谁知道三国杀主公的攻略吗?我不会当主公耶……帮个忙

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发表于 2011-3-31 17:53:03
本帖最后由 360桌游馆 于 2011-3-31 17:54 编辑
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本文主要新手向,目的是让从未接触过三国杀人学懂各种规则。本文将由浅入深,同时附加各种打法。
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  要是你是第一次玩三国杀的,别怕,其实很简单的。在游戏里,你的目的就是保住队友别死,并且让敌人死掉。现在我们先讨论基本包,扩充包一类的之后再讨论。
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  一套三国杀里,有游戏牌若干(也就是非彩色的那些牌,占大半),武将牌若干(上面有人的),血量牌若干(上面有勾玉的,形状类似「,」),身份牌若干(如果看不明白的话,上面是:蓝色「内奸」,绿色「反贼」,***「忠臣」,红色「主公」)。
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  简单来说,游戏开始时,大家(根据官方规则,适合四个到十人玩(还有一些3V3,2V2,1V1,以及三国鼎立之类的模式);但是最理想的是八人局。以下将会以八人局的基础进行教学)围成一个圈坐,并且以某种方法(后述),每人获得武将牌、血牌、身份牌各一张,及游戏牌若干。
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  身份牌会决定谁是你的队友,谁是你的敌人。主公(只有一个)跟忠臣(两个)是一伙的。反贼(四个)是一伙的。内奸(同样只有一个)是自己一伙的。主公要赢,就要反贼和内奸都死掉,而且自己还不能死。忠臣的话,只要主公赢就可以了,就算自己身首异处也无所谓,所以有忠臣一条命,主公一滴血这样的说法。反贼的话,只要主公死掉就能赢了,也就是说只要主公死,不管怎么死的,在不是内奸与主公单挑杀死主公的情况下,就算反贼全部阵亡都算反贼赢的。内奸的话,他最麻烦,要先清除掉所有忠臣和反贼,最后与主公单挑杀死对方才算赢。记住了,由于反贼人数有四个,主忠方加起来才三个,所以一般内奸开局要帮帮主公,等到反贼实力削弱了,再平衡反贼和主忠方的势力,最后把双方都铲除进入单挑取胜,当然以后水平提高以后就可以看清局势去帮弱势的那一方,保持住一个平衡的局面最后顺利进入单挑。
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  武将牌就是你可以选择一个角色,然后这个角色来决定你的技能。不同技能有不同用法,以后再谈。每个人都有一个武将,而根据这个武将,你在最初会有一个体力上限,由三到五不等(之后扩充包里还有更多的,不过是后话)。每个人开局的体力值就等于体力上限。如果体力值降至零,那这家伙就算死了。比如说,一开始主公有四滴血(此时体力值=体力上限=四),有一个反贼攻击他,主公还剩三滴血(体力值=三,体力上限=四);如此类推,主公还剩一滴血时,如果有人给最后一击,那么主公就挂了。不过这算谁赢?得看场上(意思就是没死的人,死了的就到「场下」里)剩下谁。要是剩下内奸一人,那么这内奸就赢了;否则,反贼赢。
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  主公,也只有主公,身份是公开的。其他人都不能够展示自己的身份牌。不过不代表大家就乱打一通。简单来说,开局是反贼的话,就攻击一下主公(这行为叫「跳反」),忠臣就打一下反贼(「跳忠」),内奸就搞平衡(「跳内」)。记住,这个游戏的目的不是要猜谁是谁,不是说反贼骗到别人以为自己是忠臣就是胜利。重复:这游戏不是以装身份为目的。你的目的是杀死你需要杀死的人。
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  接下来就是游戏牌了。简单来说,游戏牌是用来使用的(不同于上述几种牌;你拿到之后就永远归你了)。游戏一开始,会把所有游戏牌正面向下堆成一堆(叫「牌堆」),要拿牌的就往那里拿。另外有一个「弃牌堆」,用过的牌就扔那儿;而且弃牌堆里面的牌永远是向上的。要是牌堆的牌用光了,是不是就游戏结束呢?不是,而是把弃牌堆里面的牌洗匀,正面向下再组成新的牌堆,如此类推。
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游戏牌分三种:杀、闪、桃,接下来简略讲讲用途。
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杀:简单来说就是攻击人用的
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闪:简单来说就是防守用的
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如果A对B使用「杀」,那么B要么用「闪」来抵销这张杀,要么扣一滴血(体力值减少一点)。 5 @, I* ~+ q1 A2 C
桃:简单来说就是用来救人
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你可以使用一张桃,来让自己的体力值增加一点(不过,要是你的体力已经到上限了,就不能够吃桃了)
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另外,要是任何人给人打得零血了,你可以帮他出桃,让他回复到一血。不过除此之外,桃是只能给自己用的。就算你有很多桃,看着一血的队友,还是不能塞给他们吃。
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  游戏牌基本上是拿在手上,不让人看的。这就叫手牌。相对来说,有时候游戏牌不是拿在手上,而是给大家看的。这些情况后述。基本上,你能够使用的牌都是手牌。比方说杀、闪、桃,都得是拿在手上的才能用。一但使用,就进弃牌堆了。
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距离: ]8 L M) V$ a8 q
  甚麼是距离?很简单,因为大家是围成一个圈子坐的,所以在你左、右手边的第一个人,你跟他们的距离就是一。再过去一个人,距离就是二。以八人局为例,你跟对面的那家伙距离就是四。(要是从顺时针数跟从逆时针数有不同的数字,就用比较少的那一个。)
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  距离算来有甚麼用?是因为你的手不够长,只能够杀到跟你距离为一的人。也就是你旁边的两个人。再远的,哪怕你很想杀死他,在距离不够的情况下,抱歉,你杀不了他。
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  补充一点,自己跟自己的距离永远是零。
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  既然有杀有闪,那麼是不是大家乱杀一通呢?不是的,这个游戏讲求顺序。在三国杀的世界里,顺序的意思永远是逆时针。你的下家就是右边的人,上家就是左边的人。
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  游戏开始时,每个人都会获派四张手牌;不过有杀也不要激动地使用,因为还没轮到你。由主公先开始他的回合;他的回合完了就轮到下家的回合,如此类推,一直循环下去。要是有人中途挂了,那麼就当他不存在;原本这人的下家,就会成了他原来的上家的下家,简单来说就是死人不占位。不过要是死的是主公,游戏就直接结束了。(每个人死了之后都要公开身份,看看有谁赢了没有,免得反贼内奸都死光了,主忠还在自伤残杀。)
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  官方说回合有六个阶段:回合开始阶段,判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段,回合结束阶段。暂时对我们来说,回合开始阶段,判定阶段和回合结束阶段不用理会。
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  摸牌阶段,顾名思义就是要摸牌。每人都很平等地摸两张牌(永远从牌堆摸,张辽的技能例外,以后在说)。摸完之后就轮到出牌阶段。暂时我们介绍过的三种牌里面,闪是不能够主动使用的。要是你的血不满,可以吃桃;要是看身旁的人不顺眼,可以杀一下。但是不能够一下子用光所有的杀,因为游戏有一个规定:每个出牌阶段只能用一张杀。也就是说,就算你满手是杀,也只能够按住心中的激动而只杀一下。不过其他牌则没有使用限额。等你觉得没有牌可以出,或者不想再出牌了,就进入弃牌阶段。
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  在弃牌阶段,要比较一下你的体力值和手牌数量。要是手牌数量比体力值大,你就得一张一张地弃,直到两者相等为止。例如你开局手上四张杀,然后又摸到了两张杀,杀了一下后出牌阶段就结束了。此时你有五张手牌。如果你的体力值三,你就得弃掉两张杀;如果体力值四,就得弃掉一张杀。要是你只有三张手牌,体力值却是三或者四,那麼你就算想弃也不能弃。所以说,这种弃牌机制是富者越富,穷者越穷的。要是你给人杀到一血,那麼你就算有三张闪,也只能扔掉两张,留下一张作防守。
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  到了这里,也许会认为弃牌必定弃杀留闪。不过这是不一定的,因为锦囊牌还没有出场。游戏牌一共分三类,锦囊牌、基本牌、装备牌。杀闪桃就是基本牌。或者你会注意到这些游戏牌还能用来打扑克。对,上面有花色、点数,用途不只是闲时可以用来打扑克那麼简单
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每张牌的角落都会注明此牌是甚麼种类的,例如杀就会标明「基本牌」。
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  如果三国杀只有这三种牌,玩起上来为免毫无变化。所以接下来我们看看锦囊牌和装备牌。
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  装备牌分四种:武器(官方叫兵器)、防具、+1马、-1马。装备拿在手上是没有用的。得装了才行。那麼要怎样装呢?首先,得等到你的出牌阶段。到了那个时候,你就把手中的装备牌拿出来,正面向上放到自己面前的桌上,这样就算装备了。注意,每一种装备你最多只能装备一个。比如说,你原本有一把武器,要是再装一把,就得先把旧的那一把弃掉。不过,除非你要换新的同类装备,否则已经装备了的牌,是想弃都弃不了的。另外,装备了以后这张牌就不算入手牌;不如说你手牌三张,装备四张齐全,体力值三的话,弃牌阶段是不能弃牌的,因为看的只是手牌数量。
