人力无时而穷 细数千奇百怪的游戏外设
2011年04月21日05:18
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古人说过一句话“人力有时而穷”,用来证明人力的有限性和天威的不可抗拒,这貌似是为了皇权而服务的。可随着哥伦布发现新大陆,伽利略发现新宇宙“天”就变成了天气的代名词,当科学和知识不断普及进化,人类的想象力便一刻也没停止过,那句古老的名言也就慢慢被人们遗忘了,当你看到层出不穷的想象力和创意在日常生活中敲打着你的神经时你就会发现这个世界上奇怪的事情真的是太多了,原来这些东西还能这样玩?是的,这里说的就是那些千奇百怪的游戏外设,不知道大家有没有试过?
★光***始祖“打鸭子***”
这算得上是光***始祖了吧
这是在2006年的E3游戏展任天堂的Wii展台上,任天堂展出了Wii控制器及配套的周边,包括一个***托,只要把Wii控制器套在其中则摇身一变为高精准度Wii光***,为了配合演示,任天堂还重制了FC时代最经典光***游戏《打鸭子》,阔别了20多年的游戏终于在E3 2006上强化复活!
FC《打鸭子》游戏画面 进化后的Wii《打鸭子》游戏画面
用手***代替手柄,对着屏幕一顿轰炸,无论是操作性还是手感上都有了极大的突破,这种奇特的创意也让Wii在当年的E3上面吸足了眼球,虽然展会上没有更多的同类操作游戏,但这也让家用机平台的玩家们大呼过瘾。
打鸭子***合装版
★恐怖的电锯手柄
喔,要说到奇葩的外设这款手柄怎么能错过呢,还记得当年大红大紫的《生化危机4》吗?电锯切割的感觉很爽是吧?NubyTech就当场根据游戏研发了一款沾满血迹的血腥游戏手柄,抱起电锯对着屏幕收割你的敌人吧,是不是很刺激?
这家伙在英国当时的售价好像是17英镑,体型巨大,重量颇为不轻,当初外设商想着的可能是让这个外设增加玩家的游戏代入感,可是抱着这东西好像有点吃力的感觉。根据介绍,操作方法应该是:手柄上的按钮=操作,举起电锯=举***,放下电锯=收***,不知道大家有没有试过.....
★世嘉《死亡火***》巨型控制器
在日本本土被誉为世嘉土星上最烂游戏的《死亡火***》(Death Crimson)却拥有从未有人能够超越的夸张控制器。除了要有不俗的经济财力外,玩家还要有一个很大的客厅.....
这是一款具有传奇色彩的游戏,额,应该和中国的《血狮》地位差不多吧,但就是这么一款“神作”却拥有这样无以伦比的游戏控制器来支持,那位站在上面试玩的MM,你眼睛疼不疼?你的手累不累?
★世界上最小和最大的红白机手柄
NES是Nintendo Entertainment System的缩写,俗称红白机。NES是此类游戏机在欧洲发行版本的缩写,在亚洲发行的游戏机型缩写为FC(Family Computer)又写作Famicom,这下大家都明白了吧。
世界上最小的NES手柄
这款世界上最小的NES后柄大小和一元钱硬币差不多大,大家可以比划一下,差不多一个手指能占到这个手柄的三分之一,哦,难不成这是为了小孩子普及游戏知识而制作的吗?
世界上最大的NES手柄
这是世界上最大的NES游戏手柄,手柄前面摆了四个成年男子,但他们并排站着还没有把这个手柄宽,方向键和按钮健这前的差距大约有两个人并排站着这么宽。你想用这个手柄玩马里奥大叔的话,如果想要救到公主MM,那么你去约上三个跟你能够默契配合的朋友一起上吧,要是成年朋友,拥有健壮的身躯才行的那种。
★可爱的史莱姆控制器
这是跟《勇者斗恶龙8》一同发售的史莱姆控制器,设计外型可爱,操作手感也是一流,真真是一款泡游戏MM的不二利器。
这款控制器由游戏周边生产商HORI授权生产,表面来看只是一个玩偶,但其底部其实是一个与Playstation控制器键位相像的另类控制器,不玩的时候可以把其看为一个《勇者斗恶龙8》装饰品也不错!
当时这个控制器发售的时候价格是3129日圆,折合人民币470元,额,有点小贵。
★帅气的《鬼武者3》日本刀手柄
作为一款挑战PS2机能极限的作品,《鬼武者3》终于实现了场景的全3D化,游戏背景的精致程度并不比原来的CG贴图差。场景的全3D化意味着操作方式的不同,制作人稻船敬二最为强调的是本作操作性上的强化,游戏将会更好的对应PS2的类比小摇杆,使其完全发挥3D化场景更多的可能性,与此同时一款专门对应《鬼武者》的控制器《打刀 明智拵》诞生了。
这款鬼武者控制器《 打刀 明智拵》是由著名的日本游戏周边厂商HORI与游戏同一天发售推出的(价格为14800日元,折合人民币约1200元)。这把特制控制器的本体加上刀将采用全长96.5公分的刀形来制作,而刀的外型则是取材自游戏主角之一明智左马介所用的初期装备武器。
整个控制器重约680克,而控制器本体长50公分,重约430克,使用3枚干电池可以使用30小时,而整个控制器是无需接插PS2主机的,有效的
距离在5米以内。除了《鬼舞者》以外,这款控制器还支持《三国无双》系列以及《战国无双》。
1200块钱,果然不是普通消费众能玩得起的东西。
★霸气无比的《铁骑》控制台
CAPCOM在XBOX发售之前就公布了《幻魔鬼武者》、《恐龙危机3》以及另外一款驾驶机器人作战的游戏,不过当时并未透露更多的具体细节,只有一个开发代号:Brai ox,而后来这款作品在2002年E3展上正式向大家公开时可谓是一鸣惊人,这就是稻叶敦志的《铁骑》。
令玩家震憾的不仅仅是游戏,还有那个更最令人惊讶的为游戏专门配对的大型控制台,这个控制台共有包括脚踏板、***以及各种开关在内的40多个按键,包括了所有的游戏操作:武器、战斗、行走、射击、闪避、刹车、油门、警报、控制无线电通信等等无数项功能......这样的操控方式给玩家带来了前所未有的体验,并且至今也是绝无仅有的神一样的作品。
XBOX超强的机能保证,游戏画面表现可说是当时为止同类型游戏最高峰,游戏中可以看到机器人座舱内错综复杂的仪表板,可以听到不时传来的无线电杂讯,下方的监视屏幕上也会有扫描波。游戏中的各种机体包括建筑物的描绘都极其精细,而且大部分都可以用火力破坏掉。CAPCOM在当时能够大胆的通过这样的项目企划,可谓是充满了挑战新事物的进取心,同时也是公司事业蒸蒸日上信心十足的表现。本作不仅获得了FAMI通35分的白金殿堂评价(同一天内出现3款白金大作,含金量真的是非常高啊),销量也接近5万本,当时游戏加上控制器共同售价为19800日元,其中控制台的单独售价就高达16000日元.....
这个霸气无比的控制台当且仅当只支持《铁骑》这一款作品!
★林志玲代言Wii Fit Plus
这个就跟铁杆游戏迷关系不是很大了,主要是针对家庭和女生的Wii Fit Plus主要功能拥有非常多的组合锻炼项目,大多用于锻炼和瘦身瑜伽.....
《WiiFit》包含了足球、瑜伽、俯卧撑、呼啦圈、转转球、原地踏步、跑步和滑雪等多个游戏,Wii平衡板可通过使用者所产生的压力,来检测玩家的平衡性、灵活性等各方面数据。WiiFit还能检测使用者们的身体状况并记录这些数据,方便玩家进行历史及相互间的对比。另外,还有很多其他游戏也能支持Wii平衡板。
繁体中文版的Wii Fit Plus 目前已经推出,台湾代理商大手笔请来林志玲代言 Wii Fit Plus(绝对不输来为日本版代言的松岛菜菜子)。Wii Fit Plus 已经不是特别的新对象,有大家都知道时间规划运动、自行组合特别锻炼计划以及增加21种锻炼项目。
额,怎么说呢,看了这几个
之后不能知道了,或者是听也行,真是嗲得不行了.....这广告是宣传神马来着?
