排序 作者: 发表时间:Fri Dec 17 11:07:58 CST 2010 来源:原创 编辑:
英国上周的游戏排行榜日前出炉,在截至12月11日的一周里,《使命召唤:黑色行动》(Call of Duty:Black O )再次占据榜首,其中Xbox 360平台份额为51%,PS3为39%,另外PC也有4%,Wii为5%。
《FIFA 11》保持第二位,其中Xbox 360平台份额为38%、PS3份额为36%、Wii为10%、PSP为7%。PC独占游戏《魔兽世界:大地的裂变》排名第三。
完整榜单:
1、《使命召唤:黑色行动》(Call of Duty:Black O )
2、《FIFA 11》
3、《魔兽世界:大地的裂变》(World of Warcraft: Cataclysm)
4、《刺客信条:兄弟会》(A a in's Creed: Brotherhood)
5、《Gran Turismo 5》
6、《Just Dance 2》
7、《极品飞车:热力追踪》(Need For Speed: Hot Pursuit)
8、《大金刚国度:回归》(Donkey Kong Country Retur )
9、《Profe or Layton and the Lost Future》
10、《Wii塑身 加强版》(Wii Fit Plus) >>
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标签:使命召唤7 作者: 发表时间:Fri Dec 17 11:00:50 CST 2010 来源:原创 编辑:
本文从各方面带你了解暴雪历史上游戏发售的情况以及之前各种预测所带来的影响。文章首先带你了解暴雪公司及其母公司的详细背景,然后是各游戏的发行路线。以此来对暗黑3的发行做出预测判断,文章目录结构:
简史: 简史
Vivendi
维旺迪(Vivendi SA;又译维旺迪)前名为维旺迪环球(Vivendi Universal)是法国一家巨型媒体跨国集团。业务范围包括音乐、电视、电影、出版、电信、互联网和电子游戏等行业。1853年12月14日,依据拿破仑三世的法令,成立通用水务公司(Compagnie Grale des Eaux)。1854年,通用水务公司获得里昂市的公共供水特许权。在这方面经营了100年。1861年,通用水务公司获得了为巴黎供水50年的特许权。
1998年,通用水务公司改名为维旺迪(Vivendi),买了产业和建筑部门。之后,维旺迪并购了摩洛哥电信、哈瓦斯通讯社、Cendant Software、Anaya和一家欧洲大陆大的收费电视公司NetHold。1998年开始,维旺迪在意大利、西班牙、波兰、斯堪的纳维亚、比利时和荷兰播放数码频道。
1998年,Sierra在线和暴雪娱乐(以下简称:暴雪)被出售给法国发行商Havas,同年,Havas被维旺迪收购。
2007年12月2日,维旺迪宣布将把维旺迪游戏部门与Activision合并,交易价值188亿美元。合并公司命名Activision Blizzard,将与现任世界最大游戏出版商电子艺界抗衡。
Blizzard Entertainment
暴雪娱乐(英文:Blizzard Entertainment)是一家全球知名的电视游戏和电脑游戏软件公司,是Vivendi的子公司。总部位于加利福尼亚的欧文。
1991年2月,由Michael Morhaime与Allen Adham、Syna e创办了暴雪的前身Silicon &am Syna e。1993年公司开发了诸如《疯狂赛车》(Rock NRoll Racing)和《失落的维京人》(由Interplay Production发行)。
1994年,公司计划改名为Chaos Studio,但因为其名已被注册,最终以Blizzard Entertainment落户。
在1996年,暴雪收购秃鹫游戏公司,此后的时间,秃鹫游戏一直在为暴雪开发暗黑破坏神,秃鹫被重命名为
北方暴雪
后开发了游戏大作《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神Ⅱ》及其资料片《暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王》,北方暴雪位于加利福尼亚的San Mateo。
研发游戏
发售时间
游戏名称
1992年
失落的维京人 1993年
摇滚赛车 1994年
黑色荆棘 1994年
超人-死里逢生 1994年1月15日
魔兽争霸 1995年
正义联盟 1995年
失落的维京人
2 1995年12月09日
魔兽争霸
:黑潮 1996年4月30日
魔兽争霸
:黑暗之门 1996年1月2日
暗黑破坏神
北方暴雪制作
1997年11月24日
暗黑破坏神:地狱火
雪乐山制作
1998年3月31日
星际争霸 1998年5月22日
魔兽冒险:氏族之王
项目取消
1998年11月30日
星际争霸:母巢之? 2000年7月7日
暗黑破坏神
北方暴雪制作
2001年6月29日
暗黑破坏神
:毁灭之王
北方暴雪制作
2002年7月4日
魔兽争霸
3 2003年7月4日
魔兽争霸
:冰封王座 2004年11月23日:北美 2005年6月6日:大陆
2005年11月8日:台/港/澳
魔兽世界 2006年3月24日
星际争霸:幽灵
无限期推迟
:欧美
日:台
日:大陆
魔兽世界:燃烧的远征 2008
日:欧美
日:台
日:大陆
魔兽世界:巫妖王之怒 2010
星际争霸
:自由之翼 2010
日:欧美
日:台
魔兽世界:大灾变 2010
日期未定
暗黑破坏神
日期未定
项目代号:
新的大型多人在线角色扮演游戏 暴风雪中的秃鹫 时间先回到1991年,以制作游戏端口起家的Michael Morhaime和Allen Adham、Syna e,正就读于加利福尼亚大学洛杉矶分校。离毕业还有一年之际,他们创办了暴雪的前身:Silicon &am Syna e,一路走来非常不容易,先是想用的公司名字被注册,后来是曲折的被买被卖的道路。
显然这些曲折的经历没有熄灭这几位年轻人心中的烈火,两年后,他们推出了第一部作品:失落的维京人。当人们玩着3个维京人闯37关的的游戏时,可能没几个人先到过,这个家游戏公司在最后的数年里一直是全世界玩家的焦点。
1996年,暴雪一边忙着做魔兽争霸的后续,一边以低价收购的秃鹫游戏公司,这家当年没被人看好的游戏公司在几个月的时间里为暴雪送上了一份礼物:暗黑破坏神。
游戏的内容,轰动程度不是我们本次分析的目标,但暗黑破坏神的成功,让暴雪第一次伸展开了全身,松了一口气,急忙,暴雪将秃鹫游戏公司改名为:北方暴雪。
随后的几年里,北方暴雪的天才们为全世界玩家奉献了更出色的游戏:暗黑破坏神2和资料片:毁灭之王。
从此,暴雪出名了。
2003年,正当全世界都沉寂在暗黑破坏神2与战网的快乐当中时,北方暴雪团队与暴雪总部在发展方向上出现了冲突。
我们希望在决定工作室的发展方向时至少能给予我们一定程度的决策权。我们需要和那些关心我们工作的人们讨论决定我们的发展计划,并且让他们也有所了解。
不会有任何事情让我们在前进的路上停下来??Bill Roper
Blizzard的成功从来就不是任何个人或一个小集体的功劳,而且我相信我们仍然拥有一个能在这世界上创造出最好的游戏的优秀团体。??Mike Morhaime
随后,Erich Schaefer(北方暴雪首席设计师),Max Schaefer(北方暴雪首席美工),David Brevik(北方暴雪总裁),Bill Roper(暴雪副总裁)宣布离开暴雪。这就是轰动游戏界的四君子事件,跟着他们,另外八名暗黑破坏神制作团队中的精英也离开了。这是暴雪最不想看到的,在暴雪正在壮大的时期,这么一批精英的离开是一种巨大的损失。因为从他们手里制作出来的游戏,将来肯定会对暴雪来说是一种巨大的压力,这帮人的想法简直太吸引人了。
但幸运女神还是站在了暴雪这边,这批人离开后,成立了旗舰工作室,并推出了一款新类型的角色扮演游戏:暗黑之门,伦敦。这款游戏处处都透着暗黑的味道,但...毕竟资金有限,人员不足,这款游戏再最后还是没能成功。
2008年7月13日,旗舰倒闭。 age;
暴风雪再袭 从上面的图中我们可以看出,在暴雪最光辉的那几年,几乎每年的都在推出一部游戏或资料片,对于一个纯游戏公司来说,不以这样的速度出游戏卖钱的话,很难养活自己。虽然星际争霸与魔兽争霸还是在坚挺暴雪形象不倒,但这些还不够。暴雪也看到了问题的所在,他们需要一个固定收入来源来维持以后的。正当全世界玩家都在质疑是否还能再从暴雪手里玩到精品时,暴雪宣布了一个新的时代:魔兽世界。 12年的道路果然为暴雪拉拢了数量庞大的玩家群体,暴雪正是利用了这一点,为魔兽世界打下了坚实的基础。
暴雪的第一款网络游戏,开发耗时7年,可以说,魔兽世界融入了暴雪的所有脑细胞。
魔兽世界太过于成功了,席卷全球,让大家渐渐开始遗忘北方暴雪。暴雪的这一步走的相当成功,如今魔兽世界成为了全球第一网络游戏,每年为暴雪带来的财富是暴雪自己都没有想到的。
但,魔兽世界也存在众多缺陷,物理引擎,职业间的不平衡,枯燥乏味的RAID之类的...可是暴雪总留着一张王牌没有下,这张王牌可以让暴雪再撑五年,甚至更久。全世界的玩家都在暴雪创造的新世界中常有,原来游戏还可以这么玩,原来网络游戏也可以这么玩。就在同时,Project Hydra,一个新的项目正在悄然进行。
从魔兽世界第二个资料片发布后,玩家的怨声就不断了,显然,越来越多的玩家开始厌倦了魔兽世界的游戏节奏与风格,但暴雪也无能为力,连他们自己都承认,他们把几乎所有的想法都用在了魔兽世界里,想再出新点子已经很困难了。
2006年暴雪打出了一张牌:星际争霸2,并且宣布,暴雪并没有放弃星际争霸:幽灵。从此暴雪真正走上了一条畸形的道路,官方蓝帖会不定期更新一些不疼不痒的内容来吸引眼球,有时候,会把开发团队的想法婉转的写出来让大家看,从而试探玩家的反应,然后会收集玩家的建议或想法,这是一个不错的方法,毕竟有着庞大又了解暴雪游戏的玩家群体,肯定会有这样或那样的建议和新想法可以供暴雪参考。如此拉拢,不定期放出视频,试玩,内部比赛,蓝帖,反复循环,终于在2008年的BLIZZCON上,暴雪公布了Project Hydra:暗黑破坏神3。虽然凭着暴雪在BLIZZCON开幕五天前在首页的倒计时神秘图片中的变化,很多玩家都猜到了暴雪会公布暗黑3,但大家还是焦急的想看到暗黑3的真相,毕竟,制作这一代暗黑3的团队,是另外一群人。随着这一消息,魔兽世界第二部资料片巫妖王之怒也发布了,比起燃烧远征的仓促与枯燥,巫妖王之怒格外的耀眼,有着暗黑3垫背,很多玩家安心的开始了新的旅程。
同样的手法,暴雪继续按照星际2的路线发布蓝帖,截图,视频,试玩,听取建议,但不得不承认,迄今为止,有关暗黑3的信息,都非常令人兴奋,不得不佩服暴雪的研发能力。
与游戏开发进度平衡进行的就是游戏的发售日期与顺序,暴雪保持这每年推出一部游戏或资料片的传统。我们来简单分析一下,从星际争霸2公布到发售,用了4年时间,从魔兽世界发布到发售用了3年多时间,那么,按照这个思路,暗黑破坏神3的发布与发售时间应该也会是3年半到4年时间内。从而,众多猜测中的2011年底或2012年发售还是可信的很高的。
再从另一方面分析一下,2011年与2012年。2010年,暴雪发售了星际争霸2,即将发售魔兽世界:大灾变。那么,现在暴雪在近期能拿得出手的游戏有:1.暗黑破坏神3,2.星际争霸2资料片,3.魔兽争霸4,4.新的神秘网游。
收集官方的消息后,不难看出,星际争霸2的资料片最少需要18个月才能发售,也就是说,最快也要到2012年中左右,关于魔兽争霸4,完全没有这方面的消息,暴雪肯定还没开始这个项目,新的网游,今年的BLIZZCON开始前几天,暴雪明确表示,新网游还没有完成,不会发布任何消息。按照暴雪的风格,起码游戏要完成到一定程度才会发布消息,就此看来,新网游的进度还是很慢。那么,剩下的,就是暗黑破坏神3。
如果,暴雪在2011年到2012年间不发售暗黑破坏神3,那么暴雪就没有可以拿得出手的游戏了。魔兽世界的在线人数直线下滑,显然大家都已经厌倦了,而星际争霸2的销量并不是很让人满意,刚好,今年的BLIZZCON暴雪宣布暗黑破坏神3接近完成,BETA即将开始。
全部线索串联起来,可以推断出:暗黑破坏神3或将在2011年到2012年出发售。
今年的BLIZZCON,暴雪再一次可以说完全是暗黑破坏神3的个人秀,加上所公布的消息和游戏信息,足以吊足玩家胃口,让玩家时刻准备好另一个新时代的到来。 age;
暗黑与暴雪 暗黑破坏神不只为暴雪指引了未来作品的道路,同时也是动作角色扮演游戏的里程碑,在龙与地下城规则的RPG达到顶峰的时代里,暗黑破坏神一匹黑马杀出立刻开辟了一种新的游戏模式。
暴雪当初在暗黑破坏神中所使用的想法都是相当成功的,比如天赋树,银行系统(但没有在游戏中开放),尝试改变以往观念的职业,装备,属性等。这些想法一直延伸到了暴雪后来的魔兽世界与暗黑破坏神3中,我相信,暴雪的新网游也会使用或多或少暗黑破坏神的元素。
暗黑3公布后,很多人抱怨,像魔兽世界的地方太多了,其实这个应该让人高兴,你在暗黑3中看到魔兽世界的影子,说明你也正在看到暗黑原来的影子,这是值得庆幸的,庆幸暴雪没有直接放弃暗黑的套路而开创新的玩法。否则,我们将来玩到的暗黑3那就跟暗黑系列更沾不上边了。
暗黑与暴雪,为什么暗黑在暴雪的前面?我一直坚信一个说法,是暗黑造就了暴雪,暴雪在后来发售的每一款作品里都或多或少的加入了暗黑的元素,可以说暗黑是暴雪的一个图书馆,资料库,宝库,里面能挖掘的东西实在太多了。
我们不知道将来我们玩到的暗黑3是否会给我们带来10多年前的那种震撼,但可以从暴雪这些年的努力中可以看出,暴雪不会让玩家失望,它一直在努力,一直在走向成熟,暴雪有一流的开发团队,美工,顶级CG制作团队,配音,音乐团队,严谨的游戏发售流程,每一个步骤都做的很详细。
近些年来盗版游戏的猖獗,GFW,STEAM等平台的竞争,使得暴雪下大本钱开发了战网2.0,星际争霸2作为第一个与战网捆绑的游戏,虽然争议很多,但目前来说,暴雪的这一尝试也是比较成功的,将要发售的暗黑3也将走同样的道路,后来的游戏肯定也会,否则暴雪也不会花这么多心思在战网2.0上。 不得不说的题外篇
以上提到过的旗舰工作室,是由北方暴雪的那一批人组建,其实除了地狱之门:伦敦外,旗舰工作室还研发了另一款游戏。一款免费的多人在线角色扮演游戏:Mythos。
很多人玩过火炬之光,RunicGames出品的这款《小》游戏差点让暗黑3回炉重做,完全可以说火炬之光是暗黑的另一个翻版。
火炬之光,这是由当年烂尾的Mythos演变而来的。2006年旗舰工作室公布了Mythos,一个Q版的MMO-ARPG,从放出的视频中可以看出这是一款制作精良的快节奏角色扮演游戏,技能华丽,装备帅气,大地图,职业等等等等,当时被玩家称为暗黑破坏神网络版。2007年出开放测试,但在几个月后突然关闭测试,随后,旗舰工作室倒闭。
后来成立的RunicGames可以说是将Mythos重做了一次,先是放出了单机版的火炬之光,然后继续开发网络版,因为在火炬之光中所用到的素材和内容太少了,更多的Mythos内容还是要期待火炬之光的网络版。
目前Mythos的官网已经关闭,只能从一些视频与截图中看到这款游戏华丽的风采。 结尾
