2D绘图技术向3D绘图技术全面进化的工业革命时期,坂口博信又一次深刻到先进技术和人才对于未来竞争具有决定性意义,在他大力倡导之下SQUARE采取了高薪酬和优裕福利等人事体制积极招募人才,一时间风从者犹如过江之鲫。2D手绘时代称誉于TV游戏业界的SQUARE在全面3D化的革命大潮中非但没有落伍,反而进一步傲视天下,坂口博信对于会社经营的一系列英明决策居功至伟。
  进入新世纪后,功成名就的坂口博信并没有减缓其探索未知领域,他开始大刀阔斧地着手筹备拍摄《FF》系列的同名电影和向网络游戏进军。坂口本人一直都是狂热的电影爱好者,《FF》第一作的创作灵感有很大部分来自于詹姆斯.卡梅隆导演的科幻影片《未来战士》(《The Terminator》),他一直渴望有机会能够把自己另一方面的才能通过电影胶片传达给更多的世人,2000年《最终幻想-灵魂深处》成为了SQUARE会社经营史上最大的一次风险投资,这个总耗资超过1.5亿美元的庞大计划历时总共四年,先后投入的人力150人以上,为了保证其获得成功SQUARE几乎竭尽全力,许多游戏开发计划因此中止或变更。就在各方的热烈期待下,史克威尔与哥伦比亚影业公司合作的《最终幻想—灵魂深处》于2001年7月13日正式上映。充满期待的观众们却失望的发现,《灵魂深处》情节老套拖沓且莫名其妙,这样的影片确实很难引起玩家的兴趣。该片上映三周后的总票房仅3020万美元,SQUARE当年度严重亏损了165.5亿日元。为挽救财政告急的SQUARE,索尼于10月3日以每股1330日元的价格购入1120万股SQUARE股票,索尼因此获得了19%的股份成为SQUARE的第二大控股公司。为了追究经营责任,SQUARE的经营三巨头都受到降职处分,坂口博信由副社长转任统括软件开发事务的技术总监。
  2002年5月16日,家用机平台首部MMO RPG超大作《FFXI》正式发售,SQUARE作为先行的拓荒者付出了相当沉重的代价,《FFXI》用了长达八个月时间才达到了注册用户20万人,仅达到了预期目标人数的一半,高昂运用营费导致SQUARE出现了每月高达数亿日元的持续性巨额赤字,也正是财政运营的不堪重荷才迫使SQUARE于当年11月被迫同意和另一家RPG名厂ENIX达成合并。SQUARE经营层在认可合并计划后立即对责任者进行了严厉的清算,前社长武市智行等遭到无情开除,对SQUARE劳苦功高的坂口博信则以退任的体面形式被解除了所有职务,但会社支付了高达2亿日元的退休金。经过了多年的不懈努力后,全球注册用户接近百万的《FFXI》如今已经成为了SQUARE-ENIX最具价值的长期收益源之一,这无疑再次证明了坂口博信视野的前瞻性。
  2003年11月19日,SQUARE-ENIX在东京都高级会所举行PS2版《FFXII》的盛大发表会,阔别公众场合多时的坂口博信也应邀出席。《FFXII》开发成员在接受采访表示虽然他们目前与坂口博信并没有直接联系,但本作遇到重大修改时还是随时与他交流和讨论。
  日本游戏业界一直传闻坂口博信目前并没有优游于林下,而是暗中为SQUARE-ENIX筹划制作一部全新的超级大作,这样的消息想必是所有RPG爱好者都非常乐闻的,期待着盛年的ヒゲ君能再度创造出超越《最终幻想》的新神话。
  插曲:1995年3月1日推出的SFC超级RPG大作《超时空之轮》《Chrono Trigger》首次实现了SQUARE和ENIX两大RPG厂商的梦幻联手,坂口博信和崛井雄二、鸟山明等三位业界泰斗联袂打造使之不朽于世。游戏的结局与完成分支情节的情况有关,普通结局共有十多种,另外还有一种超级结局“SQUARE开发室”必须在游戏开始就打败最终BOSS拉沃斯。进入SQUARE开发室之后就能与游戏制作人员交谈,如果你与坂口博信对话,Q版卡通造型的他就会说道:“孩子,我曾经每做完一部游戏体重就轻一些。但现在我的体重居然长了。天哪!我肯定是老了。”
二、 植松伸夫(Nobuo Uematu):
  ·1959年3月21日出生
  ·血型O型
  ·爱好:看电影、听音乐、弹奏乐器、亲手制作料理
  ·嫌恶的食品:柑橘和柿子,柑橘类几乎从来都是敬而远之
  植松伸夫诞生于高知县高知市一个音乐爱好者的家庭,他12岁时已经能够非常娴熟地弹奏钢琴,考进神奈川大学物理系后却把所有的学习精力都倾注于音乐科目,毕业后专门从事广告音乐谱曲等工作,昭和61年春(1986年)应坂口博信的邀请加盟SQUARE。
  关于植松伸夫与坂口博信结交的经历非常具有传奇色彩。上世纪80年代初期,坂口博信寓所的对面搬来了一个异乡音乐家,自从这个留着两撇滑稽小胡子的青年人来到后每天都会不断发出叮叮咚咚的乐器声响,所幸此人的演奏尚不致败人兴致,坂口博信等众高邻对他也听之任之,经过攀谈获悉这个名叫植松伸夫的关西人谋生的职业是为一些电台和电视台的广告谱曲。1986年春,坂口博信正在为自己精心酝酿的多平台RPG游戏《国王骑士》(《King''''s Knight》)的音乐制作发愁,在电子游戏的萌芽时代由于硬件机能限制而通常只能展现一些粗陋简单的效果音,因此早期的配乐工作往往由略通乐理的开发者越俎代庖,宫本茂和铃木裕等大师级人物在早年都曾经在这方面有过杰出的表现。坂口博信非常希望《国王骑士》这部大制作能够由专业音乐人担纲谱曲,但因预算限制又无力雇用那些业已成名的大家,正发愁时窗外又传来一阵阵抑扬顿挫的键盘乐声,灵机一动的坂口登门向植松伸夫倾诉了自己的烦恼,希望他能尝试一下新的挑战,植松本人也对为电子游戏作曲这个新鲜事物非常好奇,当即便承诺了下来。仅仅几天功夫,植松伸夫就带着录有16段音轨的磁带登门造访坂口博信,坂口的最初印象感觉和自己的预期有着很大距离,在聆听了反馈意见后植松一言不发的带着磁带告辞离去。次日一大早,植松伸夫又带着重新录制的磁带兴冲冲前来,这次坂口博信对他的工作感到百分之百的满意,当得知自己的工作已经获得认可后,植松不无调皮地笑着告诉坂口:“其实我不过是把所有乐曲的播放次序重新进行了编排而已!”在坂口博信的力邀下植松于当年进入SQUARE成为专职游戏音乐制作人,以后和坂口博信、天野喜孝被称为缔造《FF》系列的三巨头。
  植松伸夫虽然并非专业科班出身,但其与生俱来的音乐天赋却令人钦佩感叹,由他亲炙的游戏音乐已经成为《FF》这个超大作系列获得全球广泛认可的重要元素之一,其丝毫无愧于游戏音乐大师的美誉。植松伸夫的曲风变幻多样,无论是展现大场面的恢弘激扬还是读取内心的委婉低沉都游刃有余,接触植松的作品,不管是剑与魔法时代的幻想氛围抑或远未来的金属气息都能够让人们产生身临其境的共鸣。1998年SONY MUSIC负责出版发行的《FFVIII》主题曲“Eyes On Me”单曲大碟销量突破40万枚,同时获得当年度日本音乐机构颁发的金碟大赏。截止目前为止,公开发行的植松伸夫音乐相关的各种大碟数量已经达到30种以上。
  SQUARE-ENIX USA于洛杉矶沃尔特•迪斯尼音乐厅所举办的《Dear Friends:Music from Final Fantasy》管弦乐音乐会活动,日前 官方宣布入场券已销售一空。这次音乐会是首次在美国举办的 FF 管弦乐演出,由 植松伸夫本人亲自统筹策划,洛杉矶爱乐乐团与洛杉矶基督唱诗班演出。活动的入场券于 3 月 5 日开始接受订购,二楼席票价 40 美金,一般席 60 美金,贵宾席 120 美金,短短两周内所有入场券就已售完,由此可见其受欢迎的程度。日本当地也将从 3 月 12 日至 4 月 16 日这段期间,于日本 6 个都市举办 FF 的管弦乐音乐会巡回演出,活动名称为《TOUR de JAPON music from FINAL FANTASY》。从目前世界各地FF 音乐会的盛况看来,植松大师创造的艺术价值已经得到了全球游戏玩家的一致认可。
  植松伸夫的家庭成员非常简单,夫妇二人和一只名为帕欧的雌性贝格尔犬,在家时三口人(—_—b)每天都喜欢在晚饭后出门悠闲散步。虽然目前植松本人并没有子嗣,但对姐姐的儿子却非常疼爱,曾经带着可爱的小外甥一齐出席《FAMI通》举办的大型爱好者见面会。
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三、 天野喜孝(Yoshitaka Amano):
  ·原名:天野嘉孝
  ·1952年出生于静冈县
  ·趣味:收集邮票
  最崇拜的人物:意大利15世纪文艺复兴时期三巨匠之一的达文西
  “如果假以时日,我或许可以达到与他同等的绘画水准,但那种浑然天成的自然审美感却是永远无法企及的。”—某个著名的日本青年绘画家曾经如此赞美天野喜孝
  1967年当天野喜孝年仅15岁时,他就已加入著名的龙之子制作公司(TATSUNOKO PRODUCTION)开始从事动画的人物设定工作,曾参与制作的动画作品有许多都是至今仍然耳熟能详的电视卡通片,例如《Gatchman》(《科学小飞侠》)和《***》,这段在龙之子工作的资历,使他在日本动画界中迅速建立了相当程度的知名度。而自从1981年他接下了以科幻为主题的杂志《SF Magazine》 连载小说的插图绘制后,天野喜孝便开始正式展开了他在插画艺术界的生涯。值得一提的是,在此前所有美术作品使用的笔名都是天野嘉孝,直到1982年以后才改成现在的名字。
  1982年,顺利步入而立之年的天野喜孝已然羽毛丰满,他离开曾经工作了15个春秋的龙之子制作公司自行组建了天制作公司(Ten''''s Production)。1983年天野荣膺了第14届“星云赏”大赏并连续蝉联了四届,此奖由日本SF同好者协会所主办,每年颁发给该年度中被公认对SF相关领域有出众表现或贡献的人物的一份最高殊荣。天野喜孝的身上似乎永远喷涌着旺盛的工作激情,他喜欢尝试各种力所能及的美术创作,水彩画、彩色玻璃、服装面料设计、文具造型……甚至还为几家大型珠宝店专门设计过多款名贵的女性首饰。天野喜孝的画风流畅而充满了动感,他独特笔触下的飞天仙女可以让人产生翱翔九皋的错觉,致密复杂的服饰发肤纹理和淡雅清新的色调更绝非平庸之辈能够仿效,由他所大胆创作的人和物的造型夸张而充满了古代美感,其想象力之丰富亦常教人不自禁击节赞叹。
  1987年,SQUARE着手进行《FFI》的开发筹备工作,坂口博信非常希望能够找到一个出色的专业美术家负责场景和角色的设计,当然还包括游戏的封套,这个人必须是风格独特让人过目难忘的。当坂口等人茫无头绪时,偶然发现一位女性员工携来工作场所的纸袋上中世纪风格插画图案非常别致,感觉其绘画风格与原先所构想的《FFI》世界观非常近似,SQUARE很快就依据线索找到包装袋图案的设计者天野喜孝,平生从未接触过电子游戏的天野对从事这个全新挑战产生了猎奇心,慨然允诺全力协助,连他本人也不曾料到从此竟然与《FF》系列结下了不解之缘。最初的时期,《FF》系列因天野喜孝的高超技艺而增色匪浅,及至今日,天野的名声却随着《FF》系列的成功而远播海外。除了《FF》系列以外,天野喜孝还为SQUARE担纲了《前线任务》(《FRONT MISSON》)初代作品的角色原案,该游戏画面中所采用的人物造型就非常忠实于天野原来的设计,整款游戏的美工也非常符合天野的风格。从PS版《FFVII》开始, 《FF》系列由2D手绘向3D多边形全面进化,硬件机能的限制使得天野喜孝笔下细致优美的角色造型难以通过3D技术完美再现,人物造型设计改由野村哲也等新人担当,但天野仍然主持历代作品的场景和标题徽记的设计工作。天野喜孝在游戏业界的业务合作并不仅限于SQUARE一家,还曾经参与过ATLUS的PS版S-RPG《REBUS》和CAPCOM在DC平台名噪一时的连载式RPG《黄金国之门》等作品的角色原案设定,但这些作品的知名度相比起业界支柱的《FF》系列来实在是微不足道。
  虽然天野喜孝以后再也没有得到过星云赏的青眼,但他的名气与口碑并没有因此在插画界有所黯淡,从首度获星云赏到90年期间,他先后发行了《魔天》、《幻梦宫》 、《IMAGINE》、《飞天》四本极受好评的画册,并在1989年于有乐町举办了首次个展“飞天” 。从90年起,平均每年都有2本以上的天野喜孝画集出版物发行,并陆续举行多次个展与原画展。天野喜孝甚至还多次参与舞台戏剧表演的幕后制作工作,这方面首次资历是在1990年时负责著名歌舞伎板东玉三郎所主演《NAYOTAKE》一剧的舞台美术,之后也为其他舞台剧,包括在著名的宝冢歌舞团的公演担任舞台与服装设计。此外,天野还为1993年成立的福岛县金山町的世界第一所“妖精美术馆”制作了高达6公尺的大型纪念彩绘玻璃《妖精月夜的飨宴》。
  很显然,天野喜孝的创作走向已经不是仅仅局限于动漫画与游戏角色设定等层次上,而是朝向非常多元、广泛的一种艺术境界发展。他曾在1984年时与过去一起在龙之子共事的押井 守合作,共同完成了一部“为两人自己而作”的70分钟动画《天使之卵》。这部由如梦似幻般场景与气息架构而成的片子,至今仍是为许多天野迷津津乐道的代表作之一。 天野喜孝在离开龙之子之后,几乎不再从事和过去性质相同的动画相关工作,在后来发行的一些映画作品中,例如《天野喜孝—华丽之幻想美的世界》,影像内容多半是着重于天野喜孝在艺术层面的创作风格,并通常采取与古典音乐结合的表现方式。1996年3月在洛杉矶上映的《Filmharmonic--1001 Night》 ,是天野喜孝与洛杉矶的映画制作者及Filmharmonic交响乐团合作的最新一部艺术性影音作品。影片仅长23分钟,但是其制作过程却花费了120名工作人员6个月的时间。内容除了以天野图稿的影像为主体外,还有一部分是以其风格基础而制作的3D电脑绘图影像。虽然上映期间只有短短几天,但由此可见天野喜孝的魅力已经开始进驻国际舞台。
  天野喜孝平生最大的爱好是收藏各国的邮票,在这方面倾注的热情丝毫不亚于绘画事业,每次海外旅行的第一目的地就是直奔当地的邮局,他为了收藏一套明治天皇时代绘画题材的珍稀邮票不惜耗资数十万日元。熟悉天野喜孝性格的美术爱好者曾经透露:“要想最快速的与天野老师结缘,唯一的途径就是要从邮票收集入手!” 天野喜孝本人目前最大的未了心愿就是希望有朝一日能亲手设计一套《铁臂阿童木》题材的邮票。
  2003年11月19日,SQUARE-ENIX在东京都高级会所举行PS2版《FFXII》的盛大发表会,所有的会社高层和《FF》系列的主要创作人员几乎全部到场,远在异国他乡举办全球巡回画展的天野喜孝也通过现场大屏幕播放的视频发表了对系列最新作的感想和期待。
  或许有一天,天野喜孝的名字会被新一代的《FF》玩家所遗忘,但他对于这部伟大系列作品的卓越贡献却将永远被历史所铭记……
四、 北濑佳范(Yoshinori Kitase):
  ·1966年出生
  ·现任SQUARE-ENIX第一开发部本部长兼执行役员
  北濑佳范似乎命中注定将与SQUARE和《FINAL FANTASY》结下不解之缘,在他学生时代几乎从不参加任何文体类活动,兼且又天性滴酒不沾,因此从小学直至大学他没有多少知心的朋友。北濑佳范有着一个电影狂热爱好者的父亲,他在牙牙学语的年龄就被父亲带领着进出电影院,因耳闻目濡而对电影欣赏情有独钟。12岁时接触到乔治.卢卡斯拍摄的不朽巨作《星球大战》被北濑佳范称为人生的重要转折点,他开始以创作电影也无法完全表现的史诗作为未来人生的最大奋斗目标。北濑的父亲后来购买了一台当时足以堪称高档奢侈品的8厘米家庭电影放映机,父子俩经常乐此不疲的反复播放《星球大战》并展开激烈讨论,这种快乐一直持续到电影胶片完全损坏为止。
