求三国群英传7兵种 兵种出处,克制详解 再找个全补丁 谢谢

三国群英传7下载和补丁
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发表于 2008-1-10 11:30
| 三国群英传7下载和补丁
相关搜索:
《三国群英传7》繁体中文版BT下载
[01.4][转帖][三国群英传7繁体中文破解版][亲测游戏][1.34G]
呵呵!咋一看还真看不出6、7有什么差别,没深玩,可以直接使用自建君主。
硬盘版的直接***就行,卡巴斯基会报注册表修改提示,跳过就行了。
游戏名字:三国群英传7繁体中文版
开发厂商:宇峻奥汀
发行厂商:宇峻奥汀
游戏类型:策略游戏
游戏大小:1.34G
发行日期:2007年12月19日
游戏配置:Windows 2000 / XP / Vista Intel Pentium4 1.4 GHz 以上 256 MB以上内存 1.5 GB 以上剩余硬盘空间 相容 DirectX Draw 1024 x 768 16bit 色以上显卡
游戏介绍:每种兵都能升级到特殊级别,其他就不用多说了
本帖最后由 「天国」惡司联盟 于 2008-1-10 11:31 编辑
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2008-1-5 发表于 2008-1-10 11:56
| 《三国群英传7》美女武将倾城美化补丁
三国群英传7 修改器 下载
文件大小:426 KB
  这次提供了一套美女武将美化补丁,由玩家制作。
  使用方法:解压缩、覆盖源文件
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2008-1-5 发表于 2008-1-10 11:57
| 《三国群英传7》繁体转简体版补丁下载
三国群英传7 升级补丁 下载
文件大小:1.17 MB
  使用方法:
  先***任何一个破解的繁体中文版,确认能进游戏。
  然后使用压缩包的patc***件,替换游戏根目录的同名文件,替换之前注意备份源文件。
  原理:修改了游戏patch.pak的字库替换为简体中文的字库,经核对后与繁体big5码无任何出入。
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2008-1-3 发表于 2008-1-10 11:58
| 太感谢了,顶一下
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2008-1-5 发表于 2008-1-10 11:59
| 《三国群英传7》非官方游戏增强补丁
三国群英传7 升级补丁 下载
文件大小:1.27 MB
  总之这个补丁很好很强大,如果懒得看下面的修正项目,就直接下载来用。使用方法:覆盖同名文件。注意备份源文件。
  修正其他乱世曹操以及MM剧本项羽部队出现
  修正了电脑兵种偏弱,修正了部分道具武器坐骑属性BT,修正了譬如皇帝剑之类的BT物品==为高级装备,带3个特技,必须级别很高才能使用
  修正了低级装备带高级特技的BUG,可以说只有高级武器才可能有高级特性,等级越高也就意味住特性越多。,修正了地图BOSS的属性,修正了带专署必杀武将的特技,修正了神仙(无比强悍,如果你想刷就刷吧,只要你能打赢)修正了冲城的落雷技能的消耗点,由原来的一点增加到3点。
  更新曹魏天下剧本,加入通天与炼狱
  更新女生争霸剧本,加入通天与炼狱势力,玩家不可选
  乱世英豪剧本通天与炼狱为在野状态,可以搜为己用,更新道具,以及一些小设定
  更新大地图所有怪物属性(有近1200个数据表...),更新更合理的道具属性
  更新新的官勋,每一个阶段的官职都会有最终的阶位.也就是说.如果你选择官职很犹豫的话.直接等某阶的最后一个部队.拿下.基本上囊括了前面同阶段低级部队的优秀特性.当然高阶部队对属性要求也是颇高的
  还有更新所有AI的初始部队
  鉴于繁体版本的PAK文件不能使用在简体版群英之下,现将繁体PAK移植为简体PAK,本PAK适合于任何版本的群英传,繁体版群英使用后变为简体中文版群英传。
  部队初始兵种:鉴于初始兵种的单一,会让大家产生视觉腻恶,特新加入六种远程打击部队到所有初始NPC,(尽量做到克制裸奔流,如果你不怕被射成刺猬,就裸奔试试吧)
  还原女主剧本的两个NPC势力,项羽以及刘邦势力依然存在互不影响,更新乱世剧本NPC为游荡状态,想要招募就得勤快跑了,运气来了,就检得个霸王卸甲也说不定啊
  移动所有霸王剧本里的NPC包括怪物部队到曹魏天下以及女生争霸剧本,怪物将分化成两大派系加入炼狱和通天阵营,君主为随选。
  重新设定所有怪物属性以及特技,强化项羽等BOSS
  还有更新了斗阵的一些细节
  添加,贾羽,曹彪,颜良,庞德,夏侯渊等无专署必杀的名将修正为有,消除乱世剧本下的BT军队,保留曹操天下,与女生争霸剧本下的BT势力
  为几十位名将精心设计豪华派头
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2008-1-5 发表于 2008-1-10 12:00
| 《三国群英传7》官方v1.10升级补丁下载
三国群英传7 升级补丁 下载
  《三国群英传7》1.10版升级补丁更新内容如下:
  1.回春与聚精说明修改
  2.大砍刀/真火扇效果说明修改
  3.部分扇系武器说明更正
  4.修正选择君主时,武将/城池显示不正确的问题
  5.修正自设阵形会显示为xxx之阵,建议玩家不要再使用旧有自设阵型存档进行游戏
  6.百斩钢上限增加为10个
  7.修正战象座位不正常的问题
  8.修正游戏在某些异常操作下会发生当机的问题
  9.修正组合技能字样颜色显示问题
  10.新增部分名将图像,新增图像效果必须重新开始游戏才能观看
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2008-1-3 发表于 2008-1-10 12:05
| 很好 很强大
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2008-1-3 发表于 2008-1-10 12:23
| 呵呵,顶
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2007-10-20 发表于 2008-1-10 12:31
| 如果和6的画面一样
看看宣传再下 呵呵 还是谢谢分享
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2008-1-3 发表于 2008-1-10 16:01
| 呵呵,顶一下,请继续发
GMT+8, 2011-7-31 15:52.
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2001-2010( Thu, 9 Jul 2009 12:08:06 +0800 )
Description: 眼见09年已过去大半 然而三国群英传8的消息还是沉入迷雾,遥遥无期!最近在三国群英传贴吧受益匪浅学到了很多修改之道,故紧锣密鼓的开始自己的修改计划便以自己对群8的期望修改了群7,是为群7伟哥1.1威力加强版!虽然稍有不足,但鄙人已投入最大努力修改,所以点点缺憾希望大家能理解!下面就来介绍下我的三国群英传7吧!
因时间紧促就命名为群7伟哥1.1威力加强版
★群7伟哥繁体修改1.1版★ 已打上宇峻奥汀最新繁体1.22补丁 对修改的主要特点简要叙述如下
1、加强了城市的攻伐难度,即修改了城市防御器械数量、位置及耐久。
2、对大部分武将头像做了替换采用三国志11的头像,按照我对三国武将的理解对部分san11的头像重新分配!
3、增加历史名将的cg,及新增大部分女将的cg图。并加快cg释放时间(大头像不断更新中,有更新我会在空间放出
4、增加32种新武将战斗造型,替换了大小乔的战斗造型。
5、新增铠甲锻造书、新材料锻炼书,还原一个更加真实的三国!(提示:高级盔甲锻造书能通过刷怪、山寨或者比武大赛获得,假如觉得太难获得就用修改器吧 嘿嘿)
6、新增道具材料如苎麻、皮革等为制作铠甲、官袍的必备材料;同时减弱了部分道具的属性附加,将其附加能力转移到其合成品上:如铠甲。
7、新增兵器如方天戟等,可在城市购买到,神兵需要刷怪得到!每把都有各自的必杀,威力强大(参考了松狮三国群英七加强版的部分新增兵器),并增加稀有兵器的拉风发光效果,让游戏更加有趣!
8、新增兵种,让游戏更加平衡,取消了水兵和刀车兵。新增部分兵种如下
重步兵→神刀兵→神刀禁卫
虎豹骑→金甲狮骑 (虎豹骑需要达到10级才能进阶金甲狮骑,曹操本部嫡系重装部队)
***兵→重***兵→金甲连*** (***兵的时代,我中华最强大的部队,远程十分强大)
猛兽兵→象兵→精锐象骑 (南蛮特有兵种)
另还有特殊兵种玩家慢慢体会!只有特殊人物特有兵种!
9、此版本中有个文件夹map,便是在群7的基础上改成的二代战斗模式,即为攻打a城才能进而攻打b城
但是最近测试发现可能会游戏一段时间后引起大地图卡机、电脑部队不进城等状况!所以大家慎用可删除,但是确实起作用!可能是地图有些地方没有完全封住,导致电脑的武将误入未封区而导致卡机,部队不进城,能力有限不去改地图了… 希望友能人异士能完善它!这是源地址 ★伟哥1.1版加强补丁★
1、更新并新增兵种
浪人→武士→神***自卫(原神***禁卫)
链球兵→钢球兵→狻猊流星(骑兵)
弓骑兵→重弓骑兵→精锐弓骑→精锐翼弓兵
长弓兵→重弓兵→神弓卫(此兵种十分强大,能最有效的扼杀它的只有金甲***兵)
神***禁卫替换了新式兵种! 加强兵种间的互克程度...