游戏,不知道从什么时候起,已经融入了我们的生活,一款好的游戏更会让我们爱不释手,从游戏中,我们可以得到很多,朋友,经验,锻炼,快乐,爱。暴雪作为目前全球顶级的游戏公司,在成立至今的18年里为我们带来了一次又一次的震撼。
当年的热血玩家如今已经失去往日的风采,很多人已经放下了游戏生活,开始为工作,学业,生活,家庭而奔波,不知道在即将到来的暗黑3时代,当年的战友还能否重新聚集,还能否找到当年最纯真的感觉,但无论如何,这一路走过来的人,都有这么一段珍贵的回忆,他们是骄傲的,他们的快乐的,因为他们都曾在这片混沌的土地中并肩作战,只为那发自内心的笑容。
最后,让我们记住这些出色的游戏公司与团队,并向他们致敬。他们或多或少陪伴我们走过那么一段岁月。 我们,暗黑3,再见。
研发游戏:
暴风雪中的秃鹫:
暴风雪再袭:
暗黑与暴雪:
题外话:
结尾: >>
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标签:暴雪 作者: 发表时间:Thu Dec 16 14:00:03 CST 2010 来源:原创 编辑:
发表于2010年《大众软件》11月上
■广东 罗杰
序言
当我们玩射击游戏时,它是我们手中的***,轻轻按动按键,屏幕上的我们就会扣下***,向阻拦我们的敌人倾泻子弹;当我们玩飞行游戏时,它是我们手中的操纵杆,靠着它我们能够尽情在蓝天中翱翔、作战,让我们以为自己身在F16战机的座舱中,而不是某个狭小的房间里;当我们玩竞速游戏时,它是手中的方向盘,尽管实际上我们的位置没有挪动半分,却依然感受到坐在法拉利跑车中尽情驰骋的快感。这个奇妙的东西,就是游戏控制器。
游戏控制器一会是你手中的***,帮你击倒阻拦去路的敌人;一会是你手中的利剑,为你斩杀丑陋的怪物;一会就是魔法师的手,召唤出道道闪电。
或许是因为游戏控制器实在太平凡、太常见的缘故吧,许多玩家虽然对各种游戏、游戏主机了如指掌,却对游戏控制器知之甚少。目前关于戏控制器的文章或停留在介绍说明的层次,极少探讨游戏控制器发展的规律;或专业性太强,除了从事相关行业的人外,一般人较难读懂;写这篇文章,正是为了让普通玩家们也能充分了解这位陪伴我们游戏生涯的朋友的过去、现在和将来。
传统游戏控制器之演变
随着古人猿将手中的骨棒高高抛起,镜头转向了一架航行于星海间的太空船这是著名电影《2001太空漫游》中的经典一幕,涵盖了人类上百万年的进化历程。人类从披着一身长毛、弓着身子走路,到褪去毛发、直立行走,经历了一个从简单到复杂的过程;与此同时,人类所使用的工具也发生了如骨棒到太空船一般惊人的演变。
2001太空漫游
游戏控制器如同人类发明的其他工具一般,也有着一段复杂、曲折的进化史。笔者所定义的传统游戏控制器,主要的标准有三条:一是使用时以按键操作为主,二是出现时间早,三是适用范围广。前面两条比较好理解,在这里我想对第三条稍作说明。所谓适用范围广,是指这款游戏控制器不挑游戏,能够胜任绝大部分游戏的操作需要,而不仅局限于某类游戏。比如光***出现的时间就很早,操作上也以按键为主,但除了特定的一些射击游戏,并不能胜任其他游戏的操作谁见过用光***玩《超级马里奥》的所以也不能纳入传统游戏控制器的范围。
不过,也不是所有传统游戏控制器都符合这三条标准,比如旋钮控制器并不以按键操作为主要操作方式,但由于它出现时间早,并且在第一世代游戏机中被广泛采用为默认游戏控制器,所以仍然归入传统游戏控制器之列。
1、旋钮控制器
就地取材是原始人类使用工具的开始,而在专门的游戏控制器诞生以前,游戏所使用的控制器乃至整个游戏的运行载体游戏机,都是就地取材而来的。电子游戏的诞生,主要是由于一些穷极无聊的程序员们出于各种原因,编写了一些可供娱乐的小程序。也许我们写上几大本专著也弄不明白先有鸡还是先有蛋,但是并不需要一个天才的脑袋,你也能够理解游戏的诞生是先于游戏机的。没有蛋就没有鸡,没有鸡自然也就没有鸡翅膀专门的游戏控制器是在专门的游戏主机出现以后才出现的。
既然没有专门的控制设备,最早的一批游戏只能发挥拿来主义精神,效仿拾起骨棒的人猿就地取材的做法,利用一些现有的设备作为游戏控制器。80年代出生的人可能还记得家里那台古老的黑白电视机,上面有两个分别用于选择频道和调节音量的旋钮。旋钮一般被用于操作各种如收音机、电视机、示波器等仪器,但在1947年汤玛斯T沟史密斯二世(Thomas T. Goldsmith Jr。)与艾斯托雷曼(Estle Ray Ma )注册专利的阴极射线管娱乐装置中,它成了游戏控制器。阴极射线管娱乐装置是一款模拟导弹发射的娱乐装置,玩者可以通过多个旋钮调控导弹的航线与速度。1958年物理学家威廉辛吉勃森(William Higi otham)为纽约布鲁克海文国家实验室设计的《双人网球》,这款游戏一般被认为是第一款图形化显示的电子游戏,它采用两个带有轨道控制旋钮和一个击球钮的盒状控制器作为游戏控制器,受到访客的欢迎。1972年发行的全球第一款电子游戏机奥德赛(Ody ey)以及它的前身棕盒(Brown Box)同样采用带旋钮的设备作为游戏控制器。如果各位中有漫画哆啦A梦的爱好者,兴许记得在某几集中出现的玩电子游戏的场景,其中的游戏机就使用了旋钮控制器。 age;
2、摇杆控制器
控制杆(Joystick)又名乔治杆(George Stick),据说是由20世纪初的几位法国飞行员发明并命名的。摇杆用起来比旋钮控制器要灵活舒适得多,因此第二世代的游戏主机普遍采用控制杆作为游戏控制器,这时候控制杆往往被形象地称为摇杆。著名的Atari 2600,就配备了一个带有1个按钮的摇杆及一套对战摇杆。还有1978年的Magnavox Ody ey 2,这款主机抛弃了过时的旋钮式控制器,改用操作起来更为方便的摇杆。摇杆还在街机上被广泛采用。
Ody ey游戏主机
3、数字键盘
十年前手机还是个稀罕玩意儿,一般人用不起,功能也比较单一;现在的手机除了打***、收发短信,还能上网、听歌,玩个俄罗斯方块、贪食蛇之类的游戏。如今手机游戏兴旺发达,除了单机游戏,还有各种网络游戏。手机游戏市场的繁荣可能会让一些玩家误以为是手机游戏带动了用数字键盘玩游戏的风潮,而实际上数字键盘被用于游戏操作的时间甚至早于手机的出现,如早期的Intellivision主机就采用了数字键盘的设计。数字键盘不是专为游戏控制设计的,呆板的按键布局导致使用不便,因此数字键盘从来没有成为游戏控制器的主流设计。
4、游戏手柄
关于游戏手柄,我只重点介绍FC手柄。FC手柄由任天堂前第一开发部部长横井军平设计,是游戏控制器史上的经典之作。FC手柄是第一款将方向控制器设置于左侧的专用游戏控制器,从实际经验来看,对于占多数的右撇子来说,用左手进行方向控制似乎更加得心应手。它独特的十字形方向控制器使用便利,定位精确。此外,玩家使用FC手柄时,左手负责方向控制,右手负责按键操作,合理的分工提高了操作的效率与舒适度。时至今日,大多游戏控制器仍沿袭了这些设计,可见其优秀程度。
第一世代电子游戏机往往使用旋钮做遥控器
日版FC的副控制器没有Start和Select键,但有一个迷你麦克风。在一款改编自著名漫画哆啦A梦的游戏中,玩家可以通过对麦克风大喊来发动必杀技。为了减轻连续按键的负担,后来还出现了带连发按键的FC手柄。
随着FC主机大获成功,游戏手柄逐渐取代旋钮、摇杆、数字键盘等前辈,成为了游戏控制器的主流设计。
5、PC键鼠设备
键鼠设备是PC上最常见的游戏控制器,键鼠设备很好地适应了游戏发展的需要,因此没有像旋钮控制器一样被淘汰。
除了普通的键鼠设备,一些厂商还推出了各种所谓的游戏键盘、游戏鼠标,这些产品根据具体游戏的需要,对产品进行了改进:对射击游戏中经常用到的按键,如WASD四键进行特殊设计,使这些按键手感更舒适、更耐用;而对于《魔兽世界》这样的热门游戏,更有厂商推出了相应的专用键盘等等。
键鼠设备与旋钮控制器、摇杆控制器、手柄在发展上联系甚少,但出现的时间很早,被广泛用于游戏操作,且操作的方式仍然是以按键为主,故归入传统游戏控制器一类。 age;
异质游戏控制器的发展
笔者站在玩家的角度,将具备一定独特之处,如特殊操作方式,的游戏控制器称为异质游戏控制器。
有的异质游戏控制器模拟了某一特定设备、设施,如常见的光***、方向盘、飞行模拟摇杆、跳舞毯、乐器型游戏控制器等;有的异质游戏控制器则利用新兴技术,为用户带来与以往截然不同的操作体验,如触摸屏、重力感应设备、声音感应设备、摄像头等。总体而言,异质游戏控制器成功的少,失败的多。
为什么这么多异质游戏控制器没能取得成功呢?设计理念超前,现有技术不足导致无法达成预期目标是主要原因之一。
随着电子游戏机进入第二世,摇杆取代旋钮
1989年,获得了任天堂授权的Abrams Gentile Entertainment(AGE)为NES主机推出了一款著名的游戏控制器,Power Glove。它的外观像一个手套,除了能像一般手柄那样使用,还可以戴在手上,利用弯曲手指和移动手臂的方式来完成游戏操作。它的工作流程主要由两部分组成:一是检测手指的弯曲度,二是检测前臂的空间位置。前者是依靠一种涂在游戏控制器上的碳基墨水实现的,当玩家戴着手套弯曲手指时,这些墨水由于压力而被压紧,导致电阻改变,主机检测到这一变化后则作出回应。后者利用了三个安置在电视机周围的麦克风。Power Glove通过本身的两个超声波发射器轮流发出40kHz的超声波脉冲,系统通过脉冲信号到达三个麦克风所分别花费的时间计算声源的三维坐标,从而判断前臂的翻滚、左右摆动等动作。
动动手指就能把侵略地球的外星人炸上天,看上去很酷不是么?事实却并非如此,Power Glove由于所采用的感应技术的不足,不能迅速准确地响应操作,实际表现惨不忍睹,有兴趣的读者可以参考著名的喷神Jame rdquo;系列视频。英文维基百科上用一部电影对Power Glove的糟糕表现进行了辛辣的讽刺:在这部名为The Wizard的电影中,一名角色挥舞着Power Glove宣称爱死这款游戏控制器(love it so bad),而富有幽默感的外国友人则将这句话解读为因为这玩意儿烂透了才喜欢它(love it because it&rsquo so bad)Power Glove在玩家心目中的形象由此可见一斑。
拥有Wii的玩家一定已经发现了,Wii Remote游戏控制器与Power Glove在构想上有着诸多相似之处。其实像Power Glove与Wii Remote一样存在着某种意义上的继承关系的例子还有很多,如Joyboard,Roll &am Rocker和Wii Balanced Board,Power Pad和跳舞毯。一个有趣而普遍的情况是,先问世者无论在市场还是口碑上,都惨遭滑铁卢;反观后来者,得到的评价明显好得多。究其原因,一方面后来者有先行者的前车之鉴,避免了许多弯路。更重要的是,技术的发展使得许多问题迎刃而解,一些从前难以实现的想法也得以实现。
缺乏优秀的软件支持,是许多异质游戏控制器败下阵来的另一个重要原因。异质游戏控制器的所谓异质,实质在于抛弃传统游戏控制器对游戏的普遍支持,只专注于某一类或几类游戏,通过在这些游戏中发挥的优势来争取生存发展的空间。简单地说,传统游戏控制器是通才,异质游戏控制器是专才。
过去,异质游戏控制器在销售之初往往得不到软件开发者的支持,相应的游戏软件稀少。比如Power Glove,专为这款游戏控制器设计的游戏只有区区四款,其中两款与游戏控制器本身同步推出,另外两款虽然对外公布了,最终却并未发售。
随着FC游戏主机大获成功,手柄成为主流
为了弥补在软件上的绝对劣势,异质游戏控制器一般都能够支持一些主流游戏遗憾的是,这种支持存在很多的问题。比如上文提到的为NES主机设计的Roll &am Rocker游戏控制器,底部呈半球形,玩家可以站在控制器上,通过身体向各个方向倾斜来完成方向操作。有玩家发问了:这样会不会不小心摔着?阁下真是才高八斗、智达九升,这种连厂商都没考虑过的问题居然叫您给想到了&helli helli 不仅如此,这款游戏控制器只能控制方向,NES上十字键以外的功能键一律欠奉如此糟糕的设计,凭什么让玩家冒着摔断脖子的危险去使用它?
还有一种情况,是操作设计生搬硬套。任天堂的当红掌机NDS配备的各色异质游戏控制器让一些厂商无所适从,导致NDS主机上诞生了一批操作生硬的畸形游戏,其中也不乏所谓大作。《恶魔城苍月十字架》中,玩家击败BOSS级魔物后,要在触摸屏上画出魔封阵,否则BOSS会复活结果玩家每次打完BOSS后不得不手忙脚乱地寻找触笔,严重影响了游戏的流畅感,导致恶评如潮,这样设计失败的例子在NDS平台上举不胜举。
一般情况下异质游戏控制器是很难成为一款主流游戏机的标准操作设备的。但任天堂的异质游戏控制器Wii Remote却逆流而上,成为了Wii主机的默认游戏控制器。Wii Remote控制器底部有一个扩展接口,可以通过连接各种外设,如著名的Nunchuk(双节棍)控制器,玩家无论用Wii Remote进行何种游戏,都能够享受到独特的乐趣。即使面临不得不妥协的状况,Wii Remote仍然能够通过连接一个传统的游戏手柄来解决操作难题。 age;
影响游戏控制器发展的因素
1、外因
(1)市场需要
对于厂商而言,增加销售、赚取利润是最终目的。产品的不足会随着时间逐渐暴露,如果不加以改进,用户的不满就会不断积累,最终导致厂商的财路断绝;厂商只要对一些问题稍作改进,新产品就能具备足够的吸引力吸引购买者。
PS系列是最成功的游戏主机系列之一,所用的游戏控制器主要是Dual Shock系列手柄。最早发行的Dual Shock手柄对应PS主机,此后的Dual Shock2和Dual Shock3则分别对应PS2与PS3主机。相比Dual Shock1,Dual Shock 2的变化有:印上了索尼的LOGO,提高了模拟摇杆的精确度、按键的灵敏度、减轻了手柄的重量等等。这些区别只是改进性的,因此从本质上讲,Dual Shock 2是改进版的Dual Shock。一个更有说服力的证据是,Dual Shock2采用与Dual Shock同样的接口和数据传输协议, Dual Shock手柄同样兼容PS2主机。这些小小的改进绝不是微不足道的,恰恰相反,它们是游戏控制器在发展的足迹。
与厂商不同,玩家一般不直接参与游戏控制器的设计、生产过程,发挥的影响往往表现得不那么明显。玩家担任市场风向标的角色,通过意见反馈为厂房指示市场风向。厂商见风使舵,对产品作出相应的改进。如PS3原本配备的手柄Sixaxis没有振动功能,引起诸多玩家的不满。于是在Dual Shock 3手柄粉墨登场之际,我们顺理成章地看到了振动功能的回归,Sixaxis也很快停产,逐渐退出市场。
脑机接口游戏控制器
厂商不断尝试新的设计,引导游戏控制器产生各种变异&rdquo 玩家向厂商反馈对这些设计的感想,对这些变异进行选择&rdquo 于生存有利的变异被保留继承,不利的则被淘汰所以说,游戏控制器的发展符合物竞天择、适者生存的道理。
(2)电子游戏的发展
随着时间的推移,电子游戏从根本谈不上有什么剧情、角色的简单形态,发展成如今日《质量效应》《龙腾世纪》一般,兴致勃勃地虚构历史的复杂存在。电子游戏的复杂化,不仅表现在游戏内容变得更加丰富,也表现在游戏操作变得更加复杂:看看《魔兽世界》,繁多的快捷键,PK时绕柱、找背、走位的技巧,对技能使用时机的判断和冷却时间的掌控&helli helli 这时候,原有的游戏控制器迎来了一个挑战:能否满足新游戏对操作的需要?
