幻想三国志4用不了键盘移动,用鼠标点的时候,人物一直自动往下走。-招财猫问答
记住,把你***幻想三国志4的那个文件夹的命名改成英文!
比如文件夹的名字是“幻想三国志4”改成“huanxiangsanguozhi4”
全部文件夹都要是英文,不能有一个汉字!!!
提问者:
用不了键盘移动??这倒是个大问题,人物往下走那好象是历代幻想都有的问题了,下个补丁吧。
回答者:已经隐藏
退了重进就行了~~
回答者:已经隐藏
WHAT?偶没这种现象大概兄台玩的是盗版的
回答者:已经隐藏
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幻想三国志4在千华梦地要怎么飞上树头千华密径去啊
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匿名提问 2009-08-17 17:30:02
幻想三国志4在千华梦地要怎么飞上树头千华密径去啊
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回答 2009-08-17 17:30:15
玩幻想一的时候我就就在飞的地方卡住了,后来发现飞要用键盘上的方向键控制,鼠标点没用,你试试。 2009-08-17 17:30:23
初回 <梦中牵引 帝苑展现>
追寻不名的事物--帝苑--两怪人论天下--英招乍现和黄帝降临--帝苑使用--沈嫣唤醒--进沙暴废坑前按G键--英招解说--G键离开入沙暴废坑
第二回 <召德展长才 沈府任务归>
沙炎蛇对战--瓶儿前唤回召德--撞见鼠精--小叶子任务(支线,提供足够灵气值给化神树即可) --楚歌屋--韩靖暂离--至沈侯府--赵亨事件--点名任务(全数人点完发现少一个)
第三回 <崖上展心愿 应龙石殿言>
至望星崖--高大叔屋前--回沈府--再至沙暴废坑--神秘男女对谈--废坑右廊(需密室一的油袋) --应龙石殿对谈--对战山魈鬼--韩靖决心--追回沈嫣--丁爷爷亡前提示--赶回召德村
第四回 <生死一瞬间 谁知分离别>
高大叔屋前瓶儿诉--望星崖救伊人--与盗贼决斗--张祭降临迎蛛怪--挚友生死别--姬风与马超的对决--前见马超(蔡婆婆) --沈府见娘亲--回楚歌屋取钱财--告别马超入长安--六君会面谈天下
第五回 <怪事一堆揽上身 敌追迫入百花楼>
荒外煮食怪事生--青凛加入--小游戏--长安寻息(石六&纪大娘;葛家屋;黄保&陈土)--飞腿之力传佳音(每到一城镇总有在,但每回甘心缴钱)--小鸡任务(支线,许都解,无回报?) --采香之任务 (要达LV11的支线) --前行客栈生灾难--瑶甄登场--护凰暗行龙虎斗--丽人巷百花楼避险
第六回 <名流琴动诱 潼关通洛阳>
歌伶听唱--闰房解饥馋--海棠登场--遭踢飞破窗--长安入口随商行--潼关水路引妖出--姬风出现指路引--桔罗加入--小游戏--潼关顺序出口(水路中庭,水直渠下段,水直渠左,千石洞,水路阶梯后段)--千食鬼--旧识相逢--赠印--入洛阳真相露 回答 您可能会感兴趣 - 1个回答 - 2个回答 - 1个回答 - 1个回答 - 3个回答 - 1个回答 - 1个回答 - 1个回答
等您来回答【问】谁能告诉我幻4怎么键盘操作……鼠标老是移不到化印身上
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吧主: 共有
【问】谁能告诉我幻4怎么键盘操作……鼠标老是移不到化印身上
其实是这样的:我是用的仙风阵,然后把化印放在最中间的位置上。然后我发现要给化印加血或者加真气就很麻烦……因为鼠标移过来移过去那个发光的圈不是在楼澈身上就是在紫丞身上,反正就是不在化印身上……并且我用的穷奇穷奇的真气消耗那么快不给它加真气我没法打……键盘左右上下键呢又只能在紫丞和琴瑚之间切换……气死我了。
所以谁能告诉我怎么用鼠标简单地点到化印(这个最好),或者用键盘怎么移动那个发光的圈吧(这个是退而求其次)……
2008-8-14 18:02
于是我的阵型是这样的: 楼澈
鹰涯 化印 琴瑚
紫丞 容仙
2008-8-14 18:05
————楼澈 鹰涯——化印——琴瑚 紫丞——————容仙
2008-8-14 18:06
于是我发现我问了个傻问题……点不了本身可以点下方人物头像的啊……OTZ大概没有比我更白痴的了……
吧主看见就删了吧这问题实在太傻了……囧……
2008-8-14 19:01
三观不正
点点点点。。。。。。。。。。
咱米想过。。。。。。。。。。
点的很顺利。。。。。。。。。
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
◆夜的王者,亡灵的向导,时间长河中静谧的存在,初次见面,再见◆
人的一生中,或许都有另一个人是自己的劲敌。
如同毒蛇遇到貘、豹子遇到狮、鳄鱼遇到巨蟒。
但是,我的劲敌给我的感觉,却像是一只兔子。
一只彬彬有礼的兔子。
Mr.Game→←→←Hydra→←→←Mr.Crazy
“让他开始,与不存在的命运无穷的对抗。”
“让他开始,以不存在的灵魂活着。”
“让他开始,跟我玩。”
◆夜的王者,亡灵的向导,时间长河中静谧的存在,初次见面,再见◆
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2008-8-14 19:29
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幻想三国志2。关于晶魄的问题。
回答:2 浏览:633 提问时间:
2005-10-30 17:39
有的晶魄的格子排列的不好,我想转动一下晶魄使他能正好嵌在武器上,该如何操作?比如一个武器的放晶魄的地方是横排的3个空格,而我要放的晶魄是竖排的3个格,这怎么办?能旋转一下格子吗?
另外比如一个武器只有2个能放晶魄的格子,而我想放的晶魄需要占3个格,这又怎么办?能缩小晶魄的格子数吗?
补充问题
不能转也不能缩吗??我看游戏介绍好像有这功能阿。可是我不知道怎么实现。我看攻略好像能在帝苑2级的时候,在通天树可以转换——书卷——二格晶魄旋转书。看说明,这个东西好像能实现晶魄旋转的功能。但我不知道怎么使用。游戏介绍说:“此外,二代还对晶魄提供了额外的功能,旋转、缩小、甚至到合成,都可能在游戏中实现。”究竟怎么实现呢?
条评论...
最佳***
此***由提问者自己选择,并不代表爱问知识人的观点
先鼠标按住晶魄,使用键盘的PAGEUP和PAGEDAWN可以旋转
天书上都有介绍啊
2005-11-01 17:32
提问者对***的评价:
谢谢了。不过“二格晶魄旋转书”只对2格晶魄有效??3格的就不行?2格以上的晶魄不能缩小吗??
条评论...
其它回答
共1条回答
不能转,不能缩小,而且摘晶魄的时候会损耗精元,所以放晶魄时要想清楚啊。
2005-10-30 18:09
条评论...
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发表于 2008-2-9 17:13
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a.操作详解
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魔兽争霸3微操作的详解(1)
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3 d1 J; l7 v/ t* d! i# M0 p! [+ M1 C
亲爱的小鸟们,欢迎你们来到冰封的世界,我将尽我的所能为你们指引通向BN,通向世界的王座之路。
+ @0 n" W3 |$ d' y
" N( r, [7 U5 h9 K
冰封的艺术在于你的思想和你的操作的完美的结合,而我要说的操作则是实现一切梦想的基矗
+ X6 G' V# `( R0 w
" F7 x! g- n- s/ w
首先,简要总结前人的重要思想,他们无私的为你们的未来奉献出自己的经验,我则是学他们的榜样。
" L' ], n" p, O2 }
" P5 k% a% g- N' h
1、快捷键的使用:这里不须多说,记住所有快捷键包括在商店里及中立建筑中买东西的快捷键。BN上50级的homeru all说自己最大的缺点是不记快捷键,他记不住召唤水元素的快捷键。但我亲爱的小鸟们,你们一定要摆正自己的位置,你们是未来,但同时是新人,不能所有的东西都和高手比。BN上的高手个性丰富,风格多变,有很多优点但同时也有不少对初学者来说不好的怪癖,所以要取其精华而非怪癖。风格基于水平,没有基础无法形成风格,所以要想打的好,打的牛,打出自己的个性,就需要脚踏实地的练习而不是刚开始就学高手扮酷,我下面将要讲到的就是具体的练习方法,先别急,好好听总结。
6 p4 r; Z" c& J/ Z
2、shift键的使用:具体详见相关评论,这里补充一些。
7 h1 ~0 R' c# x7 N' H
/ I' V% O2 b- {* z2 J6 T3 @2 Z hift在冰封中建议多用于建设而少用于战斗
+ b* q2 i6 y {" C1 Z0 _
在建设中造完建筑点矿或树是常用的方法,还有探路和在losttemple图上的兵营集结点的shift插法,我想强调一下战斗中慎用shift的原因,一些人认为远程兵shift轮点效率最好,其实不然,那样会破坏阵型导致损失,因为对方稍调兵你就完了,最合理的方法是A点射,这我后面会详细讲解。
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3、alt键使用:初期作战用,后期混战不用。
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3 G/ W/ }' N* H- p7 K$ f, S
4、M键包围:先按M后右键点对方英雄,你的部队就能将其围死。
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5、克隆:早期建设用多个农民造多个建筑很好用,但用于作战不好,因为右键的原因和星际不是一回事了,所以战斗很难再用克隆操作。
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5 b. I$ z9 i4 g5 s' ]* _9 A4 m
6、注意编队。
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7、注意保持阵型,遭遇战时注意逗引作战,因为先移动的部队,阵型总是不如等在那里的部队阵型好,摆阵型的时间就是一种损失。
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8、注意物品的使用和***,费的东西卖掉可以换兵,势均力敌时物品的作用就显现出来了。
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9、一个躲开范围魔法的巧妙方法:即造建筑散开法,论坛上有专著,不妨详细阅读
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以上是前人总结的涉及操作的主要理论,望愿意提高操作的小鸟们就每一专题仔细阅读,我在这里就起一个引子,不再累述了,下面着重阐释基于上面理论的更深入的讨论。
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本帖最后由 yingchao 于 2008-2-9 17:16 编辑
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246 小时 发表于 2008-2-9 17:16
a.操作详解
7 X" F. g2 c/ Y0 {5 F" C/ m
魔兽争霸3微操作的详解(2)
' Y8 k7 _ : z: X% W2 W! [) z: ?
