龙之谷玩家驿站内测期
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28742 猪头币 发表于 2010-4-14 19:52
庆龙之谷封测51mmo好戏连连
发布日期:2009-12-22
将近圣诞,又近年终,这是一个非常适合举行各种各样欢快的盛典的时期呢。因此,在封测中体验的玩家们,投入了宝贵的时间来参与测试,这确实让人很是感动呢。为了让封测的玩家们可以感受到这岁末的活动氛围,51mmo为大家举办了各种各样的活动。
封测活动之一 封测回忆录
封测活动之二 圣诞舞会
封测活动之三 隐藏副本大挑战
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3D动作网游革新之作——龙之谷
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28742 猪头币 发表于 2010-4-14 19:52
彼岸De秋叶龙之谷初体验
发布日期:2009-12-23
大家好,我是彼岸De秋叶,今天有幸开始试玩『龙之谷』。和大家一样,从开始登陆到试玩心情都是非常兴奋的!嘿嘿~下面是我的龙之谷初次体验评测:
登陆界面和NPC这类,本人就不做评测和发图了。因为很多评测朋友都会写的(那也是老生常谈的了)
登陆后创建了:战士职业(因为角色性别固定,所以不想做人妖,呵呵)
《龙之谷》这款游戏是具有革新传统游戏意义的更新网游,很多玩家都想快点体验到游戏,但此次由于封测规模所限,激活码的数量也并不非常多,我们也和官方一样,希望此次封测后能够尽早开放能够容纳更多人的二次测试。
(好多人……)
先放战士的相关评测:
战士的操作可以说非常顺手,上手也非常快,是多数玩家的不二选择。 战士的相关技能也非常丰富,而且打击度也非常好(每学习一个技能或者升级技能需要耗费一定的SP和金钱)。
战士的主动技能(10级以内):
战士的被动技能(10级以内):
鼠标的左右键与键盘完美结合下能非常爽快的享受和怪物战斗的乐趣,加上华丽的画面效果,和景深效果能很好的给玩家带来大呼过瘾的感觉!
战士角色也并不是传统意义上的肉盾角色了,传统大多数网游是站着让怪物打并且吃红或让奶妈奶着。龙之谷里也是需要玩家躲闪怪物攻击并有效给予怪物打击,在一定几率下怪物会被打的头上冒星星并短时间内不能攻击和移动,并有一定几率在怪物攻击时让怪物停止攻击 这些很少出现在网游中的模式被龙之谷收纳进了游戏,这也是它吸引玩家的一点。
个人感觉战士的连击率肯定没有弓箭手好 (弓箭手好像机关***一样,无语) 但可以让bo 没有任何反手机会(这点是多次验证的)所以某种意义上来说 单刷某些fb也是可以的 甚至pk (以后会做段视频给大家看)【本人因为组队和要写评测的关系,一直是单人刷FB……(T 。。T)】
小提议:在大地图“M”中标记要去的地方,然后关掉大地图后,小地图和游戏画面上并没有任何提示(或者可能是显示了,但太小了什么的)这点值得改进,但与此同时界面右侧的任务追踪也在很大程度上弥补了这一遗憾,但是很多情况下,任务追踪因为颜色很淡,所以常常被玩家忽略……
总体而言,龙之谷还是不愧于3D动作网游革新之作的称号的,我还会继续写测评文章的,期待大家支持咯!^_^
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3D动作网游革新之作——龙之谷
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龙之谷玩家圣诞舞会现场直击!
发布日期:2009-12-25
你是否记得,去年此时的jingle bells在耳边响起。自由生活在同一个世界的我们命运般的共聚在龙之谷,并一起在封测的日子里并肩战斗着。如今,我们又即将跨入新的一年,此时此刻,你是否回想起浪漫的圣诞节?2009年12月24日晚,运营团队的GM们和众玩家相约在由51MMO组织的《龙之谷》平安夜圣诞舞会里,此次舞会可谓热闹非凡,活动现场盛况空前!
以下为活动现场实录:
许多散人玩家在各个龙之谷讨论区传递圣诞舞会活动相关信息。这个时候VE公会、龙宗、彼岸天空、East月之盟等公会YY频道讨论圣诞舞会的玩家早已人山人海。
玩家陆陆续续进入活动指定地点:PVP广场。在活动的每一个角落都洋溢着节日的气氛。(因为角度的问题跳舞时因为2个玩家扭从同一个人,这样类似的尴尬场面让众人哭笑不得)
随着进场的玩家越来越多,玩家交流,互帮互助体现了龙之谷每一位玩家的超高素养。同样也孕育了龙之谷中玩家良好氛围的一面!广场中央玩家们在交谈后根据活动内容以及在现场活动专员引导下开始进入活动主题,这时候服务器已经出现爆满的状态。
玩家们根据活动现场要求已经开始不断奔向自己所站的位置。每一个玩家都开始进入了自己的角色。随着GM的加入,参与玩家数量爆炸式增加导致活动频道爆满,甚至造成部分玩家无法及时参与活动盛况!
随着活动人员一声“各方位注意!”,参与活动的玩家们排列整齐,准备进入互动环节。
俯瞰全景,舞会盛况空前!爱龙之谷就立刻关注吧!
随着舞会中游戏特效的展开,全民圣诞舞会逐步走向高潮。视觉盛宴,游戏特效超级绚丽!在活动中也有不少玩家惊呼“显卡快受不了!”顿时令全场捧腹大笑。
最后活动圆满落下帷幕,结束前玩家与GM齐祝龙之谷圣诞节快乐。
在此,也祝每一位龙之谷玩家:圣诞快乐!新年快乐,虎年万事如意!
欢乐的时间光总是短暂的,当然这更加让我们彼此这一刻的缘分。各位我们让我们一起共同抒写龙之谷最唯美的新篇章!
再次感谢参与活动的玩家以及公会:(排名不分先后)
VE公会 彼岸天空 East月之盟 龙宗 以及51MMO的散人玩家
最后鸣谢:盛大龙之谷运营团队给予本次活动的全力支持!
爱龙之谷,请关注51MMO后续活动:
挑战未知的领域,龙之谷隐藏副本大作战!
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3D动作网游革新之作——龙之谷
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嗲MM小姿带你玩转龙之谷
发布日期:2009-12-25
3D动作网游革新之作《龙之谷》于22日开展首次测试,小姿有幸参与到这次测试中,现在就为大家带来《龙之谷》国服最新体验,希望能让更多玩家了解这款游戏。
游戏画面:
游戏风格以可爱、唯美见长,精美的画面加上不高的配置要求为《龙之谷》成为主流游戏打下了良好的基础。在打斗中使用动态模糊效果增强打斗的快感,技能的使用特效做得也恰到好处,凸显了游戏快节奏的操作。
(图1:画面彰显清新的童话风格)
(图2:游戏入场动画,逼真唯美)
游戏操作:
《龙之谷》采用FPS游戏方式控制角色移动和视角,对怪物进行攻击时需要调整视角,窗口中的十字标锁定怪物,通过鼠标左键可进行普通攻击,近身时还可以使用鼠标右键对敌人使用特殊攻击。
游戏主要通过键盘操作角色移动和技能,鼠标配合移动视角。方向键定位于键盘的ASWD键,控制角色的移动,按E键的话角色会一直往前走。技能快捷键即数字键,对应10个快捷技能或道具使用,按~键切换。
操作上虽然不是很难,但是在快节奏的战斗中还是很考验玩家的判断力和反应能力。在这里友情提示大家一定要熟练运用拾取快捷键F,组队的时候抢钱抢装备都靠它了。
人物职业:
游戏职业划分鲜明,战士、牧师、法师、弓手四大职业。特别值得一提的是在龙之谷中牧师是以高体质血牛见长,而且还可以拿盾牌进行格挡,实在是让人大跌眼镜。某姿队伍里有个牧师,可是我一直以为他是战士……其他的职业就跟别的网游设定大同小异了。
龙之谷的职业决定了人物的性别,牧师和战士都是男性形象,法师和弓手都是女性形象。相信游戏中的人妖一定不在少数……都是被逼的……
(图3:弓手的形象是个精灵)
游戏系统:
在新手村中的设立有邮箱,可自由收发邮件。铁匠大叔负责强化装备和制作物品,强化可是有一定的失败率的哦。进入副本后还有一个***机,可以让玩家***装备获得材料。这些材料可以供给玩家打造装备哦。
任务的NPC有明显的提示,美中不足的是在任务对话时,需要玩家操作的部分提示不明显。比如说下图的“领取奖励”颜色很暗淡,刚玩的时候真搞不清楚哪些是需要我点的,倒是关闭更显眼。
(图4:任务对话界面)
龙之谷的小地图位置在屏幕中下方,位置不太明显,小姿玩了好久才发现原来小地图在这里⊙﹏⊙b。
地图两边的小图标是玩家常用的一些面板,由左至右依次为人物属性、道具、技能列表、社交、任务列表、大地图、成就和系统。
(图5:玩家控制面板)
技能快捷键下方左边是经验槽,显示玩家角色的经验信息;右边是疲劳值槽,当疲劳值为0时就无法再进入副本了,疲劳值有1000点可供玩家使用。
副本系统:
副本分个人副本和团队副本,共五种难度让玩家选择:简单、普通、困难、大师、深渊,只有深渊是需要四人队才能进外,别的四种难度你都可以选择个人进或者组队进场。要进入高难度副本必须先打通较低难度副本。
每一个迷宫尽头都有一个BOSS,把BOSS所在地图的全部怪物都消灭之后,这个迷宫便结束了。在副本中按照玩家的连击数和通关时间进行评分,分数越高得到的经验也就越高。最后还有个开箱子的环节,评分越高开出好东西的几率也就越高。
(图6:S也不算什么)
(图7:开箱子啦,选哪个好呢)
装备和技能:
与很多网游一样,《龙之谷》的装备品质划分也用颜色区分,玩家在副本中打怪和开箱子都有可能获得装备。《龙之谷》中也有职业套装的设定,穿上的套装数量越多可获得的属性加成也就越多。
技能方面,角色学习技能需要去找专属的NPC,同时需要消耗金钱和技能点数。技能点数在角色升级时即可获得,同时技能点也可用在角色达到一定等级的时候升级自己已经学会的技能,这样很可能到后期技能点数会不够用了,还是要自己计算好呢。
《龙之谷》作为一款全3D的动作网游革新之作,具备了精美的画面,华丽的技能特效,爽快的操作,完善的系统。对比其他动作网游,《龙之谷》可爱唯美的风格更容易被女生所接受。虽然现在还在封测阶段,很多细节有待改善,但是相信在不久的将来《龙之谷》一定会越发完善的!