Atari 2600上有一款改编自电影《印第安纳琼斯法柜奇兵》的游戏。这款游戏有着丰富的道具系统,玩家能够携带多种不同的武器道具,可以自由切换使用。糟糕的是,Atari2600的标准控制器不足以胜任如此复杂的操作,为了解决这个问题,这个游戏被设计成需要玩家使用两个控制器来完成操作:1号控制器控制角色的移动和使用道具,2号控制器选择道具和丢弃道具看来如果玩家要玩好这款游戏,先得修炼成《射雕英雄传》里周伯通左右互搏的功夫才行&helli helli 与传统游戏控制器相比,异质控制器带来多样体验
复杂化的游戏带来复杂化的游戏操作,意味着玩家需要新的游戏控制器以便能够方便地完成这些操作,迫使设计师们们不断改进设计,游戏的复杂化是迫使游戏控制器改革的一大动力。
反过来,游戏控制器也能影响着游戏的发展,一种新的游戏控制器,有可能带动一类新游戏的兴起。如果没有了跳舞毯、吉他控制器,如《热舞革命》(Dance Dance Revolution)、《吉他英雄》(Guitar Hero)等游戏还能取得如今日这般辉煌的成功么?***是否定的。我们很难说清究竟是这些新类型游戏的出现导致了新游戏控制器的诞生,还是新游戏控制器的出现导致了新类型游戏的诞生,但至少有一点是肯定的:电子游戏与游戏控制器对彼此发展的作用是相互的。 age;
(3)技术革新
游戏控制器是一种电子产品,相关的技术的革新对游戏控制器的发展有着深刻的影响。
我们熟悉的光***实际上并不发射光线,而是接收光线:玩家扣下***,线缆传输信号给主机,主机控制电视发出一个白色帧(此时玩家会感到画面闪动),***口将此时接收到的光信号再次通过线缆传给游戏主机,主机计算时间差算出位置,再命令电视发出一个击中点,最后根据击中点的位置判断是否命中目标。这种光***只能作用在CRT显示器上,如果要在纯平显示器、液晶显示器上使用,则需要在电视屏幕周围设置一个或多个红外发射器,光***上也要***红外感应器。玩家扣下***,红外感应器即开始工作,检测所接收到的红外线的强度,并把相关的信息传输到主机中。由于所接收红外线的强度受到感应器和射线源之间距离、角度等的影响,因此主机可以通过这些信息计算***口在三维空间内的位置,从而决定这次射击动作在屏幕上的作用点,然后再判断玩家是否命中目标。不难看出,这种设计主要利用了红外线直射的特性,因此在使用时不能有障碍物阻隔射线源与感应器,导致其应用受到一定的局限。红外通讯技术简单易用,成本低廉,因此至今未遭淘汰,甚至著名的Wii Remote游戏控制器也在使用该技术。
Wii-Remote
蓝牙技术是由爱立信公司创制的一种无线通讯技术。10世纪时丹麦国王哈拉尔德统一了北欧,由于这位国王爱吃蓝莓,以至于牙齿都染成了蓝色,人送外号蓝牙。蓝牙技术的名字就是借哈拉尔德完成统一的丰功伟业,比喻统一的通讯协议。创制蓝牙技术的目的在于研究一种低功耗、低成本,具备标准化协议的无线通讯方法,解决移动电子设备之间的兼的问题。现在,运用蓝牙技术的电子产品已经随处可见:手机、鼠标、耳机、打印机&helli helli 当然,还有游戏控制器,如PS3的Dual Shock 3手柄就能够利用蓝牙通讯实现与主机的无线连接。相比红外通讯方式,蓝牙通讯在数据传输的速度、距离方面都有着巨大的优势,此外蓝牙通讯没有红外通讯受制于红外线沿直线传播的先天缺陷,因此基于蓝牙技术的遥控设备没有基于红外技术的遥控设备使用时在角度和距离方面的严格要求。倘若没有蓝牙或者与之类似的技术,那么如Wii Remote一般的游戏控制器将是不可想象的。
近些年来,随着各种标榜符合人体工程学设计的设备,如键盘、鼠标等的流行,人体工程学这一名词也逐渐为人们所熟悉。人体工程学的起源可追溯到19世纪晚期至20世纪初,直到20世纪中期才形成独立学科,算是一门年轻的学科。根据国际功效学会为人体工程学下的定义,人体工程学是研究在某种环境中的解剖学、生理学和心理学等方面的各种因素;研究任何机器及环境的相互作用;研究在工作中、家庭生活中和休假中怎样统一考虑工作效率、人的健康、安全和舒适等问题的学科。人体工程学在游戏控制器中是如何发挥其作用的呢?大部分人只考虑了人体工程学中解剖学与生理学的因素,比如手感的好坏,却忽略了心理学方面的因素。许多厂商在某款游戏大作上市之际,推出相应主题的游戏控制器,比如尚未上市的《神鬼寓言3》,美其名曰限定版。这些产品凭着与游戏主题呼应的外观设计,借游戏上市的东风,掀限定版之风潮,虽然未必更加实用,但满足了人们求新求异的消费心理,是人体工程学中心理学因素的应用。
除此之外,还有新材料出现对游戏控制器制作用料、进而到玩家使用手感的影响,缆线接口的改变对游戏控制器相应速度、控制精确度的影响&helli helli 技术革新对游戏控制器发展所造成的影响无处不有,例子举不胜举,这里就不再一一赘述。
2、内因
唯物辩证法认为:外因是变化的条件,内因是变化的根据,外因通过内因而起作用。如何理解这句话呢?举一个经典的例子:要孵出小鸡,要有一只鸡蛋跟适宜的温度、湿度。适宜的温度湿度是外因;蛋是鸡的蛋,这是内因,二者兼备,才能孵出鸡。游戏控制器是死物,就算玩家把它抱到温室里孵个十天半月,恐怕也生不出小摇杆来、小手柄来,但其发生发展,也有其内因。
Dual-Shock-系列手柄
无论游戏控制器如何发展,它始终不完美,始终有缺点,始终待改进。Wii Remote是一款公认的优秀的游戏控制器,但关于玩Wii游戏的时候不小心砸坏了电视机、砸疼了小朋友、砸伤了花花草草的报道也是屡见不鲜。虽然任天堂为Wii Remote设计了防止脱手的手环,并在游戏前给出警告,提醒玩家游戏时要戴好手环,然而这终究只是权宜之策,要彻底解决问题,只能从根本上改进设计。对于一款游戏控制器来说,由于始终存在着需要改进的不足,因此其自身始终存在内在的发展需要,这种需要推动着游戏控制器的不断进化。
经典的旋钮、摇杆、手柄三大传统游戏控制器的地位更替,是一个发现矛盾、解决矛盾、发现新矛盾、解决新矛盾的过程。这些矛盾随着游戏控制器的出现而出现,发展而发展。倘使有一款完美的游戏控制器,操作精确,手感极佳,并且绝对不会导致砸伤小朋友或者花花草草的意外,那么无论技术如何改进,游戏控制器也不再发展。完美意味着内在矛盾的消除,游戏控制器也因此失去了发展的需要与动力。
传统看法认为,内因既然是影响事物的内在因素,是事物内在矛盾的斗争,所以寻找内因只能从事物内部去找;这种看法在近些年来却遭到了挑战,有学者认为内因应该从传统意义上的外因中去找,将内因孤立起来进行研究的做法是狭隘的、不可取的。游戏控制器是人造的物品,其发生发展,从根本上而言是人类发展的一个组成部分,探寻游戏控制器发展的原因,不能离开人的因素。
FC手柄是游戏手柄中的经典
创新是人类独有的一种活动,我们现在一谈到创新,往往就要联系到什么天马行空空前绝后开天辟地之类的词汇,仿佛创新一定是惊天动地的事情,这与创新的实际是不符合的。创新更多的是一点一滴的积累,是从量变到质变的准备与飞跃对游戏控制器而言,尤其如此。FC手柄将方向键设在了左侧,看似微不足道的变化却使操作的方便程度大大提高,并成为广泛借鉴的设计;连发按键的加入让玩家能够专心享受游戏的乐趣,而不是忙于锻炼大拇指肌肉的强度与灵活度;Dual Shock系列手柄加入摇杆和振动功能,不仅受玩家追捧,也成了山寨厂商的偶像&rdquo helli helli 这些改进乍看之下都是微不足道的,但正是由于这种不断的创新,游戏控制器才能够不断发展,不断完善。旋钮控制器、摇杆、手柄,这传统的三大游戏控制器的交替更迭,乃至异质游戏控制器的异军突起,更是深刻体现着创新的重要性。 age;
对游戏控制器未来的展望
1、异质游戏控制器控制器将持续发展
2003年时,四位科学家共同组建了一家名为Emotiv Systems的公司,致力于开发一种基于脑电图学的脑机接口(Brain-machine interface,简称BMI)。脑机接口是一种连接脑与外部设备的连接通路,大脑可以通过它对外部设备下达指令,从而控制设备的运作。对脑机接口的研究在上个世纪已经开始,如果能够研制成功,意义非比寻常,比如有望帮助瘫痪病人恢复一定的自理能力、工作能力。
Power-Glove
2009年,Emotiv Systems的首款产品Emotiv EPOC游戏控制器问世。令人惊奇的是,这款游戏控制器居然是用脑波进行控制的。想象一下这是一种什么样的感觉:头上戴一个黑色的装置,轻轻一动心念,就能让屏幕上的物体随意移动颇有点心灵感应、特异功能的味道,十分有趣。虽然目前来看,Emotiv EPOC的响应速度还远远达不到复杂游戏操作所需要的水准,但它让人们看到游戏控制器不断发展的潜力,仅凭此便值得为之喝彩。
用脑电波操作的游戏控制器是极富新意的,相信未来一定会有更多像这般富有创意的另类游戏控制器出现,比如受味觉影响的游戏控制器,或者根据呼吸快慢、体温变化作出回应的游戏控制器&helli helli 异质游戏控制器控制器会持续发展下去,这是毫无疑问的。
2、对体感游戏控制器的一些看法
(1)体感类游戏控制器目前发展概况
体感类游戏控制器的历史可以追溯到游戏机诞生伊始的时候。光***可能是问世最早的体感类游戏控制器,它的历史几乎跟家用游戏机的历史一样长:1967年6月,拉尔夫贝尔(Ralph Baer)与他的助手哈里森(Harrison)一起完成了世界上第一把光***也正是这位拉尔夫贝尔设计了世界上最早的家用游戏机。光***的原型十分简陋,但哈里森从玩具***中得到了灵感,他把所需要的零件***到了一把玩具***上,完成了第一把光***。而这个时候,甚至连第一台商品化的游戏机都还只是实验室里的雏形罢了。
体感类游戏控制器的最大优势就在于它能够模拟现实中已有的设备,使玩家能够在游戏中获得更接近于真实的游戏体验。传统游戏控制器在还原真实体验方面的能力明显不足,但厂商并没有就此放弃在这方面的尝试与改进,比如Dual Shock系列手柄的振动功能,其最大的作用便在于增强临场感受只是这样的设计相较于真正的体感类游戏控制器而言,实在显得过于苍白。
街机上的主视角射击游戏在各方面都不如PC上的同类游戏:角色行动的路线、敌人出现的位置大多固定;AI简陋,只会简单的攻击与隐蔽,全然不懂得什么迂回包抄。笔者曾在街机厅玩过多款不同题材的主视角射击游戏,无论敌人是丧尸还是恐怖分子,除了画面风格不同,游戏的方式却大同小异。然而街机所配备的光***大大改善了这种不利状况。有一款反恐题材游戏,其光***外观上模仿MP5冲锋***,整***分量十足。游戏中没有常见的十字准星,玩家必须用光***上的瞄准器,按着三点一线的方法进行瞄准;《死亡之屋》街机版配备霰弹***型的光***,拉动***机就可以在游戏中完成更换弹夹的操作,代入感十足用这样的游戏控制器玩游戏自然比用一个四四方方的游戏手柄要带劲多了。方向盘、飞行摇杆等,乐器型的游戏控制器也属于体感类游戏控制器,它们在增添真实感方面,起着传统游戏控制器无法比拟的作用。
Joyboard
过去由于技术发展不足等原因,许多体感类游戏控制器还存在重大缺陷,Power Glove、Power Pad等都是比较典型的例子。市场上的一败涂地,设计上的硬伤都让这些游戏控制器被永远地深埋在失败的坟墓里,然而他们的精神却被传承了下来,被应用在跳舞毯、Wii Remote等新生代的体感游戏控制器,展现出全新的魅力。
随着2009年E3大展上,索尼和微软分别公布了为自家游戏主机推出的体感操作设备,3大主机都拥有了属于自己的体感游戏控制器,似乎意味着游戏界开始步入一个全民体感的时代。从目前官方已经公开的资料来看,索尼为PS3设计的体感游戏控制器PS MOVE与Wii Remote无论在外观上还是功能上都存在诸多相似,虽然索尼反复强调PS Move的操作更精确、更舒适,然而这款游戏控制器仍然显得缺乏真正具有独创性的亮点。反观微软为XBOX360量身打造的Kinect游戏控制器,新奇的创意使其在展会上大出风头,赚足了眼球。
Kinect综合运用了多种先进技术,拥有即时动态捕捉、语音辨识等多项功能。Kinect的宣传词是你就是游戏控制器,从Kinect的实际演示中,它似乎的确办到了这点:玩家只需在屏幕前作出各种动作,游戏角色就相应的作出同样的动作;甚至用语音与NPC交谈,使我们所处的世界与屏幕另一侧的世界前所未有的接近,观者无不为之惊叹。毫无疑问,Kinect能为玩家们带来极大的游戏乐趣前提是,有一个足够大的客厅
(2)体感类游戏控制器的终极形态
体感类游戏控制的目的在于还原身体的感受,使游戏操作与现实活动一致,带给玩家最真实的游戏体验。所以,体感类游戏控制器的终极形态,是完全还原人们在自然环境中活动的感觉。而这个目标是既可以达到,又无法达到的。
动漫作品、网络小说里有这么一种常见的题材:一款网络游戏,通过一套特殊的控制设备,能够提供一个近乎完全真实的世界,玩家在这个世界里几乎跟在现实生活中毫无分别。在这个游戏里受伤,玩家也会真的受到伤害;如果在游戏里死亡,大脑就会误以为真的受到了致命的伤害,导致玩家真的死去。在这样的一款游戏中,检测玩家各种生理指标,从而使玩家能够完成游戏操作的这套设备本身就是一款游戏控制器,体感类游戏控制器的终极形态大概就是这种样子。
从技术上看,这样的游戏控制器并不是没有存在的可能。上面所说的这种网络游戏其实不过是虚拟现实技术的实际应用的形式之一;这样的游戏控制器,其实就是一套虚拟现实装置的人机交互部分。目前虚拟技术还面临着许多问题,比如如何让输入的信息与实际存在一致,即前面所说的真实的味觉、触觉等从这项技术发展的势头来看,这些问题并非无法解决,而一旦解决,实现完全拟真就不是难题了。
但就现实需要而言,没有厂商愿意制作这样的游戏控制器。真实还原身体的感受,意味着连疼痛、疲劳这样令人不适的感觉也要充分还原,而这与游戏的娱乐放松的目的背道而驰。一个神经正常的游戏玩家,绝不会为了自讨苦吃而玩游戏,何况是杀人游戏?
体感类游戏控制器带给玩家的游戏体验会越来越接近于真实,但也绝不可能与现实毫无分别。
3、在一个较长的时期里,传统游戏控制器不会彻底消亡
在游戏控制器半个多世纪的发展历程中,异质游戏控制器不断尝试用新异的操作方式吸引玩家,尚未能对传统游戏控制器的地位造成威胁;碍于生存的需要,它们中的一些甚至不得不对传统游戏控制器作出妥协:比如Power Glove就附带了一个标准的NES游戏控制器,玩家可以使用这个游戏控制器用传统的操作方式进行游戏;Wii Remote的新奇好玩已为大众认识、接受、喜爱,但Wii Remote的配件中仍然包含了传统的游戏手柄。
传统游戏控制器的这种生命力从何而来呢?首先来自于数量庞大的传统游戏。至今已有数以万计、种类繁多的游戏诞生,而其中绝大部分都是用传统游戏控制器完成操作的。这些游戏在设计之初已经将游戏控制器的因素考虑在内,对这些游戏来说传统游戏控制器才是最佳控制设备。其次是玩家的作用。传统游戏控制器是目前绝大部分玩家接触时间最长的一类游戏控制器,长期形成的用户习惯使得其他类型的游戏控制器难以撼动其地位。而从游戏控制器发展中的延续与传承来看,传统游戏控制器发展时间长,有大量成熟的设计经验可供参考,贸然用一种新类型的游戏控制器去取而代之的做法是不明智、不谨慎的。放弃传统游戏控制器,意味着放弃传统游戏控制方式,要冒失去原有用户的巨大风险,因此大多厂商都会倾向于沿用传统的办法。
目前看来,异质游戏方式大多用在一些休闲类游戏上,一般意义的大作上应用仍然很少。大部分厂商在这方面一直都采取了较谨慎的态度。PS3手柄卖点之一的六轴感应系统,可以通过手柄在空间中位置的改变而进行体感式操作,它的所谓体感功能,在实际游戏中往往只是浅尝辄止,比如在《合金装备4》里仅仅被用于推箱子小游戏的操作。各大厂商对异质操作,尤其是体感操作的潜力早已察觉,索尼PS MOVE和微软Kinect的问世绝不是什么突发奇想然而冰冻三尺,非一日之寒,这些尚不足以撼动传统游戏控制器的地位。
对异质游戏控制器而言,它们不仅要在功能上取代传统游戏控制器,在价格上也要有相应的竞争力。异质游戏控制器的特色功能,往往需要较先进的技术的支持,意味着生产成本和销售价格的提高,削弱了其优势。对Kinect而言,需要一个足够大的客厅固然只是一句调侃,但也说明了势头正猛的异质游戏控制器除了自身价格成本外,还存在另外一些制约其普及的限制因素而且是一些并非可以轻易解决的问题。
传统游戏控制器最终会否被淘汰,目前无法下定论,但就目前而言,它们仍然是使用最广泛的一类游戏控制器;至少在下一代主机问世之时,传统游戏控制器仍然保有相当大的生存空间;所以,传统游戏控制器在一个较长的时间内是不会完全消失的。
结语
熟悉《暗黑破坏神2毁灭之王》的玩家,一定记得那个带着铁手套的手型鼠标指针;《魔兽争霸3》里鼠标指针随着玩家选择的种族的不同而改变,时而是铁甲包裹的人类之手,时而是粗壮野蛮的兽人之手,时而是纤细神秘的暗夜精灵之手,时而是森森白骨的亡灵天灾之手;最吸引人的则是《黑与白》系列、《地下城守护者》系列里的那只手,让玩家感受到了无所不能、为所欲为的快乐&helli helli 正是靠着这些手,我们才能在游戏中砍倒挡道的恶魔,指挥庞大的军队,保护脆弱的子民,享受到游戏的乐趣。然而在这些手背后、真正起着作用的是什么呢?是游戏控制器。玩家在游戏里操纵的角色是一只2进制代码构成的傀儡木偶,玩家是操纵木偶的傀儡师,游戏控制器就像连接木偶的丝线。少了它,木偶就动不了,再高明的傀儡师也无能为力。工欲善其事,必先利其器,在电子竞技比赛中,我们能够看到选手们都携带自己心爱的游戏控制器奔赴赛场,游戏控制器直接影响着竞技比赛中选手的发挥好坏。
在《辐射3》中,我们有机会与强盗火拼,与死亡爪斗狠,可以用机***,扔手雷,甚至能够亲手引爆核弹,将一个小镇夷为平地然而一旦没有游戏控制器,我们的英雄就成了聋子、瞎子、瘸子、傻子。游戏控制器是如此重要,任何一个玩家都不能没有它。
电子游戏给了我们一个近乎真实的虚拟世界,玩家是它的上帝,而上帝之手则是我们最亲密的伙伴游戏控制器!
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标签:游戏控制器 作者: 发表时间:Thu Dec 16 13:58:02 CST 2010 来源:原创 编辑:
从2010年英国和法国48、49周的游戏销量排行榜上来看,任天堂游戏在欧洲仍然具有不可阻挡的魅力,年末大有爆发之势。而之前一直备受期待的《GT赛车5》逐渐让出首位,没有收到预期的效果。下面是排行榜情况:
英国
01 (_) [PC]魔兽世界(Activision Blizzard)
02 (01) [PS3]GT赛车5(Sony Computer Ent.)