4 X% K! t2 }1 T4 [* x& B% t
1 j# z* 0 u3 A/ i& ?" P
先跟小鸟们谈谈具体的微操练习方法:我们的手的肌肉是有记忆的,所以能够熟能生巧,联系任何一项跟手密切相关的技能,都要了解并学会利用肌肉的记忆规律。
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0 Z' W' _% _- Z6 T, T! W
9 }% E1 ^6 ^( L/ L
让肌肉记住信息很困难(所以BN的高手都是上千场的比赛磨练出的)但肌肉的好处就是一旦记住就很难忘掉,这就比我们的大脑要好,大脑虽然记东西很容易,但忘掉更容易,就好比记单词,今天背的说不定过几天就忘了,但是你一旦学会骑车,即使很多年不骑,偶尔一骑也不会摔。所以练习手的微操也一样是一种肌肉的记忆,也需要艰苦的练习。
+ ~1 P A2 W i4 f! i$ J4 G
肌肉的记忆的规律类似一种条件反射似的信号接受,同样的信号一遍一遍的加在上面,最后肌肉就被迫记住了这些信息并且形成条件反射,即遇到同样的战况不用脑子想就下意识的完成了正确,准确,快速的操作,这当然是最高境界。 D( L6 p0 O9 w9 [. H
了解了肌肉的记忆规律,我们就可以利用其开始练习了,练习时切记的原则是宁慢勿快,宁稳勿乱。因为现在没有很好的微操地图,所以建议小鸟玩家用低级电脑(同时可以调低血)进行练习,即实战练习法,优点是可以练到实战中的各种操作,缺点是针对性不强,练习点分散,但我倒觉得实打实的跟电脑1v1的练习也很好,因为强度大的针对性练习枯燥而缺乏乐趣,这不利于调动小鸟们的练习积极性,而且容易使初学者对冰峰很快感到乏味,所以,针对性练习更适合于高手闭关修炼。对于小鸟们,先让电脑们陪着玩益于培养兴趣。进入一场战斗之后,就要真正经历建设,侦察,杀怪,骚扰,科技,经济,反骚扰,反侦察,大混战等一个一个具体的操作环节,但不论哪一个环节,请小鸟们切记我强调的宁慢勿快,宁稳勿乱的原则,具体解释一下:
0 j2 `# M y1 e6 w5 @
简单例子:杀怪。比如你用NE出的是恶魔猎手,兵是女猎手,那么F1A一个怪,1队即女猎手的编队A同一个怪。
0 y# W. S- ]! |
4 ^; ~. O; b5 _ N1 k4 R
很简单的操作,但请放慢你的速度,别着急,慢到你这一整套的操作只用一遍而且准确无误。
/ g( K8 d, Y. R% W& A }
有人觉得这操作还用讲啊,可是其实很多人的手从F1移到A时都会误碰其他的键,最后当然还是能按到A上,但我对小鸟们的要求是,你的眼睛可以看着键盘,但你一定要目送你的手从F1干干净净的落到A上,在这过程中不碰任何其他的键,而且要按到A键的正中部,而不能图快有时就按到一个边,或是险些按歪。你可以用5秒钟甚至更长来完成这样一个简单的操作,关键强调要准确,而不是速度,为什么?我上面的理论不是白说的,主要是肌肉记忆的两个特点:很难培养记忆和一旦养成很难改掉的特点。
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6 k }1 L: ~7 T
当你完成一个简单操作练习的时候就是一个强化肌肉记忆的过程,在这一过程中,你的手将忠实的记录你此次操作的全部信息,注意是全部信息,所以,容易想象,当你发生误操作的时候,肌肉也同样照单全收,即它把你的错误也如实记录下来了。
7 M1 v% G" q/ @* E3 y
4 ]" u2 t+ V4 w8 X6 m9 W0 d
一些心急的小鸟追求APM,总是瞎点,导致费操作多,误操作也多,表面看手真快,可是不知道,肌肉将这些都默默的记录下来了,到最后习惯成自然,正确的操作没多少,倒会出现对于某一个操作每次都犯同一个错误的习惯,更可怕的是,根据肌肉的特点,一旦形成记忆,就很难抹掉。比如上面的简单操作,急于求成的人从F1键移到A总是不自觉的先摸摸Q键,在找到A键按下,等到形成习惯,想改也难了,难道把手砍了?
, C, ~+ W& o. q3 }
所以,我的意思就是根据肌肉的记忆规律,每次都给它准确,干净,利落的操作信息,并且在同一种情况尽量坚持同一种操作,以保持信息的统一性以方便肌肉识别记忆,不要对同一种情况变换很多的花样,你还是小鸟,等打好基础,再练别的花样也不迟,况且对于某一种情况往往只对应唯一的一种效率最高的操作。不求速度但求准确,这样,慢慢的当你的手渐渐的记住了,也就是熟练的时候,你发现即使你有意控制手速,都有点控制不住的感觉,你发现速度自然而然的出来了,那么,为了你的努力欢呼吧,这说明它真的记住了。
7 p1 {6 k% Q( x& k9 x9 B5 g$ t
% p4 }+ ^" H% @" `" e9 ]. w
小鸟们切记,速度不是你主观提高的速度,那只会给你带来更多的错误,真正的手速是经过刻苦的练习使手指形成的条件反射似的自然的速度,这才是终极手速,所谓慢中有快,稳中求胜。
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( K+ i" M0 E$ I* I* W
我上面只是举了一个简单的例子,对于其他的环节性操作,也希望小鸟们坚持我强调的原则进行练习。
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( u; y6 R9 N e- l
可能会有特别小的小鸟,即用10秒才能准确无误的完成我上面说的简单的杀怪操作,而且往往可能导致一个结果就是他完成操作的时候由于太慢的原因英雄都快死了,在此,我再一次重申,宁稳勿乱,即使为了练习一次操作,被电脑大占便宜也不要慌,就算为了保证准确眼睁睁的看着你的英雄倒下也要坚持完成这次你要练习的操作。比如战斗中英雄升级你要加点,O键很远,如果按的很慢的话,说不定还没加点英雄就上天了,但是,亲爱的小鸟,不要慌,轻轻的将你的手落在O键上,保证准确无误,再移动手到要加的技能,如果一时想不起来,手先别动,想起来在动,也许,这时你的英雄已经上天了,但你一定注意把操作做完,即看到你的英雄升天了,也要形式的把你要加的技能的那个键按下去。
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我之所以这么罗嗦,就是想强调我们追求的是微操的练习,而不是非要赢电脑,更何况赢电脑也没什么了不起的。所以,为了练习,我们就该把一场实战***成几个典型的环节性操作,要保持冷静,坚持准确。
/ O0 z. U6 z. h( D, U" r& t: @
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a.操作详解
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魔兽争霸3微操作的详解(3)
* J5 i; x/ X. x( o0 m- I( ?
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上面我简要的谈了一下具体的练习理念和方法,下面我想谈谈多线作战的理论:
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0 |( V, V4 I! r- C
最典型的显然是双线作战,即前线混战,后方发展的操作论。
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2 p' Q1 k" K* @0 A
首先讲前线,我要讲大混战,这是最不好处理的而且操作最纷繁复杂的一种情况。会战时注意阵型的展开:近战英雄,近战部队,魔法部队和医务英雄在一排,远程火力和远战英雄在一排,如果有特种部队一般放在最前方(如奇美拉,冰龙)或有能力干脆深入敌人后方,原理是特种部队高攻防,既是肉盾又能突击,所以可以让其插入敌人心脏,牵制火力,你后面的部队就容易消灭敌人主力。还有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在队伍两翼,以便撤退。下面讲解具体操作:
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% I8 k& r8 b% Z7 ]7 t
设近战部队是1,魔法部队是2,远程火力是3,特种部队是4,近战英雄是F1,远战英雄是F2,医务英雄是F3,你需要的操作的第一大步是:1;A敌人近战单位后方空地(A到敌人身上后果不堪设想);F1;A敌人近战某一单位或其后方空地(注意让英雄在部队两侧攻击);2;A敌人后方空地;F2;A敌人后方空地或某一敌人近战单位;3;A敌人最近的近战单位(就是敌人第一排中间的那个);F3;A敌人后方空地;最后4;A敌人后方(最好集中A某个英雄或值钱的兵)
9 F3 q4 v& D7 a: b: N0 |' r$ r3 i [9 F N# X; X5 c" A4 M9 \
分析:上面的操作继承了论坛上前人的理论成果,但略有差异。1;A到敌人单位的后果是使我方的近战部队为了打对方一个兵而跑来跑去,始终找不到位置进行攻击导致最后死伤惨重。对于魔法部队最好能A到和远程火力一样的同一个对方近战单位的头上,这样给予其集中的火力打击。对于2,3队A敌人近战单位的问题论坛上有前人提出右键点射的理论,我在这里强调最好用A键点射,原因是实践证明,A点射比右键点射更快的进入攻击状态,更早的将敌人消灭,但是却多了一道操作,所以好处也不是白来的。
8 H9 W+ n* W& }' Z
9 L* L' _5 P5 ` D3 e
大家注意看到上面第一大步的操作,都是先让部队上再让英雄上,道理显而易见,就是让你更多的兵力更早的投入战斗,英雄倒不着急送死,呵呵
* Q( y* s5 U. P. B9 P4 W
% _ ~! |, {; u' p+ r3 V) r
下面第二大步操作:
2 B7 f9 M$ S$ b
0 C0 P+ \. {4 n$ B# e7 t+ v5 ]
1;眼睛看屏幕正下方血骤减者左键单击其小头像;右键单击后方空地将其拉后(距离要尽量远点,不然拉不动);shift+A敌人后方空地再将其拉回战场;alt闪一下敌人血,发现见红者(并在射程之内) 8 L. ?; X/ x+ t
1 n, o' w+ ~4 ]2 L2 }2 o
2;A红血敌;眼睛看自己红血的重复上面步骤拉后掉回;闪alt; ' v$ m; `1 Y, b
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3;A第二次发现的红血敌(保证在射程内,不在不追);看自己红血的拉后掉回。 2 s+ M' z( Q+ o V- K3 N+ N
2 F) H% }" E7 N. H% p: P7 x, [
4;做类似的操作。
6 s' {3 g- \& L1 R5 O1 H% D
7 B y- a3 N+ L* x+ m+ B