最后打一个小小的广告,我在游戏中的名字叫“彼岸De姿宝”和“彼岸De小姿”,欢迎大家来找我玩哦~
(图8:私人照照一张)
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龙之谷网通玩家许薇体验报告
发布日期:2009-12-25
3D动作网游革新之作《龙之谷》开测以来,本人有幸作为玩家评测团一员参与其中。下面简单分享一下我作为一名网通玩家的体验感受。
首先感受到的是龙之谷对比较复杂网络状况的适应能力,本人天津铁通,无公网IP,对公网络出口被挂载到山东济南网通机房,实际网络属于网通。使用铁通自己出品的网络加速器增加一个电信出口,出口挂载点位于广东东莞电信机房。登陆游戏未出现明显的延迟,查看网络流量可以看出游戏本身对流量要求并不大,适应能力也很强,可以确定在国内大部分的宽带状况上都可以稳定运行。
(进入游戏后首先选择人物角色和职业)
目前可以选择的有四种职业但角色性别不能更改,初始属性点固定,不能自由分配,感觉这点应该可以更灵活一些,以适应对人物属性要求比较苛刻的玩家。角色的外观设置比较简单,能更改的地方不多,希望再细致一点,虽然初始的角色造型已经很搭配了,但不否认有很多女性玩家希望对外观进行更深入的设计。在当前画面下视角不能移动,无法看清服装的全貌,使用转身功能很独到,有一个非常漂亮的POSE动作。但在正面的时候鞋子正好被前面的灌木挡住,无法看清样式,即使转身也只能看见背面情况。当然衣服以后还是要换的,这点不足以影响情绪。
(创建角色后进入服务器选择菜单)
双击创建完人物后,选择线路,线路状况没有提供延迟的具体数值,建议增加PING值,尤其对于这种动作类网游对延迟情况比较敏感通过PING值可以更直观的了解当前网络情况。界面上开始按钮右边建议增加一个退出按键,还是有不少游戏小白不知道按ESC可以退出游戏的。左边的服务器选择菜单可以更换服务器,但却没有取消按钮,我是点来看功能的,但发现点完没法取消,如果点退出就回到登陆界面了,按ESC只能退出游戏。当然可以再选择进入,无伤大雅。
第一次进入有一段即时演算的故事情节,看一看对后面任务的进行有帮助,画面很漂亮,唯一遗憾的没有语音对话,如果加上声优应该更有表现力,相信这点从技术上说不是问题。
过场后是一段操作说明,简单介绍了战斗的使用方法。龙之谷的战斗模式很新颖,感觉更接近于电视游戏上的操作模式(比如生化危机4采用的就是这样的准星操作模式)人物必须靠近怪物到一定范围才能发动攻击,有效范围内准星是红色的。对于习惯用鼠标移动的玩家来说需要一段时间来适应键盘和鼠标协同操作。
这里我冒出一个念头,是不是可以增加对游戏手柄的原生支持,虽然通过键盘映射也可以实现但不如游戏直接提供更加方便,毕竟手柄更适合用来操作这种战斗模式,但需要解决手柄移动时视角的转换问题,毕竟这不是2D模式。
在简单适应操作后消灭眼前的几个小怪物,捡取掉落的物品,使用F键可以拾取物品,但范围必须很近,否则捡不到,建议设定一定范围内自动追踪物品方位,这样就不用频繁切换视角来看,而且避免漏捡。走到地上的小女孩跟前,将准星对准人物可以看到图标改变,再次点击可以触发剧情。
普雷利镇风景优美,画面随处可见的光影效果将整体气氛烘托的十分明快,单纯从视觉上说这样的画面做的已经十分出众了,对比国内的其他同类型的3D游戏丝毫不逊色。人设很萌,三头身式的设计更接近于传统的RPG游戏。房屋树木的模型虽然多边形面并不多,但贴图显然经过的精心设计,将表面质感和凹凸表现的很到位,光影过度自然,远景的渐变效果明显,层次感分明。尤其是HDR特效在喷泉上表现的很好。虽然使用的是最高画质,但在主流机器上运行流畅,一块500元的9800GT显卡就可以轻松应对。从这里可以看出,EYEDENTITY GAMES自我开发的引擎性能可见一斑。
官方网站上那段跳舞视频一定吸引了不少人的眼球,在非战斗模式下点击鼠标就可以触发跳舞动作,比较可惜的是不能自我编排舞蹈动作,如果加上这个功能相信很多女性玩家会惊叫不已。
按ESC调出系统菜单,这里提供基本的游戏设置,系统设置和帮助说明。默认的设置已经足够满足正常游戏,需要个人调节的地方很少,这样很方便不熟悉系统的玩家。比较遗憾的是游戏里的画面设置太简单了,只有分辨率和画质高低可以选择,诸如抗锯齿各向异性过滤等特效均未提供,也许制作者考虑到游戏流畅性的重要所以有意屏蔽掉了这些功能。UI界面的大小可以自己调节,方便了视觉不好的玩家,鼠标的灵敏度尽量不要更改,否则对战斗影响很大。帮助菜单里的说明介绍的比较详细,在游戏前多看一看很有用处,尤其是快捷键,战斗方法,鼠标切换,组队模式等均有介绍。角色的视角高度无法调节的更高,对于喜欢大视角战斗的玩家来说可能会感觉不尽兴,但作为动作类网游这样的设计可以增加临场的视觉紧张度。主界面的设计比较传统,正下方提供了基本的菜单图标和快捷键及状态栏。左上方和右上方提供了角色菜单和线路切换。菜单的调入建议更多的使用快捷键,对于喜欢鼠标点击的玩家需要按CTRL调出鼠标功能再点击,但按ESC键关闭菜单后鼠标模式会自动隐藏,这点设计在切换不同菜单的时候略显不便。
角色菜单中提供了人物基本属性数值,这些属性是不能自我分配的,应该是通过等级的提升和装备的更换来改变。点击详细信息按键可以查看PVP信息。称号菜单里提供了通过FB战斗和PVP获得的个人头衔。这些称号均带有附加效果。鼠标移动到右侧的装备栏可以查看当前装备属性。
物品栏分为一般拾取和任务用品。空间很大不用担心不够用。物品具有叠加功能。左键单击可以拿起,右键单击使用。左下角的垃圾箱图标可以用来处理不用的物品。钱币数量是流行的金银铜币设计。
人物技能分为主动和被动技能,技能升级使用的技能点通过人物等级获得。这里的被动技能和传统意义上的被动技能不太一样,也是需要玩家自己手工发动的,每个技能上都带有详细的使用说明。技能的学习通过城镇里对应职业的NPC完成,技能学习带有等级限制。每级技能点的获得数量还是很有限的,这里自我发挥的余地比较大,可以组合出不同的技能配置,也限制了超级玩家的出现。
社交功能内可以查看当前城市里玩家的队伍也可以自我创建队伍,好友里带有群功能,这点设计很不错。
任务菜单中有详细的过程说明和奖励提示。开启任务追踪可以在主界面查看任务进度以及路径提示。
地图菜单里使用右键可以切换世界地图和当前城镇地图,用左键点击任何位置会安插图钉,可以方便记性不好的玩家做标记。比较遗憾的是地图里没有自动寻址功能,但地方不大相信大部分人用不到。
成就菜单里的活动项列出了每天可以进行的奖励活动,千万不要忘了去看看。
龙之谷的菜单设计很大众化,相信大部分玩家很快就可以上手熟悉。剩下的事情就是玩了。游戏一开始就交给玩家一个主线任务,依靠任务提示找到相应的NPC对话即可获得提示进入下一步骤。任务使用了渐进式的引导模式可以让新手逐步熟悉系统的操作。
游戏里的副本是龙之谷最主要的游戏内容,抛弃野外地图的设计很大胆,效果还有待时间验证。进入副本的地点就在城镇的出口,根据任务的提示进入。在副本地图的右上方有一个物品分割器,可以将怪物掉落的物品***成不同的属性石用于提升装备的属性。
副本提供了不同的等级,难度越高获得的奖励就越好。要开启高等级副本除了自身等级提升外还需要先挑战低等级的副本。
完全非线性模式的战斗紧张刺激,这是龙之谷区别于其他游戏最大的特点,对键鼠协调配合的能力要求很高。杀怪从此不再仅仅是点一下就可以解决的问题,完全改变了打怪升级枯燥无味的传统。虽然可以通过制作等第三方游戏模式来增加可玩度,但大部分玩家还是习惯通过战斗来获得游戏乐趣。相比传统的2D动作类游戏,3D更能发挥临场感,角色的控制更加自由,当然操作难度也大大增加。这样的游戏能不能让没有接触过这种模式的玩家比较轻松的上手是龙之谷能不能吸引玩家的关键。
