七雄争霸勇士好不七雄争霸勇七雄争霸重楼 闯重楼攻略
作者:观其澜 来源:张恒亮 日期:2011-7-6 14:30:18 人气:
七雄争霸勇士好不七雄争霸勇七雄争霸重楼 闯重楼攻略
起首先分析两点:第一.文官滋长方向.第二战争力。之所以要把文官滋长方向放第一名是由于战争力倚赖于文官。统领良好文官.战争力高才是霸道。七雄争霸重楼布阵决定好文官然后才不妨敏捷提拔战争力.爬楼的根基就是先要决定文官.倘若言之无信本日选这个文官来日诰日换阿谁.对不起.爬楼不得意合你…"***杆出政权"爬楼也是一样.倘若没有战争力.不论你怎样排兵排阵终归还是一个字"输"。上面举个例子.好比塔40层.3600战争力一定学习七雄能过。But.倘若散沙一盘.那也是输。战争力以及排兵排其实攻略阵缺一不可.越发是在高层的战争中.更能表示出排阵的优越性。
①滋长方向
举荐一、(RMB型)5弓或4弓1步其中4
弓将1-2懦夫珠宝打法4弓将【5火速、4攻击、4统领、2攻势或5火速、5攻击、3统领对于七雄争霸怎么升级、2攻势】懦夫珠宝打法【2攻3体5防5火速】(懦夫天分以初始属性弓或火速高为美满.天分镇定、英勇为佳.视察过许屡次动画场景.彪悍型妙技释放过早这对懦夫的"连击"是很不好的.属意型基础以主动挨打后释放妙技.这会大打扣头军队的攻击能力).主打一种兵种科技升的快从属一兵种采选步可在抗衡战力低于重楼战力时采选!七雄争霸勇士好不七雄争霸勇七雄争霸重楼附:有能力秒科技的不妨把器械也升起来随便楼里的车不错!
举荐二、(非RMB型)器、弓、步组合文官
采选3弓2步或1器2弓2步由于非rmb玩家在开发上一定来的慢有足够的时间点完同等级的3类科技(行家都懂得器械以及弓有学会闯重楼攻略个互相沟通点.就是弓、器带器弓兵.不减加成.易于阵型相换.为啥子非rmb要采选2步.由于没能力对于七雄争霸勇闯重楼打珠宝.步的宏大守实力就成了你的盾牌)不举荐用车骑是由于在重楼里你的4级兵要挑衅的是比你高出数级的兵跑太快死的更快!
七雄争霸重楼②排兵排阵
在重楼里我信托很多人都有过以低于重楼500-1000战力而打过那层的经过.这就是排兵排阵的紧张性。
一、兵种压抑
以下为兵种相克相关
步卒克弓兵.马队:被车兵.好不器兵克
弓兵克马队.器兵:被步卒.车兵克
马队克车兵.器兵:被步卒.弓兵克
车兵克步卒.弓兵:被马队.器兵克
器兵克步卒.车兵:被弓兵.马队克
信托这很多人都懂患了.也就是说没事了具有器、步、弓3类兵种的互换.那末压抑5种兵种的前提就都有了
七雄争霸重楼攻略二、实战排兵
上边许多的诉说以实际占了大大都.真正的对决在于实战。实战更紧张的视察是对方兵种的行径力、攻击力来取决排兵而不是以单纯的相克来排兵。
举个例子:于重楼战力大意或低于的处境下
七雄争霸重楼38攻略敌阵型:骑弓器车步
按举荐的兵种大意我们是2步2弓1器或1弓2步2器的公共阵型。你倘若摆弓步弓器步.那很缺憾的通知你.你惨了(起因原由是对方勇士的器对你的弓射程5以及4车兵速度快倘若冲下去很简略单纯联合器械攻击很简略单纯冲毁你)。
这工夫你该摆的阵型该看看争霸当是步弓弓器步(起因原由很简单步克骑弓可骑步的速度慢可与第2对的弓敏捷治理骑剩的步还不妨顶第2队的弓.2-3对的弓又不妨变成2打1的事态对第3对的器械变成清剿.反面的器步以及对方的车步不妨一时变成对峙的形态.等上边治理完.那这两小队事实上争霸治理它也不是贫穷困难的事了)。
兵种的布列多种多样.合理的铺排能发挥相当大的功效.另外一私人没可能恁地通盘要啥子有啥子.那末布列的手段就要服从耗损最少的来布列.要活泼使用.对上同兵种就事实上七雄争霸勇士好不七雄争霸勇七雄争霸重楼是看谁的强了.对上被克的呢?好比你是.弓弓骑车步.但是我惟有.骑骑弓步器.那末我就会恁地布列.骑骑弓器步.为啥子恁地排.而不是事实上七雄争霸怎么升级弓对弓骑对骑。听听
第一点.不是所有相克的都是损害的.鲜明列子就是骑以及弓.骑是主敏副功.弓是主攻副敏.但是有个很紧张的潜在成分就是弓血少防低.所以固然是相克.但是每每马队一个冲锋就能抵达很大的杀伤.但是打步.就没那末多损害了.另外就是赌命运.赌骑在接近弓的工夫多出闪避简七雄略节略耗损.这就是打的动以及打不动2种不同的结果.对上步没准就全灭了.我第三个上的是弓思虑的是克骑.有人说了你适才不是说这个克在骑以及弓身上不鲜明么.而且很损害.是.我招认.但是我前2个布列的是马队.其实就是对比一下争霸冲锋的送命的兵士.牵制前边的.对方的马队下去后万万会先打他.那我的弓兵就能发挥功效了.你也会说对方也是马队属于送命的七雄争霸怎么升级兵士了.牵制你2马队.反面的弓正好能打你.我要说的是他的马队听听重楼万万是先死的.而我反面的布列就是针对相克的。
我以为我目前说的很合座了.有较真的伴侣先别喷.这只是听说七雄我私人的小经验.错非差异太大.在相克兵种你也是有万万克以及绝对克的我就是想表达下这个乐趣.怎样布列还是靠自己探求.布列的好.战力以及兵力比对方差但是不一定就是输.也有险胜.在这里要强调一下.万事没有万万.这只是我的小经验.打人不克不及纯洁思虑我给的计划.由于第1.你不一定懂得对方的布七雄争霸任务攻略列.第2.你不克不及纯洁懂得你敌手的科技效果.第3.你不懂得对方豪杰的 成果果(最鲜明的就是珠宝)所以有了解布列简略节略耗损的就是打野以及刷塔.打野还要思虑下城防在搭配反映的兵种.固然不论你有没有阿谁被城防克的兵.城防都在打.但是耗损万万不一样.能省则省。
楼层越高废七雄争霸任务攻略兵越多.我们必需实事求是.兵营建兵1000/6W倘若是死灭受伤太多最好抛却.为啥子?别忘掉修炼馆也不对比一下七雄争霸武将升级错.而且修炼不费粮食.也不消耗脑排阵。爬三层楼死灭受想知道重楼伤三、4千兵就是不懂事理的采选.50~60级文官修炼馆修炼10个小时也不过10万.而且经验要比三层爬楼经验多七雄争霸新手攻略。所以呢.在爬楼时慎重思虑下.要不拿计算器算下。
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你要问的问题应该是DOTA如何入门。正确的入门方法比好的入门英雄重要太多,如果你非要问新手用什么英雄最好。 那么忽略我的***好了
DOTA入门:首先DOTA有很多英雄,你玩这个游戏如果以前以前没有玩过真三或野望之类的 就肯定会是一头雾水 不管去任何平台都肯定是凄惨加莫名其妙
的死亡。有时还可能被队友骂,所以你就要先自学DOTA。
你可以把DOTA当成武林,你必须先学一门武功,然后才敢跑江湖。武功既英雄!先熟悉一个英雄,操作难度不要太高,操作较为简单的为佳。对你熟悉的这个英雄要事无巨细的了解,他的每一个技能效果是什么花多少兰多长时间CD,他有什么技能留人,或有
什么技能逃命,有什么技能拼命?大招什么情况放,什么情况放了能杀人,什么情况放了收益最大,什么情况放了能逃命.很多很多 你都必须了解(推荐两个网站 一个是U9 DOTA专题站 另外一个是REPLAYS.NET 这两个网站都有英雄技能等的详细介绍以及一些英雄的攻略,具体推荐几个英雄给你(1 沙王-外表是一只蝎子 偏重辅助 简单练一下跳刀接大招 中期还是非常好群杀 且技能便于逃生,新手少死不挨骂,往往是对团队最大的负责)(2 半人马-外表是-半人马=.= 肉很厚 不好死 团队先手控制)(3 术士-初始属性弹道等都不错
且有加血技能 操作要求不是很高 生存能力不错)(4 潮汐猎人-肉厚 且2号技能驱除DEBUFF 提高生存逃亡能力 团控)当然 记得看了英雄资料也别手痒痒 先看录象 高手怎么玩这些英雄 学啊学 当你觉得他的操作你能有7成熟练了 那么你可以去混VS平台 开始菜鸟之旅了
希望你能打好DOTA
希望你不要因为个别低素质和脑CAN而郁闷到
希望你永远的保持求胜心 哪怕是第一局
希望你永远不要说随便玩 娱乐 因为输和被虐并不是正常人娱乐的一
《Dota》杂谈:最适合Dota新手的十大英雄
DotA至今已经发展到了6.59D版本,这期间历经了无数次的改动与变革,同时也衍生了无数主流与非主流的打法,但对于新进玩家而言,再选择英雄和英雄打法上却很难突破,所以经过数天的整理和网友票选,本专题诞生了。
TOP 10——众神之王Zeus
编者引言: 众神之王是那些装A人的天敌,为什么呢?因为大家都说“装A遭雷劈”- - !作为神族老大,入选是必须的,但票选结果仅排第十名,或许是ZUES打法多样,能力太强,大家对他的期望值更高些吧,宙斯能够通过高伤害的魔法以及额外伤害让敌方英雄战战兢兢啦。一个不小心,宙斯就能双杀甚至三杀啦,甚至有的敌方英雄是正在往温泉赶的路上!就是因为他太强了,所以建议新人要完整的研读一下攻略。
每次提到众神,都不由得想起他那可怕地雷击,爆发力强者是他最大的优势,通过闪电链还可以线上收割,雷击技能更有打断和反隐效果,大招更是追杀和侦察的的法宝。大家要记住Zues他是一个万金油型的英雄.什么是万金油?就是他什么都可以做,他可以溶入任意战术,他可以与大多数英雄产生化学反应.所以他的装备和打法是灵活运用的,也是多种多样的。需要根据阵容和实际情况的变化,随机调整。
TOP 9——流浪剑客Sven
编者引言: “生来长得有点丑,杀人只需要游走。黑皇起来一声吼,碰到净化变成狗。”想必大家推选SVEN多数是看着他晕锤的面子吧?指向性的晕技和攻击力爆增的大招,让SEVN瞬间变的无比强大,但新人能否驾驭得了这样一个狂暴战士还得通过实战来检验!