2、加强av的搜索能力,使电脑也能装备铠甲
3、降低部分病态神兵特技的发动几率;修正部分设置使得修改更完美;修改部分城市出售物品;修正铁甲城墙的显示错误 神刀禁卫 神***禁卫 神弓卫 金甲连*** 虎豹骑 金甲狮骑 精锐象骑 精锐弓骑 狻猊流星 伟哥版 三国群英传7威力加强版升级挡下载地址:
我的永硕网盘 加强档地址 ( Sat, 26 Apr 2008 00:54:22 +0800 )
Description: 内政篇
『人才』:[册封官职1][说服人才][俘虏处置2][设立要职3][赏赐武将4]
『物品』:[商业***5][授予物品][本季入库] [国库清单] [补给运输] [物品升级6]
『外交』:[游说关说] [赠予金钱][赎回俘虏] [离间武将] [散播谣言] [同盟协议]
『情报』:[国家情报] [城池情报][军团情报] [部队情报] [武将情报7]
『军政』:[自设阵型] [设立首都][科技升级8][军民屯田][雇佣兵团][]
◆『人才』
[册封官职1]:
上表皇帝册封麾下大将或已的朝廷官职。
{查看官职还能查看朝中的官职及现任命}
[俘虏处置2]:
对敌俘虏的三类处理:招降策略、憎俘处置、宽待处置 招降策略(劝降、威胁、利诱),憎俘处置(酷刑、斩首),宽待处置(流放、释放)
[设立要职3]:
包含册立储君,还可设立军中要务:军师中郎将、军师祭酒、各州都督、前线大将军等
[赏赐武将4]:
一场大战下来会俘获很多战俘,且很多投降后忠诚偏低而7代中我主要依靠赏赐金珠、财宝等消耗品得以提升,但随着降将的增多再加上本麾下忠诚低的武将数量像金钱我可伺候不起呀,而在授予物品中的话其操作可以说多繁琐甚至可以用很痛苦来形容呀!所以希望像消耗品类的赏赐也在这个选项里用得了。
◆『物品』
[商业***5]:
物品的卖出没有5代的简便,一次只能卖一种,而5代可以卖很多。 还有能设立商贸中心(首都类的)就好了,就可以向同盟方、外国甚至更远的贸易了,能向同盟方/外国贩卖国库中标出的一定数量的货物,同盟方/外国标出的货物也可以购买(同盟方一般不会卖十分重要的装备,外国则不同了);且设定的城市其人口、金钱收入等都会大大增加的。简单贸易可以略参考凯撒大帝3挺不错的,玩家其实是很喜欢生意***的,因为有时也能带来感觉有成就感嘛! 还有希望***/搜索的物品取消那些垃圾物品如火轮秘籍、滚石秘籍等类的,几乎不用的;还有加入更多汉代元素改直剑为环首刚剑、朴刀升级到百炼钢刀等的;还有应增加手持兵器的真实性和可看性,像铁骨折扇、青竹扇看过去挺恶的,尤其是铁骨折扇这样子的兵器真没见过!!!有些大刀、神剑等看过去并不怎么锋利。
[授予物品]:
招降而来的武将不该全缴械,因为装备起来真的很累,所以希望不缴马匹和兵器(电脑方别乱换兵器,建议1篇中的规则),但道具没收国库。
[物品升级6]: 提炼合成:材料间的提炼与合成。像低成本的材料可合成高级的材料。
锻造系统:打造兵器装备。
升级锻炼系统:即兵器升级的和升星系统。
◆『外交』
[离间武将]:外夷是不能离间中原武将的,但中原能离间外夷、外藩等,且互相间相隔越远,成功性就越小!且最好离间只发生在外交度低于40以下的诸侯间。
[散播谣言]:
不错,应该还有对城中军士士气的影响。
[同盟协议]:
不错,建议只要外交度上升到一定时且双方并无太多战事和地域间的划分问题,电脑也会自动提出同盟。然后就是加强同盟协议。
1.不互攻,可派人游说一起攻打敌方但几率小,即使成功的话电脑也以保身为则,战场不利撤退的几率很大,玩家也可为同盟方赎回俘虏等。
2.还可通过盟友的关卡、港口,这里有两种情况:一为战争需要途中路过,但前提需要在内政中向盟友提出申请类的游说等方法;二为战败逃回而过,则可以直接过,不考虑申请。
3.违约影响的加强。既然同盟有上述诸多好处,那么背盟的后果应该提高,像7代哪些影响几乎是形同虚设的且都是针对电脑的因为无缘无故的背盟总发生于电脑诸侯方,这样使电脑更劣势了,本来电脑***就低还这样欺负他,怪不得很多人抱怨呢,所以我建议像有点声望的诸侯一般就不会背盟,而为了更约束玩家可规定违约后果会使你的朝廷功勋积累变慢甚至停滞几个季度、失去百姓对你的声望,朝中对你的名望等。
4.还有可以增加个诸侯信任度来形容违约的几率,像诸侯对你的信任度很高几率小,反之则异。而诸侯间的信任度像经常不打战,及送人质赠送世宝来提升。
◆『情报』
[武将情报7]:武将情报应加强,像三国志那样有该武将的身世历史;且无形中建立每个武将的关系表,在战斗中的处理和表现等都能依据该关系。
◆『军政』
最后,我把布阵列为其下的一项,为以后增加的新选项腾位。
[科技升级8]:
有军备升级和筑物升级
军备升级,军队装备升级。
条件:已定首都,且金钱开发等都很高...
效果:具备雇佣首都禁卫军,增加军队的护甲防御和速度等...
筑物升级,营→营寨→城塞
条件:已定首都,且所在州郡金钱、开发度、防御度等均很高。另外还取决你朝中任职情况等...
效果:即可与固定地方修筑要塞!
[设立首都]:
可设定首府/首都,成为行政、贸易中心。前提亦为取决你朝中任职。 当被封为王后亦或得玉玺皇帝禅让帝位于你,那么就可在首府(都)创建御林军(最优秀兵种)只限制于首都守城时才会出现。比如:800钱装备一名御林禁军(限制在200人员)8000钱雇佣一名卫尉。详可参考一同打包的《关于三国的一些资料和制度等》文档。
[军民屯田]:
若有军粮的话,希望加入这个可查看各州各城各塞的军屯及民生情况,可以自行调控、操作等等的。军屯靠的时预备兵,如某城预备兵为1000/3000,按城市规模派多少去屯田,就以200吧那么会变成800/2800。等等...只是我的构想。
[雇佣兵团]:
在建议3中讲过占领外国国家的雇佣设想及首都禁军雇佣设想。 兵种篇
兵种改进方面
7代的三阶兵种太病态了, 9级与10级相差太多了;9级神刀兵根本无法与10级的神剑禁卫抗衡了,就差那么一点点经验9级与10级差别就如此之大未免太失衡了吧!希望改进!
而我认为应该还是主要以五代兵种为主,缩短兵种差一级进阶的差距(像三阶的到11级才明显优势于9级),而禁卫如其名为首都禁卫军(只能雇佣)。
我的想法如下:
首都禁卫军:神剑禁卫 神***禁卫 神弓卫队 铁骑卫队
卫士其长官为卫尉。卫士是皇室禁卫军,负责警卫皇帝、皇后、太后、太子所居宫殿及离宫别苑、帝王陵寝、宗庙、中央政府各官署。
其中警卫皇宫的部队最为重要,设若干屯驻扎各设司马、侯统领;昼夜巡察、警卫宫城诸门、盘查出入人员,由公车司马令、卫士令管理;精选一部分精锐战士作为机动,应付各种意外事故,由旅贲令统领。
只有被封为一定的爵位且军备升级完成时才能在其首府设立禁卫军(采用雇佣方式)。
比如:800钱装备一名御林禁军(限制在200人/队)8000钱雇佣一名卫尉。
注1:
卫尉可以像有时战斗前来助阵军的头领那样具有必杀技无武将技,可以参与战斗。
注2:
首都禁卫军一般用于首都防卫战,不能出城战。守城情况下卫尉以武将的角色(但死亡后必须得重新雇佣)出战可以控制麾下禁卫;无卫尉禁卫以伏兵方式出现。卫尉能组队限3人。
注3:
禁卫军的雇佣、调度、组队、预备队等均于内政中进行。
注4:
可以规定极少数武将具有可以带领禁卫的特性,自领禁卫部曲亦为雇佣方式(与其他兵种升级进阶无关),可以带领卫尉组队。这样就可以实现君主的嫡系精锐部队... 中原主战兵种:
轻步兵-重步兵-神刀兵
剑 兵-剑 卫-重甲剑卫(有盾)
短***兵-长***兵-长戟甲兵
轻骑兵-重骑兵-重骑甲士 弓骑兵-重弓骑兵-重弓骑士(前排直射后排抛射,中原非常见兵种,像公孙瓒、夏侯渊等)
猛兽兵-狻猊铁骑(中原极稀有兵种,像许褚、曹昂等)
长弓兵-强弓兵-重甲弓兵(感觉步弓兵的射距应该小于弓骑兵)
强***兵-重***兵-重甲***兵
近卫兵-亲卫兵-星官
*** 车-连***车
投石车-飞石车-霹雳车(限50架,控制的士兵近距可挥刀攻击) 黄巾主要兵种:
黄巾兵-黄巾长-黄巾异人(杀死的敌兵变为尸兵助阵)
法师(1系法术)-术师(2系法术)-阴阳师(一定几率招唤尸将一定几率发动挪移阵,很猛地兵种唯张角特有) 南蛮、山越及天竺国家势力的特色兵种:
蛮兵-重蛮甲兵-藤甲兵(防御冲撞,对骑兵也不逊色,但惧火)
象 兵-掷矛象兵(中程-掷矛,近身-冲撞)
猛兽兵-虎豹骑(对马匹具有震慑效果克骑兵,畏惧火箭)
西北羌胡、北匈奴、鲜卑特有兵种:
匈奴兵-游骑兵-突骑兵(中程-射弓..近身-刀砍)
链球兵-钢球兵-力士(拿流星球-中距离攻击.可克骑兵)
刀车兵-铁车兵-铁甲刀车(铜墙铁壁,可发射暗箭)
倭国特有兵种:
浪 人-武 士(10阶后拔刀术-前方8名敌人)
忍者-隐忍-影忍(后排抛雷)
其他兵种:
木人-铁人-机关巨人(攻击范围,周遭24名)-----(仙人专用如:左慈)
尸兵-尸魔-尸将(每3秒招唤3尸兵) 西域国家:
乌孙国:同西北羌胡,少量具有匈奴兵。另外斧骑兵-重骑甲士、西域刀/弓/力士。
楼兰(鄯善国本名楼兰)、大月氏、大食国:大致同上
天竺:......大秦:......
注:上述很多兵种都是相对而言的如汉人的猛兽兵二阶为狻猊铁骑,而蛮族的二阶为虎豹骑。以及像西域国家武将斧骑兵能直接进阶为重骑甲士,而山贼等随机加入我军的所带的斧骑兵不具备进阶能力。
取消木鎚兵,改为武将特性(战场召唤)
取消舞姬,改为部分女武将的特性(战场召唤)
取消水兵~改为东吴武将特性(不是每个人都可以带水兵的)
山贼、山越等贼寇的骑兵均为斧骑兵。但随机可能加入的山贼武将其斧骑兵不具备进阶能力。
精锐翼弓兵、狻猊铁骑,可为神圣之处兵种;但少数武将也具备狻猊铁骑该兵种。 ②
其他有关兵种的建议
中原武将兵种的特殊性和民族性
特殊性
:中原有些特殊兵种应限制数量并且只有特定人物能率领以突出其优势。 像飞石,连***车,尸兵,木人,法师,猛兽兵,弓骑兵。
民族性:
像胡人的兵种汉族人都不具备,只有很特殊的如马超、马腾两父子,其他无人具有;同样象兵、藤甲兵、链球兵也是,中原人均不具有。
还有像兵符也具有严格的地域性和城池性,或者干脆只有一两个城市能买到,只能向该区诸侯或外国国家买进,且贵!