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  先讲武器。武器各有不同,每张都有自己的特别功能。但是同时,每张都有一个数字(由1到5不等),代表的是这把武器的「攻击范围」,简单来说,就是你装备此武器后,能杀到多远的人。不如说,你有一把攻击范围3的武器,就能杀到几乎全场人了(除非他跟你距离4)。想当初赤手空拳的时候,你的攻击范围就只有1,所以只能杀到身旁的人。有了武器,反贼就算站在主公对面,也能杀到主公了。
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  严谨一点来说,你要是想杀一个人,那麼你跟他之间的距离要小于等于你的攻击范围。或者你会问,你跟自己之间的距离是0啊,岂不是可以杀自己?错,因为杀这张牌,无论甚麼时候,都是不能够对自己使用的。
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  另外武器还有各自的技能,以后再说。接下来讲防具;不过在此之前,先要讲甚麼叫判定。
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判定似乎对新手来说很难明白。那麼大家先想象一下,玩飞行棋的时候,得扔到六才能起飞。那麼掷骰子这个动作,就是在做判定,也就是求助于某种随机的方法,来看看某个效果能不能成功执行。当然,三国杀里面没有骰子,所以判定的方式不一样,靠的是翻开牌堆第一张牌,看看是甚麼东西,从上面的内容看看成不成功(然后扔掉这张牌)。
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  比方说,有个技能要判定为红色才能成功发动。那麼,此时就翻开牌堆第一张牌。比如说是一张黑桃的牌(是杀闪桃还是别的甚麼不重要,我们只要看颜色就够了。甚麼是颜色?黑桃梅花就是黑色,红桃方块就是红色),因为不是红色,所以那个技能就发动失败了。然后这张黑桃牌就扔进弃牌堆里面了。
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  标准版里惟一的防具叫做八卦阵。用途是:当你需要使用或打出一张闪时,可以进行一次判定;如果为红色,则视作你已使用或打出一张闪。
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  看不懂无所谓,以后慢慢就看得懂了。翻译成通俗的文字,就是如果你装备了八卦阵,而有人杀你,你想出闪,你先可以不用真的从手牌中拿出一张闪。你可以先发动八卦阵,并进行一次判定,也就是翻开牌堆第一张牌。如果是红色的,那麼就当你已经出了闪,抵消了那张杀。如果是黑色的,那麼你就不幸地发动失败,得从手牌中拿出一张货真价实的闪。如果没有,就乖乖扣血吧。
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接下来是比较复杂的+1马、-1马;有很多人总是搞不懂这一点,对这个造成的距离改变很迷惑。现在就来详细解说下。
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  首先:攻击范围和距离是两回事。也就是说,你的武器有多长,和其他人跟你站得有多近,完全是两回事。
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  攻击范围完全取决于你装备的武器。
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  距离除了取决于你跟他之间隔了多少个人,还取决于已经装备了的+1马、-1马。
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  简单来说:
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  +1马让人家打不到你;-1马让你打得到人家。
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  之前我们说两人「之间的距离」,好像在我看来的你,和在你看来的我,距离是一样的。其实不一定。比如说,要是我跟你原本距离是三,要是我装备了-1马,那麼对我来说,你的距离就近了(变成2了);但是对你来说,我的距离依然是3。自己装上了-1马,对别人杀不杀到你毫无影响;反而让你杀到更多的人。
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  另外注意,就算你装上了-1马,你的攻击范围也不会随即加一。因为只是别人站近了,你的武器长度没有分别。
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  如果你装备了+1马,你本来杀得到的人,你现在依然杀得到;但是原本杀得到你的人,就有些变得杀不到你了。比方说你装了+1,如果旁边的家伙没有任何装备,那麼对他来说,你的距离就加了一,变成2了,所以他杀不到你。不过你还是杀得到他的。
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  -1马和+1马可以说是互相抵消的。但意思不是指你把两匹马都装上了,就跟你什么都没装一样。而是指:要是你装了-1马,人家装了+1马,那麼对你来说,那人的距离就跟你们两个都没装马是一样的。比如用上例,对你旁边那位先生来说,你装了+1后,你的距离就变2了。就算他装了把范围有2的武器,杀得到你,你的距离依然是2。只有他也装了一匹-1马,对他而言你的距离才会变回1。
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补充一下:对你来说,别人的距离最少为一。也就是说,本来对你来说距离是一的角色,就算你装了-1马,距离也不会降至零,而依旧是一。也就是说,假设其他人都没有+1马,你装了-1马之后,就会有四个人(左边两个、右边两个)对你来说距离为1。
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  在继续谈论武器牌的特效之前,先澄清几个概念:你的牌、伤害来源、杀死、势力、性别。
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  所谓属于某人的牌,就是指他的手牌加上装备区里的牌。至于其他牌,比如说他弃掉了的牌,就不算是他的牌。
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  上面我们说过的「扣血」,严谨来说,叫「伤害」。伤害必定有一个「受到伤害者」,也就是不幸扣血的那个家伙。上述用杀造成的伤害,由于只扣一点血,所以是「一点伤害」(之后我们会见到两点伤害、三点伤害)。伤害一般有一个「伤害来源」,意思就是冤有头债有主,究竟是谁造成了这次伤害。在用杀造成伤害的例子里,出杀那家伙就是伤害来源。另外,伤害来源所使用的这一张「杀」,就是「造成伤害的牌」,因为是用这张牌造成伤害的。
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  那麼知道谁造成伤害有甚麼用呢?那联系到一个概念:杀死。比如说A有三滴血,B、C、D、E各杀了一下,没有闪的A就挂了。那麼算谁杀死B呢?简单来说,我们只看最后一刀是谁砍的。就算之前三点伤害都是B造成的,如果造成死亡的伤害是C造成的,那麼B就可以逍遥法外,而说「C杀死了A」。
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  杀死了又怎麼样?因为有一样东西,叫做「奖惩」。共有两样:
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  一,主公杀死了忠臣,必须弃掉所有的牌。也就是,把所有手牌和装备区里面的所有装备一并弃掉。不过其他人杀死了忠臣,倒是不用负担任何后果。
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  二,任何人杀死了反贼,都必须摸三张牌。不管是谁杀死了一个反贼,是忠是反是主是内,都能摸(而且必须摸)三张牌。因此以后会发现,反贼的命比忠臣的值钱,因此会有很多人争相杀反,甚至为了三张牌,忠臣会不惜用桃救回反贼,以手刃之然后拿牌。
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  接下来是势力和性别。这是武将的属性之二,也就是你选择了那个武将,你的势力和性别也就一并确认了。三国杀有四个势力:魏、蜀、吴、群。不过同一势力与是否同伴是没有关系的。刘备当主公,反贼可以是关羽张飞赵云马超。势力对游戏几乎没有任何影响。另外,性别也对游戏几乎没有任何影响。三国杀标准版里面,男多女少,女的只有:大乔、孙尚香、貂蝉、黄月英、甄姬。卡牌上面虽然没有写明性别,不过别拿张陆逊出来说像女的就是女的,也别说黄月英蒙著脸看不清楚性别
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接下来先不谈武器,谈锦囊。
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  锦囊分两种:延时锦囊和非延时锦囊,同样看牌的角落就有写明。延时锦囊是横向排版的,有两种:闪电、乐不思蜀(以后的扩充包会加)。
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  乐不思蜀(简称「乐」)是很可怕的一张牌。用法是:出牌阶段,把它放到另一个人(不能是自己)的判定区里。
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  判定区是甚麼?
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  每个人都有三个区域:手牌区、装备区、判定区。前两个我们谈过了,剩下一个判定区,是专门用来放延时锦囊的。记住:判定区里面的牌不属於你。而且一般来讲,延时锦囊都是要用来害你的,比如这个乐不思蜀。
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  那麼放到判定区里面之后,对那个不幸的家伙有甚麼影响呢?暂时没有。你放了过去就算了,然后你继续该出甚麼牌就出甚麼牌。所谓的「延时锦囊」,就是一个记时炸弹,轮到了那人的回合才引爆的。
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如果到了你的回合,你的判定区里有一张乐不思蜀,那麼你就惨了。先回到「回合」的概念,之前不是说过一个回合分为:回合开始阶段,判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段,回合结束阶段;本来我们无视掉了判定阶段,可是现在你的判定区里面有乐不思蜀,就不能再直接进入摸牌阶段了,得先处理掉这张乐不思蜀。那麼如何处理呢?