无论是追杀还是瞬杀型的SVEN,锤子相当他的第一生命般重要,况且前期近战英雄容易被磨血,多一个锤子和少个锤子在单挑和团P的差别都是非常大的。SVEN前期积极游走,通过配合能轻易地杀人,打到中期为了保证完全输出一般会BKB和吸血。作为一个GANK/辅助/DPS流浪非常的全能,操作起来也相对简单,新手可以通过流浪学习到很多DotA中的技巧。
(事实上,流浪真的算不上新手英雄啊,看似强大,但其实不抗打,怕控制,不能把握好出场时机而且没有bkb的流浪,相当于炮灰,小编打dota快两年了,但是就没玩好过一次流浪,唉,不要笑我啊。)
TOP 8——半人马酋长Bradwarden
编者引言: “ 人马生来屁股大,身材魁梧力量强,身带反射弹死你,命中注定当肉盾。”半人马酋长号称最能抗的英雄之一,对于新手而言,正如SNK一样,不死能抗是玩DOTA的入门的不二话题,人马不但带有限制技能,大招的力量成长更是巩固了其耐打能力。必要时还可以通过双刃剑技能自杀,舍身取义,玉石俱焚。
半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。通常会把其定位在肉的路线上。6级之后可以说是战场上的极品肉盾,马蹄践踏技能有增强了其控场能力,团战时候家有一马,如有一宝,优势极其明显。装备方面,新人可以选择先锋盾,挑战头巾,魔龙之心等,如果参与GANK需要配一把跳刀或者相位之靴。自身反伤加上双刃剑技能一样有不俗的伤害。
TOP 7——食人魔魔法师Aggron
编者引言:蓝胖子入选新手十大英雄难道是因为他有两个脑袋?但这俩脑袋加一起IQ依然是0。尴尬。和他的智商一样,其操作也是超级简单,见人就是一个火焰爆裂,完全是憋A帐拼人品的家伙,最多明白人知道用嗜血术刷刷技能,酝酿下一次的暴击。
食人魔魔法师,也就是大家常说的蓝胖.他是DotA中唯一的一个近战法师,而且是血量最多的法师,操作起来很简单,火焰爆轰这是蓝胖子最大的乐趣,暴击会带来无比的快感,当然这是简历在RP之上。嗜血术是一个强大的辅助技能,要合理利用,另外蓝胖子装备路线比较单一,容易上手,推荐新近玩家使用。
(在这里,小编个人以为,食人魔法师也不是完全靠人品,实际上对技能的理解和计算也是相当重要的。)
TOP 6——火*河蟹*Kardel
编者引言:玩过CS的朋友都知道AWP选手一般要极其冷静,瞄准一击,更多时候是孤独的,火*河蟹*很少能登上CW的舞台,当然也不排除个别大神的魔*河蟹*和圣剑流。火*河蟹*只要低调点,超远的射程足以让其在线上混下去,适当的出去放个冷炮,收收人头,很是得意,不过都说“十个火*河蟹*九个菜”,希望其中没有你。
超远距离的射程,爆头技能额外伤害还带打断,让火*河蟹*在线上可以很顺利的补兵骚扰两不误,散弹技能是线上收割的极品,同样对建筑物也有效,最有诱惑力的莫过于火*河蟹*的大招了,伤害很高,射程很远,CD很短。不过火*河蟹*实在是脆弱,要提防被抓,可以出隐刀保命。火*河蟹*是一个很阴险的家伙,如果你能运用的好,对于新人而言将会是非常爽的一件事。
(爽啊爽,杀人爽,自己被杀会更爽。很多路人一看到火*河蟹*在己方,会吓得秒退,这可是真的。新手火*河蟹*,对面有白牛和赏金,那你就干脆躺温泉旁边算了,出来会送钱的。)
TOP 5—— 潮汐猎人Leviathan
编者引言: 潮汐猎人号称DotA届中体型最大的家伙,可能是经常在中体倍力健身的结果,但TH绝对不是空有外表吓唬人,他强大的团控能力,让大家争相抢之,CW更是会被BAN掉。近几个版本以来,潮汐为海鲜家族争足了面子,打法也开始多样起来。
很高的HP和减少伤害的海妖外壳,很适合当坦克。大招的范围非常大,称得上是最强的团控,而且大招伤害不俗,海妖外壳可以使他在战斗中忽略到很多伤害,建议新手将其定位在控场/辅助GANK的位置上,不要一上来就直奔DPS,操作方面也相对简单,见人扔水,团战扔大。
TOP 4—— 复仇之魂Shandelzare
编者引言: 此榜前三均被天灾军团收入囊中,这回终于出现一个近卫的代表了,可爱的的复仇之魂(*^__^*) , VS的定位和技能就和他身体一样清澈透明,单纯的辅助GANK,别指望它打后期,论坛上的玩家说“见人就晕,晕完就吼,跑了就换”,很平实的语言但却诚恳的说出了VS的精髓。
一般去上路或下路,无须solo。复仇之魂的射程和血量决定solo不适合她。游走能力很强,所以对神符要留心查看,操作也极其简单,魔法弹和移形换位要熟练掌握,在GANK中适时的扔出自己宝贵的“蛋蛋”。必要时移形换位,舍身取义。用宽广的胸怀去玩VS,鸡,眼一力承担。
(vs真的完全不能后期么?小编就见过猛的vs。当时我们这一方完全没后期,打不过了,结果vs依靠他前期超神的积蓄,赫然以双刀蝴蝶大炮出场,不知道他是怎么搞出这么多钱来的,然后以拯救世界之态势,力压对面的 k和电棍,赢得了胜利。虽然是路人,但是事实也证明了,只要有装备,人人都是后期的说法。)
TOP 3——巫妖Kel`Thuzad
编者引言:“休得偷看我裙角,巫字一拆俩人妖,梅肯希瓦身上翘,超神已在把手招。”巫妖在魔兽文化史上是响当当的牛B人物,为了表示尊重,使用该英雄之前请务必弄清楚其性别。 对于LICH的入选可以说是众望所归,几乎接近无限的魔法,杀伤力超强的大招,对装备的低要求,也被称之为新人最有希望超神的英雄。
Lich在团队中的定位为辅助/ganker,以及团战中的AOE及混乱制造者~ 如果想玩好lich,一定不能贪恋于打钱,攒出神装等等,他所需要的就是奉献自己。巫妖的成长属性和技能决定了他是前中期英雄,前期利用技能优势尽量压制对手,团战的时候大招另对方望而生畏,要合理利用。另外需要注意的是巫妖的移动速度和生存能力都不是特强出众,在GANK的时候一定要注意走位。
TOP 2——闪电幽魂Razor
编者引言: “弹道良好不是吹,跑的贼快谁能追,无脑操作就平A,谁能说我是三废”一首打油诗形象的描述了这个很少在CW战场上露脸的家伙?尽管如此,在本期专题中,电棍还是凭借其弹道良好,容易补刀。有加速和回血,砍人逃跑都很犀利。闪电可以收钱压并线拿人头。装备起来还是合格的DPS等众多优势强势进入新手最爱TOP3!
敏捷英雄,成长属中等,敏捷成长教好,力量稍差。移动速度快,机动性很强。在CW或者是路人局中,电魂一般被定为在中后期DPS,初期凭借良好的弹道和快速攻击可以迅速打钱,适当利用连环闪电来控制兵线和压制对手,farm到天昏地暗。有一定装备基础之后即时参与战斗,脚踩光环,手持BKB,头顶狂热的加持下,独领风骚。
(唉,这电棍,看倒是好看,走位不风骚的话,那就是跟火*河蟹*一个德行...)
TOP 1——骷髅王King Leoric
编者引言: 经过数日的公开投票以后,最终新手之王诞生了,就是弓虽大的骷髅王(SNK)掌声...话说骷髅王骨骼精奇,是练武的旷世奇才,无奈走火入魔,修炼了天灾的复活神功,作为骷髅三兄弟的老大,是一个强势而且颇易上手的英雄,他血多,有控制技能,有爆发力,还有持续作战能力,再加上imba的ult重生,使它成为一个受众人喜爱的英雄,DotA历经多次改版骷髅王仍然保持强大人气,可见其随貌似丑男,但确实“老好了”。
不难发现,骷髅王一共有3个被动技能,而且唯一的主动技能还是公认DOTA里最好理解的技能,即使再怎么新手,也明白锤子要往对方英雄身上扔。 不仅如此,SNK对于操作的要求不是很高,不需要像其他英雄,还要考虑技能再什么时机用才有威力,或者哪些技能在读CD都得随时看,而忙不过来。一旦到达6级,线上优势逐渐展现,先手晕技可以配合GANK,有复活时,参与团战,并能全身而退。
——摘自太平洋游戏网
个人觉得新手最重要的是先熟悉魔兽争霸,因为DOTA是基于它发展起来的,可以更好的适应。
我第一个玩的英雄是骨弓,有以下几个好处:
1、远程,不易被压;
2、攻击还可以,还有发球效果(火箭);
3、有疾风步,逃跑追杀必备;
4、大招回血,既增加了自己的线上能力,又可以很好的控线。
前期不弱,后期装备起来了那叫一个牛!!! k
骷髅王
别信什么用KLW的骷髅王不是个新手能用好的英雄新手必须要用远程英雄 好补刀否则像骷髅王那种英雄新手用根本和补刀无缘 并且血不能算低的比如说什么 先知 宙斯ZEUS 死亡先知DP 还有我记得我当初才玩DotA的时候 我只会玩一个英雄 就是月之女祭司 哇 你不知道 我那时候被她的剑给迷上了超远距离命中的那种感觉太棒了!呵呵 只不过我推荐她的原因并不是因为剑而是因为她拥有一个AOE技能以及一个逃生技能后期可以做伪DPS同理女王也是一样的 不同的是女王的逃生技能更好用但是女王没有限制技能 1技能一般是没人升的呵呵 但是女王的后期很乐观哦直接属于DPS类别的
所以新手上路 应该是先用会一两个英雄 个人推荐最好是远程的并且拥有AOE技能的 比如说月女 死亡先知 掌握了补刀节奏后再开始玩近程的英雄比如说骷髅王 DK这一类英雄 呵呵
祝你DotA愉快了!