03 (03) [WII] 舞力全开2 (Ubisoft)
04 (02) [360] 使命召唤:黑色行动 (Activision Blizzard)
05 (14) [WII] 大金刚冒险 (Nintendo)
06 (06) [PS3] 使命召唤:黑色行动 (Activision Blizzard)
07 (05) [360] 刺客信条:兄弟会 (Ubisoft)
08 (10) [DS] 雷顿教授与解开的未来 (Nintendo)
09 (09) [WII] Wii Fit Plus (Nintendo)
10 (04) [WII] 迈克尔杰克逊:生涯(Ubisoft)
法国
01 (01) [PS3] GT赛车5(Sony)
02 (02) [PS3] 使命召唤:黑色行动 (Activision Blizzard)
03 (_) [WII] J舞力全开2 (Ubisoft)
04 (05) [WII] Wii聚会 + Wiimote (Nintendo)
05 (_) [WII] Wii Fit Plus + Wii Fit Balance Board (Nintendo)
各个游戏销量的增减趋势是:
使命召唤:黑色行动 +2%
FIFA足球2011 +15%
刺客信条:兄弟会 -3%
GT赛车5 -2%
舞力全开2 +22%
极品飞车:热力追踪 +46%
大金刚国度+68%
雷顿教授与解开的未来 +27%
Wii Fit Plus +22%
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标签:游戏 作者: 发表时间:Thu Dec 16 13:52:27 CST 2010 来源:原创 编辑:
上周英国销量排行榜中,动视暴雪吸金利器的《使命召唤:黑色行动》击败了旗下的另一个吸金利器《魔兽世界》继续在英国软件销量中名列榜首,《FIFA11》名列第二,《魔兽世界》第三张资料片《大灾变》销量第三。《刺客信条:兄弟会》继续保持良好的销售势头名列第四。上周仅名列13的《大金刚:回归》也凭借超高素质上升到第8位。下面是前十名的销量排名。
1.《使命召唤:黑色行动》Black O 2.《FIFA世界足球11》FIFA 11
3.《魔兽世界:大灾变》WoW: Cataclysm
4.《刺客信条:兄弟会》A a i rsquo Creed: Brotherhood
5.《GT赛车5》GT5
6.《舞力全开2》Just Dance 2
7.《极品飞车:热力追踪》Need for Speed: Hot Pursuit
8.《大金刚:回归》Donkey Kong Country Retur 9.《雷顿教授与最后的时间旅行》Profe or Layton and the Lost Future
10.《Wii Fit Plus》Wii Fit Plus
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标签:游戏 作者: 发表时间:Thu Dec 16 13:44:08 CST 2010 来源:原创 编辑:
2011年亚洲游戏展即将在本月24日在香港举办,Sony Computer Entertainment HK Ltd(SCEH)连续第四年在天水园举办专场招聘会,为索尼的展台聘请50名宣传讲解员、派发传单以及整理后台等临时性职位。早上7:30,应聘区就排满了150多人,全天更有400余人递交了应聘申请,其中大部分是香港本地的年轻人,一个年轻的妹子表示:去年坐Counter,学到了如何同许多人沟通。另一位男性应聘者则表示,对索尼提供的薪金很满意,而且可以接触到更多的游戏资讯,还有面对业余玩家,更有利于我未来从事游戏行当。
SCEH的市场部经理项明生介绍了索尼这份临时性工作的待遇:
1、免费大巴接送这些员工往返于天水园和亚洲游戏展会场:湾仔中心之间
2、提供免费的食物和饮料
3、时薪比去年提高5%,为42港币
此外,香港的圣雅各福群会(湾仔区的社区服务组织)还特别发动了游戏机回收活动,只要居民将自己手中的游戏机,无论能否开机,只要放入回收箱,就可以获赠两张亚洲游戏展门票,这些游戏主机将会经专门机构拆解、回收。
亚洲游戏展官方网站:
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标签:亚洲电玩展 作者: 发表时间:Thu Dec 16 13:20:46 CST 2010 来源:原创 编辑:
国外烧录卡 CycloDS Evolution
在国外,有一款非常强劲的烧录卡。国内很少有用户去使用和关注,其使用的内核具备主动探测反烧录的功能,因此该卡由于对运行DS ROM拥有较高的兼容性而被国外的烧录卡用户所称道。这款烧录卡就是CycloDS Evolution,在cyclo 技术小组(下文简称独眼巨人小组)的支持下,这款烧录卡一直保持着内核更新以确保使用该烧录卡的用户能够最新最快的解决兼容性问题。
CycloDS Evolution属于老产品,没有更新i
早在
今年3月份
时,独眼巨人小组便宣布将于今年圣诞节之前为烧录卡玩家带来一份新的烧录卡产品CycloDS
Evolution,这款新烧录卡将具备一个让玩家们惊喜的功能。
CycloDS
Evolution首次公开的包装图,注意那个大大的i字
到
7月中旬
时,独眼巨人小组在其官网宣布将于12月13日公开CycloDS
Evolution的产品图片和独家的特色功能。 最新公开的CycloDS
Evolution产品图
12月13日
,独眼巨人小组正式公开新烧录卡产品CycloDS
Evolution的产品内容(包括包装、LOGO及包装内附属内容等)并对外声明即将上市的CycloDS
Evolution将独家支持DSi mode。
知识小贴士
:DSi mode,即DSi模式。
简单地解释就是DSi区别于DSL和DS,使用了特殊的操作系统模式,这个模式可完美兼容DSL/DS的游戏软件运行,也可额外支持那些只对应在DSi主机上的功能(比如拍照功能、DSi商店功能、DSi ware功能、DSi模拟时钟功能及运行特殊的DSi专属内容游戏软件等功能)。
在CycloDS
Evolution宣布攻破DSi mode之前,没有任何一款烧录卡支持DSi mode,那些支持DSi的烧录卡是通过模拟DS正版游戏卡带以绕过DSi主机的验证信息实现支持运行该卡,但实际的启动模式还是标准的DS模式而非DSi模式(举例来讲就是《口袋妖怪:黑/白》在多人通信时可使用摄像头交流,但目前只有用正版卡在DSi主机上才可实现。烧录卡用户即使是使用了DSi主机来运行ROM,但由于烧录卡不支持DSi模式,游戏运行时识别运行环境为标准DS模式,不开启DSi模式内容,自动屏蔽了DSi模式下才有的摄像头通信功能)。
CycloDS
Evolution将是首款支持DSi mode的烧录卡
因此CycloDS
Evolution的诞生,可以说是开启了DS烧录卡的新时代。而DSi mode的告破所代表的意义并非只有将来有可能使用烧录卡运行DSi ware游戏软件和DSi特属游戏那么简单,更重要的是将来的任天堂3DS破解道路也可能因此受益。
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标签:DSi 作者: 发表时间:Thu Dec 16 13:16:53 CST 2010 来源:原创 编辑:
不知道你是否见过乐高版的《黑色行动》。这段使用定格方式拍摄的动画短片描述了《使命召唤7》中的死亡竞赛模式,所有的跑动,射击,死亡画面均由乐高独自制作完成。
视频是出自一个名为 Ke hen8网友,之前他就曾经为乐高制作过很多精彩的视频。为了拍摄这段血淋淋的视频,据说Ke hen8使用了索尼HDR- SR12进行拍摄,同时还使用了Boinx iStopmotion Pro和Final Cut Pro来进行后期制作。 高清视频画面:
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标签:使命召唤7:黑色行动 作者: 发表时间:Thu Dec 16 13:15:18 CST 2010 来源:原创 编辑:
英特卫表示,《古剑奇谭》是由一手打造《仙剑奇侠传四》的资深制作人工长君及其开发团队耗费3年时间开发制作而成,其完整的世界观结合精致的游戏画面、扣人心弦的儿女情怀再加上荡气回肠的音乐,将让玩家亲身体会它的动人之处。英特卫13日宣布取得《古剑奇谭》繁体中文版代理权,并将于近期内发售。
◆ 凡人与神剑的邂逅,牵动命运的齿轮
上古人类刀耕火种的时代,在龙渊之地居住着一群强悍的民族。而这群人却使用了禁断之术锻造出七把极具威胁性的凶煞之剑&helli helli 此举惊动了天神伏羲,欲将这群逆天而行的人类赶尽杀绝,而慈悲的女娲于心不忍,于是带领这群追随自己的人们,将七把凶剑封印在人间,又为了避免伏羲将过错迁就于所有人类,于是将带有龙渊之力的人们进入无尽的幽暗地界。
数千年后,凶剑上的女娲封印之力逐渐消失,而主角百里屠苏在偶然的情况下获得了七把凶剑之一焚寂。究竟这把剑蕴含着什么力量又与主角有着什么样的因缘呢?一个由剑揭开序幕的千年传说,就此展开&helli helli ◆ 雕刻出属于自己的灵魂─星蕴系统
在《古剑奇谭》中,每个灵魂的都拥有从远古传承而来,独一无二的记忆刻印,星蕴图是一种具体的图像,修道之人可以透过吸收日月经华来唤醒隐藏在其中的力量。星蕴本身主宰了每个角色的能力、法术及属性的习得,根据玩家的配置方法,都会让角色呈现不同的成长,精通法术、纯粹物攻还是平均发展,不同的星蕴配置方法都会让战斗有着不同的改变,所以在决定星蕴能力的时候也必须要好好思考。但是也不用太担心,游戏中存在着能让星蕴图重置的道具,玩家可试图用各种方法打造出一个最完美的队伍。
◆ 刀光剑影,精彩夺目的打斗
英特卫指出,一款角色扮演游戏中最重要的一环莫过于战斗的部份,因为战斗是让角色成长、同心协力克服难关跨越命运的一个过程。在本作采用了半即时的回合制战斗,在一回只要有足够的行动力就能使用招式。另外,如果依序使出了某些招式,还可使出强大的悟出技。另外,本作可以自由地将各种招式随意编排组成一个套路,在战斗中就可选择预设好的组合技轻松施展帅气的招式。
◆ 诗情画意的中国风格
英特卫指出,本作采用了淡柔的色彩风格,以写实的贴图材质带出浓厚的中国风格场景,当走在山明水秀的村庄中,走过遍地的树叶会随之飘起、踏过溪流则会溅起水花&helli helli 美丽动人的场景,就有如亲自游走在游戏中一般。
《古剑奇谭》繁体中文版在台由英特卫取得代理,预计近期发售。
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标签:古剑奇谭 作者: 发表时间:Thu Dec 16 13:13:42 CST 2010 来源:原创 编辑:
今日网络上流出了一个来自沃尔玛的最新版本游戏发售表,跳票多年的《永远的毁灭公爵》标注为2011年6月7日。
而之前零售网站亚马逊及Gamestop都将《永远的毁灭公爵》发售日期标注为
,虽然日期不定,但2K Games应该铁定会在2011年档期推出《永永远的毁灭公爵》,而对以上的流言,2K并未作出回应。
而发售表上还标注了《马克思佩恩3》(2011年11月1日),《蝙蝠侠:阿甘之城》(2011年10月11日),《边缘战士》(2011年5月24日)
游戏对应的平台为PlayStation 3,Xbox 360和PC。
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呵呵,自己录一段就可以了啊
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2010-11-18 19:06
DOTA视频
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作为64位架构的大力推行者,微软IE9自然也是提供了32位和64位版本。理论上,64位IE9在性能和速度上都会比32位优异,然而事实却并非如此。从多项JavaScript基准测试结果来看,64位IE9的表现实在是太糟糕了,与32位IE9的差距相当大。
撇开其它浏览器不说,下面单独对比一下32位IE9和64位IE9的JavaScript性能。测试平台为64位Windows 7,选取的测试基准包括SunSpider 0.9.1、V8测试套件和Peacekeeper。
1、SunSpider 0.9.1:Mozilla开发的JavaScript测试基准,是一款权威的专注于实际问题解决的测试软件。
得分越低越好
2、V8测试套件:Google开发的纯JavaScript基准测试套件。
得分越高越好
3、Peacekeeper:FutureMark开发的JavaScript测试基准,侧重于动画、导航、字体和其它广泛应用的功能。
得分越高越好
在SunSpider测试中得分越低越好,32位IE9得分为193,64位IE9得分为935;在V8测试中得分越高越好,32位IE9得分为3104,64位IE9得分为596;PeaceKeeper测试中,得分越高越好,32位IE9为6594,而64位IE9为4587。
可以看出,32位IE9在JavaScript性能方面撇开64位IE9很远,微软当前对此尚未发表评论。这究竟是什么原因呢?难道真的像某些人说的那样,32位IE9使用了最新的Chakra JavaScript引擎,而64位IE9采用的是旧版JavaScript引擎?
18:17:00
虽然iPad 2在香港的上市时间尚未确定,但水货市场的价格最高已经被炒到了1.5万港元(约合1924美元),达到美国市场售价的两倍多。
由于iPad 2目前仅在美国市场出售,因此这些水货商都雇人在美国尽量多买几台iPad 2,并带回香港出售。
在先达广场的一家店内,新款iPad的要价达到6800至1.48万港元,具体要取决于存储空间和无线模块的种类。在美国,这些产品的价格却仅为499至829美元。店主亚历克斯纪(Alex Kei)说,上周日大概卖了四五十台iPad。到周一晚上,这家店还剩下10台iPad。但是他表示,去年以同一价位上市的第一代iPad的销售速度更快。
在先达广场的另外一家店内,上周日的iPad销量高达100台,周一又卖出了100台,售价大概在6800至1.3万港元之间。与这家商场中的多数门店一样,白色版iPad的价格都比较高。最高配的白色版iPad比黑色版贵了2000港元。但在美国,这两款产品的售价完全一样。
在Men Tone Digital Telecom,店主翟勒西夸克(Jealousy Kwok)正在拆开一个装满iPad 2的大箱子。
这里已经没有地方了。他指着满满的货架说。这家店周日卖出了大概30台iPad,周一晚上还有100台存货。
上周四,也就是iPad 2正式在美国发售的前一天,Men Tone Digital Telocom就已经将该产品的水货价定为6000至1.1万港元,用户必须要缴纳50%的定金。但是上市首日过后,店家又将基础版的价格涨到7250港元,搭配64GB存储空间和3G模块的最高配则涨到了1.2万港元。
iPad 2还没在香港上市,但这里的人有钱。谈到这种高价时,沈先生说。一周内,他的店每天都有望新进50台iPad 2。
18:11:53
北京时间3月16日下午消息,《战神》游戏缔造者、Eat Sleep Play公司创始人大卫贾菲(David Jaffe)日前表示,
在主机市场被其它平台取代之前,家用游戏主机还有一代的寿命周期
大卫贾菲在接受IGN采访时表示:我认为家用主机还有一代的寿命周期,到时会有非常出色的游戏在该平台上出现。我只是猜测,但我认为下一代游戏主机将是目前主机类型中的最后一代,在那之后你就不用去商店购买价值60美元的游戏了。
他说:当你玩一款游戏的时候,你是想得到两种特性中的某一个,还是全部?你可能既想得到很棒的游戏特性,又想享受出色的游戏体验,但是对于最重要的游戏特性来说,玩家并不介意他们从何种游戏平台中获得。
大卫贾菲预计,索尼等主机拥有者可能会使用云计算平台运行的他们 的游戏软件业务。他说:我们习惯于认为游戏必须具备一定的长度,这只是商业模式的惯性思维,但是这种模式需要改变,它肯定会发生,只是我现在还不能确定何时发生。不过我想在PS4、Xbox 720后我们就会这么做。
他继续补充道:我并不是说Onlive和Gaikai的云游戏平台就是未来的解决方式,我也不知道未来的游戏方式是什么样子,但是使用一些硬件运行光盘游戏未来是行不通的。或许索尼会推出他们类似OnLive的云计算平台,玩家可能会在这里玩转大型游戏。
《正当防卫》开发商Avalanche上周表示他们为Xbox 720的问世做好了准备,而THQ CEO布莱恩法雷尔(Brian Farrell)此前称,下一代主机将是满足业界需要的最后一代家用游戏主机。
18:09:12
3Q大战谁是赢家?当时的胜负已经无关紧要,关键是谁能把战争变资产。周鸿祎正把这场战争演变成一个故事,讲给美国投资者听,继而变成360的一种资产。
美国时间3月14日,奇虎360向美国证券监管委员会提交招股说明书,公司计划赴美国纽交所IPO,股票代码为QIHU,融资规模为2亿美元。
传言已久的360上市至此已经变成现实。消息人士透露,周鸿祎这段时间一直在美国与投资机构沟通。由于360正处于上市缄默期,相关人士没有接受本报记者的采访。
360若成功登陆纽交所,是3Q大战的战果。正望咨询总裁吕伯望认为,对于360来说,面对机构投资者有一个障碍,即上市概念问题,但经过3Q大战,周鸿祎可以说我们在中国,就跟腾讯一样,可以比照腾讯对360估值。
周鸿祎可以讲这样一个故事:在中国,惟一可以与腾讯战争的公司只有一个,就是360,百度不行,阿里巴巴也不行吕伯望说。
腾讯3月14日收盘价为224港元,市值达3929亿港元。
惟一可比腾讯之公司
在招股说明书中,奇虎360这样描述自己:以用户基础论,360是中国排名第三的互联网公司;以终端装机量计,排第二位;360还是排名第二的浏览器公司,仅次于微软;排名第一的安全方案提供商,每月有效用户超过3.39亿,占中国网民的渗透率为85%。
过去五年,360终端用户增长迅速,2006年每月有效用户为1700万,2007年用户为5900万,2008年用户为1.22亿,2009年用户为2.31亿,2010年用户为2.90亿,2011年1月用户为3.39亿。
众所周知,中国排名前两位的互联网公司分别是腾讯、百度。而终端装机量最大者则是其宿敌腾讯。此前腾讯曾宣布,截止2010年3月,腾讯注册用户数超过10亿,同时在线用户数超过1亿。
360的终端用户数量与腾讯相比尚有距离,但吕伯望认为,在中国,在终端用户拥有率方面,惟一可与腾讯类比的,只有360。
去年3Q大战后,人们开始讨论谁是这场大战的赢家。当时来看,360短期损失了部分用户,但这不是长期的损失。吕伯望说,此后不久,360用户迅速恢复,360若成功上市,这应该是周鸿祎最大的战果。
吕伯望同时认为,360赴美申请IPO有点提前,这样大的用户规模,应该等到营收规模更大、净利润更高时再上市,而非现在。未来几年,360的营收很容易实现倍数增长。他说。
吕伯望分析,现在上市或许不是周鸿祎的本意,而是风投意志。最早一批VC投资360是在2005年,6年已经过去了,投资人到了该退出的时候了。
据记者了解,奇虎360的IPO申请准备正是3Q大战期间开始推进。2010年11月,360在香港注册了三家公司,分别是Qiji International,360 International,Qifei International,开曼群岛注册的qihoo公司100%持有这三家公司,三家公司又100%控股北京qizhi软件股份有限公司。
2010年12月31日,开曼群岛注册的qihoo更名为qihoo 360。
周鸿祎再致富
根据披露的公开招股书,奇虎360董事长周鸿祎为第一大股东,持股比例为21.5%。以公司估值10亿美元计,周鸿祎财富超过2.15亿美元。
除周鸿祎外,奇虎的个人投资者还包括齐向东,持股比例为12.43%。红杉中国合伙人沈南鹏持股比例为9.48%,鼎晖投资合伙人王功权持股比例为7.05%,360安全中心网络安全专家石晓红持股4.37%。招股说明书显示,公司高管股票禁售期为半年。
奇虎共发行两类股票,A类股票、B类股票,其中A类股票每股拥有一票投票权,共3.78亿股,B类股票每股拥有5票投票权,共1.22亿股。承销商为瑞银投资银行与花旗银行。
招股说明书显示,360的收入包括两方面:一是在线广告收入,通过网址导航给广告主提供接触消费者的机会,同时与搜索公司合作,提供搜索流量转化服务。二是互联网增值服务,360与第三方游戏开发者合作,给他们提供诸如远程技术支持,安全支付的互联网安全方案。
招股说明书显示,2008年,2009年,2010年,360的收入分别为1690万美元,3220万美元,5770万美元。公司从2009年开始赢利,当年净利润420万美元,2010年净利润850万美元,年增长率达102.7%。
招股说明书显示:奇虎募集资金主要用于发展新的互联网与移动安全产品,提高公司研发能力。
360认为未来用户增长空间很大。由于带宽应用在中国的普及,互联网应用将在中国呈快速上升。艾瑞提供的数据显示,中国互联网用户数在2006年为1.37亿,2010年为4.57亿,年复合增长率为35.2%,预计2013年将增长至6.57亿。
此外,用户对互联网日益依赖,这使得网络安全市场同步上涨,以防止黑客攻击影响自己的虚拟生活及现实生活。艾瑞提供的数据显示,互联网上的恶意软件样本为53.8万,2010年达6.5亿,使用安全服务的网民2006年为8900万,2010年为3.94亿人,年复合增长率为45%。预计2013年有望增长至5.59亿。
奇虎正在开拓新的赢利方式。招股说明书表示,360拥有庞大的用户基础,正准备把这些用户开放给第三方互联网产品和服务提供商,比如网络游戏开发者,电子商务网站和软件、应用开发人员,将他们的产品与服务推向自己的用户。360可以从他们的收入中进行分成。
18:00:43
喂,你在哪?
我在开会。&rdquo helli helli 这是电影《手机》里这段耳熟能详的对话。
但是如果放到现在,恐怕台词得改改了:
喂,你在哪?
我在开会。
撒谎!你的***地点根本就不在会场。&rdquo helli helli 前几天,有个在杭州某著名电器公司上班的朋友告诉我,他们公司给业务员发了一只能被定位追踪的手机。公司白领被***?这在杭州可是闻所未闻的事。
为此,记者展开了一番调查。
调查现场 定位服务,每月费用30元
该公司位于城北某小区内,负责管理考勤的小吴是个开朗爽气的姑娘。
她说,公司有28名业务员,分布在杭州、嘉兴和湖州,因为业务员不用坐班,平时很少到公司来,怎么管理和考勤,一直是公司头疼的事情。2010年10月,公司给每名业务员发了一个手机和手机号,然后找某大型通讯运营商买了这项定位服务,每个手机每月费用30元。
具体怎么操作,小吴给我演示一遍
先登录通讯运营商的***系统平台,屏幕显示,中间是地图(有平面和卫星两种),右侧是公司的名字,名下有一长串名字和手机号码。
小吴随便点了一名员工的名字,一分钟后,地图上就显示他的所在地:张某(上塘路与xx路交叉口,xx学校附近)
他5分钟前来过公司,现在在回去的路上,时间地点都很精准。
小吴介绍,***平台是通过卫星地图来实现功能的,将业务员的手机号码填入查询平台后,查出来的所处位置非常精准,周边交通、餐饮、银行、医院都一目了然。
有一次,我们公司集体去临安玩,定位系统连那个不出名的山庄饭店都显示出来了。小吴再次强调系统的精准。
公司规定 关机和屏蔽信号按旷工处理
每天8点半,小吴来公司的第一件事就是打开定位系统,然后每小时定位一次。
业务员晚上可能陪客户,所以定位时间要迟于行政的,我一般9点第一次定位,如果这时他的定位地点显示是家里,那他就算迟到;系统每小时自动定位一次,如果业务员在某地方待的时间超过2-3小时,对于我们公司来讲,这是不正常的,因为我们拜访客户的时间不会这么长。如果遇到开业或店庆,需要待长时间,要提前和我打招呼请假。
半年多来,公司逮住了不少典型:
嘉兴的某员工将手机托给朋友,自己跑上海玩去了,老总有事打***给他,他朋友接了***,穿帮了;
一开始,湖州某员工经常关机和屏蔽信号,这种情况都按旷工处理;
小吴说,公司当初决定做这事时,都征求过员工意见的。而且被定位时间只在工作时间,早上9点前、下午5点后和双休日,你可以关机,不会侵犯隐私的。
见招拆招 反定位也其乐无穷
中午,我和几个业务员去吃饭。饭前,我压低声音问:你们是如何对付这个定位的?大家面面相觑,哈哈大笑:这个太多了!