为了检验龙之谷战斗系统的合理性,我请一个从来没有玩过动作类游戏的女性玩家(我老婆)来体验副本,在简单介绍了基本操作以后进入简单模式FB。最开始操作比较乱,尤其是习惯键盘移动上花了一定时间,还有在视角变换上也需要一定练习。不过几分钟后双手的协调就基本到位了。在面对怪物时准星的定位比较费力,这需要比较长时间的训练才能把握到位。攻击的有效范围还是比较大的,因此对瞄准的精确度要求不是很高,这点很适合女性玩家。主动技能需要通过快捷键发动,被动技能则通过鼠标右键和键盘协同发动,对于操作能力不强的玩家来说一开始还发挥不到位。尤其是在面对怪物战斗时临场的判断和分析很重要。对于习惯于线性战斗的玩家来说这样的刺激可能第一次体验。当一大群怪物蜂拥而至,快速的躲闪回避攻击,选择正确的技能发动,走位,连击都需要大脑和双手快速准确的协调。当然比较简单的战斗模式也可以使用普通攻击和右键被动技能来完成。从这一点上不会让不熟悉的玩家一开始就望而却步。随着个人微操的能力提高,逐步的挑战更高级别的FB。
虽然最后只得到的最低评分,不过过程中并未让玩家感觉手忙脚乱,也没有出现因为不熟悉操作而厌弃的局面。比较突出的问题是左右键连击躲闪的时候,按键判定时间太短,不太容易发出闪避动作。总体上说龙之谷的战斗模式并不是高不可攀或者上手困难,而是通过不同的难度副本和怪物,渐进式的引导玩家熟悉操作,提高双手协调能力,从最简单的移动和点击鼠标开始做起,因为整个过程都是在战斗中完成,让玩家时刻处于一种紧张刺激的状态,注意力高度集中,不会有冷场或单调的感觉,投入感十足,让人在不知不觉中沉迷在华丽的动作特效里。从这点上看,龙之谷的战斗系统设计的很成功,充分照顾到了高中低不同玩家的上手要求。加上漂亮的人设,憨态十足的怪物,相信可以轻易俘获女性玩家的倾魅。
这世界上没有完美的游戏,但却有个性十足的游戏。龙之谷无疑属于后一种。装备,等级不再成为衡量一个游戏角色的关键,而将个人技术提升到一定高度,让玩家从繁琐的刷怪和装备比拼中脱离出来。真真正正的去玩一个游戏。这才是未来游戏发展的方向。非线性的战斗系统有效地避免了WG的横行,从系统层面上拒绝了部分玩家投机取巧。这是龙之谷带来的亮点。
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龙之谷韩服玩家KiRa全方位评测报告
发布日期:2009-12-26
【游戏介绍】
游戏名称:龙之谷
游戏类型:3D动作网游
制作公司:EyedentityGames
运营厂商:盛大网络
国内官方:
测试时间:2009年12月22日至12月30日技术测试
【最低配置】
CPU:Pentium III 1.6 Ghz以上
内存:512MB以上
显卡:Geforce 5700以上/Radeon 9550以上
DirectX:9.0以上
硬盘:至少2G
【推荐配置】
CPU:Intel Core 1.66Ghz以上
内存:1GB以上
显卡:Geforce6600以上/RadeonX1300以上
DirectX:9.0以上
硬盘:至少2G
本人首次进入这款游戏,玩到13级魔法师,就目前所接触到的系统功能,先做个总体评分:
画面质量:★★★★★(这款游戏的颜色偏向于粉系,整个画面感觉很柔和,基本上所接触的环境都是围绕欧美卡通版森林风格为背景的主题,在视觉效果上非常舒服,降低玩家长时间面对游戏的疲劳度。)
音质效果:★★★★☆(立体环声,音效处理得不错。)
操作难度:★★★★☆(比较容易上手,主要以WASD键行走,鼠标为打怪和对话所用,比较符合当下
普遍的游戏操作风,新手登陆游戏后,有首次教程,指导玩家最基本的操作,这点做得很贴心。)
职业系统:★★★☆☆(职业比较普遍,4个具有代表性的特色职业,可是对性别有所限制,比如牧师只有男性角色,法师只有女性角色,个人感觉这点做得不够合理。)
升级难度:★★★★☆(总体就围绕着主线和支线的副本任务,前期个人、组队下副本升级都比较快。)
【游戏内容】
登陆界面:(开场有动画,可跳过,也可以观看。)做得比较清爽,个人觉得可以添加“记住帐号,立即注册”这两项功能,方便新手和长期接触这款游戏的玩家。
职业选择:
4个职业,无性别选择。发型、时装选项在右侧,玩家可以根据自己喜好搭配。
战士:近战,高血高防型职业,攻击范围为前方160度左右扇型。
牧师:近攻,高血,可上BUFF和加血,并有群攻技能。
魔法师:远攻,高魔攻,并有高群体技能,攻击范围有扇型与以自身为中心的圆型攻击。
弓箭手:远攻,高闪避,攻击范围为前方160度左右扇型。
建好角色,come on ,正式进入游戏揭开《龙之谷》的神秘面纱吧。
一进入游戏,在画面中心会出现基本操作教程,玩家根据教程很容易上手。
另外游戏界面的各项功能可以
人物所需要的装备种类比较细分,有头盔、上装、下装、手套、鞋、武器、辅助武器、章纹、戒指、耳环、项链,主要依靠高级难度的副本bo 掉落,通关后选择开启的宝箱获得,另外也可以通过完成主线和支线任务,以及收集对应的材料在NPC处制作获得。
包包的容量比较大,个人比较喜欢这一点,因为考虑到后期制作装备需要用到的材料可能会比较多,加之后期的时装、装备什么的,分类携带比较方便。
好友需要双方单独添加才会彼此成为好友关系,一方添加,另外一方只会收到提示,不会有选择的对话框。组队功能只有在村庄操作才有效果,通过传诵门出了村庄,即为副本模式不得再组队,可以自行开组(能够设置密码)招募,也可直接快速或者选择性的加入队伍。
副本主要有5个选项,分别为:简单、普通、困难、大师、深渊。根据选择的难度程度,直接决定了怪物的数量,以及易难程度,另外也影响到获得的装备质量。
每个副本都有好几个关卡,需要消灭当前关卡的所有怪物,系统会在画面上方提示,才可以进入下一关卡,依次完成后,最后一关为bo 所在的关卡,在通关过程中,如果死亡,系统将会提示按R键复活,每人每天可以自行复活100次(其中50次是可以为队友或自己复活的“女神的庇护”)。消灭bo 会爆大量的装备、金钱、还有目前的封测奖券,系统会给予通关的玩家一份评价报告,并给出评价等级由低至高排列为 D、C、B、A、S、SS、SSS,评价等级的高低直接影响到通关后的物品奖励获得。
每个通关的玩家有5秒时间可以选择要开启的宝箱,选定后系统自动开启宝箱并获得箱内相对应的物品奖励。
基本上副本比较简单,轻松团队气氛,而且获得的装备都是可交易的。
这个游戏的装备强化系统,类似诛仙的精练系统,装备需要在NPC出进行强化,而强化装备所需要的材料可以在通过副本的过程中获得。每个职业相对应所需要的强化宝石是不同的,另外不同等级的装备所需要的强化材料也不同喔,在强化过程中,也有失败导致装备消失的可能。
强化装备+7以上(含+7),系统会公告所有人哦。
游戏本身还有一点非常吸引人的特色,同时按住W、A、S、D中任意一键加鼠标左、右键会自动跳舞喔,鼠标左、右的舞蹈不同,舞动动作也非常好看喔,在闲暇之余,可以召集一群好朋友同舞,不缺乏劳逸结合。
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狼城月龙之谷初评:巅峰第一人称追踪
发布日期:2009-12-28
游戏全称:龙之谷(Dragon Nest)
游戏类型:高品质3D动作类MMORPG
游戏语种:中文
制作公司:韩国Eyedentity Games
代理公司:盛大网络
测试状态:技术封测(2009-12-22)
官方网址:
亲们各位好!连日来小编进行“疯测”,终于倒在《龙之谷(Dragon Nest)》美丽的画面效果里,今日小编针对另一角度来给大家一一分析:
【游戏配置】:
【精彩抢先报道】:
寒风中,魔法师圣地魔法山脊开始了龙之追随者与魔物的一场恶斗,下一秒,圣物被夺。
与此同时,普雷利镇也被魔物袭击,村长抚养的“命运中的少女”萝丝也被怪物掳去。
看似互不相干的事件,却因一个古老的传说而相互交汇。在人类目光所不及的深处,命运的丝线正悄悄编织成型,这个故事的未来又该怎样发展呢?