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智能手机与游戏的完美融合——Xperia PLAY初玩评测
2011-7-24 23:59
发布者:
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评论:
原作者: SamusAran
: 索尼爱立信Xperia PLAY Z1i,只需轻轻推开侧滑键盘,智能手机立刻变身游戏手柄,为您打造出一个引人入胜的移动游戏世界。
——From Sony Eric on Official Site
嘿~各位数字尾巴的朋友,大家好,我是@要乐电
索尼爱立信Xperia PLAY Z1i,只需轻轻推开侧滑键盘,智能手机立刻变身游戏手柄,为您打造出一个引人入胜的移动游戏世界。
——From Sony Eric on Official Site
嘿~各位数字尾巴的朋友,大家好,我是
的管理员Samus Aran,上次曾经为大家带来一款国产Pad的评测,不知道各位是否还记得呢?
对于数码产品的追求,我是实用主义,很简单的理由,我并非像数字尾巴的朋友一样热爱数码,即使我的生活中数码占据了很重要的地位。
相反,我的兴趣爱好是游戏,与绝大多数朋友将游戏当成娱乐项目的其中之一不同,游戏对于我来说是生活的必需品,我的业余时间绝大多数都是花在玩游戏。谈到玩龄,比起骨灰级的高龄玩家,我只能说我是一名拥有自己不同见解的核心游戏玩家。
这番话本身并没有包含其它的意思,仅仅只是作为评测前的自我介绍,因为这次的评测主角对于我来说是比较特殊的。
也因此,在写这篇评测之前我曾经多次思考究竟要用什么样的角度去写?一位核心玩家的角度?一位游戏玩家的角度?一位伪数码爱好者的角度?
我想,当你看完这篇评测的时候,你应该可以明白我是以什么样的角度去写。
①Xperia PLAY的存在意义究竟是什么?
②Sony Eric on为什么要推出Xperia游戏手机?
③这台手机究竟是适合什么样的用户群?
在我接触这台手机之前,我想要的只是上面这三个***,而通过一系列的体验,我想我初步找到了属于我自己的***,而我将会以这篇评测,告诉大家我得到的究竟是什么样的***。
但无论如何,作为一名作者也好,读者也好,用心去写文章或用心去阅读文章,才能写出或得到自己想要让别人看到或者自己希望得到的内容。
我将这次的评测分为几大部分
一. Xperia PLAY 外观评测
二. Xperia PLAY 系统评测
三. Xperia PLAY 应用与游戏评测
四. Xperia PLAY 各大模拟器评测
五. Xperia PLAY 评测结尾
Xperia PLAY 外观评测
数字尾巴社区我一搜索,发现已经有四位朋友写了Xperia PLAY的评测(
),所以我并不打算把外观评测放在重点,只谈谈我个人对Xperia PLAY的外观感想,每一位评测作者的审美观都不同,我想写出来的文章可能也会随之不同吧。
在谈外观评测的正文之前,我其实从第一部手机开始就是Sony Eric on的,我之所以喜欢,是因为我对于手机的外观有着独特的追求,一直以来我都认为只有Sony Eric on的手机产品在外观上能够符合我的审美观。
而事实上,即使到现在,我也是认为只有Sony Eric on的手机产品在外观上是最深入我心的,这也是为什么我钟情Sony Eric on,一直只购买Sony Eric on手机的缘故。
***也就很明显,我很喜欢Xperia PLAY的外观设计,简洁大方,线条设计唯美。
本次评测的主角Xperia PLAY。
顶部特写,听筒和指示灯。
底部特写,手机端物理按键。
microUSB接口以及3.5mm音频输出接口。
摄像头部分以及电源键,电源键比较小感觉有时候按起来不太方便。
游戏设备需要用到的L键以及音量调节键,并没有L2或R2键,也因此,音量调节键从某种程度可以当成物理按键进行使用。
后盖的开启凹槽,对于后盖开启的设计,我只想说,Sony Eric on,敢设计得再人性化一点吗?
裸露背部的全景。
1500毫安的电池,型号是BST-41,续航方面在评测时我并没有仔细测试,但我觉得电量长时间维持在让我非常满意的程度。当然这个很满意的程度是建立在我没有进行游戏的时候,具体游戏的运行时间会多久,可能以后会做续航测试的补充。
SIM卡接口与microSD卡接口。
方向键,也许看到这里你想知道手感究竟怎样?很抱歉,这部分不会谈及任何手感方面的内容。
PlayStation品牌的标志按键以及SELECT、START键。
外观篇评测总结:
+ 线条唯美
+ 设计简约
- 不尽人意的游戏设备按键手感(接下来的评测内容会客观谈到这个问题)
- 音频输出接口与microUSB接口位置设计极其不合理(天啊,你能够想象一下当这两个接口都插入设备的时候那种握感吗?)
- 没有拍照按钮(我认为从技术上来讲,这么多物理按键设计一个使用L或R键调用拍摄软件的功能应该难度不高)
Xperia PLAY 系统评测
搭载Android系统的Xperia PLAY与市面上的Android设备一样,所以无论是系统评测还是接下来的第三部分应用与游戏评测,都不会有太多的内容。另外,收到大叔的包裹之后,我打开手机看到的是Android 2.3.2版本,作为一名拥有更新癖的人,我第一时间就连接Sony Eric on的Update Service进行固件升级。
截止于本评测发布,目前Xperia PLAY最新的固件版本是Android 2.3.3。
比较遗憾的是,逛了一圈XDA,发现貌似只有UK版的2.3.3固件能够Root,好吧,考虑到Root之后也不会对评测的主要内容造成影响,最终决定不折腾,再者手机也不是属于自己的,折腾成UK版的可不好!
这是源生桌面程序的主界面,当然我稍微改动了一下,主页屏仅显示数字时钟——简约。
主屏的页数指示器,以及状态栏等,基本上跟此前的Xperia手机风格一致。
Xperia品牌新手机基本上都具备的快捷程序栏。
主屏的其它页面也可以放置程序,4×4风格,这是我第一次接触Xperia新的界面风格,感觉印象一般。
这是程序菜单风格。
程序菜单可以依据你的使用习惯排列应用程序的顺序,个人倾向于使用最近***。
在本文最前面,我放了Xperia PLAY的官方网站,有关于该主机的硬件参数可以参考官网或通过搜索引擎得到你想要的***,如前面所述,本次评测的Xperia PLAY是基于Android 2.3.3进行评测。
据说现在Android上也有3DMark软件可以跑,不过我还没去搜索相关的软件下载,所以只下载了一款传统的主流跑分软件,我觉得这些数据只能参考。如果未来会有CyanogenMod的第三方固件,也许性能测试能够再上一个台阶。
Xperia PLAY是四点触控,还是要唠叨,以后有CyanogenMod的第三方固件,完全可以实现超过四点以上的触控,只是问题在于,有这个必要性么?对于我这种要求不高的人来说,表示两点触控我就很满意了。
系统篇评测总结:
+ 系统整体运行稳定
+ 正常情况下无论开机速度还是关机速度都非常令人满意
+ 官方美化资源齐全,设计简约
- 自带Launcher的响应速度有待进一步优化,流畅性需再提升(建议使用第三方Launcher替代,如ADW Launcher)
Xperia PLAY 应用与游戏评测
这部分的评测内容将主要拍摄常用软件的运行界面以及Android游戏的试玩体验,不涉及模拟器部分。
的运行界面,Pad版其实也可以使用,但个人觉得暂时没有这个必要性。
在没有Root的情况下,机器附带的一些程序无法删除导致手机内存容量比较紧张,一款
的程序是非常有必要的。
Xperia PLAY自带的视频播放器无论是功能还是支持的格式都远远不及MoboPlayer或RockPlayer,前者本人更加喜欢,后者据说支持更多的文件格式,但免费版有广告,需自行寻求付费版的资源下载,这两款软件都可以轻松在Android Market免费下载。
会说话的汤姆猫我从来不对它说话。
使用Opera Mobile进行竖屏浏览要乐电玩博客主页的运行界面。感觉很奇怪,测试了多个Android浏览器,左右的空白部分都被砍掉,造成整体风格没有原汁原味还原出来,包括其它网站也是如此,不知道是否由于分辨率才造成如此?