分析:拉己方伤兵的标准不是等他红血而是他血一过半就拉,然后在A键拉回作战。这样能使我们的兵能存活更长的时间,当他们红血的时候直接把他们拉回基地或就地隐形,短时间不再拉回作战,一个兵就是好几百块钱,要珍惜,用到最后一刻也争取把他拉回基地。注意在1,2,3队兵的每一轮自救操作中,我都加入了闪alt然后集中打击敌人红血兵的操作,因为我们不能只顾保命不注意进攻,不然敌人也会存在很长时间,因为你攻击点分散。所以我强调攻守兼备但优先防守。有些真正的高手提出进攻就是防守,也就是同样的一轮操作,他会先闪alt,再自救,这跟高手的自信和手速有关,但我不赞成这样的顺序而坚持我上面的第二大步的顺序。因为是大混战,人多血条杂,你闪一下alt,如果眼力不好很难判断敌人的血红单位,就算看到了,用鼠标A到他身上的难度远大于你把自己血红的兵来回拉动的操作,因为你自己的部队调度可以通过屏幕下方的固定面板操作,而敌人的兵则是移动的。先自救在进攻的第二个原因就是,遇到大混战就算高手也难免慌乱,顾此失彼也不奇怪,如果对方喜欢先进攻后自救,则他的误操作几率就大于你,那么你只要冷静,理论上应该比他剩下的兵多,最终的胜利则是属于你的。
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a.操作详解
) H0 C4 D7 t W. D0 h! T' d
魔兽争霸3微操作的详解(4)
8 Q8 H5 d/ ?+ Z1 g
9 d: R) X) {4 U0 b. A7 w* y& j o
还有要注意的是,当你闪过alt而没有看清对方的情况时,没时间忧郁,马上改成2;A;3;A敌人离你最近的近战单位,别忘了在你完成第一大步操作时,对方已经进行了自救操作,你的2,3队的攻击目标撤退了,所以把目标迅速转换成仍然离我方最近的敌人近战单位,切记勿追以保持战斗阵型。
3 c; l0 M7 C/ R$ i
再要注意的是射程问题,在看到敌人红血时如果在射程之外一千万勿追。
) t6 E$ D) p' r
5 D' ~1 S/ y/ @
接下来第三大步操作:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作,由于英雄的搭配复杂,所以居无定式,但也有一般规律可循,即注意两个主力英雄对敌人一个英雄的二连击操作,再配合医务英雄的辅助技能,注意医务英雄的魔法时机的掌握,不要太早的使用,也不要等死了时才想起用,因为你的部队中可能会配合加血部队,所以先用部队的,再用英雄的,这样比较充分的魔法资源。
- B, d' O; R% f1 l) }
$ l, b" A/ S+ w; p+ @
最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作。
3 K' \5 P& Z, c& x0 G- D# M
! H) `1 O3 M1 q6 d: c
分析:基于第四步操作的特殊性,它的操作的时机的掌握也最难拿捏,也就是它不确定,必须根据特种部队的组成及其魔法特点进行伺机的操作,它应该是可以贯穿于前三步操作之间。
. @" H7 e8 f" `6 K' B- t# L% k
9 C7 h: U" b% ^
比如遇到射程内的红血兵可以结合特种部队进行综合打击,也可以用特种部队坚持打击敌人的英雄,空中的巨龙大鸟就去打击英雄好了,地上的显然在前面做肉盾,对空中的特种部队,也可以开始就令其齐射敌人血最少的兵种。
* `& s' k) ?: u
% ^7 ^0 ?5 W0 `
对四大步的总分析:前三步的排序是有时间意义的,总的理念是,先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救操作,再进行集中打击,先操作主攻英雄,再操作辅助英雄,最后记住时刻穿插特种部队的操作,道理自明:英雄比兵血长,自救比打击简易,主攻比辅助重要。
, w9 d* g9 F* M3 G
6 D4 [# H3 j! B* u1 l& x2 A/ Q 需要注意的是,这么多操作虽然内容丰富,但是从第一步到第三步只是1,2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一轮操作,而且注意一轮一轮的循环,要不停的操作直到把对方搞垮,除非你的手先垮下来。大家也不用害怕,只要刻苦练习是可以很快的适应这种操作的,但是当你真的应接不暇的时候,一定要抓战场的重点,即英雄,把集中打击甚至自救操作省下来操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有时也能扭转乾坤。实战的时候变通一些,练习的时候则最好按我上面的四步和我上面讲的操作练习原则来练。可以让电脑发展,等它来打你,然后专门练习混战操作。
. B) f' h6 w4 c" q" e Y1 }
/ X( J2 O o8 f% z) ?2 z
很遗憾的告诉大家,这里只是前线作战,还没谈家里建设呢,不要挠头,真正的双线作战当然不是那么简单能办到的。
9 J$ D. _) Z8 ^2 H
& g' d; o% ^6 _
上面我说过,你完成一轮前线操作的时间最慢是5秒,完成之后你就需要顾一下家里,首先你得明确自己的战略思想,你是在发展科技,还是在暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相关的建筑升级情况;如果是后者,你要注意是否有必要切回去补人口。总之,在你进入游戏前你就该确立你自己的战略战术并予以贯彻,不管你在操作什么,脑子里要始终绷着战略弦。下面讲解具体操作方法。
7 q: }: k: S" k. G7 G: f
6 o y, b" C+ m( X% G; K
不管你是科技,还是建设分基地发展经济,还是暴兵,操作都是大体统一的。当你操作完一轮前线后,目光扫一下屏幕右上,资源够了,能升级就升级,缺人口就补人口,最好习惯性的回基地看一下,而后马上进行下一轮前线操作,希望小鸟们能养成操作循环的习惯,这样能培养你兼顾全局的能力,而不是把注意力集中在局部战争。
. x5 R# T' x( t. s4 _
最后建议小鸟们修改一下英雄的快捷键,你们不觉得加点时O键很远吗?我把它该成了F并把所有英雄的技能按照使用频率高低排序放在了E,W,Q,R四个键上,最后一个键始终是终极技能,而E,W,Q离F1,F2最近,所以作为1,2,3个技能的常设键位,比如我把E键设成所有英雄的首发技能,因为我们一般控制英雄都是食指F3;中指F2;无名指F1,往下平移对应的键位就是E,W,Q,因为食指的力量和灵活性最强,其他二指次之,所以把E设为首发技能键位还是有一番考虑。
+ ~7 @4 V+ u: a: z j" V( G0 W5 Q
4 D) x; k: c! n4 d
好了,本文实在冗长,就到这里,望小鸟们批评指正,不胜感激!
(聪明的乖乖兔)
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246 小时 发表于 2008-2-9 17:20
魔兽争霸3攻击与防御关系计算
. t) Y6 N& `" \3 v& }+ i$ w
) W# C3 C6 Q/ j9 ]% U
攻击与防御关系计算
3 U( B1 K5 ^" y' Y8 P1 n
攻击类型
) U9 i9 M$ C. c- m
8 l! K, ?5 Q/ Z D$ ~1 H
普通 (绝大多数的肉搏单位)
2 B! F7 L2 N9 `
, b$ F0 h% [' J5 E: H! v
普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。
: q' P7 f6 P9 @& `0 s% @3 M+ A( g0 W
( c! [8 \2 _/ t; Y$ n
穿刺 (大部分远程攻击者)
# ?9 H4 [- f. A
! Z0 ^4 w2 [$ d# u
穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。
7 S [# o3 n5 h0 Y: _, A4 \8 |
攻城 (火炮攻击)
8 D5 u" L2 a/ m
* l0 t7 Z: E( B6 u W; f
攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。
+ w, C* Z8 _9 ^" ^ . [/ e7 D
& m9 K( Y. M/ b: L
混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)
: D. m& t! P% Q1 A. o7 M, W
" ?! y4 f( L$ i( Z6 l
混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。
/ M& E3 ^6 D m% I" x
法术伤害 (大多数的施法者)
) P" }2 Z7 J9 x& J: ]' u
# Z, i- Y3 b4 Z9 y
法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。
8 q t& p4 ]1 g9 v" l0 t5 B0 n) }" @
+ B- d) l Q; E
对法术免疫单位没有影响。
1 b1 Y& e! i8 q6 E! ~
: K! F! R' v1 I0 l
7 V# q; m# P7 v
英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。
0 K' `; s/ u9 ?; X, m2 X+ |
( I' G+ X; i: a+ E6 q- O* t$ f
: C3 g: n: @8 L0 f% |7 |0 `, R. ^; ~
8 V f1 o% [" `. t
本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害 x0 x; k$ ~3 z% \ Q% Z; U
+ X) I2 H) c# g* v- K6 u7 s$ X
武器类型
! K. g3 Y2 N0 q" d7 `7 ]
7 c* e: ^3 R% ^$ t
/ q, Q6 ^1 m& V; g- Y- V
9 U0 y. [$ y; P
; \5 l0 c9 W2 \* x) H, R+ }
+ X. R; w! L m$ g3 b
6 {9 A( P+ H4 D/ h J; h! B
" S9 t3 j/ `! x; B/ P
盔甲类型
6 s) o) ]3 u# f& e% v* U0 ]( n
1 ]. g: n8 e, d* K
无装甲 (大多数的施法者)
8 ] h4 e! w# W: Z# Y7 @1 c* x
0 I; F+ Z2 P+ |2 a
无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。
5 |6 X# S1 h# `
4 j2 G4 L4 i0 E9 U% W
轻型装甲 (大部分远程攻击者)
* Z9 ?( r, l) O2 g5 w
轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。
+ q8 P8 O! L3 d. \% [; G# ?* ^- l3 K
* R# _3 W: g( T2 Y; u
中型 (多数低等级的肉搏单位)
# h& h5 b5 ?# K/ Z
$ r% Z0 Z) F; R6 f o* W* K
中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。
+ W% b- @+ T* N: k9 k$ }
% W% t+ ?5 u# j0 V H* i" M9 t# D
重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位)