瘦个子小张左右饭桌瞄瞄,见没熟人,就放开说了:相对其他人而言,我的岗位在办公室待的时间多一点,所以我的招数很简单,手机要么放办公室,要么放客户家。还有负责考勤的同事和我很熟的,平时多请吃饭,多献殷勤,人家也就会睁只眼闭只眼的。
小胖子孙就没这好运气:我这人爱睡懒觉,公司上午9点定位一次,我至少被抓过10次了,每次都扣30-100元不等。后来,小胖子孙就变狡猾了,每天 8点45分,我一定会起床,哪怕只穿着睡衣,也要冲出家门,到周围100米左右的地方晃悠晃悠,等过了点,再回家洗漱&helli helli 屡试不爽啊。
沉默的小陈引爆全场:有段时间,我还把手机给开出租车的叔叔,全城四面八方地画地图,看你怎么抓我小辫子不过小陈只做了很短时间,因为时间长了易露馅。
大家一致认为,如果想反定位,最好的办法是把手机放同事那。就说两个人一起跑业务了,万一领导来***,也好圆谎,并立即通知对方。
正说着,灵敏的瘦个子小张打出一个停止的手势:嘘,张总来了!
所有的笑话,戛然而止。
看来,员工们与公司斗智斗勇的故事也演变成饭后最热的谈资了。
上有对策,下有政策,既不想丢饭碗,那就斗吧,斗的过程也是其乐无穷的。
运营商回应 因投诉和纠纷太多停止大幅推广此业务
只要申请,就能被定位?听起来慌兮兮的。
我打***给为小吴公司提供定位服务的著名通讯运营商,主管姓周,她说,这个服务我们以前大幅度地推广过,后来被停掉了。为什么呢,因为很多人来投诉,说这种业务涉及私隐与保密的问题,我们也认为这有点侵犯个人隐私的,所以就不推广了。
但我们还是做的,只是针对人少些,针对物多些。
人么,像煤矿工人和其他高危工种等,因为***的初衷并不是为了窥探他人的隐私,它在进行野外营救、报警救援、物流配送、旅游等方面,都能大显身手的;物的话,以交通工具为主,像船啊,汽车等,还有一些贵重物品等。
像你说的这种公司用***的办法来管理员工事情,我也做的,前提是企业的要求非常强烈,而且企业和员工讲清楚了,员工绝对不会来投诉。
总结一下就两点:只要以保护人身和财产安全为目的事情,我们都做的。
律师说法 这家公司的做法未尝不可
浙联律师事务所的舒军律师认为,这家公司的做法没什么不妥。
首先,公司对员工定位的时间是工作时间;其次,双方劳动合同里已经讲清楚了。
因为业务员工作性质与普通行政员工不一样,***作为公司管理员工的模式,这未尝不可。舒军律师说,打个比方吧,杭州出租车也全都有定位,这有利于保护乘客和出租车公司的利益。
舒军律师说,目前国内并没有法律条文规定***的事情,但我觉得有劳动法就足够了,你进我公司就得遵守我的规章制度,例如,你出门要请假,在自己工作岗位上就该遵守该工作岗位的职责。你想,如果你是坐班性质的,你出办公大楼是不是要请假,告诉领导你要出去做什么?
这无非是办公区域变大了而已,用***管理员工的行为,就是约束方式不一样而已。
国家有相关规定,监控器材属于国家专控产品,销售和购买都需经严格审批的。私自使用、交易监控设备,都是违法的。
即便是公安机关以此查找犯罪嫌疑人,也须经审批的。未征得机主同意就定位他的位置,侵犯了个人隐私权。舒律师说,如果公司或个人将***应用于非法用途,造成恶劣后果,也许须承担法律责任的。
上方文Q
17:50:20
惠普CEO Leo Apotheker在近日的长期策略媒体发布会上澄清说,惠普没有出售旗下PC业务的计划。
日前有台湾新闻媒体报道称,惠普正在考虑卖掉PC业务,而韩国三星电子是最有可能的买家,另外惠普也在暗中联络中国联想乃至富士康。
不过惠普很快就特意发表了官方声明,斥责上述说法都是无稽之谈,Leo Apotheker也再次表示会继续发展PC业务。
关于中国内地市场上惠普笔记本因为质量问题而丢掉市场份额的问题,Leo Apotheker回答说惠普正在积极努力解决质量问题,而且随着相关问题基本得到妥善处置,惠普的市场份额正在回升,而且惠普将继续加大在中国、印度等发展中市场的推广力度。
Leo Apotheker还透露说,
惠普计划今年出货1亿台WebOS系统设备,包括PC、手机、平板机、打印机等等。
上方文Q
17:23:52
,微软今天又确认了Windows 7 SP1招惹的另一个麻烦,可能会让系统失去响应或者重启黑屏,而且Windows Vista SP也存在同样的麻烦。
微软在编号KB975484的知识库文章中说,
如果你***了Windows 7 SP1或者Windows Vista SP,操作系统可能会失去响应,或者重启,而且重启后出现黑屏病提示如下错误:
!! 0xc0000034 !! 142/53007 (_0000000000000000.cdf-ms)
强行再次重启会重复看到如上错误。
微软没有解释问题出现在哪里,只是给出了几个解决方法,并建议成功修复后卸载SP。
第一种:
开机按住F8进入启动菜单,选择高级启动中的修复计算机,之后在系统恢复选项中选择系统还原,然后找到合适的还原点当然前提是之前你备份过系统。
第二种:
前边步骤同上,但是在系统恢复选项中选择命令行,然后依此输入下边的命令,完成后退出即可。
Reg load HKLM\BaseSystem C:\Windows\System32\config\SYSTEM
Reg Delete HKLM\BaseSystem\ControlSet001\Control\Se ion Manager /v SetupExecute
Reg add HKLM\BaseSystem\ControlSet001\Control\Se ion Manager /v SetupExecute /t REG_MULTI_SZ
Reg unload HKLM\BaseSystem
注意:Windows Vista用户需要首先插入系统***盘才能修复。
更多请参考微软官方知识库文章:
17:17:13
去年底韩系知名散热品牌Zalman思民曾发布了一款CPU散热器CNPS5X,这款散热器使用了常见的侧吹式塔式结构,不过其最大不同之处在于风扇采用了内嵌式结构。思民针对美国地区销售的版本名为CNPS5X SZ,比常规版本在名称多了SZ两个字母,除此之外,CNPS5X SZ所配风扇为液压轴承,而销往其它地区的风扇则是大连Enter工厂所生产的普通油轴风扇。
规格方面,CNPS5X整体尺寸约为127(L) x 62(W) x 134(H) mm,重量仅为320克,搭载了三根8mm纯铜热管和I/A准全平台扣具支持(暂不包括LGA1366)。内嵌的92mm风扇具有PWM功能,转速可在1400-2800RPM之间巡航,工作噪音20~32dBA。
日前Hardwaresecrets网站拿到了这款散热器的美国版本CNPS5X SZ并和以往测过的散热器进行了一次大对比,我们得以提前对这款散热器的性能有了一定了解。
支持平台:Socket 775/1155/1156、 AM2/AM2+/AM3/939、Socket 754
散热鳍片:铝
底座:铜
热管:3根6-mm铜质热管
风扇直径:92 mm
风扇转速:2800 RPM
风量:N/A
最大功率:10.8W
噪音:45 dBA
重量:885 g
平均售价(美国):30美元
测试平台:
我们测试使用了一颗Core i7-860 CPU (四核心/2.8 GHz/1156接口/95W TDP)超频至3.3GHz(150MHz/22x倍频),以便更好的来考察散热器对热量的镇压能力。
处理器: Core i7-860
主板:: Gigabyte P55A-UD6
内存 2 GB Markvision (DDR3-1333/PC3-10700 with 9-9-9-22 timings), configured at 1,200 MHz
硬盘: Seagate Barracuda XT 2 TB
显卡: Zotac GeForce GTS 250
分辨率: 1680x1050
显示器r: Samsung Syncmaster 2232BW Plus
电源: Seventeam ST-550P-AM
机箱: 3RSystem L-1100 T.REX Cool
操作系统:
Windows 7 Home Premium 64 bit
测试软件:
Prime95
SpeedFan
误差幅度: lusm 2摄氏度
这意味着如果温度差异在 lusm 2摄氏度内我们将不认为有很大差别。 思民CNPS5X CPU散热器图赏
***配件
铜质底座,做了平滑处理但没有抛光
一开始我们用这种方式***,扣具和主板散热片产生冲突,勉强装上之后机开机,还未进操作系统就自动关机。仔细检查之后发现CPU和散热器底座只有极少的接触部分,不得已只好更换了***方式。
最终装进机箱效果 测试成绩和总结
这张图表主要展示了满载时CPU核心温度要比机箱外温度高多少。这一差距越小,说明散热器性能越好。
在测试刚开始的时候我们对思民CNPS5X SZ并没有报多大期望值,和主流CPU散热器产品相比它有点太小太轻了,并且的它只有3根热管,这样的设计在此前的CNPS8000A表现并不是很好。但实际测试结果却是让我们比较惊讶,CNPS5X SZ的性能堪比某些大块头的家伙,并且它还较为安静和便宜。
不过思民CNPS5X SZ最主要的问题还是其兼容性问题,由于扣具太长导致可能会和一些主板散热片产生冲突,并且如果你不小心的话还可能因此对你的硬件造成损害。
无论如何,思民CNPS5X SZ是一款高性能的CPU散热器,并且具备非常不错的性价比,所以值得我们向大家推荐它!
16:53:58
迅雷7的更新似乎受到了QQ的影响,每次正式版发布前都要发布一个优先体验版,之后再根据此版本改进,推出正式版。这也成了迅雷更新的惯例。
通过此次的更新日志,不难看出,迅雷在功能细节上做出了不小的改进,下载支持功能也在不断的完善,同时也对下载模式进行了一些调整,新增的局域网模式可以较好的照顾内网中的其他用户,这对于改善用户体验还是很有益的。对于迅雷新版有兴趣的用户不妨关注一下此优先体验版。
更新日志:7.1.7.2236
功能变化:
1、新增网游模式功能
2、新增局域网模式功能 3、新增隐藏侧边功能
4、新增迅雷下载助手功能
5、新增Opera11浏览器支持
6、新增P盘功能
7、已下载任务分类支持指定保存目录
8、迅雷下载核心实现Unicode化,完善多语言支持
9、SPI多浏览器支持增加谷歌浏览器(Chrome)支持
10、采用新设计的皮肤主题面板,工具栏、右侧栏支持透明及毛玻璃效果
11、我的应用右键菜单增加创建桌面快捷方式、添加到快速启动功能
12、我的应用中的应用支持自动升级
13、软件仓库应用增加软件升级、软件卸载功能
14、上网优先模式支持浏览网页时自动开启
性能改进:
1、改进初始化逻辑,优化启动速度并改善启动时停止响应的问题
2、修正某些应用导致内存泄漏的问题
细节改进:
1、私人空间支持独立设置同时运行的最大任务数
2、任务列表文件名文字增加阴影效果
3、完善附件下载检测,支持更多网站及论坛
4、迅雷流量监控支持协议包速度显示
5、优化迅雷下载诊断工具界面布局
6、优化建立离线任务流程
7、建立新的离线下载任务面板增加不显示此面板选项
8、使用迅雷下载BT任务时,会将BT种子的下载地址作为引用页
9、新建批量任务、BT任务面板的文件列表,支持鼠标悬浮时,显示完整名称、下载地址信息
10、用户面板经验条增加当日累计经验值信息
11、配置-任务默认属性面板关闭高速道和离线下载激活入口选项改为关闭任务列表扩展栏
12、私人空间中的任务支持资源收藏
13、我的应用中突出管理应用入口
14、视频嗅探功能新增酷6、6间房、新浪视频、QQ视频的嗅探支持
15、任务列表中增加分享下载链接功能入口
问题解决:
1、修正某些情况下,使用直接打开功能下载BT种子时,仍会弹出2个新建面板的问题
2、修正登录后某些成就显示不完整的问题
3、修正某些情况下,任务异常被移至列尾的问题
4、修正某些情况下,启动迅雷时出现dbgeng.dll加载失败提示的问题
5、修正用户面板经验条与用户信息浮层经验条进度不一致的问题
6、修正视频嗅探功能与Realplayer冲突的问题
本地下载:
16:39:54
亲爱的读者朋友们,现在你是否喜欢在等公交车、乘坐地铁的时候拿出手机看看驱动之家为大家带来的最新新闻和评测呢?为了方便移动手机用户方便的阅读新闻,我们联合蘑菇新闻推出了一款Android手机软件:《蘑菇新闻驱动之家定制版》,大家可以免费下载***。
在这款软件中,
我们提供有驱动之家最新新闻、最新评测、核心硬件、软件新闻四种分类,分别对应驱动之家所有最新原创文章、最新原创评测、最新板卡处理器等核心硬件新闻、最新的软件业界类新闻
蘑菇新闻驱动之家定制版应用可以提供优秀的阅读体验,支持图片压缩节省流量、CMWAP下载、离线下载阅读、字体调整、长文章分页、桌面小部件等
,并且内置有新浪微博功能,用户也可以自定义添加RSS源、Google Reader等新闻来源,打造属于自己的手机新闻阅读器。
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注意:如果之前曾经***过蘑菇新闻客户端,需要覆盖***定制版并手动添加驱动之家新闻到软件导航页面,大家可以点击软件主界面的收藏更多网站按钮,然后在蘑菇推荐中选择驱动之家新闻即可
,详细见下面教程。
***成功
设置快捷方式方便打开
程序首次打开界面
最新新闻列表
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最新核心硬件新闻列表
单篇新闻页面,支持分页显示
支持图片查看,长按图片可以弹出菜单
新闻页面可以快捷调整字体大小
长按主界面可以删除不需要的新闻来源
按Menu菜单键弹出设置,支持离线下载收藏,点击离线下载按钮,程序将会把所有新闻的全文和图片下载存储,方便离线阅读,推荐WiFi下载
离线文件正在下载中
点击离线站点即可查看已经下载好的新闻
离线模式的新闻列表
支持设置桌面插件,可以直接在桌面上查看滚动标题
设置桌面插件的新闻内容
可以对图片显示和离线下载进行设置
在桌面选择添加窗口部件,点击蘑菇新闻即可
桌面插件效果
以下为以前***过蘑菇新闻客户端的手机用户设置驱动之家新闻的方法:
点击收藏更多网站
在蘑菇推荐中点选驱动之家新闻
在选择框中点上对勾,然后点击上方的返回按钮
桌面已经出现驱动之家新闻标志
上方文Q
16:20:01
秉承着Atom Everywhere(凌动无处不在)的原则,Intel正准备积极拓展Atom处理器的疆土,计划于2012年将其带入服务器领域。
Atom架构现已广泛用于上网本、入门台式机、迷你机、MID手持终端、消费电子设备、嵌入式系统等各种领域,在平板机、智能手机领域也是崭露头角。由于Atom架构具备超低功耗的优点,事实上已经有不少厂商将其用于各种各样的服务器系统,让人有眼前一亮的感觉,但毕竟不是正规军。
Atom架构的服务器处理器将主要面向所谓的微型服务器(Micro Server)系统,不强调高性能而追求节能低功耗,处理器的热设计功耗不高于10W
,但制造工艺等其他规格还一无所知,估计可能会使用32nm。
考虑到ARM架构也正在筹划进军服务器领域,
,Intel此举也可以看作是x86架构的正面回应。
针对微型服务器系统,Intel将在近期推出几款新的Xeon处理器,都基于Sandy Bridge架构,功耗依然非常低。首先是
Xeon E3-1260L
,四核心八线程,原始主频2.4GHz,动态加速最高3.3GHz,三级缓存8MB,集成图形核心HD Graphics 2000,频率850-1350MHz,热设计功耗
Xeon E3-1220L
,双核心四线程,频率2.2/3.4GHz,三级缓存3MB,没有图形核心,热设计功耗
今年下半年还会增加热设计功耗仅为15W的新型号。
15:26:01
板卡厂商Gigabyte技嘉进军键鼠外设产业已经有了一段时间,虽然市面上产品还不是很多见,但近期明显可以感觉到其产品数量增加的力度在增强,日前来自技嘉的又一款无线激光鼠标M7800E来到了我们面前。
M7800E使用了消光黑烤漆材质,外观使用了一种看起来非常时尚的设计,左右键和整体一体成型,在正面除了一个滚轮之外完全看不到其它按键,这和好多游戏鼠标猛加按键的方式正好相反。
在功能规格方面,M7800E配备了激光引擎,并且具备DPI切换功能,可以在800与1600dpi之间切换,不过切换方式很奇特需要同时按下中键和右键持续5秒。
此外,这款鼠标支持2.4GHz无线技术,有效传输距离为6-8米(技嘉很实诚),电池寿命6个月,价格目前尚未曝光,不过据说不高。
上方文Q
15:20:18
Intel近日面向移动笔记本市场低调推出了第一款基于Sandy Bridge新架构的赛扬处理器,型号
Celeron B810
Celeron B810是一款
原始主频1.6GHz
,三级缓存2MB,支持SSE4.x指令集,
热设计功耗35W
,内存支持双通道DDR3-1066/1333,最大容量32GB,
集成图形核心HD Graphics 2000
,动态频率650-950MHz,支持VGA/SDVO/HDMI/DP/eDP等视频输出和双屏显示。
作为一款低端入门级产品,Celeron B810在技术特新上删减了非常多,
HT超线程、Turbo Boost睿频加速、VT-d虚拟化(保留VT-x)、TXT可信赖执行、AES指令集、DBS按需切换、Quick Sync Video视频硬件转码、Clear Video视频硬件解码、InTRU 3D立体输出、WIDI无线输出等等全部被砍掉。
Celeron B810
千颗批发价86美元
,与此前32nm Arrandale架构的双核心Celeron P4600/P4500完全相同,自然会取而代之。
据说Intel还会稍后增加一款
超低功耗的移动版Celeron B847,主频仅有1.1GHz,热设计功耗也降至17W。
至于移动端会不会出现新奔腾,新赛扬又会不会出现在桌面上,目前还没有看到什么迹象。
15:14:52
Unity3D是一款非常优秀的游戏开发引擎,包括移动游戏开发。最近
,专门用于把其他正在开发的游戏移植到Android平台,或者是针对Android平台开发新作。
借助这套工具,开发商们可以把已经做好的游戏项目进行平台移植,并不需要重新修改代码,只需要修改少量的界面和兼容性问题即可快速实现跨平台转换
近日Unity Technologies收集了正在使用他们的工具进行移植的作品名单,目前已经有50多款iOS平台的游戏向Android移植,当然这并不是全部。
1.《Optathlon for United Airlines》 Matmi
2.《Castle Warriors》 GameResort
3.《Doodle Bowling》 GameResort
4.《Zombie Defe e》 Dromedary
5.《Some slider puzzles》 Decane
6.《Dogfight Lite for Android》 Joaquin Grech (+ Dogfight)
7.《BATTLE BEARS: Zombies!》 SkyVu Pictures
8.《Paper Football 3D for Android》 JIRBO Games
9.《Zombies vs Catgirls》 Randy Flood
10.《Bead Trail》 Paul Schreiber
11.《The Great Ball Drop》 Swift Creek Games LLC
12.《Skee Hoo 》 Hairy Mo ter Studios
13.《Beer Pong Cla ic》 Corey Ledin LLC
14.《Lame Castle》 Be-Rad Entertainment
15.《Catch a Ghost》 Paul Schreiber
16.《Abduction》 Nanogamo
17.《Crash For Cash》 Midnight Status
18.《BowQuest: PandaMania!》 FizzPow Games
19.《Cows Don't Fly》 HyperBees Ltd.