  北濑佳范大学毕业后进入一家动画制作会社从事广告和儿童向动画片的企画设计,一年后他发现对手上的工作实在缺乏挑战欲望,决心重新寻找未来的发展方向。偶然的机缘在报纸的人事招聘栏目上发现了SQUARE的招募广告,“一起来制作电影般的游戏”的宣传词让他怦然心动不已,他特意跑到电器商店捧回了FC主机和一大堆的SQUARE游戏回家认真地体验起来,《FF》系列前三作出色的剧本编排给北濑留下了深刻印象,过去几乎很少接触电子游戏的他从未想到还有比电影更能够表达思想内涵的方式,同时对那个名叫坂口博信的制作人也产生了敬意。
  北濑佳范前往SQUARE本社应募剧本企画的职位。负责面试的是一个年纪比他大不了几岁的健壮男子,嘴唇上一撇滑稽的小胡子更显出此人和蔼可亲的样子,寒暄几句后面试官就单刀直入地让北濑佳范谈谈对RPG游戏剧情设计的看法,北濑就电子游戏与电影、小说在叙事手法的异同点展开了话题,言及电影时他完全摆脱了最初的拘谨,滔滔不绝地谈论起自己对镜头运用的理解,当然忘不了对顶礼膜拜的《星球大战》三部曲大肆吹捧一番。那个面试官似乎对《星球大战》也有着浓厚的兴趣,面带微笑地聆听着北濑佳范滔滔不绝,偶而在关键时刻才出声引导一下话题,这场面试的时间居然超过了半个小时。北濑佳范很快就收到了录用的通知函,入社后他才知道那个面试官原来就是大名鼎鼎的坂口博信先生,而《星球大战》三部曲正是坂口氏平生最推崇的电影之一。
  对应GB平台的A-RPG游戏《FF外传—圣剑传说》是北濑佳范进入SQUARE后的处女作,由他负责的剧本在感染力方面丝毫不逊色于通常的RPG,其煽情技巧之高明令人折服。游戏的主角是一名帝国的角斗士,终日里用自己的生命和凶猛的野兽搏斗,身边的友人在无意义的格斗中逐一倒下,如此残酷的命运使他对生存的意义充满了困惑,直到有一天遇到了一位神秘的女子…北濑佳范运用了抽丝剥茧的手法,在游戏进程中层层设置伏笔,直到结尾部分才渐次豁然开朗,游戏的尾声主角终于凭借圣剑战胜了邪恶,但心爱的恋人-玛娜女神之女为却变成了一株赋予大地生机的玛娜树苗,此情此景不由让人为之唏嘘。《圣剑传说》的发想者兼制作总导演石井浩一对北濑佳范的成绩非常满意,在接受媒体采访时坦言:“没有想到北濑君能够把原先短短数百字的企划草案润色完善到这样的程度,许多剧情的细节部分让我感动地几乎要流泪了……”
  北濑佳范的出现《FF》系列的急速成长具有决定性的意义。过去I-III代萌芽时期的剧本由坂口博信和剧作家寺田宪史共同执笔,那时候的故事剧情着重于正邪势力的激烈斗争,气势有余而细腻不足,世界观的设定也偏于阴暗,很难获得普通玩家们的一致追捧,事实上当时《FFII》和《FFIII》的消费者评价大多都集中在战斗系统的趣味性上。北濑佳范从《FFV》开始连续参与执笔了四部系列作品的剧本,而这一时期正是《FF》系列最令人称道的绝顶期,各种角色复杂鲜明的性格刻画是他创作艺术的独擅场,描绘人物心理变化的细腻笔触在至今为止众多RPG游戏的剧本作者中恐怕也惟有松野泰己堪与比拟。《FFV》令北濑佳范一朝成名,北濑承担了剧本创作任务中绝大部分的工作量,这个曾经幻想成为一个黑泽明那样世界级名导演的青年赋予了FF许多崭新的理念,使得这个系列电影化的独特风格更臻化境。故事序幕的表达方式便与过去的所有RPG作品截然不同,通过风之力量突然消失的事件把游戏中所有主要角色用一根伏线巧妙贯穿在一起,随即展开的剧情自然流畅而没有丝毫造作感,游戏中时间流动感和空间交错感营造得相当出色,横跨700年光阴的两代水晶战士为了拯救三重世界的危亡而与邪恶势力展开殊死战斗,最后勇气和信赖等正义力量打倒了终极的“无”之力量。虽然没有类似《FFIII》中那些生离死别的,更没有《FFIV》里那频繁登场的纷纭众生,然而几乎所有的正邪人物都给玩家留下了深刻印象,法利斯和雷娜两姐妹的生动描绘更是令人拍案叫绝。法利斯是泰肯王的长女,自幼流落民间而在海盗群中长大,因而养成了大胆泼辣的性格,游戏中法利斯挺身面对危难时的果敢刚毅、获悉自己身世后的镇定沉静、对心爱人的大胆告白等都刻画得非常传神,最令人难忘的法利斯站在船桅杆上目睹着自幼相伴的大海龙シルドラ因为受伤过重逐渐沉入海中那一幕,虽然并没有大段的台词,但在低沉忧伤的背景音乐衬托下却完全达到了无声胜有声的渲染效果。《FFV》取得250万份以上空前销量与《DQ》系列等量齐观,而以后三作的高歌猛进更是令SQUARE雄居业界之巅。
  北濑佳范最令人同僚钦佩的特长就是能够把他人所提供只鳞片羽的构想引申发挥出近乎完美的剧本,被誉为系列最高杰作的《FFVII》的剧本创作曾几经周折,1994年时最初预定于任天堂SFC-CD推出的该作剧本原案由坂口博信和野村哲也发想,诸多难以自原其说的破绽数度修改仍未尽如人意,SQUARE几乎已经决心完全废弃这个剧本(传闻SQUARE一度曾经有意把《XENOGEARS》作为《FFVII》发售,后因该游戏开发进度迟缓而作罢),北濑佳范与同事野岛一成接手剧本后大胆进行增替删削,使得这部堪称RPG史上最高杰作的游戏终于问世。从《FFVIII》开始,北濑佳范开始接替坂口博信率领第一开发部的核心团队,PS2《FFX》开发过程中遭遇制作瓶颈时,北濑还以开发员身份亲自进入现场参加解决技术疑难,坂口博信因经营失败责任被迫退职后,北濑佳范真正成为了第一开发部的最高领导者,麾下领导的员工达200人。北濑佳范本人心目中最伟大的游戏是模拟类游戏的金字塔《模拟城市》,特别喜欢那种可以供玩家自由发挥想象力的游戏,曾经坦言对以往的所有RPG作品都不尽满意,他认为RPG这种以剧本故事吸引玩家的游戏类型要体现高自由度非常困难,今后努力工作的方向就是最大限度的让玩家们在局限的剧情世界观中体会自由的乐趣。
  原本由北濑佳范团队主持开发的《FFX》和《FFX-2》接连获得票房大成功后,其接替坂口博信成为SQUARE-ENIX新的精领袖似乎已经成为定局,但第四开发部松野泰己的声名鹊起使得如今形成了两雄鼎立的格局,当今日万众仰首期待松野氏亲自执笔的《FFXII》时,此时此刻的北濑佳范又在筹划着怎样的宏伟计划呢?
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五、 松野泰己(Yasumi Matsuno):
  在游戏业界里拥有着许多知名的和伟大的制作人,但是真正有资格被冠以天才称号的屈指可数,即使盛名如坂口博信者也无法获得如此的尊崇,而松野泰己正日益受到媒体从业者和玩家宗教信仰般狂热的顶礼膜拜,专业媒体对凡是其名下的作品都毫不吝惜的给予高分,SQUARE-ENIX更雄心勃勃地准备将松野培养成凌驾于昔日坂口博信之上的业界超级明星。
  伴随着松野泰己整个大学时代除了大量的AD&am D小说就只有摇滚乐了, FREDDIE MERCURY为主唱的英国皇后乐队(QUEEN)是松野的最爱,生性有些孤僻的他经常不厌其烦地一遍又一遍听着胶木唱片度过漫漫长夜。《Ogre Battle》的灵感完全来自于皇后乐队的成名作QUEEN II。在摇滚乐史上被誉为不朽作品的QUEEN II结合了主唱者FREDDIE MERCURY空灵清越的嗓音和诡异跳脱的重金属节奏构成了一种可以令人产生时空错觉的的天籁之音,被当时的西方音乐界赞美为完美融合古今文化的 “摇滚歌剧”。深受这张唱片感染的松野泰已竟然因此创作了一部全八章的神话小说《Ogre Battle Saga》,Ogre Battle的名字则正取自该唱片B面的首曲。89年夏季;大学毕业的松野怀揣着他的梦想进入了游戏软件开发会社QUEST。
  《魔天童子》是第一款由松野泰己负责策划的动作游戏,这部作品对于他个人而言是相当关键的一步,松野逐步掌握了游戏软件开发的具体细节,特别是通过这个游戏他和吉田明彦、皆川裕史等后来Ogre Team的重要成员建立了良好的协作关系。在FC市场急剧萎缩的90年这部无名会社制作的低成本游戏取得了近五万份的销量,不但令会社高层兴奋不已同时也引起了任天堂方面的关注。90年内QUEST又陆续发售了FC软件《ダンジョンキッド》、GB软件《バトルピンポン》等四款游戏都小有斩获。松野泰己因其过人的才能深得会社高层的器重。对于整个日本游戏业界而言1990年是重大转折的一年,11月21日发售的任天堂十六位元主机SFC引起了非常强烈地市场反响。目睹了突飞猛进的硬件机能,松野泰己突然想起了那个久已搁置的学生时代梦想。松野泰己认为电子游戏在很大程度上比纯粹的小说更能体现复杂的世界观,决心把自己构思的全八章神话小说加以游戏化。在通读了松野长达十数万字的Ogre Battle小说梗概后社长八卷龙一对此非常激赏,很快认可了软件开发的提案。于是占据了QUEST开发人员半数以上的二十人团队展开了历经两年光阴的漫长征途,无论人力、物力的调拨都堪称会社史上空前。
  对于自己全身心寄托的梦想,松野泰己表现了近乎偏执的苛刻。无论哪个方面对力求尽善尽美,每一个细节他都要亲自过问,光是担当作曲的崎元仁中途废弃的音乐就足以灌制成数枚唱片。游戏的模式数次更易,而面对全新主机所遇到的大量技术难题则几乎令计划中途夭折,所有成员的精诚团结和任天堂的及时援助才使得这个作品得以逐步成型。92年9月;这个秘密开发的SLG游戏《Ogre Battle》(我国俗名称《皇家骑士团》)首度披露,打着“恢弘壮大的历史史诗”旗号的该作品以其独特的风格迅速获得了广泛瞩目,Fami通等相关媒体做了连续的追踪报道。随着松野泰己阐述的世界观渐次披露,玩家对之的兴趣愈加浓厚,当次年3月12日这部作品终于问世时销量迅速突破了40万份、《FAMI通》给予了32分的殿堂评价。这样一款出自小会社、无名策划人、事前从未进入游戏期待排行榜的作品能取得如此成绩实在令人刮目相看,八卷社长对于超乎预想的销售成绩笑得合不拢嘴。事实上由于《Ogre Battle》的一再延期和预算超支给QUEST造成了相当大的财政压力,很多社员都曾对此颇有赘言,该软件的最终顺利发售和会社高层一如既往的支持信赖也密不可分。松野泰己至今仍然难以忘怀当时的艰辛,由于当时QUEST的人手严重不足,作为主要制作人的松野在游戏发售后居然兼职干起了客户服务的差事来,每天需要连续接听上百个咨询***,以至于他下班回家时已经累得不想再开口说话,严重的工作压力使得他后来的婚姻也开始出现了问题。
  松野泰己数月的东欧旅行使其世界观有了很大的改变。此其间遍历了各地的宗教和历史遗迹,特别是亲眼目睹了波黑战争中种族虐杀的残酷,使他的心灵受到了深深地震撼。在回国后松野推翻了原有的构想重新创作了剧本,甚至以不足以表达自己创作意图为理由彻底否定了业已得到一致好评的前作游戏模式。名为《Tactics Ogre》(《皇家骑士团2》)的制作计划在1994年初正式确定。《Tactics Ogre》完全突破以往的SLG、RPG作品类似人偶剧的表述方式,大量采用了电影化叙事手法多角度刻画人物性格和推展剧情,3D场景使得战斗场面更真实更具视觉冲击力。难以想象区区24M卡带的容量承载了何等跌宕起伏的情节。相对于前作纯SLG形式注重战斗乐趣,松野泰己在《Tactics Ogre》有意识地采用R-SLG形式来削弱战斗的重要性,进而将玩家的注意力聚焦到对剧情的理解。这一大胆的设想取得了空前成功,无数的玩家被深邃的剧情所彻底征服,甚至有人将松野与宫崎骏并称为百年一遇的“鬼才”!该游戏用重墨渲染了一幕历史大悲剧,通过以叙述德尼姆和卡秋娅这对没有任何血缘关系的姐弟的恩怨纠葛为故事主线深度揭示了权利和欲望的罪恶。极具张力的灰色笔触透析了人生的无常;无论是德尼姆姐弟的亲情弃绝、“圣王”特鲁嘉亚面对至亲丧亡后绝望的心情……处处在在皆与主题思想相暗合。该游戏的现实性也使其达到了前所未有的高度;暗黑骑士兰斯洛特在为屠杀异族无辜民众的罪恶行径辩护时如此说:“正是由于你们的反抗才造成了无谓的牺牲……”如此言论与今日某大国连续发动无义战争时的自辩词如出一辙。《Tactics Ogre》在日本游戏史上得到了前所未有的高评价,在作品发表后的次周就迅速冲上各大TV杂志新作期待榜TOP5之列。对这个游戏《FAMI通》给予了34分的评价(SFC游戏综合排名第10位),连续九年稳居名作怀旧榜前十位至今而堪称奇迹。这款被神格化的游戏发售后理所当然地取得了五十万以上的销售佳绩。
  坂口博信此时正在为全面进军索尼PS平台招兵买马,很希望《FF》系列能够向更广阔的领域发展,他在接触《Tactics Ogre》后对这部游戏的品质非常惊叹,认为松野泰己是一位难得的奇才,于是委托ARIKA的社长西谷实(现为日本微软XBOX事业部高层)从中协助引拔。对于松野泰己来说进入SQUARE这样著名的大会社原本就是梦寐以求的事情,QUEST这样规模局促的企业实在难以伸展其抱负,于是他以婚变需要调整心态为理由辞职离开了QUEST,不久吉田明彦、皆川裕史、崎元仁等一批Ogre Team成员也随同陆续移籍SQUARE。1996年7月末SQUARE就公开发表了由松野领衔制作的《Final Fantasy Tactics》(简称《FFT》),1997年6月20日《FFT》发售后凭借着强大的品牌效应和不俗的品质迅速突破了百万大关,成为了游戏史最畅销的S-RPG游戏。坂口博信对松野泰己的工作非常满意,破格提升为第四开发部本部长,而且还多次在面对媒体采访时推许其为“天才”。2000年2月11日发售的***G游戏《Vagrant Story》(《放浪冒险谭》)成为了PS主机上唯一一款获得《FAMI通》40分最高评价的作品。《Vagrant Story》发售前夕,众多的日本媒体和业界人士都不遗余力的为之鼓吹,原任CAPCOM常务董事的冈本吉起甚至放言如果该游戏卖不到50万份,他将自掏腰包把剩余的全部包下来,松野泰己在业界人脉之广由此可见一斑。
  2000年末,松野泰己的策划提案的PLAY ONLINE计划获得了SQUARE 经营层的认可,由他负责计划的具体实施工作。2002年以后,奖掖提携者坂口博信在社内逐渐失势,然而松野泰己的地位却不降反升,SQUARE-ENIX合并后似乎有意将其栽培成为新的领军人物而一再委以重任,同时担任PS2《FFXII》和GBA《FFTA》两部战略级大型作品的执行总导演,《FFTA》发售后目前全球累计销量已经突破了160万份,而松野泰己亲自执笔剧本的《FFXII》已经达到了人气的沸腾点,甚至已经有许多人预言这将是又一款具有历史意义的满分游戏。
  有一个熟知《FF》系列的挚友如此质问我:“松野泰己为《FF》系列做了什么?你居然将其地位置于伊藤裕之、田中弘道等元老重臣之前。”
  我之所以作出这样的序列编排完全是出于对松野泰己和《FFXII》的充分信赖,这样一部拥有FF乃至整个RPG史上最多开发人员和最长开发周期、集结了SQUARE-ENIX大半精英人才、号称总游戏时间达到150小时的宏图巨制完全有理由成为《FF》系列新的里程碑!
六、 伊藤裕之(Hiroyuki Itou):
  伊藤裕之是SQUARE创业初期即活跃在开发第一线的元老级人物,《FF》系列的I-II代负责DEBUG,III代负责效果音制作,IV***始担当战斗系统设计和企画,IV代的ATB系统(真实时间系统active time battle)、V代的Ability System系统以及FFT、FFVIII的Draw系统等几乎所有战斗系统相关的进化衍变都出自他的考案,实乃当之无愧的系统之神。
  伊藤裕之曾经担当过《FFVI》和《FFIX》两作的导演,多才多艺的他还亲自为《FFIX》的主题曲“Melodies of Life”填写过歌词。
  伊藤裕之与松野泰己在《FFT》时就曾经有过非常愉快的成功合作,松野泰己此番担任《FFXII》的执行总导演后,伊藤裕之当仁不让地再度出马负责战斗系统的设计,根据目前所知的有限情报,《FFXII》将采用一种高度真实的Active Dime ion Battle战斗系统(即在地图场景上直接战斗而不进行画面切换)。
  除了“期待”还是“期待”,我们还能说出什么其他的词汇么?!