这一切都在高品质的动画片头展开,旁观者的我们被卷入其中,成为解开这谜团的主角。刀光剑影、神箭魔法全部华丽的动作开始由我们演绎,一场场惊心动魄,类似拳王犹如街霸诸如CS又像流星蝴蝶剑全部元素集结,以“我”开启这巅峰感觉的冒险旅途!
【游戏介绍】:
这既可以是一款超Q萌爱,又可以是一款狂野激斗,更可以是一款感人热泪的Online Action RPG游戏。开发团队运用丰富的单机动作游戏开发经验,使《龙之谷(Dragon Nest)》成为拥有诸多独特动作表现的RPG游戏。其战斗系统通过简单基本的操作,以第一人称视角操控整个画面,实现格斗中的随心所欲。
《龙之谷(Dragon Nest)》是韩国一家新成立的游戏开发公司Eyedentity Games正在进行开发的动作RPG。游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,为了打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险为游戏的主要内容。
游戏以人物的第一人称视角为主导,WSAD移动,鼠标控制视角,屏幕中间有十字准星,华丽连招技能、灵敏闪躲纵跃和怪物BOSS多种攻击动作,还有根本无法想象到的方向进行攻击的怪物的人工智能是游戏值得关注的地方。
除了不断的激斗,《龙之谷(Dragon Nest)》游戏中还采用了纹章系统特色;在画面上达到更加唯美、Q版的效果;道具更加可爱人性化,诸如背包上每一个小物品的精心设计;拥有偌大的背包,同时,4名玩家可以进行组队更加达到极度精彩的画面效果。
地下城系统、传统的副本通关,一样以迅雷不及掩耳之势开展起来,每场战斗可挑选不同的难度,地图的天气也有不同的变化,玩家可单独完成又可团队前往,怪物更因不同玩家的组队加入而提高难度增加挑战性。
【游戏操作+新手教程】:
你忘了各种游戏操作的报道也不要紧,作为一个新冒险旅途的主角,游戏通过图文展示,更让你边看教程边实践打怪而达到熟练操作。
说它形同流星蝴蝶剑等RPG类游戏,因为操作主要分为三个要素:鼠标,方向键和技能快捷键。移动鼠标会改变镜头的角度,以及角色面向的方向。方向键定位于键盘的ASWD键,控制角色的移动,按E键的话角色会一直往前走。技能快捷键即数字键,对应10个快捷技能或道具使用,按~键切换。
值得一提的是,和以往游戏不同的是操作栏目中间有一个小地图,那样就可以避免不少“路痴”会在场景中迷路。并且以红、蓝圆点区分开怪物和自己人,更不怕被怪物打死。
《龙之谷》的基本操作可以说是很简单,不过经过不一样的按键组合,可以产生不同的连续技和combo,随着级数增加,角色会学会更多的技能。总的来说,游戏的操作还算是爽快,但是跑位躲避的设定必须连续按同一方向键才能完成,也许在日后的战斗中需要不同的操作熟练度来区别玩家的技术高低。
【休闲度分析】:
要是说这游戏除了战斗还有什么?我相信除了全程加入战斗过程外,还有一个最精彩的地方,那就是让我们——与龙共舞!
不会跳舞?扭吧!我们用力扭!扭到屁屁掉下来为止!
这里小编补充跳舞操作技巧:WSAD随便选个方向键,和鼠标左键或右键同时按,左键是职业舞蹈,右键是共同的舞蹈。
【游戏总评】:
《龙之谷(Dragon Nest)》不得不说确实是一款3D动作网游革新之作,有着强大的画面制作效果和完全独立的角色战斗系统,使得游戏本身有着其他游戏无法比拟的优越性,无论是在游戏画面上,还是在游戏的操作上,都是一大进步,虽然现在只是进行了游戏的封测,但是我们可以预见,《龙之谷(Dragon Nest)》必定会成为继WOW和DNF后又一力作。让我们拭目以待!目前,《龙之谷(Dragon Nest)》封测也许还存在不够人性化的地方,让我们 “3D革命准备成功,同伴一起努力!”
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3D动作网游革新之作——龙之谷
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28742 猪头币 发表于 2010-4-14 19:54
173-51MMO龙之谷PVP巅峰挑战赛!
发布日期:2009-12-28
在这片苍茫的大地,光与暗的战斗从未终结……
每一位战场的勇士都勇猛无比。为了能够救出那美丽的少女,阻止黑暗势力,为龙之谷带来一份光明!需要每一位勇士都“战”起来!
还在为没有合适自己的对手而烦恼么?还在为苦苦的“独孤求败么?别在犹豫了!参加《龙之谷》玩家PK挑战赛吧!由17173《龙之谷》专区以及51MMO主题站共同举办的《龙之谷》玩家PK挑战赛第一季即将火热开幕!既有丰富的奖品等着你,又能体会《龙之谷》PVP互动的精妙之处,何乐而不为?已有数支具有丰富韩服经验的战队率先报名参加,还等什么?赶快加入我们的行列吧!
报名时间:12月28日 14:00 至 12月29日 12:00
比赛时间:12月29日 至 12月30日 每晚19:00 - 22:00
活动地点:龙之谷PVP频道——圆形大剧场
活动规则:
比赛方式为循环赛赛制。既获得1个胜场获得比赛积分3分。 未获得胜场为1分。最终排名前三将可以获得奖励。比赛活动采用 4人组 对 4人组的方式。 总计8个参赛选手。采用一局制度。 也就是回合制。
比赛地图:
圆形竞技场(M型)4V4
人数限制:
为了有效的安排战术,避免参赛人员在规定时间未能及时赶到的前提下,允许排除4人主力先发的情况下拥有2个名额替补。既1个参赛团最大可拥有6人。
胜利判定:
每局胜利的一方面将负责游戏的截图,并反馈到论坛。最终会由组委会安排统计。并即时更新每个团队的排名。
活动群:27917770
报名格式: 小队名称:XXX 团队成员:xxx , xxx , xxx , xxx , xxx , xxx 领队联系方式(QQ/***/MSN/ICQ/E-MAIL均可)
报名方式:
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173-51MMO龙之谷PVP挑战赛赛事报道
发布日期:2009-12-30
当12月29日的夜幕降临,由17173和51MMO共同组织的声势浩大的龙之谷PVP盛宴也揭开了帷幕。20个参赛队,超过90个龙之谷最为顶尖的操作玩家齐聚一堂,并在2轮的淘汰赛当中为每一个龙之谷爱好者带来了精彩纷呈的视觉盛宴。通过强强对话,最终产生5强进入下了轮的循环赛制。5强分别是:AYU , DIB , 舞魅 , 傲黑鬼畜组 , 我们都叫他风大叔。
比赛的激烈程度,参赛者的压力,游戏前的备战丝毫不逊于任何国际电子游戏赛事。
在淘汰赛中任何时候上都没有人丝毫大意,在对决当中,参赛者几近凝神屏息,没有一丝松懈的机会。
(比赛精彩视频)
以下为昨日比赛精彩回顾:
18:45 比赛的开始前,参赛玩家纷纷齐聚YY比赛房间,然后开始划分小组各自检查小队的装备、键盘以及战术安排。
19:05 比赛第一轮淘汰赛正式开始,在语音频道中不断传出诸多参赛者敲击键盘的声音,一股战场的硝烟味开始弥漫起来!
19:45 通过一轮酣战,尽管月之盟之前派出3只强有力小队,song歌者也派出2支队伍,可惜人算不如天算,在第一回合便止步。不过月之盟和song歌者在比赛中也展示出了一个强大公会势力的一面,那就是作战素质非常之高。义皇组合、RC、血月领域也纷纷落马。最后还在激烈比赛的不灭神话也止步在第一轮比赛中,在此向在第一轮为我们带来精彩比赛的以上队伍示意敬意!