+ z6 G( l/ O0 f* V) K6 i6 P
, r4 l# q# a( S$ Y: ^
重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。
( {$ G5 A& k( n4 r: A5 }
5 R2 y$ k2 I V9 X+ ?
4 R' n( V9 q" ^
4 v! I& Q/ o( B
英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。
" }* A1 F; v2 N. K
4 f) T+ t; {. x, K8 [" x" a
加强型 (建筑物)
6 |% o6 F! P$ s$ M
加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。
+ U: Y% U! z3 C, R
+ r' H$ t- ?5 R% C/ l. I4 M) x: h
" s- L2 v+ t0 O$ s3 q
游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。
# N/ ^5 O6 e: y; u) E( _8 ?! |
" ~' v+ _9 R4 w: w
伤害和装甲等级系统
" [6 A4 _: t; {- B3 q, j
0 V4 R# `; F6 r% m. Y2 x; N, ]
每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸)
3 Z: P# o* X+ s, k5 ]* i5 R
7 p1 q z0 Z' Y5 _% d
每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。
0 Y( J) l6 W0 N. n% u
这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。
7 h6 t4 m7 J" Q7 D+ z
" C8 ^5 b+ Z: |- K& h6 l6 |- D
攻击与盔甲类型关系
. W" R" L' J/ U' N
( Y4 Q! a$ K6 B* @/ A9 M1 b
轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
" S+ X9 a* _7 G
, O9 m ! Q1 O# g
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
7 ?4 X& j w) N; t
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
( ~' Z$ v, W$ a& m% Z
7 w, ]3 T5 m' u/ L. N2 ~
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
# G- s0 g; |5 A
! S- ?& q1 _* V5 _3 x; O' V
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
( T' e$ v* [- N# Y1 Q$ |, p
1 d5 V8 t, `- P1 w) Q0 u1 `+ y
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
! \8 n# j" |0 w+ |
+ v2 I. Y e4 i+ K% N0 l
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
% l. J$ ?: U! m8 T% d
, h" Z( n( p2 k2 k& D( q
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
. n" ?4 i; k/ c2 B0 v
伤害在装甲上的减少或增加
$ G2 a5 N% f8 A* _( B2 E3 a
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
, i' p' Z$ t% M3 y
对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。
: @, ?. V6 h7 Y% M, V/ E
3 Q: ]* o% |9 S& ?7 t+ h
1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%
& ?9 K5 c( l" c: I- i: [ B
4 N% C- h0 u* m2 s) j
(1)若防御力>0:
% F! g9 l9 Y8 [% @4 ~) U
* x8 A `4 u O, h) t
减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)
6 N( T' ^+ }* ?5 {
大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的
' z+ ~# q: o2 I
5 N! J% U0 I6 W! [4 b
假设个单位有A的防御力:
/ P4 I9 L% u) ]2 J
: `& m4 `; O8 V9 U! I" V
这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
6 i) P/ ~/ j% C7 O
& A( K; Z# b) ~0 o- K, P" E
即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
0 a9 n4 P* V7 c' t1 l; ?& ]
2 a% t! g' T% X
所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
$ T; }! T8 s7 }9 g- F$ d2 o
7 f# o6 y( A. M' C) \
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
$ G( v3 S% K [4 o8 E+ Z
即增加了A*6%的生命值
# t% N% w/ k; n0 X4 q
所以我们得到了一个结论: m3 E+ _0 @( V2 I2 a
/ ]/ |7 q" ?9 H: Y; X( ^( {6 @
每增加 1 点Armor,相当于增加了 6% 的生命值 I9 p. P( @9 i( V0 L
( c1 G0 X+ [+ r! W( X4 V
注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大
# _' F7 K/ z) }3 ?" H3 i
注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…
4 M/ q9 y/ D" m8 ~! `
, d( }$ j$ B& ]- v
(2)若防御力<0:
, e& k4 s4 v, h4 w7 F
" Y5 B$ Y) c) m# b- D6 r
增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)
3 z: R" ~1 P5 E/ p
* g, f: C" Z; a" U0 _
游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
& K: j: X" L* K% v( l N. K3 a
8 K6 H( V7 k1 W" p
打第一下扣6滴血
8 e% K$ `, \, M X7 P
; f) D! Q% v7 ^7 O+ S, `0 Z3 R0 T
打第二下扣6滴血
. k: |9 T5 ^3 s4 K; Z1 B+ w
# }2 E) W7 a) y' K* N8 f' v8 Y5 q" a
打第三下扣6滴血
$ A5 ?! ^7 W. z. k" ?! j% }! T1 A
打第四下扣7滴血
/ b/ [( s7 S; Q8 W
3 ]! R, s' e2 D/ m" ~
打第五下扣6滴血
9 M8 T8 j7 s$ S- T. J
" I; @5 t& ^+ u% O; S- I0 x. _
打第六下扣6滴血
# d4 ?; g; e$ _6 N
打第七下扣7滴血
; q8 O' y7 \2 c7 l/ {- a' J, ?
打第八下扣6滴血
- Y, p* d5 Y3 D! i& t$ Q4 E, w9 o
* J1 q. y3 t- u2 U5 C* n
打第九下扣6滴血
3 W3 J" Z; T/ R/ y" `; ^+ [: k
" L1 q; @# |. h
打第十下扣7滴血 H' G. \8 g9 H
( ]9 ?6 K3 s% ^# k6 M3 Z a- q
% `( i5 E: q5 `. ?. j# w- D1 t
* G% g" b: u7 s+ A
2 A1 i# x8 v) T$ |' Y$ x2 \) F4 B
小精灵,()中甲
5 R5 I, S- d% |' `/ t4 [: q* t
' l! O/ U1 G! c5 i
弓箭手,穿刺中甲
. s( i9 X/ P% ^* _( d" [6 ]
. j2 W3 {$ G5 f# c7 I$ ^# W- d
女猎手,普通无甲
. c" A4 _% w! K+ d! r5 j: @, G) h
3 g: P9 j+ Y2 i8 c5 n4 e* q; I
***车,攻城重甲
4 p$ U+ W/ ~8 u1 B
5 p2 Y$ Y% B5 E# C. k" d1 Y, v! i* {
树妖,穿刺无甲
0 G; \. y9 k6 T ( T! D& |# m6 H
熊德,普通中甲(重甲)
% [- E- V# f7 U; _9 |/ E% X! @
( x2 b' k. O* [/ z( @$ t: X
山岳,普通(攻城)中甲
# R6 |' W. e! [! `% I! q
角鹰,普通无甲
5 N$ w+ z. b: a
鹰德,魔法(穿刺)无甲
; m$ ~3 {3 I" ~8 D
. c. r: Y( P! q7 O% ~6 G
仙女龙,穿刺轻甲
7 j3 s2 A+ \3 m( D
. A) j) c2 p9 e, u
奇美拉,魔法轻甲
0 L$ N% \) |; N0 L
+ K. z2 T6 m3 `& a9 \) j+ l: B
树人,普通重甲
9 X* \& y0 T3 [3 k4 \) p* ]" ^
/ g+ @- M1 S/ n" `' `, V
# m" O+ v, j- l! J0 A
寺僧,普通中甲 f7 j$ w2 N3 Q( H. I& p
% ^& W' @* n5 @& S. c: B. D1 l
食尸鬼,普通重甲
; w8 ]2 D+ o% Y0 h6 u
, i+ Y ]; N9 v5 `
蜘蛛,穿刺中甲
$ Q' r& _# @0 C/ R9 n! z/ ^
: S+ Q' ~' a9 @8 h
石象鬼,普通无甲
' d9 d8 E" g/ A: n/ l0 q
; J* ]0 r* [& D$ k& f4 X- D1 z1 D
男巫女妖,魔法无甲
) C: p9 V5 {. S- ~/ \ ~: r
2 {- E' F+ v1 m) W! H& R/ K X
石膏像,魔法重甲(轻甲)
3 X+ O# e2 n. F% O5 \& Y
8 K8 j. B- ]7 q( B3 [
憎恶,普通重甲
/ s* S- ~4 c6 Z
4 e7 _$ r. D+ M2 Z5 \
绞肉车,攻城重甲
( S8 Z! f5 e4 i1 i' S
3 u' h% W9 e8 ~8 Y) [1 [
冰龙,魔法轻甲
+ W9 ?' h% V; a' v r
4 T, _+ T! \3 h: K3 O( `
骷髅,普通重甲
, E: q* V H/ `# i
+ Y [1 v3 G
骷髅法师,穿刺中甲
% a d+ ?7 \! t
; X" O- @8 N2 M) Q
8 j% a& ] z, z) D
苦工,普通中甲
4 z7 u! \9 M- x- E$ v2 W+ F
$ t0 R+ H/ k9 D6 t7 G& q7 X
咕噜兵,普通重甲
6 [& z% L% y4 C) E: b+ B8 t
2 @" C- m3 x+ Z4 g! ~; q
巨魔,穿刺中甲
; x5 P, l8 A5 @+ j7 L) T1 L$ [( o
1 I4 e% V$ s' Q: X) k
投石车,攻城重甲
+ z9 O# d* n6 _4 |( H+ f% P* J
萨满巫医灵魂,魔法无甲
) ]8 k! G) p6 I8 }" p+ h6 C
( e% ] @7 ?+ C# i+ d# L
狼骑,攻城中甲
# K5 v( E" [- \1 \" I, x
8 R5 c' o5 k7 E- A2 q! u# `
科多,穿刺轻甲
' H- @ 9 W: G
) M& \5 ~6 z4 F
飞龙,穿刺轻甲
7 B! Z& `* o# H4 A$ C$ I+ V" j
蝙蝠,攻城轻甲
% P) n7 E5 t+ H; M" C2 v( M
# r1 M) u/ y# b" w
牛头,普通重甲
$ I( l; w* V/ r ^: C, T0 l
- O, e( Z, ]' V% G( H
召唤系:
8 S- Y) w, b+ Q2 l4 j9 [0 Q1 ]- }
% K . [" s* t! _" e; [
燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召
0 M! R; ?) S7 |7 {2 T2 G" n
5 `; \; u' A$ h' A) M
石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏
6 U( ~6 d! @: p2 F/ b " D: t0 n8 e" o) `. n. O9 o
龙,一直是重甲吧,穿刺攻击
9 l6 Y) ?! x3 f& y0 M
9 Y+ `. B/ Y# r4 [) s- X2 Y0 |
熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲
0 C2 g# d' `$ g, c8 _
& i# L. @7 l: D- ] z$ q
水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知
" V7 b7 X( F+ G5 C. D
6 _, N9 G9 b# X, F
兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲
9 F* ^: B4 m0 V E4 q/ C+ }
* y, [5 C% u2 F4 H- W7 H
不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击
+ ^5 |6 A7 V% ~- i2 P# S* a
复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺
( @. N% p( z8 z8 y9 p
) T R! T# }( m
骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲
( Z5 d3 V6 t8 t- u# P) V( n7 T y8 J! x5 I F+ ]1 q
小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
. O) @- {: O$ T8 ]6 t5 J+ `
眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)
. C5 ?* X9 K, I! g
3 V& X 6 h& q. F
火凤凰是轻甲,魔法攻击
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魔兽争霸3游戏中侦察的重要性
1 d$ x4 L& Z) F% H2 R
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) f3 S9 K7 M5 w
