QQ校友丨家园保卫战丨 第二关 吉诺村丶老过不去呀

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1楼 加我QQ 545619114
2011-4-6 04:54
2011-4-6 04:55
有图有真相
2011-4-6 04:57
-----------------------------------------新手赚钱攻略----------------------------------------
因版本改动和永久船下架的缘故,重做新手发展路线了;侧重经济层面,尽量不卡关,从第一关开始,到拆贸满为止,无道具,无黄钻,原装原版地玩下来,经济科技路线是完全可行的,有道具更轻松。防御塔配置也不追求特别极限,各种船稍微F5几次就过。
(其他关于卡关、贸易什么的数据,本帖就不列举了,论坛里有专门解析的帖子。)
重心在经济方面,防御塔配置不一定最完美。
Ti :BOSS数量上下浮动1~2艘。
卡关——这些配置都刚刚好漏1船过关!;只要毒/火宝石换成风的,或者拆掉一两个小塔,还有F5到炮塔丢失特多的那次,就能漏2艘以上BOSS船。
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①每天拣120个箱子差不多两万银币,初期就靠它吃饭了。
②第一时间升贸易、买船,早升一天就多拉一天的银币,早买晚买差别非常大。
③科技方面,三种基础加强尽量往后推,初期不要点。
④经济优先,升贸易,其次拆船,经济补满之后银币大把大把的来,想点什么科技都就点什么科技。
⑤过关图误区。那些6关前就炫耀自己超级省塔的,基本属于长期卡关科技点得很高,或者BUG刷银币,
没有十几二十加强和F5无数次根本做不到,休闲玩家不必羡慕他们。
⑥按下面六幅图片阐述的路线慢慢发展,很轻松,科技也不差。
2011-4-6 05:06
第一关乌哈村】箭塔只需要14级,优先存钱买船,多加点好友每日拣120个宝箱差不多2万银币,在初期是巨款。
Ti : 捡箱子是有技巧的!请搜百度【家园守卫 辅助】。你懂的。
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【第二关吉诺村】前面三艘贸易船开始源源不断地带来现金流!上面三个炮塔其实39级就可以了,为了打轻船稳一点升了40。
Ti :网上流行的一两个高级炮塔过关图很不负责,有炒作嫌疑。首先开69级炮上限就需36000银币,新手可能没这笔钱,有钱买船更好;
然后炮塔对轻船命中只有60%、对中船75%(左右),高级炮攻高但两三炮打不中就非常伤DPS、鸡蛋全放一篮子里一摔全完,增加了大量F5(刷新重打)它里面不说清楚。
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【第三关奥里镇】13艘轻船F5三四次就能过。前面买的小货船坏了卖掉,买威尼斯船。贸易渐渐起来了,银币也越来越多!
Ti :用速度改造成本取代建塔成本;点下三级速度改造,后面的炮塔都能享受30%速度提升。
毒炮塔——毒炮的毒属性持续伤害为必中,炮塔装毒碎片带来的总持续伤害是炮塔攻击力的88%。
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2011-4-6 05:06
【第四关曼斯城】纯打BOSS的话45级箭塔可以拆掉,三小风塔少一个就漏船。活动给的碎片随手用了…其实上元素也差不多,相应加点塔。
五星13艘轻船依然很蛋疼,看情况换毒碎片,或多F5几次就能全灭。
Ti :懒得切换宝石的朋友可以多加两个45箭塔,打轻船顺利些。
为什么不研究双倍攻击呢?因为炮塔本身缺陷在于命中率!再加个概率双倍的更不稳定了。安安心心堆50%速度比靠运气出暴击更实际!