20:10 比赛进入第二阶段,更是把比赛推到了白热化的程度,剩下的10个队伍,40多位选手更是使出浑身解数为跻身5强的名额而努力。每个人心中都有“熬过去,就能进入循环赛!”的强大信念。
21:00 第二轮淘汰赛通过近1个小时激烈争斗,一路苦战的洛迦公会不敌对手止步在5强之外,同时也将顽强的作战精神留给了对手。DK组合、彼岸天空虽然令人感到惋惜未能进入5强行列,但是这样的团队给我们带来了许多精彩的瞬间!而之前夺冠呼声很高的散人部落和黑手党2个队伍也惜败给自己强劲的队手。当然,比赛的结果取决于诸多因素,但也非常值得我们在赛后好好分析其结果。
在5强当中,以4大职业完美组合的代表:AYU、DIB、舞魅;和以武力制胜双法师控的代表为:傲黑鬼畜组,我们都叫他风大叔分属两种不同打法的代表。更加精彩的巅峰对决,在接下来的循环赛中定会不断摩擦出更多的火花。冠军花落谁家,让我们翘首期盼!
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弑0守护深渊墓地深度解析
发布日期:2009-12-30
刷墓地深渊,俗称刷小牛深渊。看到这个名字,或许很多高手觉得这有什么要介绍的,是人都会。其实不然,现在封测时期,复活币都没限制,感觉过关卡很简单。但等到公测时,只有为数不多的几个复活币的时候,习惯复活的我们该怎么过关卡?
另外,很多人刷小牛深渊都是要刷橙装的,为了得到SSS,就要队友的完美配合,才能将过深渊时间变得更好,这就免不得要注意所有的细节才行。
所以我们要养成良好的习惯,尽量做到完美才行。好了,现在我就为大家介绍一下墓地深渊。这也算是给新手扫盲吧。
好了,废话不多说,我们进入正题。
入口..在狂风森林,门口有两个雕像,很容易找到。
点击选择深渊。深渊是关卡的最高级,需要从普通-困难-大师-深渊一步一步打开。另外,组队过深渊的朋友注意,队长不是你,进深渊并不代表你已经打开深渊,必须是自己一步一步打开才行。
一进去,就可以看到一条阴森的走廊,这略显得阴暗的场景配合关卡的音乐,还真让人寒毛都竖起来了。
往前走,在拐弯处,出现第一批怪,几只小蝙蝠.算是开胃菜了。
打完直接过,进左边的门,进去之后里面就刷出5只小怪。深渊的怪不只是数量多了点,皮厚了点,AI也会相应提高许多…
注意,打完别忘了按下墙上的开关。按下后,可以看到屏幕上有门已经打开的字样,出去就可以看到原来关闭着的门已经打开了。
进去,又是一批怪,这次领头的是一只骷髅。
各位千万别小觑了前面这只骷髅,它在倒地的爬起来的时候,会立刻还击,那个技能会将人打飞。所以在他倒地的时候要千万注意了。
看我,就大意了……
另外,它还时不时的来个大招“旋风斩”,也会击飞人的。
清了这一批怪,就要进入真正的墓穴了。
进去打开开关,开门。
里面是一群蝙蝠,还有一个箱子。开箱子的时候会刷出三只骷髅,这几只骷髅没必要打,可以直接PASS,只要杀光蝙蝠就可以开门了,开箱子那东西就可以直接走人了..完全没必要因为这几只蝙蝠浪费时间而影响分数。
接下来一个房间里,全是骷髅兵。这群骷髅很变态,被他们围在中间,技能都放不出来…深渊的小怪发大招的频率很高,总被卡技能。把他们聚集到一起好打。我是MS职业,用盾冲。但这么多只..搞得我很狼狈啊……(当然,我是为了截图才这样的……)
刷完怪,开开关,然后返回。注意看小地图,不然容易迷路。
看到了,又是骷髅。还有一个箱子,同样的,开箱子的怪直接无视,拿完东西走人。
- -下面又是骷髅,还有几只蝙蝠。打完就到了目的的最后了。恐怖的小牛BOSS……还有两只……
这是开场CG截的图,BOSS在幕后。
两只小牛很恐怖,不一会就开始疯狂冲锋,这咆哮就是他们冲锋的标志。看,嘴巴好大…
看到它咆哮的时候,大家就得提前躲开了,否则会很悲惨啊..直接撞飞..可以想象,被那么大块头撞了,肯定不舒服…
近身了,他们还会力劈华山…当然这也是可以躲开了。不过我没躲开,硬是吃了两斧头,最后就落得被秒的下场啊…555
他们还会横劈华山…两个斧头同时下来,我还是吃不消啊…
一复活,两只牛就被激怒了,不分敌我。瞧瞧这力劈华山…我终于明白什么叫做“牛的气势”……
斧头下的尸体……
最终我一个MS 还是没完胜BOSS,当然用复活币耗下去还是能过的……
SS的,可以出好装备了,嘿嘿~
好了,该讲的都讲了,不该讲的也讲了,剩下的就祝大家游戏快乐吧!
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龙之谷韩国最新PVP视频惊耀揭晓!
发布日期:2010-01-05
万众瞩目的3D动作网游革新之作《龙之谷》已于2009年末与国内众多玩家新鲜见面,玩家们也通过不同形式,纷纷向龙之谷建言献策、表达愿望、送出祝福,期盼这一动作网游革新大作能够以更加华丽完美的姿态呈现给每一位玩家。近日,有热心玩家收集到韩国方面最新的PVP视频并发布于视频奥斯卡专区,接下来就让我们通过玩家拍摄的最新PVP视频,一同领略龙之谷的每一步成长!
从精彩激烈的PVP视频中,我们不光可以看到更加完善的人物成长路径——树形技能树,更将在炫目非凡的全新技能中感受震撼。PVP现有格局是否还将延续,或是重新洗牌?一切都需要您来见证!
在此次国内首次技术封测中,玩家们最关心的问题之一,便是人物的成长和职业的发展,此次揭晓的职业技能和人物成长轨迹,虽然还在开发当中,但简便易上手,且说明清晰,相信许多玩家都能够在龙之谷的职业成长系统中找到熟悉感。
而此前开放的版本中,各职业主动技能各有8-9个,2行共20个快捷栏似乎还派不上太大用场,而从此次PVP视频的开端,玩家们便可以畅享丰富技能带来的无限愉悦!而如何搭配技能并巧妙利用快捷栏位,相信也值得每位玩家在实战中好好研究一番。
无限精彩,尽在龙之谷。最新动态敬请密切关注官方网站
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51MMO韩服技术测试报告
发布日期:2010-01-08
总序:昨天很是突然地收到了1月7日北京时间下午一点到两点的技术测试的通知,只是草草得准备了一下。不过,今天的这两个小时的测试,开放的东西非常有限……那么,就根据咱掌握到的消息,来总结臆断一番。
No.1 一开始的登录界面与人物创建没有什么变化,但是登入进去后,会发现,咱们多了一个新的技能……
每个职业出生,都拥有一个新的技能。因为咱玩的是弓手,因此,大家将会最先看到的是弓手的技能图……(啊,左下角的那个数字,是Frap的帧数……)
弓手的出生技能为:二连射和转身射击……
转身射击:其实就是长弓的转身射击,只不过,短弓与***也能够使用,但是因为不加射程,所以短弓使用起来非常近……伤害与长弓的转身射击相当,范围比长弓的转身射击要大。也就是说,使用长弓的话,可以在长弓的转身射击之后再立马接上一个大范围的转身射击。因为具有贯穿性和击退性,因此效果还不错。
法师的初级技能……就是冲刺中带旋风击杀小怪。因为咱没用过法师,具体如何,咱并不清楚。
NO.2 大家可以从图片中发现,怪物的血条下都增加了一条特殊状态条
不仅是BOSS,小怪的血条下方也拥有这样的状态条。其中蓝色与深蓝色的状态条代表怪物的霸体值。具体含义在于,怪物释放技能时,有些会带有霸体属性——因此,你将这个蓝色或者深蓝色的状态条打至于0的时候,怪物的技能就会被中断,且出现后仰的状态。
每一个技能都有其专有的霸体破坏值……(散射的破坏值非常高,一下即破……其他技能非常低……蓝条下得很慢,很慢)
还有一种,是绿色的状态条,暂时估计是盾的耐久度(比如,盾兽人的盾),打至0将会对其造成破盾的效果。
绿色的状态条,相比蓝色,下降的速度很慢。只有盾兽人才拥有,看来是盾牌防御值。
NO.3 BOSS怪的血条美化
这次BOSS怪的血条做的很棒,分几种颜色不断递进,而且还有x N 的数字表示血条的数值。这样的方式,确实能够让人感到街机中的爽快感。
NO.4 当被怪打中,将会显示你受到攻击的方向……这个设定,该怎么说,被偷袭的时候还是挺好的……不过,感觉被偷袭了也就知道是在后面了……没有太大的用处。
NO.5 疲劳值的改变,分成了 网吧疲劳(绿色 300点),一般的疲劳(蓝色1000点)和每周积累的疲劳(红色500点……最后一个不太确定是不是每周积累)