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七、 野村哲也(Tetsuya Nomura):
  许多从事美术专业的朋友总是喜欢对野村哲也的人设评头论足,批判其画功有之,针砭其用色俗艳亦有之,而非难其笔下人物服饰造型怪诞者更不乏其人,然而“野村哲也”的名字已经成为票房保证却已经是不争的事实,这个现象颇值得那些恣意嘲笑的高人再三反思。
  野村哲也担当过《FFVII》的人设是尽人皆知的事情,但又有多少人了解《FFVII》剧本原案也出自他的手笔呢?
  1993年,野村哲也进入SQUARE担任美工设计,参与的第一部作品就是《FFVI》,虽然仅仅是个初出茅庐的小美工,充满了想象力的他却利用工作之余撰写了数万字的小说梗概,坂口博信认真阅读后对其笔下克劳德和萨非罗斯的恩怨对决故事深感兴趣,决定和他一起把小说改编成游戏剧本,当时SQUARE准备在SFC-CD系统推出了《FF》系列最新作,坂口和野村一起对原来的小说进行了修改,后来因索尼和任天堂关系恶化导致SFC-CD系统搁浅,野村他们的计划也暂告一段落。两年后当SQUARE参入索尼PS的方向明朗化,《FFVII》的开发计划被正式提上了议事日程,坂口博信本人一直对原先的剧本抱有难以割舍的感情,于是指派北濑佳范和野岛一成两人进行了再创作,而原作者野村哲也担任游戏的人物设计。《FFVII》以野村哲也替代原先的天野喜孝担当人设主要从两层角度考量,首先天野氏狂放的画风在硬件条件局限的情况下无法以3D CG技术忠实再现,而野村哲也平实飘逸的现代派画风不但便于3D化,而且更容易获得新生代玩家的支持。另外作为故事原案创作者之一,野村对游戏中各种人物的了解程度当然远远超过其他人。《FFVII》获得了空前成功,野村也因为对克劳德、艾莉丝和萨非罗斯等游戏角色的出色设计一炮走红,从此坐稳了SQUARE首席人设的位置。成名之后,野村哲也几乎包揽了SQUARE社在PS时期卖座游戏的人设工作,《寄生前夜》、《FFVIII》、《武藏传》……我们在称赞他到位的人物形象设计之余,还不得不为其旺盛的工作热情脱帽致意。久而久之,有许多野村哲也人设的狂热拥趸发现了一个非常有趣的细节,野村笔下的许多女性人物的脸型与日本著名艺人松隆子极为酷似,这再次引发了坊间的广泛话题。
  进入PS2时代,野村哲也又连续担任了《保镖》和《FFX》等多部大作的人设,在SQUARE因财政危机每下愈况的情况下,野村人设的知名度却扶摇直上。
  2002年,由野村哲也提案并身兼导演和人设二职的A-RPG大作《王国之心》获得全球性轰动,累计销量突破了400万份,令财务困顿的SQUARE获得了宝贵的喘息机会,野村的惊才绝艳获得业界一致定评。由美工出身的人导演出百万级别的大作,在日本乃至整个业界过去除了天才宫本茂以外更无他人。
  SQUARE-ENIX合并后,野村哲也在社内的地位益发重要,同时身兼首席人设和主力导演的多项要职,目前其手中负责的作品有电影版《FF7:ADVENT CHILDREN》、PS2《王国之心2》、《SAMURAI LEGEND~武藏》和GBA《王国之心-记忆之链》等6个以上大型计划,举足轻重的地位甚至不亚于松野泰己和北濑佳范。
八、 青木和彦(Kazuhiko Aoki):
  ·SQUARE元老院成员,《FF》系列最重要的制作人之一
  青木和彦加盟SQUARE的第一部作品为与时田贵司共同开发了FC平台的搞笑SLG游戏《半熟英雄》,该作品以在硬件有限机能下成功展现超大尺寸的怪物形象而著称。他从III***始加入《FF》开发团队,一直担负着重要的游戏设计工作,其参与的系列作品有III、IV、VI、VII、IX等。青木和彦的成名作是1995年由SQUARE和ENIX联合开发的SFC超大作RPG《CHRONO TRIGGER》,他受担当Producer要职,成功打造了这部号称16位主机最强的RPG不朽杰作。除了《FF》系列以外,青木和彦还主持开发PS版《不可思议的陆行鸟迷宫》两部作。
  2003年12月,青木和彦担任Director的NGC用RPG《FFCC》荣膺第七届日本文化厅MEDIA艺术祭大赏。
九、 野岛一成(Kazushige Nojima):
  ·原DATA EAST主力剧本企画,曾经创作了《侦探神宫寺三郎、《海格拉斯的荣光III》、《海格拉斯的荣光IV》等多部名作,1993年正式移籍SQUARE。
  野岛一成进入SQUARE后第一项工作是参与撰写了《圣龙传说》的剧本,从《FFVII》开始主持和参与撰写了除IX以外历代系列作品的剧本,在FF玩家中拥有极高支持度,他的创作风格擅长通过事件中的大段精彩对白把剧情的气氛推到最高潮,是业界公认的“煽情大师”。野岛还曾经为植松伸夫作曲的的多首FF系列的主题歌填写歌词,其中最耳熟能详的便是《FFVIII》中由华人巨星王菲演绎的“Eyes On Me。”
十、纳什.吉贝利(NASIR GEBELLI):
  1983年SQUARE成立后遭遇了许多难以想象的困难,除了坂口博信以外的其他人都缺乏制作商业游戏软件的实际经验,会社的工作效率一直非常低下,对照当时大手软件厂商每月出品一款游戏的高速运转, SQUARE则往往需要七、八个月才能勉强完工。
  初期的混乱和迷茫直到1985年坂口博信的北美旅行才得以迎刃而解。坂口博信应邀前往美国参加APPLEII游戏开发者大会,在会场有幸结识了一位名叫纳什.吉贝利(NASIR GEBELLI)的美籍伊朗裔人,这个青年人是当时业界屈指可数的编程高手,他自行创立了GEBELLI软件开发公司,被推许为APPLEII游戏三杰之一,吉贝利制作游戏时喜欢自行加入一些有趣的BUG,而破解“吉贝利的BUG”成为了许多玩家瞩目的话题(早期游戏中大量存在的所谓秘技实际上就是程序员有意或无意中留下的BUG)。两个人倾心交流后顿时便有一见如故的感觉,坂口博信认为吉贝利就是SQUARE渴求中的那种杰出人才,于是便大力游说其前往日本。吉贝利为坂口的真诚所打动,他毅然放弃了为苹果、IBM等大企业开发随机捆绑游戏软件的优裕安定生活,应邀远涉重洋加盟当时名不见经传的SQUARE担任主程序师。吉贝利的加盟为以后SQUARE成为TV GAME业界技术领跑者奠定了扎实基础,其领衔开发的FFI-III代图像水准令当时日本业界刮目相看。他还把自己多年来开发游戏软件的宝贵经验倾囊传授给了同事们,并不断薪火相传泽及后人,对于这个曾经共事过多年的故友,田中弘道等至今提起时语气里仍然充满了敬意。
  1993年8月6日推出的《圣剑传说2》是SQUARE技术发生本质飞跃的标志物。《圣剑传说2》为8位元时代古老的点阵构图方式敲响了丧钟,取而代之的是秒间15-30帧的卷轴动画方式,作为A-RPG游戏《圣剑传说2》的动作流畅度和碰撞击打的真实感因此达到了前所未有的高度。技术的进步和16Mb的大容量使得《圣剑传说2》在当时被杂志赞誉为真正开启16位元时代之门的革命性作品,背景层次分明而富于立体感,游戏后半乘坐神兽法拉米翱翔于天空之时俯视大地的伪3D效果相当惊人,而引领着青年开发者们顺利跨越技术壁障的又是天才的NASIR GEBELLI。
  天下没有不散的宴席,《圣剑传说2》成了纳什.吉贝利这个名字最后一次出现在公众场合的封笔之作,思乡心切的他完成这部游戏后立即辞职离开SQUARE回到了贫瘠但却充满温馨的故国伊朗,自此以后再也没有任何消息。有人传说吉贝利死于两伊战争的战乱中,后来被证明不过是无聊者的谣言,然而这个曾经耀眼的名字确实已彻底从人们记忆抹去了……
十一、田中弘道(Hiromichi Tanaka):
  ·SQUARE-ENIX第三开发本部长兼执行役员
  田中弘道与坂口博信为同窗学友,同一时期进入电友社(SQUARE前身)担任游戏制作,他参加了《FFI》和《FFII》开发,《FFIII》时担任了相当重要的系统设计工作,此后又被抽调协助河津秋敏成功开发了GB《Sa.GaII 秘宝传说》。
  田中弘道是SQUARE的“A-RPG圣手”,曾经与石井浩一联手开发了《圣剑传说2》和《圣剑传说3》两作,后又指挥原《XENOGEARS》小组制作了PS平台A-RPG名作《露水棱镜》,很多玩家都以是否由田中监督制作来作为评判SQUARE出品A-RPG游戏品质优劣的重要标准,甚至SQUARE当初宣传《XENOGEARS》时以“让《圣剑传说》无法发售的理由?!”作为宣传词,意即着重说明《圣剑传说》的Producer正参与该游戏的开发制作。《XENOGEARS》脱离SQUARE后,田中弘道又受命组建第三开发事业部并主持制作了《CHRONO CROSS》。
  1999年末,SQUARE开始着手参入索尼即将推出的128位主机PS2,田中弘道有感于网络时代的全面到来,和石井浩一一同上书经营层要求开发网络版《FF》,他表示如果会社无法满足要求则准备挂冠他行,经营层反复权衡利弊再三后答应了他们的请求。《FFXI》将制作 MMO RPG的消息公开后立即引起了业界震动。
  2002年5月16日,制作周期两年半、累计耗资60亿日元的《FFXI》正式推出后的销售情况并不如预期,八个月才勉强达到20万注册用户,任天堂前社长山内溥等业界人士纷纷以“时期尚早”等理由断言该计划已经彻底失败。不过时间终究会证明一切,《FFXI》发售对应PC版本后其用户数一直呈稳步上升趋势,于去年顺利跨越了盈亏分界点,目前已经成为SQUARE-ENIX最稳定的长期收益源。对于《FF》系列而言,由于田中弘道大胆将其引领到全新的领域,其发展天地得到了进一步开拓。
  2003年2月5日,《FFXI》荣获日本数码技术协会(AMD)举办的第8回AMD Award颁发的最高奖项-总务大臣赏。
十二、石井浩一(Kouichi Ishii):
  ·第八开发部本部长兼执行役员
  石井浩一也是SQUARE最早期的员工,与田中弘道形同焦孟,长期以来一直保持着紧密的协作互助关系。
  石井浩一曾担当《FFI》的角色CG设计,《FFII》时为美工设计,在制作过程中曾经设计了一种可爱的***步行鸟类作为游戏中的陆上交通工具,后来这种名为陆行鸟(Chocobo)的生物成为了FF系列历代传承的吉祥物,如今其家族繁衍而日益兴旺发达。
  在SQUARE全力支持FC-DISK系统的时期,石井浩一曾经梦想制作一款足以媲美任天堂《撒尔达传说》的A-RPG游戏,他构想的这部作品名为《圣剑传说》,后来计划因SQUARE从该平台全面撤退而中途搁浅,然而石井浩一并不愿意就此放弃尝试,他一再力请下该计划在三年后得以在GB平台重新复活。考虑《撒尔达传说》以后的A-RPG游戏没有成功的先例,SQUARE特意在这款作品的标题前冠以《FF外传》,希望能因此抬升票房号召力。所谓A-RPG的关键要素就是尽可能简化RPG繁琐的对话和系统,让玩家充分体会到战斗的趣味,石井浩一显然对此有着相当到位的见地,《圣剑传说》的系统菜单非常洗练,道具、武器、魔法数量均不超过20种,玩家很容易就能够上手。虽然游戏的很多方面都借鉴了《撒尔达传说》,但制作者并非一味因循,在保证流畅操作感前提下有机结合了大魄力的视觉效果,六种武器都配合了威力强大的必杀技。《圣剑传说》取得了50万份以上的佳绩,为以后的系列化奠定了稳固基础。1993年8月,去除了FF外传前缀的《圣剑传说2》转战当时的主流家用机平台SFC,为了倾力打造这部力作,SQUARE以纳什.吉贝利作为主程序师,而田中弘道也首次与石井浩一进行了合作,本作凭借着一流的画面、流畅的操作手感和感人的剧情而获得极大成功,取得了150万份以上的惊人销量,石井从此独自开辟了一片新的天地。此后,石井和田中两人又再度合作了《圣剑传说3》,进一步确立了“三种神器”鼎足格局。
  进入PS时期,石井浩一团队的部分开发成员因为不满SQUARE重3D CG轻2D手绘的作风离职出走,在任天堂提携下另行组建了BROWN&am BROWN,而此时田中弘道原所属的《XENOGEARS》小组也大半出走投奔NAMCO,两个同病相怜的难兄难弟再次结成了合作同盟,联手开发了《FFIX》,石井浩一担任执行总导演。
  1999年末,田中弘道决意开发网络版的《FF》,石井浩一给予了全力支持,两人联名上书获得认可后立即展开了长达两年多时间的紧张开发,担任导演的石井事无巨细地倾注了全部心血,终于保证了《FFXI》以极高品质问世。
  2003年,根据原先SQUARE和任天堂的合作计划,石井浩一与原隶属其部下的BROWN&am BROWN制作组再次携手将《圣剑传说》初代作品原汁原味的再现GBA平台,此情此景不由让那些老玩家为之唏嘘感叹……
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十三、河津秋敏(Akitoshi Kawazu):
  ·1962年出生于熊本县
  ·现任SQUARE-ENIX第二开发本部长兼有限会社Game Designer Studio社长
  河津秋敏1980年毕业于东京大学理工科,由于成绩优异被内定就职著名家用电器制造企业,好奇心的河津不愿受束缚于大企业的繁文缛节,决定自已寻找一个适合的职业。在大堆就业情报志他发现了当时只有20多名员工的游戏开发会社SQUARE,从宣传资料上获悉的些微情报很投合河津的脾胃,经过初次面试以后就正式签约加盟。最初的三年中协助阪口博信制作了《DeepDungeon》等三款游戏,其后又协助参与了《FFI》的战斗系统设计,直到《FFII》才跃升为主要制作人,由他设计的武器熟练度系统深受玩家的好评。
  参加了《FFII》的制作以后,河津秋敏认为自己在创作理念上与坂口博信等存在着很大分歧,决心另外开辟新的发展途径。1989年初河津秋敏受命为任天堂新型携带式游戏主机Gameboy制作游戏,他抱着制作一款与FF理念完全不同的RPG的决心日夜奋战了一周,终于完成了《魔界塔士Sa.Ga 》剧本,在当时开发者的心目中携带机只能开发一些画面简单的ACT和STG类游戏,制作拥有着宏大世界观的RPG还是破天荒第一次。《魔界塔士Sa.Ga 》虽然没有精美的画面,但却凭借着充满个性的系统设定获得了玩家一致青睐,该游戏取得了累计销售110万份的惊人成绩,成为了SQUARE首个突破百万大关的软件,河津秋敏因此在社内的地位一跃而升为与阪口博信比肩的王牌制作人。《Sa.Ga》系列以后又转战SFC、PS等主流硬件平台,与《FF》、《圣剑传说》等并称SQUARE的“三种神器”。进入32位元的PS时代后,SQUARE采取一元集中化开发体制,绝大部分的企业资源都向主力商品《FF》系列倾斜,虽然PS版《SaGa Frontier》两作的销售成绩也相当不俗,但河津秋敏这个昔日股肱重臣的知名度已经远远不及北濑佳范和松野泰己等后生晚辈了。
  2002年春,因为《FF MOVIE》票房惨败导致SQUARE处在风雨飘摇的危急存亡关头,河津秋敏为了挽救社运接连向经营层上书苦谏,希望能与积怨日深的旧主任天堂重修旧好。经过河津秋敏坚持不懈的奔波努力,睽违五年之后SQUARE终于透过以子公司加盟的方式重归任天堂阵营,具体的操作方式为由SQUARE常务董事之一的河津秋敏出资成立一家游戏工作室Game Designer Studio,资本额1000万日币(SQUARE占49%股份、河津秋敏占51%股份),河津秋敏本人出任GDS社长,SQUARE以GDS名义连续发表了NGC《FFCC》和GBA《FFTA》、《新约-圣剑传说》等多部力作,均取得了相当优异的销售成绩。与此同时,河津秋敏又指挥第二开发部仅仅用了六个月时间就完成了PS2平台的T-RPG游戏《Unlimited Saga》并取得了50万份的销量,用如此短的制作周期开发出一款卖座游戏在今天几乎是难以想象的事情,这无疑证明了功力深厚的河津秋敏依然宝刀未老。
  如果把坂口博信归为剧情派,那么河津秋敏显然属于彻头彻尾的系统派,他所信奉的制作理念是通过巧妙的系统设计不断给玩家带来全新的游戏乐趣,因此在他至今为止制作的数十款游戏中几乎没有一款的系统是完全雷同的,或许有许多人并不喜欢河津风格的诘屈晦涩,但没有人能够否定其用于自我突破的创新精神。
