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XBOX360游戏★星球大战原力释放终极西斯版 双碟
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中文名称:星球大战原力释放终极西斯版
英文名称:Star Wars The Force Unleashed Ultimate Sith Edition
制作公司:A yr
发行公司:LucasArts
游戏平台:XBOX360
游戏类型:动作冒险
版本信息:1XDVD
语言版本:英文
发售日期:2009-11-03
【游戏简介】
由LucasArts制作的动作游戏《星球大战:原力释放-终极西斯版》(Star Wars TheForce Unleashed: Ultimate SithEdition)PC版于2009年11月3日发售,这个特别版将包括家用机版本的《原力释放》的所有内容,并且为了补偿PC玩家和Mac玩家,加入三个新的单人任务。
星球大战:原力解放是以美国知名科幻小说家SeanWilliams所创作的同名小说,制作的次时代科幻动作游戏。而游戏剧情是介于星际大战三部曲与四部曲之间,主要是描述为何西斯邪恶势力会快速崛起席卷全银河的始末。而在游戏中玩家扮演的是达斯维达,为了拓展黑暗西斯势力,消灭银河系内绝地武士势力而打开杀戒。
【游戏截图】 ◎
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XBOX360游戏★星球大战原力释放终极西斯版 双碟
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|xGv00|dea2b27c583c24d1887f1610edcd53b4星球大战 原力释放2 的问题
悬赏分:20
解决时间:2010-11-13 23:01
提问者:
我打开时跳出了一个“不幸的事件”,无法载入游戏资源(某个文件),如图。
有劳各位帮我分析一下时被这款“硬件杀手”个“秒杀”,还是其他的问题。
注:我在***.NET3.5时说***出错,无法***。
最佳***
简单来说就是你的配置不足够 玩这个游戏,对话框都是灰的...
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回答时间:2010-11-9 10:18
回答者:
来自团队
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提问者对于***的评价:
不是配置问题,我有想过。但我重新下了一个。就能玩了
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2011 Baidu《星球大战 原力释放》评测+心得
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2008-10-18 版主
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发表于 2008-9-20 21:55
| 《星球大战 原力释放》评测+心得
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发售时间
PS3 XBOX360 PS2 PSP NDS
开发、发行
lucarsArts 《星球大战
原力释放》是星战系列游戏的次世代第一作,因此也倍受广大星战爱好者的关注。作为星战迷我愿为大家带来本人少许的心得和对这个多平台游戏的评测。
据考证,
大致属于同一版本,而
属于另一版本,游戏情节大致相同,但关卡场景与关卡数量不同,系统也不同。以下体会基本以
为基础。
: [PSP]
优点:四个字
可圈可点
上本作品的画面达不到《战神:奥林匹斯之链》的高度,或者说还差很多,但很好的保持了画面的整体连贯性,充分体现出了星球大战里宏大的世界观;隐藏道具繁多,各种星球大战和本游戏的原画都会收录其中,还有各种服装,光剑原石,水晶等等需要你充分探索!恐怕收集控又要开心了
``````` 缺点:虽然各种原力释放时的特殊效果发挥得淋漓尽致,但由于机能限制,贴图破损之处太多:有时候切换场地画面会有
LOADING
出现,贴图质量一般,视角移动是个大的败笔,由于
键位太少,视角校正是个很大的问题,虽然系统会自动调整玩家的视角,但大部分时间我不得不等它视角切换到正前方
`````~ [PS2]
:在大作如云的
上基本谈不上有什么特别的优点,唯一较突出的地方就是开发商让该版本的画面尽可能地向次世代版本靠一下。但是过分的渲染对
来说看上去反而有些别扭,也有点凌乱的感觉。最大的败笔同样也是恶劣的视角。
版是按下
来调整玩家的视角。当然系统也会自动调整,由于动作比较激烈,而视角又不断在自动调整,这就会使玩家因视角不固定而产生操作上的一些麻烦。 [XBOX360]
优点:可以说这一作在历代的
星战游戏里画面提升是最显著的一个,无论是材质贴图还是人物建模都是高级别的,纯以画面来说完全可以和刺客信条媲美,人物造型设计非常到位,到处可以看到
男主角耍酷的扮相,而且更有多达十几套服装可以更换。光剑颜色和水晶种类会根据你在游戏过关过程中隐藏地点特殊道具的获得而增加。更为可观的是本作品舍弃
了以往纯以光剑格斗为卖点的系统方式,而以表现力更为突出的原力技能结合光剑打出畅快淋漓的格斗连招和效果迫人的原力释放来吸引大家眼球。凭心而论,的确
与以往的星战游戏来说本作品爽快感达到了一个新的高度。和
版本不同,
版本有专属的视角回归键,可以轻松切换到正面,而且双摇杆的移动加视角转移,可以毫不费力的在行动中观察周围环境,
