纯PK贤者加点【送给那些看误导帖迷茫的人】 提交
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纯PK贤者加点【送给那些看误导帖迷茫的人】
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发表于 2010-7-19 19:20
纯PK贤者加点【送给那些看误导帖迷茫的人】
前言:
写这个帖子是因为网上的误导帖太多了,玩游戏本来就是要自己摸索着玩才有意思的,但是误导别人就不好了
我提前把近似于标准的***公布了也许会帮一些玩家省了MONEY,但是却少了一分乐趣,总比被误导的好。
------------------------------------
之前在网上看了关于贤者的分析多多少少不下20篇,作者写的都很用心,也很详细,把技能分析的比较透彻。
但是在我(或者其他潜水的贤者达人)眼里他们共同的缺点就是----------
不够专一
,缺乏实战
这是我
的配点(32级的加法和这个差不多,差别在于技能等级,点数正好用到0)
我一个韩服40级贤者朋友他没有加32级反伤,把其他技能点到更高级
以下技能可以根据个人斟酌加还是不加:飞腿、神圣冲击波
PK贤者注定要放弃双修的想法
贤者是个MT,FB和PK的定位都是如此,所以很多人选择双修,觉得这样能副本和PK通吃
他们多数是为了这个技能“
神圣十字
双修人士中稍微倾向于PK的人会只加1级,但是1级都不要加!因为那个技能的实用性太低(52SP足够加满浮空和悬落)
好多“意识流”的人都说打远程不错,那是建立在对手处于攻击范围内和反应慢的前提之上的
用翻滚(包括倒地翻滚)躲过去真是太轻松的事情了,20秒左右的CD注定不可能像祭祀的闪电图腾一样10秒砸一下人
------------------------------
贤者PK技巧
神圣冲击波
(1级)
很多人说这个技能释放太慢不需要加,这么说不完全对,要看是什么情况
这个技能神在他能
中断几乎所有的地面技能
(包括翻滚),只有极个别的空中技能可以躲过去
神圣冲击波主要用在以下几个地方
①限制倒地起身的人(要求比较高的时间和路线判断)
释放在开虔诚的贤者身上
(同门之间的决斗是最痛苦的)
③在队友被围攻时候解救队友(避免敌方的AOE技能让自己也搭进去)
④堵路口
神圣复仇
别人不加这个技能是因为没有使用过吧,以前我预想的加点也没有这个技能。
但是自打用了之后,我就爱上这个技能了,释放很快又是范围攻击,还能
打断敌方技能
我喜欢团P开了盾,冲到人群中放这个技能了,周围的人越多,此招威力越大
曾经用这招加格挡把追杀我的3个人中灭掉2个,对方是残血,但是在1 v N的时候也只有这招让你不用回头就能攻击了
连锁闪电
被别人的起身多打几次就知道了
神圣连击
属于普攻衔接技能,这技能会让对方浮空逃掉,所以加1级足够
新手贤者不要用这个技能当起手技妄想靠最后的冲击打飞人
5.两个
自动格挡
剑圣的挥砍姿态碰上贤者的格挡+断言是最头痛的
还有其他各种职业的连击都会因为这俩技能中断(前提是在格挡之后按出断言和复仇)
滑步悬落
贤者的灵魂技能,如果这个技能用不好,那么贤者PK就废了
碰上艺人的时候,滑步过去却不被踩中是个学问
另外新手贤者很容易忘记这技能
可以攻击倒地敌人
加满级是因为如果对方很难被连击,那么就只能靠这招的攻击了
高霸体
的技能,看到战士的升龙斩,艺人的螺旋腿旋风腿,以及各职业要读秒的技能,安心的按过去就可以了
因为是把敌人打到地上,所以连击时作为打墙技能或者结束技比较好
别人的心得里曾经写到用这招逃跑,但是我宁可用悬落逃跑也不会用这招逃跑,
这是除了悬落之外以及对付远程的最好的起手技了(元素的火海也可以冲过去)
20秒的CD时间,怎么也跑不过高机动性职业,但是如果和他们对冲,那么上天的一定是他们
(这也是别的职业看到贤者开盾挡之后逃跑时,留人的技能之一)
开了盾以后,任何的一下敌方的攻击都会
打断自身释放的任何技能
,甚至滑步悬落都有可能被打断,需要靠个人的磨练去掌握
贤者单P求“稳、准、耗”三个字,跟别的职业打永远不要追,作为DN里腿短数一数二的男人来说,你追别人只会被放风筝玩死
反正咱们有盾技,他不来打咱们,咱们就原地站着等,第一个的盾挡好了之后可以说BUFF是可以不断的,根本不用急(平局是很平常的事情)
远程职业能打到贤者的时候,准备好一个盾冲一个悬落不会摸不到别人的,切忌用落雷起手
碰上会跳的远程职业不要盲目的用悬落,最好的办法是他们马上脚落地的时候划过去,这样在他们起跳瞬间会被打飞