  时至今日,河津秋敏已经由最初十二人开发小组的普通一员逐步晋升为领导数百员工的第二软件开发本部长,他的最大嗜好就是透过几十层高的办公楼的玻璃窗眺望东京繁华市区熙攘往来的人群。河津曾经在接受记者时这么说:“相同的世界、相同的时代背景下每个人的视点和感受却是截然不同,其中蕴涵着丰富的人生哲理,我所制作的游戏就是想对此进行反思和探索……”
  插曲:由于河津秋敏本人非常讨厌香烟味,因此第二开发部的工作场地绝对禁止吸烟。
十四、成田贤(Ken Narita):
  1987年进入SQUARE,担任纳什.吉贝利的副手并协同制作了《FFII》,1993年吉贝利退社后成田贤接替其位置成为SQUARE最重要的主程序员并延续至今,SQUARE-ENIX成立后并任命为会社执行役员之一。成田贤参与开发的主要作品有《FFII》、《FFIV》、《FFV》、《FFVI》、《FFVII》、《FFVIII》、《FFX》和《超时空之轮》
十五、涉谷员子(Kazuko Shibuya):
  涉谷员子和坂口博信等为同一时期的元老级人物,日本游戏黎明时期屈指可数的女性游戏制作人,曾经独自组建制作会社开发对应PC-88和X-1等个人电脑平台的游戏,她同时也是一位狂热的游戏爱好者,至今收藏各类早期的游戏主机和软件达数千件。
  涉谷员子也是一个无名英雄式的杰出人物,事实上她对于SQUARE的贡献丝毫不亚于田中弘道等如今名声显赫的同僚,在创社初期一直独力担当人设和美工的工作,只因生性恬淡而至今默默无闻。提到《FF》系列的人设,人们一般都会不自觉的想到天野喜孝和野村哲也两人,实际上涉谷长期扮演着幕后英雄的角色,天野喜孝原著的人物形象非常复杂,涉谷巧妙采用两头身的Q版设计将之生动重现到FC和SFC主机,这无疑也是一种别具匠心的成功再创作,《FFV》和《FFVI》两作还与天野联手共同担当了人物设计,涉谷员子是FF系列在2D手绘时代非常重要的影之人设,其足迹遍及VI代以前所有的作品。进入3D化时代后,涉谷进一步隐藏到幕后担任美工技术指导工作,同时也参与了《FFIX》、《FFCC》和《SaGa Frontier》系列等多部游戏的开发,至今仍在SQUARE-ENIX社内受到广泛尊敬。
  涉谷员子参与人设和美工的其他作品还有《国王骑士》、《FF外传-圣剑传说》、《浪漫沙加I》等。
十六、寺田宪史(Kenji Terada):
  寺田宪史是日本著名的剧作家,其创作的《橙路》、《筋肉人》和《宇宙皇子》等动画作品至今仍然享有非常高知名度。寺田宪史曾经是日本乔治.卢卡斯研究推广协会的核心成员之一,据说坂口博信因为看到他多篇在电影评论杂志上发表的多篇乔治.卢卡斯研究文章后心生共鸣,力邀其出马参与《FINAL FANTASY》的剧本创作,于是寺田执笔了FF前三代作品,其中《FFIII》尤其受到FF系列资深玩家的一直推崇。支撑世界的地、水、火、风四水晶元素构想正是寺田宪史带给FF的最宝贵财富,他笔下的FF世界观阴郁而沉重,更因时空的交叠转换而充满了悲凉的沧桑,其又非常注重刻画人物在面对理想和利益冲突时的心理变化,《FFIII》中的雷昂哈特就是这样一个让人难以忘怀的生动人物。
  《FFIII》以后,寺田宪史因为与坂口博信在创作理念上存在着严重分歧而结束了合作,他后来成为日本评论界对FF系列最激烈的抨击者之一,所谓的“媚俗”论调正出自此公之口,不过寺田对于《FFV》的剧本却激赏有加。
  2000年,寺田宪史再次涉足TV游戏业界,他应NAMCO邀请执笔对应PS平台RPG大作《神来》的剧本,可惜该游戏发售后反响平平。
十七:鸟山求(Motomu Toriyama):
  鸟山求是目前SQUARE-ENIX第一开发部核心开发成员,《FF》系列近未来相当重要的骨干力量。
  鸟山求进入SQUARE的最初成绩是创作了SFC平台的S-RPG名作《圣龙传说》的剧本,据说他的剧本内容多达上百页,后因为容量问题删削到十分之一,他至今仍引以为憾。此后又担任《FFVII》的企画协力,还创作了《横滨竞速传说》的剧本,PS2时代被委以重任担当了《FFX》的EVENT DIRCTOR,后又以DIRCTOR身份主持制作了《FFX-2》。
  对于鸟山求此人,目前日本有着截然相反的两种评价,从《FFI》以来一直追随至今的许多资深玩家批判其为现在FF系列日益低俗肤浅的万恶之源,而年轻一代的玩家则赞赏其在主持开发中大胆融入了许多充满时代气息的崭新元素。无论如何,销量的成功与否是决定游戏价值的最重要砝码。
十八:皆叶英夫(Hideo Minaba):
  SQUARE-ENIX第四开发部Design Work Directed by Hideo Minaba
  SQUARE的美工水准向来以业界最强而著称于世,而鼎鼎大名的皆叶英夫则更是其中的翘楚人物。
  皆叶英夫进入SQUARE后首先参与《FFV》的美工设计,后又先后担当《FFVI》和《SUPER MARIO RPG》的美工监督,进入PS时代与松野泰己的首度合作是百万销量的S-RPG名作《FFT》,其后与SQUARE夏威夷分社合流负责《寄生前夜》的美工,《FFIX》时担任美工总责任役。皆叶英夫最得意的看板杰作是正式加盟第四开发部后与松野泰己二度联手打造的满分游戏《放浪冒险谭》,该作品被许多权威媒体评价为PS平台美工水准最高的游戏之一。我们回头审视皆叶英夫制作过的所有作品,几乎全都以美工素质拔群而获得世间一致定评,他实在当之无愧的成为SQUARE-ENIX旗手级的领军人物。
  目前,皆叶英夫正全面负责《FFXII》的美工设计,这无疑是万众期待这部全新巨作的又一个充分理由!
十九:高桥哲哉&am 田中香(Tetsuya Takahashi &am Kaori Tanaka):
  高桥哲哉和田中香是日本TV游戏业界屈指可数的夫妻档,也是受到物议最多的一对风云儿,高桥哲哉曾经是《FF》系列IV-VI三作的主要美工成员,田中香也参与了SQUARE多部作品的制作。
  1994年末,SQUARE开发着手进行次世代图像技术的开发和研究,追求真实立体效果的全面3D化已经成为一致共识,然而在研究途中却因为方向性分歧产生了严重争执。当时3D游戏的立体表现方式主要分为フルポリゴン和フルテクスチャードポリゴン两种,前者以静止贴图为地图背景,人物角色则完全以多边形构成,可以实现人物的复杂动作和表情。后者是以多边形构成地图背景,2D人物角色在弘大的立体空间自由往来,这种构图方式可以实现360度视角旋转,同时还能展现真实的远近距离感。由于两种图像技术长短互见,SQUARE无法辨别未来的主流方向,于是决定同时制作两部应用全新技术的超级RPG。《XENOGEARS》和《FFVII》同时起步,由高桥哲哉亲自创作剧本并担任导演,据说高桥氏为酝酿该剧本历时数年,数易其稿文字量达上百万以计,事实上最初SQUARE的经营层并没有确定哪一部作品将会成为《FF》系列的正统续篇。在与时间的竞赛中,《XENOGEARS》采用的フルテクスチャードポリゴン技术暴露了制作周期迟缓等致命缺陷,其开发周期和资金达到《FFVII》两倍以上仍遥遥未有终期,最后SQUARE不得不强令该游戏草草完工。《XENOGEARS》的累计销量仅90万份,远远低于SQUARE预期,经营层遂决定不再开发该作品的续篇,高桥哲哉失望之余一怒而退社。传闻高桥退社的另外一个主要原因是,其妻子田中香在组织同人活动中因不审行为引发了许多玩家群起鼓噪,最终导致局面不可收拾。
  高桥哲哉夫妇离开SQUARE以后,在NAMCO的资本提携下与《XENOGEARS》的美工监督田中久仁彦共同设立了Monolith software,重新着手开发《XENOGEARS》的续篇《XENO SAGA》系列。
  注:《XENOGEARS》被许多日本业界知情者称呼为幻之《FFVII》,其在剧情中也与《FFVII》村存在着一定的联系,《FFVII》中主角克劳德癔病发作的剧情里会不断地喃喃自语:“XENOGEARS……”
二十:宫本雅史(Masafumi Miyamoto):
  “一起来制作电影般的游戏吧…”
  如此简洁明了的企业招聘广告在上世纪八十年代初的日本非常罕见,没有罗列乏味枯燥的业绩数据.更没有华而不实的豪言壮语,却吸引了一群充满梦想和激情的年轻人为了共同的理想而不懈奋斗。时隔多年;当著名制作人伊藤裕之回忆起最初看到这个招募广告的情景时不无感慨地说:“就那时候而言,绝对是一个非常个性的企业宣传词,瞬间便断定SQUARE就是我一直憧憬的就职企业……” 可能没有谁会想到,那样出色的广告词原来竟出自SQUARE创始人宫本雅史本人的手笔。
  1980年,宫本雅史大学毕业后依照父命接掌了家族企业日本电友社,仅仅两年功夫就把这家四国地方的小型电器工事会社管理得蒸蒸日上,然而野心勃勃的宫本绝非池中之物,根本不愿意被这局促一隅的祖业所束缚,他将大量的资金投入东京和大阪的证券期货交易所,凭借其敏锐洞察力而屡有斩获,他也深谙见好就收的道理,很快就从博弈场中全身而退。宫本雅史开始考虑把手头充裕的资金投资其他前景光明的产业,从平时业务往来时结识的小西六ENIX(ENIX的前身)社长福岛康博等朋友口中他逐渐了解到电子游戏开发这个新兴娱乐行业的概况,他认为这种纯粹靠技术和头脑吃饭的东西绝对有一本万利的潜质,于是在1983年电友社设立了专门的游戏开发部门,核心成员便是后来大名鼎鼎的坂口博信、铃木尚等数人,这个办公地点设在东京的游戏开发部门被名为“SQUARE”。1986年9月,株式会社SQUARE在东京都中央区银座三丁目11番13号正式设立,注册资本为1000万日圆,29岁的宫本雅史就任社长。12月末,SQUARE正式从电友社资本剥离而开始独立运作。
  宫本雅史的第一把赌注并不顺利,全力追捧的FC-DISK系统前景日趋黯淡,SQUARE的多款对应软件因此也接连失利,仅两年时间就几乎耗尽了所有的运转资金,宫本雅史开始考虑尽快退出这场危险的游戏。负责软件开发的坂口博信呈交了一个名为《FINAL FANTASY》的企画案,这个开发计划就当时SQUARE的规模而言应该算得上是大制作了,坂口还希望能够聘请专业的剧本作家和插画家共同参与计划,如此庞大的计划一旦挫折则SQUARE必将陷入万劫不复的境地。一般的平庸经营者在运营资金吃紧时总是想尽办法压缩开发成本,其后果必然造成产品品质的严重劣化,宫本雅史向来认为唯有大投入方能高产出,在权衡得失后全盘采纳了坂口博信的提案。在当时的外界没有人会想到那个在电视台和游戏杂志大做广告的SQUARE已然摇摇欲坠,天生赌徒气质的宫本雅史竭尽所能地投入了大笔宣传费用为可能是最后绝唱的《FINAL FANTASY》造势,结果他取得了成功,《FFI》一举扭转了败局。宫本雅史并没有迫不及待地回笼资金,依旧耐心地将全部盈利再度投入游戏开发中,SQUARE因而蒸蒸日上,1991年时更因为积极配合任天堂普及新主机SFC而跃居业界一线软件厂商。1994年8月初头,编号9620-SQUARE终于如愿以偿地在东京证券交易所二板上市,持股量超过50%的宫本雅史其身家在一夜间暴涨了数倍。次年SQUARE股票又于一板登场并进行了1:1分拆转配,宫本雅史借机从中一举套取了上亿美圆的巨利,多年的辛勤孕育终于结出了丰硕果实。
  1995年末,日本业界正处在大变革前夜,各大势力的交锋达到了白热化的程度,SQUARE则成为了争相拉拢的主要目标,一直在海外游历的宫本雅史悄然返回了日本。虽然SQUARE社内以坂口博信为首的一些技术者大力推动加盟索尼 PS的计划,实际经营决策者宫本雅史却一直举棋未定,毕竟任天堂阵营是SQUARE过去茁壮成长的温床,毕竟任天堂至今仍然掌握着业界的主导权,轻言离弃完全可能导致灭顶之灾。然而山内溥在当年初心会的基调讲演却令宫本雅史非常愤慨,任天堂即将采取的控制软件发行数量政策无疑将极大束缚SQUARE这家上市企业的未来发展,在倾听副社长铃木尚对任天堂营销方针的批判后,宫本清醒认识到SQUARE有必要自行构筑起一***代化的商品销售网络以彻底摆脱硬件厂商的桎梏。在宫本雅史的授意下SQUARE全面进军PS阵营,TV游戏产业由此翻开了全新的一页。
  宫本雅史成功推动了游戏产业格局巨变后,曾经试图进一步把日本最大的游戏相关媒体出版集团ASCII纳入囊中,后来在CSK集团和世嘉的联手干预下他的计划终告落空,此后宫本雅史远赴海外发展,不再干预SQUARE的经营事务。2002年SQUARE经营发生严重危机时,宫本雅史因在东南亚地区的投资也相继发生问题而暂时无力援手,SQUARE不得不将19%的股份低价抛售给SCE。暗中觊觎SQUARE多时的ENIX社长福岛康博判断宫本雅史已然自顾不暇,悄悄与SQUARE经营层展开了合并谈判,终于在2002年11月29日联合公开发表合并声明,当宫本察觉时一切木已成舟,他在股权分配比例上进行了微弱抗争后被迫默认了现实。
  虽然宫本雅史从来没有参加过《FF》的任何实际开发工作,但正因为其识人之明,SQUARE才拥有了坂口博信、河津秋敏等一批优秀人才。
  也正因为宫本雅史赌徒般的豪爽气质,才能够孕育出SQUARE那种大胆创新的社风!
  2004年5月末最新公布的日本亿万长者的个人纳税额排行榜中,宫本雅史位列第41位。
  《FINAL FANTASY》系列从初代至今已经渡过了整整18个年头,由那时的13人众到现在动辄数百人的超大规模团队,无数人的青春和汗水才堆砌成了今日的业界之巅,拙文收录区区20人不过是其中比较杰出和著名的人物,还有更多的辛勤耕耘者限于篇幅而无法逐一介绍,在此谨表示由衷敬意。
  还要感谢我的朋友MELTINA,感谢他在SQUARE相关资料上提供的无私援助,从某种角度上看,似乎他比我更具备写这篇人物列传的资格,惶愧不胜…… 站长推荐
集合时间:07月30日08:20分
集合地点:西延路和青龙路路口东南角
活动人数:不限
活动费用:AA
结束时间:预计11:00分
公交线路:(乐 ...
GMT+8, 2011-7-31 21:29.
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第1章 业火に包まれしカームの街
在一个正享受着节日欢乐的城镇中,突然受到一群不明部队的攻击。杀戮...孩子的哭声...一瞬间就传便了这一秒前还是一个充满着欢乐地方。杀戮充满变成血海的城镇中。CG过后,玩家可以操作本作的主角文森特(Vincent)进行战斗,先是熟悉一下操作。消灭3个屋顶上的敌人后往右走,按○爬上梯子,前面会有几个敌人冲上来!对面的敌人可以把后面的油桶打爆。前进下楼梯,在楼梯尾部会有3个敌人。利用楼梯做掩护把他们消灭。
出楼梯后一直前进。在小路里面可以救到一对男女和一个小孩.然后回到大路上往有蓝色光圈的小路走。把前面的敌人消灭后,会有一道蓝色激光门。一开始是打不开的.。需要钥匙卡才可以打开。而钥匙卡在下面出现的2个敌人身上。消灭敌人后就可以得到钥匙卡。
打开门一直走,在蓝色光圈是MP抽取点。在HP槽上面有一条紫色槽。当紫色槽增加到一定后。会有一半显示为***。这时就能进行变身了(L1和R1同时按下)。走到喷水池。这里一对母女正在被敌人袭击,之后会有个救出少女的任务。把周围的敌人全部消灭后便可完成。救出少女后前进到激光门的地方。这里会有一个找钥匙卡的任务。要是具体位置在地图绿点的地方。拿到钥匙卡后回到激光门处,把门打开后楼梯下去消灭敌人。从左边的门出去后发生剧情。之后是BOSS战!
ドラゴンフライヤー
BOSS是架直升机。基本没什么难度。要小心BOSS的跟踪导弹。注意回避!在BOSS徘徊的时候可以爬到中间的高台上对BOSS进行猛攻!BOSS的机关***可以利用边上的木箱挡掉(如果在高台上则可以用高台中间的柱子挡)。在战斗中用魔法来攻击的话 比较难打到。需要看准直升机飞行的情况!如果MP没了的话可以用路边蓝色的光圈来补给!在后期BOSS会放一些小兵下来。这些小兵身上会掉落一些恢复道具和弹药。正好给文森特进行补充。在BOSS放小兵下来的时候可以乘机用魔法对他进行攻击!