回归历史,还名将一个清白。
特有兵种:
给高顺一个特殊兵种"陷阵营";曹昂一个"虎豹骑"(这里采用狻猊铁骑),陶谦一个"丹阳兵",陈到一个"白耳兵",公孙瓒一个 "白马义从",张颌一个"大戢兵"等等......
做个比如:像高顺轻步兵-重步兵-陷阵营;陶谦[轻步兵-丹阳兵-神刀兵];这样的这些特殊兵种可为中间阶,也可为最高阶的兵,但得突出其在同类中的魅力,陷阵营比普通神刀兵厉害,丹阳兵也比同级重步兵猛。
武将特性:
王平一个"无当飞军" 麹义一个特性"克制骑兵" 马超一个特性"骑兵率领" 等等......
加强地形和气候的相克作用,加强与地形和气候相关的技能的强度和级别,限制数量只有极少数人能够又有呼风唤雨的能力。 地形对兵种亦有影响。
例如:森林地型上骑兵速度下降,远程兵射程大幅下降;雪地上各种骑兵,重型兵(如步兵,鎚兵)速度下降,剑兵***兵黄巾兵之类的轻兵种才能正常;水上本不能有骑兵的,故而水战骑兵能力大幅下降,步兵类占优,具有水兵特性的武将更加突出优势。等等......
下我列出中国古代陆军兵种及欧洲部分
中国古代陆军:
步兵,骑兵(秦汉盛行),战车兵(战国盛行),弓(***)兵 这里解释一下:步兵种类很多,但主要还是朴刀兵和长***兵两种,但象西南民族步兵多持斧头,西北多为链锤,颇有民族风味。骑兵常见的就是铁骑和轻骑了,铁骑多用于战争,机动力强,防御效果好,但耗资过大,轻骑则多用于巡视,不少战争也常常利用,南方在战国时骑兵很少,而赵国燕国却常常出现,骑兵多用长***,而匈奴,鲜卑的少数民族的骑兵多持弯刀.西南少数民族有象兵.战车兵在战国一直盛行于秦汉时便消失了.弓***兵战斗性能高,攻击范围大,***兵多用于野战,由于是直射,命中和攻击都优于弓兵,所以对骑兵等效果好.而弓兵属于斜射,速度比***兵快,所以多用于攻城或守城。
罗马:
罗马方阵兵..罗马战斗骑兵..罗马标***兵..罗马火箭手..(埃及战车..日耳曼巨斧兵)
欧洲:
欧洲主要分长***兵,大弓兵,石***兵,骑兵四类 欧洲步兵一直使用长***兵,朴刀兵很少出现(当然,东欧和北欧人还是青睐于朴刀).大弓兵是英国人的发明,在百年大战中打出风头,这种武器攻击力虽不高,但速度却高的惊人,据说,熟练的弓箭兵一分种能发30-40发!石***兵是法国人的发明,它攻击力虽高,但是用麻烦,导致在百年大战中被淘汰.骑兵基本和中国古代一样. 武将篇
觉得三国群英传能带给玩家一种统帅千军万马痛快淋漓的和敌人厮杀的那种感觉,这是在别的任何游戏中都无法感受到的,包括大名鼎鼎的三国志系列,三国志给人就是内政与文化,战斗无法给与玩家舒畅、痛快淋漓的感觉,战略的布局和调度简直就是折磨!!!三国群英传得天独厚的超强优势是无法弥盖的!
从最初百人战到现在的千人战,兵种也不断地增加宇峻奥汀一直都在深挖这个中心思想。 而玩家埋怨这埋怨那,也不过就是因为三国群英传还没真正做到“携我们一起畅游那个热血沸腾令人向往的时代”,其实真的沉迷三国的玩家最大的心愿不就是亲临三国的风雨兴衰嘛!
①战斗场面
三国群英传更新到几代,战场和战斗一直延续1代的模式,虽然很多人觉得平面战斗已跟不上时代,而我觉得不尽然,还行吧不像他们说的那么差劲,但有些地方确实有改进就更好了。
视角问题
放武将计的时候不锁定视角,最好设置一个快捷键,可以快速切换平视、追踪武将计视角、斜上方45度角、斜上方60度角观察战场。三国群英传7有时候放一些武将计,比如太极圣火、腾龙的时候就会抬高视角,我觉得那个视角就挺好的,不知是不是45度角。视角到斜上方60度后可以看到更大的战场,基本可以鸟瞰整个战场,想拉近就变成现在这种平视的。
战场长宽应有所增加每次打战战场都有种拥挤感,且部队也可以用键盘操控就更好了。
武将技的释放,画面都被拉着跑,5代战斗双方放武将技,只要鼠标左键暂停,还可以查看战场局部情况呢!7代就不能这样可感觉特被动,难受啊!
②武将技、军师技、必杀技
减少武将技、军师技、组合计的数量,现在社会效率第一嘛,是应该裁军了!另外组合计威力较小不常用如赤焰击等能取消就取消。 一些特殊武将天生有1到2个比较厉害的军师计,如诸葛亮有增我将攻、无法退兵,黄月英有气疗、逆干坤。 2.
武将技:7代中名将发动武将技时的造型确实很不错,非常棒,但总会错过时机,它要比普通武将放的迟多了,所以希望名将发动出现造型时应该为暂停状态。我想那样会好点。
必杀技
普通必杀技的个人特别突出,同时完善名将的个人专属必杀。
比如将
必杀技特别,喝完之后敌兵后退,敌将一定几率落马效果影响对打武将必杀技的使用当然名将也有抵抗之法;
关羽、赵云
等特性可以增加“
”,及单挑模式时,有一定几率一刀将敌将斩于马下,当然几率不能太高。[像单挑模式中,出场玩家按住前进键不放,一合发动时武将会先续力即跑中大旋银***续力最后摆出***势,跑近可一合挑于马下]
一些高智力军师如诸葛亮、黄月英、周瑜、司马懿等的专属必杀也要重新设计。军师型武将必杀的直接杀伤效果应该比较差 ,而应该增加一些特殊效果。
比如诸葛亮卧龙啸天必杀一出,除杀伤少量士兵外,封敌方武将武将计8秒,封必杀技8秒,黄月英的专属必杀一出带假传待命8秒效果,另外一些文官可以带策反效果,威势效果, 吓跑一些小兵,假传冲锋?秒等特殊的属性。
弓系和大刀系的必杀重新设计。
大刀的拖刀在身后没敌人时,转身拖刀,再转回来,挑斩稍微增加攻击范围,一击带较大范围击晕效果。
弓系把血翼和电光作为前2个必杀,贯日重新设计后作为第3个,贯日效果改为对天空射日,在天上化为爆炸箭雨,在武将四周落下爆炸。
武器的设计也要遵从缺陷中的美感,喜欢中的憎恶的原则
以不知火这把剑为例,可以给它增加一个特性技回,特殊效果是拿上这把剑后每击中敌人一次下一次攻击变为莲华,或者每2次攻击中有一次是莲华,看起来很极品,但是缺陷是剑每放一次莲华吸取主人8滴血,并且每1秒减一滴血。 谢谢!真的很谢谢大家能看完我长长的建议,虽然我的建议可能不被采纳,而我也不必为此费这么多时间去写给你们,但我是真的很支持你们,我真诚的感情在里面支持我写完它,催促我尽早的发给你们,我真的很热爱三国群英传,希望它越做越好,谢谢!
可能这封邮件你们未收到,因为此前我曾发过一篇没有回复,假如这封收到了请给我回个复,真的非常谢谢!
事实已经证明了我用新浪 雅虎 网易都发不过去,痛苦郁闷中.......
( Sat, 26 Apr 2008 00:37:55 +0800 )
Description: ①
希望八代地圖能更真實,更接近實際,只要做的更接近實際就不會有人對現有地圖產生異議了,其實我也真的非常期待能八代在地圖上能帶給我們驚喜,能更加真正的讓我們馳騁在我中華大地上!!!希望八代還是先別出3D的,還是2D***慣啊 ,呵呵!希望你們做的更好,永遠支持宇峻奧汀!!! 五、六、七在地圖基本沒有多大改變,多的也只是些子虛烏有的妖怪洞穴,感覺像什么 這么惡心的東東少點好,且地圖上一直都存在很多不合理的地方,如很多城市、港口、關卡都有很多錯位,與史實出入較大,還有戰略城市、關卡、港口還需增加(如潼關、函穀關、中牟城塞等),其實真的群英只要在細節上做些改進、創新、增加情節任務等就可以大大提高遊戲耐玩度和趣味的。一切事物都會隨時間的流逝而顯得嚼之無味,只要稍作變動、創新及開發才是真正的永興之道!像光榮的三國志總在原還行地圖上嘗試更多的創意而使每一代的地圖顯得煥然一新,我們為什么不也從根本上來個改變呢,事實是無法改變的只有更加完美沒有十全十美,三國群英真的好多地方值得嘗試!故而我收集很多資料以供宇峻的開發組參考,詳情看我一並打包的文件夾。感覺象征吉利的第八代肯定會改變曆史!要抓住機遇啊![群英ON
LINE的圖就很好啊但畫面顏色還是***慣群英特點,好期待!]