侦察是rts游戏中最重要的元素之一。你首先需要找到敌人的确切地点,然后一直监视敌人在做些什么,如果你可以做到这一点,那么立即确定敌人的扩张点以及其他的重要建筑,然后每次都保证与敌人遭遇时兵力和科技上占据优势,这样胜利离你就不远了。你的第一个侦察任务就是搞清楚敌人的基地在什么地方,这样你才能确定你的攻击方向,而且你必须知道对手的种族,这样你才可以有针对性的确定你的战术,一些战术在一些特定的种族上特别适合。一些城镇中心十分脆弱,使用特殊的战术可以轻易摧毁。
6 D4 k# F$ f( a' i# I D2 S1 A
) D& M. \8 Q% Y, |- @3 p) W* U1 t9 ], l
- U f2 H& e/ I9 q
3 k* {/ ?6 w$ ?0 D& `
野生怪物在夜间会睡觉,这正好是侦察的绝妙时机。
; I* W1 T8 b0 a4 ?1 ^; }, _- I" E( c' e
9 o4 G2 n: x+ E! R$ o' k+ U, S
正统的侦察方法游戏中多数玩家会在早期派出一个农民来侦察整个地图,在组队游戏里,玩家会派出农民侦察地图,然后通过共享视野来达到和所有盟友分享视野的目的,大家一起决定首先攻打的目标,以及猜测最先受到攻击的盟友是谁。
. o! O( [$ p/ A- b# F& @8 Q& r
/ t! n9 I5 I9 e# Z
玩家使用工人来探测彼此的种族和基地所在地
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侦察敌人周期性的看看敌人的城镇是非常重要的,你可以知道敌人在做什么,有没有扩张,科技树的发展情况,对手想使用的战术,这样你才可以有针对性的生产和组织部队,及时撤退,并在战斗时保持多数的兵力。
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不要用已经屡次取得胜利的战术去对付同一个敌人。
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断绝敌人的经济,阻止对手扩张有时候赢得胜利的原因简单到只是发现了敌人的扩张点。控制几个资源点,可以生产更多的单位,获得更多的收入,并进行更多的升级。如果你可以有效的阻止敌人扩张,那么敌人将没有资金生产更多的单位,你离胜利也就不远了。
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许多没有经验的玩家意识不到这一点,在失败后感到十分迷惑,要知道采集资源对战斗的影响是非常大的,你可以在战斗结束以后看看战斗结果或者看一次replay,来总结你的失败原因。
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一个夜精灵玩家正在通过小精灵来侦察对手的扩张点,小精灵在执行侦察任务的同时还在采集树木
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奇柏林飞艇在游戏早期你就可以招募奇柏林飞艇,并且在执行侦察任务的同时还可以运送你的部队。
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人类的侦察使用直升机或者狮鹫骑士来侦察敌人。
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兽族的侦察兽族可以使用镜像能力来侦察地图。
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先知可以使用了望能力来侦察地图,而且本体不会受到打击,巫医可以丢下守卫岗哨来侦察地图。
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先知召唤的狼也可以很好的侦察地图,在找到敌人后还可以骚扰一下农民。
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夜精灵的侦察夜精灵有很多有用的用来侦察的空中单位。女猎手可以在树上施放猫头鹰,长期侦察一个地区,在地图多处放置猫头鹰几乎可以了解敌人的一举一动。月之女祭祀的猫头鹰不受法术和物理攻击的影响,可以完全侦察对手的动向。
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不死族的侦察不死族一些飞行单位可以用来侦察。
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阴影是不死族最好的侦察单位,因为他本身是隐型的,并且还可以发现隐型单位。
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在小地图上显示敌友单位颜色在小地图旁边的斧头图标上点击一下,这样小地图上敌人的建筑和单位将用红色显示,这样你就可以更加清晰的分辨敌友单位了。
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揭示地图使用你手上的任何可行办法来揭示地图,更多的地图被揭示,敌人也只有更少的地方去躲藏,而且做到这些也并不困难,你可以使用飞行单位,地面单位以及一些法术。
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兽族和人类还可以在一些险要的地方建造防御塔,如果对手冒失的派出农民去一个矿点建造基地,那么就会在半路被杀。
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使用飞艇以及地精实验室里的望远镜去侦察地图。
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兽族:使用双足飞龙,巫医把守望岗哨满地图乱扔以及使用先知的了望技能。人类:使用直升机,狮鹫骑士,迫击炮小队的信号弹来侦察。夜精灵:月之女祭祀的猫头鹰,女猎手的猫头鹰已经独角鹰骑士都不错。不死族:石像鬼以及阴影都是不错的选择。
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生产空中单位生产空中单位可以更快的侦察地图,把建筑物的集结点直接设定在你想侦察的地点,确认杀死了沿途的野生怪物,就没事了。
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使用反隐型如果对手使用隐型技能来har你的基地,那么使用反隐型是非常重要的。
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保护自然建筑物在地精实验室附近建造防御塔来阻止对方使用实验室进行侦察。
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捕捉飞艇,如果敌人正在使用飞艇进行侦察,那么使用空中单位去追逐并杀死这个飞艇。一些法术,比如风暴之锤,诱捕,减速以及蛛网都可以立即让飞艇残废。
(聪明的乖乖兔)
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246 小时 发表于 2008-2-9 17:23
魔兽争霸3防御塔的作用介绍
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防御塔对一个经验丰富的玩家来说是一个非常有用的东西,你应该学会防御塔在游戏中能起到哪些作用。防御塔概念防御塔在初期很厉害,但是伴随着游戏的进展,防御塔将会害怕很多东西,初期各个种族的攻城武器是防御塔的敌人,后期很多英雄都有厉害的法术可以克制防御塔。
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防御塔可以为你做的!防御塔可以提供额外的伤害这些额外的伤害经常可以改变战局,保护你和你盟友的部队。防御塔会给对手造成压力,有时候对方对自己的操作没有信心,会在发现防御塔以后马上撤军,会因为有防御塔而不去侦察,因为害怕受到防御塔的攻击。
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防御塔提供额外的视野以及反隐型能力防御塔可以提供比较宽阔的视野,人类的防御塔在升级以后还可以有侦察隐型单位的能力,特别是对付喜欢用阴影的不死族玩家。
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防御塔将敌人的焦点由建筑物和工人转移到自身敌人的注意力一般很容易被你的防御塔吸引过去,如果你的基地里没有防御塔,那么敌对单位的火力会轻易转移到你的农民和其他有价值的建筑物上。
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防御塔在你的主力部队不在城镇的时候提供额外的时间你不可能用你的有生力量来全天候的防守你的基地,这个时候防御塔的优势就会显露出来,war3需要部队有更多的进攻性,这个时候防御塔就是弥补你基地防守力量不足的最好选择。
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敌人的注意力一般会停留在防御塔上,因为对敌人来说,一个基地的防御塔被清除以后,基地的防守力量就等于零了,你可以在敌人攻击防御塔的时候集中火力消灭敌人的部队,同时也为你向盟友请求支援提供了一定的缓冲时间。
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防御塔对抗空中部队有时候玩家只有肉搏单位,在受到敌人空中单位的威胁以后可以回到基地防御塔的保护下。
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如果没有防御塔的话,空中部队将可以轻易摧毁一个基地。
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该如何使用防御塔?
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在战斗期间控制他们当战斗开始以后,你需要给你的防御塔编队,然后指挥他们攻击英雄,濒临死亡的单位,以及那些生命值不是很高的单位。
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9 c/ S; `9 O8 h$ c4 C$ w, o( Q2 E
紧凑的摆放防御塔防御塔要摆放得紧凑一些,这样他们才能在彼此的射程以内互相照应;但是也应该适当的分散一点点,因为太过于集中的话会很容易被暴风雪,地震,死亡凋零等法术摧毁。
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用建筑物包围防御塔用建筑物包围住你的防御塔,这样敌对肉搏单位就不容易接近你的防御塔了。
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不要狂建造防御塔初学者经常会建造很多很多的防御塔,这么做会白白被对方的攻城武器除掉,当你拥有70人口的部队以后,建造更多的防御塔倒是个不错的选择,不要在初期建造过多的防御塔。
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尽可能的在自己防御塔的协助下展开战斗尽量利用自己防御塔的火力来打击敌人,如果你的敌人已经逼近你的城镇,那么就算你有较多的部队也不要离开自己的城镇去作战,你需要引诱敌人进入你防御塔的射程进行战斗。
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相应的,如果敌人想引诱你进入他们的防御塔,那么不要上当。
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当防御塔正在遭受攻击的时候要及时修理他们防御塔如果在受到攻击的同时被修理,会存活更长的时间。
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远古守护者受到攻击的时候,一群小精灵在修理他们
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进攻型防御塔防御塔是非常不错的防守利器,但为什么不利用他们去进攻呢。在war2里玩家就利用防御塔作为攻城武器。兵营在生产攻城武器的时候就不能生产其他作战单位,如果改为使用防御塔,你就可以节省很多时间了。为了让你的防御塔具有进攻性质,你需要在第一时间派你的工人去探测敌人基地所在的地点,然后确认你的有生力量在一定程度上压制对方,然后要保证你的防御塔建造完毕后有足够的农民对其进行修理。
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一个夜精灵玩家把他的远古守护者移动到敌人的基地并扎根,攻击敌人的城镇大厅
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人类玩家可以使用自己的防御塔进行攻击。
7 A# C2 K7 I2 F$ e1 @1 L
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兽族玩家可以使用兽穴或者防御塔来进行进攻。一般防御塔因为有较高的防御,不容易被敌人清除;但是兽穴可以让农民及时的撤退和躲避,所以各有优势。
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一个兽族玩家正在用防御塔进攻一个人类玩家
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防御塔引诱一个很常见的战术是,在基地外面建造一个防御塔,然后在基地内测建造一个防御塔,任何企图攻击基地外围的敌人都会受到外面防御塔的攻击;当敌人击溃第一个防御塔后立即受到第二个防御塔的攻击,对手将被逐渐引诱到你的基地深处,这对你是非常有利的。
2 I, _3 u% w% F* F! ?
对单位的支持当对手多于你的兵力压制你时,可以让自己的部队在防御塔附近迂回,这会很好的保护你的单位。
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队友支持防御塔战术如果有盟友的帮助会更容易实现。
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早期游戏战术这个战术之所以容易奏效是因为在游戏初期,敌人不能及时的拥有对抗防御塔的科技,比如说攻城武器。而且在敌人拥有攻城武器以后,你已经可以拥有绝对的压倒对方的军事实力了。
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反防御塔rush敌人可以有如下办法来克制防御塔rush战术。
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在开始的时候就阻止对方使用防御塔rush战术你可以在自己基地附近多多侦察,然后及时的用自己的英雄和作战单位去阻止对方的意图。
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在自己的基地里建造一个防御塔,这可以有效的防止防御塔rush。
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一个小精灵正在侦察是否对方想使用防御塔rush战术
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攻城武器快点生产攻城武器是对抗防御塔rush的有效办法,但是也许这是一个比较漫长的过程,一般情况下请求盟友的帮助,用大堆士兵淹没这些防御塔是个很不错的选择。
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攻击他们的基地使用防御塔战术的敌人一般会忘记自己城镇的防守,派你的英雄去骚扰他们。
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种族一般这个战术只属于人类和兽族。夜精灵很少使用这个战术,而不死族就更少使用这个战术了,因为首先需要建造一个基地来获得摆放防御塔的必要条件:荒芜地面。
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该如何使该如何使用防御塔?