如果红色的是积累的PL的话,那么,也许就和C9一样,两天300疲劳(龙之谷的话,那就是两天获得2500的疲劳,也许是一个星期多500点?还是不确定),这让疲劳值更加耐用了……这个改动,挺好,分颜色显示也很美观。
NO.6 技能的改动,所有职业的技能学习都变成了天赋树的形式。
天赋树的形式,使得许多技能的学习都需要前置技能。比如散射的学习条件改成了LV5级,且转身射击的技能等级为LV2。
再加上,技能学习的点数消耗得非常多(第一次学习,升级技能的点数大幅降低,平均只有5点SP左右)且提升一级只增加20SP的缘故,使得技能学习的类型也成为了一大值得研究仔细研究的地方。再也不会像以前那样,主动全部点满,被动全部只学一级的情况。(好吧,我有点担心,SP会不会太少了……)
NO.7 根据上面的技能表,大家可以发现,许多原有的技能被移除了……比如说,弓手的蓄能一击,箭雨,陷阱,16连射等等(每个职业都一样,都被移除了)。据说,15级将会接到转职任务,那么转职之后根据职业的选择,是否会出现这些技能,就不得而知了。 .既然都是现成的技能,被抹去的几率应该不会很大。(希望如此)
NO.8 许多被动技能都加上了CD……比如说脚踢,增加了一秒的CD,跳跃在落地时有少许的停顿感……
NO.9 时装栏正式开放。
大家会发现,时装栏比普通的装备栏多出了三个装备栏,而且武器与副手武器也有与使用中的武器相互交换显示的按钮……那么,这个时装的构成方式,让咱想到了冒险岛……(时装的作用,应该会和DNF一样,带有特定的属性加成,这是目前的趋势。)
NO.10 通关之后的界面改变
如图所示,现在通关之后,就会算评分和宝箱,结束之后才会有自由行动的时候。这个时候如图所示那样,将会出现F11回到城镇与F12回到关卡门口的提示标语。这样的改动,比以前要快捷、方便得多。
NO 10 表情栏的增加
如图所示,在物品栏的左侧第四排,就是表情栏……虽然目前只有七个简单的表情,不过也是挺可爱的……备注,跳舞的方式依然没变,还是方向键+鼠标左右键。
法师的悲伤的表情,相当有爱呀……至少比平时总是绷着一张脸有爱多了啦。
NO.11 世界地图
如图所示,在原来的基础上,增加任务指示……不过,原来的城镇呢?(咱级别还不够,还没开放……)
NO.12 评分系统的改变,好吧……
如图所示,低级副本击怪所获得的评分都非常的高……不过,变相得想要获得高等评价的评分也非常得高,其实就是半斤八两的区别。至于不同职业间的评分获得区别有啥变动,咱暂时是没发现。
不过,弓手的***原来的刷评分神器,到了现在被和谐了……咱感觉还不如长弓呢。长弓崛起……尤其是范围的两下连续转身……
NO.13 怪的AI、血量、伤害比原来高多了……异常状态的掉血量也大幅增加。图,咱是忘记截取了……那么就这么说一下……咱刷FB被秒的次数增加了很多。而且,不是被几个怪秒呀,是被BOSS一个技能就搞掉了(这可不是牛的力劈山河啊)。还有就是,火焰GBL的原来中了它的灼烧之后,每次才掉9点HP……这一次居然每秒21点HP……
NO.14 很好,人物的属性调整……
具体没有过度去研究,但是咱知道的是,HP由原来的一点体质35HP,改为现在的1点体质30hp……那么MP也一样。再结合NO.13条,很容易就得出一个结论……副本更加难刷了。
NO.15 拍卖行的出现,这个系统的出现是非常自然,一定很自然的……方便玩家的***,不用站在广场上大叫大闹了!
得了……测试就2个小时,什么都没开,连装备系统都没开……其他的还真没什么值得介绍的了。——最后一句,这次的版本和上一次版本完全不一样,可以说成是两个游戏了!
精彩视频直击:
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创意无限 龙之谷玩家自制有爱手办
发布日期:2010-01-12
万众瞩目的3D动作网游革新之作《龙之谷》以其超爽快的游戏体验和独到的魅力,一经发布便迅速得到了广大玩家的青睐和支持,一场迸发创意火花的龙之谷周边创意DIY风潮也迅速席卷国内。近日,一位龙之谷热心玩家“果冻熊宝”便精心制作了超级有爱的龙之谷四大职业粘土手办,呈现给每一位喜爱龙之谷的玩家。
(清新可爱的龙之谷战士和魔法师手办)
(可爱又不失英武的战士形象)
(甜蜜且Q趣十足的魔法师造型)
(可爱又腹黑的牧师手办)
(背面也很帅)
(亭亭玉立的精灵弓箭手)
(全家福)
怎么样,是不是非常有爱?果冻熊宝在上海市中兴路700号开了家小店,做自制可爱玩偶类的东东,每天13:30~20:30营业,有爱的玩家们可以去看看哦!
喜欢龙之谷的话,就让我们发挥自己的无限创意,DIY出自己专属的有爱龙之谷周边吧!可不要忘了拿出来秀秀哦!
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麻仓小松自制超有爱龙之谷纸娃娃
发布日期:2010-01-19
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龙之谷HF最新版本评测报告(51MMO供稿)
发布日期:2010-02-09
该怎么说好呢……2月5日=2月7日韩服的公开测试的版本,让人真是有喜有忧;回望过去,总会油然升起一种无可奈何的韵味。唉,请允许我,在文前,如此哀叹一声——煎熬了三天,真的很不容易。
那么,就让我来一点点说明,系统上的改变吧。
NO.0 频道奖励
选择频道时出现了与DNF一样的频道奖励经验。在规定等级类,最后的经验会有频道奖励经验的加成,虽然很少……
NO.1 复活由原来的 50/50 变成了 10/0
复活币的减少是意料之中的事情,不过,每天赠送十个复活币,却让我很是意外。这个设定,我想是会保留到正式公测,不会再有太大的变化。
NO.2 跳舞改成了表情,需要从表情栏中拖到快捷键里释放
现在直接用方向键+鼠标左右键是不会进行跳舞了,只有从表情中将跳舞的指示拖出来使用。这样的改变,虽然多占用了两个快捷栏,不过,让喜欢排列队形跳舞的朋友,精准度更高了。
NO.3 右上角提示新地图
当你能够挑战新的副本时,他会出现这样的提示……(好吧,我基本没有注意到,是不是因为出现新的副本才有提示……还是因为是新手的关系,而出现的任务教程?)
NO.4 聊天框里,可以点击显示装备的属性
如图所示——现在可以像WOW那样的,点击聊天框中的物品,就能够看到具体的属性。这确实方便了不少,省去了利用交易来看属性的麻烦。
NO.5 道具商店不再卖药了……
我可爱的MM……为什么你不再卖药了,而改成卖合成用的材料和技能释放需要的东西……除了任务送了两个回100mp的蓝药和一个 220hp Mp 回复的紫药外……我没有见过第四瓶药了!没得卖也打不出……难道都收进了商城?
NO.6 技能说明添加了学习需要的SP,和升级所需的SP
如图所示,升龙斩的技能说明中,途中的 3 是 所需的等级,2是前置技能重斩需要2级,再下面的SP 28 便是学习该技能所消耗的SP(或者升级所需的SP)。这样显示出来变得很直观。
NO.7 装备强化的改变
装备的强化变化很大,由原来的百分比加成改成了直接的攻击力相加,而且强化费用很贵,是原来的100倍(好吧,夸张了点,不过,原来强化白色武器只要10铜一次,现在要10银一次……)
NO.8 制作模式的改变 制作模式彻底改变,现在制作东西分成两类。一类所需要的材料比较多,但是成功率较高(好吧……绿装有79%的成功率),另一种则需要的材料较小成功率很低(绿装才37%)……而且,制作的属性现在开始为随机属性,不能像以前那样自己选择。
开放了首饰制作与材料制作。
制作,也就是一个吃钱的东西……
No.9 ***的改变与材料掉落
现在***东西不用钱了,是的……只不过***出来的东西也少了。出现石头的几率不高,基本上都是玛瑙碎片。
***出来的玛瑙碎片,其实在副本中经常掉落……而且翻箱子十次有九次都能翻到玛瑙碎片。——再者,还有许多其他新出的材料,并且,这些材料只能三个一组…
好吧,公测了,所以包包只有一页了……仓库只有前两排了,格子自然是不够了。他还三个一组的材料狂掉……得,我全丢商店了。
NO.10 承上,副本掉落的改变
我不知道是不是故意刁难我们……还是怎么地。这是测试吧,不是正式公测吧……我从头到尾就没见过爆过几件装备……全是材料。
钱是掉的多了,不过,以前捡了一堆垃圾装备卖商店的钱比他要多得多。然而,强化费用又增加了死贵……总体来说,钱是越来越不够用了。 超级宝箱出现……Lucky~!