以下為本人在網上搜索整理而來的東漢各郡城的資料(按遊戲的需要只簡略的列出主要部分),另還有張在san10的圖上做的地理圖,詳見同打包的其他文件夾,下州郡例出供參考:
1★揚州: 建業
城池:建業[丹陽郡]、廬江[廬江郡]、吳[吳郡]、會稽[會稽郡]、壽春[九江郡]、柴桑[九江郡]、豫章[豫章郡]、鹿城[建安郡]
關口:合肥[壽春]
港口:懷安[建業]、曲阿[吳]、松江[吳]、烏江[吳]、錢塘[會稽]、羅陽[鹿城]、九江[柴桑]、盱眙[壽春]
領縣:建業(丹陽 宣城 蕪湖)、廬江(舒縣 石亭)、會稽(章安 上虞 諸暨)、壽春(下蔡)、柴桑(彭澤 蘄春)、吳(烏程 富春 無錫)、豫章(南昌 廬陵 鄱陽 海昏)
2★交州: 南海
城池:南海[南海郡]、蒼梧[蒼梧郡]、交趾[交趾郡]、合浦[合浦郡]
關卡:無
港口:九真[九真郡]
領縣:南海(番禺 高涼)蒼梧(桂林 光信)交趾(日南)合浦(徐聞)
3★荊州: 襄陽
城池:宛[南陽郡]、新野[南陽郡]、襄陽[襄陽郡]、江陵[南郡]、江夏[江夏郡]、零陵[零陵郡]、桂陽[桂陽郡]、武陵[武陵郡]、長沙[長沙郡]、上庸[上庸郡]
關卡:赤壁[江夏]、築陽[襄陽]
港口:烏林[江夏]、夏口[江夏]、長阪坡[江陵]、夷陵[江陵]、湘潭[長沙]、石陽[新野]
領縣:宛(朝陽 博望)、新野(湖陽)、襄陽(宜城 臨沮)、江陵(編縣 當陽 華容道 公安)、江夏( 沙羨)、零陵(泉陵)、桂陽(郴)、武陵(臨沅)、長沙(臨湘)
4★益州: 成都
城池:漢中[漢中郡]、永安[巴東郡]、江州[巴郡]、梓潼[梓潼郡]、成都[蜀郡]、建寧[益州郡]、牂牁[牂牁郡]、宛溫[興古郡]、雲南[永昌郡]、
關卡:陽平關[漢中]、葭萌關[梓潼]、劍閣關[梓潼]、白水關[梓潼]、涪水關[成都]、、、
港口:秭歸[永安]、涪陵[巴東屬國]、臨江[江州]、巴郡[江州]
領縣:漢中(南鄭 定軍山)、永安(羊渠 漢豐)、江州(枳縣)、梓潼(江油)、成都(江原 廣都 漢嘉)、建寧(朱提 滇池)、牂牁(夜郎)、宛溫(鐔封)、雲南(不韋 姑複 邪龍)
5★徐州: 徐州
城池:下邳[下邳郡]、徐州[彭城國]、廣陵[廣陵郡]
關卡:無
港口:淮安[徐州]、江都[廣陵]
領縣:下邳(曲陽 琅邪國 淮陵)、徐州(武原 呂縣)、廣陵(射陽 海陵)
6★青州: 北海
城池:北海[北海國]、東萊[東萊郡]、平原[平原郡]
關卡:都陽關[城陽郡]
港口:樂安[北海]、高唐[平原]、牟平[東萊]
領縣:北海(膠東 即墨)、臨菑[齊國]、東萊(黃縣)、平原(祝阿 厭次)
7★豫州: 許昌
城池:許昌[潁川郡]、汝南[汝南郡]、小沛[沛國]、譙[譙郡]
關卡:無
港口:無
領縣:許昌(潁川 潁陽 潁陰)、汝南(汝陽 弋陽)、譙(城父 符離)、陳國[陳國]、沛縣[沛國]
8★兗州: 濮陽
城池:陳留[陳留郡]、濮陽[東郡]
關卡:定陶[濟陰郡]
港口:白馬[濮陽]
領縣:濮陽(聊城 衛國 鄄城 頓丘)、陳留(雍丘 己吾)
9★冀州: 信都/鄴
城池:鄴[魏郡]、信都[安平國]、邯鄲[趙國]、南皮[渤海國]
關卡:無
港口:黎陽[鄴]
領縣:鄴(魏縣 館陶)、信都(扶柳 巨鹿)、邯鄲(易陽 襄國)、南皮(界橋 高城 章武)
10★並州: 晉陽
城池:上黨[上黨郡]、晉陽[太原郡]、陰館[雁門郡]、朔方[朔方郡]
關卡:雁門關[陰館]、壺關[上黨]
港口:無
領縣:上黨( 長子)晉陽(陽曲 陽邑 雲中)陰館(馬邑城 廣武)朔方(臨戎)
注1:雲中、定襄、五原、朔方等郡於建安二十年(215年)匈奴侵擾,領縣盡廢,雲中郡省為雲中縣,並將該縣內徙到太原郡北界原陽曲縣地隸屬於新興郡下
注2:雁門郡漢末,匈奴侵邊,雁門郡領地多已荒蕪,蓋僅有、原平二縣,雁門郡已名存實亡
★★11司隸校尉部★★: 雒陽/長安
城池:長安[京兆尹]、扶風[右扶風、洛陽[河南尹]、弘農[弘農郡]、平陽[平陽郡]
關卡:潼關[長安]、五原丈[長安]、武關[長安]、陳倉關[洛陽]、虎牢關[洛陽]、官渡[河南尹]
港口:郿[長安]、馮翎[扶風]、汜水[洛陽]、朝歌[河內郡]、孟津[洛陽]、絳[河東郡]
領縣:長安(霸陵)、扶風(雍縣)、洛陽(開封 滎陽)、弘農(陝縣)、平陽(臨汾 絳邑)
12★幽州: 薊
城池:代郡[代郡]、薊[燕國]、北平[右北平郡]、襄平[遼東郡]、樂浪[樂浪郡]、帶方[帶方郡]、高句麗[玄菟郡]
關卡:
港口:昌黎[昌黎郡]、海冥[帶方]
領縣:涿郡(涿縣 範陽)、上穀郡(涿鹿)、代郡(高柳 馬城)、薊(軍都 昌平)、北平(土垠 徐無)、襄平(遼隊 新昌)、樂浪(朝鮮)
13★涼州: 西涼
城池:下辨[武都郡]、隴右[隴西郡]、天水[天水郡]、安定[安定郡]、武威[武威郡]、敦煌[敦煌郡]
關卡:岐山[天水]、玉門關[酒泉郡]
港口:
領縣:下辨(羌道)、隴右(臨洮)、天水(冀縣 隴縣 街亭)、安定(北地 臨涇 陰盤)、武威(武威 金城)、敦煌(張掖 酒泉)
★臺灣島:夷洲(鹿耳門) 海南島:朱崖洲(朱崖洲)
★西域都護府(它幹城)
中國北部:匈奴 鮮卑『匈奴單於庭 鮮卑牙帳』
中國東北部:夫餘 高句麗(挹婁 沃沮)
中國西北部:羌 羌胡
中國南部:山越 南蠻 五溪 孟獲
大秦[羅馬] 大月氏[巴基斯坦] 天竺[印度] 大食國[阿拉伯] 倭國[日本] 樓蘭[新疆]
中國西域36國: 烏孫國
鄯善[鄯善國,本名樓蘭,王治扡泥城,去陽關千六百裏,去長安六千一百裏。戶千五百七十,口四萬四千一百]
且末 尼雅[精絕] 於闐[和田]
疏勒[喀什]
大宛[費爾幹納盆地] 樓蘭[為鄯善所兼並,現屬新疆若羌縣羅布泊] 高昌[戊已校尉]
焉耆[尉犁] 龜茲[克孜爾千佛洞、庫木吐喇千佛洞]
◆1、
上述的州郡中的新城、關卡、港口非常希望八代能加入啊!多么讓人興奮啊!希望八代能讓我們更接近三國,更接近那個令人熱血沸騰的時代!!!希望八代將成為群英裏最為賣座的經典!
[新地圖要著重突出文化和漢代制度的氣息!遊戲也是很多人的文化汲取方式,不能誤導不知情者或小學生要寓教於樂!]
加強雄關、雄城的作用 增加它的防禦力量。
希望地圖上能更精細:
有長城、嶽山、五湖等等(長城上有要塞可以駐軍)
再來海或路上模式希望能做逼真一點
...海跟路上沒差多少....祇是背景換過而已...
一.一....
多增加大地圖的特殊地點(實際存在的名區)增加多樣性,免得讓人覺得和上一代差不多.而不是再是什么洞穴啊,可以增加華山、泰山等等可以有神仙、華山老者,去朝拜供奉能有寶貝送而不是山賊寨啊!山賊寨送些材料、低點的裝備還差不多!
◆2、
三國分十三州,新地圖上的十三州轄區能在內政的地圖一覽看到。
三國分十三州
,像你占了某州的轄區可以自領該州牧或皇帝欽封。當還有郡及領縣呢 在築物篇裏營寨、城塞可以采用這些地名。(分十三州是十分有幫助的,且我下面的很多想法也大多集中在以各個城市的地界而劃分地圖各州轄區的基礎上的)
能在城市管理界面能委任太守、縣令,州牧一般自領。 ●州→州牧(刺史)——主簿、治中從事、別駕從事、簿曹從事、孝經師、律令師、月令師 ●郡→郡守(太守)——都尉==長史、別駕、主簿、功曹、議曹、戶曹、決曹、督郵 ●縣→縣令————縣丞、縣尉、功曹、戶曹篆史 (侯國、道、邑)(國相、縣長、相) [注1:一萬戶以上的縣、道、邑稱縣令;一萬戶以下的稱縣長;候國的稱相。] [注2:少數民族地區的縣稱道,公主的封地稱邑。濟南國,國相]
查看城市時還能顯示該城所在的州郡 如會稽郡,會顯示其所在的揚州、為會稽郡郡治。松江,屬吳郡。 關卡、港口也同樣,如郿[司隸京兆尹]
◆3、
應加強NPC的設定和外族的出現
※本國勢力
不可攻下其據點的:
NPC:山賊、海賊、山越賊寨、五溪、羌賊頭目......
長期民心、治安等太低或多次勒索不成友好度下降都會被山賊攻打。
長期被山賊攻打人口會流失進而會影響征兵速度、稅收等
若城池被山賊攻陷會大量流失金錢、人口、甚至城裏寶貝...
設計民心特性,有民心特性的官員做太守時,減少盜賊的進攻幾率。
可攻下其據點的:
像三郡烏丸城塞、興國(羌族氐王)、枹罕(隴西宋建於枹罕自稱河首平漢王)、黑山賊寨、黃巾餘黨營寨等
1.可占領摧毀:
這些據點像自建的營寨/城塞那樣具有耐久也會被占領亦或被摧毀
2.更智能:
其他類似NPC的寨會出兵洗劫附近城池,還會襲擊你路上的軍隊
3.對待我軍武將:
考慮到這類都是具備一定勢力且與朝廷對抗為敵的,所以更加智能即能俘虜武將,處理方法只有斬首。
4.實力較強:
這類的軍事力量較強,在早期是無法討伐消滅掉的
5.可有隨機武將創建:
攻打該些賊寨出現的敵將,會有一定機會加入我軍!