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方法是:你进行一次判定,若不是红桃,跳过你个回合的出牌阶段。然后弃掉这张乐不思蜀。
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也就是说,你的判定区里面有乐不思蜀的话,你就得进行一次判定。如果是红桃,恭喜你,这张乐不思蜀失效了。如果是黑桃梅花方块,那麼你就中招了,你接下来的出牌阶段就没有了,剩下摸牌阶段和弃牌阶段。不过幸运的是,不管你判定到甚麼,这张乐不思蜀用完一次之后就弃掉了。
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  乐不思蜀有多恶心呢?给一个例子。假入你四滴血,弃牌后手牌是四张桃。然后有三个人各杀了你一下,你以为可以吃桃补回来的时候,有一个给你贴了一张乐不思蜀。到你的回合,假如你判到黑桃甚麼的,那麼你就先摸两张牌,然后出牌阶段没有了(也就是你不能吃桃)。到了弃牌阶段,因为你只有一滴血,所以就算给你又摸到了两张桃,也只能弃剩一张。
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对於乐不思蜀还有几点补充:
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  第一,乐不思蜀可以对任何人用,不用考虑攻击范围、距离甚麼的。只是不能对自己用。
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  第二,同一个人的判定区里面,不能够有两张相同的延时锦囊。所以不存在「有两张乐不思蜀是不是要判两次」的情况。
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  第三,优先乐多牌少血的人。乐血多的人几乎没用,因为他还能摸牌,还能调整手牌。
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另外还有一张延时锦囊叫做「闪电」,是标准版里面的最大杀伤力武器。用法就是:出牌阶段,把它放在自己的判定区。正所谓「欲练神功,必先自宫」,你得先以身犯险,才能用此锦囊。
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  在你的判定阶段,当你的判定区里面有闪电的时候,你需要进行一次判定。如果是黑桃2-9,那麼恭喜你,你中闪电了。你得承受三点的伤害,一般三血武将马上就求桃了。而且,此伤害没有伤害来源;造成伤害的牌就是这张闪电。若果闪电电中了谁,那麼这张闪电就马上弃掉。不过要是没电中呢?承担风险,当然就有相当的收获。如果你的判定不是黑桃2-9,那麼这张闪电就会转移到下家的判定区里面。简单来说,闪电跟俄罗斯轮盘分别不大,一般在绝望的时候,就会挂起闪电。占优势的一方几乎是永远不会挂闪电的。
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  由於闪电是判定阶段才判的,所以你在出牌阶段放下以后不是马上判定的,而是下次轮到你的回合的判定阶段才判定的。
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要是判定区里面又有闪电,又有乐不思蜀,那麼先判哪一个呢?***是:后到先判(有的面杀规矩是先判定闪电,这说的是官方规定)。每当判定区有新的延时锦囊加入,新的这一张就会叠到旧的那一张上面。到需要判定时,就从上面往下判。  
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所谓的悲剧,就是中闪电后再中乐,一手桃无处可用,实在是一大杯具。
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值得庆贺的是,三国杀标准版的一百零四张牌中,只有三张乐不思蜀、一张闪电,所以不至於延时锦囊满场飞。
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  接下来说一下更常见的一种锦囊,非延时锦囊。它跟延时锦囊的最大分别,就是延时锦囊放了不会马上生效,而非延时锦囊都是一用就见效的。大部份非延时锦囊都只能在出牌阶段使用。 / Z2 @) k; j- C t1 V! G
  过河拆桥(简称过拆、拆)共有六张。用法是:出牌阶段,你可以使用此牌,并指定另一名角色(不能是自己)。然后你弃掉该角色的一张牌,或者判定区中的一张牌。
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  换句话说,你先指定一个人,然后把他的手牌、装备牌或者判定区里面的牌选择一张弃掉。不过,如果你选择弃手牌,可不是让你翻看他的手牌然后扔一张你不喜欢的,而是你随机抽取他的一张牌弃掉。一般来说,你是不知道你会选中哪张牌的。不过这张牌一旦弃掉,就得让大家看看是甚麼东西,因为进入弃牌堆里面的牌必须得正面向上给大家瞧瞧。不过要是***备区或者判定区里面的牌,因为大家都能看到,所以你喜欢拆哪张就哪张。
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  过河拆桥一般是对敌人使用的,尤其是拆八卦阵、+1马之类的好让队友杀起来容易一点。不过,拆自己人头上的乐不思蜀、闪电也是很重要的。拆手牌的话,因为你不知道拆到的是甚麼,所以一般没多大作用。
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  不过,由于有过河拆桥这张牌,所以大家为免好牌被拆,千万别再出牌阶段把甚麼牌都一股脑儿用掉。比方说,你四滴血,手上三件武器一张桃,把三件武器轮流装上,最后手上剩下一张闪,是非常不智的:原因有二。第一,要是敌人要拆你的手牌,你当然不希望桃让人拆掉。手上拿掉武器,正好增加拆中桃的难度。第二,要是你把三件武器轮流装上,一旦人家拆了你的武器,你就没武器可用了。要是只装一件武器,这次让人拆了,下次还能拿把新的出来。过河拆桥跟乐不思蜀一样,用的时候不用考虑距离,只是不能够对自己使用。
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顺手牵羊(简称顺牵、顺)跟过河拆桥非常相似,也是非延时锦囊,不过少一张,只有五张。用法是:出牌阶段,你可以使用此牌,并指定距离为一的一名角色。然后你获得该角色的一张牌,或者判定区中的一张牌。换句话来说,跟过河拆桥有两个分别:(一)过拆之后,那张牌进的是弃牌堆;顺牵之后,那张牌进的是你的手牌里。(二)不过因为这张牌太过厉害,所以限制只能够选择距离为一的人为目标。(当然不能选自己,因为距离是零。)
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  顺牵的用法跟过拆差不多,惟一的分别就是拿了那张牌你还能用。(不过,不是一定要用。例如你牵了旁边那人的武器,不一定要装上。)
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  有些人爱有甚麼牌就出甚麼牌(这种人称为不出牌不舒服斯基),有顺牵,但是左右都是队友,也不用不舒服,非得牵一下队友的手牌。那样绝对是恶心的行为,尤其是牵完之后马上弃牌。基本上,宁愿弃掉顺牵也不要牵自己人,除非:一,牵乐牵电;二,牵队友不太需要的武器/-1马来杀人,或者急需一张关键牌的时候。牵手牌纯粹是恶心队友。
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  无中生有(无中)共有四张,更加简单:出牌阶段,你可以使用此牌,然后摸两张牌。
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  看起来无中生有很厉害,不过,要是你摸牌时摸到无中,不过代表你能多摸一张牌,因此无中并不是特别厉害,因为之后拿到的两张牌可能很不给力。无中生有不怕不出牌不舒服斯基,因为不出不过是浪费。其他没什麼好说的。
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决斗共有三张,是一把双刃剑,用不好可能会伤及自己。决斗:出牌阶段,你选择其他一名角色,然后由他开始,双方轮流打出杀。若然轮到一方时,他不打出杀,则受到来自另一方的一点伤害。
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  换句话来说,就是两个人决斗出杀,先出光(或者不想出的)的就要受另一方造成的一点伤害。因此,有可能对方的杀比你的多,以致搬石砸脚,自己受伤。
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  南蛮入侵(南蛮)同样有三张。出牌阶段,使用此牌的话,除了你以外,所有角色需要轮流打出一张杀或者受到你造成的一点伤害。换句话来说,你一用这张牌,大家就得选择:出杀还是受伤害。而且,出杀也不是乱出一通,而是讲求次序的。先是你的下家决定出杀还是受伤害,然后再轮到他的下家,如此类推,直到你的上家也选择为止。
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  这两种锦囊,暗藏的意思是:杀不但是攻击牌,还是防守牌。所以一般都应该在回合外存至少一张杀,以应付这两种攻击。要是有人决斗你,而你自觉不能胜利,还是别跟他拼命了,因为你的杀还能用来防南蛮。
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  决斗的伤害来源是胜利的一方;南蛮入侵的伤害来源是出南蛮的人。造成伤害的牌分别是那张决斗和南蛮入侵。
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  不过,决斗其实有很大的运气成份,因为你看对方满手是牌,也许是一张杀也没有,骗你上当的;也许你只需出手上的一张杀,就能够反咬他一口。谁知道呢?