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在战斗期间控制他们当战斗开始以后,你需要给你的防御塔编队,然后指挥他们攻击英雄,濒临死亡的单位,以及那些生命值不是很高的单位。
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紧凑的摆放防御塔防御塔要摆放得紧凑一些,这样他们才能在彼此的射程以内互相照应;但是也应该适当的分散一点点,因为太过于集中的话会很容易被暴风雪,地震,死亡凋零等法术摧毁。
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用建筑物包围防御塔用建筑物包围住你的防御塔,这样敌对肉搏单位就不容易接近你的防御塔了。
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不要狂建造防御塔初学者经常会建造很多很多的防御塔,这么做会白白被对方的攻城武器除掉,当你拥有70人口的部队以后,建造更多的防御塔倒是个不错的选择,不要在初期建造过多的防御塔。
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尽可能的在自己防御塔的协助下展开战斗尽量利用自己防御塔的火力来打击敌人,如果你的敌人已经逼近你的城镇,那么就算你有较多的部队也不要离开自己的城镇去作战,你需要引诱敌人进入你防御塔的射程进行战斗。
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相应的,如果敌人想引诱你进入他们的防御塔,那么不要上当。
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当防御塔正在遭受攻击的时候要及时修理他们防御塔如果在受到攻击的同时被修理,会存活更长的时间。
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远古守护者受到攻击的时候,一群小精灵在修理他们
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进攻型防御塔防御塔是非常不错的防守利器,但为什么不利用他们去进攻呢。在war2里玩家就利用防御塔作为攻城武器。兵营在生产攻城武器的时候就不能生产其他作战单位,如果改为使用防御塔,你就可以节省很多时间了。为了让你的防御塔具有进攻性质,你需要在第一时间派你的工人去探测敌人基地所在的地点,然后确认你的有生力量在一定程度上压制对方,然后要保证你的防御塔建造完毕后有足够的农民对其进行修理。 ^: [" h* X& i* X/ L0 ?- c
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一个夜精灵玩家把他的远古守护者移动到敌人的基地并扎根,攻击敌人的城镇大厅
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人类玩家可以使用自己的防御塔进行攻击。
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兽族玩家可以使用兽穴或者防御塔来进行进攻。一般防御塔因为有较高的防御,不容易被敌人清除;但是兽穴可以让农民及时的撤退和躲避,所以各有优势。
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一个兽族玩家正在用防御塔进攻一个人类玩家
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防御塔引诱一个很常见的战术是,在基地外面建造一个防御塔,然后在基地内测建造一个防御塔,任何企图攻击基地外围的敌人都会受到外面防御塔的攻击;当敌人击溃第一个防御塔后立即受到第二个防御塔的攻击,对手将被逐渐引诱到你的基地深处,这对你是非常有利的。
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对单位的支持当对手多于你的兵力压制你时,可以让自己的部队在防御塔附近迂回,这会很好的保护你的单位。
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队友支持防御塔战术如果有盟友的帮助会更容易实现。
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早期游戏战术这个战术之所以容易奏效是因为在游戏初期,敌人不能及时的拥有对抗防御塔的科技,比如说攻城武器。而且在敌人拥有攻城武器以后,你已经可以拥有绝对的压倒对方的军事实力了。
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反防御塔rush敌人可以有如下办法来克制防御塔rush战术。
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在开始的时候就阻止对方使用防御塔rush战术你可以在自己基地附近多多侦察,然后及时的用自己的英雄和作战单位去阻止对方的意图。
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在自己的基地里建造一个防御塔,这可以有效的防止防御塔rush。 K# `/ l- R8 B" l2 k; M7 M0 b
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攻城武器快点生产攻城武器是对抗防御塔rush的有效办法,但是也许这是一个比较漫长的过程,一般情况下请求盟友的帮助,用大堆士兵淹没这些防御塔是个很不错的选择。
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攻击他们的基地使用防御塔战术的敌人一般会忘记自己城镇的防守,派你的英雄去骚扰他们。
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种族一般这个战术只属于人类和兽族。夜精灵很少使用这个战术,而不死族就更少使用这个战术了,因为首先需要建造一个基地来获得摆放防御塔的必要条件:荒芜地面。
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在战斗期间控制他们当战斗开始以后,你需要给你的防御塔编队,然后指挥他们攻击英雄,濒临死亡的单位,以及那些生命值不是很高的单位。
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紧凑的摆放防御塔防御塔要摆放得紧凑一些,这样他们才能在彼此的射程以内互相照应;但是也应该适当的分散一点点,因为太过于集中的话会很容易被暴风雪,地震,死亡凋零等法术摧毁。
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用建筑物包围防御塔用建筑物包围住你的防御塔,这样敌对肉搏单位就不容易接近你的防御塔了。
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不要狂建造防御塔初学者经常会建造很多很多的防御塔,这么做会白白被对方的攻城武器除掉,当你拥有70人口的部队以后,建造更多的防御塔倒是个不错的选择,不要在初期建造过多的防御塔。
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尽可能的在自己防御塔的协助下展开战斗尽量利用自己防御塔的火力来打击敌人,如果你的敌人已经逼近你的城镇,那么就算你有较多的部队也不要离开自己的城镇去作战,你需要引诱敌人进入你防御塔的射程进行战斗。
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相应的,如果敌人想引诱你进入他们的防御塔,那么不要上当。
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当防御塔正在遭受攻击的时候要及时修理他们防御塔如果在受到攻击的同时被修理,会存活更长的时间。
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进攻型防御塔防御塔是非常不错的防守利器,但为什么不利用他们去进攻呢。在war2里玩家就利用防御塔作为攻城武器。兵营在生产攻城武器的时候就不能生产其他作战单位,如果改为使用防御塔,你就可以节省很多时间了。为了让你的防御塔具有进攻性质,你需要在第一时间派你的工人去探测敌人基地所在的地点,然后确认你的有生力量在一定程度上压制对方,然后要保证你的防御塔建造完毕后有足够的农民对其进行修理。
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一个夜精灵玩家把他的远古守护者移动到敌人的基地并扎根,攻击敌人的城镇大厅 z, Y2 R9 [; t ?7 Z
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人类玩家可以使用自己的防御塔进行攻击。
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防御塔引诱一个很常见的战术是,在基地外面建造一个防御塔,然后在基地内测建造一个防御塔,任何企图攻击基地外围的敌人都会受到外面防御塔的攻击;当敌人击溃第一个防御塔后立即受到第二个防御塔的攻击,对手将被逐渐引诱到你的基地深处,这对你是非常有利的。
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对单位的支持当对手多于你的兵力压制你时,可以让自己的部队在防御塔附近迂回,这会很好的保护你的单位。
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队友支持防御塔战术如果有盟友的帮助会更容易实现。
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早期游戏战术这个战术之所以容易奏效是因为在游戏初期,敌人不能及时的拥有对抗防御塔的科技,比如说攻城武器。而且在敌人拥有攻城武器以后,你已经可以拥有绝对的压倒对方的军事实力了。
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反防御塔rush敌人可以有如下办法来克制防御塔rush战术。
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在开始的时候就阻止对方使用防御塔rush战术你可以在自己基地附近多多侦察,然后及时的用自己的英雄和作战单位去阻止对方的意图。
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在自己的基地里建造一个防御塔,这可以有效的防止防御塔rush。
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一个小精灵正在侦察是否对方想使用防御塔rush战术
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攻城武器快点生产攻城武器是对抗防御塔rush的有效办法,但是也许这是一个比较漫长的过程,一般情况下请求盟友的帮助,用大堆士兵淹没这些防御塔是个很不错的选择。
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攻击他们的基地使用防御塔战术的敌人一般会忘记自己城镇的防守,派你的英雄去骚扰他们。 k0 I! l/ c7 C, [5 Z
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种族一般这个战术只属于人类和兽族。夜精灵很少使用这个战术,而不死族就更少使用这个战术了,因为首先需要建造一个基地来获得摆放防御塔的必要条件:荒芜地面。
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魔兽争霸3初级玩家(入门篇)
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游戏开始,赶紧命令你的农民开始采集资源,另外一部分建造建筑,建造你的进攻性建筑,然后生产士兵和英雄,当士兵积攒到一定数量以后开始清除附近的野生怪物,提高你英雄的等级,寻找新的资源点。
( J& S2 f1 c5 F& z6 }$ `8 g' b
城镇传送卷轴
9 J7 N+ n+ o! i$ I" W- t2 `. A
查看如何使用城镇传送卷轴。
4 }7 K8 ~, U( R7 ]1 \
) j G! Q0 W5 I9 K
防守是非常重要的,在你的基地和扩张点建造防御建筑,因为你在战斗中很可能会失利,这样就等于你在失去战斗优势的同时也失去了扩张点的优势,因为你的扩张点没有丝毫防守建筑。但是也不要在防守上下太大的功夫,这样你会失去很多资源,如果把相应的资源转化成有生力量的话,也许会有用得多。
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自然建筑物
8 F# v4 z& P4 R& l
不要害怕在自然建筑物旁边建造防御塔,这么做可以防止敌人没有代价的使用这些建筑物,有些可以招募强大生物的自然建筑物尤其需要保护。
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5 X ' q3 k8 `0 f( h
9 T. r: @" `" [, ]/ E1 F
为了供给新的作战单位,你必须为你的军队提供一定的食物,这样你才能有能力生产新的单位。食物的供给情况被罗列在屏幕的右上角,不要等到系统提示需要建造更多的食物提供建筑来实现更多单位的训练才去建造相应的建筑,时刻注意食物供给情况,然后根据需要决定是否建造新的建筑。一般情况下,人口增长代表着你的军队数目增大,减少代表你的单位正在被杀。
( m2 ^3 o; M- i( N
食物上限
7 E6 M: [' [0 ^9 ?' A. S' I
在war3中,食物上限是90,在游戏开始的时候你的基地会提供一定的食物,以后随着食物的要求越来越高,你需要建造更多的可以提供食物的建筑物才行。不死族可以建造通灵塔,人类建造农场,夜精灵建造月亮井,兽族建造兽穴来维持食物的补充。但是无论这样的建筑物你建造多少,都不会让食物上限超过90。