其他:
大地圖希望能增加隨機出現各種等級的賊兵,異族,神怪...等,主動攻擊附近的城池,增加遊戲的不確定性,增加刺激感。
地圖增加"遊俠",遊俠驍勇善戰,身上代有家傳稀世兵器(遊俠專掉稀有兵器),遊俠出現機率極低,打敗後驚喜多多 3.
可以給某些刷出高級別裝備的NPC加入一些劇情,玩家可以按照提示進行觸發劇情,也可以不予理睬。比如人民來請願說某海域/地方出現水妖皇,希望君主可以派人剿滅。當然可這種情況打到好寶貝的幾率是很高的,且對民心的提高是很有幫助的。
※外族势力:
孟獲 匈奴 鮮卑 倭國 高句驪 烏孫國 大秦[羅馬] 樓蘭[新疆] 大月氏[巴基斯坦] 天竺[印度] 大食國[阿拉伯]
上行“孟獲 匈奴 鮮卑 倭國 高句驪 烏孫國”:
所扮演的角色差不多相同,與中原的外交主要不好,但當中原當政政權軍事很強大時會來歸附以及貢獻寶物。唯高句驪最安分!
若中原當政政權或邊疆諸侯的軍事弱,則會與中原、邊疆的君主關系下降,脫離中國而自封,甚至會騷擾邊界,其中匈奴和鮮卑對中原最一屑不顧;中原大亂時,像倭國、匈奴、鮮卑等或入侵中華。拿匈奴為例當他對中原政權不屑一顧覬覦中原領土時,會進攻長城邊塞,進而進攻附近城池,並向所臨的州勒索它所急需的鐵器材料、金錢、中原絲綢等,滿足他就會暫時提高友好度等等的,也可暫免戰亂,等強大了再可征討之...
這些外族對俘虜的斬首幾率都比較大,不能中原的武將進行離間等等(不可能的呀!)
匈奴的據點[匈奴單於庭] 鮮卑的據點[鮮卑牙帳] 倭國[現這個狀態] 高句驪[玄菟郡]孟獲[南蠻大寨] 烏孫國 3. 鮮卑和匈奴開始會有少量相互間的攻伐,因為他們本來都為東胡,只是後期匈奴部落多被鮮卑吞並,致使鮮卑迅速強大,可以說他們是死對頭,都想吞並另一方,到各部落統一並會侵略周邊國家(包括高句麗)。[因為強大的中原國對一直采取都是“分而治之”,怕他們統一,直到清朝才明智地采取“合而治之”策略]
這些國家具有自己特有的兵種:匈奴、鮮卑[匈奴刀兵、匈奴弓兵、鏈球兵、刀車兵],這些國家具有的兵種都很特色,而中原人很少會具有,只有少數具有親羌親胡特性的有。如馬超可以領匈奴刀兵。(各國的兵種在兵種篇裏會大量介紹)
攻滅這些國家,可占領他們的據點發展,且還有可能發現該國部落的人才因仰慕我漢軍而加入我軍(要在該地施仁政或安撫當地百姓才行),也可能雇傭到他們的兵種等等(當然關系好也可以雇傭到)。
設定若攻陷敵城,處理方法因國家而異,像匈奴、鮮卑、烏孫、高句驪,孟獲,倭國。三種不同的政策。拿匈奴為例
攻下敵單於庭後,可派人去統治(像設立護鮮卑校尉等的),而無人管理或只派一個官員去管理而無法將當地的民心、治安有所改善,時間一長當地部落就會再次由新領袖領導在城中反叛奪取政權。還有消滅國所俘虜武將,這些都是很難招降的。
像倭國就是一個法:占領加殖民加剝削,再就是鎮壓,哈哈!!
當中原大地統一建立一個穩固的政權時,各個國家會來歸附於你,向你俯首稱臣貢獻寶物。
下行“大秦[羅馬] 樓蘭[新疆]...大食國[阿拉伯]”:
希望加入西域國家遊戲的後期給玩家帶來更大的驚喜更多的應該還是驚訝,呵呵!開啟隱藏地圖的條件應該較高,只有達到一些指標等才能開啟。
兵種、戰鬥、場景等希望都能給我們帶來更大的樂趣和不同
最後的就是隱藏的地圖上還應有我們的前沿陣地西域長史府,高昌(戊已校尉)等的。
◆4、
好了,以上就是我對新地圖的前瞻了望和新內容的期待,希望三國群英越做越好!!!更創美好未來!
③就7代大地圖及劇情提出我的個人及各網友的意見
◆1、
八代應該加入
漢獻帝(黃巾起義時為漢靈帝),但不是像武將一樣存在,不參與打戰,且各時期開始時只待在首都洛陽/許昌,假如攻下了皇帝位於的城,你就有權“擁立/廢立/擁立”遷都三個選擇,應該設定一般電腦都是選擇“擁立”(但像外族的攻下該城就可能會弑君哦),如果智力高君主的會選擇“擁立遷移”,且皇帝所在的城都會有重兵把守!遷都會在大地圖上顯示,且不同的人迎接皇帝遷都會有不同的圖示。
每個諸侯有時會向皇帝朝貢以提高皇帝對你滿意度(如貢錢貢寶物,越頻繁提高的也越快),可以規定朝貢的收入錢10%會歸入占領皇城的諸侯,90%的錢納入國庫,平時賞賜封官所用。
皇帝的州郡等冊封在大地圖顯示
。當你占領揚州州治建業時,然後在內政中上表皇帝且向皇帝進貢,過幾個季度後漢帝便會封你為揚州刺史,等全統一揚州地界後就會晉升為揚州州牧。可以自領多個州的州牧如:你占揚州又占交州,便為揚州州牧並領交州牧。
假如你被封為州牧後而不能做到保境安民致使丟城池或戰亂頻繁,那么你轄區的民心、治安等會下降,而且暴亂也會上升。
而如果州全境都丟了乃至州治也丟了,你的州牧刺史爵位也將會丟掉,而且部下武將對你的期望忠誠也會隨之下降,聲望功勳亦受影響。
3.當君主功勳到一定時官職由皇帝冊封
,應該與自己麾下武將(為軍中功勳)的官職內政冊封區別開,諸侯主公(對朝的功勳)則由皇帝冊封具有特殊標志。且有封賞如賞賜金錢等的(像漢代征南將軍,秩二千石,二品官員,銀印青綬)。 每個武將都具有軍中功勳和朝廷的功勳
,但麾下武將只積累軍中功勳,而軍隊的主公積累朝廷的功勳且官職為皇帝詔封,麾下武將內政中冊封諸侯君主命名的官職但在內政中君主上表皇帝的話也可得到皇帝的冊封,漢帝會依你推舉的武將的才能而定,不會說給就給的。 另外像某軍君主逝世儲君即位,原君主的朝廷功勳及官職爵位將被儲君繼承。 皇帝冊封的官職具備更多的附加技能及屬性且能使諸侯君主更早的具備4人、5人的組隊能力(總之應快於一般武將),以體現諸侯主公親征的陣勢及親征部隊的強戰鬥力。
4.諸侯要經常納貢
,不然漢帝對你的滿意下降,皇帝將不會根據你的功勳冊封你官職,當然你迎奉漢帝那結果就不同了,官職也升得快。
(因為漢末的皇帝也是身不由己無實權被諸侯“挾持”,所以希望要突出奉天子以令不臣的優勢,而古人不同現代人,那時士人都是很愛國的對待漢天子的威嚴就像現在日本對他們的天皇一樣,所以魏晉都是以禪讓來繼承帝位的;希望遊戲裏能表現對當時漢天子的尊敬,還能激起現在年輕人的思考“勿忘本,勿忘祖,我們都是漢人,犯漢者雖遠必誅!”)
5.不能自稱帝
(唯袁術例外)。就連要稱王也要通過當今天子的同意,當然這得看皇帝對你的滿意度(朝貢)和你對國家的貢獻(功勳)。順便說一下封王,封什么王是根據你所定的都城而定,像在揚州北部定都可以為吳王南部的為越王。
被封為王侯會提升所轄區的百姓對你的愛戴{聲望},及麾下武將對你的期望忠誠...
以上均不包括張角等一類的叛軍君主。
◆2、 繼續保留武將單挑和比武大會模式。
比武大會要升級
第一階段,決出兩強。[兩者都能得到獎勵金錢和一些隨機道具、馬匹和武器]
第二階段,決賽。贏者進入下一回合,之所以要將其單獨作為第二階段呢,是因為考慮到大家都反應比武大會是群毆的緣故想更為特別點具有創意點!