使用Opera Mobile进行横屏浏览要乐电玩博客主页的运行界面。
自带的视频播放器在浏览器使用iPad模式下,利用HTML5载入视频的时候居然无法播放,还好有MoboPlayer和RockPlayer。但对于优酷,我始终不知道如何使用HTML5来播放其视频,总是提示无法播放。也许换成谷歌的浏览器就可以,但暂时没有去搜索过相关资源。
新版的Android Market更加适合高分辨率的手机,更直观美化,方便了操作。
这是Android上我最喜欢的游戏之一,模拟经营类型,可惜的是游戏缺乏深度,进行到中后期就没有任何亮点。当然无论如何,这都是Android上难得的精品游戏,推荐喜欢模拟经营类的朋友尝试。
PopCap的植物大战僵尸是休闲游戏中的旗舰级作品,没有之一。Xperia PLAY可以完美运行本作。
这款游戏叫做《ZENONIA3》,感觉玩起来像SQUARE ENIX的圣剑传说系列,但论初印象,给我的感觉非常糟糕。这款游戏支持Xperia PLAY的物理按键,但优化得非常差劲。
得益于Xperia PLAY的多点触摸以及强大的硬件性能,累计下载次数突破三亿次的Rovio休闲游戏《愤怒的小鸟》可以完美运行在Xperia PLAY。
按住射击键然后躲避敌人攻击就能过关的一款射击游戏,画面还算可以。
Gameloft的《狂野飚车6:火热追击》可以运行在2.3.3系统下,Xperia PLAY的用户可以免费得到这款游戏,只需要通过Xperia PLAY主机自带的一款“Xperia PLAY”的程序即可免费获得APK文件的下载,联网下载数据包即可。之前为了体验这款作品,在一些论坛上找到的所谓Xperia PLAY专用的版本,都只能运行在2.3.2系统,浪费了我宝贵的时间。
《狂野飚车6:火热追击》从整体来讲,可以说是Mobile设备上的AAA大作,也可以说是很用心制作的作品。精美的片头CG动画,以及游戏中比较成熟的操控设计和丰富的赛事内容,很难得了。当然这样的评价是建立在Mobile设备上,如果这样的作品带到传统的游戏设备上,可以说除了画面还算是亮点之外一无是处。
EA应该考虑给iOS或Android设备带来一款Burnout系列的游戏,这样才能让更多的人们知道《狂野飚车6:火热追击》究竟是山寨了谁?
《狂野飚车6:火热追击》使用Xperia PLAY的物理按键玩起来还不错,除了操作生硬外,基本上还是能够接受,至少对于我来说,过去我是不可能会去碰这样的作品,而现在有了物理按键,我至少会蛋疼的玩了几局。
Gameloft的山寨功夫越来越厉害了,这样的游戏品质完全可以满足大部分普通用户的需求了。
这款游戏也是Gameloft推出的,据说一开始是Xperia PLAY独占。为了一探究竟,进入之后我习惯性的在Gameloft的LOGO动画出来时按下物理按键,结果……咦,怎么跳回到系统界面了?好吧,原来这款游戏一开始不能随便按物理按键,先把片头动画跳过了才能按……这细节,泪流满面。
进入之后更坑爹,奎托斯?哇噢,人物的脸部设计真不错!
怀着兴奋的心情我开始通过了教学指导,然后我爬到一个屋顶拍照。很遗憾,跟我所料到的一样,进入游戏之后的画面实在是惨不忍睹,简陋的建模加上糟糕的贴图和美工,但这并不是最重要的,作为刺客信条的山寨版,本作的战斗系统让我感到震惊,这是2011年的3D动作游戏?Fuc*****************
此款游戏同样也是支持Xperia PLAY的物理按键,体验前请记得戴好避雷针。
李小龙题材的格斗游戏……同样支持Xperia PLAY的物理按键。
对于这款游戏我真的不想说什么,我发现我对待Mobile设备的游戏心态非常不端正,我怕一激动嘲讽了可就给自己惹麻烦。
《Dungeon Defenders:Second Wave》的实际截图,玩这款游戏只是想看看虚幻引擎3在Android设备的运行效果,但也许只有XBLA或PSN版才能拥有真正的面貌吧。Android版的除了地面贴图看起来有点虚幻引擎3的味道,基本上没有什么出彩的地方,甚至我觉得这游戏为什么要用虚幻引擎3呢?
Xperia PLAY可以支持这款游戏,物理按键。运行的流畅度我觉得可以接受,但这种游戏的玩法我过去就不喜欢,跟我想象的有点不同。可能Gameloft的《Dungeon Hunter 2》更适合我的口味,我比较喜欢Diablo式的ARPG游戏。
《Dungeon Hunter 2》在Xperia PLAY的运行效果我还没测试,据说2.3.3无法运行,我之前尝试过Gameloft的《Sacred Ody ey: Rise of Ayden》,在2.3.3也是直接弹出,必须买正版才能玩到了,因为目前国内的资源站提供的都是低版本的。
前面我谈到Xperia PLAY内置了一款名为“Xperia PLAY”的应用程序,点击之后就可以获取软件,在这款软件我看到了手机网游里面比较知名的,叫《明珠三国》,我测试了一下发现居然能够支持物理按键,可惜的是我的网络环境不太给力,加上我也不想用数据网络来浪费流量,就没有深入玩下去。
如果开发小组能够针对物理按键进行更多优化就好了,比如开启物理按键的情况下,界面还是仍然会显示虚拟摇杆,有点不爽。这类手机网游作品好不好玩我不知道,但可以跟各位该作品的爱好者一个***是,这款游戏用物理按键玩会舒服很多。
前段时间Gameloft也推出过一款山寨World of Warcraft世界的网络游戏,比较遗憾没有Xperia PLAY的对应版本。作为World of Warcraft世界的资深玩家,我真的很想看看究竟山寨到什么样的地步。
《水果忍者HD》非常好玩,这类休闲游戏的乐趣对于我来说是不断的提高分数,如果周围玩这款游戏的人比较多,可以通过不断的提高自己的分数刷新别人的记录。
玩起这款游戏的时候,想起了以前读书时带着GBA主机到学校,好几位同学一起玩《瓦力欧制造》里面的滑板和纸飞机,不断挑战其他同学的记录,当刷新别人记录的时候,有种莫名的成就感,被瞻仰的感觉真好!