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万箭齐发(万箭)一张(红心A)。出牌阶段,使用此牌的话,除了你以外,所有角色需要轮流打出一张闪或者受到你造成的一点伤害。换句话来说,你一用这张牌,大家就得选择:出闪还是受伤害。而且,出闪也不是乱出一通,而是讲求次序的。先是你的下家决定出闪还是受伤害,然后再轮到他的下家,如此类推,直到你的上家也选择为止(和南蛮入侵一样)。
7 k! r" V& Z! X& l8 v 此时候又要提一下「不出牌不舒服斯基」。决斗很简单,要是有信心能赢,基本上就可以出(严格来讲,是「使用」),尤其对方一张手牌也没有,就更加可以放胆去用。其中有一点比较奸诈的,就是放了一个南蛮以后,没有出杀的,就代表他们手上没杀,尽管决斗他们吧。
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  所以说,问题不在决斗,而在这两种「AOE」身上。AOE是Area of Effect的简称,Area of Effect的意思是「影响范围」。在三国杀里面,AOE特指「大影响范围」,也就是能够一张牌影响全场人的南蛮和万箭。
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  有些人手上拿了AOE就喜欢放,不放了不舒服。但是,这个很可能大部分打的都是你的队友,记住,AOE削弱的不但是敌人,还有你的队友。特别是有句话叫「反不放南蛮」,除非反贼剩下你一人,否则90%的时间,情愿弃了AOE也别放。因为反贼需要杀的,只有主公一人。为了伤害一人(甚至未必伤害到),而伤害三个队友,是非常不智的。就算你的三个队友都有杀,你还是不应该放。为甚麼?因为你把他们的杀都勾出来,他们就未必有杀来杀主公。你每消耗一张杀,就是浪费了一次攻击主公的机会。值吗?至於万箭,则没有这麼明显。不过反贼一般还是别放为妙,原因同上。反而有时候内奸喜欢存一张AOE,等忠臣反贼都残血的时候,放出来收人头拿牌(反贼的三张牌)。
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虽然一说AOE就想到南蛮万箭,但是「大影响范围」的牌还有两张,五谷丰登(五谷)和桃园结义(桃园);不过由於这两张牌都是补给型的,没有杀伤力,所以一般不称之为AOE。这两张牌跟AOE的大分别就是:自己能受惠。
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五谷丰登,2张(红心3、4):出牌阶段,对所有角色使用。当场上现存X人时,从摸牌堆翻开X张牌。比如说6个人,就翻开牌堆的6张牌,让大家看清楚是甚麼东西。接著,由你开始,每个人轮流拿其中的一张牌。也就是先是你拿,然后是你的下家拿,然后是下下家……直到你的上家拿最后一张牌。让我不厌其烦再说一遍:拿到的牌加入手牌里面,就算是装备甚麼的也不能够装上,得等到你的出牌阶段才能使用。
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桃园结义,1张(红心A):出牌阶段,对所有角色使用,各回复一点体力,总之场上谁不满血的就加一血。不过这个加血也是有次序的,先是你加,再是你的下家加,如此类推。或许你会问:南蛮按次序出杀,大概是用来分辨死亡的先后;桃园分先后有甚麼用呢?暂时没有,之后就会知道的。
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一看到这种大范围的东西,就知道要慎防「不出牌不舒服斯基」。桃园结义时,要看看自己人加的血的效益有没有敌人加的血的效益高。比如说,自己人几乎满血,而敌人残血,你出张桃园就是恶心。 w2 B( k. A7 J. a0 c) G7 ^9 M
五谷丰登是一张很能考验技术的牌。第一,看你是否使用这张牌。由於选牌有先后次序,所以,如果你下家和下下家和下下下家都是敌人,你放五谷丰登就是便宜了他们。第二,看你会不会选牌。例如说你满血,下家自己人一血,你就把惟一一张桃留给他好了。但要是下家是一血敌人,就把桃抢了吧。
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不厌其烦地重复:不是有牌就要出,有时候宁愿弃掉也别出。
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  也许,有人已经察觉到,用两种不同的出牌方法:「使用」和「打出」。按照官方的说法,使用是「宣告你要使用的牌名,然后选择目标(或者有时候没有目标)」,打出则是「把牌展示给所有玩家看,然后进入弃牌堆」。老实说,这个解释看了也不明白。用比较明白的话来说,每张牌都有自己的功能。要是你出那张牌是为了使用那个功能,就叫做「使用」;其他时候出这张牌,就叫「打出」。比如说,杀的功能就是:「对攻击范围内的角色使用,对之造成一点伤害」,如果出牌阶段你出这张杀来攻击别人,就是「使用」;用来回应南蛮入侵或者决斗,就算是「打出」。记忆力好的可能会记得,八卦阵的说明:当你需要使用或打出一张闪时,可以进行一次判定;如果为红色,则视作你已使用或打出一张闪。也就是说,除了给人杀的时候能够判八卦阵,人家放万箭的时候你也能判八卦阵。看哪,八卦阵是多麼伟大!不过这也是很看RP的,万一还几次都判的黑的,就欲哭无泪了。
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  借刀杀人,2张(梅花QK):出牌阶段,对除你以外装备区里有武器的角色使用。让该角色对在他攻击范围内的另一名角色出杀,否则将武器交给你。换言之,A装备了武器,当你使用借刀杀人后,你令A对在他攻击范围内的B出杀。若A出杀而B出闪,就当神马都没发生过;如果A出杀B没出闪,则B受一点伤害(此时伤害源视为A);如果A不出杀,则你将A的武器拿走(注意是收为手牌而不是拿到你的装备区)。
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借刀杀人一般对对方的两个人使用(如反对主忠或两忠使用,主忠对两反使用等)。还有其他情况,如:1、忠臣明知主手里有杀而在主攻击范围内的另一名反或内没闪,利用这张让主杀掉反或内(杀掉反是可以拿牌的);2、自己队友能杀到对方而自己杀不到的情况下,借走队友的武器而能杀到对方;3、其他武将的特殊情况(如香香的枭姬,司马借青釭剑、雌雄判定闪电等)
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借刀杀人是很复杂的一个锦囊。用法如下:出牌阶段,你指定一个装了武器的角色,然后指示他杀一个他攻击范围内的角色。他可以选择:出杀,或者把武器交给你。(交给你以后,是加入手牌,不需要马上装备;甚至可以永远不装备。)
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  说复杂,是因为借刀杀人永远有一大堆FAQ。比如说:
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  一,要是他攻击范围内没有人,那麼因为你不能指示他杀人,所以不能够对他使用借刀杀人。(类似的是:你不能够对手牌区、装备区和判定区都没有牌的角色使用过拆或者顺牵。)
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  二,虽然不可以对自己使用借刀杀人,但是你却可以指示他杀自己。
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  借刀杀人一般有两个用途: o: I8 i& a/ M+ ^
  第一,你是真的希望他出杀(严格来说,是「使用杀」)。例如你杀了A一下,嫌还不够,你可以对队友使用借刀杀人,让队友再杀一刀。不过要是队友没杀,你可能就夺了他的武器,降低他的输出(输出指攻击输出)。
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  第二,你希望拿他的武器。这种情况下,通常会指示他杀他的队友。比如说要借敌人的刀,就指示他杀敌人(也就是他的队友)。就算他不肯献刀,而是出杀,你也赚了。
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  借刀杀人使用起来一般没有大问题,只是注意别把队友的重要的武器借走了。你该总不会借敌人的刀杀自己的队友吧。
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一,在锦囊结算前,你可以使用无懈可击,来抵销该锦囊对一名目标角色的效果。
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二,你可以使用无懈可击来抵销另一张无懈可击的效果。
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  有几个词先要弄清楚:结算、目标角色、效果。
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  结算的意思很简单,也就是「计算这张牌/技能带来的效果」。比方说你出了一张杀,结算就是「出闪或者受到伤害」。比方说你出了一张无中生有,结算就是「摸两张牌」。「在锦囊结算前」,就是比如说,A出了一张无中生有,在他使用这张无中生有之后,摸两张牌之前,你就可以使用无懈可击。因此,无懈可击是惟一一张不一定在出牌阶段才能使用的锦囊。只要有人使用了别的锦囊,你就可以使用无懈可击。
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  目标角色是每个锦囊都有的,以下是一览表:
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  过河拆桥、顺手牵羊的目标角色很明确,也就是你拆或者顺的那个角色。
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  无中生有的目标是自己。
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  决斗就是跟使用决斗者决斗的那一个角色。注意:决斗的目标只有一个,发起决斗的角色并不是目标。
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  南蛮万箭的目标就是除了使用者以外的所有人。
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  五谷丰登和桃园结义的目标是所有人(包括自己)。
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  借刀杀人的目标是给人借刀的那个,并不是借刀杀人的那个「人」。比如说,A借B的武器杀C,锦囊的目标就是B。C只是杀(如果B使用杀的话)的目标,不是锦囊的目标。