第三階段,在遊戲開始一定時期後,滿足一些特殊劇情條件後,全贏後可以挑戰聖獸。 第二階段,可以回歸到三代為單挑戰鬥模式,怎么說呢,同樣跟7帶一樣五個武將也同時在戰場上,只是不同的是,可以一個一個進行單挑,我個人想法如下: 類似於兒時玩“神奇寶貝”的遊戲卡片對戰那樣的,先他出牌(蓋著我不知道他出什么來戰)然後我從擺的戰鬥牌中選一張出戰,這樣子的對戰,當然處於不利時還有替換等的道具牌。
感覺這種模式還行吧,再加入些三國味道如我方某元大將勝後可高喊“**在此,誰與一戰”,對方也可喊“**來也,鼠輩快快受死”,也可加入些什么替換道具、助陣道具等的,但數量要少。 同一個武將或文官連續在5次比武大會中都取得冠軍,會得到特殊封號如萬夫莫敵。如果第6年輸了,會失去封號,要想重新獲得封號需要在接下來的5屆比武中都獲勝。 ◆3、
根據《三國演義》大幅增加精彩曆史事件。因為三國群英傳遊戲最大的魅力在於三國的曆史文化在人們心中的喜聞樂見。如果沒能好好利用這一有效資源,實為舍本逐末之舉。因此建議增加如黃巾起義、十常侍之亂、董卓進京、各路諸侯討董卓、孫堅得玉璽、官渡之戰、宛城之戰、濮陽之戰、長阪坡、赤壁之戰、定軍山之戰、逍遙津之戰、水淹七軍、白衣渡江、走麥城、彝陵之戰、七擒孟獲、六出祁山,收薑維,失街亭、空城計、斬馬謖,九伐中原、二士爭功、三國歸晉等等一類曆史事件。
※認為7代的劇情應該強化,但劇情不要在內政中出現,這樣就不會讓人感到死板
※劇情的加強可以加入任務系統:玩家可以選擇按照提示進行觸發劇情,也可以不予理睬,按照自己的方式遊戲,也可以有選擇的完成一些劇情。
※還有如史實劇情可以大量應用在地圖上刷NPC這個有用的設定。
※增加君主及名將的小傳佚事。 如曹操隔江賦詩、劉關張桃園結義、關雲長溫酒斬華雄、三英戰呂布、斬顏良、誅文醜、過五關斬六將、單刀赴會、趙子龍單騎救主、張飛大戰馬孟起、馬超大戰許褚、張遼威鎮逍遙津、孫策大戰太史慈、甘寧百騎劫曹營等。設定具體場景,由玩家盡情馳騁
◆4、
獲得神獸座騎幾率應大幅下調,且增加古代名馬、武器。 名馬如烏騅、肅霜、照夜玉獅子、絕影、呼雷豹、墨雕駒、五花馬、烏雲踏雪、花斑豹、白龍馬等。 武器如囚龍棒、瀝泉***、盤龍棍、虎頭鉤、鴛鴦鉞、赤宵劍、屠龍刀、金蛟鐧、紫金鞭、軟鞭、流星錘、鳳翅流金鐺、雙***、雙鐵戟等。
◆5、
希望有些名將只能釋放、斬首、流放兩種方式就好,或者需要一些條件才能招安該武將,不然典偉在吳國 張飛在魏國不是很奇怪嗎? (限國君跟該各國名將就好,抓到將其國君釋放還能能得到聲望)
◆6、
7代對麾下武將的忠誠易下降問題改進許多希望保持。
武將不要被誰抓就輔佐誰,勢力還沒滅而君主且已經降了,也只能釋放、斬首、流放。君主未確定過世之前儲君不能登位,只能行使代理權,旗幟名也不變,救回君主,代理武將歸還軍權。
諸侯間的離間、遊說等外交應保持在大地圖上顯示,諸侯間的對話同樣顯示,只有軍政內部的事物在內政中顯示。{像遊說可以像臣對主公絕無二心,**收費口舌之類的,而不是**對我離間失敗等等的應該要好}
7代中還有個很好的地方就是電腦方也有給高智力高武力的武將配備高級的兵器和馬匹,很不錯
◆7、
幾代中都有的弊病,武將的離間幾乎是亂來的,想什么小日本離間到我中原名士,各外夷也同樣能離間到我中原的名將名臣,試問有可能嗎?
因為我常常見到士變能離間到北方匈奴將領,試問他會放棄大草原二千裏奔襲熱帶山林地區?
還有孟獲這個南蠻民族武裝也能離間到中原名流,試問漢代士人會拋棄家仇國恨而效力外夷?
所以強烈建議外夷是不能離間中原武將的,但中原能離間外夷、外藩等,且互相間相隔越遠,成功性就越小!且最好離間只發生在外交度低於40以下的諸侯間。
◆8、
可能的話有“君主依附模式”就更好了。如君主戰敗無立錐之地,可以投奔友好同盟的國家歸附他(可設定不同的人態度也迥然不同);像劉備投奔劉表,劉表使其駐軍新野,也可以得到劉表冊封,可以得到武將或文官的最高冊封。假如劉表上表皇帝稱贊你也會封侯拜相。而時機成熟可以另奔他路。(一般會要求你送個人質來做為你忠實的表現)
◆9、
金錢,增加遊戲整體的掙錢難度及商人技巧、增加複古氣息,像可以加入三國東漢的金錢系統,城市的金錢以當時的銅錢計算,物品裏的購買和搜索到的黃金是可以換成錢的,按如下規則換兌。賞賜也行但得減少黃金量,至少當時那個亂世黃金也很稀缺的。還有如漢代的物品物價表我一並也打包了,詳情看“東漢物價及軍費”。
注1:一斤金為十貫錢,銀一斤約兩到三貫,當時最常見的單位是貫(一千錢為一貫)。
注2:漢朝的黃金論"斤"計算,不存在"兩"的說法. 注3:上述的"錢",指的是"五銖錢幣". 注4:漢朝時期的白銀,不作為流通貨幣使用,而且在當時一兩白銀是很貴的哦!
◆10、
電腦出兵完全不考慮守城防守軍力,而且兩軍在城外遭遇很少有交峰的,導致電腦不斷互相交換戰池的怪現象,解決方法有三
1.修改AI
2.用回2代路線地圖
3.軍糧制度 新增軍糧,外出打仗要軍糧才可以(帶的軍糧要有數量限制,大帶軍不能走遠,走遠不能帶大軍,很合理吧,沒軍糧會士氣下降,且麾下士兵會慢慢逃跑.)(軍糧可由其他部隊補給)(在野外打輸仗會損失軍糧)
軍糧不足時主將主動上奏:“我軍軍餉不足,請求返回”。或同意或不同意。不同意,他們會士氣下降,軍心變動,造反,投敵等。
注1:1石米=17~20公斤左右,1石稻穀=13~15公斤左右 注2:一般米每穀二百錢左右每石(10斤肉≈1石穀),漢末有所上漲,依戰亂而定
◆11、
水上戰應突出真實的大場面,如大船大規模進攻,小船偷襲。戰船與戰船的交鋒、武將縱躍敵船的沖殺何等快哉。同時應對港口的水軍大寨真實再現。重點突出水戰魅力。個人的美好遐想。
◆12、
最後其實群英傳就算AI差,但只要稍改一些設定、一些創新就可增加很多可玩性。下面我舉個列子吧。
像遊戲裏不是有人口遷徙嘛,有時大凶,某某城人口向外遷徙等等的啟發,也可以這樣設定啊:先是我軍在建業,而豫州、徐州等地戰亂頻繁,可以像上面那樣的守城士卒報告道豫、徐二州連年戰亂,大量流民遷如我郡,主公收留乎?等等一類的,有風險也有益處。
還有許許多多的真的很多東西我們都沒去注意... 日本遊戲《信長之野望:革新》(日本的寓教於樂很令人佩服啊!而中國遊戲制作者,尤其是三國遊戲的制作者,並不十分了解曆史......),他們的遊戲竟使我開始逐步去了解日本的戰國曆史,而且興趣漸濃!
我們不用為什么要有自己的特點而出來來做自己的遊戲,想當初日本學***中華文化,是認為他們比我強我學他,只要他比我強我就虛心求教,並沒有因為如此而迷失了自我,反而走出了自己的一條不同的道路,所以為什么我們不也從這個觀點出發呢,再怎么說這也是一款我們自己曆史的遊戲啊,他比我們強比我們好,我們就得虛心的學***他的長處而去其糟粕而成就自己,更完美自己,這是我們的曆史我們只是做的更逼真而已,何來抄襲之說呢!
( Sat, 26 Apr 2008 00:22:32 +0800 )
Description: 相较五代,六代、七代的城市的防御显得更加脆弱,感觉防御建筑的耐久还是有点低,另外士兵往往都是攻击离自己最近的目标...致使防御建筑很快被毁坏掉了几乎没对敌军造成什么伤害...
◆守城时筑物损坏太快一场战斗就几乎全没了,每次都得用紧急补强军师技,所以感觉7代城防形同虚设且部队还不好调度影响了战斗力,且战斗的时候都不忍心占着城防优势防守,都是直接冲出去战斗,可以说几乎没优势可言,没了又有点可惜啊!
◆攻敌城时,敌军不像五代那样守在中间最前方,而是到了城墙后方,所以我进攻士兵就向两边跑去攻击城墙眼见敌武将在前方也不去打...[殊不知擒贼先擒王啊!]
◆六、七代城市攻伐战防御建筑形同虚设,很快就没,而电脑几乎不用紧急补强军师技,感觉还不如还原到群英二算了直接遭遇对战得了...
◆五代箭楼还有前面的拒马保护能确保箭楼不会轻易在战斗中损坏掉,比现在即使有了城墙的城市防御高出许多,且五代即使一场全没了下回合并还有些零星箭楼、拒马...
所以八代还要努力升级城市攻伐战呀,而我个人认为许多网友提出的城门系统还为时太早,因为现在城市攻坚的作战模式很难有城门即使有也不美观和使用,而八代则应该是对4代以后作战模式的最后总结应该为最完美的一代,所以八代务需加入城门,而九代就得加入城门了,我感觉3代的攻城模式很合适了,再改进将会更好;现根据7代的不足我个人设计方案如下:
首先,希望士兵守城在前方还原到五代守城模式。
港口 城市 关口 注:
1.港口城市最易损,所以建议在城防前加拒马。
2.郡府城市居中,像七代中的关卡防御。
3.关卡城市最高,如上图
◆希望8代能改善电脑IV,防御建设最好能近远搭配!像远距离的机铁箭楼,和近距离的元戎神***,能搭配建设就好了,还有能再加入些其他箭楼等更好了,哈哈!
◆城墙本身就具备防御和伤害敌兵作用,比方在城墙上加上军士\筑物能进行类似『飞石台、雷火台』那样的攻击,且筑物里希望也取消『飞石台、雷火台』,一般也很少建啊。
其次,守城军队是无阵型供选择的,可以任意布置,如下示意图
1.守城战独异,守城方没有特定阵型,城墙内外可以随便布置军队,这样将会提升整体防御,能布置城内弓箭/投石车城外近战防高兵种等,想象下,多美好的战斗啊!
2.且设定电脑的远程抛射兵种一定是布置在城墙内,近战/***兵布置在城墙外!
3.上图可能还是有点局限,可以像内政中的布阵那样的来调制部队最合适了。
最后,希望八代能建城塞;
7代能扎营,当然能有大寨及高级的城要塞出现更是锦上添花,增味许多;扎营后主元帅不能调兵遣将,像如果加入更高级营寨和城塞就还可以调度部队间的士兵数量、兵种更变及武将装备配备等功能就更真实呀;而城塞应具备更多功能且几乎接近城市的了甚至可以征兵、收税等的。
※营寨和城塞在内政中完成建造,且只限固定地点像三国志同,名字也取郡州所辖县名,提议取有名的地名,因为很多地名像中牟等都没在游戏中体现,真的好可惜啊!