《AIR ATTACK》也有Xperia PLAY的专用版本,刚开始的时候我觉得用物理按键玩这款游戏有点难,没有触摸屏玩来得舒服,但当我深入到最终通关的时候,我觉得物理按键玩这款游戏还是很不错的,关键还是要适应,你就会发现比起触摸玩法,物理按键玩起来能够提供更加紧密的操作。
对于这部作品,我觉得总体素质还是不错,但也存在着跟一些传统竖版STG游戏不同的设计,比如我们玩传统的竖版STG游戏,通常都会保持飞机在画面底部,可是这款游戏很坑爹,居然屏幕底部会冒出敌机然后把我搞死,这让我很恼怒,这样的设定让我好几次想直接放弃不玩,什么玩意?然后,子弹的判定也存在问题,总之细节还有很多需要改进的,但整体还是拥有比较高的完成度吧。
通关之后还可以使用更高的难度进行游戏,总体来讲,《AIR ATTACK》还是值得以更高难度通关一次的,假如你有更多休闲娱乐时间的话。这款游戏的配乐有电影原声风格,刚好是我最喜欢的那种,再加上现在已经很少有竖版游戏新作的推出,才能够吸引我直到通关吧。
还是那句话,Xperia PLAY的物理按键功不可没,是我通关的最大动力。
《Battleheart》是Android上难得的能够在开头立刻吸引到我的游戏,我不知道继续进行下去的游戏流程是否乏味单调,但从其本身的玩法来看,真的是非常有意思。这款作品是完全的触摸式操作,不需要Xperia PLAY的物理按键,本身也不支持。
还有RPG要素,这更加让我喜欢。真心推荐购买Xperia PLAY的朋友体验这款作品,我相信至少游戏的初期流程能够让你感到满意,假如你喜欢这类带有即时战略味道的RPG游戏(也许应该说这是一款带有RPG味道的即时战略游戏)。
前面跟大家谈到的“Xperia PLAY”程序,如上图有两个选择,默认是停留在“Xperia PLAY游戏”,会显示你现在手机中***的游戏程序。
第二个选项你可以获取更多官方推荐的作品,正常情况下,这些官方推荐的作品都应该是支持Xperia PLAY的物理按键。由于绝大多数游戏都需要付费,很遗憾无法为大家带来详细的测试。
还有一点特别需要提及的,当你滑开Xperia PLAY的游戏设备时,系统会自动启动“Xperia PLAY”程序。针对这项设计,如果你觉得很烦可以在软件界面下按菜单钮弹出设定界面取消选项即可。
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PlayStation pocket算是Xperia PLAY的一项特色服务,也可以说是官方的PS模拟器,类似PSP那样。而Xperia PLAY本身也内置了一款作品可以给你试玩,PS时代大名鼎鼎的动作游戏《古惑狼》,开发本作的制作小组是目前为PlayStation 3制作“神秘海域”系列的顽皮狗工作室。
PlayStation pocket的界面很友好,分别显示三种类别,全部、最近玩的游戏以及最近添加的游戏。
但是……
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当我想要看看有没有更多PlayStation pocket游戏的时候,居然说当前我所在的区域无法享受此服务。好吧,这也许未来行货版的引进能够为我们带来更多PlayStation pocket的作品,但是否有这个必要呢?总之,继续往下看看这款官方的PS模拟器究竟有什么特色吧。
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既然是官方模拟器,那么肯定会提供各种自定义选项,比如控制器设定,PlayStation pocket提供了多种游戏操作方案。
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个人觉得比较原汁原味的还是类型5,让L2和R2显示在触摸屏上。
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除了控制器设定,PlayStation pocket也可以选择你想要的屏幕模式。
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有三种屏幕模式供你选择,标准、缩放、全屏。为了给大家展示这三种不同的屏幕模式,下面放上的是一组《古惑狼》的实拍照片,希望能够给大家一个参考。
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这是标准屏幕模式的运行画面,缺点是有左右留黑边,为了体验到原汁原味的画面,这个模式是我本人唯一推荐的屏幕模式。
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缩放模式实际上是放大了屏幕内容,看看PAUSED部分的界面元素,你会发觉底部的场景不见了,如果玩一些RPG游戏,这样的模式可能就不太适合,但是对于像古惑狼这样的作品,也许还是蛮不错的?
[attach]30076[/attach]
最后来看看全屏模式,从照片中的场景和文字进行对比,并不能看出太大的区别,但是只要你仔细看看古惑狼的身材,你会发现它矮了,胖了,画面被强制性拉伸,非常别扭。
[attach]30073[/attach]
PlayStation pocket的存档管理也是非常人性化,当你退出的时候会提示你是否需要保存进度。
[attach]30074[/attach]
之前保存的进度,当你重新开始游戏的时候会提示你是否继续游戏,我试过选择新游戏,结果造成的悲剧是貌似存档丢了……如果选继续游戏的话,会返回到最
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近期准备购买Wii游戏设备,在家健身,有一起的吗 Post By:2007-9-26 9:38:23
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Wii是什么?这个词怎么念?
A:Wii是任天堂公司研发的新一代家用游戏主机,开发代号为Revolution。Wii与之前的以及另外两台主机Xbox360、PS3相比,最大的不同就在于采用了创新性的手柄。玩家可以通过遥控器造型的Wii Remote把手柄的各种动作反映到游戏当中,容易上手,乐趣无穷。 举个例子来说,假如你在游戏中想把一个苹果扔出去,那么在传统主机中,需要通过方向键来决定投掷方向,通过按投掷键来确定动作发出并调节力度;而用Wii,你只需要握住你的手柄,然后模仿真实的动作来把假想的苹果扔出去即可,简单,真实。 Wii这个单词是任天堂公司创造的,读音同we [wi:],含义为这是大家的主机,打破游戏玩家与其他人交流的隔阂。
Q:Wii的官方网站是什么?
A:http://www.wii.com
Q:Wii有什么版本分别?不同的版本有什么差异吗?
A: Wii目前有如下版本:
美国 发售日期为2006年11月9日 价格为250美元
日版 发售日期为2006年12月2日 价格为25000日元
澳洲 发售日期为2006/年12月7日 价格为400澳元
欧洲 发售日期为2006/年12月8日 价格为250欧元或180英镑
区别主要有:
1. 日版和美版主机电压为110V,欧版和澳版主机电压为220V。
2. 欧版及澳版制式为PAL,而美版和日版制式为NTSC。
3. 日版不包括《Wii Soorts》游戏,其他版本均同捆该游戏。
Q:版本和区码有什么关系吗?
A:在未经改造的情况下,某个地区的主机只能读取该区码的游戏,比如美版只能读取美版的游戏。澳版和欧版的游戏是通用的。
Q:主机包装内都有什么?
A:Wii主机×1
Wii Remote控制器(包含挂绳) ×1
Wii Nunchuk控制器×1
Wii 专用AC电源×1
Wii 专用***线×1
Wii 本体支架×1
Wii 本体专用辅助托盘×1
Wii 信号感应器×1
Wii 感应器支架×1
5号干电池×2
Q:Wii的体积如何?重量如何?
A:官方数据为高157毫米,长215毫米,厚44毫米。***包装重量为3.495kg
Q:Wii主机上都有什么接口?
A:GC手柄接口4个
GC记忆卡插槽2个
USB2.0接口2个
SD读卡器接口1个
***输出复合接口1个
感应器连接口1个
Q:Wii主机只有一种颜色吗?
A:目前Wii仅有白色一种,原因是为了减少多颜色生产带来的麻烦,提高前期产量。将来会有多种颜色的Wii主机,这在当初的发布会上已经展示过。
Q:会有神游公司的行货版吗?
A:从目前的消息来看,行货肯定是会有的,但是其他资料都还很神秘,等待更多的消息。
Q:现在购买的话合适吗?应该买什么版本?
A:目前主机的价格还没有稳定,并且随着新年和春节的临近,价格有上涨趋势。所以不急的玩家可以再等等。国内最通用的版本为美版和日版,在没有破解之前,玩家需要依据自己的爱好选择。将来的香港行货版或大陆行货版都是不错的选择。
Q:Wii需要什么***步骤吗?
A:游戏机的一大优势就是使用便捷,Wii也不例外。将视频线、电源线以及感应条与主机相连,摆放好感应条,同步手柄后就可以使用了。
Q:在国内使用需要注意电源问题吗?
A:对,日版和美版都是近似110V的电压,在国内使用的话需要配合变压器,建议功率为100W左右。欧版和澳版240V可以直接在国内使用,不过这两个版本的软件要难买一点。
Q:Wii都能够运行什么游戏?
A:Wii支持Wii(12cmDVD)以及GC(8cmDVD)专用游戏。或者在WiiShop购买后下载的虚拟主机游戏。
Q:Wii使用什么规格的碟片?可以看DVD吗?
A:Wii采用吸入式光驱设计,使用普通的DVD碟片,但是目前不具备DVD功能。
有传言说任天堂会在明年下半年推出具备DVD功能的Wii,但是尚未得到证实。
Q:Wii运行GC游戏会有什么效果提升吗?
A:运行在Wii中的GC游戏能够采用480p的标准输出,会比在GC主机上清晰度有所提高,但基本没有变化。
Q:Wii需要使用记忆卡吗?
A:Wii支持GC记忆卡,玩家可把存档保存在GC记忆卡或者主机闪存中。Wii不使用专用记忆卡,存档可以存在闪存或者SD卡中。
Q:Wii的存档可以使用SD卡转存吗?
A:可以,而且存档可以简便的通过互联网交换。
Q:Wii的游戏均支持16:9显示吗?