(打艺人的时候只要对方不落地就不要站在他的攻击范围内,不然会被当木桩踩)
贤者团P对意识要求极高,如果抓住一个职业就穷追猛打却不顾自己的队友,那还是去玩单P的好
因为技能的攻击方式有限,要争取每个技能都至少打中1个人,将敌方的仇恨都拉到自己身上来,开盾挡出反击来克制对方
并且在最大程度上保护队友,帮友方DPS杀人
其余的贤者PK小技巧留给玩家自己去游戏里发现吧
-------------------------------------------------
结语:
我在内测时候PK场最怕的是厉害的元素法师,其强大的扫地能力让人没话说,被扫到死是常事
其余职业技术再强也不会达到虐我的程度,因为凭良心说话贤者其实很变态的
贤者虽然强大,但是他的攻击套路没有太多的变化与可玩性,这就是为什么现在网上很难找到高等级贤者虐别人的视频
观赏性不够是一个因素,主要是因为他们都很低调-_,-
我相信那些贤者高手也多是属于沉稳内敛型的性格吧
希望玩贤者的朋友看了我的帖子有所收获,
本帖最后由 _sunyata 于 2010-7-19 23:00 编辑
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收藏了!!
2010-10-9 12:44
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
2010-7-19 22:43
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发表于 2010-7-19 19:40
问个问题额- -滑步挥破 实用么
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发表于 2010-7-19 19:54
真要专注PK 把盾击和落雷加满
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发表于 2010-7-19 20:24
回复 3# 的帖子
滑步挥破我特意测试过 1级是能当做普攻连击技,可以打墙
到3级的那个转身踢虽然攻击很高附带高硬直力,但是施展太慢了,而且命中率很低
攻击距离也不是很远,跟战士的勾拳差不多
一般说来普攻连击那几个技能已经够用了,多这一个不多少一个不少
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发表于 2010-7-19 20:25
回复 4# 的帖子
真服了你这种人,在我的帖子下面还误导别人
懂的人就笑笑罢了,不懂的人就真听你的了
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发表于 2010-7-19 20:36
国服还没开放40。。。你的加点 就留给玩HF的童鞋们。。。
哎。。。我才发现了。。国服开放24级贤者 真的很杯具。。。技能都不够加。。。
元.素33/40 箭.神0/40
贤.者40/40 剑.圣24/40
游.侠40/40 战.神18/40
祭.祀30/40 魔.道0/40
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发表于 2010-7-19 20:38
最讨厌和这种贤者打,乌龟一只
打的时间长 被打扣血也不多。群p见拿盾的职业直接绕着走
要pvp还是战士弓箭王道
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发表于 2010-7-19 20:45
写的不错,基本和我的理想加法相同,微小差异就是某个技能的等级多少而已...
依然要PK,40大我是不会点的...
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发表于 2010-7-19 20:51
国服要想要到40好难哦!!
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发表于 2010-7-19 20:55
7# 即使24级我也是按照这个加的,关键在于学习顺序
8#贤者就是一只会咬人的巨龟,团P更显重要性
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发表于 2010-7-19 21:58
写得不错哦 和我所想的大部份相同 不过练等会很难练吧
另外问一个 看到你点飞腿 我没用过 请问飞腿有用吗?