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  「一名目标角色」,就是指你不能够抵销整个锦囊,只能够针对一个角色来抵销。在过河拆桥、顺手牵羊、无中生有、决斗、借刀杀人的情况下,目标角色只有一个;不过在南蛮万箭五谷桃园的情况里,由於目标角色有很多,所以得指定你的无懈可击是用在谁身上的。
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效果就是这张锦囊的效果(说了等於白说)。一般来说,成为了锦囊的目标,锦囊就会对那角色生效:比如说,成为了南蛮的目标,就得出杀。惟一的例外是桃园结义,因为就算你是桃园结义的目标,也未必能够加血(因为满血)。也就是说,要使用无懈可击,首先锦囊得对该角色生效。所以,放桃园时,不能够对满血的角色使用无懈可击。不过其他时候,只要是目标了,就能使用。
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  使用了以后,无懈可击能够抵销锦囊对一个目标的效果。不如南蛮的时候,如果对一个目标角色使用无懈可击,那麼南蛮就不会影响到他,他也就不用也不能出杀也不会受南蛮造成的伤害。
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  严格来讲,无懈可击的使用时机是「当一个锦囊对一名角色结算前」。比如场上依序有ABCDEF六人,A使用一张南蛮,就先轮到B结算。可是,在此之前,先要询问是否向B使用无懈可击。然后B结算完了(要麼让人无邪了,要麼出杀,要麼掉血),就轮到C结算,再问一次无懈可击,如此类推。五谷丰登时,也是先把牌摊出来,然后询问是否向A使用无懈可击,然后A要麼让人无邪了,要麼拿牌,然后又询问是否向B使用无懈可击。
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  不过麻烦的是,官方规定,无懈可击的目标不是那个角色,而是那张锦囊。
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  无懈可击是出牌顺序最乱的一张牌。因为当可以出无懈可击的时候,基本上就是斗快的,没有顺序可言。
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  当然也说过,无懈可击可以用来抵销另一张无懈可击。比方说,A使用了无中生有,B无邪之,C(或者A本人)可以再出无邪;要是没有人再出无邪,那麼A就照旧摸两张牌。
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  比较困惑的是如何抵销延时锦囊。延时锦囊的目标就是要判定的那个角色,因此,不是放乐不思蜀上去的时候出无懈可击,而是要在判定阶段,那个角色判定乐不思蜀之前使用无懈可击。闪电同理,不过分别是,乐不思蜀给无懈可击掉之后就会弃掉,而闪电则是依旧传给下家。
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  新手有时候会犯的低级错误,就是自己出个锦囊,然后无懈可击自己。大家应该不会吧。
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  记住,无邪只能抵销锦囊(而且能抵销一切锦囊),不能够抵销杀、桃。桃的威力是无可阻挡的。
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无懈可击我称之为「锦囊之王」,是因为它适用於各种情形。
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  当敌人过拆自己人的时候,一般就别无邪了;除非那个队友有很重要的牌。
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  当敌人牵自己人的时候,要看情况;看看有没有甚麼牌,敌人牵了以后会加强许多的。要不就存著无邪吧。
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  当敌人牵自己的时候,基本上必定无邪;因为最恶心的是让人牵到自己的无邪。
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  当敌人决斗残血的自己人的时候,最好无邪。
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  无中生有一般没有无邪的必要。不过如果那家伙缺牌又是集火对象,你也可以无邪他,恶心死他。
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  南蛮万箭基本上跟决斗同理。
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  桃园结义主要用於残血的敌人身上。
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  五谷丰登的话,要注意,使用了无邪之后各人拿的是甚麼牌,再决定是否无邪。
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  借刀看看是不是关键的刀。
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  由於有无懈可击,所以其他锦囊的用法有了差别。比如说:先拆后顺。可以先用过拆骗出无懈可击,再用顺牵。不过这条并不是铁律,不是永远适用的,因为拆没有距离限制,牵有。比如说想拆队友的乐不思蜀,可以先顺一下旁边的敌人来骗无懈可击。
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  五谷丰登有一种「即时拿无懈可击来无邪下家」的战术,可以算是焦土战略。比如说剩下两个人拿牌,一张桃一张无懈可击。先是你拿牌,再是你的敌人拿牌。你两张牌都不想让给他,大可拿无懈可击,然后马上无懈可击你的下家。(要是五谷丰登最后剩下了牌,那麼剩下的牌就弃掉,不归任何人所有,也不会轮到出五谷丰登的人开始再选。每人只有一次拿牌的机会。)
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  无邪由於非常珍贵,所以得用得其所。本人最推荐的用法是:无懈可击队友的乐不思蜀。尤其如果队友牌多血少,千万千万要使用无懈可击。其他时候则是随机应变,玩多了就能掌握好了。
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现在来讨论下武器牌,武器除了提供攻击范围外,还能提供独特的效用。一般而言,能够打得越远的武器,其效用就越差劲。
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  因此,攻击范围只有一的诸葛连***,相比非常厉害吧?的确,那是一把让很多人望而生畏的武器。其效果是:出牌阶段,你可以使用的杀数量无限制。看起来很可怕,要是旁边的人装上了还哪有这麼多闪啊?不过,你也得想想:有那麼多杀吗?一般装上连***,能够杀四五下已经是非常非常给力了。不给力的,也许杀两下就没有,接著人人都找他决斗,最后身葬在南蛮之中。所以,诸葛连***也有缺点:
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  第一,距离不够是硬伤。就算你是二位反贼,开局有连***和很多张杀,要是主公装了加一,你又没有减一或者过拆,你就自己伤心去吧。
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  第二,一般连***用完之后,那个人会缺杀(因为都用光了);由於我们说过,杀也是防守牌,所以这样就中门大开,通常回到你的时候就少了两三滴血。
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第三,连***用完以后,被敌人牵去或者借刀就惨了。所以,其实我不是太喜欢连***……一般用完连***出五六张杀之后,如果有别的武器,最好用它把连***替换掉,免得落入敌人之手。而且,如果你先杀了一次,然后再装连***杀,也是可以的;不过要是装连***杀完,再换别的武器,就不容许再杀了。因此,如果原本有武器的话,最好先别急著装连***,因为第一次杀不需要装连***,而且还能发动该武器的技能,何乐而不为?
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攻击范围二的武器有雌雄双股剑和青釭剑,各自有人称之为神器。
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  雌雄双股剑:当你使用的杀的目标是异性角色,在杀结算前,你可以发动此武器技能,让对方选择:他弃一张手牌,或者你摸一张牌。
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  因此,雌雄双股剑又称调戏剑;不管是女杀男,男杀女,总之性别不同就可以发动本剑。而且,所谓的「在杀结算前」,就是指,在对方使用闪(或者受伤害)之前,就得选择自己弃一张牌还是你摸一张牌。这把武器的恶心之处,没有亲身体验过是不会知道的。因此,要是敌人有跟自己人不同性别的,而装上此剑的话,那最好拆掉(或者顺/借回来,以其人之道还治其人之身)。不过,要是大家都是男的,那这把剑就纯粹是用来杀远一点的。
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  FAQ里面有一条有趣的问题:性别是看玩家的,还是看角色的?当然是看角色的,跟玩的人是啥性别完全无关。之前提过武将有男有女,但是分别不大;现在我们就见识到少有的分别之一了。
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  青釭剑的发动机率同样不高,但要是发动了,就很能恶心人。
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  青釭剑:锁定技,你使用的杀在结算时,无视目标角色的防具。
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  意思就是,在杀的结算过程中,给人杀的角色的防具完全当成没有。比方说你杀的人装了八卦阵(老实说,也只有这一个例子),要是你装了青釭剑,对方将不能发动八卦阵。
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  这里,我们首次看到「锁定技」。锁定技简单来说就是不管你愿不愿意都必须发动。比如说这哩,就算你愿意让对方使用八卦阵,由於「无视防具」是必须发动的锁定技,所以轮不到你选择,对方必须不能使用八卦。在三国杀里面有一个潜规则:锁定技必有副作用。可能你会问:要是你杀人,怎麼还会想别人用八卦?哪里有副作用嘛!