A:所有Wii游戏均可支持,但是也可以在主机设定中选择4:3的画面输出规格。
Q:主机在运行时噪音如何?
A:Wii的运行声音可以忽略不计,很安静。
Q:游戏时应该注意些什么吗?
A:注意保护视力,建议每小时休息15分钟左右,多望远,多看绿色植物。
游戏时要在宽敞的地方,动作幅度不要太大,避免误伤无辜,也避免伤及自身(扭伤、拉伤等)。
要注意不要用力过猛,小心腕带的断裂。
Q:在国内使用需要注意电源问题吗?
A:对,日版和美版都是近似110V的电压,在国内使用的话需要配合变压器,建议功率为100W左右。欧版和澳版240V可以直接在国内使用,不过这两个版本的软件要难买一点。
Q:Wii都能够运行什么游戏?
A:Wii支持Wii(12cmDVD)以及GC(8cmDVD)专用游戏。或者在WiiShop购买后下载的虚拟主机游戏。
Q:Wii使用什么规格的碟片?可以看DVD吗?
A:Wii采用吸入式光驱设计,使用普通的DVD碟片,但是目前不具备DVD功能。
有传言说任天堂会在明年下半年推出具备DVD功能的Wii,但是尚未得到证实。
Q:Wii运行GC游戏会有什么效果提升吗?
A:运行在Wii中的GC游戏能够采用480p的标准输出,会比在GC主机上清晰度有所提高,但基本没有变化。
Q:Wii需要使用记忆卡吗?
A:Wii支持GC记忆卡,玩家可把存档保存在GC记忆卡或者主机闪存中。Wii不使用专用记忆卡,存档可以存在闪存或者SD卡中。
Q:Wii的存档可以使用SD卡转存吗?
A:可以,而且存档可以简便的通过互联网交换。
Q:Wii的游戏均支持16:9显示吗?
A:所有Wii游戏均可支持,但是也可以在主机设定中选择4:3的画面输出规格。
Q:主机在运行时噪音如何?
A:Wii的运行声音可以忽略不计,很安静。
Q:游戏时应该注意些什么吗?
A:注意保护视力,建议每小时休息15分钟左右,多望远,多看绿色植物。
游戏时要在宽敞的地方,动作幅度不要太大,避免误伤无辜,也避免伤及自身(扭伤、拉伤等)。
要注意不要用力过猛,小心腕带的断裂。
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2005-2-7 13:59:21 Post By:2007-9-26 9:42:48
附件周边篇:
Q:Wii各类型手柄都有怎样的作用?价格如何?
A:Wii Remote-远程操控手柄。是最主要的操作手柄,能够完成大部分游戏和其他应用的操作,售价39.99美元或3800日元; Nunchuk-梭形控制器,配有类比摇杆,在部分游戏中配合Remote使用,售价19.99美元或1800日元; Cla ic Controller-经典手柄,主要用来进行虚拟平台游戏的操作,售价19.99美元或1800日元。
Q:Wii的手柄是靠什么技术传输信号?会不会在有的显示设备上无法使用?
A:Wii Remote依靠蓝牙技术传输。因为有感应器配合使用,所以不会像传统光***一样只能在显像管显示设备上使用。
Q:Wii Remote的耗电量大吗?
A:使用一般5号干电池的话,可以使用大约25个小时左右。
Q:Wii的合适操作距离应该是多远?
A:玩家与电视之间的合适距离是1~3米,大屏幕电视可以适当放远。以能够看清屏幕,并且手柄灵敏度适中为佳。
Q:Wii Remote需要如何设置才能使用?
A:在初次使用时打开手柄电池舱和主机面板的SD读卡器舱,会看到各有一个红色的同步按钮,同时按下两个按钮就可以进行同步,之后就可以使用了。
Q:Wii支持什么传输线材?通用吗?
A:Wii支持***端子、S端子、色差分量端子、RGB端子以及D端子。对于国内用户而言,色差端子可以达到最好的显示效果,并支持480p。
Wii的线材不与其他任何主机通用,但是第三方厂商也推出专用线材。
Q:Wii能够直接连接电脑显示器吗?
A:对于支持S端子、色差端子等直接输入的TV-LCD是可以直接使用的,和用这类产品观看电视是无异的。对于其他的CRT或者LCD显示器,都需要电视卡、电视盒或者VGA-BOX的转接,效果因转接产品的档次而有不小的差别。建议玩家采用电视机作为显示设备。
Q:Wii能够连接其他USB设备吗?
A:目前是不能的。其他USB设备连接到Wii主机后可以通电,但是不会起任何作用。等待以后官方更新软件支持或者第三方组织的破解。
Q:Wii应该搭配什么样的电视呢?各种线材的含义是什么?
A:建议Wii搭配一台29英寸以上、宽屏、物理分辨率支持480p显示的电视。
线材的介绍可以见论坛如下帖子:
Q:Wii能够使用GC的各种周边吗?
A:能使用GC的手柄和记忆卡,其他周边无法使用。
Q:Wii都有什么周边设备吗?
A:Wii的周边是非常丰富的,玩家可按照自己的需求选购。
频道应用篇:
Q:Wii Cha el 包括哪些频道?
A:照片频道、天气频道、新闻频道、Internet频道、购物频道等。
Q:Wii要怎麼连接网络?
A:Wii支持IEEE802.11b/g协议,可以通过热点、无限路由器或者任天堂Wi-Fi USB设备接入无线网络。或者通过专用的有线网络适配器。
设置时,如果是动态IP的基本不需要设置,如果是固定IP则需要输入IP、DNS以及网关等内容。
Q:我连接网络时出现错误怎么办?
A:出现错误后都会有提示代码,这些代码是和DS通用的。
Q:Wii如何浏览互联网?
A:Wii有专用的Opera浏览器,目前可以在Wii Shop中免费下载试用版。但是Wii目前没有中文字库,所以很多汉字无法显示。Opera浏览器也不支持Java程序应用。
Q:什么是虚拟主机?
A:虚拟主机名为Virtual Co ole,是任天堂在Wii上搭建的软件平台,可以运行部分历史主机的游戏。换句话说,就是官方的模拟器。
Q:什么是Wii Co ect24
A:Wii Co ect24即为Wii主机24小时与互联网连接,以低耗电量状态待机,可以收取朋友或任天堂官方寄来的邮件,以及获得最新的软件更新。
Q:虚拟主机游戏都有什么?怎样获得?
A:虚拟平台目前有FC、SFC、N64、MD以及PC-E几部经典主机,官方会定时发布对应这机台主机的游戏。将来可能有更多的主机加入进来。
玩家需要花费一定的Wii Point在购物频道中购买,然后下载后到主机闪存或者SD卡中。
Q:虚拟主机有什么注意事项吗?
A:Wii将会保存你的游戏下载记录,如果你删除了某款游戏,以后也可以免费重新下载。所有的游戏都只能用于原下载主机,不过如果主机损坏了也不必担心丢失下载过的游戏,任天堂会在这方面提供支持。每款游戏都配有自己的电子指南手册。
Q:Wii Points 如何获得?价格如何?
A:充值Wii Points需要购买相应的点数卡,目前有1000点、3000点、5000点几种点卡。1美元=100点,1日元=1点。
Q:Wii可与NDS连动吗?
A:Wii和DS的通信采用了任天堂定制修改的专用协议,两者间的联动将是任天堂着重推广的。目前《口袋妖怪 战斗革命》支持这个功能。
Q:虚拟主机有什么注意事项吗?
A:Wii将会保存你的游戏下载记录,如果你删除了某款游戏,以后也可以免费重新下载。所有的游戏都只能用于原下载主机,不过如果主机损坏了也不必担心丢失下载过的游戏,任天堂会在这方面提供支持。每款游戏都配有自己的电子指南手册。
Q:Wii Points 如何获得?价格如何?
A:充值Wii Points需要购买相应的点数卡,目前有1000点、3000点、5000点几种点卡。1美元=100点,1日元=1点。
Q:Wii可与NDS连动吗?