20.《Penguin X Run》 Root9
21.《Phoenix Spirit》 Spearhead Entertainment
22.《Polarity》 Little Buddy Entertainment
23.《Ragna Rock》 Gamevial
24.《Drink It!》 Z3D
25.《Splode 》 Escalation Studios LLC
26.《Food Fight! Children's Book》 Jelly Biscuits
27.《Mana Chronicles》 Spearhead Entertainment
28.《Downhill Bowling2》 GameResort
29.《Drift Mania Champio hip》 Ratrod Studio Inc.
30.《Douglas Fur's Call of the Wild》 Blue Diesel LLC
31.《Can Knockdown》 Infinite Dreams
32.《Plasma Lamp》 Infinite Dreams
33.《Rocket Bu ies》 Defiant Development
34.《Crazy Snowboard》 Ezone.com
35.《UFO Puzzle Attack!》 David Gutierrez Palma
36.《Pe le》 Gamevial
37.《Road Rage Lite》 Gamevial
38.《Draw3D Lite》 Gamevial
39.《Army Ranger Challenge》 The Game Agency
40.《Bed Intruder The Game》 Mighty Ra it Studios, Inc.
41.《Memory Block and Memory Block Pro》 Category 5 Games
42.《To le Towers》 Ian Sta ridge
43.《Vertigo Towers》 JoshOClock
44.《Breakout Kings》 The Game Agency
45.《Stupid Zombies》 GameResort
46.《Zombie Room AR》 No, You Shut Up Games
47.《Holmenkollen Ski Jump》 Age AS
48.《Samurai II: Vengeance》 MADFINGER Games
49.《Qbism HD》 Blowfish Studios Ltd
50.《Dr Nano X》将在亚马逊应用商店出售
51.《Miku》 Albert Devesa Triscon
52.《Cordy》 SilverTree Media
53.《AirAttack HD Lite》 Art In Games
54.《Doodle Mo ter》 RVW games
55.《Stellar Escape》 Orange Agenda
56.《Hungry Mo tR》 Blowfish Studios Ltd
上方文Q
14:56:12
NVIDIA首席财务官(CFO)兼执行副总裁David White近日向黄仁勋递交了辞呈,以个人原因为理由要求离职。
NVIDIA已经指定已经在公司税务部门任职长达十年、现年43岁的女副总裁Karen Bur 担任临时CFO,直到寻找到合适的继任人选。
不过David White的任期尚未结束,在5月31日之前他仍会继续坚持工作,而在正式离职之后的三个月内,也就是6月1日到8月31日,他将担任黄仁勋的顾问。
David White持有杨百翰大学的科学学士学位以及华盛顿大学的工商管理硕士学位。1995-2002年,在为平板显示器开发场发射显示器技术的公司Candescent Technologies担任首席执行官等职务。2003-2004年,在专业提供整合硬件与软件自动化解决方案的公司Asyst Technologies担任高级副总裁兼首席执行官。2005-2009年,在Sanmina-SCI担任财务执行副总裁兼首席财务官。2009年2月加盟NVIDIA。
上方文Q
14:38:34
希捷今天突然发飙,在五条战线上同时推出了新款企业级存储产品,涉及Pulsar系列固态硬盘、Savvio系列机械硬盘、Co tellation系列加密硬盘。
,取名为Pulsar(脉冲星),面向企业级应用,不过此后一年多的时间始终陷入沉寂,直到今天才迎来更新,而且一下子就是两条不同的产品线。
Pulsar 2:
强调性价比、数据完整性和耐用性,可满足高性能企业应用。
规格,物理尺寸100.45&time 70.10&time 15.00毫米,提供
SAS 6G 、SATA 6G 两种原生高速接口,闪存芯片
首次采用多层MLC NAND
,容量有
100GB、200GB、400GB、800GB
四种,读写性能指标没有公布。
针对苛刻的企业级应用环境,Pulsar 2系列的可靠性相当高,
每天可完成10次全盘写入,终生可写入15PB(15000TB)数据
,而且支持热插拔,年故障率0.44%,质保时间三年。 Pulsar XT.2:
最高等级的持续工作性能、数据完整性和可靠性,可用于最苛刻的企业环境。也是标准
规格,物理尺寸同上,接口只有
SAS 6G 一种,闪存芯片是
单层SLC NAND
100GB、200GB、400GB
128KB持续读写峰值速度360MB/s、300MB/s,4KB随机读写峰值速度48000 IOPS、22000 IOPS
,号称比同类最好产品高出18%,平均功耗空闲5.92W、读写6.67W。
可靠性也要比Pulsar 2系列高很多,
每天可完成35次全盘写入,终生数据写入量可达25PB,而且支持安全加密和媒体管理技术
,避免数据的意外变化或损失,年故障率也是0.44%,质保时间五年。
Savvio 15K.3:
2.5寸15000RPM高转速企业级机械硬盘
,旨在为一线任务关键服务器和存储系统、数据中心提供高性能、高可靠性和高容量,支持硬件自加密技术SED(可选)、即时安全擦除技术I tant Secure Erase、数据可靠性保障技术Protection Information。
146GB、300GB
,分别为单碟双磁头、双碟四磁头,接口
SAS 6G ,缓存64MB,平均延迟2.0ms,平均读/写寻道时间2.6/3.1ms,轨道间读/写寻道时间0.2/0.4ms,内外圈持续数据传输率151-202MB/s,平均空闲功耗3.86W、4.23W,平均读写功耗7.41W、7.92W。
希捷宣称Savvio 15K.3系列的持续读写性能相比上代产品提升了最多21%,随机读写性能分别提升最多3%、4%,相比3.5寸15000转产品则提升10%、8%,另外可靠性也改进了最多20%(年故障率0.44%),质保时间五年。 Savvio 10K.5:
2.5寸10000RPM万转高性能、高容量硬盘
,适合兼顾性能与成本的企业系统,支持硬件加密技术SED、节能技术PowerChoice、Protection Information。
300GB、450GB、600GB、900GB
单碟容量300GB
,接口有两种
SAS G 、FC 4G ,缓存64MB,平均延迟3.0ms,平均读/写寻道时间3.7/4.1ms,轨道间读/写寻道时间0.2/0.4ms,内外圈持续数据传输率93-168MB/s,平均空闲功耗3.5-4.4W。
容量相比上代产品增加一半的同时,号称持续读写性能也提升了18%,质保时间五年。 Co tellation ES.2:
该系列的第五代产品,
容量高达3TB
,可满足企业的高容量需求,每平方英尺可提供最多114TB空间,并且
能够24/7连续不间断稳定运行,年加电时间8760小时(365天)
,平均故障间隔时间120万小时,年故障率0.62%。特别强调加密安全性能,除了支持SED技术外还
符合美国、加拿大政府批准的FIPS 140-2加密认证标准
随着硬盘容量的不断增大,RAID阵列的恢复时间也越来越长,为此希捷引入了
RAID Rebuild,能将RAID恢复时间缩短几个小时。
此外还支持RVFF旋转震动前向补偿技术、PowerChoice、Protection Information。
规格方面3.5寸标准体型,容量3TB,存储密度444Gb每平方英寸,接口
SAS 6G 、SATA 6G ,缓存64MB,转速7200RPM,
双处理器
最大持续数据传输率155MB/s
,平均延迟4.16ms,平均读写寻道时间8.5/9.5ms,随机读取寻道时间小于8.1ms,随机写入寻道时间小于8.8ms,空闲功耗7.4-7.7W,典型读写功耗10.7-11.3W,空闲噪音2.8贝尔,寻道噪音3.0贝尔。 以上五大系列硬盘均已开始向OEM厂商出货,第二季度进入渠道市场,其中Savvio 10K.5本季度提前开始。
14:36:03
3月16日下午消息,近期有一部有关阿里巴巴的视频短片在互联网上流传,阿里巴巴称这部时长约20分钟的片子恶意指责阿里巴巴诈骗,已经向警方报案,查处上述事件的幕后操盘者。
以下为声明全文:
近日,一部有关阿里巴巴的视频短片在互联网上流传,这部时长约20分钟的片子中草草罗列了阿里巴巴在过去十年来打击处理过的诈骗事件,并对部分个案进行了明显的嫁接和堆砌,将个别骗子在阿里巴巴平台上的欺诈事件移花接木,指责阿里巴巴诈骗。并且通过网络水军的有组织性行为,对该视频进行了有针对性的人为强化传播。
该视频刻意忽视了阿里巴巴在打击欺诈中采取的举措和付出的努力,以及我们已经交由司法机关介入的处理决心,肆意将阿里巴巴平台上发生的个别欺诈事件定义为阿里巴巴系列欺诈。
作为一个商业平台,阿里巴巴并非交易当事人,欺诈或不诚信行为,系阿里巴巴一直严厉打击的,视频中涉及部分骗子的案例已经被交由司法机关介入处理。我们也一直在审查、清退和关闭不诚信企业的账号,以保护平台上卖家和买家的权益。阿里巴巴平台上涉嫌欺诈的用户只占平台用户的很小比例,绝大多数的用户都是诚信经营的。该视频肆意歪曲以偏概全,不啻是对阿里巴巴千百万诚信经营商家的伤害。
我们已经掌握的一些证据也表明,这一舆论事件已经不是纯粹的民间监督或善意关注,我们有理由相信,这是有组织策划的针对阿里巴巴的攻击。
作为公众公司,阿里巴巴欢迎社会各界对公司业务的关注、批评和建议,但也不会放任对我们蓄意的诋毁和攻击行为。
我们已经向警方报案,要求有关机构介入,查处上述事件的幕后操盘者,以正视听。
阿里巴巴(中国)网络技术有限公
14:34:29
后很多人就开始关心起正式版的发布日期,几经跳票之后我们都已经记不清Mozilla最初计划于何时发布Firefox 4。昨日,在Mozilla开发者论坛中,Firefox开发人员Damon Sicore为大家带来了一个好消息,3月22日Firefox 4将正式发布。
Sicore表示:Firefox 4 RC1受到了用户的欢迎,此时也应该决定正式版的发布日期了。当前一切顺利,没有什么已知问题能影响正式版的进程&helli helli 3月22日就是正式版发布日期
,IT和市场都能接受将3月22日作为发布日期。
不过,上面说的只是一切都顺利的情况,Sicore补充说:如果在正式版发布前发现什么重大问题,我们会尽快推出RC2,重新调整发布日期,届时会第一时间通知大家。
14:34:26
QQ游戏于08年初低调进军美国休闲游戏市场,当年QQ游戏是以第三方插件形式进入美国的,合作方是美国著名的因特网服务提供商。美国时代华纳的子公司AOL(美国在线)。
右上角英文意思是QQ游戏已经在2011年3月7日停止运营
最初运营的五款小游戏分别是:Pool、Robo、Treasure Hunter、Black Jack和Match Master,而这五款游戏也分别对应着QQ游戏平台上的2D桌球、泡泡龙、对对碰、21点以及连连看。停止运营之前又增加了另外七款小游戏,分别 是:Texas Hold Em(德州扑克)、B le Arena(QQ堂复刻版) 、puzzle Dasher(拼图小游戏)、Che (国际象棋)gold Sweeper(类似扫雷的小游戏)、QQ Mahjong(QQ麻将)Hearts (红心大战)。
QQgames.com网站罗列的11款小游戏
腾讯QQ由于在国内IM市场占据了绝对的优势,由此引发的蝴蝶效应:旗下所有游戏产品和业务都有不错的业绩,除了拍拍网无法和淘宝网抗衡之外。 但美国的IM市场是Windows Live Me enger(MSN)和Yahoo Me enger的天下, 腾讯QQ是无法与之抗衡的,所以腾讯QQ无法用国内的那种模式迅速占领美国休闲游戏市场。故QQ游戏和第三方合作进入美国仅仅是一次小尝试而已。采用插件 形式进军国际市场当属明智之举。不管是当初腾讯发布的南非版本QQ,还是这次腾讯进军美国休闲游戏市场遭遇挫折,都将腾讯进军国外市场的野心暴露无遗。
腾讯公司美国路演视频截图
或许QQ游戏并没有在美国失败,这次以插件的形式进入美国市场,是腾讯把握美国休闲游戏市场玩家心理的一次很有意义的尝试而已,而且还是和第三 方美国在线合作运营的。又或许腾讯QQ想要在美国单干了。因为年前一则全英文的腾讯公司美国路演宣传片在腾讯微博被多次转播,其中重点对腾讯互娱的业务进 行介绍。暗示QQ游戏将有可能正式进军美国游戏市场。这里指的QQ游戏就不单单是基于QQ游戏平台下的休闲游戏,而且还包括非QQ游戏平台下的网络游戏。 不管腾讯QQ目前在国际市场的表现如何,未来在国际市场的表现就让我们拭目以待吧!
14:32:01
备受瞩目的苹果iPad2平板电脑3月11日在美国上市,目前在中国内地及香港地区暂未发售。但就在昨日,深圳海关便查获绑藏iPad2入境案。这是深圳海关查获的首宗走私iPad2平板电脑入境案件。
昨日凌晨2时许,香港旅客刘某、岑某从皇岗口岸旅客通关大厅入境,海关关员发现其身形异常,经查验发现,两名旅客各在腹部绑藏了3台iPad平板电脑。在查获的6台iPad中,有5台为刚刚上市的iPad2产品。
记者了解到,iPad2上市后,水货很快登陆香港,价格从港币8000到14000元不等,比美国官方售价贵了几乎一倍。目前,海关正对案件进行进一步处理。
14:31:05
亚马逊的Android应用商店已经接近开放,至少最新泄露的截图显示他们的准备工作已经接近完工。
亚马逊将会以
为他们的应用商店网址,目前尚未开放,不过在今天早些时候有人成功打开了该页面,并留下截图。
在这张截图上可以看到,
亚马逊已经联系多家应用开发商,为软件商店的开业做准备,已经有许多游戏和软件准备就绪
。从目前截图中的价格来看,
亚马逊提供的付费应用和游戏的价格与官方Android电子市场差别并不大,但是会有一些软件以低于电子市场的价格进行销售
此外亚马逊还和游戏开发商Rovio进行合作,
以及无广告《愤怒的小鸟》原版和《愤怒的小鸟季节版》。
到目前为止亚马逊仍未公布他们的软件商店正式开放时间。
12:06:51
Windows 8的消息近日越来越密集,有分析师推测,微软将在2011年PDC专业开发人员大会上再次演示Windows 8,甚至发布Windows 8 Beta测试版。
和往年不同,今年的PDC专业开发者大会将选在西雅图举办,而非微软的雷德蒙总部。按照惯例,PDC 2011将在9月份举行。每年一度的PDC大会是面向软件架构师和专业开发人员举办的,内容主要涉及微软最新的产品。
通常,新版Windows都是在微软PDC大会上宣布的,2008年的PDC大会上微软就详细演示了Windows 7,相信今年,Windows 8的诸多功能也会在PDC上公布。
11:55:45
美国知名科技媒体CrunchGear撰稿人约翰比格斯(John Biggs)周二称,Facebook已经向玩具人偶生产商MIC Gadget发出警告信,禁止后者出售以Facebook CEO马克-扎克伯格(Mark Zuckerberg)为原型的玩具人偶。
比格斯称,MIC Gadget现已被禁止出售扎克伯格玩偶,该公司已经收到了来自于北京一家律师事务所的禁止警告信。扎克伯格玩偶的售价为69美元,比格斯称其怀疑Facebook正计划在今年圣诞节期间推出以公司高管为原型的玩偶。
比格斯提供了MIC Gadget所收到的禁止警告信的部分内容。这封信称:(1)马上停止制造和销售任何侵犯扎克伯格和Facebook合法权利的产品,包括但不限于玩具人偶以及任何包含Facebook商标的配件;(2)马上销毁所有侵犯扎克伯格和Facebook合法权利的剩余产品;(3)马上披露出售扎克伯格玩具人偶及其他任何侵权产品所获得的收入;(4)马上从网站上删除所有与扎克伯格玩具人偶有关的产品描述或上架商品。
MIC Gadget的代表律师表示:这种玩偶已经停止提供,以后永远不会再出现在地球上。
MIC Gadget之前推出以扎克伯格为原型的玩具人偶
11:52:31
据国外媒体报道,阿根廷政府正对手机进口施压,以扶持当地手机制造业。此举严重影响了黑莓和苹果智能手机。
大部分手机厂商都在当地设有制造厂以迎合南美市场,但RIM和苹果公司的终端则为完全进口。
阿根廷方面强行推迟了手机进口的通关周期,时间在2-6个月不等。
据报道,阿根廷2010年销售的手机中约60%为进口,大部分为来自巴西和亚洲的低价手机,或黑莓和iPhone等高端智能手机。中端功能手机则通常由华为、三星、LG和摩托罗拉在当地的制造厂采用进口部件进行组装。
这一海关限制还适用于其他消费电子,不仅仅是手机。
11:47:28
Symbian何去何从?诺基亚怎样与微软合作?诺基亚Windows Phone 7手机究竟何时上市?请看诺基亚印度公司负责人揭秘。
诺基亚与微软已经达成了战略合作伙伴,诺基亚将会把Windows Phone平台作为自己智能机产品的系统,并放弃Symbian平台。
在上周五向美国监管机构递交的报告中,诺基亚表示将会在两年内将自己的智能手机迁往Windows Phone平台。
据IT研究公司Canalys统计,2010年最后一个季度中,Windows Phone在智能机市场的份额只有3%,相比之下,Symbian的份额则为31%,诺基亚会忍心丢弃这么大的蛋糕么?
诺基亚印度公司负责人Shivakumar近日在接受采访时表示,诺基亚已经在Windows Phone平台下了很大的赌注,但是诺基亚仍将会继续推出Symbian手机。
预计诺基亚将会在2011年推出50款新机,中大约有20款为Symbian系统智能手机,以推进其下一个十亿计划。
关于诺基亚的Windows Phone手机,Shivakumar表示将会在未来12个月中的某个时间问世,这也意味着
诺基亚很可能将Windows Phone 7机型推迟到了2012年
此外微软已经开始招募开发人员,准备将自己的应用程序市场共享给诺基亚,把诺基亚的Ovi商店与自己的Marketplace进行整合,为开发商和用户提供无缝体验。目前微软的Windows Phone 7手机已经销售月338万部,今年二月份的销量接近90万,微软的Marketplace中总应用数量也已经成功突破1万大关。
11:45:42
就在IE9发布不久,Google就宣布他们为IE9开发了一款WebM插件。之前,
(浏览器内嵌架构),这款插件能为旧版IE用户带来各种新的Web技术,比如HTML5。随后微软就站出来批评Google,称这款插件让IE受到恶意软件和恶意脚本攻击的可能性增多了一倍,建议用户不要使用。看来,Google并没有因为微软的不待见而停止脚步。
在1月份的时候,Google不顾很多人的反对表示将在未来几个月内逐渐在Chrome中放弃对H.264解码的支持,而是支持Theora和Google自家的WebM(VP8),这两者都是开源解码技术。既然决定要大力推广WebM,Google自然不会错过IE9。
Google针对IE9发布了一款WebM插件,这款免费的浏览器插件可以让Windows 7和Vista系统上的IE9支持WebM视频
。尽管没有像发布Chrome Frame那样大张旗鼓,不过在WebM for IE9的下载页面,Google对微软进行了嘲讽:有人说全球最流行的浏览器不能播放HTML5中的WebM视频,他们错了。言下之意是,有了Google的WebM插件,IE9就可以播放WebM插件了。
官方下载WebM for IE9:
Zhengogo
11:33:19
有人预定了《刺客信条:兄弟会》数字豪华版,而作为豪华版附加内容的一部分,游戏原声音乐是必不可少的内容。
但因数字版游戏不可能附送CD等光碟实物,于是由MP3文件取而代之。玩家审视他所得到的MP3文件后发现一个奇怪之处:
这个arsa13是何方神圣?