BOSS被打败之后向文森特丢了2颗导弹后逃跑了。见情况不秒的文森特立忙逃到了边上的小屋内。之后是一个Loli(Shelke)和一个野兽男(Azul)的对话:“文森特,找到你了”………在小屋内可以进行购买东西(在一个***褐色柜子)。在楼梯边还可以入手一把霰弹***。来到二楼。刚才那两个神秘人物出现了。“文森特,找到你了,你想去哪里?”之后是一场战斗,敌人不是那两名神秘人物,而是一群小兵.战斗过后.Loli(Shelke)突然倒在了地上. 野兽男把Loli拿了起来。临走的时候说了一句“我的名字叫Azul我们还会再见面的”之后从Reeve的对话中得知,现在正在进行一个计划.需要文森特的力量.但文森特并不想被卷进这件事故中.说着Reeve被敌人的机***打中.倒下了....文森特赶忙跑过去.原来.... Reeve是Cait Sith假装的………
剧情过后出门有一个WRO掩护的任务(广场可以无限出敌!建议打一段长时间再走近边上门抽取MP!因为这样就可以得到大量的金钱!)从边上的门出去后遇到WRO队员发生剧情。在WRO队员那里可以领取补给品和了解WRO队,之后往红点的方向走。消灭2批敌人后救出镇民和一位WRO队员。之后在苹果的边上,把白色箱子打掉可以捡到钥匙卡,拿到钥匙卡后开激光门。建议先开左边的,那里可以拿到500Gil和另一张钥匙卡。拿着钥匙卡去把右边的激光门打开,一路灭敌前进。路上要小心屋顶的敌人!前进到广场是BOSS战!
ドラゴンフライヤーGL
BOSS是之前那台直升机,只是这次它被改造了。改造之后的BOSS攻击手段和攻击力增加了许多。BOSS这次学会了冲刺!要攻击它的右侧才能给予较大的伤害,当BOSS受到一定伤害后就会掉到地上,此时它会露出顶部的弱点,只要对这弱点狂射就能一次扣去BOSS大量HP!。
BOSS被文森特打爆之后又冲出来一群敌人,这时Reeve带着一批WRO前来协助,敌人全灭后系统会按照游戏中杀敌数和任务完成度来给玩家一个总结,总结完后是分配点数,点数有2种分配法:第一项是升级点数分配。也就是给文森特加上EXP,从而升级!第2项是金钱分配,也就是说按照各方面的情况加上金钱。之后还可以购买道具,购买装备和改造武器!
本章任务一览:
街の人を救出せよ 街の人救出数 25
カーゴの少女を救出せよ 少女 1
カードキーを探せ カードキー 4
WROを掩护しろ WRO掩护数 12
第2章 荒れた地の死闘
在WRO战斗的时候,出现了异常状况,有几名队员被奇怪的东西给吸走了,而其他队员却没发现,队员们一直前进到废屋内,只见一名神秘女子站在上面,“你……你是谁?……”,“大家都叫我朱之Ro o”随着Ro o的自我介绍,几名WRO队员在瞬间都被Ro o一刀干掉了。
在荒野奔驰着的汽车,汽车上文森特正与Reeve交谈着。突然卫星受到电波的干扰,屏幕中出现了一个神秘白头男(Vice),周围都是一片蓝色,“时候到了……杀戮,虐杀……”突然电波消失了,可随之而来的却是一群野兽。看到此情况,Reeve启动了机关把车子上的机***移了出来,之后是场战斗。玩家可以操纵文森特用机***对豺狼进行扫射,弹药是无限的,所以尽情的扫吧!消灭掉一部分之后是一段剧情,车子华丽的飞过了段桥。剧情过后没走多少路就是场战斗。
クリムゾンハウンド
豺狼大战,在狼群中有一只是红色的,它就是首领,只要把它打败就可以胜利,如果它首领还活着的话,普通豺狼是会不断出现的,普通的豺狼建议用格斗来打,而红色的豺狼用变身打就能很容易过关! 被包围时就用格斗技配合机***对付它们,当BOSS跑到山上就换成步***对付它!
エアホース队
穿过门一直前进又是一场战斗,敌人是开飞车的小兵,建议最好打法是在他冲过来的时候对他攻击。这样车子爆炸的机率会大些,当他开机关***的时候尽量注意回避,因为这里没东西给你遮挡!
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ガードハウンドを撃退せよ ガードハウンド撃退 70 第3章 エッジ、静寂に抱かれ
接到Reeve委托而来到エッジ的文森特遇到了一位WRO的女博士Shalua,“你在找什么?”,“我在找我的……生命……”对话过后先往上面走。遇到一名伤痕累累的WRO队员,“朱之……Ro o……,队伍……全灭……,他把人都引到了……仓库……,仓库……就拜托你了……”随后他咽下了最后一口气,之后从队员那拿到一长钥匙卡。来到游戏刚开始的那里,用钥匙卡把激光门打开,进屋是一间酒吧。这里可以拿到几把武器。上楼一路来到广场,在广场把狙击兵消灭(这里可以换上刚刚拿到的狙击***设备来打)。之后会发现一个孩子,跟着那孩子,消灭一些敌人后是剧情,那孩子会告诉文森特开激光门的钥匙卡在哪里。然后一路保护少年。不要让他被敌人袭击。(之前要先找到开门的钥匙,具体位置在激光门那里),从高台上一路前进到另外一个房屋内,把里面的一个敌人打掉后入手钥匙卡,去把激光门打开。这时再回去之前的酒吧就可以得到「おもちゃの铳」,能改造成游戏中的最强武器「アルテマウェポン」!继续前进,一路来到仓库(路上要小心头上的敌人!),遇到一群敌人。其中有个拿着大炮,身强力壮的敌人,他就是BOSS了。
ヘビーマウントソルジャー
BOSS的攻击分为炮,***,刀!BOSS用大炮攻击你时,要注意回避!建议左右晃动来回避导弹,或者用箱子来挡,当BOSS用***打你的时候建议跑到二楼,或者朵在箱子和柱子的后面。在后期BOSS会用刀来攻击你,他会追着攻击你,这时建议一边往后退,一边用***攻击,用格斗的话会很容易被他打到(打头部的伤害会很大)。BOSS的火箭炮可以用子弹击落BOSS冲过来时要马上走开(因为这时他会用刀攻击你)!最好变身来打!
BOSS战过后文森特来到仓库后面,正好Ro o也在,“谈判决裂,那就没办法了”说这罗索向文森特发动了攻击,本以为Ro o的攻击只有刀,没想到在刀的中间还有***,失策的文森特被打倒了。但是文森特被打倒的地方出现了紫色的光,文森特变成了恶魔人!Ro o也被这种力量打飞了,变回来的文森特因疲劳过度而倒在了地上。这时文森特很迷糊的看见了一个女人的脚。
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少年を守れ 少年 1
街に潜むスナイパーを排除しろ スナイパー排除数 6
第4章 WRO急袭される
“觉醒吧....”一段CG过后文森特醒了,原来刚刚是在做梦。醒来的文森特发现自己被关在了一个容器里面。“等等,我现在就放你出来”原来刚刚因疲劳过度而倒地的文森特被Shalua救了回来,在之后的对话中得知,文森特宝条博士在身体内注入了Chaos的基因。因此才会兽化并暴走。之后Shalua正在想调查Lucrecia资料的时候,Azul带着一群士兵攻了进来…….
救出WRO队员在消灭2楼敌人后拿到钥匙卡。打开激光门(注:每一层的楼上都有一个导弹兵,要小心)!到了3楼从电子门来到被激光拦住的另一边。消灭敌人后前进到4楼。4楼和2楼一样。要拿到钥匙卡才能上楼。在5楼灭敌后回到4楼搭乘升降机来到5楼的另一边,要小心这里的机***(可以利用边上的油桐灭敌)!穿过门后是前往司令部的任务。要计时间,用的越少分数就评价越高。来到司令部遇到Reeve和Cait Sith之后往回走。坐升降机回到1楼,进门.来到地下室。这里的盾兵要用魔法或格斗来打。一直前进到研究室。这时文森特到研究室遇到Shalua博士。突然,Shalua发现文森特被人跟踪!原来跟踪文森特是Shalua多年不见的妹妹Shelke!剧情过后是BOSS战,
无弐のシェルク
BOSS的速度很快,她的主要攻击为格斗技。在她离开你一段距离的时候用***来攻击,而等她慢慢靠近你或是直接冲过来的时候要注意回避,回避后用格斗技进行战,,如果你觉得难的话,那就用变身来打吧!(在Shelke被打飞的时候要尽量注意回避,不然她就会在空中对你发动攻击!) Shelke被打败之后文森特对她进行了麻醉.出门遇到苍之Azul,剧情后也是BOSS战!
苍きアスール
这场战斗不建议用格斗进行!BOSS的攻击比较平凡,速度也很慢,利用铁柱来防御他的导弹!用***战斗的话只能伤害到很微小(微小到可以忽略)!这里可以用边上的油桶来打,但是需要把他引到油桐边上,在BOSS发动震动的时候跳起来就能回避掉。可以说这场BOSS战根本就没难度,利用油桶来打就能很容易过关!
本章任务一览:
WRO队员を助けろ WRO队员掩护数 20
司令室へ急げ 司令室への到達時間 4
第5章 悲しみの神罗屋敷
游戏一开始往前面走会接到个消灭サハギン的任务。(那些水乌龟打头可以秒杀)前进到激光门那里,从右边凹槽的梯子爬上去,然后跳到下面消灭敌后得到钥匙卡。用钥匙卡打开激光门后继续前进(往左边的那条路走)。前进到地图上一个大圆圈内。在这里启动机关把铁栅栏打开,(还要启动2楼的机关。爬上一个梯子)来到仓库先消灭敌人,注意,边上门里面的敌人是打不完的!坐电梯来到2楼。从2楼的楼梯下去可以进行补充,到了3楼在踏板上把2边的敌人消灭后上楼。在电梯里文森特回想起与Lucrecia初次见面的情景………
剧情后切换至Cait Sith,Cait Sith的HP只有300(不能回复),最好不要和敌人战斗,要注意隐藏自己。一路利用箱子躲避敌人的侦察。从高台上跳到箱子上过管道。之后再利用柱子和油桶躲避敌人(可以用油桶攻击敌人)!从另一个管道过去之后是剧情!
剧情过后切换回文森特,来到屋里遇到Lucrecia,原来这是Lucrecia电子立体影象,CG后接到オメガレポートを回収しよう的任务(一共四张磁盘,在本章的某个角落里),一直前进来到洞穴里。前进到激光门的地方,会让你排除地雷(一共四个,在声音越来越响就说明接近地雷)排除后拿到钥匙卡。在前面按下边上红色的机关后启动移盘(过去之后还需要跳跃才能到对面)!一路前进,从旋转楼梯上去。一路来到研究室。文森特突然回想起以前的事情.……剧情过后一直追着那台机器人来到中庭(路上小心红色的炸弹),来到中庭是BOSS战!
ブラックウィド
  BOSS的冲撞跟激光威力很高,但只要左右移动就能回避,BOSS有时会爬上墙壁,连续射
击它就会放出飞弹,此时射击BOSS就能让它掉下来,再射击BOSS的弱点就能一次扣去它大量HP!建议朵到楼梯下,这样BOSS的飞弹和冲撞攻击都是打不到你的,还有等BOSS准备发动激光的时候要注意回避,激光的杀伤力非常大!BOSS战过后Ro o偷袭了文森特,并拿走了文森特的古代精石。后来文森特被一个女忍者(Yuffie)救了!
本章任务一览:
サハギンを残灭せよ サハギン击破数 33
敌に见つからずに进め 敌に见つかった回数 13
オメガレポートを回收せよ オメガレポート回收数 4
地雷を除去せよ 地雷除去数 4
第6章 ディープグラウンドの逆袭
昏迷中的文森特又梦见了曾经所发生的事......等文森特醒来后发现原来刚刚是Yuffie被所救.之后Shelke醒过来了,被文森特打倒的Azul也逃了出来!与此同时,WRO总部和文森特所在的车也遭到了敌人的攻击....剧情过后先把3架机器人消灭,得到钥匙卡后前进。一路杀敌前进(在敌人营地里会有很多甲虫飞出来,这里建议把甲虫都引到一起,然后用魔法一下子打掉)。在接到WRO队员救出任务那里可以先躲在草丛后面用狙击***来打(注意油桶)。之后会有直升机出现。直升机可以用刚刚敌人留下的机***来打!全灭后拿到钥匙卡,从加油站左边的门进去。前进来到楼顶,在高台上的敌人可以把最上面的箱子打掉,打掉后会有油桶掉下来,随后高台上的敌人也就被炸死了!消灭后从左边的门进去,来到另一个屋顶,消灭敌人拿到钥匙卡后前进,来到WRO本部。建议利用柱子做掩护,再用狙击***灭敌!来到高台上之后是BOSS战!
ブラックウィドーⅡ
BOSS还是上次的那个机器人(在这之前建议先把高台下面的敌人全部消灭掉。不要忘了机***那层的敌人)!不过这次会放跟踪导弹!还有就是多了很多小兵,这里只要躲在边上(有一块边拦掉的地方)在那里慢慢打,这样BOSS的激光是打不到你的。在他发跟踪导弹的时候要注意回避一下。BOSS战过后继续前进遇到兽化后的Azul,之后Shalua为了救他的妹妹留在了那里!
本章任务一览:
WRO本部へ向かうヘリ部队を击落せよ ヘリ击落数 15
WROの队员を助けろ WRO队员生存数 12
第7章 飞空挺、その名はシエラ号
本作的飞空艇终于出现了!CG过后在飞空艇中找到Yuffie,Reeve,Shelke,并与他们对话!之后来到操作室开会,在后来的CG里还会有Cloud和Tifa出现哦!CG过后去找Cid,Yuffie,Reeve,Cait Sith,Shelke对话,全部对话完成后来到下属部对话。本章没有任何战斗!
第8章 ミッドガル総攻撃开始
战斗开始!一直前进利用前面的机***边上的油桶来打。之后和WRO队员一起前往中央塔。在路上还会有一些WRO队员加入你的队伍,和你一起作战!一路前进(在塔上面有机***射你的地方不用去理会,看准时机冲过去)!
来到车厢内和WRO队员对话,之后文森特打了个***给Shelke。她指示文森特去地下水库,在地图上红点的地方就是要去的地点。来到红点的那里是场小型的BOSS战!先把敌人全部消灭(分几批出来),之后再用狙击***对BOSS猛攻,(打头的话没几***就挂了)!战斗过后拿到钥匙卡从边上的激光门进去,一路前进到车站……之后是真正的BOSS战了!
シュライク部队
BOSS是敌人的飞行部队。利用火车做掩护(虽然达不到完全防御的效果,但多少还是能防掉点的)!把每个飞行兵打下来。(飞行兵的飞行路线是固定的)BOSS的攻击力跟防御力都不高,但他们会不停在空中飞行,因此要击中有一定难度,装备初始瞄准器オートスコープ就可更有效地瞄准(HARD难度下是没有オートスコープ这瞄准器的).击倒所有BOSS就可以进入中央塔!
激战!中央螺旋の塔
先在左边消灭敌人取得钥匙卡,打开门后前面满是箱子的地方会出现大批敌人,可以利用箱子附近的油桶来群灭敌人。前进坐上机***扫射关前面出现的敌人,获得钥匙卡后继续前进。
  爬上楼梯后出现任务:躲避机雷!前方的光线门是按一定次序开关的,利用打开的时机一边躲机雷一边前进,快到尽头时会出现敌人。呵呵无极限 _ p V/t k0n
  消灭几名敌人后前进遇到任务:消灭暴走机器(射 全站通栏广告广告位招商 960*90超大尺寸 联系QQ 2324298
完全攻略:最终幻想4
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发表于 2007-1-1 10:10
ジオット
)那接到偷袭
Tower of Babil
バブイルの塔
)的任务后,就可以出发了,不过在那之前可以先在城中买些装备。虽然这是矮人族的区域,但有些东西的尺寸我们还是能用的。
在酒馆右方的墙壁内有条秘道,可以通到到
Developer's Room
かいはつしつ
),这里聚集着当年制作FF4的Square工作人员,我们可以发现许多古怪而熟悉的面孔。
在走廊上,一只奇怪的陆行鸟正在那晃晃悠悠地“踱”着,和“它”对话发现那竟然是“FF之父”——阪口博信!
来到城的地下,和图中那个矮人对话,因有了国王的命令,他便会打开暗门。
在图中右边的台子上那些瓶瓶罐罐的中间,可以召唤到陆行鸟。
进入地下暗道,拐几个弯后就来到出口。
可以发现,现在的位置是位于
Dwarven Castle
ドワーフの城
)左方的一个洞穴前,如果不从暗道里过来的话,我们是无论如何也穿不过那个山坡的。
走过漫长的旅程,来到
的战车正奉命向
塔开火,以引开他们的火力,让主角们得以乘机潜行入塔。
这个塔里面的大多数怪物都 比较害怕冷,所以在塔中找到的一些冷属性装备都挺有用。
在5层有一间目前还打不开的房子,那是以后剧情发展需要的。先别管这么多,一口气冲到第8层的塔顶再说。
来到塔顶,发现一个身穿白衣的男子正对另一个人说话:“
Rubicant
ルビカンテ
)大人,请小心点……”
“不用担心,以忍术著称的
Eblana Castle
エブラーナ城
)已经陷落了。在我回来之前,保护好这里。”说完,那个
Rubicant
就乘传送走了。
见自己的上司一离开,白衣男子立刻暴露出另一副嘴脸来。
“噢哈哈哈……”他笑着跳起舞来,“
ゴルベーザ
Rubicant
大人不在了,是开Party的时间了!”