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  例子:A借你的青釭剑杀你的队友。假设你很不想把这把武器献上,只得磨刀霍霍向队友。而你的队友碰巧装了八卦,他却不能够发动八卦阵。因为锁定技是轮不到任何人置喙的。
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  青釭剑没有多少技巧,不过其规则随著之后的扩充变得越来越繁复,FAQ也变得越来越长。不过那是后话。
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范围三的有三把:丈八蛇矛、青龙偃月刀和贯石斧(又称关师傅)。
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  丈八蛇矛:你可以将两张手牌当作杀使用或者打出。
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  其实很简单直接,看了应该就明白。要是你想杀人,可以用两张手牌代替。要是遇到南蛮,可以用两张手牌应付过去。要是遇到决斗,你可以跟人斗出牌(不过两张两张出也太亏本了)。
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  不过丈八蛇矛牵涉到一条问题:这张(二合一的)杀究竟是甚麼花色的?官方***是:无花色,但是有颜色。这样就把花色和颜色分家了。比如说,之前的「黑色」指的就是「黑桃」和「梅花」;但是现在可不一定。要是透过丈八,把两张黑色的手牌当作杀,那麼这「张」杀虽然是黑色的(有颜色),但却没有花色(无花色;就算两张牌同是黑桃,也是无花色)。要是透过丈八,把一黑一红的手牌当作杀,那麼这张杀就是「无色的」,可以理解为「黑」「红」之外的第三种颜色。
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  可能你会不明白:为甚麼要琢磨这张二合一的杀是甚麼颜色呢?有意义吗?有,不过现在我们暂时还看不到,要等以后介绍EX才会看到,为甚麼要说明白这张杀算甚麼颜色。
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青龙偃月刀:如果你的杀的目标使用闪抵销了你的杀,你可以马上再出一张杀。
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  如果你有足够多的杀,那麼就能杀到对方不能闪为止,算是某种弱化了(但是范围加大了)的诸葛连***,不过要是造成了伤害,那麼就不能够再杀了。虽然这把武器是用来增加命中率的,不过我更加喜欢贯石斧。
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  贯石斧:如果你的杀的目标使用闪抵销了你的杀,你可以弃两张牌,依然造成伤害。
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  这里的「两张牌」,并不是单指手牌,要是你希望的话,也可以用两张装备牌,或者一张手牌加上一张装备牌。不过判定区里面的牌可不行。贯石斧在补刀的时候特别给力,任何人都只能乖乖认栽扣血。不过青龙偃月刀也有其优点:就是能够浪费对方的闪,以让之后队友的杀能够不被闪避。不过,在八卦阵面前,还是贯石斧给力(而且可靠)。不过贯石斧得慎用,要是把防御牌都弃了,那到敌人的回合你就等著受伤害吧。
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  青龙偃月刀的「马上再出一张杀」,是指对方闪完之后,要是你想追杀,你就别想出甚麼锦囊,或者吃桃甚麼的,得马上出(使用)杀。
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范围四的只有一把:方天画戟。虽然看起来很华丽,不过玩多了就会知道其实是鸡肋。
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  方天画戟:如果你使用的杀是你的最后一张手牌,那麼你可以额外指定两个目标,然后依次结算。
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  也就是说,要是你剩下最后一张手牌是杀,而你又使用它的话(当然,先前使用过杀可不行),你能够指定三个目标。看起来很厉害,但很少有能够将牌用光的武将;而且用光之后,通常很快就死掉。因此,方天画戟虽然能够翻盘(百年一遇),但是发动机率比青釭之类的还要低多了。
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  甚麼是依次结算?意思就是你指定要杀ABC三人,谁先出闪呢?次序不是你决定的,而是由你开始,顺序决定的。比如说,由你开始,顺序为:你、C、K、A、M、B、W,那麼杀的结算顺序就是:先C再A最后B。不按顺序结算的,只有无懈可击这一张牌而已。
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  麒麟弓:在你的杀造成伤害前,你可以弃掉目标角色已装备的一匹马。
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  甚麼叫「造成伤害前」?意思就是,你知道要造成伤害的,但是现在先不扣血,先弃马。比方说杀装备了两匹马(-1和+1)的A,A不闪,那麼你想发动麒麟弓的话,就得先在发动,选择A的一匹马(不能弃两匹)弃掉,然后A才扣血。(为甚麼要刻意注明是「造成伤害前」?原因现在还难说,以后就会知道的。)
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  虽然范围有五,但是麒麟弓却比以上的大部份武器能够恶心人。比方说你是反贼,主公装了加一,同伴够不著,你就能把他的马射下来,好让众人一涌而上。
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  另外再给个例子。比如你要杀某个人,他有一张闪和一头加一马。你有好几个同伴都杀不著他,因此你想把加一马铲除掉。可是你手牌只有一张拆、一张杀,那麼怎麼办?要是平常,你就得拆他的加一,然后让自己的杀给他的闪抵销掉。不过用麒麟弓的话,你就可以拆掉他的闪,然后伤害他的同时射掉他的马,一举两得。
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到了这里,各位已经能够实战一番了。不过,还是需要补充一下甚麼是「频死状态」。 ?0 _0 X( m" }5 J/ V* q
  之前我们说过「零血」,但实际上,在三国杀里(至少是标准版里),最低血量是一。低过一的,就进入了「频死状态」。在频死状态里,任何人都可以出桃救这位频死的角色,要是救不回来才算死。
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  在三国杀里,一切都是按顺序的,求桃亦然,要不大家争相出桃,就暴露自己手牌了。
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  先解释「当前回合角色」。
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当前回合角色的意思很直接:现在是谁的回合,谁就是当前回合角色。
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  几乎一切能够让所有人响应的事件,都是从当前回合角色开始依次响应的。比方说,要是有人进入了「频死状态」,那麼先问谁出不出桃呢?先问当前回合角色。而此人未必就是出杀的角色。比方说,A借B刀杀C,C进入频死状态,先问谁出不出桃呢?是问A,不是先问B或者C。然后问A的下家,如此类推,直到全部人都问过一次为止。要是你放弃了机会,机会就不会回来了。也就是你不能说:我先看看下家出不出桃,要是他不出我就出;你必须选择现在出桃,或者永远不出。
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  由於有闪电这高伤害武器,所以有时候求桃不只求一张。比方说,一血的A被雷电了,就需要求三张桃(二血的被电就求两张,三血的被电就求三张),要是最后只有两个人各出一桃,那麼很不幸运,你依然得死,还浪费了两张桃。这两张桃就石沉大海到弃牌堆里面了。而且,要是求的是,比方说两张桃,你就不能出三张桃。一旦出够两张桃,频死状态结算就结束,其余人不能再出桃了。另外,要是一个人有两张或更多桃,而想一起出的话,也为免不可(只要不超过所需的桃的数量)。
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  频死状态的结算优先於一切结算。比方说,在南蛮入侵的过程中,有人进入频死状态,那就先求桃,完成以后,再继续本来南蛮入侵的结算。
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  如果某人不幸丧命,那麼他的手牌、装备、判定区里面的牌都一律归还弃牌堆,然后他翻开他的身份牌,看看有没有人赢。比方说,剩下主公忠臣反贼,要是死的是反贼,那麼主公忠臣就赢了,接下来不用继续玩了。(如果死的是忠臣,那麼游戏继续。)看完身份后,如果游戏还没有结束,就计算奖罚(主杀忠弃手牌装备牌;杀反摸三牌),然后继续游戏。
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  由於桃可以用来救队友,所以有「留桃」的战略。比方说,要是有队友只剩下一血了,而你三血(体力上限是四),最好就先别吃桃,留著救队友吧。