打开之后……好多钱呀,至少有2G!!!不过,这三天就咱们木木遇到了一次。
NO.10 精英怪的种类
从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。
绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。
白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。
红色的精英怪,攻击力提升。
等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。 NO.11 BOSS血条再次改变
BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。
BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。
NO.12 BOSS的攻击方式有改动
很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……
石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。
另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)
NO.13 副本的改变
副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。
深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。
副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。副本所获得的经验降低了很多。单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)
NO.14 装备分配的改变
现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。
这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。
No.15 开放转职
转职任务出现,每个角色15级通过转职,将会接到转职的任务。通过转职任务的考验,便能转为两种职业中的其中一种。
转职的选择,红色的字就是代表两种职业……转职之后就会出现新的技能树和新的技能。任务会送给你一把15级蓝色的武器。
NO.16 新的任务,告示牌任务
最后,就是新增的告示牌任务。
告示牌任务,是在副本门口的告示牌上接取的。同一个告示牌,每次只能接取一个告示牌任务。任务的内容大多是为讨伐副本,和副本中捡取东西。此任务所获得的经验非常可观,相当于一个主线任务所给予的经验。(难道因为这个,所以才把经验调低了?)——任务奖励为两个箱子,开出来的全是材料……可惜,不能重复做。
最后,说一句……谁那么缺德想出来的损招,让龙之谷玩起来比原来累了那么多! 作者:51mmo 傲黑鬼畜组 傲黑 真•吕八娘
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3D动作网游革新之作——龙之谷
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疯狂的后寒假时代 回校后你玩什么
发布日期:2010-02-26
拜年拜到脚软,红包拿到手抽筋。随着新年的过去,愉悦的寒假已然过去大半,下一个各位童鞋期待的日子会是什么时候呢?五一节?六一节?还是遥遥无期的暑假??
在这里,小编要给大家带来一个好消息:开学不久后3D次时代动作网游《龙之谷》即将展开内测!
作为国内首款真正的3D动作冒险网游,龙之谷长期居于各大新游期待榜的前列,可谓是让众多粉丝盼星星盼月亮,期盼着它能够早日面世。而根据来自官方GM的消息,这款万众瞩目的新游即将于3月展开内测!
这款游戏拥有清新细腻的画面。其画质非常精美,画面色彩明亮,效果全开后,甚至有种惊艳之感。
超一流的打击感
做为次时代革新动作网游,龙之谷拥有超一流的打击感,硬直、挑空、闪躲、连击、翻滚等动作一气呵成,小编有幸参加了不久前龙之谷的“神秘测试”,对其操作感印象颇深,喜爱动作游戏的玩家绝对不会失望。
明艳的色彩,精美的画面
此外,让小编印象十分深刻的一点是,在该游戏中,不仅玩家需要密切合作,连怪物也不再是傻傻的只会靠近打人,他们还懂得包抄合围战术。这也是3D游戏带来的一种全新体验!更需要队友之间的默契配合。
新副本 新挑战
总之,在参与了神秘测试后,小编就一直对其念念不忘。过年之后盼什么?盼龙之谷内测!各位童鞋,让我们一起期待不久后的自由冒险。
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龙之谷玩家苏舒的角色手绘漫画欣赏
发布日期:2010-03-02
3D动作网游革新之作龙之谷以全新操作方式、梦幻画面效果、爽快的战斗体验和激烈PVP体验四大特点,得到国内众多玩家的热情期待和密切关注。目前,龙之谷预计将在3月中下旬迎来国内首次内测。龙之谷玩家苏舒也倾情献上了手绘作品,清新画面,可爱造型,不容错过。
弓箭手由于形象清新可爱,几乎是玩家们最受欢迎的职业。玩家苏舒笔下,弓箭手MM既有成熟***的一面,也有猫耳超萌的一面。
魔法师从来以妖艳的装扮登场,冷冷的态度让人不敢轻易接近。但是,其实魔法师美眉也是个内心热情亲切可人的小女生。看到她这么多从未对外的照片,你会喜欢哪个呢?
牧师到底是奶妈?圣骑士?还是不明生物?“一千个读者,就有一千个哈姆雷特”。“多少个谷迷,就有多少个谷迷心中的牧师。”牧师装酷也好,耍帅也好,同样都捕获了多少少女的心。
苏舒MM为战士织上了爱心围巾。为考试而通宵拼命背书的战士也很可爱啊,此图片一出,立即获得了众多考生的共鸣,学生真是苦啊。
四个职业同贺新春,搞怪图全部奉上,仔细一看,还有四个职业间复杂的关系和不得不说的秘密哦~
职业角色合影
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3D动作网游革新之作——龙之谷
GMT+8, 2011-7-31 13:49,
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>> 你有什么资格说要练个极品小号?
你有什么资格说要练个极品小号?
2008-10-20 15:36:03
攻略技巧,
来源: 叶子猪
作者:
听说你大号在老区已经170级了,,四世仙?....很牛逼?...脱了装备三抗人法0.0.0 ???....
被人骂垃圾.重新练小号? 超牛逼的那种.哪个牛逼你练哪个
想着..三世男魔转个超敏男人.想杀谁就杀谁...三世男魔转个女魔.想盘就盘.想吸就吸.想跑就跑...
三世男人再转个仙...传说中的8抗...??....见谁不爽吃香上.....哇靠.你太牛了
有170的仙号带着.是啊.没转到102级顶多1星期的事~~撑死了....练法的钱呢?
我来问问你有啥资格去练极品小号?...
所谓极品..看不见的东西太多..
第一个:法术熟练..好..0转.1转.2转....三辈子总和1-5法得满法吧...每个法要4.5万熟练度,,需要金钱至少6亿!..我是算的最便宜的那种````这样前3世法满了.3转了.呵呵...就算12法不练..345法得练满吧2.5万熟练度.又是3个亿......
好的.练法钱需要9个亿..你准备了多少?...打你从没转到3转满345法得100个蟠桃王...全吃五法上行了吧..省掉1.5亿..
这样算.满你那个法还得用7.5亿...
你说有师门贡献..好..我跟你说.五环每天跑.客栈每天跑.350万.而且不算点卡哦?OK ?...40分钟能跑完客栈+五环吧...7.5亿需要多少个40分钟去弄师门贡献?```准确点是214天....就是214个40分钟.是140个小时...
说完上面2个.说第三个..坐骑...
坐骑到100级需要15万经验..按160级宠掉8体力加9经验算.需要口粮钱2666万!!...1只坐骑练到160需要2666万口粮钱
四世男人全血.或者三世女魔转男人全血单挑?....男人皇宫单挑吧...你得有几个坐骑...
1坐骑练级必须练.单挑丢了紧箍你得招1坐骑管制的高攻击高反击的黄金/泥巴...秒杀
2坐骑也必须练.连击+人法.甚至双敏...
3坐骑想牛逼必须练..双法..管制水灵..我可没说颜如玉啊.我说道是水灵和全法罗莎...1个小楼+2修罗内丹...另一个青面+2个修罗内丹..呵呵...必须的.没办法
4坐骑5坐骑.6坐骑..
好了.现在能种族转换..没人族的情况下又得额外30块钱点卡=1300万大话币换人族弄坐骑..如果转2次为了男魔速度修正那就是60块钱=2500万..
456坐骑.你只练56行了吧...牛逼的哪个不是至少3个人法坐骑的256...昂?
好了..2坐骑想抗30人法..10万熟练还得满筋骨..6坐骑你得满吧.5坐骑咱吃2还不行吗.少吃一个...
好了.咱练12356坐骑...5个坐骑口粮钱=5*2666=1.33亿大话币..昂.不多.才250人民币
接下来哦..咱人品又一次大爆发.....2坐骑1次性洗了个12.6.12...6坐骑也24.6的.哈哈.人品太好了
行了.准备给6坐吃3筋骨吧..2坐吃3胫骨吧...5坐少吃个.抗到30就够,,,2个...8个筋骨.你知道我们老去筋骨多钱吗?
7000/个...8个就是5.6亿...我的天呐
熟练度怎么办啊...大闹呗..3小时大闹..1个星期12个小时.....打3小时20万积分换10次熟练5000熟练度.1个月是2万
你平时用160的宠挂坐骑到100级..掉8体力加8经验..烧珊瑚海盗.1个小时2000坐骑经验算..需要80个小时练1个100级坐骑.5个坐骑是400个小时....点卡钱我不跟你算.我是想说.一般坐骑挂到100级.熟练度是2万+
大闹一个月换2万熟练度..你换满2356坐骑熟练度需要16个月的大闹.每次20万积分.全换坐骑熟练..
多钱了,我算不过来了.你自己算...
上边说完了法术熟练.下面说.两小无猜.孩子!~~
咱不说多了.一个极品号都是3个孩子一起养...你差点.养2个行了吧...一天你得折腾15分钟捣腾孩子..当然还不算你收孩子物品的时间........86个吃的道具.2个孩子就是170个..1个10万算是1700万.呵呵...