版本也是如此。 缺点:某些关卡通道的材质贴图会有细微破损和连接的问题,不是非常挑剔的人绝对看不出来。和关底
对战时不能切换视角,而是由系统根据你和
对战程度的加深而自动切换场景视角,造成有时候在画面里跑太远的话很难看清楚自己与
的位置和动作,尤其在接近战中
````````
: 游戏一开始那熟悉又激动人心的交响乐荡气回肠
在游戏中,基本都运用了星战电影系列的配乐,使星战迷感觉格外亲切。光剑挥舞时的嗡嗡声,以及剑刃相碰触的音效都和电影一样听上去十分有力。用原力将敌人推出时,敌人的惨叫声由近到远,还有黑武士维达那标志性的呼吸声
````````````
对广大星战迷来说,都是那样熟悉
物理效果
: 这所说的物理效果是指光剑、原力所造成的一些相应效果。由于星战的武器和原力都是比较特殊的,所以不和其他动作游戏做比较。
先说光剑,原本以为次世代版本可能会比较强调光剑接触物体所留下的痕迹,以及会使敌人失去全尸的效果。结果这一点还是
令人失望,似乎无论是哪个版本都没有这样的表现。毕竟激光是很特殊,很强大的东西,如果相应效果没有好好刻画的话,就会显得和普通武器没什么两样,有些空
洞的感觉。
再说原力,在原力方面的效果就比较好。无论是推、闪电、锁喉等,敌人都会因受到不同的原力而产生不同的表现。稍稍不足的是闪电,还略微缺少一点压倒性的感觉。如果被西斯闪电击中时敌人会有冒烟和瞬间弹开的设定,那原力的效果就更完美了。
系统与操作
: 视角问题刚才已经说过了,这里不再重复。本作品运用了类似战神的
战斗系统,和各类大型敌人或
战斗时系统会根据对方血量减少程度而自动发动。
使得画面更具魄力。下面就先详细说一下两版本的操作差异。
版本来说
版本原力技能和连招种类较少,游戏一开始就提供了原力放电这个技能,而
版本需要在到达飞船废弃场关卡才能解除该技能锁定。在封锁和有障碍物的入口前
版本会提示你按键输入后才能发动进入,而
版本在一开始会提示以外,以后都不会有按键提示。
版本里高速冲刺是需要消耗原力的,而且按住
键不放可以边跑动边高速冲刺,适合在大场景内与大数量杂兵作游击战。
版本的高速冲刺是
键,不消耗原力能量,也没有类似
那样的按住键后的冲刺效果。但可以学习高等级的原力冲刺技能,会在身上形成冲击波来冲击敌人,而且冲刺的有效距离加长。类似的技能差异还有很多,这里就不再重复了。
系统也有很多不同之处,
连打时是费劲,我担心把
的键都按坏掉
版还可以。
的相对轻松很多。但
在某些特定的场景中对
发动的判定要求很严格
````````
比如把那庞大的星舰拉到地面上
````````````
这两个版本系统的差异很大,首先
版本中每过一关就有在飞船内部的调整系统。可以在飞船内做光剑和颜色的选择,水晶的选择,服装选择,原力技能学习,关卡内容了解等等。
版本则完全没有这个设定。
版本的技能提升是以在游戏中杀敌获得点数,累计多少点才能解开技能锁定,这点类似战神和忍龙外传
中的红魂,也就是相当于钱的概念
```````
技能的种类在开始时你只能看到几个最基本的技能需要你解除锁定,随着游戏不断深入,技能种类也不断增加。每种技能可以获得最高
级的提升,但也是根据游戏进度逐步解除的。
版本舍弃了在自己飞船内部的设定,而改用游戏关卡内随时可以按选择键进入调整系统,同样包括光剑颜色,水晶类型,服装选择,但最大的不同在于
版本是根据提升等级后的奖励加点来学习技能的,杀敌后会有经验值,经验值提升到一定程度升一级,升级就能获得
大类技能的点数各一点,而技能的学习需要的点数是不同的,最少需要一点。越高级的技能点数要的越多。同样可以在关卡内找到奖励的技能点数。
版本可以在游戏过程中的任何时候选择已经通过的关卡再玩,而
版本则无法选择关卡
`````````
但可以使用通关后的记录
以通关后的状态重新开始
基本舍弃了解迷的要素,只有关卡内各个隐藏地点的道具需要你去收集,有时候用原力破坏或移动一些物体都会有惊喜
版本则削弱了隐藏道具的概念,很多道具都是显而易见的
每关会提示你有多少个道具需要你去探索(数量不超过
个),有多少奖励条件需要你去达成,达到多少点数会获得某种奖励。有时候不使用原力解除迷团你就无法进行下去。
游戏剧情
: 可怜的是自己英语不行,看了过场
片段大致了解了一些(有点猜的!) 维达在与伍基人(就是从相貌和发音完全类似猿人的种族
的作战中与主角的父亲相遇
在即将对主角父亲下毒手的时候,手上的光剑被年幼
的主角用原力夺了过去,不知是出于自己的野心还是一丝的人性(也许黑武士从这孩子身上看到了自己还是阿纳金时的影子),维达放过了他并杀死所有在场的帝国
士兵,然后经过数年培养***的主角成为维达忠心不二的徒弟和杀人机器,一心为维达扫除异己,包括反抗组织与
还有同是一个阵线的帝国内对他不满的
人。原则只有一个,凡是看到过他真面目的人都要杀掉!不能留一个活口
维达告诉他准备和他联手消灭西斯,但被西斯发觉后被迫杀了他并抛出星舰,
事后又救活了他,告诉他现在没有人知道他还活着,并要他去联合反叛军与残余的
武士对抗西斯大帝
来达到自己的目的
`````````
游戏的背景设定建立在电影星球大战前传
与星球大战第一集之间。维达(阿纳
金)的女儿丽亚公主长大***后的那个时间段里,那时第一颗帝国死星还没彻底完工。
关于游戏的结局么,实际上对星战了解的朋友应该也能猜得出,这里就不深入剧透了
游戏心得
难度还可以,除了空中的特种士兵略微难对付些。
版中的难点有几处,现在为大家一一奉上
飞船废弃场内出现的大型机械
: 出现之前必须达成一个条件,就是跑到左侧最前方的发动机这里使用原力闪电来发动它,那样在你杀死机械
之后前往右侧最前方,新的道路就会打开。
攻略,如果你想用光剑和它斗?省省吧
只要跳到右侧高台上就可以无伤过关,要点就是头顶上悬挂着的大型电力设备
对它放电吧,让它活活电死
!!!!!!!!!!