9 C! z2 G' V% l
6 H# [" \" q3 r& z3 Z% ?
释放提高食物限度
2 R9 Y- A6 l' Q2 O
有时候,你想马上生产一种非常重要的兵种,但是暂时没有足够的食物,这时你就需要杀死一些工人或者是一些不强大的士兵来恢复食物的供给。这个办法只在紧急关头可以用。
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1 [2 T6 w; j7 O# G
1 f, J7 l! I7 M7 c0 ]
多数单位死后都会留下尸体,尸体对一部分单位有着很重要的意义,空中单位和英雄死后不会留下尸体。尸体会在88秒以后消失在地面上。
! u8 ^5 J. P) @$ t' s |7 h9 d# A* Z; V/ E
了解如何对抗你对手每次举动
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无论你的敌人做什么,你都应该立即知道如何去应付,能这么做并不容易,需要很多的练习和经验才可以。
6 b/ e$ ^, ?& M8 h2 z" w. t
8 |3 S! a% u* @- E0 i- ^. x
侦察是最简单的达到上述目的的方法,详细可以在上面的导航条里查看侦察这个栏目。
1 k" Z& b" h6 t
多看看replays
,然后总结自己的失败原因
4 P U7 F) ]! \$ M4 b2 [1 e t
war3是一个需要多领悟的游戏,当你作战失败,你就需要寻找自己失败的原因,这样你才能在以后的游戏中获胜。看replay是一个最简单的办法,寻找自己做的不够好的地方,找出重大失误的地方,如果你在看完自己的replay后还是找不出自己失败的原因, 把rep发给自己的朋友,让他们给你一些建议。
4 e, B/ e& \5 H
. J* A5 D% L+ P1 t! M/ X
进攻和防守
0 S z) W2 U2 q2 v: z. o
最好的进攻就是最好的防守。不要为你的基地防守花费太多的资源和精力,没有哪一种防御体系是没有弱点的,你应该把资源和精力放在进攻单位的生产,科技的研究,扩张点的建造上。
* a+ ^9 V; R7 @
- v' f/ ?& E6 k4 n" A) R
在一些地图上,你需要清除一些树木来获得一片金矿;也有可能需要清除一片森林来达到打击敌人的目的,通常清除树木的方法有:
" A6 d8 U: q8 }) t. ~/ ^8 {, E
( D' i7 H% m y7 l2 l+ e
人类:迫击炮小队
6 O/ n0 U! w) _& x1 B
兽族:投石车
7 j+ I& L$ S5 n) B0 {) A& A
夜精灵:***车,远古守护者
. I- C" L; N% q' k% p3 j$ c& X
不死族: 灵车 B. [0 |$ @. G% T* D
你可以让你的攻城单位使用多重命令方法自动摧毁森林。
6 {* ]- ]0 {+ ]2 }8 k2 |
% [1 t* Q! G& N4 V1 \
清除树也有其他的办法:
& t% R, n7 Q: ^+ A |& l2 J8 M" `( {% c
人类: 火焰袭击
2 P5 v! Z( C/ H2 |
兽族: 地震
. F9 a1 O, h$ h4 M6 }5 e
夜精灵: 自然的力量。
# z3 L3 A! o) _ e' q
不死族: 死亡凋零,地狱火
+ \) u; [& ^4 f( n. C2 N) m
1 t' ]; u$ }: I4 [7 e% m
特殊反延迟战术
* s+ F T1 M5 a1 I' ?( y
如果你持续在2分钟内没有基地,那么系统会把这个消息告诉你所有的盟友,记得建造中的基地也将被算作基地。
* v) K9 L9 U) P7 g2 R3 `
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魔兽争霸3玩家进阶篇1
( n9 F# G2 K3 n- z- i. Y+ Z
首先,在向大家介绍战术之前,我们先来讨论一些必须被重视的东西.对于那些鸟鸟玩家来说,就算是再好的战术,在他们的手里也不能发挥作用的.在游戏中,我曾经多次失误,结果还抱怨是战术的问题,其实是微操和侦察没有做好.在战术开始前,我们大家一起来练习一下微操.
) m! a+ d7 O: [% g$ ?3 S6 u
1 G( J$ o' o! x$ T$ r+ p
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战斗中的精彩的微操可以从你的对手的身上捞到不少的油水.以下一些操作,玩家在比赛中应该多多注意!
* I3 o( S" a8 B
! C- S- O7 Q4 _; k
治疗:只要你多多注意,用死亡缠绕救活一个快要死的食尸鬼,比花150的金子,再训练一个要好的多.
7 P& s5 @! j- A$ C' D- }! x
( Q+ }8 v1 j
宝物:当你与敌人在战场中交锋,宝物永远是你的第一选择,红龙蛋,石头人,镜像术,风之权杖,驱散权杖......当英雄快要挂的时候,如果你的宝物栏中连个回城卷轴的话,实在是该死.一个死了的英雄给敌人的经验值可不少哟.
3 @+ a! P1 T, w5 ?9 G+ c; y" E
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集中火力
- @. N( {1 r# p- K) v2 p) R$ }6 `
适合远程部队,战斗中,用你的鼠标寻找生命值最少的敌人,然后所有的单位都攻击那一个.这种方式比让他们自己乱攻击,效果要得多.在很多情况下,你会优先选择将敌人英雄从战场中清理出去,因为英雄既有光环,又能使部队大幅度降低战斗力.不赶走的话,会有很多麻烦的.在有的时候,你会选择攻击对手的法师,他们的生命值低,干掉后,就没有那些烦人的魔法了.最好,不要浪费你的火力去攻击那些肉盾(牛头&am am 兽人步兵). U. [& ~9 w3 r- A1 y, S6 c
! G! N3 K$ G/ F# v: s
对于食尸鬼这样的近身部队来说,你也可以进行集中火力的攻击.首先,快速地飞奔到敌人英雄的身边,然后把他围起来.确保他不能够跑出去,然后呵呵呵,世上最悲惨最没有人性的事情,莫过于此.从另一个方面来说,你也不希望你的英雄被敌人围住,当你的英雄被敌人追杀时,你要么逃跑,要么让你的英雄绕着你的兵力打转转,这样你可以让你的普通部队从敌人身上捞到一些油水.
$ f. }' v$ [3 @+ n3 f
# S6 s7 R* j/ |8 t; h: o
+ n1 q2 c& h( v4 R
假如你有魔法单位,你应该充分地发挥地他们的潜能.在战场中不要吝啬他们的魔法值,每一种魔法在战场中,都能够让你受益非浅.
& S! a& a# |7 J0 Q
镜象术,灵狼,水元素,可以拿来当作肉盾,除非你想保留你的魔法值另做他用.
) V6 V5 K. K+ d6 a
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风暴之锤,睡眠术,雷霆一击,战争践踏,丛林缠绕?这些魔法对食尸鬼,步兵这种低等级作战单位非常有效,当然拉,如果用来中断暴风雪,kog的宁静,pom的流星雨,效果更好.
0 }% D- K; s3 |* c. P1 Y
慢速,嗜血,霜之甲,治疗,召唤骷髅,驱散系魔法?一般情况下,最好让他们自动施放,除非你要节省魔法值另作他用.注意,对于你新召唤的法师,你需要重新启动他的自动施放功能。
3 e: z1 [$ e; ]4 O; M: |
净化术!!一个仍未被充分使用的魔法,战场中,最好能有一两个萨满,备作此用.有了他,敌人的英雄无处逃逸,有了他,召唤类的日子更不好过.镜象术,灵狼,水元素,红龙,恶魔犬,甚至那些很珍稀的超级怪物在几次净化后,也灰飞湮灭于荒山蔓草间.有了他,你的英雄不再受残废,闪电盾,丛林缠绕的困扰.
& a) z9 d" ?: x# R8 R
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驱散术(驱散权杖)!!!(TFT版本里商店已经不出售此类物品了)对于驱散大范围的不良魔法,慢速,残废,嗜血,静止陷阱,加血幡.....或者,大规模召唤系魔法,骷髅海,镜象术.
+ ?, u( \5 h: h0 c% G [! k; o) m
% v0 t8 w1 q f0 Y t
残废术!!第三级的亡灵巫师所拥有,这个魔法不仅简慢敌人移动速度,而且巨量减弱敌人攻击力.在对抗高级兵种时,熊,牛头,骑士,憎恶,奇美拉,冰霜之龙......看到一个,种一个残废,除了逃跑以外他们还有什么选择,但是跑得走吗?因为他们已经被残废了!当然,这一招最好先用在敌人的英雄身上,着了以后想跑都难!!
' X! m5 }6 f$ { Y. u
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如果你有了一直极度受伤的食尸鬼,应该马上调其回家采木,让他在地皮上慢慢健康地成长.这样的话,你又可以省下150去给英雄买药瓶,如果你是ne,把你受伤的兵,拉回基地,喝口井水,就ok了!
* c# r# Y5 C+ I, l* X3 J' \' b# T
集结地:
. B! |4 A% J% {
将你的兵工场最好都编好号.将他们的集结地都定在你英雄的身上,只要你不忘记造兵,在战斗中,你就会有源源不断的作战单位.(作者注解:如果你不指挥的话,这些援兵会象白痴一样的傻站在那里.)
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7 J1 v0 T# c" ~5 P8 \- c! q* M
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在整个游戏中,你应该定期地对你对手进行侦察,首先在路口,敌人的副基地,应该放上哨兵,猫头鹰,侦察棒.当你召唤了灵狼,镜像术,最好让他们去敌人的基地放放风.可以根据敌人的发展来调节自己的兵种组合,当发现敌人造了两个兽栏(一般是出双足飞龙),这个时候,作为一个un,最好还是马上出石像鬼吧!
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野外生物篇
+ d5 j9 c- C5 x, m+ ~2 k! r" r
如果你每次都喜欢rush对手的话,这节免看.
5 s4 z7 ?. j2 J5 [; M" m/ q
7 u' J6 m# r+ m# K5 Y7 {
Creeping(猎杀野外生物)有很多的好处..能够获得额外的金钱升级,还能够得到特殊物品..宝物能够在作战时,给你的部队带来优势.一个红龙蛋,或者一本死亡之书,在初中期,都能够起到扭转战局的作用..英雄在creeping的过程中,可以获得经验值,然后升级,hp增加,mp增加,ap增加,dp增加,慢慢地,战场中,你的英雄可以以一当十.一个level 3的死亡缠绕,可以干掉一个一级英雄50%的生命值,而一个一级的英雄在战场中,基本上没有这个能力.一级的英雄中,最有用的莫过于,用睡眠术让施放终极魔法的敌人英雄入睡..一旦你的英雄来到这个世界,不要让他停在基地里看农民干活,让他去外面creeping,先从小的下手,等有了增援的单位,再向大的下手.操作的好的话,可以不亡一兵一卒.当然在这个过程中死一两个弓箭手,挂一两只食尸鬼也是很正常的事情.假如你的英雄也挂了,你可以按Alt + Q ,+Q,(译者注:退出游戏,操作太差,creep的时候都死英雄,回去继续练微操).不要浪费时间在那些小怪物身上,他们身上是不会掉死亡之书的!