A:Wii和DS的通信采用了任天堂定制修改的专用协议,两者间的联动将是任天堂着重推广的。目前《口袋妖怪 战斗革命》支持这个功能。
Q:Wii的手柄是靠什么技术传输信号?会不会在有的显示设备上无法使用?
A:Wii Remote依靠蓝牙技术传输。因为有感应器配合使用,所以不会像传统光***一样只能在显像管显示设备上使用。
Q:Wii Remote的耗电量大吗?
A:使用一般5号干电池的话,可以使用大约25个小时左右。
Q:Wii的合适操作距离应该是多远?
A:玩家与电视之间的合适距离是1~3米,大屏幕电视可以适当放远。以能够看清屏幕,并且手柄灵敏度适中为佳。
Q:Wii Remote需要如何设置才能使用?
A:在初次使用时打开手柄电池舱和主机面板的SD读卡器舱,会看到各有一个红色的同步按钮,同时按下两个按钮就可以进行同步,之后就可以使用了。
Q:Wii支持什么传输线材?通用吗?
A:Wii支持***端子、S端子、色差分量端子、RGB端子以及D端子。对于国内用户而言,色差端子可以达到最好的显示效果,并支持480p。
Wii的线材不与其他任何主机通用,但是第三方厂商也推出专用线材。
Q:Wii能够直接连接电脑显示器吗?
A:对于支持S端子、色差端子等直接输入的TV-LCD是可以直接使用的,和用这类产品观看电视是无异的。对于其他的CRT或者LCD显示器,都需要电视卡、电视盒或者VGA-BOX的转接,效果因转接产品的档次而有不小的差别。建议玩家采用电视机作为显示设备。
Q:Wii能够连接其他USB设备吗?
A:目前是不能的。其他USB设备连接到Wii主机后可以通电,但是不会起任何作用。等待以后官方更新软件支持或者第三方组织的破解。
Q:Wii应该搭配什么样的电视呢?各种线材的含义是什么?
A:建议Wii搭配一台29英寸以上、宽屏、物理分辨率支持480p显示的电视。
线材的介绍可以见论坛如下帖子:
Q:Wii能够使用GC的各种周边吗?
A:能使用GC的手柄和记忆卡,其他周边无法使用。
Q:Wii都有什么周边设备吗?
A:Wii的周边是非常丰富的,玩家可按照自己的需求选购。
频道应用篇:
Q:Wii Cha el 包括哪些频道?
A:照片频道、天气频道、新闻频道、Internet频道、购物频道等。
Q:Wii要怎麼连接网络?
A:Wii支持IEEE802.11b/g协议,可以通过热点、无限路由器或者任天堂Wi-Fi USB设备接入无线网络。或者通过专用的有线网络适配器。
设置时,如果是动态IP的基本不需要设置,如果是固定IP则需要输入IP、DNS以及网关等内容。
Q:我连接网络时出现错误怎么办?
A:出现错误后都会有提示代码,这些代码是和DS通用的。
Q:Wii如何浏览互联网?
A:Wii有专用的Opera浏览器,目前可以在Wii Shop中免费下载试用版。但是Wii目前没有中文字库,所以很多汉字无法显示。Opera浏览器也不支持Java程序应用。
Q:什么是虚拟主机?
A:虚拟主机名为Virtual Co ole,是任天堂在Wii上搭建的软件平台,可以运行部分历史主机的游戏。换句话说,就是官方的模拟器。
Q:什么是Wii Co ect24
A:Wii Co ect24即为Wii主机24小时与互联网连接,以低耗电量状态待机,可以收取朋友或任天堂官方寄来的邮件,以及获得最新的软件更新。
Q:虚拟主机游戏都有什么?怎样获得?
A:虚拟平台目前有FC、SFC、N64、MD以及PC-E几部经典主机,官方会定时发布对应这机台主机的游戏。将来可能有更多的主机加入进来。
玩家需要花费一定的Wii Point在购物频道中购买,然后下载后到主机闪存或者SD卡中。
Q:虚拟主机有什么注意事项吗?
A:Wii将会保存你的游戏下载记录,如果你删除了某款游戏,以后也可以免费重新下载。所有的游戏都只能用于原下载主机,不过如果主机损坏了也不必担心丢失下载过的游戏,任天堂会在这方面提供支持。每款游戏都配有自己的电子指南手册。
Q:Wii Points 如何获得?价格如何?
A:充值Wii Points需要购买相应的点数卡,目前有1000点、3000点、5000点几种点卡。1美元=100点,1日元=1点。
Q:Wii可与NDS连动吗?
A:Wii和DS的通信采用了任天堂定制修改的专用协议,两者间的联动将是任天堂着重推广的。目前《口袋妖怪 战斗革命》支持这个功能。
Q:虚拟主机有什么注意事项吗?
A:Wii将会保存你的游戏下载记录,如果你删除了某款游戏,以后也可以免费重新下载。所有的游戏都只能用于原下载主机,不过如果主机损坏了也不必担心丢失下载过的游戏,任天堂会在这方面提供支持。每款游戏都配有自己的电子指南手册。
Q:Wii Points 如何获得?价格如何?
A:充值Wii Points需要购买相应的点数卡,目前有1000点、3000点、5000点几种点卡。1美元=100点,1日元=1点。
Q:Wii可与NDS连动吗?
A:Wii和DS的通信采用了任天堂定制修改的专用协议,两者间的联动将是任天堂着重推广的。目前《口袋妖怪 战斗革命》支持这个功能。
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2005-2-7 13:59:21
Wii的使用感受和游戏感受 Post By:2007-9-26 9:47:53
小小的谈一下WII,以前没有买过老任的电视游戏机(FC除外),但是掌机是全部拥有。
之所以这次放弃PS3选择WII还是觉得任天堂的游戏能投入进去,而且很多不用费时间,太费精力的游戏可玩,因为每天上学,所以玩游戏时间不大多,这是选择WII的原因之一。
至于WII的游戏,我现在用的电视不好,只是个纯平而已,不过WII的画面仍然没有到达心里的满意程度。
个人感觉《塞尔达》也就停留在NGC的《生化4》水平,甚至有些场景贴图还不如后者的即时演算
,但是抛开画面之外,操作感一流,上手十分容易,玩了7个小时还没遇上比较难打的敌人,(可能玩的还短)音乐很好听,顺便说一句,这是我玩的第一部塞尔达作品,,玩过才知道遗憾啊,这么好的游戏以前居然不玩,
还有,如果想让一大帮人一起玩WII(最少两个),当然这也是WII最好玩的时候,我最喜欢就是一伙人一起打报龄或者网球,GOLF着些游戏,那么另买3个手柄的钱又出来了一个WII,当然你可以不买双截棍,能便宜24块,
要是还想上网下载,买上3-5张点卡是必须的,一个游戏最少500点,怎么也得多买点备着啊,一张点卡24,5美金,就不算别的周边了,经典手柄你得买,要不有的游戏不能玩,NGC的手柄也要买,国外没有仿制品,只能花25美刀买一个或者两个甚至更多。当然在国内会好很多,最起码玩NGC的游戏很便宜,呵呵。
现在网络功能除了商店其他都没开,可下载的游戏也不大多,有一些我想玩的都没有,比如SFC的勇者6和FF6
每天玩完游戏,系统会给你发一封信息,告诉你今天每个游戏玩多长时间,也算贴心的一个设计,关机有两个状态,红灯和黄灯,有什么区别我还不大清楚,反正我知道黄灯时还能下载东西。
因为只买了《塞尔达》和《CALL OF DUTY3》两个游戏,而且都没打穿,所以就先不做更多的评测了,但是,个人不推荐购买《使命召唤》,首先操作上手最起码得需要一定时间,反正刚开始玩了20分钟不到我就晕了,强忍着才适应起来,不要指望画面能满足你的视觉需求,除非你没见过X360和PS3还有PC版的,没有网络联机功能,可玩度又下降了不少,不过我听说这个游戏还要比赤钢好点,也不由庆幸,当时是准备买《赤钢》的,因为卖没了才买的《使命召唤3》,还是等年底《瓦里奥》上市吧,肯定会带来很多新意和欢乐。:)
不得不提的是手柄,虽然说明书上说要把感应器放到手柄正对面,但是经过我实验,应该是一个以感应器为圆点的半径范围内都有效,曾经试过在厨房用边用微波炉热饭边打GOLF,客厅与厨房隔半道墙,感觉比较强了。
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2005-2-7 13:59:21 Post By:2007-9-26 11:21:36
经典套装配置: (
) 体育场隐士 5楼
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积分:5910
精华:2
2005-3-14 8:12:24 Post By:2007-9-26 12:44:41
我同事买了一台,说在家玩的很爽啊!她老婆跟他抢着玩
) 火腿 6楼
等级:超级版主
积分:17896
精华:9
2005-4-22 23:40:05 Post By:2007-10-1 10:53:36
还能抡胳膊呢,省的眼花头晕的!挺好的
这里是业余电台BG1HCM
守听频率:436.975 144.625 (
) 蜈蚣 7楼
等级:论坛游民
积分:1017
威望:0
精华:0
2007-6-4 17:28:15 Post By:2007-10-9 10:54:33
不错~帮顶了!良乡哪儿有卖的呀?想弄个PS3或者PS2先玩儿玩儿
) lucky 8楼
等级:版主
积分:6103
精华:0
2005-3-18 11:08:20 Post By:2007-10-12 9:10:37
【房山论坛天字号】已满,欢迎加入QQ群【房山论坛地字号】:28985261和【西南无线车友会】:29887381
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2005-2-7 13:59:21
Wii主机导致台湾一玩家无法正常性生活 Post By:2007-10-12 14:12:45 来自台湾玩家的自白,Wii主机魅力无穷,导致影响正常性生活。一位署名tienxing (泪\眼杰森)的中国台湾玩家日前在游戏论坛中表达了他的苦恼:
wii入手三星期了,第一次 orts 蜡笔小新 塞尔达 瓦里奥入手。平常工作忙,搬家把ipod搞丢后就很少出去跑步了,导致体重直线升高,想到wii可以有效消耗卡路里,还有为了塞尔达,在新年还没有价格回涨之前就入手了,在论坛上看了许久的文章,本想也没有什么好说的,直到昨天...