别用骷髅王。。。新手用这个,纯粹就是悲剧,只会被从头骂到尾
我建议你用食人魔法师
血多魔也不少,只要有级别,垃圾装备也能杀神装
3个技能使用完全不要脑子
而且对团队辅助很大
恩好的,首先,玩倒塔的(dota)要有道德一点,是绝对不要用bug完的,第2,好用的英雄说来不多如果是新手的话,建议用远程的,前期不要冲的太hihg。
进入主题。这几个英雄都比较好上手:
1剑圣,他的魔法杀伤还是物理杀伤都无愧于攻击输出的头衔,但是血量要 注意
2憾地神牛,人越多,杀伤力越恐怖,熟练的话暴走不是问题,但是,护甲油一点点少,法槽也不是很够,所以注意点。
3圣坛刺客,其技能折光是很厉害的,单挑秒杀必备大招也很不错。
4幻影刺客,前期虽然可能成为
但是,到后期,高超的物理输出,和不用考虑法不够的烦恼,还是很好的英雄。
5秀逗魔导士,玩过真三法师的同学对这个英雄应该上手很快,魔法攻击绝对一流。
6沉默术士,是个辅助型的英雄,玩玩辅助型的,多学学其他人的模式,也不会被冠以挂机的罪名
最后,倒塔英雄93,祝你玩的开心,有空多上上倒塔的官网http://www.dotacn.com.cn/很有用的
新手的话玩像宙斯和TK(修补)都是比较面向新手的。还有就是一些血厚不容易死也杀不了人的那类英雄了,比如大树,不过大树还是有点难度的- - 还有就是神灵武士这种强压人的。 不过与其找新手英雄还不如去练练单机。 找找适合自己的英雄。 或者直接熟悉下操作就上平台练也行不过可能会被骂。。
骷髅王!
找个血厚的, 不那么容易死的
斧王也不错哒,!
挺多的啦!
我刚开始玩的时候用的斧王,这个英雄厚而且补兵技能很强大!后期核心,前期也很强,大招很厉害!其实力量英雄都可以上手的
还有的是后期英雄,比方所龙骑,巨魔,都是后期强大的英雄,前期小心被压制。后期英雄好上手的原因是用它们不需要太多的操作和意识,而且可以培养意识。后期起来了就能给你信心!出装备的话你把主要英雄提出来我给你说,保证不是复制粘贴!
如果用智力,神王和巫妖不错哦!第一他们的技能很好而且很容易用,伤害客观,就是容易死,小心使用!你不妨试试众神之王!
还有黑弓和骷髅射手很好用,容易上手,路人局的话基本上不会很惨,熟练的话相当帅!尤其是骷髅射手,隐身技能很强大的!
楼主要是专心,大概一个礼拜就能熟悉上述英雄的,不妨自己试试,我说的对不对就昭然若揭了!还有什么问题就问!
萨满,光法吧。还有恶魔巫师,小鹿,毒龙什么的都比较好控制
用暗牧,术士,冰女,沙王都是比较好的选择
dota 是5个人的游戏,如果新手选择了carrier等一些整场任务比较重的英雄,用不好会遭到队友批评,甚至会对自己失去信心,所以推荐一些辅助类的英雄,买眼,做控制,放好技能,等到逐渐对这些英雄比较熟悉后,再开始根据个人喜好用一些ganker或carrier
总之,新手开始还是难抗大任的,用一些对团队影响不大的英雄上手比较合适,等到熟悉这个游戏后,再开始用些重要的角色
玩辅助吧,像冰女,术师,暗牧,光法等等。完全不要补兵,和自己的后期在一起,帮他压制的对面的英雄,让他安心补刀。包鸡包眼,在河道插眼。团战必到,当炮灰。一场比赛下来,草鞋加树枝的装备也没人怪你。可以了
新手的话玩斧王比较好。要求操作不是太高,冲到人堆里面等着被打就可以了。还有你最好不要一开始什么都玩,先专心玩好一个再说。
推荐斧王,力量型英雄。
主升反击螺旋、怒吼两大技能。
装备最早出先锋盾(65%概率抵挡40的伤害)。之后出远行鞋,然后买一块振奋宝石(提高攻击速度、同时为后期出强袭装甲做准备),之后出魔龙之心,最后再合成强袭装甲。
出好先锋盾后,斧王受到的伤害大大减少,再配合反击螺旋(的级越高效果越好,所以要主升这个技能)杀小兵很快,赚钱很快。而且他的大招淘汰之刃,秒杀英雄也很厉害。
当魔龙之心出好后,斧王的生命值和回血速度大幅度提升,除非对面有很强的DPS(攻击输出)高的英雄,或是几个英雄联手攻你一个,否则不会对你形成威胁。
1.小鹿
优先升T, 这招人家跑的越远越痛. 前期千万别自动释放, 手动点英雄压制他. 2,4,8,9级升补血, 一旦受到强力攻击就开, 不要快死才开. 有大招点大招. 注意他的大招说是减速90%, 但不意味着人家攻速就成了1/10, 不是那么算的. 10.12.13.14点减速, 这招同时可以控制非英雄单位. 最后点黄.
装备方面推荐1个回魔面具+树*N(把钱花完)出门, 打900后出虚无宝石, 然后出鞋, 再吹风, 心(可以当TANK了),变羊, 飞鞋看实际情况出.
2.蓝胖
点法: 1,3,5,7晕, 2,4,8,9烧, 6,11,16大招, 10,12,13,14加速. 7级以后,在确定魔充裕的情况下, 可以尝试晕对方, 如果出了MULTI CAST, 就意味着可以尝试杀对方了(对方血厚的请慎重) 一边烧对方, 一边跟随对方, 烧不死再用晕结尾. 出了蓝以后MULTI CAST几率高很多, 威力也大. RP好的可以狂杀.
出门可以带回血+吃树. 他的目标就是蓝杖, 不过可以用ARCANE RING过度. 蓝杖之后可以考虑羊杖, 心.
3.双头龙
技能方便优先点D(喷火), 然后可以选择先在2,4,6级点黄, 8级开始点冰, 也可以选择2,4,6,8点冰. 大招推荐10,11点, 被动喷火推荐17级甚至21级点.
装备方便选择比较多. 出门带回血物品就可以, 可以带几个57的树枝. 注意他的1级属性简直无敌, 血厚, 魔多. 成长也好. 可以选择梅肯先, 然后变羊, 飞鞋, 冰眼等, 也可以放弃梅肯, 早出飞鞋+变羊和冰眼. 前期他的压制能力很好, 又有GANK能力, 如果出了飞鞋又可以刷钱, 是个万能英雄.
4.钢背猪.
我觉得最硬霸的英雄之一, 用他的最高境界是把屁股当脸用.
技能嘛, 我推荐1,3,5,7点针刺, 对打钱和追杀都有好处, 2级点1点鼻涕, 然后就把剩下的3点鼻涕留到最最最后才点, 因为再往上加没有增加第1下的减速效果, 只是重叠效果增加了一些, 效果不明显, 因此1级就够. 4,8,9,10把屁股变硬, 这是他的精华技能. 有大点大.
装备方便回魔面具+N吃树出门, 有钱就出先锋盾, 在这个阶段你就是个超级TANK, 可以参加小规模GANK也可以选择继续打钱. 猪打钱应对来讲比较容易, 推荐下个装备是辉耀. 这时候可以开始杀人了. 盯上1个人以后就用鼻涕喷他, 喷刺有CD就用, 打1,2下, 再鼻涕. 对方应该主要是被你刺+烧整死的. 当然再有钱了就是心. 然后是飞鞋+撒旦(蝴蝶应该也不错, 不过没试过).
5.熊猫
超级TANK之一
技能的话强烈建议C(震晕)有先, 大招只在6级点1级(这是对新手来说, 对于操作好的有大点大), 其他技能一定要在黄点足够的基础上点, 最早11级最晚16级. 对于新手来说, 大招是最好的保命技能之一, 打的时候记得留150魔, 快死就开大逃跑, 这就是强大的熊猫保命大法, 存活率比骷髅王高. 对于操作好的人, 他的大招依然是快死的时候用, 不过在逃跑之前可以用来进攻. 注意如果你3个分身全被打死了, 对方也没钱, 因为屏幕会显示你是自杀. 还有要注意当时间过了的时候, 你的真身会优先从"大地"上变出来, 其次是"火" 再其次才是"风".
回血物品出门, 接下来除了鞋以外2个以上的力量护腕是必要的. 然后应该把重点放在跳刀上, 毕竟你的震晕范围有限. 跳+震对GANK十分有利.然后就是心拉.飞鞋看情况出.
6.人头马
优先升晕, 有大点大, 其次是双刃刀, 再其次是反伤, 黄点最后. 前期晕+双刃和队友配合威力巨大, 杀人比较有把握, 中后期就***了.
和熊猫很像. 不过推荐先出先锋盾, 然后几乎和熊猫一样了. 跳刀+心+心这样. 出了跳刀以后群P先跳, 再晕. 不过要注意别跳太快, 虽然血多但是跳太快队友没跟上还是容易死.
7. 骷髅王
又1个经典肉
有晕点晕, 有大点大, 然后开始点黄. 12级开始点暴击, 17级点吸血. 同样2个骷髅王PK, 这种点法的骷髅王打不过先点暴击+吸血的骷髅王, 但是在团体上你贡献的要多的多, 因为你提供了更多的晕和血. 大招不能浪费, 能不死就不死, 但是团P的时候千万别吝啬, 队友全死了别说你有1个复活, 有3个也逃不了. 尽量用你的复活换取队友的性命.
装备的话出门带回血装备, 优先出先锋盾+2个护腕, 加上大量的黄点,这样血和魔都不愁了. 然后尽量打出辉耀, 再飞鞋, 再心. 打不出辉耀就直接心吧, 威力小了一点但是能炕也对队里出力不少.
8.潮汐猎人
依然是肉, 不过比较全面(换句话说就是平庸)
有波浪点波浪, 有大点大, 其次是减伤, 再其次是巨锚挥舞. 最后黄点. 他的减伤让他成为早期不错的TANK, 后期效果不明显, 但是对持续伤害魔法很嚣张, 比如毒什么的. 巨矛挥舞在攻速上去以后刷钱效果不错. 这里顺便提一下, 如果他出了散伤斧, 他的动作是一直挥锚, 这不代表他每次都暴击, 只是动画而已, 他真正挥锚的几率不变.
装备可以考虑很多路线, 比如狂战+心, 辉耀+心,强袭甲+心, 甚至疯狂+心(没试过, 只是想来不错), 如果想稳妥的话直接心最稳妥, 不过很没激情就是了. 他大招范围大, 可以不用跳刀.
9.沙王
终于不是肉垫了, 虽然是力量英雄, 但是他应该算是比较脆的英雄了.