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这里再解决一个小问题:在借刀杀人的时候,武器的主人能不能够发动武器技能呢?***是:大部份可以,小部份不能,小部分必须。必须的我们已经提过,就是青釭剑。不能的很明显,就是写明「出牌阶段」的诸葛连***。其余的都可以发动,详细如下:
+ ~( P3 P/ @2 H
  雌雄双股剑只要是杀异性,就可以发动。
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  丈八蛇矛既然南蛮决斗时可以发动,借刀的时候就更能发动了。
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  青龙偃月刀同样,只要对方闪了就可以追杀。
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  贯石斧的话,要是对方闪了也可以弃两张牌强中(强制命中)。之前谈贯石斧的时候忘了说,弃牌虽然可以弃装备牌,不过却万万不能把这张贯石斧弃了,因为这张贯石斧正在使用当中。
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  麒麟弓也没问题,要是对方闪不了就可以弃马。
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  以上一切技能的发动,都是武器持有人决定的,比方说是否发动,或者如何发动,都轮到使用「借刀杀人」的人说话。而最惹起争议的就是方天画戟了。要是方天画戟持有人只有最后一张手牌,能不能够借他的刀杀三个人呢?不行。首先,借刀杀人只能借刀杀一个人。其次,由於一般来说无法知道他手上的是否杀,所以不能假定他可以发动方天画戟特效。不过,要是方天画戟的主人愿意,而且使用的杀是最后一张手牌,他就可以指定多两个目标。比方说A借B的方天画戟杀C,B要是选择使用杀,那麼除了一定得杀C以外,还可以杀另外两个杀得到的人(也可以杀A一个回马***)。然后由当前回合角色开始结算,也就是从A,而不是从B或C开始结算这张杀的目标(原理同濒死状态)。
6 w' c0 ^; f8 g
看到这里,大家已经完全掌握如何用牌了(仅限标准版),可以去三国杀Online试玩一下。不过当然,要是三国杀仅限於此就太无聊了。令三国杀有趣的是千变万化的武将技能,以下我们就要一一探讨。不过在此之前,先略谈一下不同身份的人应该做甚麼。
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  开局的时候,大家会随机获得一张身份牌。按照不同人数,有固定的主忠反内比例,以下以最多人玩的八人局为例。主公有一个,先显示自己是谁;然后其他人看了自己的身份牌就收好不给别人看(其余有两忠一内四反)。主公可以从三个固定武将(以后会谈是谁)和两个随机武将中选择一个当他的武将。然后其他的武将牌都洗匀,给其余每人发三张,然后各自秘密地选一个。等到大家都选好了,就一起揭露自己选了谁(不是揭露身份!是揭露武将!)。然后每人按照武将牌上面体力上限,获得体力卡一张(分别有三、四、五体力上限的),其中主公的体力上限加一(因为他要挨四反的揍……)。每个人开局的体力值就等於自己的上限。
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  以主公为一号位,其下家轮流叫做「二号位」「三号位」,主公上家就是八号位,是最后一个摸牌出牌的。先摸牌出牌的是主公。(或者是,由主公的回合开始。)
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  主公一般推荐用以下的牌:无中生有、顺手牵羊(一般牵你的下家,还有别对一个人同时使用两张,因为你不知道他是谁)、南蛮入侵(浪费掉反贼的杀)。
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  一定要保留的牌:闪、桃、无懈可击(专门对付乐不思蜀。90%你的第二回合时,判定区里面有乐不思蜀)。
3 Q) o5 N; f" H [
  一定要装备的牌:加一马、防具(让你挨过第一回合的反贼攻势)。
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  可以装备的牌:减一马。
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  别装备的牌:武器(因为远处的反贼能够借你的刀来杀你)(尤其是连***,要是给二号反牵了你就惨了)。
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  最好别出的牌:杀(你杀的不一定是反)、五谷丰登(让反贼拿牌?)、闪电(赌运气就算了吧)。
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  其他的牌,最好看看场上是甚麼人再决定是否出。
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  按照以上看法,似乎主公一开始要取守势。怎麼,主公不能攻击吗?不是这样的。只是,反贼第一回合攻势特别凌厉,原因有:目标明确(就是主公了!)、牌多(摸牌后有六张牌,以后恐怕没有这麼多牌了),因此主公就别想强攻反贼了,而且你还不知道谁是反贼呢。
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接下来的人,如果是反的话,很简单,你可以顺一下主公、拆一下、杀一下、乐一下,甚麼都好,只要表个态就可以了。有云「首反不跳必定悲剧」,因为要是你不跳反(「跳」也就是通过动作表露自己的身份),恐怕会让以后的队友误判形势。要是怕被忠臣杀的话,那麼难道你就一直装忠?反贼最理想是一开始就把主公打死(所谓一波推),持久战通常是要吃亏的。
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  但要是你是忠臣那麼怎麼办?如果有反贼的话,很好,你就搞他表忠。如果没有人跳反,那麼有些人喜欢搞一下不明身分的人(表示「我不搞主公」),不过我不太推荐。因为虽然机率不高,也有可能搞到自己人。
4 l3 h' x" T( Y, ^0 V
  内奸由於一开始反贼多一个人,所以通常先装忠。可是,有些新手喜欢死忠(也就是完全当自己是忠臣),那是绝对(起码95%)错误的,因为如果你装忠,而最后剩下主忠内,你赢的机率少之又少。你应该在反贼的攻势平缓下来以后,就杀一下忠臣。多记住一句话:内的最大敌人是忠。(但也别开局乱搞忠臣)。
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  有一点很重要的,就是就算忠臣因为数人头,知道某人是内(比方说一忠已死,自己也是忠),也不要搞内(除非他明确表示了自己是内),因为虽然你知道自己搞的是内,其他人可不知道,就会以为其实你是内,甚至造成最后给主公手刃的悲剧。
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  另外,忠臣要知道,自己的命远远不及主公的重要;主公和内奸要知道,自己的命比甚麼都重要;反贼要知道,自己的命最好葬送在队友手上。
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先了结EX。
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  EX是甚麼?简单来说就是四张附加的牌。先是两张本来就有的牌:无懈可击、闪电。再来是两个新装备:寒冰剑和仁王盾。
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  寒冰剑是把攻击范围为二的武器。用途是:当你使用的杀将要造成伤害,你可以放弃此伤害,改为连续弃置杀的目标角色的两张牌。
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  实战的例子是,你可以装备寒冰剑,然后杀A。如果A没有闪,那麼你可以选择:像平时一样,对他造成一点伤害,或者是改为弃他的两张牌。这两张牌,同样因为没有注明是「手牌」,所以可以拆两张手牌,也可以拆两张装备牌,也可以拆手牌装备牌各一。
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  寒冰剑看似鸡肋:游戏的目标不是杀人吗?怎麼不扣血啊?以下给两个例子,说明寒冰剑有多给力:
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  一,2血的A手牌是两张桃,你装备寒冰剑杀他,把两张桃弃了,就恶心死他了。
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  二,A装备了八卦阵,但是手牌无闪。你装备寒冰剑杀他,八卦不幸判定黑色,你便可以把八卦给拆了,方便队友后上进攻。
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  而且,寒冰剑也暗合了三国杀的潜规则:一血等於二牌。关於这一点,我稍后会详述。(这个理论是吧里强人蒙太奇所发明的,详看:
& {* M) y( l7 ?: M
  这弃牌的过程是连续而不是一次性的,意思是你不是一次过选两张牌然后再弃,而是先弃一张,然后再弃另外一张。有甚麼分别呢?