2 b5 v( X9 Q4 o3 K, q" K3 }
' h5 U- @. K& L, k7 B
建造顺序篇 }2 J2 ]3 d7 H- E
; d7 ]/ u) E4 l5 L
你应该有一条好的建造次序.你应该知道该在什么时候修建一个铁匠铺进行升级,你也应该知道在什么时候,补房子.还有个问题,根据建造次序,你是否能看出对手的战术.
0 ^* j" p- P3 X8 W
) s: S) T2 t" X9 n
这里有很多关于建造次序的争论.我认为最好是学习在战网中积分排名第一的选手的,或者学习那些超一流玩家的.你也可以在作战中,向赢了你的对手学习.不断地失败,不断地学习.
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$ h. W3 B+ Y" o5 l! C
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各种物品在战场中发挥着不同的作用,有的可以改变战局.
5 h3 a& Y2 f; b' G; s3 y2 f7 A
% c2 Q$ N1 A5 q, Q" Z
你的兵工厂中应该时刻都在生产单位,你的升级的建筑中,应该时刻都在升级兵种的攻防.在野外生物的身上,你可以敲诈到一笔资金去购买宝物.
1 ^9 K9 x/ n# p$ F
0 G! p* m: U" Q' b- H
驱散权杖,我每次必买,他实在太有用了!作用上面已经说的比较清楚了!~ V9 A% r( N; c; q
( o& D: Y) C: K S$ U) s2 i
假如你有一个剑圣(blademaset或一个恶魔猎手(demonhunter.最好带上3-4瓶血瓶.这样在他们疯狂的作战时,没那么容易挂掉。 Z3 m! `+ S2 ]3 L% m$ _
) x( L! Q$ l4 z8 D8 s
假如你有一个先知(farseer或一个尸王(lich king,带上一瓶魔法瓶,这样你才能在战场上尽情地施放连环闪电,霜之新星.
1 x1 D( v4 `; i% C% x! l
假如你有一大队食尸鬼,带点保护卷轴,治疗卷轴,这样你的部队将能更持久地为你亡命.算一算,一个治疗卷轴只要250的金子,而10个女猎手要多少金子呀.
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玩家进阶篇2
5 c" q5 B# ~: d+ x' m5 |
4 }8 L; O# o! O* \% \, Y
首先,在向大家介绍战术之前,我们先来讨论一些必须被重视的东西.对于那些鸟鸟玩家来说,就算是再好的战术,在他们的手里也不能发挥作用的.在游戏中,我曾经多次失误,结果还抱怨是战术的问题,其实是微操和侦察没有做好.在战术开始前,我们大家一起来练习一下微操.
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' J" L# R* M( x/ Y, ?
/ M& p8 o( e! K' ?; B( `8 |2 M/ m1 H# h7 l
战斗中的精彩的微操可以从你的对手的身上捞到不少的油水.以下一些操作,玩家在比赛中应该多多注意!
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. E$ z, m, J; G! ]
治疗:只要你多多注意,用死亡缠绕救活一个快要死的食尸鬼,比花150的金子,再训练一个要好的多.
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宝物:当你与敌人在战场中交锋,宝物永远是你的第一选择,红龙蛋,石头人,镜像术,风之权杖,驱散权杖......当英雄快要挂的时候,如果你的宝物栏中连个回城卷轴的话,实在是该死.一个死了的英雄给敌人的经验值可不少哟.
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集中火力
& }3 d, C- g# m1 M9 d
适合远程部队,战斗中,用你的鼠标寻找生命值最少的敌人,然后所有的单位都攻击那一个.这种方式比让他们自己乱攻击,效果要得多.在很多情况下,你会优先选择将敌人英雄从战场中清理出去,因为英雄既有光环,又能使部队大幅度降低战斗力.不赶走的话,会有很多麻烦的.在有的时候,你会选择攻击对手的法师,他们的生命值低,干掉后,就没有那些烦人的魔法了.最好,不要浪费你的火力去攻击那些肉盾(牛头&am am 兽人步兵).
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对于食尸鬼这样的近身部队来说,你也可以进行集中火力的攻击.首先,快速地飞奔到敌人英雄的身边,然后把他围起来.确保他不能够跑出去,然后呵呵呵,世上最悲惨最没有人性的事情,莫过于此.从另一个方面来说,你也不希望你的英雄被敌人围住,当你的英雄被敌人追杀时,你要么逃跑,要么让你的英雄绕着你的兵力打转转,这样你可以让你的普通部队从敌人身上捞到一些油水.
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假如你有魔法单位,你应该充分地发挥地他们的潜能.在战场中不要吝啬他们的魔法值,每一种魔法在战场中,都能够让你受益非浅. C6 O/ P/ A% S! q: M
镜象术,灵狼,水元素,可以拿来当作肉盾,除非你想保留你的魔法值另做他用.
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风暴之锤,睡眠术,雷霆一击,战争践踏,丛林缠绕?这些魔法对食尸鬼,步兵这种低等级作战单位非常有效,当然拉,如果用来中断暴风雪,kog的宁静,pom的流星雨,效果更好. F* e2 a. E' D. ?
慢速,嗜血,霜之甲,治疗,召唤骷髅,驱散系魔法?一般情况下,最好让他们自动施放,除非你要节省魔法值另作他用.注意,对于你新召唤的法师,你需要重新启动他的自动施放功能。
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净化术!!一个仍未被充分使用的魔法,战场中,最好能有一两个萨满,备作此用.有了他,敌人的英雄无处逃逸,有了他,召唤类的日子更不好过.镜象术,灵狼,水元素,红龙,恶魔犬,甚至那些很珍稀的超级怪物在几次净化后,也灰飞湮灭于荒山蔓草间.有了他,你的英雄不再受残废,闪电盾,丛林缠绕的困扰.
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驱散术(驱散权杖)!!!(TFT版本里商店已经不出售此类物品了)对于驱散大范围的不良魔法,慢速,残废,嗜血,静止陷阱,加血幡.....或者,大规模召唤系魔法,骷髅海,镜象术.
5 I1 p/ f7 i- e" R% _* O+ o% k) ]8 U 2 V0 X# a1 ~& @& \' u2 A
残废术!!第三级的亡灵巫师所拥有,这个魔法不仅简慢敌人移动速度,而且巨量减弱敌人攻击力.在对抗高级兵种时,熊,牛头,骑士,憎恶,奇美拉,冰霜之龙......看到一个,种一个残废,除了逃跑以外他们还有什么选择,但是跑得走吗?因为他们已经被残废了!当然,这一招最好先用在敌人的英雄身上,着了以后想跑都难!!
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如果你有了一直极度受伤的食尸鬼,应该马上调其回家采木,让他在地皮上慢慢健康地成长.这样的话,你又可以省下150去给英雄买药瓶,如果你是ne,把你受伤的兵,拉回基地,喝口井水,就ok了!
7 l; c& W. V: J; o8 Z" Z
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将你的兵工场最好都编好号.将他们的集结地都定在你英雄的身上,只要你不忘记造兵,在战斗中,你就会有源源不断的作战单位.(作者注解:如果你不指挥的话,这些援兵会象白痴一样的傻站在那里.)
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在整个游戏中,你应该定期地对你对手进行侦察,首先在路口,敌人的副基地,应该放上哨兵,猫头鹰,侦察棒.当你召唤了灵狼,镜像术,最好让他们去敌人的基地放放风.可以根据敌人的发展来调节自己的兵种组合,当发现敌人造了两个兽栏(一般是出双足飞龙),这个时候,作为一个un,最好还是马上出石像鬼吧!
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如果你每次都喜欢rush对手的话,这节免看.
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Creeping(猎杀野外生物)有很多的好处..能够获得额外的金钱升级,还能够得到特殊物品..宝物能够在作战时,给你的部队带来优势.一个红龙蛋,或者一本死亡之书,在初中期,都能够起到扭转战局的作用..英雄在creeping的过程中,可以获得经验值,然后升级,hp增加,mp增加,ap增加,dp增加,慢慢地,战场中,你的英雄可以以一当十.一个level 3的死亡缠绕,可以干掉一个一级英雄50%的生命值,而一个一级的英雄在战场中,基本上没有这个能力.一级的英雄中,最有用的莫过于,用睡眠术让施放终极魔法的敌人英雄入睡..一旦你的英雄来到这个世界,不要让他停在基地里看农民干活,让他去外面creeping,先从小的下手,等有了增援的单位,再向大的下手.操作的好的话,可以不亡一兵一卒.当然在这个过程中死一两个弓箭手,挂一两只食尸鬼也是很正常的事情.假如你的英雄也挂了,你可以按Alt + Q ,+Q,(译者注:退出游戏,操作太差,creep的时候都死英雄,回去继续练微操).不要浪费时间在那些小怪物身上,他们身上是不会掉死亡之书的!
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建造顺序篇
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你应该有一条好的建造次序.你应该知道该在什么时候修建一个铁匠铺进行升级,你也应该知道在什么时候,补房子.还有个问题,根据建造次序,你是否能看出对手的战术.
1 O! G# R0 i3 M. e& r3 N. L
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这里有很多关于建造次序的争论.我认为最好是学习在战网中积分排名第一的选手的,或者学习那些超一流玩家的.你也可以在作战中,向赢了你的对手学习.不断地失败,不断地学习.
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各种物品在战场中发挥着不同的作用,有的可以改变战局.
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你的兵工厂中应该时刻都在生产单位,你的升级的建筑中,应该时刻都在升级兵种的攻防.在野外生物的身上,你可以敲诈到一笔资金去购买宝物.
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驱散权杖,我每次必买,他实在太有用了!作用上面已经说的比较清楚了!~
% W$ Q* R! u- O! K
3 T) |% y1 @. }3 L; p9 v
假如你有一个剑圣(blademaset或一个恶魔猎手(demonhunter.最好带上3-4瓶血瓶.这样在他们疯狂的作战时,没那么容易挂掉。
3 w. @2 ]6 N7 v N8 b5 v+ R! Y# u$ b% p# W. B
假如你有一个先知(farseer或一个尸王(lich king,带上一瓶魔法瓶,这样你才能在战场上尽情地施放连环闪电,霜之新星.
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假如你有一大队食尸鬼,带点保护卷轴,治疗卷轴,这样你的部队将能更持久地为你亡命.算一算,一个治疗卷轴只要250的金子,而10个女猎手要多少金子呀.
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