有晕点晕,有大点大, 2级升1级沙尘暴足够, 4级点1点黄, 然后开始点毒针, 这东西刷钱不错. 晕+大招这种超简易的2连虽然简单, 但是威力一点都不简单. 只要看对方没有打断技能, 这种英雄就是你前期最好的猎物. 如果他有打断, 并不意味你就没机会下手. 方法有几种, 比如先在距离合适对方又不容易察觉的地点放大招, 大招在攒的过程中点住SHIFT再晕对方, 再你晕对方的时候大招会在你周围释放. 另1种方法是引诱对方出招, 比如对方是ZUES,注意ZUES的大电(不是大招)是可以打断的, 只要看他一冲动电了你, 只要机会合适你就可以下手了. 再来就要靠队友帮助了, 最好的帮助来自最大的敌人---破法, 如果他是敌人他就很克你, 如果是你的队友那么只要配合良好你就可以杀掉任何1个人.
装备方面回血装备出门, 可以带1,2个补魔药, 方便6,7级杀人. 2个力量护腕是必要的, 然后就出跳刀, 原理和刚才解释的SHIFT方法相同, 不过距离更远, 所以更有威力.不喜欢出跳刀就要出黑皇, 防止对方打断. 接下来想快速结束游戏就出心, 无法快速结束就可以用辉耀/狂战来刷钱, 当然要配上飞鞋. 虽然刷钱速度一流, 不过要知道沙王后期实力非常有限, 因此最好早点结束.
潮汐猎人
嘿嘿魅惑魔女吧
我也刚学不错
所有英雄前期缺什么补什么还要有回复装备(瓶子、药膏、吃书、小蓝),比如骷髅王魔少,那就出2个挂件、山岭攻速慢,那就出2个系带
下面推荐10个新手比较好用的英雄:
1 秀逗魔导师16级大招最少费1000滴血,这就是为什么新手都爱用它,如果出个刷新球再保证足够多的魔就可以了,但是血量也要注意,这个英雄一般都不算主力,半奶妈。
2 恶魔巫师 和秀逗魔导师 一样,但是要比秀逗魔导师强一点,你出一个红杖秒人很快,先插一下,然后变羊其次红杖一下,再大一下,很费魔
3 众神之王,6级大抢人头很快,走半奶妈路线,出个黑黄杖和相位鞋再有几个无用挂件就可以了,也是个不错的英雄
4 骷髅王 就一个主动技能,可以复活,但是注意蓝,后期d 和血量要起来,出臂章、假腿、黯灭、辉耀、魔心
5 半人马酋长 前期肉盾 16级大招+力量36,出跳刀、假腿、魔心、辉耀
6 死灵法师 半奶妈半主力 16级大招在对方一半血的时候就可以秒掉,很容易超神,装备:希瓦的守护、梅肯(奶妈装备)、龙心(肉起来)、血精石(强大的回复能力)、飞鞋(在线上时间长)
7 食尸鬼 主力 杀人很快,没血到野外钻进野怪的肚子里(大招)回血,出臂章、 假腿、黯灭、魔心,要想d 救出金箍棒
8 敌法师 克魔法英雄,打一下对方就少魔,而且会闪烁,后期起来可以说无敌了装备狂战斧、吸血鬼的祭品、飞鞋、蝴蝶、再加上挑战头巾,更能抗魔法
9 剑圣 前期魔少,你只要加魔就可以了,因为他第2招就是回血,大招单挑没的说,绝对不吃亏 装备:黯灭、飞鞋、狂战斧、蝴蝶、魔心(肉起来),如果要想完全当d 角色,那就3-4把狂战斧,绝对变态,秒人一绝。
10 斧王 收兵很快,不停转圈圈(第三招)装备:先锋盾、挑战、龙心、跳刀、还可以出血精石,你可以玩半路劫杀法,就是你在敌方的野区打野(注意血量)然后中路或者上路要发起战争你不要去,打完以后肯定有红血的,他一般都会慢慢走回家,这是你在出面淘汰掉他就可以了,很好用。
下面的英雄新手不推荐:地卜师:分身以后不好操作
炸弹人:攻击力几乎为0,但是很赖,埋10个大招,人一过来就炸掉他,很难操作
屠夫:新手一般杀不死人
山岭:蓝太少,攻速低,经常打着打着没魔了,要出秘法,新手一般不知道他的技能到底怎么用,什么时候用,尤其是大招+攻击力-攻速,这个技能很不好用,新手不推荐
新手就选斧王吧那家伙真无敌啊
装备就出复仇之魂:飞鞋 双刀 洛萨之锋 林肯
宙斯: 飞鞋 A杖 刷新 血石
魅惑魔女: 飞鞋 羊刀 强袭 心 蝴蝶
变体精灵:飞鞋 冰眼 双刀 分身 蝴蝶 林肯
水晶室女: BKB A杖 飞鞋 羊刀 血石
流浪剑客:假腿转飞鞋 BKB 疯狂面具 心 大炮
娜迦海妖:分身 飞鞋 心 蝴蝶 林肯 刷新
撼地神牛:魔瓶 跳刀 飞鞋 血石 刷新 林肯
隐形刺客:双刀 飞鞋 蝴蝶 冰眼 心 雷锤
秀逗魔导师:瓶 飞鞋 A杖 羊刀 冰眼
德鲁伊—英雄:飞鞋 双刀 心 冰眼 雷锤
德鲁伊—熊灵:假腿 辉耀 强袭 碎骨锤 暗灭 吸血鬼
剑圣:飞鞋 双刀 蝴蝶 狂战斧
日出酒馆:
沉默术士:羊刀 心 假腿转飞鞋 强袭 蝴蝶 BKB
树精卫士: 死灵书 飞鞋 刷新 林肯 心
谜团: 羊刀 飞鞋 补盾 林肯 冰眼
光之守卫:飞鞋 大根 羊刀 补盾 林肯
熊战士:先锋 撒洛 飞鞋 心 林肯 蝴蝶
食人魔魔法师: A杖 飞鞋 羊刀
修补匠:飞鞋 羊刀 分身 林肯 冰眼
幻影长矛手:分身 飞鞋 辉耀 心 蝴蝶 吸血鬼
先知: 假腿 按灭 心 蝴蝶 A杖
山岭巨人:秘法 跳刀 飞鞋 挑战 强袭 心 蝴蝶
哥布林工程师:羊刀 风杖 飞鞋 补盾 死灵书 林肯
圣骑士:补盾 死灵书 飞鞋 跳刀 羊刀 林肯
光之酒馆:
月之骑士:假腿转飞鞋 跳刀 辉耀 蝴蝶 撒旦 分身
矮人狙击手: 双刀 冰眼 飞鞋 蝴蝶 分身
巨魔战将:BKB 双刀 大炮 飞鞋 蝴蝶 冰眼
暗影萨满: 羊刀 飞鞋 A杖 血石 刷新
刚背兽:先锋 挑战 飞鞋 辉耀 心 强袭
熊猫酒仙:跳刀 先锋 挑战 飞鞋 双刀 心
半人马酋长:跳刀 挑战 飞鞋 辉耀 心 强袭
赏金猎人:双刀 飞鞋 林肯 冰眼 蝴蝶 MKB
龙骑士:双刀 飞鞋 疯狂 强袭 心 蝴蝶
敌法师:挑战 先锋 狂战 飞鞋 辉耀 蝴蝶
黑暗游侠:跳刀 双刀 飞鞋 大炮 蝴蝶 心
全能骑士:奥术 羊刀 补盾 飞鞋 双刀 心
黎明酒馆:
兽王: 飞鞋 死灵书 双刀 心 强袭
双头龙:补盾 羊刀 飞鞋 死灵书 林肯
炼金术士:辉耀 飞鞋 心 冰眼 双刀 强袭
圣堂刺客:跳刀 飞鞋 暗灭 双刀 强袭 心
风暴之灵:羊刀 飞鞋 冰眼 蝴蝶 大炮 分身
神灵武士:双刀 心 飞鞋 撒旦 辉耀
仙女龙:跳刀 飞鞋 死灵书 羊刀 冰眼 MKB
月之女祭司:分身 飞鞋 雷锤 蝴蝶 强袭 冰眼
夜之酒馆:
蛇发女妖:羊刀 飞鞋 冰眼 蝴蝶 雷锤 林肯
暗夜魔王:双刀 飞鞋 辉耀 心 强袭 冰眼
骷髅王:飞鞋 辉耀 强袭 心 双刀 冰眼
末日使者:飞鞋 A杖 刷新 心 强袭 辉耀
地穴刺客:大根 飞鞋 羊杖 跳刀 补盾 双刀
鱼人守卫:双刀 暗灭 心 飞鞋 强袭 BKB
痛苦女王:羊杖 飞鞋 冰眼 A杖 MKB 蝴蝶
骷髅射手:MKB 飞鞋 BKB 冰眼 蝴蝶 大炮
虚空假面:狂战 疯狂面具 假腿转飞鞋 双刀 蝴蝶 辉耀
冥界亚龙:跳刀 飞鞋 挑战 辉耀 心 强袭
闪电幽魂:飞鞋 辉耀 双刀 分身 冰眼 蝴蝶
食尸鬼:双刀 心 假腿转飞鞋 辉耀 撒旦 跳刀
午夜酒馆:
灵魂守卫:双刀 飞鞋 冰眼 蝴蝶 雷锤 大炮
受折磨的灵魂: A杖 飞鞋 血石 BKB 林肯
巫妖: 补盾 飞鞋 羊杖 A杖 刷新
死亡先知:羊杖 飞鞋 冰眼 林肯 BKB 跳刀
恶魔巫师:大根 羊杖 A杖 飞鞋 林肯
剧毒术士: 飞鞋 补盾 A杖 双刀 刷新
半人猛犸:狂战 跳刀 飞鞋 强袭 双刀 撒旦
死灵飞龙:辉耀 心 飞鞋 强袭 心 心
混沌骑士:飞鞋 心 辉耀 分身 强袭 林肯
狼人:双刀 飞鞋 心 辉耀 BKB 冰眼
育母蜘蛛:飞鞋 跳刀 BKB 辉耀 蝴蝶 大炮
幻影刺客:狂战 飞鞋 BKB 疯狂 蝴蝶 心
暮色酒馆:
遗忘法师 梅肯 A杖 羊刀 飞鞋 林肯
潮汐猎人 挑战 飞鞋 先锋 狂战 心
痛苦之源 飞鞋 羊刀 40书 红杖 林肯
死灵法师 梅肯 A杖 羊刀 飞鞋 死灵书 心
屠夫 挑战 先锋 心 强袭 飞鞋 林肯
裂魂人 疯狂 假腿 心 强袭 蝴蝶 双刀
地穴编织者 辉耀 飞鞋 挑战 心 蝴蝶 大炮
影魔 撒落 飞鞋 分身 心 蝴蝶 强袭
沙王 跳刀 飞鞋 挑战 心 辉耀 强袭
斧王 先锋 跳刀 飞鞋 挑战 心 强袭
血魔 辉耀 飞鞋 心 冰眼 蝴蝶 大炮
地狱领主 梅肯 飞鞋 先锋 挑战 辉耀 心
黄错酒馆:
幽鬼 辉耀 飞鞋 心 分身 蝴蝶 双刀
巫医 红杖 飞鞋 黑皇杖 A杖 羊刀 林肯
黑曜毁灭者 A杖 飞鞋 羊刀 A杖 A杖
术士 梅肯 死灵书 飞鞋 刷新 羊刀 林肯
地卜师 梅肯 假腿 吸血鬼 心 强袭 蝴蝶
暗影牧师 羊刀 飞鞋 梅肯 死灵书 冰眼
深渊领主 秘法指环 飞鞋 心 辉耀 狂战 双刀
不朽尸王 梅肯 飞鞋 辉耀 心 强系 林肯
黑暗贤者 梅肯 飞鞋 羊刀 死灵书 跳刀 林肯
一般出门就两套路线
恢复装和属性装
属性装
4个吃树,5个树枝或者2树枝+头环
恢复装
4-6个吃树 蓝瓶 净化药水
我必须纠正下2楼的!