※建营寨、城塞的建造需要某些条件为前提,开始只能扎营而不能建寨、城塞,通过科技研究来实现。
营寨要求比较低,像城塞需要的条件难点如「已设定首府,且首府城市所在的郡金钱、开发度、防御度等均很高」
内政的研究[可委任内政型武将取研究,每个季度完成部分,需要研究的经费和相应材料]筑物研究:营→营寨→城塞
还有比如军备的研究升级可提高士兵战斗力、防御力、箭塔防御等等的
下面为营、寨、城塞的防御建设示意图
营 寨 城塞 营为初级的,几乎没有什么功能;寨能具备一定功能;城塞最好;
◆寨可以建的地方很多,最好也能在桥上建、蜀道的山谷之间(蜀道之难难于上青天嘛!)等固定地点,以阻击敌人防御来袭之敌,那样真的太棒了,也更有战略性嘛!^_^
◆城塞,允许建的地方就少点了,像7代地图上徐州右下方广陵郡方向有大片空地可广陵城塞;还有南海下方可以建番禺、苍梧城塞等。8代地图有改动的话就更好了 ...
◆防御营寨/城塞的毁坏问题。
像寨和城塞可有耐久,记为营寨总体损坏度,营寨被攻打多次就会损失最高耐久,比方营寨开始筑成时耐久10、防御900,若敌人带一队队伍进攻直到这批人马总战斗结束后致使营寨的防御变低但只要低于某值,耐久就掉1点,之后该营寨的总耐久就剩为9了,耐久为0时该营寨无法修筑即被摧毁,如需要还可再于内政中委人建造该寨。
城塞同上,但耐久要高许多。
上面只是我的想法,主要怎么设定还需群英工作者精心设计,我就做个比方o(∩_∩)o...
◆在内政中建造所要的营寨和城塞需要材料、金钱,以及筑成工序时间(可能未成被破坏的)。
◆营寨\城塞建设必须由所属郡州的城中武将完成,执行的武将在筑成后暂留守该营寨/城塞。营寨\城塞可被摧毁也会被攻陷成为敌前沿根据地。
. 上图对上面城市、港口、关卡等的补充:
考虑到机铁箭楼为远程防御箭塔,因为很多时候敌兵攻到城墙下,而机铁箭楼有却不能发挥作用只能眼看被破坏掉。所以建议可以于后方建设,射程正好是城墙一带,或者就设为默认一直有的,像四、五代的机铁箭楼那样。
( Sat, 26 Apr 2008 00:18:44 +0800 )
Description:
三国群英传7
㈠游戏人物
⑴进入游戏界面选项之“登录武将” 三国群英传六这方面做得还不错,较五代加入了“自定肖像选择”使游戏更人性化,更贴近玩家。但也有不足之处,如下:
自设武将的基本肖像还得改进,觉得不应该全采用前代的头像,也得有新的内容就好了;
还有就是人物造型了,六代新出的造型感觉有点“虚”,大多都是华而不实不像征战的将士\谋士,好令人叹息啊!一款真正的三国游戏它的人物造型设计将是亮点他对玩家来说也很重要,至少玩它的人大多都是喜欢三国喜欢历史的,故而我认为华而不实太虚,做的太朴素了呢又不为大作所为,那就取中在原基础上改进或再创造新造型力求真实、古典,带点夸张,这样不是更好吗!
最后就是登录武将的操作界面了,沿袭各代的风格简洁、清楚、便捷,且用分配点数来调武将的能力等的十分好,应保留;但如能在此基础上加入人物关系的编辑就更好了[如人物间的义兄弟、血缘、配偶等以及另外自创武将新增专用必杀技]
⑵游戏中[史料人物的造型、肖像]
.[史料人物的造型、肖像]:人物造型方面都比较不错,唯有些历史人物的肖像还欠佳,跟大多网友意见一样我也对肖像感到不好,如刘关张,东汉末年文学大师书法大家音乐巨匠蔡邑,发明家马钧、张衡等等。我觉得得尊重前人,对前人的肖像都得认真对待,三国时代的是个英雄辈出的时代,而不是一两个人的时代,在每个人心中可能对他们的形象都不一样但只有一点那就是在每个人心中他们都是英雄,是不能磨灭的,三国游戏不就是以这点为核心进行营销吗!因此我希望宇峻奥汀能对游戏里的历史人物肖像进行改进,建议抓住每个人的性格特点及历史背景来刻画每个武将,力求精益求精,为我们呈现更棒的游戏哈。
觉得宇峻奥汀追求的是武将的全武器型,确实增加了很多趣味能为自己爱将配各种神兵,挺不错,但同样也造成了现在电脑方武官文官武器混用有违历史的现象,很多次我都发现一个武力唯30的吉太竟持长***出战各种必杀技照样熟练使出来,颇有大将之风!这样我最多的感觉是游戏性太强甚至过度,与史实相背,有点伤心啊;感觉就是披着三国外衣的游戏!殊不知现在中国年轻人爱国尤其是汉文化民族性已愈盛了啊,没有文化没有底蕴的三国游戏是没灵魂的呀!中国单机市场很快会迎来高峰的,低靡是因为还没正真较完美且有灵魂的本国游戏出现啊!我希望创造这个奇迹的是宇峻奥汀的三国群英传,请不要放弃单机市场,希望这款国人的游戏公司能闯出一片天呀! 我支持群英因为她比三国志有优势多了,他还有很多待开发,现在三国群英好比处在少年懵懂期,他的顶峰他的辉煌完全还没到,而我也会支持到底的,因为我们爱三国,热爱中华文化,为自己作为中国人而自豪,希望宇峻能真正把我们带入三国带入那个令人热血沸腾英雄辈出的时代吧! 当然混拿兵器现象在电脑方出现是很明显的,我本人都自己分配武器的,因为好多次像吕布、关羽等这样的猛将在电脑那方竟拿个小弯刀出战,着实令我失望好多,俘虏招降后我无奈的换上他原来史料的武器类型,我总在想如果电脑也能根据其擅长的兵器装备就好了,而且有些猛将一出场就配备自己的专属武器就更好了啊,所以我再次希望能改善封官系统,自动装备系统,同盟系统等 ㈡装备问题之『普通兵器』『专属兵器』『特殊装备及其他装备』
装备界面
我觉得应再添个框,如右图
再添个道具栏,定能为游戏添加颇多趣味,如以下几点:
任何一个武将的附加框能放任何装备;这样也更符合历史嘛!可以说它是个全能框。
历史上赵云骑白马,持银***,配青虹剑,附加框就可放青虹剑,同样能为主将附增武力和体力等,但放在附加框里的兵器不管兵器的“星数”(后面会着重解释),只附加初始值。[青虹剑,武+3,体+5,忠+30]
赏赐武将:将宝物(长信宫灯)、兵器放入附加框相当于给武将赏赐,增加忠诚度,重要的还可附加武力\智力\体力\技力\武将计\军师计不等,但只附加初始值! 另外如武将不会落日弓可在框中加入[钢弓,武+2,忠+4,+落日弓]
最后真的如果八代还可考虑加入盔甲装备的话,附加框的功能就更有悬念了,通过不同的搭配,可以产生更多的有意思的组合哦。真的好期待啊!!!
⑴『普通兵器』,
七代出了武器锻炼系统,很有味,之前先谈下对7代锻炼系统用后感:
首先,感觉兵器锻炼失败应该会有一定的几率影响到锻炼的兵器,如会使原兵器属性变低啊或损坏原武器等的。当然如果兵器星数越高的几率就越小...
其次,材料间最好能互相提炼及合成等,因为有些材料统一后也没有买到过,当然如果可以自己合成得需要金钱等类的,使其成本要与市场上购买的相差无几...
然后,兵器的锻炼升级执行工作者应该是铁匠或具备锻炼特性的武将呀,像在执行者一栏中显示的是某某城某铁匠或某某人[如名匠郑浑、名匠蒲元等,会稽铁匠华立,大将某],据说东汉陈群在下邳铸铁行业中名望颇盛的...
最后,只能是表达我对你们的支持喽,希望宇峻奥汀越做越好!!!
进入正题了兵器方面:
如下建议如有不妥,望多多见谅(真的很喜欢三国):
①兵器亦分等级
分为1~5星不等,武将对兵器的熟练度亦用五星来衡量
1.※首先武器分类增加个:剑类、扇类、大刀类、***类、戟类、弓类。 武器星级随武将战斗中的运用而自然升级,但5星兵器升5星时也需要锻炼升星(需要材料等);像各类兵器的初级初始附加武力都在1~10间,且初始兵器也附加体力、智力、体力等的;根据兵器的不同会具有不同最高级甚至有无级的,一般武器的顶级很少是5星的,只有高级兵器才具有,像方天画戟。武器升级后会附加武将计等,到兵器顶级时具备该兵器附加的所有军师、武将技,且武力、智力加成等也达到最高属性。
2.※武器星级举例:
下面个人想法,拿六代中的兵器为例吧从0升到1级、1级到2级...4级到5级升级时的属性加成供参考。。。[升5星时需要锻炼升级,且有失败的可能哦!]
[剑类、大刀类、***类、戟类]:
0星→1星→2星,每升1星武+2;
2星→3星→4星,每升1星武+2,智+1,体+2,技+1;
5星兵器从4星→5星,武+3,智+2,体+5,技+5;
[弓类]:唯万里起云烟是5星的。
前4星内每升1星武+1;
5星的兵器从4星→5星,武+4,体+2,技+2;
[扇类]:
0星→1星→2星,每升1星武+1;
2星→3星→4星,每升1星武+1,智+1,体+3,技+1;
5星的兵器从4星→5星,武+2,智+3,体+6,技+3 3.※武器举例供参考:
根据兵器的不同其星的顶级也不同甚至无级的,如
短锥***初始武+1,无级; 雁翎***初始武+3,max 1星;钩镰***初始武+3,max 2星;
蛇矛初始武+5,max 3星;应龙戟初始武+5,max 4星;九天龙魂贯初始武+8,max 5星;
六代群英中高级装备高级属性加成后如下(没有列出技能等加成):
方天画戟 [初,武+9智+0体+1技+3; 5星后,武+20智+4体+10技+10]
万里起云烟 [初,武+8智+0体+0技+0; 5星后,武+16智+0体+2技+2]
真火朱雀扇 [初,武+7智+5体+0技+0; 5星后,武+13智+10体+12技+5]
彩霓扇 [初,武+4智+1体+9技+13; 4星后,武+8智+3体+15技+15]
注1:
上述全为六代中的装备为例,升级的属性加成为我个人想法,宇峻奥汀采纳的话主要的数据等还得好好设计,且高级装备的升级应独立特别于普通装备的,才能做到高级装备的初始属性不高。且像五星后的方天画戟可升级为五星神鬼方天戟,星级不变。
注2:
为什么我建议自然升级而不都是打造升星呢,主要还是考虑到后面的武将专属兵器情况而且如果每星都为打造升级可能会带来比较多麻烦的,像电脑不会升星啊等等,比方7代我就还没见过电脑有升级过的兵器......