“他没问题吗?”
リディア
)仿佛不理解为何那个人要如此高兴,不禁问道。
“可恶,谁在那里!”
见自己被发现了,
)便走了出来。
“你是Cecil!你是怎样进来的!”
“打扰你了,呃……”
)抢先说道,“可是
现在不在这里,你能把我们怎么样?”
“混蛋,竟然对我失礼!你个笨蛋!虽然我不是四大天王,我,
Dr.Lugae
ルゲイエ
),也是Golbez手下的首脑人物!以我的忠诚,我会死守这里的!”
“真是可笑……”
对这个举止滑稽的老家伙丝毫没有放心上。
“糊……我听够了!我的最伟大的发明会立刻让你们闭嘴的!”
Dr.Lugae
发疯似的向我们冲来。
BOSS战。
Dr.Lugae
和他的机器人
バルナバ
)。可笑的是
Dr.Lugae
刚开始命令
进攻时,它却反而攻击自己的主人,好伟大的发明……之后
就会运作正常。先打倒
Dr.Lugae
就会自爆,并炸死我方一名队员。
把他俩打倒后,
Dr.Lugae
会变身,成为
Lugabrog
ルゲイエボーグ
)。它比较厉害,会使用一些状态魔法,不过似乎
Dr.Lugae
设计的机器都有一些缺陷,在战斗中
Lugabrog
有时会帮我们恢复正常状态,真是又可气又可笑……
胜利后会得到
TowerKey
ルゲイエのカギ
“你们太迟了,这个
塔是连接地上和地底的。水晶已经被Rubicant大人转移到地面上了。而矮人族将会被我制造的巨大炮台全灭!我赢了,我赢了,哈哈哈……”
Dr.Lugae
爆炸了。
“矮人族们很危险!”
“我们必须阻止大炮!”
)也担心地说。
“我们还等什么?快点行动吧!”
向5楼那个原先打不开的门进发。来到门前,对它使用
TowerKey
,就能进入。
进去前可以先把
的装备去掉。
“让那些矮人们去死吧!”房间内,3个
Dark Imp
ゴブリンキャップ
)叫嚣道。
把它们打倒后,它们并没有收手,反而拼着最后一口气将巨大炮的装置启动。
关键时刻,
突然离开队伍,径直向巨大炮前走去。
“Yang,你干什么!”
“这里就交给我了,你们快走。”
“不要做蠢事啊!”
“快走!”不容
突然将其他人踢出门外,并把门反锁上。
“告诉我的妻子,我会永远和她在一起的……”房间内传来爆炸的声音,
破坏了巨大跑。
“Yang——”
怎么叫,房间内也没了回应,就这样,我们又失去了一名战友……
回到塔的第1层,刚走到桥上时,
的声音不知从何处传了过来:“你们从来没有停止让我发笑过……当猫离开的时候,老鼠就开始猖獗起来。不过现在,游戏结束。”
会把桥炸掉,一行人拼命逃跑也没逃掉,最终还是掉下塔来。
就在这时,远处一艘飞空艇以极快的速度飞了过来——那是
)!幸好他即时接住我们,不然
一行人非摔成肉饼不可。“Yang呢?她又是谁?”见队中没有了
却多出了
很奇怪。听
诉说了前后经过,
感到非常伤心。
“轰……”就在他们说话的时候,企业号后一艘赤翼突然赶了上来。
“啊,追来了!我们能摆脱掉么?”
“我不知道,”
说,自己的企业号虽是最新的,可却甩不掉尾巴,“他们肯定改造了赤翼!”
两艘飞空艇继续在空中较量着速度和耐力,眼见企业号就要被赶上了,这时
突然做出了一个决定。“Cecil,代我掌舵!当企业号飞到地面上时,我会用这个爆弹封住入口!”
“等等……”
)慌忙想阻止他。
)城找我的弟子们,告诉他们照顾好Cecil……呼,好想见到你们的孩子……”
“Cid,快停下来!”
也急着叫道。
“嘿,你应该叫我Cid叔叔,***。”最后关头
还开玩笑说,“记住,立刻回到
跳了下去,和赤翼一同葬生在自己的爆弹之下。
由于爆炸的威力,通往地下的入口也因此封闭了。
在飞空艇上,
低着头。同一天,自己失去了两个珍贵的伙伴,这个打击对他来说实在太大了。
“Cid……为什么……”
喃喃地说着。
“为什么每个人都那么急着寻死……”
也很伤心。生死原本就是一瞬间的事,但它的结果,却远比过程深刻、沉重的多。
沉默了片刻,
终于抬起头来,目光显得无比坚定:“走,我们去
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .very .com/attachments/{8855BB91-5217-44D7-AC71-CC7A94BC1A46}_0kCcVWbWANth.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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发表于 2007-1-1 10:10
用飞空艇飞回
)城,在城的右方,和
)两个弟子对话,他们会帮你修复并且改造飞空艇。
“完成了,这样便可吊起气垫船了。”
“驾驶企业号飞到气垫船的正上方,按确定键便可合体或分离气垫船。”
“有了气垫船便能够去更多的地方,比如在
Tower of Babil
バブイルの塔
)附近的
Cave of Eblana
エブラーナの洞窟
见两人那么热心,
)忍不住想说出真相:“有件事必须告诉你们。其实,Cid他……”
但是那两名弟子却打断了
的话,似乎在他们心中,
永远不会让人担心。
乘飞空艇来到
Mount Ho (
ホブスの山
)前,吊起先前泊在那儿的气垫船,然后来到
Eblana Castle
エブラーナ城
)附近,放下船后再降落飞空艇。
Eblana Castle
,发现这里已成了一座废城,到处是残垣断壁。幸好一些宝箱还在,不妨大肆搜刮一番。
出来改乘气垫船,沿下方的浅滩渡到左边的
Cave of Eblana
,下船后便可进入。倘若之前没有去拿气垫船或者不把它放下来的话,这里是进不去的。
进入洞穴后才发现洞里居然有人!他们都是
Eblana Castle
的生还者,逃到这里的。
洞内有武器装备店,还有宿屋等,可以先在这儿补给一下,之后往洞穴的深处走。
途中可以看到许多倒在地下的士兵,从他们口中得知王子单独前去追赶
Rubicant
ルビカンテ
走过一段距离,刚到一个转弯口,忽听前方有人说道:“
Rubicant
,到最后了……”
“什么,我们以前认识吗?”一个熟悉的声音响起,赫然就是在
塔出现过的
Rubicant
的王子!”
“我可没听说过那个名字。”
Rubicant
轻蔑地说。“那没关系,只要你死就行了!”说着
Rubicant
战斗起来,可是他的
)忍术被对方吸收了。
“好糟糕的忍术,记住,火是这样用的!”
Rubicant
也使出火魔法,轻易地将
“我不得不承认你给我留下了很深的印象。继续磨练吧,我很期待我们能再次相遇。”说完
Rubicant
化作一团火,离开了。
“回来!”倒在地上的
挣扎着想追赶它,可是自己已经没了力气。
“你没事吧?”
一行人走上前去问他。
“我丢了……靠……你们是谁?”
“我们也是来追赶
Rubicant
リディア
)告诉他说。
“你们不要插手,它是我的!”
还想逞英雄。“你好像不知道你的对手是谁,它可是四大天王。”
)的话里略带讽刺。
听了依然不肯罢手,像他这样争强好胜的人又怎可能轻易听劝呢?
),他们全部都……请不要再多人了……”
说着说着不禁留下了眼泪。
“对手是最强的四天王,机会可能很小,但我们必须夺回水晶……”
默默地说。
“好吧,就让你们一起吧。我可不愿看见这样漂亮的女孩哭。”
终于答应大家。
加入队伍!他的特技是
にんじゅつ
)使出特有的忍术、
)投掷武器或手里剑、
)偷取敌人物品。
来到底部,发现这个洞穴原来通向
Tower of Babil
的地面部分。正当众人思量没有门如何进去时
使出了忍术土遁,带领大家轻轻松松穿过了墙壁。
在塔的第5层,
见到了被敌人捉去的双亲。
“爸爸,妈妈!”
惊喜地叫。
“太好了,你没事……”女王说道。
“你们还活着吗?”
“和我们一起去吧……去地狱!”
的父母变成怪物向我们攻来,这场战斗是不需要怎么打,因为过一会儿便会自动获胜。
战斗途中,
的父母会恢复正常,告诉
他们已不再是人类,是不能生存的,乘自己还有意识时,会离开这里,以后的事就交给他一个人办了。说完两人自动消失,战斗就此结束。
看着自己的父母变成怪物而死去,
相当悲伤。这时
Rubicant
突然出现,并指责
ルゲイエ
)这个疯狂的博士: “是Lugae将你的父母变成怪物的,我对你失去父母感到很抱歉。我跟他是不同的,会公平地战斗。”
“和你的公平一起下地狱吧!”愤怒令
的力量觉醒,他学会了
すいとん
らいじん
“很有意思嘛,但是没有东西能穿透我的火焰斗篷的,包括冷气!”
Rubicant
得意地叫道。
BOSS战。开战前
Rubicant
会帮我们恢复以示公平。
四天王中实力最强的是这家伙没错,它可以吸收炎属性,但在开斗篷时弱点会变成冷,关上就会吸收。有了这个弱点,我们还是能战胜它的。
Rubicant
之后,它仍然不肯认输。
“你们是五个,对付我一个人。我还是最强的……不过,你们是仍然无法阻止
ゴルベーザ
)大人的,再见……”
“爸爸,妈妈,你们可以安静地睡了……”报仇后,
也从悲恸中走了出来。
这时身后赶来一班人马,原来是
的家臣,来帮忙的。不过
Rubicant
已被打倒,他们又回去了。
走入水晶房间内,发现失去的水晶都在这里,众人刚想上前拿,没想到却踩中陷阱,掉到
塔的地下部分来。
在第6层的一个大房间内,大家发现一艘飞空艇。
“我们用它离开这儿吧!”
“那是偷窃!”
的想法。
“不用担心,”
说着跳上飞空艇操作起来,“她很不错!让我们叫她……嗯……就叫
ファルコン
)号吧!”
见没人反对,
高声喊道:“
,起飞!”飞空艇引擎的轰鸣声再次响起,我们的主角们又可以在空中翱翔了……
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .very .com/attachments/{8855BB91-5217-44D7-AC71-CC7A94BC1A46}_0kCcVWbWANth.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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发表于 2007-1-1 10:10
有了新飞空艇后,地底世界我们也可穿梭自如。但是目前
ファルコン
)号还不能抵住熔岩的热力,只能在地面上飞,未免有些美中不足。
Dwarven Castle
ドワーフの城
),告知国王所发生的事后,
ジオット
)沉思道:“
ゴルベーザ
)一直想要打开
Sealed Cave
封印の洞窟
),被攻下只是时间问题。我想要你们在他之前把水晶取回来。
),”说到这国王对站在一旁的
说,“把项链给我。”
“这儿。”
依言拿出自己的项链。
“这是打开
Sealed Cave
的钥匙,没有它,谁也无法进入。我们必须保护好最后的水晶。”
Necklace
ルカのくびかざり
虽然有了项链,但是飞空艇却飞不到那里,只能另想办法。
Dwarven
城中,可以看见多出两个穿红衣服的矮人,其实她们是护士。
“通向地上世界的入口发生大崩溃,好可怕!就在那时,我救了个怪人。”护士这样告诉我们。
她救了一个怪人?那会是谁呢?
找到城堡的救护室,刚进门就听见一个人大声喊道:“噢,我的饭呢!”
好熟悉的声音!众人循声望去,发现躺在床上的居然是——
还活着,每个人都惊喜万分,正当大家你言我语询问
近来的情况时,一旁的
)有些受不住了。
“这老家伙是谁?”
的口气……
“老家伙?这无礼的小子是谁!”
。这台词怎么那么像和
)初次见面时的……经过一番唇***舌战,
リディア
)即时打断纷争对
说:“别再刺激他了,伯伯有伤在身!”
不知怎地,
的话似乎言听计从。
“被Rydia骂了便无话说了吧。”
为自己的胜利而得意洋洋,“对了,Golbez那怎么样了?”
终于说到正题了,
)将发生的一切告诉他后,
立刻就要起身帮我们改造飞空艇。
“快回到床上去,先养好伤再说!”旁边两名护士急忙要把
扶回去,可
却不愿意。
“呵,正缺人手呢!”
硬拉着两名护士,竟让她们也去帮忙改造飞空艇。
“我想他的伤确实好了……”
)无奈地说道。
,三下五除二就把飞空艇改造得差不多了。改造过程中他又把
拉进来要他帮忙,不知是人手真的不够,还是因为和自己斗嘴的缘故而故意气他一下……
“现在你们可以……在任何地方飞行了。”
的口气显得有些有气无力。
“太棒了!”
叫道,可是
似乎没有反应。再看他时,原来他已经累地睡着了。
我们不得不赞叹
的技艺之精。走出城外,乘上飞空艇,这次可不再拘泥于陆上飞行了,新的
号能够驾驭于熔岩之上。
先别急着去完成任务,因为还有其它重要的事。
在南方的
トメラの村
),可以买到钻石武器和防具以及别的一些东西。
Kokkol's Smithy
鍛冶屋のククロの家
),和睡在床上的人对话,得知除非找到传说中的
Adamant
アダマタイト
),否则他是不会再打造武器的。
在西北方的
Sylan Cave
シルフの洞窟
),我们可以找到不少宝物,只不过这个迷宫挺复杂的,而且有的地面会对人产生伤害,因此需要不断地恢复才行,也可以用
レビテト
)来避过这些伤害。
在最后一层的小屋子里,我们发现住着许多风之精灵,而左侧床上躺着的居然是
)!本以为他和
一样都死了,可事事难料,谁知道他仍然还活着,真是庆幸!
从对话中可得知这些精灵们在
Sylan Cave
洞口前找到了
,并把他带进来,不过到现在为止他似乎都没有醒转的预兆。
最后来到西南方的
Cave of Summo (
幻獣の洞窟
),这里就是当初
Leviatan
リヴァイアサン
)带到的幻兽的世界。开头的迷宫有点像
Sylan Cave
,也有暗道和能伤害人的地板。
在第4层的幻兽村庄内,有个宝箱里装有
Rat Tail
ネズミのしっぼ
),一定要取得。
这个村子里住的都是各种各样的幻兽,它们见了
后都说很想念她。
此外,这里也有装备和武器卖,不过大多是提升魔法威力的,加强物理攻击的很少。
从第4层的图书馆可以进到第5层,那里可以找到幻兽王。
如图,中间的那个人样的老头就是了,不过一开始他会装蒜,说自己只是个老头。
和右边的女王
)对话,
会告诉她想要寻求她的力量得以帮助自己。不过
说必须先通过测试才行,那就是将她打倒。
作战比较麻烦,她会给自己恢复HP,并且在受到我方攻击后会反击。如果
学会白魔法
リフレク
)的话,可以施加到
身上以防止她给自己恢复,如此的话战斗便会容易许多。
学会召唤
这时和幻兽王对话,他会承认你的实力,可是只有力量的话还不能对付强大的邪恶实力,还需要有强大的精神力量。接下来他会与我们战斗,如果得胜的话就可学会召唤
Leviatan
Leviatan
的弱点是雷,不过它的攻击很强,当全身舒展开时会放出全体攻击的
Big Wave
),伤害力很大,注意恢复。
完成这一切后,我们就可以离开了。以后的任务依然很艰巨——阻止
得到最后一颗水晶,从而打开通往月球的封印之路。
即使要实现它困难重重,但是,我们必须面对。
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .very .com/attachments/{8855BB91-5217-44D7-AC71-CC7A94BC1A46}_0kCcVWbWANth.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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Sealed Cave
封印の洞窟
)座落于地底世界南部偏西的低洼地带,想进入这个盆地必须使用飞空艇。来到洞口,发现大门紧闭,这时就需要使用
)给我们的
Necklace
ルカのくびかざり
)了。一声巨响过后,大门便会打开。
注意这个洞穴中的门,你第一次打开它时门会变成一个怪物
TrapDoor
アサルトドアー
)攻击你,打败它以后再经过这个门时就不会再遇到了。
另外,打败这个守门怪物后,它可能会随机召来另外的怪物,所以得胜后不能掉以轻心,要等到战斗完全胜利后才可以放松下来。
来到最底层的水晶房间,暗之水晶还在那儿,看样我们赶在了
ゴルベーザ
)的前面。
不过万事都不可能一帆风顺的。把它拿在手中,刚走出门外,旁边的墙壁突然向我们冲来。
BOSS战,对手
EvilWall
デモンズウォール
EvilWall
的速度相当快,在前16个回合它会一步步逼向我们,到了第17回合来到我们身前的时候,它便会陆续使用绝招
クラッシュダウン
)将所有的队员一一KO。所以,动作一定要快!
建议使用
)的白魔法
)来降低它的速度,这样的话战斗便容易些。
费劲九牛二虎之力将墙壁这个BT打倒之后,
)一行人总算逃离虎口。
沿着来路往回走,来到最初的那扇封印大门前,突然整个房间变暗了下来。
“怎么回事?”
有不好的预感。
接着,又是每次都最后出场的
不知从哪个角落里传来他那阴沉的声音: “
),你是属于我的,把水晶带回来献给我吧。”
这句话是什么意思?难道
仍受控于
,或者让他加入我方本来就是
的阴谋?