火*河蟹*适合新手用?
火*河蟹*是个发育慢的大后期啊!新手根本就不可能用的好
毕竟 10个火*河蟹*9个菜嘛! 玩不好还会被骂! x新手绝对不可以用火*河蟹*!
2就是骷髅骷髅是大后期虽然有1此重生但是对补到的要求也很高 对于心手在补到还不是很熟练的情况下是绝对不能用的
适合新手的我认为还是:流浪多控制技能的54比较容易杀人的VIP 血多可以秒杀血少的 FW有群控的 潮汐!
一般最好是远程的 英雄
DOTA专栏 >> 新手入门
Dota是一局对抗游戏,玩者的目的虽然是击毁敌方的主建筑,但推进的过程必须通过人与人的对抗来实现。说白了,也就是对敌方的杀戮。
新手,就好象是没有上过战场的新兵。你拥有足够的武器,但却不能熟练地使用,甚至不知道使用方法。你要做的事情首先是活下来,然后熟悉你该熟悉的一切,然后才能在DOTA的世界中求得自己的一席之地。一直想着杀死敌人是种不现实的行为。自己活着,才有杀死敌人的机会。
更直白地说,由于Dota的设定中,当A英雄杀死B英雄,A可以获得金钱和额外的经验,B则会失去金钱以及需要一段时间复活(除非你付钱复活),在这段时间里,你的敌人在进步,实际上等于你失去了更多。对于绝大多数英雄来说,一次死亡都是相当严重的损失,无论在什么时候!初期的死亡可能导致你发育不良,中期的死亡可能导致你方丢塔失地,后期的死亡更有可能使主建筑被一举踏平。因此,竭力避免死亡就成为每个新手的必修课。
首先第一是要熟悉地形。我们无法想象一个连路都不认识的英雄能做什么,他很可能在红血逃跑时一头扎进了野怪的老窝。这种情况无疑比被野怪杀死更加尴尬。我强烈建议,新手至少要单机熟悉一遍地图。不要求你立刻知道每个阴影每个角落,但你起码要把每条路通向哪里,以及到某地走哪条路最近弄明白。这是最基本的要求。请不要吝啬这些时间。如果你在多人游戏中做这件事,你的一无所知将会极大地拖累队友,同时,由于敌人对你的干扰,也很影响你探路的进程。损人不利己的事情还是不要做了。
也许下面的一些文章可以帮到你:
关于Dota地图元素的讲解
http://dota.uuu9.com/200708/38954.shtml
关于Dota的树林
http://dota.uuu9.com/200709/39650.shtml
其次,要熟悉英雄的技能。在双方智力健全的情况下(>_http://dota.ogame.net/Heroes.a x 同样,不要求你立刻记住技能的具体数据,没有必要,这可以在游戏中慢慢地熟悉。但你起码应该知道哪些英雄具有击晕技能,具有变形技能,具有高魔伤技能。有些技能你可能从来没有见过,比如屠夫的钩子或者血魔的割裂,那么去开一局游戏,看一看它们是如何发挥作用的。这很有用。Dota毕竟是以魔法技能为主的。
最后,就是思考。这是游戏,不是生活的全部,你很可能也不会靠Dota赚钱为生。所以你不可能、也没有必要每天花数小时去思考如何玩这张地图。但是你有空闲时间,比如晚上你躺在床上睡着之前,或者坐在公车上无所事事的时候,不妨----当然,恋恋仅仅作个建议----不妨思考一下关于Dota的英雄策略。因为一些东西必须经过总结、归纳、消化才能变成自己的。说实话,经过思考可以在两三天做到的事情,如果要完全靠自己的本能去做,两三周也未必能办到。玩游戏为了消遣的大有人在,但偶尔花一点时间思考就能让你玩得更开心,又有何不可?
这些,就是准备工作的部分。
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具体到游戏中的操作,一般来说,最需要求生的时候是大家等级都很低的前期以及中期的野外遇敌情况(注:不是说后期或者团战就可以随便死,而是在那种时候,不应该考虑求生为主,而是更应该考虑团体的利益----保住团体的利益才会有个人利益可言).
先说初期.由于英雄属性和出门装备的不同,恋恋将它分为几种情况来说:
1.出门装带有回血戒指但没有血瓶:
这是很标准的以保全自身为主的方法.无论是手选出门买个回2,还是随机带2个回2,还是随机
买回4,都是以回复自身为主.在这种情况下,英雄具有持续回复能力,不能在短时间内回复大量生命.因此,平时被兵碰到几下没有什么关系,但没有必杀的把握最好不要轻易和敌人拼血----除非他是没有带任何回血物品的...同时,具有一定杀伤魔法的人一般会辅以2魔瓶,而巫妖、沉默这类准备出补盾的英雄一般就会带2树枝.无论怎样,记住,没有把握不要硬拼.因为如果你让他红血跑回家,很可能他回来的时候,你就会被他打回家甚至被干掉. 2.出门装没有回血戒指但有血瓶:
这种配法,摆明了就是要跟敌人拼消耗.由于血瓶比回血戒指省钱,多出来的钱无论是购买单一属性+3还是全属性+2,都会使你在普攻和魔攻上占据少量的优势,也使得部分英雄由于多出的魔法而能在2-3级时使用技能连击.和敌人拼消耗,各自掉半血后躲到一边喝血瓶.如果敌人依仗回复戒指而不回家,20秒后出来就要把他放倒.是一种具有很强侵略性的打法.一般来说,比较适合强攻流法师比如火女、受折磨的灵魂等,同时具有击晕技能的战士,比如复仇之魂,流浪剑客也可使用.但这种配法通常需要配一两个魔瓶来回复魔力,同时,由于自身不带回复能力,如果无法压制敌人,将使自身陷入极为不利的境地.新手慎用! 3.出门装带圣殿指环:
对于大多数英雄来说这是愚蠢的做法.尽管初期的圣殿指环具有相当高的性价比,但它将花费500元,意味着手选的英雄上路时将没有任何回血能力.在这种情况下,敌人即使和你拼血也能让你处于不利局面,更不要说他可能在你半血时一举发难将你斩杀.但对于少数具有回血技能的英雄来说,它是很不错的.这些英雄包括灵魂守卫、复仇电魂、龙骑士,同时,地穴编织者使用它也很不错,但对操作要求略高.
因此,总的来说,就是要尽量让自己的生命保持在一半以上,以防止同线敌人突然反难将你秒杀.尤其是在你单独面对两个敌人的时候,这一点更是重要. 说了同线,现在来说说异线偷袭的问题.也就是为人津津乐道的----GANK.
GANK这东西,似乎真的是永恒的话题.毕竟Dota不是比赛打钱的游戏,不是比谁打钱得打更快,因此当某敌人发育过快,己方自然会试图通过击杀来削弱他.为了不让他事先觉察而逃跑,所以就要"悄悄滴进村,打*河蟹*滴不要".所以GANK和反GANK之争通常就成为游戏胜负的关键点之一. 对于需要求生的新手来说,反GANK是关键,毕竟保证自己活着才有杀死敌人的可能.同时,80%以上的新手都在路人局中挣扎,而路人局得到队友的配合或救援实在是件很稀少的事情.所以,万事靠自己吧.
首先就是侦察,做好情报工作.具体地说,至少在你附近的河道神符点插上眼睛.另外,至少每15秒左右注意一次小地图.当发现有2个以上的红点消失,请退回塔后阴影中.具体的请在http://dota.uuu9.com/200709/39650.shtml中查阅塔后树林部分.同时记得提醒你的队友有敌人不见了.如果你的敌人中有小强,骨弓,赏金,蜘蛛,也许你需要购买375元具有反隐能力的岗哨守卫.如果你的敌人有屠夫,那么请在附近的树林中放置一个眼睛.在具有较高水平的对抗中,河道神符点需要放置岗哨守卫,一般的路人局放置侦察守卫就行.但无论如何,如果你不想自己的背后突然出现3个以上的敌人,请不要吝啬那区区的眼睛钱.你死一次的损失都不止那么多.
另一方面,如果你的英雄具有逃生技能,比如闪烁/疾风步/无视地形能力(比如水人的波浪,虚空假面的漫步,复仇天魂的相位移动),那么你应该在身上携带回城,在遇到危险的时候,尽量逃到安全的甚至敌人无法进入的地方使用回城.还有,不要太相信你的疾风步,现在知道买真眼的路人越来越多了.
其次是心理判断.从敌人的角度出发去思考,比如,我仅仅是说比如,你是火女,如果同时把3个进攻技能用在敌人身上能打掉800血,晕眩时补2记普攻打掉100血,但敌人偏偏有1000生命.你想杀他的时候,你肯定会先用一个技能以打掉他200多血,等技能CD好了,再用一次连招就将他杀死.那么当你面对火女的时候,如果她在无法杀死任何小兵的情况下使用技能来削你的血,请高度警惕.如果你没有反击能力又实在没有把握活下来,你干脆退回家里或者换线,总比被当场秒杀来得好.再者,如果敌人有事没事到你攻击范围里转悠,能用技能的却只用普通攻击打你,那么很明显他是想激怒你.林林总总还有很多,就不一一细说了.如果大家有兴趣,以后我会写一篇对敌心理分析的稿子.
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接下来是另一部分:反杀.
所谓反杀,就是在被偷袭的时候反过来杀死前来偷袭的敌人.一般来说,被偷袭者处于不利地位.因此,反杀是需要相当的条件的.恋恋自己认为,有3种:
1.魔法/技能反杀:前提是魔法充足.
剑圣,月女:被追杀,经常是追杀者会只身深入敌阵,这个时候他们转身一个大招,很可能追杀者就要躺...
牛:不说124连招晕死的问题,光是1的沟壑,一旦位置好了,比如说把敌人堵在某个位置被炮台打都要他吃不了兜着走.
萨满:控制技大师,变形+枷锁+蛇杖,只要他魔法充足,反杀几率相当大.