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发表于 2010-7-19 22:07
回复 12# 的帖子
练级多数靠朋友带 单通大师以上就比较难了,输出不够打BOSS太累
飞腿看每个人的打法风格可以选择性不加
我习惯性的浮空之后连飞腿下来
命中一般能打别人一个小硬直,有一点出奇不意的效果
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发表于 2010-7-19 22:30
目前练审判贤娱乐下,等开40再洗点PK
[cnarmory 通灵学院 榮耀挽歌]
我将亲手取回,这份失落的
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2010-6-5 当前离线
发表于 2010-7-19 22:41
神圣惩戒都点?
浪费SP
多余的能把其他技能加满
5秒的效果,实用?
LZ你别搞笑了
你日服或韩服多少了?别老说你朋友朋友的
理论党?
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发布时间:10-04-10 来源:52pk整理
作者:52pk整理
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贤者是我内侧最后几天最后尝试的职业,很遗憾的是自己的号因为时间原因,只练到17级,内侧的最后几个小时才去PK频道小试了一下。整体感觉不错,至少个人观感要优于战士或佣兵(国服的战神)。
同样的近身职业,练级期间操作流畅度比战士要好,技能的衔接在内侧版本中也优于战士,很容易高连击。
武器方面我选择用连枷,优点是攻击范围比较广,攻击距离也比其他权杖高,至于单手杖,如果你打 算转职贤者,可以无视它了。
练级和副本过程在这里就不多写了,请大家去参考其他人的贤者经验贴,即便是其他职业的经验贴也有参考价值,除了副本中的角色位置不同,其他都一样。
中 贤者的角色定位近似于其他游戏中盾,但实际作用和价值却没那么高,虽然他也有嘲讽技能,但拉仇恨的效果并不理想。
不过他的确要比龙之谷中的战士更适合第一个冲进怪群做牵制,给后方的弓手和法师创造时间和环境。
看到韩服8号的更新内容,战士职业的很多技能效果都从击飞变为了浮空,这样战士总算是有些作用而不在是卧底。
但贤者却没有这样的尴尬,防御也比战士高,说实话,贤者的技能和副本中的位置都是我所喜爱的。
经过和在韩服有过经验的朋友的讨论,以及看了N次贤者技能视频和PK视频,对贤者职业有了更多更深入了解,就对极端方式的贤者天赋有了些的想法。
最早是朋友提出这个加法,个人感觉不错,自己少部分的做了修改,也只是改动了几个技能等级。
天赋表在下面,大家研究一下。
以下的加点方式更加突出了贤者的单P能力,尤其是对战近身职业,优势不是一般的明显。
必要加点,唯一有选择的是浮空调整,有无必要点满。
直击要害的1点也是按自己喜好,可以不点。
这里唯一有争议的技能是40的大技。
这个技能要80 点SP,却需要CD180秒,持续时间也只有10秒,相当于10秒无敌,等待3分钟。如果在极端一些,我建议不 点这个,80点SP可以分配到更多实用技能上。而且,如果不是为了点出40大技,作为前置的2个技能,也 不一定都需要点到3级,可以省出更多的SP。
剩余1点。
以上天赋点是纯针对PK的点法,而且是单P。
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52pk网友
于 2011-01-11 21:53:25
靠什么??
52pk网友
于 2010-08-04 13:45:56
怎么刷图·- -
52pk网友
于 2010-08-01 12:19:44
52pk网友
于 2010-07-27 21:42:04
犀利的技能点!
52pk网友
于 2010-04-10 20:30:44
——全民……新时装……
——绝对……不是……梦想……
——速度……去Q……q:98 + 08 + 61 + 99 + 7……
——详细……查看……***志……
——只……为……人……气……
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40级贤者物理系加点 刷图PK都可以
【编辑:漫语】【更新时间:2010-12-2 11:02:13】
自己看这个怎么样我把经常用的都加高了
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游戏信息
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龙之谷(DragonNest)
游戏类型:ARPG
游戏状态:7月22日开放性测试
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