也许是大家不信任的眼光影响了
,他连忙解释:“没事,我已经不再受他控制了!”
刚说完,
突然发出一声尖叫: “啊!”
暗之水晶被
夺去了!
“你这家伙!”
)怒骂。
众人连忙想阻止他,可是已然来不及。
带着水晶率先向洞外逃去。
“现在可以恢复
Tower of Babil
バブイルの塔
)了……我最终还是要到月亮上去!”
对自己的杰作感到相当满意,
这枚棋子大概是运用的最好的一枚了。
“Kain,醒醒!”
“请停下来,Kain!”
无论别人怎么叫他,
都没有反应。
“所有的水晶都已取得,这样通往月亮的大门就能够打开了。”
的神情很得意,但这是否是他内心的想法,还是受控于
的缘故?
这个谜团的***,目前是无法知道的了,因为
已经带着水晶离去。。
我们所知道的,仅是
塔的封印即将被打开,通往月亮的路将要开启,还有,
的野心,也正慢慢地被实现。
别无他法,只得回到地底世界的
Dwarven Castle
ドワーフの城
)向国王求助。
“噢!你们回来了,快把水晶拿给我看!”
ジオット
)兴奋地说。
如此高兴,
真不想说出真相。
“其实……”沉默片刻,
慢吞吞地告诉
事情的来龙去脉。
“他们拿到了所有的水晶?!”
吃惊地说,“现在我们什么也做不了……”
显得非常沮丧,“除非……除非那个
Lunar Whale
)的传说是真的……”
Lunar Whale
“传说中巨大的船……,”
解释道,“传说里说:“从龙之口出生……”
Mysidia
ミシディア
)的传说!”
突然记起
Mysidia
的长老曾经也说过类似的传说。
“你知道
Mysidia
“那是地上世界的魔道士之乡。”
“那么说
Mysidia
真的存在!”
显得万分激动,地底世界的人看样真的对地上一无所知。
得知长老每天都在祈祷后,
猜测可能就是为了让
Lunar Whale
“你们快点去
Mysidia
急忙催促道。
话虽如此,但是通往地上的通道早被
)的炸弹堵死了。
解铃还需系铃人,关键时刻
“我可以在
ファルコン
)上加个钻头。”他说道。如此的话便可利用钻头钻通地壳……
“你真的能做吗?”
的身体。
“小菜一叠!”
说着像上次一样拉着两个护士和
前去工作。
在改造的过程中,我们可以看见
不知为什么又起了争执,只可惜这时看不见台词……
“耶!”
很快就完成了加载钻头。正当他站在船中手舞足蹈的时候,猛然一声不吭地载倒在地。
“Cid!”
惊叫,大家立刻围了过来。
怎么了,他究竟发生了什么事?
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .very .com/attachments/{8855BB91-5217-44D7-AC71-CC7A94BC1A46}_0kCcVWbWANth.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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发表于 2007-1-1 10:11
不知过了多少时候,
)慢慢转醒,他发现自己正躺在休息室的床上。
“Cid!”
)第一个叫出声来。
“你过度操劳了!”
)告诉他说,脸上满是关怀之情。的确,
从小就是
看着长大的,这份感情当然非同一般。
“我想我这个多嘴的老家伙要暂时离开你们一阵子了。”他这时居然还有心情开玩笑,不过
的天生乐观和他那超群的技艺不得不让人佩服。就连一向自大的
),此时语气也变委婉得多。
“照顾好自己。”临别时
这样说。
改造好的飞空艇就在
Dwarven Castle
ドワーフの城
)外,可以看出它的前方多了个钻头。
来到连接地上和地下的出入口,按确定键,飞空艇就会用钻头钻开地壳。
呼~外面的空气真好~
ファブール城
)居住的房间,和她的太太对话。
告诉她有关
的情况后,她便会给我们一个
あいのフライパン
),把这个对
使用便可让他醒转过来。
Sylan Cave
シルフの洞窟
),掏出身上的
的脑门用力一记……
“是训练的时间到了吗?再让我多睡一会儿……”
迷迷糊糊的说。想不到这一招那么管用,看样他平时在家是习惯了的……
虽然醒来,可是他的伤仍然没好,所以目前他还不能加入队伍。不过那些
)却答应帮助我们。
“她是召唤士对吗,请随时召唤我们!”“她”指的是
リディア
学会召唤
再次回去
的太太,她会给我们一把
ほうちょう
请别小看它,这可是最强的投掷武器,可惜只有一把,什么时候用就看个人喜好了。
换乘企业号吊起气垫船并乘它来到
Adamant Grotto
アダマン島の洞窟
)里,将
Rat Tail
ネズミのしっぼ
)给中间的小人,他便会把
Adamant
アダマタイト
)送给你。再将
Adamant
交给地底
Kokkol's Smithy
鍛冶屋のククロの家
)的老人,他就会答应答应帮你改造
最初成为圣骑士的那把佩剑——
でんせつのつるぎ
)。过一段时间再来吧!
现在我们去
Castle Baron
バロン城
)。还记得当初
王说的话吗?
在右塔的地下室,再次见到了
王,不过这次他是以召唤兽——
オーディン
)的形式出现的。想要得到它的话,必须先打败它。
的绝技是
,也就是传说中的一击必杀,它会在限时内使出这招,所以战斗开始后一定要尽快打倒它,否则就会发生如图的情形……
可以尝使用高级雷魔法和投掷手里剑。
办完这些细碎的事,接下来是正题了。
Mysidia
ミシディア
),刚进入村子,长老就迎了出来。
“我知道你会回来的。请快和我们去祈祷之塔!”默念着那个传说,长老带领大家虔诚的祈祷。
“祈祷吧,每一个人!那样的话,传说就可能变成现实!”
Mysidia
村外传来轰鸣之声,海面出现巨大的漩涡,一艘奇特的闪烁光芒的船正从漩涡中冉冉飞起。
“噢!看吧,我们的祈祷,它得到回应了!”
“没有错,这艘光辉的船就是……”长老说到这顿了一下,使自己的声音尽量平静,“
Lunar Whale
Lunar Whale
最终停在了
Mysidia
左侧的大陆上,那耀眼的光芒也黯淡下来。众人终于看清楚,那是一艘黑色的船。
“每当我祈祷的时候,”长老告诉大家,“都有个奇怪的声音,它似乎在引导我。它说‘快来这里,到月球上来吧,有个人正在等你’。”
“那我们怎么去月球呢?”
Lunar Whale
来自月球。根据
Mysidia
的记录,和船中的水晶,而不是和飞行面板对话,便可控制这里和月球之间的航行。”
先不要乘
Lunar Whale
,因为它进不去地下,大概因为太大的关系吧……
Kokkol's Smithy
,那个老头已经帮我们打造好
Excalibur
エクスカリバー
)。得到这把剑后,就可以去乘坐
Lunar Whale
。它里面居然还有休息的地方和一只存放物品的胖陆行鸟……
和中间的水晶对话,一道光芒闪烁过后,
Lunar Whale
就会慢慢起飞,想外太空驶去。
黑暗中,一个灰色的星球正向我们靠近……
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .very .com/attachments/{8855BB91-5217-44D7-AC71-CC7A94BC1A46}_0kCcVWbWANth.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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发表于 2007-1-1 10:11
月球的表面虽然不大,但比较单调,很容易迷路,所以请务必参照站内的地图以及图文的解说走。
地图上3号位置的是
Hummingway Cave
ハミングウェイの洞窟
),在那可以买到许多地球上买不到的物品,还可以改名字,不过你需要体验一下大海捞针的趣味……
“我们是Hummingway一族。”
“很久以前,我们的一个同伴造了艘船驾驶它飞到蓝星去。他很擅长给人起绰号……”
“你想更改名字?为什么来找我?”
我们的目的地是左边图中右侧的
Crystal Palace
月の民の館
),它可以说是月球的唯一建筑了。
想进去可没那么容易,不但坑洼的表面让飞空艇无处着陆,零星的小山也阻挡住我们前行的步伐。
正确的路线是先下飞空艇进入A洞穴,然后从B洞穴出来进入C洞穴,再从D洞穴出来,如此才可最终到达1号洞穴的位置,真是麻烦……
Crystal Palace
,才发现这里空无一人,它的左右两侧各有一个HP和MP恢复点。
步入正中的大厅,一个声音突然响起:“欢迎你们的到来。” 一个老者随着话音从天而降。
“你是谁?”
)问那人。
フースーヤ
),月之民的守护者。”
“月之民?”
)诧异道。
“在遥远的过去,火星和木星之间,”
向我们解释说,“有一颗濒临绝种的星球。生还下来的人借用飞船逃向了蓝星……”
“蓝……星?是指我们的星球吗?”第一次听人如此称呼自己所居住的星球,
有些反应不过来。
“是的,就是指地球,”
回答,“但是因为地球上的人仍在进化当中,那些生还者们就造了另一个月球,在那里长眠。”
“那么他们便是月之民,并且至今仍在长眠了……”
)在一旁插道。
“但是有人不顾这些,他想终结地球上的生命,然后把它夺过来!”
显得有些激动,“我将他封印住,但是长时间的休息反而使他的力量更为强大!他影响那些邪恶的灵魂变得更为邪恶,并刺激他们去夺取水晶……”
ゴルベーザ
)就是其中的一个。”
上前一步说。
“那么他究竟是谁呢?”
说,“他打算使用水晶——我们的能量源泉,去解封
Tower of Babil
バブイルの塔
)的巴贝尔巨人,消灭地球上的生命。当然,这不是月之民所希望的。”
继续解释,“他们都希望地球上的人能够发展,直至有一天可以和我们对话。”
Lunar Whale
)是怎么回事?”
笑了笑:“那是我的弟弟
クルーヤ
)很久以前造的,用它飞到蓝星去,将飞空艇和恶魔之路的观念介绍给你们的人。KluYa还跟地上的女子相恋,和她生了两名孩子。其中一个……是你。”
“!我……那在
Mt.Ordeals
試練の山
)听到的声音……”听到这里,
变得语无伦次。
“不用怀疑,那就是你父亲的灵魂。你很像KluYa。”
面带微笑地说。
“那道光……就是我的爸爸……”
仿佛有点不相信,他怀疑自己是不是在做梦。
“为了阻止Zemus,KluYa把力量传授给你。为了我们两个种族,我们必须阻止Zemus!我们现在快去
Tower of Babil
バブイルの塔
)吧!”
“但是那个塔的防护罩……”
“我可以把它化解掉,走吧,我们没时间了。”
加入队伍!他的特技是
せいしんは
),可以在战斗中慢慢恢复所有队员的体力。
原路返回乘上飞空艇,在飞回地球前我们先去
Cave Bahamut
幻獣神の洞窟
),去收服FF历代以来最强的召唤兽龙王巴哈母特。
它位于地图上的4号位置,形状很独特,四周有环形的山围绕着,很容易找到。不过依然需要走下飞空艇再步行过去。
在地下3阶,可以找到
Bahamut
バハムート
)。老规矩,唯有先打败它,才能得到召唤兽
Bahamut
龙王在战斗开始后便会倒计时,从5数到1。数完后便会使用
MegaFire
メガフレア
),并且不断重复这个过程。它的威力非常强大,唯一的弱点就是可以被反弹。所以我方只要一直保持在白魔法
リフレク
)的状态下,哪怕只有一人,这场战斗也是稳操胜券。
结束后我们就可以乘
Lunar Whale
返回地球了,在太空中看,那是一颗美丽的蓝色星球。
的父亲,
,当年就是乘着相同的船,怀着同样美好的愿望,看着同样的景色,前往同样的地方的……
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .very .com/attachments/{8855BB91-5217-44D7-AC71-CC7A94BC1A46}_0kCcVWbWANth.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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发表于 2007-1-1 10:11
Lunar Whale
)缓慢地降落在
Tower of Babil
バブイルの塔
)附近的地面上,然而故事总是带有某种的巧合意味,
)还没把船停稳,就听见一阵轰鸣之声。紧接着,大地剧烈地晃动起来。
“啊?塔……”
看着眼前的一切,惊呆了。
“我们太迟了!”
フースーヤ
)叫道。
“什么叫‘太迟了’?”
)问,不过他马上就明白过来了,因为一个巨大的机器人突然出现在
塔前,它那恐怖的破坏力使得身边不断地发生大爆炸。
它走过的地方,仿佛一个人间地狱。
“天,真是恐怖……”
リディア
)叹道。
“可恶!”
也咒骂。
“等等,那是什么?”
说,大家随着声音转过头去,看见远方一班战车队开了过来,并向巨人发动猛烈的炮火攻击。
“矮人族战车队来了,为了大地之母而战!”领头的战车里,国王
ジオット
)喊道。
“噢!”士兵们高声应道。
另一部战车里,
)和一群
)也在其中。
“你们在勇敢地作战,我可不能睡着!”
话音刚落,一群飞空艇舰队急速飞来,向巨人发动起更猛烈的火力攻击。
“出风头的时间到了,把它们全部干掉!”说这句话的人竟然是——
不过在另一艘飞空艇上,还有更让人吃惊的。
“嗨,老兄,很久不见!”这口气……不正是
“是长老把我们恢复正常的。”
)还是那样有礼貌。
“这不是你们一个人的战斗,每个人都要为了世上的生命而战!”长老说。
“你们教我要学会勇敢,现在我要将它全部展示出来!”
ギルバート
)在第3艘飞空艇上说。
战车和飞空艇联合向巨人发起攻击,双发激烈地交火,最终巨人停止不动了。
“我们进入巴贝尔巨人内部的机会到了!”
说。众人望着他,不知这句话是什么意思。“我明白了,破坏它的心脏!”
点了点头,
见状立刻和飞空艇通话:“Cid!”
显然也听到了
的话,他把飞空艇降下来。
“靠近它的嘴。”
“他是谁?”
很疑惑。
总之现在不是娓娓而谈的时间,
尽量简单地介绍了
就发动了飞空艇。
“你能做到吗?”
“把你的嘴闭上,没有我办不到的!”
说着驾驶飞空艇飞近了巨人,“抓紧了!”
“就是现在!”
带领大家乘机跃入巴贝尔巨人的口里。一阵昏暗过后,我们已在它的内部。
巴贝尔巨人的内部依次分为:
きょじんのくち
きょじんのくび
きょじんのむね
Stomach
きょじんのはら
きょじんないぶのつうろ
StairWell
きょじんないぶ ふきぬけ
せいぎょそうち
)几部分。在这记得从一个叫
Searcher
サーチャー
)的怪身上偷取
アラーム
),这样才能在以后的剧情中唤来
PinkPuff
ピンクブリンセス
当来到后面的
StairWell
时,途中遇到了四天王。
)主人给了我们第二次生命。”
“准备去死吧!”
“很高兴能与你们再次战斗,正如你所教我们的,我们这次要联合起来作战。现在请让我帮你恢复力量吧。”这个火天王
Rubicant
ルビカンテ
)真是变态,每次都玩这招……
和四天王
Elements
BOSS战。
虽说他们是联合作战,但仍只是轮流攻击,一次只出现一个。
土天王的弱点是炎,火天王的弱点是冰,水天王的弱点是雷,风天王的弱点是圣。俗话说知己知彼,百战不殆,知道它们那么多弱点,再加上平日辛苦的修炼,摆平这四个不是问题。
“Zemus主人啊!”
“最后一次机会!”
“也失败了!”
“再见了,勇敢的人!”
四天王仿佛不敢相信自己竟会落败,只有
Rubicant
还保持着他那高雅的风度……
来到最后的
“我们到达了心脏部位。”
告诉大家。
“可恶,它可真够大的!”
“它的防御系统负责修复整个系统,所以我们首先要摧毁它。”
解释说。
BOSS战,对手
せいぎょシステム
Defender
ぼうえいシステム
Attacker
げいげきシステム
)。正如
所说的,
Defender
会恢复HP,所以先摧毁它,紧接着是
Attacker
如果先干掉
Defender
Attacker
便会对我们使用超强的特技
Globe199
ぶったい199
),所以请按照上面说的顺序攻击。
Defender
Attacker
HP都很少,所以不用太担心。
リフレク
),不要对它使用黑魔法,以免被反弹。
解决掉这家伙后,我们取得了暂时的胜利。就在这时,
ゴルベーザ
)突然从前方跑过来。
“你们这些可怜虫!”他气急败坏地朝我们吼道,“全部都给我死吧!”
一双血红的眼睛凶狠地瞪着我们,令人不寒而栗。
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .very .com/attachments/{8855BB91-5217-44D7-AC71-CC7A94BC1A46}_0kCcVWbWANth.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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发表于 2007-1-1 10:11
ゴルベーザ
)的凶狠,
フースーヤ
)却毫不在意。
“就是你!”
反而迎上去,“难道已经忘了自己是谁了吗?你该清醒了!”
使出魔法,使
)的控制,完全清醒过来。
“……我怎会……有如此的憎恨?”
努力地摇晃着脑袋,一点也不清楚自己为何要那样做。
“你已经恢复自我了,还记得父亲的名字吗?”
躺在地上大口地喘着气。
“我的父亲……”
叫着这个名字,仿佛在咀嚼一件年代久远的事物,“
クルーヤ
“什么!?”
)吃惊道。
“你们是兄弟!?”不仅是
,在场的所有人都大吃一惊。
“你被Zemus的心灵感应控制了,而且你的月之民的血统很容易被影响到,所以才会这样。”
的解释后
沉默不语,
则很难相信一直和自己作战的人竟然是他的哥哥。
“但……也可能Zemus会选择我……”
“不,Zemus之所以选择我是因为我身体内邪恶的灵魂,即使那只有一点点!”