炸弹:眼看追上了,轰...
末日守卫:一个DOOM你头就痛了...他丢个焦土,自己跑了,留下你被一堆兵打却没有技能杀他也没有技能逃走,说不定还回头给你个等级炮...
灵魂守卫:换血,反杀.这个地球人都知道~
恶魔巫师:最头痛的秒杀英雄之一,尤其在配备羊杖之后,穿...打...变形...打...变羊...打...说实在的,你不一定有机会攻击他...更何况他还有高杀伤的大招.
DK:这个英雄反杀需要操作.首先开无敌,然后顶盾.这时候挨打是会加血的,他回头跟你对砍,很可能你要躺.
2.普攻反杀:前提是攻速足够.
流浪剑客:开大招加疯狂,2秒杀你绝对可能.
巨魔:著名无限晕流之一.
虚空:著名无限晕流之二.
鱼人:著名无限晕流之三.
火*河蟹*:由于高射程+重击技能,在他攻速比较高的时候,攻速慢的英雄甚至出不了手--感谢各位指正
蜘蛛:恐怖的法球,开大招60%吸血,增加高额攻击.
3.RP反杀:前提是拥有人品技能或属性.
蓝胖子:RP流的始祖之一,搞好了,连爆你两次,很多英雄满血都要躺...
混沌骑士:RP流的始祖之二,物理攻击与魔法伤害及晕眩都有巨大的上下限差,谁死还真的很难说...
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还有一部分:逃亡.
当敌人偷袭你成功,你又不存在反杀的可能或者说你不愿意搏命,那么自然只有选择逃亡.这也是最复杂的一部分.逃亡的成功与否要看很多因素:双方技能,携带物品,阴影及树林的利用,盟友的援助.其中盟友援助属于不可预测因素,因此就不讨论了,咱们说说另外的.
关于双方技能的生克,变化极多.其中最普及的无疑是具有打断能力的击晕/变形/枷锁等克制持续性技能,最具代表性的就是打断沙王的大招.事实上,当被追杀方具有持续性技能时,除非走投无路,否则不建议使用.因为你使用持续性技能时你必须留在原地,这无形中增大了你的危险,谁也不知道树背后是不是还有一个敌人等着给你致命一击,或者河道里还有敌人正全速赶来.多留一分,就多危险一分.
但有一点是必须注意的,那就是疾风步/闪烁/无视地形技能对指向性飞行技能的回避.恋恋曾经多次用疾风步躲避飞来的晕锤/魔法弹/灵魂长矛(不能躲开减速,但能躲开伤害),甚至食人魔法师的火焰爆轰.闪烁技能也能达到同样的效果,但闪烁有个起手式,相对要难一点.至于无视地形技能,可以说它是最难掌握的,但用途也最广泛.水人的波浪甚至可以躲开火*河蟹*的狙击!同样的,在子弹飞来的瞬间分身,也有同样的效果,只是时机很难掌握.
还有一点需要注意的,一旦被GANK,你最好迅速撤退到安全地带.当你发现你背后出现了敌人,哪怕只有一个,也不要恋战.焉知没有数个敌人正在赶来?
关于携带的物品上,风杖/羊刀对于追杀和反杀都有奇效.前者可以限制敌人的移动和攻击,后者不仅限制移动攻击,还能使己方取得更多的攻击.同时,结合己方英雄的限制性技能能起到很好的作用.而跑进角落使用回城卷/飞鞋也是非常有效而被广泛应用的方法.散失之刃也能凑合当半个风杖用,风刀...性价比不高,如果单纯为了求生,情愿多插眼睛.用撒旦的人很少,如果有,不要忘记用就是了.疯狂面具这东西要看情况,一般来说,大多数时候用了死得更快.
对于树林及阴影的利用在求生中极为重要.当没有技能和物品的优势,要想活下来,就必须灵活地利用地形.反复地穿插阴影以及躲入别人所不知道的林间小道是逃生的必要点.由于恋恋丝毫没有骗字数的想法,因此不打算再长篇累牍地叙述.恋恋第三次贴出这个连接:http://dota.uuu9.com/200709/39650.shtml如果想熟练地运用,请务必对它融会贯通.
接下来是一部分专门描写它的内容:
战争迷雾微操指南:
战争迷雾,不过是"阴影"的一个比较正式的称呼.所谓的战争迷雾微操,就是利用战争迷雾在高坡以及树林拐角/树林内部的隐藏特性来达到躲避敌方追击的效果.比如坡上对坡下时,在坡上者未攻击,也没有任何能帮坡下者开视野的单位存在时,坡下是看不见坡上的.这一点的利用通常是对隐身刺客/幻影刺客/混沌骑士3个具有闪烁突击技能的英雄.如果他们在追杀你时,即使已经按下了"B"(闪烁突袭的技能快捷键)并且点到你身上,如果这时候你能让他们失去视野,这个技能就会失效,而他们会原地不动.这是一个成功利用阴影的例子.当然,比较聪明的玩家在追击到上坡时都会手动拉过去.
另一个例子是当你具有控制技能的英雄被追杀.比如你是流浪剑客,龙骑士在追你,他刚使用了一次喷火但还有充足的魔法,而你剩下的生命不足以应付他的下一次喷火,你和他距离很近,你知道对他使用一个风暴之锤你一定能跑掉,但你也很可能一回头就被他的神龙摆尾击晕.这种情况下,你跑上坡.要么他因为失去视野而停住,要么他手动拉上来.前者他不可能再追上你了,后者在他手动拉上来的时候你回头击晕他几乎没有风险.不管怎么说,你活下来了.
这不仅仅应用在坡度上.同理,对于树林的阴影来说也是非常有效.比如你是天灾,上路,当第一个晚上敌人夜魔来杀你的时候,通常情况下你会被放倒,而他半血或者红血逃走.究其原因就是他的V技能令你受到伤害,同时减慢速度不能逃走.那么这样,你逃进一塔上方的树林里.他看不见你,所以无法用V打你.于是他要走进来.当他右击你的大概位置,电脑会自动计算路径带他进入.这时候,你再走出来一点,把路堵住了,他进不去,会在外面转.而他当要V你的时候,你又走进去了.....这样反复,即使他能冲进来,他的血估计也只有很少.你有很大机会把他反杀.
这是一个很典型地将树林阴影与NPC杀伤结合的例子.仔细地看看那张讲树林的帖子,以及仔细研究一下没有提到的树林,你能找到很多具有这种用途的地方.具体来说,就是要利用迷雾与树林让自己若隐若现,无法点中你.这对于躲避指向性杀伤技能非常有效.能为你赢得宝贵的时间.如果你本身具有控制技能,比如击晕或者变形,当敌人处于塔范围内并且冲到你面前时,用在敌人身上,和塔一起打他,常常能使你反杀.
总之,活着才有一切.先活着而后求杀敌,这是新手所必须经过的一关.不仅仅是游戏中的金钱或等级问题,多次的死亡将使新手很容易失去对游戏的信心.勇敢滴活下去^_^
好上手的话应该就是骷髅王了,无论是攻击或者挨打都是一流的,新手专用吧,用起来也比较爽
食人魔法师
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2010 中资银行 - rsw3.comDOTA天下请dota的老玩家进,,谢谢你们
2011-06-04 12:38
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最新网页游戏开服表为什么游戏老掉线,开网页,QQ都没有问题 但是游戏一上去不到一分钟 就掉线了 这么什么原因呢?我从6.66才开始玩的dota,,很喜欢。。想了解一下dota的历史。敬辞一下,以前的各个版本版本哪个英雄后期最强势,曾经听说以
我从6.66才开始玩的dota,,很喜欢。。想了解一下dota的历史。
敬辞一下,以前的各个版本版本哪个英雄后期最强势,曾经听说以前连月骑也算超级后期,这让我很云里雾里啊!表面上很像龙骑在一个版本也是最强后期,又死灵法啥子的,,
但愿能给我讲一讲DOTA后期英雄的历史,,,
哦,还有以前和现在又啥子炸ungbeis你好经过大的改动的?