女朋友知道我花了近两万买了电动玩具,差点没疯掉..和我赌气了两天,她是那种和电动玩具八竿子打不着的人,之前玩
还跟我闹分手..
前天(周六)我战战兢兢的让她玩wii,从 orts他就high起来了,从保龄球的技术球和
的推竿,让我觉得买wii真是正确的决定,没想到夸张的还在后面...
让我为kuso魂赞不绝口的瓦里奥,反而让她生气,因为有限的时间让她反应不及就开始迁怒。小新她也觉得可爱而已,一堆剧情她看到想睡觉,第一次不如藏拙 我是直接省略,最后拿出塞尔达(周六晚上11点)其实我只是想让她看看画面..没想到她整个人被吸引了..一直玩到早上6点 (她说的 因为我睡着了)
中午我刚把电磁炉打开热汤准备煮面,她就用睡眼抓着双节棍要我帮她开机 (姊姊..你还没刷牙啊 Orz)我也准备开始长期抗战了..
*** (她玩到手酸)
翻译 (剧情一直追着我问)
查攻略 (一下就玩过我的进度...)
三不五时还要接手一下 (卡关她会生气丢双节棍 然后没多久又抢回去)一直玩到周一凌晨3点...15个小时
结论: wii是没话说的..但要小心影响到正常的人际关系..(女友在我家住两天...都没有嘿咻 ) 各位大陆玩家也要引以为诫啊。
彪悍的Wii不需要解释
任天堂(Nintendo)
在短短1個月餘打破200萬台銷售成績,且單靠北美、歐洲、日本與澳洲市場就做到,若將
列為2006年最神奇的消費產品並不為過,而應
的大量需求情形,近日卻開始出現以高價Sony的PS3換求低價
主機特殊現象,
的氣勢銳不可當,市場預料
再銷往全球各市場,2007年遊戲產業市佔排名將全面翻盤。
遊戲產業的角力競賽,正式拚鬥起來,11月起次世代遊戲主機全數到位後,獨霸遊戲產業10餘年的Sony卻感覺不出威力,據了解, PS3全球銷售界於80萬~120萬台間,達不到出貨200萬台目標。
市場美林公司(Merrill Lynch)統計,次世代遊戲主機全數到位前,3大遊戲機品牌業者Sony、微軟(Microsoft)、以及任天堂,在全球市場的佔有率分別是64%、16%以及13%。但近期遊戲市場消長的氣勢看來,2007年遊戲市場將不再由Sony所完全主宰。
與PS3皆處於缺貨情況,2者拍賣網路
也持續走高,但年底市場傳出特殊現象,不少PS3玩家願意出售或更換方式,將單價達599美元的60GB主機換取僅249美元的任天堂
主機,其中全球頗知名的分類廣告網站Craigslist也亮起PS3玩家渴求
主機的訊號燈。
台遊戲業者認為,Sony的遊戲事業面臨嚴重危機,出現PS3主機玩家願意出售甚至以物易物方式,投靠任天堂
陣營,在Sony標榜最高階規格的遊戲主機已被部份玩家捨棄,Sony缺貨問題仍甚囂塵上,但遊戲軟體推出速度緩慢,次世代遊戲市場首賣一役,Sony輸得很慘。
JupiterKagan調查報告指出,每週使用遊戲機超過5小時以上、並花費50美元在遊戲主機商品的重度遊戲玩家,在總體遊戲市場比重達到22%,且認為部份原因是因任天堂
引起,理由是
創出另一項遊戲藍海市場,由創新玩法、易使用、低廉的
掀起市場瘋狂,遊戲產業瞬間加溫
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2005-2-7 13:59:21
中国Vii正式现身 抢任天堂Wii风头(图) Post By:2007-10-21 22:49:15
Wii游戏主机的推出让任天堂再创高峰,但在迟迟无法进入中国内地市场的情况下,莫名其妙出现了一个对手,那就是内地日前曝光的“威力棒Vii”,生产速度是赶上了,创意却乏善可陈,就连外型设计也跟Wii相当神似。
威力棒Vii
任天堂的Wii
“威力棒Vii”初期仅在对岸杂志上做片面介绍,现在真机已经公开,相信有部分玩家一定纳闷Vii主机要怎么玩游戏片?难道可以使用其它主机的游戏光盘?其实Vii早看准了“Wii Sports”一片游戏红超久的市场反应,“威力棒 Vii”并不支持游戏光盘的读取,玩家仅可以使用 Vii 的内建游戏,内容除了“Wii Sports”内的网球、保龄球、棒球与高尔夫之外,还有其它如钓鱼、乒乓、射飞镖、煎蛋、鸟骑士、劲热狂舞、喂海狗跟骰子共 12 种。游戏方式则为 Wii 招牌的感应式无线遥控。
检视“威力棒 Vii”的外观设计,可说是尽其所能的“学习”Wii 的样态,如果是跟Wii只有一面之缘的消费者,说不定还有买错机的可能,底座与侧面形状都相当神似,电源键与 reset 键的按钮也有异曲同工之妙,控制器方面省略了几个按钮,造型还是与 Wii 的控制器相差不大,但相较于只有出纯白机身的Wii而言,“威力棒 Vii”除了白色,则还有蓝色、粉红色提供给消费者选择。
威力棒Vii提供多种颜色选择
“威力棒 Vii”市场定位为5至10岁的儿童与家庭,虽然游戏内容无法像Wii一样使用游戏片更换,但内建类似 Wii 最受欢迎的“Wii Sports”游戏也很够瞧,目前所公布的定价为1280人民币,几乎只是Wii人民币2400售价的一半。Wii 之前于中国大陆地区上市,明显瞄准Wii在中国内地的市场。
大陆“复制再生”产品的能力不容小觑,之前全球在期待苹果 iPhone 手机时,大陆便上市了一支与 iPhone 外貌神似的“爱丰手机”,连 iPhone 广告宣传品的小丑鱼桌布都给内建上了,虽然苹果产品技术并未“移植”,但外型模仿相当彻底。看来不具技术实力,只靠创意的产品进攻内地市场,可是会踢铁板的。
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2011-7-6
2007-4-26 17:41:19
首先应该是买Wii必败(BUY)的几个GAME:
Wii PLAY
所谓的第1次 基本上是Wii的手柄控制入门级别 让你熟悉操作方法 里面附带有9个不同操作的游戏 都比较容易打发时间 而且也都很休闲 要说特别喜欢的话。。。貌似没有-_-b 因为我败这游戏的时间有些晚SO只是试玩了下基本就在闲置了。。。
Wii SPORT
5个运动游戏 网球 棒球 高尔夫 保龄球 拳击
既然标题是SPORT 当然是要真正的来场运动啦 基本上除了高尔夫 只要你投入去玩 都会是全身汗。。。
感觉最好玩的就是网球 比赛形式为2VS2 因为游戏设定是自动跑位 所以你只需要控制球员手上的球拍挥动就可以了 还是要注意击球位之类 之前一直不理解为什么不做成双手柄来控制跑位 直到玩了几天后转论坛才知道原来正常都是一人控制1方 也就是1人控制2人(之前我是1控1+一个电脑队友-_-b) 这是我第1个玩出汗的游戏了 而且还有更BT的游戏方式 就是1控4。。。手柄物价的关系没有体验过多人网球的感觉 不过从单人玩就能感觉到确实很适合多人 算起来这是我玩的最长时间的Wii GAME
棒球是充当投手和击球人 玩了些 让我这个完全棒球白痴也从中稍微了解棒球规则了 这边的玩法很简单 只要把右手柄当成击球棒来挥动击球和球来扔就可以了 说是扔其实就是是不能放手滴。。。所以用右手柄一定要带上挂绳 还是见过玩游戏激动的人不少。。。
拳击的话就是左右手柄出击啦 左手柄就是左拳右手柄右拳 左右晃动啊什么的 不过玩得最少
感觉WIISPORT是适合家庭和多人玩不过了 如果要说这两个GAME的人物设计怎么那么差? 其实是因为这里的人物都和Wii本身的Mii有联系 在Mii中创建的人物可以在游戏中使用
下面这些都是我比较喜欢并已败的:
动漫原创类:
火影和死神我都有看动画 之前是没玩过火影的任何相关游戏所以当然会买来玩玩 感觉嘛 就是忠于原创-_-b 。。。 剧情方面和死神一样都算是很新(动画相关的都还没出) 火影可以右手柄控制或左右一起控制都可以 两种方式都有不同操作 人物已知有4个晓的(动画见到过的那4个) 游戏支持4人对战 不过我觉得Wii会抗不住 因为玩剧情会有一个是要控制鸣人1V2 蝎子+手吃面粉的 那里才3个人的场景玩起来就能感觉到帧数不对了 Wii火影的格斗系统不需要绰招 都是强弱攻击的变换组合还有奥仪(我都叫大招)也很容易上手 不知道其他主机上的火影的出招系统是不是也是这样???
死神的话人物就多了 官网那边也做得很好http://bleach.sega.jp/wii/chara/home.html
基本上动画上能出现的人和招基本都有了 而且比火影还要容易上手 固定需要左右手柄一起配合 左手控制行动 右手控制出招 砍 刺 斩 和火影一样 一开始就几个人物 经过不断完成特定关联人物的ARCADE模拟后就会不段出现隐藏人物 最想不到连11队副队八千流都来了。。。 只要在动画上有出现过[板改]的话游戏也会有的 不过有强也会有弱 像研究局队长[板改]的那条大臭虫感觉还不如初解强。。。
Wii大作类:
火炎文章
这两个不多说 都是大作必败类(不要理解错啊 -_-b)
最近买的:
老任的纸片马利奥
怀念也好 休闲也好 反正玩起来很轻松 感觉也OK 我玩的是美板 之前机子是2.0J 放入碟提示升级 点OK 过了几秒显示升级OK 自动重起游戏ING HOHO~ RP好没变砖
疯狂卡车
目前Wii上很不错的一个赛车GAME 比较有激情和刺激的感觉 之前也没买 后来转论坛看到满多人都说不错就败了张玩 觉得OK~
下次会败的GAMES:
合金弹头集合:
原以为不会买这张 后来才知道原来不是单纯的按部就班 也有把掷雷改成真实投掷感应 而且有6代(还没玩过) PC上也没6 而且MS有特别必败的个人原因
雷曼4疯狂兔子(日)
这个也是转论坛被据说很好玩 所以想玩玩 日版机的朋友请不要败错不同区域否则玩不上
脑力???
老任+休闲。。。
海贼王~
哈哈 这个也是必败 4月最期待作品 因为有一直看动画
还有就是5月底的生化4了 暂时就想到那么多 OVER~
[此贴子已经被作者于2007-4-29 1:31:11编辑过]
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郁闷哦 163的图又不能直接帖过来 貌似用 1. ky.com/getimage.a ?url=
帖图速度又很慢(至少我这边现在是这样 不知道其他地方是不是)
只能借SK的地方用下咯~
回LX 是原创啊
[此贴子已经被作者于2007-4-26 18:21:09编辑过]
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转贴?原创?
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顶有WII的人
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再等1年 PS3再没起色的话 我就买wii
有钱,才是好男人.
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我也给P3一年的时间。。
我的新浪围脖:http://t.sina.com.cn/bi in728
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时间我是无所谓,不管什么时候,只要哪台机子性价比达到了能打动我的地步我就买。
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支持原创作品!
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2007-4-27 21:09:22
这篇文对没买WII或者准备买WII的朋友,有很大帮助。
希望能不定期更新。
以人为鉴,可以知己。
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2007-4-28 03:46:48
有WII真好。。`
異国風_民族風_武神之间_废弃船的乐园
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2007-4-28 15:50:58
以下是引用
网上的final在2007-4-26 19:28:57
的发言:
再等1年 PS3再没起色的话 我就买wii
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我有Wii 我支持!!!!
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支持,如果有种子就强了。哈哈
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全部都有种子 不过都是外国的种 速度我试过貌似都很慢。。。 不过没打算下来刻 直接买DB还来得快 都是4G的东西啊
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现在的D碟质量不得,买十张九张读不出或者超难读,只能是买回来了翻刻,刻了再拿回JS那里换游戏去!
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以下是引用
hentai在2007-4-29 13:09:09
的发言:
现在的D碟质量不得,买十张九张读不出或者超难读,只能是买回来了翻刻,刻了再拿回JS那里换游戏去!
不是吧 D碟我邮了十几张 只有一张挂了读不出 其他都OK 没有什么问题啊
买回来翻刻? 貌似没有几款DVD能读得出Wii的D碟内容吧 除非下了刻
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2007-4-29 19:23:38
以下是引用
netbuy在2007-4-29 15:02:41
的发言:
[quote]
以下是引用
hentai在2007-4-29 13:09:09
的发言:
现在的D碟质量不得,买十张九张读不出或者超难读,只能是买回来了翻刻,刻了再拿回JS那里换游戏去!
不是吧 D碟我邮了十几张 只有一张挂了读不出 其他都OK 没有什么问题啊
买回来翻刻? 貌似没有几款DVD能读得出Wii的D碟内容吧 除非下了刻[/quote]
WII的D碟是随便什么光驱都能读的,Z碟才是少数几款光驱能读。
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hentai在2007-4-29 19:23:38
的发言:
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以下是引用
netbuy在2007-4-29 15:02:41
的发言:
[quote]
以下是引用
hentai在2007-4-29 13:09:09
的发言:
现在的D碟质量不得,买十张九张读不出或者超难读,只能是买回来了翻刻,刻了再拿回JS那里换游戏去!
不是吧 D碟我邮了十几张 只有一张挂了读不出 其他都OK 没有什么问题啊
买回来翻刻? 貌似没有几款DVD能读得出Wii的D碟内容吧 除非下了刻[/quote]
WII的D碟是随便什么光驱都能读的,Z碟才是少数几款光驱能读。[/quote]
这样滴啊 都没刻过碟不了解哦 都是买D碟而且PC没光驱所以不了解
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