学习用的一个孩子252本学习道具.2个孩子就是500本.一个算5万.是2500万....光孩子吃的是4200万..
咱别给孩子搞2身3级装备了.....搞2身帽子12点.衣服22点.鞋子7点的.1件100万算..6件600万..加上孩子吃的4200万的东西是5000万..呵呵
3级的2套可是1个亿呢...还是用2套2级的600万弄下来合适.....你还得用几本无字天书吧?~~~武器拿个1级的20万买个垃圾拿上....
成了...孩子出来了.开始吃个琼浆.金丹啥的...我的第一个孩子为了洗铁布衫+定心+摇篮曲...花掉我1.5个亿...中间吃了2个铁布衫,3个定心咒,和N多仙吸天资和猕猴桃..
当然你运气好一共就吃了3琼浆全顶上了,,铁布衫2000万.定心你见了个便宜1000万.摇篮曲1500万.当然你要是用先发制人或者解毒术...500万/1000万就搞定.....你洗个天资..铁布衫+定心+先发制人..2000万+1000万+1000万=4000万.2个孩子 8000万.............当然是没出现过顶天资的情况前提一次洗好..人品超级棒!!..
洗天资用中500万奖券的运气花了8000万洗了3个极品琼浆技能..加上上边吃的和2级装备的5000万...1.3亿
如果是3个极品琼浆+吃的+3级装备那就变成了2.3亿
如果你用金丹.??...你知道我们区金刚护体多钱吗..1个亿...你知道我们区龙腾多钱吗..5000万..你知道我们区龙神心法多钱吗.7000 万.你知道我们去丹青妙手多少钱吗...3000万!!呵呵...没事.你运气好.吃3个没出现顶的情况.你厉害.这个钱不跟你算了...
哈.还有亲密....刚到成年期的时候.以前生日和对话也就到100亲密.你再弄2个仙童果.1个孩子吃1个到150亲密..
还差1个孩子250点亲密..到了成年期168天.你得给100天的每天20万加2点亲密.剩下68天加68点.然后过了成年期再每天加1亲密持续32天才能满400亲密.孝心咱不说了,不可能每天给孩子10万块钱买九采去..
成年期为了加快孩子满亲密的速度...一天一个孩子给20万...加2亲密持续100天....是4000万...
孝心咱不急........也不跟你算..如果你成年期不每天给20万.想满400亲密?...那就要多少时间培养一个极品孩子呢?..
如果成年期不给20万每天的话16+60+84+168..是需要328天培养一个孩子才到310多亲密..那还得90天才能到400亲密..也就是说成年期给总共2000万加亲密..能省过完成年期之后90天的心烦...
就算成年期每天给20万.你还得培养328天.1天15分钟.不算收道具...是80个小时
你一天要折腾1个小时去干这些事.连续300天!!!.........当然前提是300天之内你已经3转了.否则没法烧3转的法术!!
上边说完了两小无猜和师门烧法....打着最牛逼的人品算.和琼浆+2级装备算..
至少要300天,每天花1个小时..去弄孩子和跑练法的钱....练法的钱全从五环和客栈里出的算.你还需要多少钱?
说完了3个了呢...说第四个:装备
哎...听说穿的狂雷龙吟星辰要抗70+的才叫牛逼人.......多钱1件啊?....不贵....很便宜的...
说完了装备用的钱.咱再说第五个..
想极品?....咱有坐骑了.没宝宝不行吧....没事.大号身上14只160的宠呢.全160的丹..不花钱.呵呵
顶多14只160的满160丹宝宝全卖了.买3神兽总可以了吧.哈哈..省了1万人民币.你身上美女范式五叶全了...用14只带满了满级丹满龙骨满炼妖的宠卖钱换来的......
第六个...我上边算的全没点卡钱哦....
点卡我不说了.自己想办法.反正你客栈和五环的钱全给烧法用了...自己跑80环或者每天当2小时奸商赚点卡去..我不管
第七个...听说最近出了个鬼族.哈哈..还出了新装备呢.......
新装备.极品的1级的多钱啊.我不懂..听说3敏戒指挺好的.咱也搞一对带带?
不说培养到6级满默契.就说4级满默契吧...需要多少个配饰..1天培养5次.咱开6个号同时培养6个配饰...
一个号就算喂1级的配饰5个算每天...6个配饰是30个1级配饰喂...1个级的配饰.我摆摊卖25万/个.他们***着买.听说管家奸商收的是15万....你10万/个收行了吧.....1天30个配饰300万...没事你有大号有钱..买的起..
连续300天弄到5级满默契``不用到6.才9个亿而已.............
配饰一天6个号同时培养6个配饰.1个号5次.算1级的...不说你有钱用3级的培养去..算1级的...一天300万.
加2个孩子,成年期赶到一起.孩子一天要给40万钱加2点亲密和2个学习道具10万算...350万/每天...别跟我提那该死的五环和客栈任务了.....都烧法用了.点卡的钱还得想办法呢.那培养配饰和孩子的钱咋办啊?...
配饰我不懂,也不想研究,,,,具体要多少钱大家补充...
好了...花钱的说完了
该说升级了..
没转到102其实很快,平时任务弄到70也就是5个小时的事....
70-97级你大号带着跑天鬼王做多20个小时的事``````````很快1转.训时间宠...练法..你就算1星期到102.你1个星期的五环和客栈才多钱.2100多万而已...还不够满1个五法的呢.另外14个法怎么办.没事..等攒够师门贡献再练法再转.不急
1转之后呢 ?..2转15-140你需要多少时间...
我最疯狂玩小号的时候...2转15级到2转110级只用了7天.每天在线14个小时呵呵...
110-142就算你大号带着修罗10个小时/级...需要300个小时....3转66-142呢?.....
3转142之后-170你想过吗.不说170.你认为老区160级还算级别吗?....
.................
还有3项的花费我没说
我是想说.你花费了这么多钱和时间..就为了一个极品号吗?..........
你真有资格去练一个极品小号去吗?````````````
记得.
是工作的空暇时间放松用的!!!!..还不如玩会飞行其.象棋啥的..就算打会扑克也挺高兴的不是吗```````````
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说得太好了,傻B们都来看看.在一个破游戏上投入那么多值得吗?钱还好说,青春一去可就不再来了.
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ICP证编号:为什么民国时期地方军阀军长的军衔高于中央军军长的军衔??(如下)
悬赏分:0
解决时间:2010-10-8 11:05
提问者:
中央军的军长一般是中将(至少少将),没有上将(除非兼任总司令);而地方杂牌军的军长居然有上将,比如四川的杨森(二十军军长)、刘湘(二十一军军长)、刘文辉(二十四军军长)、广东的余汉谋(粤军第一军军长)。
最佳***
地方军阀一般都兼任当地的地方行政长官,刘湘死后杨森就是四川王了。有一个很重要的原因,地方军阀都是老蒋收编的,给予中将上将有利于笼络人心。。国中央军是老蒋嫡系,一般军长都是黄埔子弟,忠心不二,没必要给上将军衔,他们一般只是军队长官,不在地方任职,而且地方军阀会在杂牌军赶待上许多年。余汉谋的军队后来就扩成了许多,如国军六十二首,六十三,六十四,六十五军都是他的粤军,很明显,这个时候,中将就不够了,他自然会成上将了
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回答时间:2010-10-6 11:19
回答者:
采纳率:42%
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其他回答
有句话叫"不到首都北京不知自已当的官小"你听说过没?就是这个理,杂牌军天高皇帝远的,自已说了算,随便弄几个人几条***就是一团长,中央军都是正规军校出身,等级很严的.晋升也比较正规.所以就出现了你说的这种情况.
回答者:
2010-9-24 09:39
1 民国授予军衔往往与资历有关
中央军高阶将领多为黄埔早期毕业
资历远逊于地方军阀的代表性人物
比如王耀武任74军军长时
因为他是黄埔三期毕业
只是授予中将
中央对地方军阀往往有招抚性
普遍会高授军衔
比如陈济棠在仍兼任军长时
已经授予一级上将军衔
回答者:
2010-9-24 09:43
因为地方军只是名义上的归顺中央。。实际仍旧是被地方军阀劳劳控制,他们想怎么升就怎么升只要不威胁到中央就行了。。
回答者:
2010-9-28 12:51
其他的人还有兼职,如刘湘、杨森都是当过川军总司令抑或省长的等等。。。
回答者:
热心网友
2010-9-28 17:30
老蒋喜欢用这一套来拉拢人
1928 年张学良改旗易帜 还换了个中华民国陆海空三军副总司令
有啥用 不还是要亲自带班 去陕北剿共
回答者:
2010-9-30 08:59
因为中央军是蒋介石直辖,是他的手下。而地方军的军长也是地方军阀的最高长官,同蒋介石是同一个级别都是上将级别,如民国八大小军长、奉张、桂李、晋阎等等。
回答者:
2010-10-2 12:07
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