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【第五关希瑟城】小风塔减速,小箭塔减防,打五星轻船需要6个炮塔,过关可以拆1个。在6拆9贸的支持下银币源源不断。
Ti :打重船5炮完全足够,但是轻船令人头疼,跑的飞快闪避又高。那些三四个炮塔能轻松过关的估计是炮强十几级,没有可比性,一般玩家正常玩不卡关很难有这样的科技。
随机BOSS出不出看运气了,三星半出、四星出或者五星出,他血量和数量很不一样,比当前防御等级的普通海盗猛一些。
卡关的话就把拆船升高些。一般还是升贸易收益更好,因为可能没时间打完每天的所有海盗,拆船得不到完全体现,而贸易船放出去就有钱拿。
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【第六关可琪港】双十达成!打轻船、随机BOSS需要5个炮塔,到BOSS可以拆1个。
Ti :开始准备把魔法塔升一升,第七关之后都有免疫船,对付免疫船是魔法塔的特长。虽然炮塔也能发挥不小的作用。
-------------------------------------------------------------------------2011-3-24
2011-4-6 05:06
------------------------------------------主要流派--------------------------------------------
以最大限度发挥炮塔为基础的流派。
优点性价比最高,缺点稳定性稍欠缺,免疫船有点吃力。
用华丽的银币彻底压倒海盗的流派。
优点平稳无悬念斩海盗过BOSS卡关随意,缺点造价极其高昂。
在炮流与魔法流之间取平衡的一种配置。性价比来说比炮流低比魔法流高,稳定性来说比魔法流低比炮流高。
魔:炮比例不少于4:5 。
优点基本不怕任何船,缺点很考验玩家换宝石操作和对塔配合的理解。
稀少但确实存在的配置。主点箭强配以相当数量的魔塔。
优点平稳、灭轻船方便,缺点攻击力稍欠缺。
(满屏建塔流、圆石砸海盗流、传说中的CE流就不说了……)
2011-4-6 05:07
-------------------------------------------常用战术--------------------------------------
二次攻击
适用有一定地形的关卡。塔攻击范围覆盖两层河道,因此有两轮集火。
适用两路、三路、多路的关卡。在其中某路建一排小风塔,减轻集火区压力。单路关卡效果略低。
无地形需求。集火区内配置电箭塔或电炮塔,电碎片-19%防御性价比较高。
(海盗船是没有“防御”这个具体数值的,所谓-XX%防御,意思是海盗受到伤害增加XX%)
需求一定数量的火炮塔。溅射伤害为攻击力的20%~25%(官方资料),它给炮塔提供了大量的DPS。
需求一定的伤害时间。毒火都是可叠加的。(官方资料)集中数个毒炮、毒魔可以对海盗造成很高的总伤害。
需求眼准手快。最必须的战术,传说中的刷新重来。
点了“打击海盗”之后可能会卡两三秒,海盗漏完了数据也上传了,按F5还得瞄一眼键盘,很容易杯具。
因此最好直接关闭网页(卡关尤其注意)。
2011-4-6 05:07
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卡关、消灾、漏船
消灾和漏船是战术,卡关是目的。很久很久以前贴吧有篇帖子专门讲这个……
----------------------------------------免疫船及应对-----------------------------------------
第七关开始出现,随着关卡进展不断增加次数和血量的精锐海盗。
无视火属性攻击,包括火魔塔、火箭塔的持续伤害、炮塔的溅射。(物理伤害不受影响)
难度★★★★☆巨凶残的海盗,极大削弱了玩家的DPS。
四星半以后的火免,炮流详见吧内精华帖。
对于魔炮流,要求相当数量的大风球和娴熟的宝石切换
无视毒属性攻击,包括毒魔塔、毒箭塔和毒炮塔的持续伤害。(物理伤害不受影响)
难度★☆☆☆☆毒宝石换了就行,威胁不大。
无视电属性攻击,包括电魔塔、电箭塔和电炮塔的减防效果。(物理伤害不受影响)
难度★★☆☆☆威胁不大。
无视风属性攻击,就是说不吃减速。
难度★★★☆☆ 没有什么好说的,拼命加强输出消灭之。
物理免疫
无视物理攻击,受到属性伤害增加。难度★★★★★
前置毒炮是一种方式。
魔法流轻松消灭之。
魔炮流最秀操作的地方就是消灭物理免疫,一种方法是用大量风球将海盗聚团,加以火炮的溅射进行输出,
场面很壮观。另一种是保持一定的风球,转换炮塔为毒炮,一部分魔塔上火/毒宝石,强力输出消灭之。
最终的处理应该是两种模式的混合,看情况灵活转换宝石。
2011-4-6 05:07
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1~6关(经济基础)
啥也别想,拼命攒钱。好友加个三四百以上,每天捡120箱子≈2W银币。
炮等级点满到100。箭塔魔塔等级不急需。
强化基础攻击不必点,第一是缺钱、第二前几级加强收益比较低。
拆船和贸易是主要奋斗方向,起码在7关前拆贸双8,配齐贸易船。
初期最好走炮流路线。
炮等级上69之后有钱可以点满五级速度改造。
轻松的阶段。地形好,都有大弯道和二次攻击,免疫船不多,海盗血量不多,因此可以暂时不发展魔法。
拆贸双十是基本要求。单点炮塔强化基础攻击,魔强不太需要(后面详细分析)。
10关前炮强起码点到12。
小考验。也不算太难,不过习惯了单路优势地形的玩家可能一下子不适应。
双路好地形。很省钱的一关,BOSS是8艘4W血轻船。12关前炮强最好有16。
12~13关
残酷的战斗。地形优势很小。此时海盗血量不断增加,免疫船多有,而科技研究到达费用最昂贵、收益相对低的阶段。炮强点满20很有必要。
单路优势形,轻松愉快的战斗。
2011-4-6 05:08
QQ加不上。。。
2011-5-10 15:31
QQ 290419052
2011-5-16 22:21
加不上你Q
你加我把
657611516
谢谢咯。
2011-5-17 11:10
看不到图啊
2011-6-17 08:10
在 2011-5-24 21:17 通过点顶按钮,顶了一下这个贴子。
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