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  比方说某人在五谷丰登时拿到了桃,你决心要拆掉这张桃,於是你对他使用了寒冰剑特效。假设此君有两张手牌。因为你不知道哪张是桃,所以如果是一次过选两张牌弃的话,就只能同时弃了两张手牌。如果是像现在这样连续弃的话,你可以先弃一张手牌,看看是不是桃,然后再决定是拆余下的手牌还是装备。
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要是你觉得八卦阵太讲运气,那麼仁王盾就非常适合你。(反之,要是你相信自己的运气,就选八卦阵吧。)
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  仁王盾:锁定技,以你为目标的黑色的杀无效。
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  这里,首次出现「无效」这个用词。无效的意思不是指出了等於没出,也不是只不能出,只是这张杀的核心效用(出闪还是受伤?)没有了。也就是说,你不能也不用出闪,而且这张黑色的杀也不会对你造成伤害。但是,这张杀如果有其他的附加作用,还是可以用的。比方说,A是男的(角色,不是玩家),B是女的,B装了仁王盾,A装了雌雄双股剑。要是A对B用黑杀,依然可以发动雌雄双股剑特效;因为雌雄双股剑特效的发动时机是杀结算之前,所以跟这张杀有没有效没有关系。另外,如果你在出牌阶段里对有仁王盾的角色出来黑杀,那麼也算成是出过了杀;因为只要是使用了杀就是使用了,这张杀本身带来甚麼影响(或者是没有影响)是不相干的。
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  也许看到黑色的杀,会有人想起之前研究过丈八蛇矛所出的杀是甚麼颜色。现在就看出用法了:如果装备丈八蛇矛,用两张黑牌(手牌!)当作杀对装备仁王盾的A使用,那麼此杀无效。如果用两张红色手牌,当然有效。那麼一黑一红呢?***是有效。因为仁王盾只防黑杀,其他的不管是红色还是无色,都抵挡不了。
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  另外,如果你装备青龙偃月刀/贯石斧,然后黑杀仁王盾,因为人家没有闪(而且压根不能闪),所以你不能发动武器的特效。
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  对寒冰剑/麒麟弓来说,由於本来没有伤害,所以也别想弃掉人家的牌/马了。
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  能够克制仁王盾的,除了丈八蛇矛,当然有我们的防具克星--青釭剑。只要有青釭剑,管你出黑杀红杀,全都有效。(或许有人会争辩:青釭剑和仁王盾的技能都是锁定技,为甚麼青釭剑比较优先?这个我也很难给出非常有说服力的***……所以大家就先接受吧。)
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  看到仁王盾,大家自然是想用来比较一下八卦阵。
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  八卦阵有以下优点:
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  一,能够有以般机会防万箭齐发;而仁王盾只管黑杀,跟万箭齐发则是毫无关系。
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  二,八卦阵可以浪费对方的杀。比方说你有黑杀,对手装了仁王盾,你就不会出这张杀;但要是是八卦阵,你可能会碰一下运气。
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  三,八卦阵任何时候都适用。要是对方有红杀,仁王盾形同废物。
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  仁王盾的优点则有:
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  一,没有八卦阵对上贯石斧时的弱点。(因为八卦出的是闪,所以依然可以用贯石斧弃两牌造成伤害。)
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  二……
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  之所以以下没有了,不是因为本身就只有这麼一个优点。而是因为,暂时还看不出而已。接下来马上分析游戏牌的结构,以找出仁王盾的第二个,也是最重要的优点。
! I& e% R$ g& `* z
打开三国杀标准版,里面出了说明书、广告之类的,共有:
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  身份牌/体力牌各十张。
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  武将牌二十五张。
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  还有我们接下来要分析的游戏牌,共104张(刚好是两副扑克,每种花色数字都有两张,比方说两张红桃A、两张黑桃K等等),再加上4张EX牌(黑桃红桃梅花方块各一)。
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  要是不想看,或者看得头昏脑胀,大可跳过下面这一段,直接到「看了这麼多」那一段
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  根据说明书,EX牌是用来替换本来的4张游戏牌的,可是一般都没有人会这样做,而是直接把这108张牌混合来玩。我也推荐这种玩法。
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  在游戏牌里面,基本牌占了一半:五十三张。其中有三十张杀,十五张闪,八张桃。
3 E! z/ J2 ?# b9 h! l( }
  你可能会问:怎麼闪和桃加起来都不够杀多?那是自然的,因为如果闪和桃比杀还多,这局游戏里面的防御就会强於进攻,不知要到何年何月才能杀死一人。因此进攻牌比防守牌多。
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  另外,知道甚麼牌大概是甚麼花色也是很重要的。
+ B- e* K; K8 t& A+ p
  基本规则:黑色的是进攻牌,红色的是防守牌。因此,闪和桃全部都是红色的,其中桃多数是红桃(都有个「桃」字嘛),闪多数是方块(红桃给桃占了),只有少数红桃闪和一张方块桃。
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  至於杀,因为还有点防守的作用,所以有红有黑。不过,由於杀主进攻,因此三十张里面有二十一张黑色(主要是梅花,也有黑桃),九张红色(红桃方块都有)。这样一来,我们就看到仁王盾的可贵之处了:黑杀远比红杀多。
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  装备牌是三种牌里面最少的。武器牌除了诸葛连***有两张,其余一样只有一张。防具方面,八卦有两个,仁王盾当然只有一个。另外,+1和-1马各自有三张;而且每匹马都有独特的名字,比如说的卢、绝影,不过名字只是观赏用,对於游戏没有影响。除了防具必定是黑色,武器和马大致上一半黑一半红。
( w# t& O4 D0 l- z: W% B% N* K
  锦囊我们在介绍的时候已经提过数量。不过由於EX牌的加入,有了更新:
# _" k& l+ H7 S7 Z# c7 O5 }
  六张过河拆桥(五黑一红),五张顺手牵羊(三黑二红),四张无中生有(全红桃。看,红桃的牌多好!),四张无懈可击(三张黑,还有EX的一张红),三张南蛮入侵(全黑),三张决斗(两黑一红),三张乐不思蜀(两黑一红),两张借刀杀人(全黑),两张五谷丰登(全红桃。再次说明红桃的牌好),两张闪电(黑色,加上EX的一张红色)。只有一张的是万箭齐发和桃园结义(分别都是红桃的。说明红桃还是有不好的牌的……)。
, A; A/ Q) M2 [. U. c% B. g
3 G8 ]8 U9 ~0 L3 q; x
  看了这麼多,只希望大家有以下概念:
! q C0 m1 l, G$ {+ \) _
  零 黑色的大多是进攻牌,红色的大多是防守牌。
7 x! F1 `! C# ] [8 b$ s
  1 闪全红,主力方块。
" Z! {6 T) M5 `$ E8 z6 N
  2 桃全红,主力红桃。
3 }( S! _1 Y. J: ~! m$ g
  2.5 红桃多好牌,比方说无中生有。
# \& I" x% N5 I3 X9 _: H
  3 杀主力梅花。
( v, h, {4 ^$ B$ X- z
  4 黑杀比红杀多。
2 m5 ?7 g% [2 C& K' W$ B
  5 装备除了防具全黑,都有黑有红。
) B; o m7 W" j
  6 帮人的锦囊都是红色的。害人的锦囊都是黑色的。(不过红色锦囊也有些害人的锦囊。)
请各位桌游爱好者过来一起玩!
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帮你顶~
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积分 0, 距离下一级还需1V1主公选黄盖,我选cc,为什么他说我不会玩就气愤的自杀了呢?
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吧主: 共有
1V1主公选黄盖,我选cc,为什么他说我不会玩就气愤的自杀了呢?
166.111.33.*
我选cc有什么不对呢
还没出牌就被说不会玩
完了就t我
2010-12-14 13:45
2010-12-14 13:46
他只知3禁不知3禁的原因
2010-12-14 13:47
3禁脑残?大概主公觉得自己脑残了吧。
2010-12-14 13:48
因为卖血流小克黄盖,他不爽了
2010-12-14 13:48
回复3楼:
2010-12-14 13:48
猎猴军团
回复2楼:
你懂什么叫3禁?看来你连禁先手曹操的原因都不知道……
2010-12-14 13:49
166.111.33.*
我是楼主
我不是先手
我是反啊 后手
cc也得禁吗
2010-12-14 13:50
回复:8楼
他选了黄盖就禁曹操郭嘉夏侯司马
2010-12-14 13:51
NC才玩1v1,这个回答楼主满意了吧。
2010-12-14 13:54
兰州别管他
1V1模式,曹操严格来说不算3禁范围
单挑的时候,确实禁先手曹操,问题是1V1中的曹操没有1挑3的优势,不禁也罢
1V1主要还是禁孙权和华佗
2010-12-14 13:55
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吧主: 共有
我张角主赢的次数比三大主公加起来还要多,我不会到处乱说的。
全部坏掉
天下大事,为我所控。。
雷公助我。。。
2011-6-8 20:19
毅丝不挂
用的次数多呗
我用的诸葛比张辽赢的多多了
2011-6-8 20:30
扯蛋年华
三大主用的太菜了
2011-6-8 20:33
117.136.6.*
楼主用张角赢过一次 别的没用过?
2011-6-8 20:34
贴吧公益
只玩了一局贝。。。
2011-6-8 20:34
没用过别的了?
2011-6-8 20:35
117.136.30.*
看来不会用三大主公
2011-6-8 20:36
114.94.215.*
黄天。。。也死了。。。
2011-6-8 20:42
次次选张角,三大主玩都不玩,哪来赢的次数
2011-6-8 20:44
水是王道
楼主三大主玩得该有多烂啊…
2011-6-8 20:45
天蝉神教
。。。。
2011-6-8 20:47
你的牌太多了~
2011-6-8 20:48
百步穿杨-------中!
虽然张角局甘宁黄忠小乔双雄上来必被搞
2011-6-8 20:49
主公从不用张角的路过。
2011-6-8 20:50
谁敢杀我
用曹操次数 1 胜 0 胜率0%
用刘备次数 1 胜 0 胜率0%
用孙权次数 1 胜 0 胜率0%
用张角次数 1 胜 1 胜率100%
结论:张角主胜率比三大主公胜率加起来的无数倍还要多!
2011-6-8 20:52
苍天已死
天命,哈哈哈哈哈!没想到吧. 替我挡着. 百步穿杨.
2011-6-8 20:56
穹宇锋芒
2011-6-8 20:59
今天下午七八局,全是张角主,主忠方只胜一次。
2011-6-8 21:46
和谐射秽
完克张角的太多!
而完克其他三位主的就很少!
我个人用渣权比较顺手!
2011-6-8 22:03
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