略微搜索一下便知arsa13是负责抓轨的供源者,即将CD音轨转成FLAC文件,且发布日期是去年11月:
鉴于稍微有点名气的scene组都禁止使用FLAC转MP3,所以这些MP3文件要么是育碧自己rip的,要么来自The Scene所不齿的p2p Ri er,但被育碧借用了。
这已不是育碧第一次这么干。以前由于搞不定(或者懒得搞)《彩虹六号:拉斯维加斯2》的免CD补丁,育碧借用了RELOADED的crack,然后扔给D2D供其数字发行(数字发行游戏必须做到无盘运行)之用:
就在去年,Rockstar还借用了Myth的crack,将《马克思佩恩2》重新打包成免CD版本交给Steam平台供数字发行之用:
而Myth早在2005年的FBI查抄行动中销声匿迹了。
11:25:32
根据权威调研机构NPD今天公布的统计数据,2010年美国消费者零售软件(除PC游戏)增长了1个百分点,营收为24.2亿美元,这也是继2008年下跌8%和2009年下跌10%后美国软件零售业出现的首次增长。
其中,商用软件的增幅最大,为14%,这得益于微软Office 2010的发布。成像和图形类别也出现了强劲的上升,这是由于Adobe新产品的发布和苹果在高端专业细分市场的良好发展。
微软仍是软件零售业的老大,占据了2010年美国软件零售销售额的三分之一。Office 2010使得办公软件类产品的销售达到了四年来的新高。微软、Adobe、苹果、Intuit和赛门铁克销售的软件占了所有软件销量的78%,同比增长3%。
11:17:07
或许是受到微软宣布下一代Windows系统将增加对ARM平台支持的刺激,
Intel最近已经决定与多家笔记本厂商联合推广Intel/Android解决方案
,目前英业达和仁宝电子已经确认与Intel进行合作。
除了对Windows和自己开发的MeeGo系统,Intel现在已经加入Android的支持,其处理器和新的战略将允许其合作伙伴有更多的选择。
Intel已经邀请了六到八家笔记本电脑制造商亿支持新的Intel/Android平台方案,如果相关研发进展顺利,Intel将会在今年4月份于北京举办的IDF开发者大会中展示相关样机,或者是在2011年台北国际电脑展上宣布相关最新机型。
不过目前Intel最应该解决的还是处理器的价格问题,基于ARM Cortex-A9双核心架构的芯片价格平均在20美元左右,NVIDIA Tegra 2更是只要16美元,而因
除了平板电脑,Intel还一直积极的与Google的笔记本、上网本系统Chrome OS进行合作,预计2011年下半年三星、宏碁、华硕等厂商将会发布基于Intel/Chrome OS方案的相关产品。
11:00:42
在IE9发布的同时微软还提供了IE9的单独语言包,适用于Windows 7/Server 2008 R2平台和Windows Vista/Server 2008平台,你只要***单个语言包就可以使用另一种语言版本的IE9界面,十分方便。当然,前提是你的操作系统也***了相对应的语言包。
IE9语言包有以下版本:
阿拉伯语、加泰罗尼亚、中文(香港)、简体中文、繁体中文、捷克语、丹麦语、荷兰语、英语、芬兰语、法语、德语、北印度语、希伯来文、希腊语、匈牙利语、印度语(印尼)、意大利语、日语、韩语、挪威语、葡萄牙语(巴西)、葡萄牙语(葡萄牙)、罗马尼亚语、俄语、斯洛文尼亚语、西班牙语(西班牙)、瑞典语、泰国语、土耳其语、乌克兰语、越南语、保加利亚语、爱沙尼亚语、拉脱维亚语、克罗地亚语、塞尔维亚语、斯洛伐克语。
官方下载:
Windows 7/Server 2008 R2平台:
Windows Vista/Server 2008平台:
上方文Q
10:47:19
NVIDIA今天宣布旗下3D Vision无线立体眼镜套装进行升级,同时价格大幅降低,降幅足有四分之一。
新款3D Vision立体套装主要是
延长了电池续航时间,一次充电可连续使用长达60个小时(两天半)
,比原来的40个小时增加了一半。
同时在价格方面,该套装目前在北美地区只要
149美元
,而原来需要199美元。如果单买无线立体眼镜,现在也只需要
119美元
NVIDIA 3D Vision生态系统已经赢得了1000多种不同产品的加盟,涉及GPU显卡、笔记本、桌面台式机、显示器、电视机、投影仪、摄像机、视频应用程序、游戏等等多种类别,可让玩家在PC上体验最高质量的3D立体效果。
更多可访问:
10:45:59
来自彭博社的报道,据消息人士透露
Google计划在4个月内启动旧金山和纽约的移动支付系统,让用户可以使用自己的手机进行刷卡消费
Google已经从VeriFone公司大批量购进了支付终端
,已经开始向旧金山和纽约的合作商户中进行铺设,可以支持手机通过NFC芯片进行刷卡消费,不过Google目前还没有正式公布这一计划。
该项目将会让Google在NFC方面的多种服务得到应用,
最基础的就是消费者可以使用配有NFC芯片的Android手机进行刷卡支付结算
,以替代现金和信用卡交易,
Google也可能会结合消费者的账户信息,将礼品卡、优惠卷、会员卡等信息存储在手机上的NFC芯片上。
目前Google发言人Randall Sarafa和VeriFone公司发言人Lindsay Durfee均拒绝对此消息发表评论。
Google的移动支付服务将会面临PayPal的ISIS计划的竞争,这个系统是由多家公司联合提供,由AT&T和Verizon无线负责无线支持,为移动用户提供金融服务,预计将会在今年进行测试。
目前制约手机NFC应用的瓶颈依然是NFC芯片在智能手机中的普及度,Google和三星联合推出的Nexus S是北美地区唯一一款用户量较大的NFC手机,诺基亚和RIM也将会把带有NFC功能的手机推向市场。
上方文Q
10:39:18
今天率先宣布降价,目的自然是进一步威胁GeForce GTX 560 Ti。
HIS市场总监Peter Yeung透露说,该公司的HIS 6950 Fan 1GB GDDR5在欧洲地区
原价215欧元(¥1975),即日起降至190欧元(¥1745),降幅达12%。
规格方面当然保持不变,仍是1408个流处理器,核心频率800MHz,1GB GDDR5显存,等效频率5000MHz,输出接口双DVI、HDMI、双mini DP。
既然有了开头的,相信其他厂商的Radeon HD 6950 1GB也会在近期陆续跟进降价,也希望国内市场同样能够迅速行动。
Radeon HD 6950 1GB显卡在国内官方建议零售价为1899-1999元,正好与GeForce GTX 560 Ti针锋相对,如果同样降价10%左右则应来到1699-1799元,相当于Radeon HD 6870 1GB的价格了。
顺便说一句,
HIS已经决定在近期正式进军国内市场
,我们也会择机放出HIS两款AMD显卡的评测体验,和内地玩家共同体验这一来自香港的传统显卡品牌。
上方文Q
10:25:39
,AMD CEO一职仍然由首席财务官Thomas Seifert临时接管,这对公司的长期发展自然很不利,不过有分析人士称,AMD的新任CEO很快就会浮出水面。
野村证券的分析师Romit Shah信心十足地宣称:
我们相信(AMD)公司已经找到了合适的候选人,很快就有公开宣布。
Dirk Meyer在职期间,AMD的经营状况有了很明显的改善,特别是壮士断腕般的制造业务拆分之举普遍受到业界人士的肯定,但是在今年初参加完CES 2011大展后闪电离职。业界普遍认为是AMD公司董事会对Dirk Meyer在平板机、智能手机等新兴移动设备领域内无所作为感到不满所致,毕竟老对手Intel在这些方面连续动作频频。
目前还不清楚AMD新任CEO从何而来,是内部挖潜还是外部引援。收购ATI之后加盟AMD、帮助显卡业务重新崛起的现任全球副总裁Rick Bergman非常有希望担此重任。曾经的Intel传奇老将、现在EMC工作的Pat Gelsinger,以及高通的全球副总裁James Lederer也有很大的可能。
10:21:16
Droid自诞生之时就为摩托罗拉的复兴立下了汗马功劳,包括里程碑、Droid 2、里程碑2、Droid X等后续机型延续了Droid的辉煌,摩托罗拉也要继续将这一品牌发展下去,Droid 3的真机已经曝光。
,随后不久Droid 3再出现两张新图。
Droid 3的新谍照揭开了该机QWERTY全键盘的面貌,这款侧滑式手机的键盘采用了五排按键设计,相比Droid 2的四排键盘增加了数字按键
,按键也使用了厚度更高的材料,以增强手感。屏幕四周的金属边框装饰不再采用坡度式设计,机身更加紧凑。
这款新机预计将会配备qHD屏幕,使用双核处理器,并且支持LTE网络
,具体的发布时间还没有得到官方确认。
10:16:41
近年来,随着智能手机价格越来越亲民,使用的人也越来越多。与此同时,由于智能系统本身的复杂性所带来的运行不畅或死机问题亦频频发生。南方都市报315消费电子产品维权调查显示,在过去一年曾经投诉过的手机问题上,有21.4%的读者选择了死机。
先生!因为是智能操作系统,所以和电脑系统一样,死机属正常情况。在许多智能手机用户遇到死机问题时,销售方的***部门都会有如此的回答。的确,在可接受范围内的死机确实属于正常现象,但来自消协的声音明确说明,频频发生的死机,属于质量问题范畴。
事实上,南都记者在对智能手机消费者做抽样采访时,消费者普遍认为软件(含操作系统)是手机的组成部分,理应纳入手机维修范围。而一些商家一碰到问题就用软件升级来处理,百样病一味药,且还不对升级过程中的数据丢失负责,实乃推卸责任。
死机不是病,病起来要人命。这恰恰是目前智能手机消费者最常遇到的问题。而其中,死机到了频繁的程度,及售后服务应对死机的处理方法难以让人满意,成为了问题核心。
案例 魅族M9引发群体投诉
因为出货才短短几个月,市面上流通的数量也不多,所以按出现问题的绝对数量来计算,该品牌的手机可能前30都排不上。但就引发的关注度和死机问题出现的频率来看,它已成为了当之无愧的焦点。
魅族M9,一款正式上市之前便饱受关注的手机,一款闪耀着自主知识产权光环的智能手机。随着推向市场后不断遭遇质量投诉,魅族M9和他的使用者们正遭遇频繁死机的困扰,网络上的投诉更是此起彼伏。M9那国产机皇的名号,如今倒成了绊脚石,让这款手机的未来变得迷雾重重。
其实你需要一部什么样子的手机呢?1G CPU、亮丽高分的屏幕、Android2.2系统、支持存储卡、输出音质要好、并能体现自己的一些独特、价格在3500元以下。这就是我之前3个月给自己的标准&helli helli 我选了M9.算是广告吧,为了自己,为了中国创造的明天。这是译言网总经理陈昊芝今年初购入魅族M 9后在新浪微博上发表的短评之一,言辞间不乏溢美之词。
然而一个月不到,陈昊芝便在微博上撰写称,自己的两台M9有一台已不能正常使用,另一台送厂维修。2月28日,陈昊芝表示自己取回了返修的M9,结果却是彻底不能用了。
从大爱到失望,被M9质量问题困扰的不在少数。在魅族官方论坛上,用户jason2046发帖称,自己的M9每次关机都会死机,还会突然无信号,且只有单方通话,目前已填了返厂单要求厂商换机。android中文网官方微博近日则撰文称,原本准备用M9做样机,结果一次死机,直播中途又死机,开机再重启又死,手机发热过高&helli helli M9你让我咋爱你呢?
基于投诉信息,南都记者昨日致电魅族媒介经理贺文了解情况,对方手机响了三声后突然中断,再次拨打显示无法接通,短信亦没有回复,疑似手机死机。
专家提示 智能手机首选成熟型号
对于常用智能手机的人来说,如果不是过于复杂的,与软硬件均有关的问题,通过恢复出厂设置或更新软件等方式解决,达到避免死机的效果。不过业内人士表示,即便如此,也不能完全杜绝死机。且升级和恢复设置会导致部分数据丢失,如果没有一定的电脑知识基础,提前做出备份,容易造成意想不到的损失。因此,他建议用户在选购智能手机时,尽量选择较为成熟的产品。
不是说型号比较旧就是成熟,而是要看该品牌一直以来的产品质量,在智能手机操作系统上的技术积累,过去推出系列产品的稳定性等等。他进一步表示,智能手机出现死机等问题的原因比较复杂,例如部分生产厂家技术能力不足,生产的手机部分或全部采用设计公司的方案,产品出现问题或需要改进功能时,响应速度较慢,质量自然难以保证。
此外,叶丹还特别提醒消费者,如碰到死机、系统过慢等智能手机常见问题而将手机送修,售后服务说需要软件升级时,务必要求对方备份资料,确保数据不丢失。手机三包规定中明确表示,如果同样的问题出现几次,消费者有权要求退或换手机,这点也是较容易被忽略的地方,手机厂商的售后服务部门自然不会主动提醒消费者。
M9真的有这么容易死机么?