并没有因此而开脱自己犯下的过错,一想到自己被人利用做坏事,
便很愤怒,“Zemus……”
“等等,你要去哪?”
“这次我要自己解决!”
说着就要去找
“Zemus也是属于我们月之民一族的,我陪你去。”听
这样说,
便帮他恢复过来。
“再见了,Cecil。”说完
大伙儿看着两人离开,
则转过身来低下头。
“你不和他们一起去吗?”
“Golbez……他可能会死……”
)默默说道。
看样大家都想去帮忙,可是
似乎无法面对这一切。从小就是个孤儿,一直想见到自己的亲人,然而他怎么也想不到,自己最憎恨的人,就是这世上唯一的亲人。
就在这时,巨人内部发生了剧烈的晃动,看来这里要崩坏了,必须尽快逃离此地。
“快走吧!”
“可是出口在哪呢?”
众人着急地四处观望,却找不到退路。
“这边!”一个熟悉的身影从前方闪现。
“你在这做什么!?”
“别说了,快走!”
有了前车之鉴,众人很难再相信他,但是刚才
已经清醒过来,说不定他也恢复了……
总之目前性命攸关,先和他逃出去再说。
“这次我真的摆脱他的控制,永远地摆脱了。不过,我并不期望你们会原谅我……”
Lunar Whale
向大家道歉说。
“原谅你?巨人的复活就是因为你!”
)一个样,专爱在别人伤口上撒盐。
为他辩解,否则
真得无地自容了。这也是他为何痴恋
的原因之一吧……
接着,大家告诉了
的事还有
之间错综复杂的关系。
听完这一切后,
也决定去月球帮助
打败这一切的罪魁祸首——
“到时候你别又叛变了。”
不冷不热地说。
“如果那样的话就把我杀了!”
说得很坚定。最终,
赢得了众人的信任,
也下定决心同伙伴们去月球。
“Rosa,你和
リディア
)呆在这里。”显然,
担心此次行程的安全,要女孩子们留下。
尽管她俩有一万个不愿意,
还是硬下心肠来把她们赶下了去: “快点下去!”
从未看过
这么严厉地对待过她,所以一声不吭地转身离去。她似乎狠伤心。
“愚蠢!”
也走了。
“唉!”
叹了口气,不过这也是没办法的事。“走吧!”
对两人说道。
三个男人按下了水晶,
Lunar Whale
又飞往月球。
到达那儿之后,三人正准备下船,没想到
竟然在门口出现。
“不,我要和你一块!”
其实根本没走,她只是躲了起来,“我不但心将会发生什么,我只要和你一起!”
面对这些,
还有什么好选择呢?他的回答只有和
紧紧地拥在一起。
“行了!”
的身后竟又跳出来
,她也没走,“我以前曾说过,我们应该一起面对它。因为,你需要我的帮助!”
“你是对的……我们走吧。”
感到很激动。
此时回地底的
Kokkol's Smithy
鍛冶屋のククロの家
),会有好的箭和手里剑买,不过价格么……
Crystal Palace
月の民の館
),和里屋的8颗水晶对话,得知由于
Tower of Babil
バブイルの塔
)被破坏,
的封印也被解开,他就在这地底。之前
已去了很久……
站在中间的地板上,水晶便会引导我们来到最终迷宫,
Lunar Subterrane
つきのちかけいこく
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .very .com/attachments/{8855BB91-5217-44D7-AC71-CC7A94BC1A46}_0kCcVWbWANth.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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Lunar Subterrane
つきのちかけいこく
)内的怪物比较强,得到的金钱和经验值也很多,一些怪兽还有可能掉下稀有装备来。
这个迷宫比较繁琐,建议参考站里的地图集。许多强力武器有BOSS把守,想得到的话必须击败他们。若想随时离开这里,使用
)就可回到
Crystal Palace
月の民の館
2阶的秘道尽头有个平台,一条
White D.
はくりゅう
)守着上面的
Murasame
ムラサメ
这家伙算是比较弱的,老想使用
)来降低我们的速度,真是愚蠢……
在地下5阶右下角房间内,使用
アラーム
)可以叫出
PinkPuff
ピンクブリンセス
),它能将我方队员狂化而导致无法控制,要小心。
打败它有1/64几率得到
Pink Tail
ビンクのしっぼ
),可以去
Adamant Grotto
アダマン島の洞窟
)交换最强铠甲
Adamant
アダマンアーマー
在地下7阶一间房间内,有两个
),想得到它必须击败
Lunasaur
ルナザウルス
Lunasaur
会反射和恢复魔法,它们会对自己施
リフレク
),然后用黑魔法反弹攻击我们。
7层的另一间房间的平台上,放着最强的***
HolyLnce
ホーリーランス
)。走上去调查的话会和一只
プレイグ
)强制作战。
这家伙开始便对我方全体使用
死の宣告
),在倒数10下记时内,必须尽快打倒它,否则就得GAME OVER了。
快速打败它的方法是
)投掷手里剑、
)使用究极白魔法
ホーリー
リディア
)使用终极黑魔法
地下5阶的中部上方有一个平台,那里放着
Ragnarok
ラグナロク
)。想到这里有点麻烦,需要绕很多路,由此可见这把剑的非同小可。——那是当然的了,200点攻击力,最强之剑呐!
守着它的是暗黑巴哈母特
ダークバハムート
Cave Bahamut
幻獣神の洞窟
)里的幻兽巴哈母特一样厉害,会
MegaFire
メガフレア
)等超强魔法。如果我方也对它使用
MegaFire
的话,它会用相同的法术还击,只不过范围、威力都减少不少。
8阶以下,地板都变成水晶般的了。右下角的平台上放着的是最强忍刀
Masamune
マサムネ
),它由
Ogopogo
タイダリアサン
)守护。
小心它的
Big Wave
おおつなみ
)绝技,这招威力特别强大,更恐怖的是有时
Ogopogo
会连续使用两次!所以在恢复方面一定要注意,最好使用
魔法来降低对手的速度。
来到第12阶,便来到迷宫的终点。这里,
フースーヤ
ゴルベーザ
)正和穷凶极恶的
)战斗着。
“火焰!”
“缓慢!”
两人使出厉害的魔法,可惜这对
效果甚微。“一口气,使出陨石吧!”
“准备好了!”
二人联合使出了
W.Meteo
,一下子击倒了
“即使这个身体被消灭……灵魂……也不会……”
没说完便断了气。
“打倒了……”
如释重负。
“真可惜……那么强大的力量却用在邪恶方面……”
叹气说。
)等人也来了。
“我们又见面了。”
“呀,迟了一步呢。你应该把这家伙让给我来解决。”
又开始大言不惭。
与他人不同的是,
只是很平静地望着
。“Cecil……”
轻声叫他,似乎有话要说。
却转过身去,似乎还不肯承认这个哥哥。
气氛一下子变得沉默了。
房间慢慢变暗下来,突然间所有人身后响起一个阴冷的声音:“我是Zemus怨恨的化身……”
大家回过头来,发现原本倒下的
不见了,一团诡的异灵魂飘在原来的位置。
Zeromus
ゼロムス
),完全的黑暗物质,所有憎恨的集合……”
Zeromus
说着轻松地击倒我方五名队员,只剩下
“死亡只会增加Zemus的仇恨!”
再次使出陨石,可这次却一点用也没有。
“陨石已经没用了,快使用水晶!”
使用水晶的力量,但仍然没有效果。
“水晶在你那黑暗的手中,已经失去原本的光辉,那没用的……”
Zeromus
阴森森地笑着,并反过来使用陨石将二人击倒。
“痛苦也好……死亡也好……统统在憎恨中消失吧!”
Zeromus
高声叫喊道。
这时画面转到在祈祷之塔的其他人,他们似乎感应到
正处于危难之中。
“我们必须做些什么!”
“是时候了!”
“让我们为他们祈祷……让我们为世界祈祷吧!”长老对大家说,“让我们把祈祷送到Cecil那里!”
倒在地上的
,受到祈祷的影响站了起来。
“哥哥!”他快步走到
“Cecil……这里……用这个……”
费力地将身上的水晶掏出来递给
“Zeromus……”
说,“为了所有的生命,为了所有给予他们希望的人,我们不会输的!”
带领大家和
Zeromus
战斗。这一场是最终战,所以不要再吝惜了,有什么便扔、有什么便用吧。战斗开始时,除了
HP是1外,其余的人都处于战斗不能状态。不用担心,因为接下来祈祷之塔的所有人会陆续出现为我们恢复。
也出现帮
恢复体力。
“弟弟啊,以你得神圣力量使用水晶,让Zeromus现出原形!”
BOSS战。开始时
Zeromus
并不会攻击我们,我们的攻击对它也完全无效。先让
用偷窃偷得它身上得
DKMatter
ダークマター
),这样有助于降低对手的攻击力。
接下来才是真正战斗的开始!让
Zeromus
使用水晶,它便会现出原形。如图,最终BOSS的模样还挺有个性的……
Zeromus
的HP相当得高,它的特技
Big Bang
ビッグバーン
)威力非常强大,还会使人不断减低HP,真是阴险异常。另外,
Zeromus
在受到魔法攻击后会反击,所以在HP低时最好不要使用魔法。也不要使用任何辅助魔法,它是会状态移除的……
扔手里剑,
都能对它造成很大的伤害。
不管怎样,邪恶最终还是会被打败的。
“我是不会……消失的……只要人类的心中……还存有邪恶的念头。”
Zeromus
临终说道。
“一切都结束了……”
看着周围的人,“真想不到,你们的力量远超出我的期待,地球上的人民也许已经超过我们月之民了。”
“耶,那是当然了。”
又开始得意洋洋,不过他马上又变得担心起来,“Zeromus最后所说的话,你怎么想?”
“只要心中还存有邪恶……”
也忧心道。
“在每个人的心中,都有美好和邪恶居住……”
慢慢解释说,“就像光之水晶和暗之水晶的同时存在,就像地球上既有地面世界也有地底居所。只要你们有对抗邪恶之心,美好无处不在。这就是你们能够战胜Zeromus的原因。”
“啊,那没什么,我是一个英雄嘛。”
向下面招手,仿佛自己真成为一个英雄。
“你能再傲慢一些吗?”
开始讽刺他,“我真吃惊为何Zeromus没有利用你。”
“嘿,我可是很正直的人!”
对她说。
结束二人的争吵,说回原来的话题:“我要回去和我的人民一起长眠了,你们呢?”
,其余的人都要回地球去。
“是吗?你有非常好的同伴。我很期待我们以后再见面。”
辞行,准备离开。
追上他:“我想陪你一块去,行吗?”
“你?”
睁大眼睛,仿佛不相信他会做出这样一个决定。
“我做了那些错事,不能再回去了,况且我也很想见到更多的和父亲同族的月之民。”
“嗯,你有一半的月之民血统,但那将会是很长时间的睡眠。你不后悔吗?”
“我不会后悔。”
坚定地说,然后回过头来望着
,“你那时叫我哥哥……我曾经给你带来过许多痛苦,但我并不想因此奢求你的原谅……”
依然背过身去,沉默不语。
“Cecil,那是你的哥哥啊!”大家都鼓励他。
还是没有反应。
“再见了。”
遗憾地转身准备离开。
“Cecil!”
急得使劲推他。
“……再见了,哥哥。”
突然追上去说,这一声“哥哥”终于叫了出来。
“……谢谢你,Cecil……”
这两兄弟之间的隔阂,此刻终于冰释了。
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .very .com/attachments/{8855BB91-5217-44D7-AC71-CC7A94BC1A46}_0kCcVWbWANth.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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发表于 2007-1-1 10:12
融入光明
“从龙的口中出生,飞舞到高空之上。
拥有黑暗和光明,与沉睡的大地有另一个约定。
以悠久之光覆盖月亮,给与大地恩惠和慈悲。
然而有一天,那个月亮也会离开,去寻找自己的光明。拥有相同血统的两人,一个在月亮、一个在大地,时间的流逝终将使他们分离。”
围绕地球运转的两个月亮。
恢复和平后,
Lunar Whale
)也被放回
Mysidia
ミシディア
)附近的海底。
“那么我们便开始今日的课程吧。”
Mysidia
的长老正准备带两个小魔道士修行,“呃——等等,
)在哪里!”
“噢,还是那样!”
)走出去找他。
“是啊,就是那个时候我用冰雪魔法把……”村子的广场上,
正和一名女孩谈论自己的“英雄事迹”。
一到,便用力敲了他一记:
“快回去,长老很生气!”
带回来。
“你是以
)为目标的!”长老生气地对
说,“今晚便罚你读这些咒文一千遍!”“噢!不——”
这下该哭天喊地了。
Eblana Castle
エブラーナ城
)即将继承王位。
“殿下,您马上成君王了。您必须保持自己身为王者的气度!”大臣们劝导他。
“别来烦我了,我知道!”
显得很不耐烦。
“既然这样的话,那您就不要整日都在追女仔。”“哦……哦……”
“请不要老是那样只说不做!”
“可是,
リディア
)……这个世界上没有比你更好的女孩了。”话音才刚落,
又开始想
“殿下!”大臣追了出去……
“她有很惊人的潜力。”在幻兽世界,
Leviatan
“嗯,我真没想到她竟然会回来。”
“Rydia!”一个小幻兽跑进来问
,“为什么你没有像我的牙?我不想长牙。我要和你一样。”“听我说,”
告诉它说,“人类和幻兽看起来虽然不一样,但其实是一样的。 ”
充满善良的爱心,
Leviatan
微笑地说:“她给我们带来了新的生命。”
“还有美好。”
“你和我拥有同样一颗纯洁的心,”
继续对小幻兽讲,“那才是最重要的。”
ファブール城
),国王将王位让给了
),可是两夫妻还是不太适应新环境。
“我有点不喜欢这儿。”
的太太说道。
“安静!你现在是皇后,别再叫我亲爱的了。”
“这样拘谨地让我的脖子都变硬了。”
“喔,我该走了。”
不再继续和她争论下去,“训练的时间到了!”
带领一群格斗家出去训练。
“亲爱的,来回来拿回你的……”他的太太还是改不了口。
“现在,就是现在。”前国王看着他离去的背影说,“Yang将要建造一个新的
Damcyan Castle
ダムシアン城
ギルバート
)正和他的人民努力重建被摧毁的城池。
“王子殿下!”一群小孩跑进来嚷道,“我们还要听圣骑士的诗!”
“好啊!但是首先我们要尽快把城堡建好,对不对?”
对他们说。
“唔,那以后再说吧!”小孩们跑了出去。
)……”
低下头,想起已死去的爱人,“你应该能看到吧,我会给我的人民带来幸福。请照顾好
先生。”
地底的矮人族也在很努力地修复战争中损坏的城。
“开始工作!城堡要尽快修复!”
ジオツト
)对手下的矮人们说。
“国王,我们需要更多的钢!”一个矮人汇报。
“把战车拆了!没有战争,不再需要它们了!”
“爸爸,你知道
)最近怎么样吗?”一旁的
)问道。
“有好消息!”
对她说,“Cecil和
)将成为
バロン城
)的国王和王妃。”
“真的?!”
“我们也要去参加他们的加冕仪式。”
“耶!”
高兴地跳了起来。
“国王,我们需要更多的战车!”那个矮人又汇报钢铁不够用。
“把剑和铠甲也拆了!”
命令道。
正当大家各自忙于自己的事时,
)却一个人来到试炼之山。
“Cecil……Rosa……”他将头盔拿下,金色的头发随风飘舞,“请原谅我,我不能亲自给你们祝福了。我将在这里一直训练下去,直至成为超过父亲的伟大的龙骑士。也许到那时……”
)的天文台里,Corio和他的住手发现一件奇怪的事:原本围绕地球运转的两个月亮,其中居住着月之民的那个,突然脱离了原来的轨道,向无际的宇宙深处飞去……
的房间内,床已经变成了双人床,屋中还布置了许多花朵。
“怎么了?”
似乎有些不对劲。
“没什么,刚才我好像听到了哥哥的声音……”
“他跟你说什么?”
“那也许只是我的错觉罢了。”
)突然走进屋来:“你们两人怎么还呆在这里?轮到你们出场了!”
“噢,对不起……”
致谦道。
“等典礼过后再卿卿我我吧,快来吧,Rosa!”
刚要转身,似乎想起什么,“等等,我是不是现在应该叫你王后?”
“不用了,叫Rosa就可以了。”
“我仍然是你的父亲,对吗?好了,在化妆之前,我不应该偷看新娘。女佣在等你,快点来!”
“我马上就下去。”
回答道,“大家都要来了,我都快等不急要见他们了!”
也很急着和朋友们见面,她跟着
走出房间。
屋内只剩下
一个人。他低下头,自言自语道:“我确实听到哥哥的声音……他说……再见……”
外,其他人都有出席他们的婚礼啊!
顽皮地跳上王座、目不转睛望着
背过身去……
在结尾的CG动画中,往事一幅幅再现在眼前。我们仿佛又看见和四天王作战的情形;
将自己石化阻止墙壁合拢;
ゴルベーザ
)使出陨石魔法……
城内,随着大门的打开,一道道阳光直射进来。飞空艇的引擎轰鸣声再次响起。
新的幻想又开始了……
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .very .com/attachments/{8855BB91-5217-44D7-AC71-CC7A94BC1A46}_0kCcVWbWANth.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
GMT+8, 2011-7-31 21:29.
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