小弟没几分,只有这些,,谢谢你们了
我是6.3几开始玩的,算老玩家吧,具体版本不记患了,随意说点:
曾经的幽鬼反弹技能是几率被触动引发,100%危险反弹并带0.01秒眩晕的,屠夫咬不住(被弹晕),lion一个大有可能会弹死自己;
曾经的龙骑只是肉,直到某版本加强了他的大,好像是加持续时间降cd之类的吧;
曾经的tb初始移动速度是320;
曾经的小黑的大是一定几率秒杀非英雄非远古;
曾经的幻刺减速效果是暗影突袭,危险高,可是他智力太低,耗不起;
曾经的长矛手丢出去的只有一根标,没影子,大加闪避不加魔抗;
曾经死灵法师的光环是减进犯力,后来把老尸王的心竭光环给了他;
曾经tk可以刷bkb,那是至关的恶心,曾经推出对手3路大兵,被对手顶了10分钟还给翻盘了;
曾经的roshan有巨高反弹危险,进犯力也给力,打了加人均800块,可是单打情况下我只是用熊拿着至少两个5000+级别的大件才打得过;
曾经的骷髅王和sven丢的都是单体晕的风暴之锤,只是骷髅王cd很短;
曾经的巨魔大招是单体的,持续30秒吧,加10+%移动速度,可是他加攻速的小技能和兽王现在的光环是对换的;
曾经的小鹿不可侵犯是大,推进是小,那个邪术消耗和震慑力呀;
曾经的死灵龙有幽鬼反射技能的反技能(回队友血),一个可以补刀回血的法球,大是4、5、6只鸟儿(没技能,穿刺进犯),后来把那个法球改成了周围死东西就加攻并回血的被动技能(加攻上限能到100左右吧),在线战斗力变态;
曾经的隐此上位源于一次散失之刃的加强性价的大幅提高(从真三的退魔刀到现在散失);
曾经的沉默也做过后期d ,原因不了解,那时静默诅咒还是单体,但4级光环是4秒,有可能属性成长比较好吧;
曾经的美杜莎有闪电链。。。大是单体净化。。。
曾经的熊猫的两全很弱;
曾经的白牛一冲别人就知道了。。。
曾经的死骑大不会主动回血,还得自己套上无光之盾才会回复。。。
曾经的地卜师气力成长挺高,不好杀,后期单打都怕它;
曾经的食尸鬼是自身敏捷成长为4,大是20秒魔免,强吸血,强攻速,强移动速度,强减速的物理输出,惨剧的是气力极低,而且它还就是气力英雄。另外,一级的食尸鬼和小兵是分不出来的;
曾经的冰女光环只在自己周围。。。后来改为全屏3点每秒,imba啊,现在被削弱了;
曾经的电猫有现在小精灵的转载(掉魔不掉血),超负荷是打几下出一下,有反抗危险邪术600点的盾,大是cd很长的距离一定的滑(无危险,有稍带任何人的能力);
曾经的电魂和火***是废气废水废渣中两个,电魂大有点像辉耀,有闪电链,有加自伤加攻速;
曾经的蚂蚁有个从尸身中召唤暗影的技能,最多8个,永久隐身,速度快,视野广,侦查无敌,那时太空流tk有个飞鞋,借助这些东西可以到处飞;
曾经的狼人打野发育快,防不胜防,也是后期中的一支;
曾经的刚背被称为神猪;
曾经的曾经,再讲其他英雄与后期这个主题基本无关了,打住;
再说说游戏整体气氛吧:
48及以前的录像那是说跳刀行动蛮横,能打能逃,法师是核心,gank是重点,后期除非是你顶得住5个人,否则没用,幽鬼、tb、空虚被称为三大后期;
一到51那是全国人民打钱的时间,那时还有回程能使塔无敌的情况,推塔推不动,兵也不多吧,gank劳而无功,是个压抑的年月,后期控线打钱也是那时的思想;
然后到59还是60吧,游戏节奏一下子加快,地形更适合gank了,塔好推了,兵多了,再猫野区就不行了,要的是霸线推线,就是现在这样,其他后期也不断被加强,想长矛、幻刺、血魔等等;
再说说装备:
以前是没有瓶子小魔棒滴、没有秘法滴、复活是合成滴(可以用3次、自动回基地)、圣剑还要一个构成部分大剑、回程采办好像间隔还挺大、很多东西是更贵的(如鹰角弓、神秘法杖)、钱是更少的(现在生产力提高了)、幻影斧是用散失合的。
打这么久,心也累了,灵感没了,就这么多吧。
我擦,先在月7在6.70也算是超级后期啊、、、以前的最强后期是幽鬼 无误了,反弹死你,反射对所用人,有几率是全反,经常瞥见一个火女大到UG,然后自己方全咩
DOTA没有神马人物历史的,也就是选英雄的时候瞥见的那一些,同人道是有不少,写的不错的很多。最近还有改编成视频的《TB的复仇》
现在最强后期还是幽鬼,DOTA吧投票选举的。
个人以为没有最强的后期,谁打钱快谁的后期就强,DOTA是个很平衡的游戏,没有谁是绝对无敌的,你问装备的改动,这个我真不记得,但我念念不忘的是没有削弱的相位,那叫一个牛。
要看历史,请看超级玩家DOTA网,http://dota.sgamer.com/,目前版本的后期侧重点在于远程英雄(远敏)、远的进犯距离(600),像月骑进犯距离只有400多,职业比赛时通常为上不了场的。近身英雄如龙骑等更是当不了后期的,特殊点只有幽鬼(幽鬼的大招全场支援,否则肯定上不了场,但这只有合适的阵容支持,否则选幽鬼必败)。像6.57由于道具(最典型的是血精,后来削陋的太厉害)的原因,法师行动蛮横天下。一个版本的变化导致所谓的后期一直在变。
当然若是路人啥都可以当后期。
本人VS22级,可以交流。
dota超级后期很多,互相禁止的也不少,主要看你怎么玩和怎么出装备
给你看个纪念视频吧,内里有各个期间的新英雄和主流英雄,http://v.youku.com/v_show/id_XMTM4MjIxODEy.html
月骑当后期好像是6.48时代,在那之前月骑都是走邪术输出,在6.48时代loda发明的使用月骑当后期,之后月骑就定位成物理输出了,虎了很长一段时间
最以前UG反弹是有几率100%反的那个时候 无论啥子局面只要UGHY 就赢了我记得有一盘 对面黑鸟一个大 死了10个 - -
后来乐器到现在也是大后期 2被动加单挑无敌的大招龙骑大招流一直都挺强势的死灵法表面上很像是51的时候光环改成1.25%每秒变态了好一阵
雷锤 两全
以前三大后,指的是6.48的 e,tb,luna。dk是个打一波流的站桩d 型后期。表面上很像6.57还是啥子的。6,59是拯救世界三人组,dp,tk,nec。装备大改动就记得30两全和龙芯血精这些了。如果从48开始算的话,跳刀改得最大。以前随便跳。
我从61时代走过来的 当时最犀利的道具算是魔龙之心和血精石了吧 打到后期当时基本每人都出心 1%的回复尚无现在的失效时间...强力的后期当时就是MED和UG了 肉起来就打不动...月骑Luna是个团战形的后期 她后期团战时的输出比单挑时强大太多了 现在的71版已经比较平衡了 后期1v5的局面基本不存在了 4分钟的买活CD啊!DOTA现在商业化了 以前那种强势的后期我觉得不会在出现了 以前的DOTA 现在也只是用来娱乐吧 毕竟不平衡太多了...
无论哪个版本,最强后期只有一个,那就是熊德!没有之一,12个神装,谁敢和他打?啥子幽鬼啥子龙7啥子NEC在12个神装的熊德面前都是浮云!有理论的自己去测试环境试验
那年,修补还能刷黑皇。
那年,小鹿的气力在智力英雄中数一数二。
那年,巨魔的暴走是单人半分钟,
那年,永不磨灭盾可以拿钱买,圣剑大胆带。
那年,楼主还没打算把最佳给我。
从43时代走过来的,后期太多,看自己怎么玩,43期间,刚被也是很虎的后期,幽鬼,灵魂保卫,都是一直强势的后期,现在来说,看刷钱和生存,炼金是比较强势的后期,CW都会BAN,会抢。整体来说,DOTA还是看配合。英雄配置。
月骑以前有很多种路子的,主邪术的跳刀神杖也有(中前一阶段),蝴蝶+BKB+撒旦的物理也有,现在6.71内里月骑并不弱啊,我觉得反而之前一段时间被削弱了之后现在得到了回复,夜晚的白昼视野,而且几乎不惮单人gank,只要插入疆场的时机好,就至关强力啊,弹射进犯提供aoe及清兵打钱带线能力,我觉得出了bkb的乐器还是挺厉害的,不算弱,不过还是看配合一个人怎么也无法拯救世界。
龙骑强是因为16级以后配合振奋/强袭的攻速可以大面积AOE+持续减速,团战中后期插入也很犀利,加上自己的生存能力强,护甲高,相比月骑前一阶段更能赖线,能赖线是后期的根本。
其他后期幽鬼还是看配合,辉耀幽鬼+剧毒的组合很犀利,猴子也是辉耀之后出了散失以后比较厉害,可是这种进展DPS空间太小,比较依赖BKB,所以类似猴子,PA等进展英雄上CW的舞台几率半大,幽鬼是因为除了龙心辉耀之后,加上自身的反弹和生存力是一个长期的AOE,加上荒芜技能单体危险也不次。其他进战伪后期就很多了,大小鱼人,小狗,敌法,CK等,可是都因为输出空间太小,只能做伪核心。
死灵法算是核心,但不算是大后期,作为团队中期PUSH核心死灵法出了梅肯和西瓦之后至关强势,可是后期面对纯后期的时候有些乏力。
后期不是万能的,对团队资源依赖太大,对队友要求比较无私,对打钱的意识和手法要求很高,而且最重要的对于一种不抛却的精神,相信自己能翻盘的精神就是很多喜欢玩后期的人不具备的。
现在比较拉轰的后期是虚灵刀全敏水人,虽然虚灵刀被改了,可是上海还是很客观,不过要求对水人理解比较深刻。
好的装备不如好的队友,我觉得这才是dota的真谛。
后期论团战,现在幽鬼是最大的后期,若是单挑的话,就是混沌
48以前的我也不是很了解只知道钢背那时很虎。UG只要他能神装除了67左右被削的厉害其他时候基本算最强后期。只是不同版本因为装备不同还有英雄成长速度的原因让他们也很出彩。48时代TB和LUNA和UG号称3大后期,真正要拼还是UG强,只是LUNA前一阶段强迫接受上打钱速度快,以及弹射让她有了后期能力,TB强在两全拆塔真正要A人和月骑至关。5一、52的时候SNK和DK也很强势,还有后来的狗,然后在死龙从做以前也是很强的后期。56到59血精和龙心的原因,是肉装法师的时代,NEC和DP是代表。还有能刷BKB的TK常常拯救世界。除此外就是肉装猴子了。60以后龙心和血精的改动肉装法师不行了TK不能刷BKB了又热带了物理后期时代。然后就出了经常拯救世界的一姐美杜莎,以及只要不多装备就要很高输出的二姐小黑。64左右或前面一点水人出世了,强大的中期战斗力和逃生能力以及后来的虚灵刀让他声名鹊起。
装备大幅度改的不多,不过一些关键改动就让后果严重了。最早的roshan盾是可以合的。4几时代的跳刀和真3的一样怎么都能跳所以4几时代第一大件就是跳刀。以前的双刀效果显著,TB靠它吃饭,现在削了不少。曾经的龙心是固定值回血不受待见,后来改为百分一,然后削成和跳刀一样回血效果会被打断。以前血精回血蓝除了基础的还有能量加成的,死了掉一点能量,可是要自己杀人才加能量,后来改成能量加成被削,死了掉半壁能量,最后变现在的样子。还有幻影斧的改动。年月长远了有的记不太清楚了,有可能有些内容会有出入,但愿能帮到你。
我玩 DOTA 算算 也有6年了,刚开始适合 菜鸟玩的英雄有( troll ), (mortred)这两个英雄 都是属于 很后期的,一开始兴许只有被人 刷的份, 到了后期 有了装备 杀人才牛B 我建议你 多看一些 REPLAY 那些大神们的 玩法 dota.sgamer.com
我从6.61玩的。6.61到6.65?最强后期是幽鬼啦,只要辉耀龙心散失就逆天了,然后在6.65?幽鬼的折射被削,猴子突然就大热,通常就玩命4保猴子,还有啥子线上经典无解组合光法+猴子。不过大家发现,只要前一阶段压制住猴子,在猴子辉耀前破一路就不惮猴子起来。所以同期间的小黑和大那家就被选出来当主力carry。小黑主要不消装备就有高进犯力,廉价DPS,大那家才是最叼后期,圣剑专属者,肉+d 炮的发射台。以前的月骑算物理后期,他有个技能按百分比加进犯力,配上弹射输出很猛。和月骑同期间的物理C有龙骑,法师C有死亡先知,死灵法。龙16级兼肉+d .dp,nec虎是因为血晶石的imba,现在改了,dp基本不上CW,路人中也少见。NEC由于有很好补给作用,CW路人中依旧热门,不过没有以前强势。记得以前光哥的nec绕树木草丛配合竭心光环5杀,神一般存在。现在不有可能了。
装备改动较大的有,跳刀以前被英雄进犯了照样用,所以不出跳的人都会被笑傻。啥子血精被削,辉耀的闪避效果被去掉等等。近期版本还加了好多新道具,推推,秘法鞋。。
我是混浩方的,经常和同学一起开黑。感觉dota玩的就是团队协作吧,阵容也重要,拿到大那家不代表肯定赢。一起玩开心就好,呵呵。
死灵法师是因为血晶石的原因后来血晶石削弱 直接导致很多英雄掉下神坛!