上方文Q
10:14:10
AMD Fusion APU融合处理器在低功耗领域站稳脚跟后,下一步就将进军主流桌面和移动市场,
,单单在桌面上就会有多达十一款型号,其中
第三季度首发六款,第四季度再更新五款。
Llano APU处理器都采用GlobalFoundries 32nm工艺制造,Socket FM1封装接口,支持双通道DDR3内存控制器,频率最高1866MHz,其中的
x86核心代号Husky,架构上源自K10 Phenom II,每核心1MB二级缓存,同时集成DX11 GPU图形核心。
这十一款产品可以分为四个子系列,其中
A8-3500系列
是最高端的,
四核心,4MB二级缓存
,集成图形核心
Radeon HD 6550
,拥有多达
400个流处理器
,频率594MHz。首发型号A8-3550P、A8-3550,四季度升级为A8-3560P、A8-3560。
A6-3400系列
四核心,4MB二级缓存
,但是集成图形核心降级为
Radeon HD 6530
,流处理器减少到
,频率也降到443MHz。首发型号A6-3450、A6-3450P,四季度升级为A6-3460、A6-3460P。
A4-3300系列
双核心,2MB二级缓存
,集成图形核心
Radeon HD 6410
流处理器,频率又提升到594MHz。首发型号A4-3350,四季度升级为A4-3360。
频率方面,原始主频均未最终确定,是否支持Turbo Core也是未知数,集成图形核心频率首发六款型号已确定为594MHz或者443MHz,但是后续升级型号未定。
功耗方面,
带有字母后缀P的都是100W,没有的则全部是65W。
最后还有一款比较特殊的
E2-3250
规格上精简较多
:也是双核心,但二级缓存只有1MB,集成图形核心仍有160个流处理器,但频率只有443MHz,型号上也叫Radeon HD 6370,内存支持频率也降为1600MHz,不过热设计功耗仍是65W。AMD似乎也没有给它准备后续升级型号。
09:54:34
诺基亚眼馋平板机市场已经不是什么秘密,现在又有了新的证据显示诺基亚对平板机产品的渴望。
美国商标和专利委员会刚刚公布了两项外观专利申请,正是
诺基亚针对自己平板机外观申请的专利,他们早在2010年5月就提交了这两项申请,目前已经获得批准
不过按照申请日期来看,
这两款平板在申请时很可能是按照MeeGo系统平板机进行的设计
,也就是说很这种样子的诺基亚平板有可能将悲剧的不会问世。
专利图显示,
其中一款平板将采用9英寸或者10英寸屏幕,外观与N8的设计非常相似,特别是边框的设计,几乎与N8一模一样
。机身下方还设计有一个3.5mm耳机插孔,以及多个预留的数据接口。
另外一款专利申请也是诺基亚平板机,外观更加像是通用型平板的设计,在边框上做出了一些修改。
上方文Q
09:28:22
AMD推土机桌面处理器赞比西河将
、不兼容现有Socket AM3主板的消息曾经让不少人忧心忡忡,毕竟那意味着要想体验新处理器就必须更换整套平台,包括主板升级为新的900芯片组系列,但是随着时间的流逝我们渐渐发现,这一次AMD仍会提供非常不错的向下兼容性,AM3+推土机处理器搭配AM3 800芯片组主板同样会非常轻松。
今天我们就获悉,华硕旗下至少会有五款AM3接口的800系列主板可以支持推土机,而且只需要简单地刷新BIOS即可。
这五款主板有四款基于890FX、两款基于890GX,都是高端型号,包括玩家国度系列中的Cro hair IV Extreme/Formula。
推土机发布后华硕会提供相应的BIOS,刷新就能上推土机,只是不知道能否支持新架构的全部特性。
与此同时,
华硕还准备推出多达十款880G、870、760G芯片组的新款主板,隶属于新的M5A系列,全部直接搭载Socket AM3+插座,从而提供对推土机处理器的原生支持。
不知道这是否意味着现在的800/700系列中低端主板将基本无缘推土机呢?考虑到推土机处理器定位高端,这么做似乎也有一定的道理。
现在最大的疑惑就是
推土机赞比西河处理器到底会有多少个针脚
。我们知道,Socket AM2/AM2+接口的都是940个,Socket AM3减少到938个,因此得以向下兼容,Socket AM3+要想继续保持兼容就不能多于938个针脚,而
,插座上对应针脚的空缺达到了942个。要想解开这个谜团只能等到赞比西河处理器真身露面了。
990FX主板上的Socket AM3+插座
09:25:00
各家厂商的Android双核手机已经纷纷亮相,唯独缺了HTC,以机海战术著称的HTC在双核手机时代的起跑线上已经落后,他们的双核手机目前仍然处于传闻阶段。
国内网站Xda.cn昨天放出了一张
HTC双核手机金字塔(Pyramid)的设计图,可靠度不详
,但是整体风格还是很符合HTC的设计习惯的。该机采用非常圆润的机身设计,使用一体式机身和触摸式按键。
按照之前曝光的消息,这款
金字塔手机将内置高通1.2 GHz双核Snapdragon处理器(MSM8260),配有4.3英寸qHD触摸屏,支持HSPA+网络
,预计由T-Mobile在今年第二季度推出上市。
金字塔手机的得意之处就在于其使用的处理器,MSM8x60系列处理器将具备多个先进的功能特点。
该处理器由两个1.2GHz处理器核心组成,采用45nm工艺制作
,MSM8260支持HSPA+网络,可以提供1080P视频录制和播放能力,
集成的GPU芯片提供有每秒88M三角形、532M 3D像素处理速度
,3D/2D双模专用加速引擎,支持Open GLES 2.0和Open VG 1.1标准,最高支持1280&time 800像素分辨率显示。
09:19:37
近日Windows 8要新增一款名为Aero Lite视觉主题的消息已经传开,那么这款视觉主题究竟什么样呢?Windows 8今天又有一批截图曝光,这要感谢俄罗斯网站WinReview,我们可以一瞥Aero Lite了。
根据WinReview的说法,
下面的截图来自Windows 8的M3开发版
本。这款视觉主题当前仍在开发中,不过你已经可以从中见到一些变化,
比如任务栏中新增的用户头像
,用户可以使用Windows Live ID登录,系统会在右下角显示用户的登录头像。
Aero Lite视觉主题是为中低端用户准备的
,除此之外微软还将开发一种动态视觉主题。从下面的截图中我们已经可以看到Metro界面的影子,Aero Lite中的各种外观设计地更加平整,不像其它视觉主题那么平滑圆润。
Windows 8与Office 15
上方文Q
08:56:07
GeForce GTX 550 Ti正式发布后,NVIDIA同步放出了一款专用的新驱动,版本号
该驱动属于
已经通过微软WHQL认证的官方正式版
,编译于
产品支持非常有限,只有GF116核心的GeForce GTX 550 Ti、GF106核心的GeForce GTS 450两款近亲型号
,也没有bug方面的修复。
按照惯例,NVIDIA不日后应该就会放出支持全系列产品的最新正式版,因此仅推荐已经抢先购入GTX 550 Ti或者拥有GTS 450的用户尝鲜体验,其他型号玩家不妨稍等两天。
这款驱动还集成了HD Audio 1.1.13.1版音频驱动和PhysX 9.10.0514版物理驱动。
NVIDIA GeForce Driver 267.59多国语言官方正式版驱动下载:
Windows Vista/7 32-bit:
Windows Vista/7 64-bit:
Windows XP 32-bit:
Windows XP 64-bit:
08:45:28
美国科技博客SAI撰稿人丹弗洛默(Dan Frommer)周二撰文称,苹果用于iPhone和iPad的新版iOS操作系统存在一个明显缺陷,这种缺陷可能会导致网络应用的速度减慢,特别是在网络应用从桌面图标启动时更是如此。
弗洛默称,市场上对此存在着一种阴谋论,即苹果这样做是有目的之举,旨在阻止用户使用网络应用和鼓励用于使用来自苹果应用商店的应用,这些应用可为苹果创造营收。但他指出,这种阴谋论是没有根据的,苹果一直都在对网络应用采取激励措施,来让其能在iPhone上良好地运行。
弗洛默认为,苹果一直都试图让其网络应用有尽可能好的表现,该公司没有理由会人为地降低网络应用的运行速度。他指出,iPhone网络应用的竞争对手是谷歌Android网络应用,而不是苹果应用商店。
此外,苹果来自iPhone的营收绝大部分都源自于iPhone的销售,而不是源自于应用销售。因此,提高网络应用的运行速度才符合苹果的最佳利益,这是苹果能提高iPhone销售量的原因所在,而iPhone销售量增长才是其主要目标。
08:39:34
***网突然倒闭,全国众多网店店主遭受号称500万元以上的担保金损失,如何维护自己的权益成为各网店店主最关注的事情。佛山知名律师徐玉发建议,各店主一定要保留好交易记录、电子邮件、出款凭据,并对***网的网站进行截图,向当地警方报警。
在***网这起事件中,各个网店选择在该网站制造虚构一些交易记录,提供网店的知名度和美誉度,已经涉嫌欺诈消费者。徐玉发建议,各网店要想规避风险,除了诚信经营外,还应该选择比较知名的网站交易平台。
徐玉发说,新浪商城、当当网、卓越亚马逊等一些比较有名的网站都通过了网上交易保障中心的认证,基本可实现零风险的网上交易。
根据目前暴露的信息看,***网的注册地在佛山顺德,对于遍布全国各地的网店受害者,怎么维权、去哪里报案等问题仍有很多疑惑。
接触过许多网购受骗者的徐玉发律师告诉记者,这几年随着人们购物交易方式的扩大,网上交易比例逐年上升,但存在的风险也是显而易见的,一旦出现问题,保留证据就没那么容易。
徐玉发认为,虽然网店也存在违法行为,但并不能剥夺他们维权的权利,所以他们应当尽快向警方报案。那么如何留取证据?首先就是截取网站的界面,保留交易记录、电子邮件、出款凭据等。徐玉发说。
也有外地的受害者称,在当地报警,警方因数额小或不予受理,徐玉发称受害者可以亲自或委托他人提供证据,向***网注册地报警。
08:36:04 iPad2水货这两天开始进村,但因为奇货可居,价格高得惊人。记者发现,不同商户的报价相差两千多元。
今天上午到的货,下午全卖完了。昨天下午,中关村鼎好一位商户介绍说,一口气卖掉了5台iPad2,这是他们店里昨天进的所有货,下一批货可能要几天后才能到。3月11日下午5点,iPad2在美国开售,中关村的水货商在第一时间各显神通地拿货。记者了解到,首批iPad2从3月14日开始陆续进村,但整体数量很少,货源紧张。这些水货有黑白两种颜色,WiFi版和3G版都有。其中,价格最低的是16GWiFi版,最低的成交价是6700元,但有的商户给出了8900元的报价。一位商户告诉记者,该批iPad2来自美国,由专人通过飞机托运至北京,成本高,多数被预订的客户买走。客户如果要预订,需要给商户付三分之一的定金。
业界普遍认为,随着iPad2数量的逐渐增多,其价格将滑落。16GWiFi版iPad2在美国的售价仅为499美元(合人民币约3200元)。目前,中关村iPad1的价格普遍降至2900元左右。经过前期的降价后,iPad1的存量已经不多。
业界关注日本东芝芯片停产可能影响iPhone和iPad的核心部件供应。目前,国内IT市场上的内存条和闪存芯片价格在日本地震后均出现明显上涨。
08:33:55
张先生所在的公司委托中铁物流集团代为发货,没想到货品在运输途中被烧毁。面对客户的质疑,物流公司否认取件人是公司员工,取件人也承认自己其实扮演着中间人的角色。对此,律师表示,消费者的本意是委托中铁物流,并且货物也由其发出,物流公司以中间人对抗消费者在法律上是不成立的。
货品被烧 赔偿未得
张先生称,今年1月12日,公司因业务需要通过中铁物流集团向天津运送了90本书籍,上门取货的李某拿出一张印有中铁物流集团字样的委托书让其填写,但一周后收货方却表示未收到货物。
张先生联系来取件的李某得知,物流公司的运输车在途中自燃,后备厢内的很多货品被烧毁,90本书就在其中。如果我不打***问,他们是不是就不管了?面对张先生的质疑,李某解释,之所以未通知发货方,是由于保险公司还在定损,很多货品还未整理出来,所以耽误了联系。张先生随后提出索赔,李某口头应下,但表示需一级一级请示,然而两个多月过去了,张先生仍未见到赔偿金。
取件人成了发货方
昨天,记者联系了中铁物流集团******,一位傅姓负责人告诉记者,张先生所说的取件人李某并非公司员工,我们公司系统中查不出这个人,所以他肯定不是我们的员工。在记者的敦促下,该负责人又进行了一番调查,表示记者所说的这个单子确实存在,货物也确实因为一些问题未能送达,但单子的发货人并非张先生所在企业,而是李某。
可能有些人冒用我们公司的名义招摇撞骗,我们也很痛恨,但我们也不好区分。该负责人称,一些长期发货人手中会有公司的空白委托单。
只赔运费的3.5倍
昨晚,记者***联系上李某,李某承认自己就是中间人,我以前是中铁物流公司的,后来有个部门取消了,我就自己做,拿一些单子送到中铁物流去,赚点差价。对于如何赔付,李某称由于客户没有保价,只能向中铁物流申请按照运费的3.5倍赔偿,但客户要求赔偿被烧毁的书费,这个就没有办法了。
对于李某的这个说法,记者再次与中铁物流公司核实,对方表示李某自始至终都并非公司员工,同时表示公司的赔付只对发货人,也就是对李某,李某没有提出索赔要求,如果提出了,我们也只能按照运费的3.5倍赔偿,至于真正的发货人还需要和李某去协商。
单子是中铁物流的,来拉货的车也是中铁物流的,我有理由认为员工也是他们的,是公司在撒谎。即使他们说的是真的,也是公司在管理上存在问题。张先生气愤地说。
物流公司说法不成立
记者就这一纠纷咨询了北京市诺恒律师事务所律师林悟江,林律师认为,该起事件中,消费者本意委托对象是中铁物流公司,中间人只起到了代理作用,同时中铁物流也履行了货物运输,出现问题理应由物流公司承担,物流公司以中间人对抗消费者在法律上是不成立的。
林律师同时表示,根据《消费者权益保护法》,赔偿运费3.5倍是一方的格式条款,如物流公司不能证明曾向消费者明示过,应视为无效,消费者有权要求其对造成的损失进行索赔。
08:30:07
央视315晚会上公布了一组奇怪的现象:大量水货手机流入中国,需要刷机才能***操作系统,这些操作系统在出售时自动捆绑了网秦、飞流等软件,而且用户在刚刷机后无法看到,插卡6个小时候才能发现,并且无法删除,删除后也会自动***。
飞流软件自动***后,没有任何操作手机屏幕左上角会出现联机提醒,开始不断下载数据,数据下载完成后提示***3个程序。随后手机就开始出现缓慢现象,并且经常死机,用户就会怀疑手机是否中毒。
但是蹊跷的是手机之前***的手机卫士等安全软件,在飞流软件运行后就自动消失。不过有一个手机安全软件还存在,就是网秦。但是用网秦手机卫士查杀显示无法查杀最新病毒,根据提示,需要通过网络更新才能查杀,而更新则需收费2元,更新成功后可查杀飞流下载。
据悉,北京飞流九天科技有限公司是一家移动互联网软件产品和信息资源综合服务提供商的创新企业,公司由一批具有多年技术研发、产品管理和推广运营经验的创业青年在2009年创立;央视在采访时前台人员表示这个公司就是网秦。
央视报道称,网秦给飞流下载软件有投资,网秦投资49.5万元是第二大股东,两家公司有战略合作,在对付手机用户上也紧密合作。
截至目前,网秦官方并未对此作出回应。
此前,来自网秦最新发布的报告称,今年2月份,网秦给出的恶评软件数量已接近4000款,超过120万手机用户遭受手机病毒、恶评软件的侵袭。
去年年底前,网秦还先后获得台湾手机厂商宏达电、联发科投资,投资金额分别为250万美元,220万美元。
以下为节目实录:
主持人:
现如今在我们的生活当中,手机无处不在,因为它不光可以给我们当通讯工具,还可以作为网络的终端,还可以给我们当工作的小秘书,同时还可以用来娱乐,像随身听、打游戏等等,真的是给我们带来了很大的方便,但不知道大家有没有碰到过有些异常的情况,比如像我们的手机突然出现了自动联网,或者是突然运行的速度放慢了,你到底知道不知道它背后的真正原因是什么呢?我们来看一下。
在深圳市的手机市场里中充斥着大量的水货手机,大多是英文版操作系统,为了便于在国内销售,要***中文系统,业内称之为刷机。
你这一天能装多少部?
手机商:
一千台是有的。
大量的软件商看到商机,他们想方设法通过刷机将自己的软件内置到手机里,每内置一个手机,都向手机方支付一两元的费用。
记者调查发现,刷机上***的系统大多是同时捆绑了网秦、飞流等软件,这些软件还使用了非常的手段。
李经理:
这个是看不到的。
那什么时候能看到?
李经理:
插卡6个小时,删也删不掉,你删了,它又自己安了,隔6个小时,它又自己安了。
那么为什么预装在手机中的软件又故意隐藏自己?记者***了非流下载软件之后,发现手机上出现很多非常奇怪的现象,手机中多出了这样一个正在运行的程序,在没有任何操作的情况下,屏幕左上角突然出现了正在联网的提示,这部手机正在不停下载数据,更让人想不到的是,下载的同时,一些莫名数据被上传。下载完成后记者看到,手机管理中有四个以 2003文件名开头的程序正在运行,这时候手机变得反应迟钝,及时退出飞流软件,这四个程序依然在运行。
接下来更奇怪的事情出现,原本在手机中***的手机卫士杀毒软件图标消失,竟然被莫名其妙地卸载了。是不是手机中病毒了呢?记者用网秦杀毒软件对手机进行扫描后,手机中的安全管家软件竟被当成一个威胁,此外没有别的发现。这是什么回事?我们在网前的安全报告中看到,无法防御最新病毒,立即更新病毒库,更新后,手机显示,充值两元可以更新至最新的病毒库。在花费两元后,网秦杀毒软件显示,手机中有四个危险,除安全管家之外,又增加了两个以OPEN开头的可疑文件。描述是危险被植入病毒,请立即卸载,把这两个可疑文件清除之后,手机恢复了正常。
我们又用另一部手机进行了同样的试验,在植入***飞流下载软件后,手机也出现了类似的现象。记者发现,国内很多手机用户在***了飞流下载软件之后,也出现了莫名其妙联网,运行缓慢,甚至频繁死机的现在。
2010年11月,山西的雷先生在手机中***了之后,手机就出现了运行速度慢和死机的现象,手机中的安全管家等杀毒软家都莫名其妙打不开了。
雷先生:
自从下载飞流之后出现这个现象。
2010年成都的张先生发现同样的问题,同样,张先生花两元钱更新了网前病毒库,发现并卸载了手机中的几个可疑文件后,手机恢复了正常。
广东手机用户:
手机上自带的飞流。
有没有装飞流软件?
广东手机用户:
老早以前装过,用着用着就死机了。
手机中出现的奇怪现象和名为飞流的软件有没有关系?
2011年3月,经北方网络行业协会电子司法鉴定中心鉴定,***飞流软件后,手机会自动联网,导致手机任务管理器依次出现4个以2003开头的文件名,运行后会自动卸载杀毒软件,并且***四个程序,最终致使手机运行异常。鉴定意见显示,这些程序***到手机系统中,***过程无提示,无***提示,且无法卸载,会对手机系统产生干扰,造成手机系统无法正常运行,具备恶意程序的特征。而这四个程序与飞流程序偷偷下载的四个软件***包后提供的***详情一致。
原来,手机中出现的奇怪现象竟然是飞流下载软件引起的,那么飞流下载为什么要这么做呢?飞流暗中下载不明文件,在手机中***恶意程序,这些恶意程序会关闭和卸载手机中的一些杀毒软件,唯独只对网秦手下留情,更气概的是,这些程序只有网秦杀毒软件才能安上。
记者注意到,***飞流,手机异常,删除病毒,手机正常,这个过程中,唯独只有网秦杀毒从中获利。那么网秦杀毒和飞流下载之间为什么会出现如此蹊跷的情况呢?
北京飞流九天科技有限公司2009年创立,是一家移动互联网软件产品和信息资源综合服务提供商,旗下的飞流下载软件是一款手机资源下载工具。
2011年1月,记者来到飞流九天科技有限公司。
北京飞流九天科技有限公司
其实这就是网秦,因为他们的老总跟我们老总是博士同学。
北京网秦天下科技有限公司,号称全球最大的移动安全服务领导厂商,能够满足用户手机防病毒、恶意软件、防骚扰、隐私保护等全方位安全需求。
记者惊奇地发现,网秦天下科技有限公司也在这个科技园,他们其中一个部门甚至和飞流九天公司在一起办公。网秦公司的工作人员告诉记者,两家公司之间有着密切的合作。
咱们这个办公室怎么是飞流,牌子上挂的是飞流?
网秦工作人员:
我们首先是战略的一个合作,然后网秦有一定的投资关系。
网秦给飞流有投资?
网秦工作人员:
记者在工商部门对网秦天下、飞流九天两家公司的注册信息进行了查询,2010年9月19日,网秦天下科技有限公司以49.5万元的出资数额成为飞流九天的第二大股东,看得出来,这两家公司不仅在战略上有着紧密的合作,在对付手机用户上也同样有紧密的合作。
主持人:
我们大家都看到了,先生产一个软件来豁豁你,再引导你去掏钱,购买另外一个软件解决所谓的问题,本来是两个相互制约的软件,现在却联起手来共同坑害消费者,这些人自以为他们做的很高明,也很隐蔽,但是他们忘记了一句话,手莫伸,伸手必被捉。
诺基亚称将对网秦应用进行调查 已移除网秦应用
3月15日晚间消息,央视315晚会曝光手机杀毒软件网秦串通飞流下载软件恶意扣取手机用户费用。诺基亚作为和网秦有软件预装合作的厂商,针对此事,他们对新浪科技发布独家声明称将对此事展开调查,作为预防措施,网秦的应用从应用商店以及其他渠道中移除。
今日晚间,央视315晚会曝光手机杀毒软件网秦串通飞流下载软件恶意扣取手机用户费用,***飞流软件后会出现手机故障,只有通过网秦交费更新病毒库后才能正常使用,而每次更新病毒库都需要交2元钱。而网秦和飞流在同一场所办公,并有投资关系。
对于此事,诺基亚今日晚间对新浪科技发布独家声明称,我们已经看到今晚CCTV 315晚会关于网秦的报道。我们已经开始着手对此事的调查, 并联系网秦公司了解他们的答复。在我们的调查开展的同时,作为预防措施,我们已经开始将网秦的应用从应用商店以及其他渠道中移除。
据了解,网秦和诺基亚、索尼爱立信、三星、酷派、中兴等多家手机厂商有不同程度的手机预装合作。除了诺基亚,其他厂商暂无明确表态。
网秦申请赴纽交所上市 计划融资1亿美元
北京时间3月16日早间消息,网秦周二向美国证券交易委员会提交申请,计划在纽约证券交易所启动IPO(首次公开招股),计划融资1亿美元,股票代码为NYSE:NQ。
Piper Jaffray将担任此次IPO的主承销商。网秦并未在申请文件中指明即将发行的ADS(美国存托股票)的数额和价格。
该公司表示,将把IPO中募集的资金用于技术、基础设施和研发,以及营销拓展。
网秦是一家手机安全软件厂商。核心产品包括网秦手机杀毒、网秦通讯管家、网秦手机卫士等。该公司去年销售额1800万美元。
网秦招股说明书概要:去年净亏980万美元
网秦2009年第一季度至2010年第四季度业绩
北京时间3月16日早间消息,网秦周二向美国证券交易委员会提交申请,计划在纽约证券交易所启动IPO(首次公开招股),计划融资1亿美元,股票代码为NYSE:NQ。
Piper Jaffray将担任此次IPO的主承销商。网秦并未在申请文件中指明即将发行的ADS(美国存托股票)的数额和价格。
网秦是一家手机安全软件厂商。该公司表示,将把IPO中募集的资金用于技术、基础设施和研发,以及营销拓展。
以下为网秦招股说明书概要:
网秦是一家中国领先的SaaS(软件即服务)提供商,提供以安全和生产效率为重点的手机互联网服务。市场研究公司Frost & Sullivan的数据显示,网秦去年在中国手机安全市场中占据67.7%的份额;去年第四季度的月均付费账户量为324万;截至去年12月31日,累计注册账户量达7169万,来自超过100个国家。
网秦目前的主要业务包括:
手机安全:网秦的手机安全服务是为了保护用户免遭恶意软件的入侵,防止个人数据遭窃,并保护用户隐私。网秦提供手机恶意软件扫描、互联网防火墙、账