瞎了眼睛
老头居然让我把那么庞大的星舰从天空拉下来
有没搞错啊!!! 那些帝国战机真是跟苍蝇一样讨厌,眼看我把星舰快拉下来了它们就嗡嗡作响飞下来骚扰我~~怎么对付它呢?好象在天桥周围每隔十几秒就会出现一个漂浮的发动机,用它撞么?那只能成为无尽的循环,这些战斗机每当发动QTE模式原力下拉母舰的时候就会出现,等你停止QTE把这些战斗机全撞完了,星舰又恢复到原先位置了````白干`````````具体怎么做呢,要在最短时间里消灭掉帝国战机的小队才有可能在星舰恢复轨道前把它拉下来~~~那就是在战斗机从你身边或头上飞过的时候连续不停点击RT键,这样原力就会使他们停止,建议拖动最先的一架去撞后续的几架飞机,那样所花的时间是最短的~~~
死星内部激光束通道的通过方法
: 刚开始只要抓紧时间在读秒前通过直线的光束通道即可,破坏路尽头的绿色巨大水晶面就会出现新的通道。难点在两个巨大的球型激光放电室,球形放电室内有激光
光束核心,每过十几秒光束就会通过核心到达球体另一端的出口,球体内有三个巨大机械环不停绕着核心运转,只有激光通过核心时机械环才会停下,道路才会打
开,但如果你想过去就会被激光束打成齑粉,要么被启动的机械环压成肉饼
``````````
相信有部分玩家卡在这里无法通过,其实很简单,在即将进入球体前的通道处站在最右边或最左边,激光束通过时是无法伤害你的,等激光束通过以后必须在十几秒里利用原力把三个机械环按顺序停止并垂直重叠固定,这样可供通过的平台就会出现,抓紧时间冲刺跳跃吧!!!
最终路线有两条,你可以选择,是选择救瞎眼老头还是去杀维达
。 救老头就要和西斯大帝对决,战斗可以说无比轻松,但你不注意方式方法的话,被秒杀也是非常容易的事。西斯的能力就是放电和吸引三到四个带电物体撞击你,但
这个撞击可不是普通级别的撞击,而且中了第一下基本后续的物体全都吃进,搞不好就是秒杀,每当你削弱西斯一点体力他就会开启防护罩并召唤几名黑暗原力武
士。打法就是当他使用原力撞击时躲到障碍物后躲避,等撞击物全落空了马上出去追砍,看到他开启防护罩再躲回去,同时注意他的位置,别让他的撞击物悬在你头
上,先杀黑暗武士再对付他。
: 《星球大战
原力释放》作为星战系列游戏的次世代第一作,个人觉得没有让广大星战爱好者失望,虽然在操作、画面等方面还有些这样那样的不足。不过和过去的星战游戏作品比起来还是有着很大的进步。 人物的性格动态表现得很到位,剧情也很好的和前传及正传衔接。对于这位新主角的表现更是徐徐如生,有血有肉。似乎让玩家们从他身上看到了年轻的阿纳金。也看到了西斯师徒的关系一贯是利用、再利用,最终抛弃。 游戏中玩家还会去一些熟悉的地方,比如共和国的首都克鲁斯星球,对于克鲁斯星球的塑造很尊重电影原作。PS2和PSP版中还会去位于该星球的神圣绝地圣堂。甚至还会在
长老的会议厅与
们不曾想到每个武士都梦想的长老院,庄严神圣的会议厅,一个仅次于国会的地方,如今居然成了西斯复仇绝地的战场、乐土。游戏时我都有些不忍心破坏那的环境)。 总而言之,对于星战迷来说,这是一部绝对不能错过的作品,而对于游戏爱好者来说,也很推荐去尝试一下。
本帖最后由 跳崖 于 2008-9-20 22:13 编辑
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