月骑有了BKB,支配,幻影斧,蝴蝶一般情况是可以以一抵五的。可是在前一阶段他比较脆,所以容易死,超级后期怎么能少了幽鬼,大哪家,猴子这些呢,龙骑一般在16级时是他推进的爆发期,所以玩的时候要把握好时机,至于死灵只要肉起来,团战是是很有用处的
血精还是老版本的时候一个神装的NEC~记得刚开始5个抓他后来变四个人 在后来变三个在后来NEC追着他们跑了那个时候啥子DP TK NEC只要装备出的快对面要还没末日的话基本就可以GG了
童鞋 现在DOTA越来越伶仃GANK了后期啥子的可以想想最后期嘛...阿门
月骑士确实是一个后期 哪怕在现在他也是后期之一可是对于装备的要求过于高 所以说呢一般都会选择把她当爆发打打GANK
空虚 (JB脸) 大那家猴子都很强势啊月骑确实是后期团战后期算超强的了
我从6.51刚出的时候开始玩的,从我知道的给你说说
6.33版本重做钢背兽,基础属性和成长全面加强。原来的针刺是一个类似剑刃风暴的技能,修改为一个短cd可叠加的危险技能,侧面也可以减少危险。最恐怖的是叠加危险没有上限。。。一度钢背兽成为了正式比赛划定禁用英雄。直到大概6.43才给了刚被针刺危险一个叠加上限,傲然非常强。一直被削弱,一直保持强势到6.51版本。曾经的ehome就靠着 oy的神猪夺得亚洲第一名,真是一只猪追着对方5个人跑。。。
6.47版本之前,永不磨灭盾是一个可以合成的物品。作用是可以复活3次,可是是在家里复活。
6.48时代:常见后期TB,幽鬼,空虚,龙骑,月骑,钢背兽
值得一提的是月骑在6.48大招的月光危险与自身一技能无关,而且月光带有小眩晕效果,照到人就跑不掉。有人开发出了不升一技能,光环+黄点+弹射主打后期,有大杀人,没大快速farm的打法。而且那时撒旦的15%附加吸血(那时的撒旦不开+25%吸血,是开启后吸血40%持续比较长的一段时间,而非现在的175%+3.5秒)计算月骑弹射的危险,再加上10s恒定的BKB,月骑一度被称为开大开BKB不操作A地板就三杀。
TB在几个版本以来被称为第一后期,高成长快速度完成型的移动炮的发射台,中期推塔也是看家本事。
龙骑经典的16级冰龙+BKB一波流非常强势。之后longdd还开发了有龙骑和月骑等拉远古野的打法。
6.51时代(大部分重要修改都是6.50做出的):上边几位后期傲然阐扬着余威。不过月骑的大招改回与一技能挂钩,也取消了撒旦的附加吸血计算弹射的设定。幽鬼的折射技能修改,原来是一定几率反弹100%危险,改为原死灵龙的被动,100%几率反弹一定比例的危险。死灵龙重做。路人傍边,巨魔战将和灵魂保卫是最火的两大后期,引发了全国人民巨魔魂守热。
有时代意义的道具修改在于跳刀被进犯后3s内无法使用,昔时人手一把跳刀的时代过去了。增加了臂章,紫苑,冰甲,修改羊刀配方,原来是用风杖合成,性价比超高且平滑。
6.52&6.53:对剑效果大幅度削弱,从性价比之王逐渐变成了鸡肋装备。加上TB自身移动速度和大招施法时间的削弱,TB从第一后期变成了无人问津的冷门英雄。空虚气力成长2.2-1.4,也被削成了废柴。钢背兽气力成长降低,背判定角度减小等削弱也变冷门。
幽鬼在loda手中开发了散失全球gank流,又一度引起了 ec(幽鬼)的火热。
新版小狗和臂章的开发使这个英雄和这件装备都火了起来。
6.57时代:第一后期隐刺,火热的还有幽鬼,船长,小狗。
6.55新英雄船长一登场就是无比imba的存在,经过6.56和6.57两个版本的削弱傲然非常强势。
幽鬼借着散失增强延续着出场率,不过已经被削弱了数个版本。
隐刺在6.55版本修改了闪耀突袭,可以直接B到对方身后,再加上散失的增强,隐刺成为了cw中最火的后期。不过好景不长,在接下来的版本中雾无法打断tp,更大的削弱是背刺由极其崇高危险改为物理危险。
6.59时代:法师后期雄霸比赛,推进当道的时代。强力后期:NEC,DP,TINKER,尸王,小y
版本修改到6.59时代,IF修改了塔的金钱奖励,推塔的收益大大增加。装备方面,血晶石经过多次加强后被玩家们开发出来,龙心每秒1%的回血作用也受到正视。再加上尸王的重做,死灵法,DP等英雄的加强,肉系法师后期的时代到来。
而幽鬼经过N个版本的削弱,再加上推塔流行节奏加快迎来了短暂的低谷。
血精石成为了这个版本最火,适用范围最广的装备。每拿到一个人头获得一点能量,每点能量增加2点邪术与生命恢复速度。这要得NEC这种肉系法师在血精石能量高了以后的肉盾能力非常之强而且很难逆转。
死灵法师NEC配合血精与龙心的强势成为了最强后期之一,团战强大的输出源和奶站,打不死的存在。大招秒杀与血精充能加回血速度完美搭配。
死亡先知大招的灵魂主动进犯英雄本身进犯的目标,再加上拆塔能力,也成为了很火的后期之一。
TINKER刷新BKB的打法被开发,比赛中无数次神装tk拯救世界。之后的6.61直接剥夺了TK刷新BKB的权利。
小y的棒子再也不会被塔主动进犯。A杖后12根棒子,超短的cd,要得团战和推塔中小y可以作为一个可以依赖的输出源,出A杖刷新打后期也很常见。之后对小y出A杖后的效果大幅度削弱,这种打法消失在cw上。
6.61时代:6.60新英雄大牛和蝙蝠imba到无解,vs路人局大牛和蝙蝠全都默许ban,前中期一直强势的存在。之后的版本都被大幅度削弱。此外水人,viper,黑暗贤者,小鹿都成为了热门的英雄,此时开始,水人在之后数个版本一直处于dota最强后期之一直到现在。猴子和幽鬼凭借着前锋盾+辉耀的组合开发迎来了又一个强势期。NEC等上一个时代的法系后期傲然有一席之地。
物品方面:散失与幻影斧脱离,幻影斧的属性全面,平滑,加移动速度和两全的拆塔清兵等作用使之成为了接下来多个版本最适合远敏后期的输出装备。刃甲修改为可开启状态反弹100%危险,在经过加强和开发之后,刃甲也成为了非常火的装备。5秒反伤状态要得很多英雄都可以选择刃甲作为增补,甚至有战队祭出5刃甲,对面宙斯3连自己就被弹死了。前锋盾经过多次加强后被大家承以为前中期性价比最高的肉装。相位鞋高速度,加护甲的属性性价比极高,也属于肉装的范畴。
比较百花齐放的一个版本,强势的英雄很多。
小鹿坐上了法系肉盾系列英雄的末车,从原来类似chen那样野区支援线上的匡助gank英雄变成了中单站桩压人,凭借着很强的肉盾能力和推进的高危险在前中期承担主力gank输出和肉的作用。
viper技能重做,幽冥剧毒要得他再次成为了最强大的gank英雄,之后版本削弱了移动速度再次热带平庸。
黑暗贤者经过多次加强成为了团队的多面手,杀人,匡助,团战控制,肉盾,都有很强的作用。离子外壳可以叠加使他在前中期的危险输出也非常高。
水人:当时的飞鞋+两全斧路线要得水人有着非常强大的推线,刷钱和生存能力,大招复制的幻象使水人可以刹时的往返于疆场、家、野区和不同兵线间。后期靠着带线推塔加上神装在握创造了很多翻盘好戏。
猴子&幽鬼:中国战队开发出了前锋盾的妙用,这个道具的强大要得当时loda等国际明星来中国比赛时使用白虎,大娜迦等都出前锋盾。前锋盾对于猴子和幽鬼在中期稳定farm,防止被gank的作用太过明显,以致各战队风格都保守了起来。
三核战术:肉装王道的年月来临,龙心,血晶石,前锋盾,抗魔斗篷的强大作用要得gank英雄作用越来越小。加上NEC,DP,电魂,幽鬼,死灵飞龙,美杜莎等一批肉系核心的强大,比赛变得极度保守。越南S B战队开发的三核战术引领了很长一段时间的潮流。三核双游走风靡一时。昔时FTD战队夺得smm第一名就是靠着对三核战术的杰出运用(zsmj后期7分钟第二把3800就是那届比赛中的)。
6.64时代;前锋盾傲然imba,以鱼人为代表的减甲流强大,旧版死灵飞龙的绝唱。
对多个热门肉系装备进行了大幅度削弱。龙心在被进犯后不能回血,血精石充能不加回血速度,相位鞋不加护甲,刃甲持续时间减短。血精石和龙心的时代过去了,NEC,DP,蓝猫等一批血精控面临着装备上的尴尬。相位鞋不加甲后,撑护甲的道具显得非常少,要得鱼人成为了cw大热英雄。
3核双游走的余温还在,幽鬼,猴子,死灵飞龙,鱼人,sven,船长成为了比赛中的热门英雄。火***也在散弹重做,两全斧强大的版本成为了cw的常客。熊猫经过了近10个版本的加强终于雄起,A杖熊猫不仅gank先手凶悍,团战打乱阵型的作用也非常大,火熊猫超高的英雄进犯要得熊猫变身后的进犯输出不输给一个发育杰出的后期。熊猫的imba表面上很像只持续了一个版本,之后火熊猫的血量几乎减少了半壁,护甲还降低,不容怎么费事就能把火熊猫A死。
专门说一下我很喜欢的老版死灵飞龙,是一个线上和团战强大的肉系输出英雄。周围死单元就+进犯力,最多加96,自身受危险的一部分给周围队友加血。线上能力强,补刀压制稳定,小龙用途多样。可谓是最适合那个版本潮流的英雄,成果在下一个版本直接重做了。。
后面你大概就比较熟悉了,美杜莎小黑一姐争霸;末日爸爸的变态;新死灵龙,炼金方士等的被开发;水人一再被削还是靠着虚灵刀火了一把。。。
以上全部是自己总结的,好长好长吧。。。。参考了很多版本资料,不光为了答个题,自己追念下原来的版本也挺有意思的:)
(责任编辑:admin)
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