②※武将的熟练度
也好采用星级制与上面正好搭配,如赵云,其***系熟练达最高5星了,就可装备级别5星&5星以下的***系兵器,若某武将的***熟练度未到5星,就不能装备已达5星的***兵器的。这样就不至于神兵利器普通武将也能装备了,但可用于附加框等于赏赐与他,照顾低武力武将嘛,呵呵!1星=251熟练度
注:另外武将的熟练系必杀技也受该系兵器星数影响
③就封官系统,自动装备系统
单机游戏其实并不仅仅是玩家一个人,即使是电脑也要人性化呀,不能不管了,且历史人物再怎么说也是我们的先人前辈,难道不值得我们去尊重去好好塑造吗!所以电脑武将兵器的装配希望改进.....
第一、电脑方的封官系统希望合理些,按历史来文官为文官武官为武官,太!
第二、电脑的自动装备武器问题[个人想法解决上面兵器混拿方案]
可规定封文官的武将只能使用扇类、剑类;封武官的武将只能使用大刀类、***类、戟类、弓类;而后面介绍的专属武将只能使用其相应的专属武器;君主为全系武将的。 或者更简单点就是设定每个人物的可用武器类型,如设定郭嘉可用扇类、剑类、弓类,其他都不可用,即电脑只能装备那三样,其他不会使。
还有最重要的一点就是俘虏收押的武将最好也取消自动卸装备,即像俘虏投降的敌将那样保持原装备!觉得这样会大大减少电脑方武器乱换问题,比如我曾经试过给吕布上了方天画戟后来忠诚变低投去电脑那方,而后再碰到吕布的时候都没见换过武器,那才能感受到天下第一的厉害呀!
另外武将技篇也会提及官职系统
⑵『专属兵器』:
希望有名史料武将应一出场应该具有自己相应的专属武器。比如关羽应本来就持有青龙偃月刀,吕布方天画戟+赤兔马,但持的专属兵器是初始值[为早期武将间的平衡嘛],像吕布的方天画戟刚出场只能附加武+9,体+1,带武将技飞鬼戟;方天画戟在吕布出战运用过程中升级,到五星时它的属性达到最高即武+19,体+11并附加所有特殊武将计等。
且在游戏中,像青龙偃月刀、方天画戟等高级装备的全天下只有一个(包括所有专属兵器)。
有专属兵器的武将其武器不能被替换,主兵器框为灰显,只有斩首该武将才可获得其手持神兵。就是说这类武将只能使用自己专属武器,武器被锁定的,不能卸! 若想将获得的专属兵器给普通武将,像方天画戟只要该武将的戟类兵器熟练度达到方天画戟的星数也可装备使用,但兵器升级相较原主要慢得多且会使使用者本身受影响[如减体力啊等的];当然也赏赐放入附加道具栏里,就可附加武力+9,体+1,飞鬼戟。
让更多的名将、名谋士拥有专属必杀。如徐晃、颜良、夏侯渊、郭嘉、徐庶等。
像左慈、吉太等的神鬼仙人物希望不要以武将出现(像下面提到的郑浑那样有特殊的情节)
下面列举几个专属武将如:程普(铁脊蛇矛,4星)、黄盖(双铁鞭,4星)、典韦(玄铁双戟, 5星)、许褚(烈焰狂刀,5星)、颜良(九环陨铁刀,5星)、孙策(霸王凤凰***,5星)、张 郃(风雷***,5星)、张角(法杖,5星)、夏侯渊(飞龙神***,5星)、夏侯惇(二郎刀)
⑶『特殊装备及其他装备』:
在仙洞、山贼寨等等里打的装备属性要好,提议让这些打到的兵器初始就带星或者初始无星但顶星数比在商店买的max星数要高且属性要好,如普通的在店里买到或搜索到十字***max星为2星的话那在洞里打倒的可能附加更好属性且max为3星。
武器锻炼系统很不错,提议武器的升级由其辖区内的铁匠完成,且不同的地方铁匠兵器造的质量也不同也就是说有的地方造的跟店的差不多,而有的属性要好的多;还有即:
7代锻炼系统只提供武器的升级锻炼,
希望下一代还能用材料和钱直接造兵器。如
锻造系统:能合成兵器装备。升级锻炼系统:即兵器升级的和升星系统。
.锻炼成品质量地域性:如东汉末时有名的铁匠师豫州郑浑、蜀国蒲元等的,他们不以武将出现但如出现在城中,就能造出上好兵器;就像如占领了豫州境内的某城后派人去搜索人才,如郑浑在的话会提示发现冶炼人才郑浑,且以谈话的形式可知道它在城中会呆几月然后去别城(豫州境内各城),他在城中的几个月中都能炼出上好的兵器且成功的几率更高[像升级兵器时提高了完成品的max星数等]。但假如豫州战乱频繁的话,就很难与郑浑先生会上一面...
锻炼价格地域性:如在成都(攀枝花)、下邳(马鞍山)等的锻炼的兵器便宜多且材料多!
购买兵器地域性及其他:不同地方能搜索到不同的兵器,五、六代已有这种特性的体现。但如果再做的严格符实些的话八代希望再加入些新兵器!像环首刀、百炼钢刀、环首剑,其实东汉很多文化元素三国群英都没有体现,故希望加入些体现汉代的标志兵器,在汉代铁器技术可是世界一流的哦,小日本就是那时候传入刀的,且原型就是环首刀哦!!!(题外话其实加入更多史实元素即使游戏远销海外也是在宣传汉文化,何乐而不为呢!)
座骑及各类秘笈
座骑地域性:比如骆驼只能在凉州境内才能买到/搜索到,其他地方没有骆驼;还有象骑类[云南、交趾、建宁、交州境内、天竺国内]、牛骑类[益州南部、交州境内、扬州南部]、惊帆马[扬州境内、荆州境内]、白石[倭国境内、乐浪、带方]、汗血马[凉州境内、并州境内、司隶境内]、大宛马[凉州境内]....、其他[基本为普遍马种],简举一部分。
座骑专属性:设立只有一匹赤兔马,一匹爪黄飞电、一匹的卢等等
兵种专属性:中原的武将不会藤甲兵、匈奴兵、链球兵等且鲜有刀车兵,就像五、六代里的倭国的兵种那样具有专属性、地方性。且兵符亦具有地域性! 武将大刀类熟练度五星,作参考! ↑汉代钢剑『比同时代西方的钢剑硬度远远高出许多』
↑汉代环首钢刀1『在汉代钢铁技术得到迅猛发展』
汉代环首钢刀2[考古在线]
汉代环首钢刀3[考古在线]
日本的造刀工艺源自中国,中国战乱太频繁,致很多文化、礼节、工艺消失!日本是很多方面均保留中国汉代和唐代的风格,就连汉字也保留着古汉字的意思!!!
在东汉至南北朝时期,我国的金属冶炼技术达到了一个崭新的高度,百炼精钢为大众所熟悉,所制宝刀宝剑成为了锋利的代名词,曹植的《宝刀赋》可以作证,“陆斩犀革,水断龙舟”,更胜前朝神剑巨阙、太阿。二十世纪末年,在甘肃东汉末年的墓中发现了麻钢,为何当时有工艺生产麻钢一直是一个迷。郑麻本来是汝南郡郑家的嫡系传人,擅长打造兵器,一直是汉廷御用的铁匠,不过这个人后来杀了当地名门后人,被流放到西凉高昌县,据说他在高昌把西域锻造工艺和中原锻造工艺相结合,后来之后再也无人知道他到底采用什么工艺和材质,只知道这些武器锋利无比,而他将这些武器所用钢质称为麻钢(麻钢的坚硬度几乎接近于钛合金的硬度)。而郑浑便是郑麻的后人。郑浑,继承了当时最先进金属冶炼技术,一举成为三国时期最受人瞩目的大匠师,作为这个时代最好的铁匠,由他打造的武器防具是当时所有武将梦寐以求的东西,同样的,由他监督打造的曹营兵器装备,质量均超过蜀汉,相比较起来,三国之中曹魏的军事装备最为精良,蜀汉居中,东吴最次。 ( Fri, 30 Nov 2007 14:45:03 +0800 )
Description: 傲世三国&am 加强版的建议
(强烈期待傲视三国一代的加强版)
加入箭楼或通过兵器坊造井阑,从而全面提升城防。
① 若取箭楼,像其他建筑物一样由民夫去建,且建于城墙上,当然要消耗比较多材料及金钱,且每个箭楼里最多去5个弓***手,且防御力比较高。可把城分为两类:都城类(长安、洛阳、襄阳、徐州等)、普通类(陈留、新野等)。都城类初期即科技水平一级时可建4个箭楼,二级时为6或8个箭楼,三级时为10个箭楼。普通类同样,但数量要少:2,4或6,8。科技升级后,可由翰林院研究出来,且初期已可允许建2个或4个箭楼。科技二级时可根据城市繁荣度决定两个其一。
② 若取井阑,这个既可作攻城器械,也可作守城器械,一般在科技水平较高的情况下可造;且井阑里可进去士兵,可移动、可坐落(类似云梯,速度略慢),可对地的敌军攻击,相当于小移动堡垒,具有一定防御力。在效果上守城应比较突出:守城时可将井阑移动到城下再坐落下来形成相当于上面的箭楼的防御建筑,当然也可将其移动到特定地方然后坐落下来进行防御,与下面第五点所提的哨所有异曲同工之处,但亦有不同。(造井阑的材料量比较大,金钱也多;希望还可建“修理房”:用于修理投石车、井阑等的,节省开支嘛)
兵种上应改进,我认为每个升级兵厂里应设两个选择兵种,采用勾选式:
□剑卫 □***兵 □金***兵
□斧子兵 □长弓兵 □金戟兵
每个升级兵厂只要勾选了相应的后便会升级成什么兵种。
① 剑卫:加这个初衷就是觉得斧子兵在历史上本来就没大量装备,且让外国人看了更瞧不起汉军了,所以我觉得应加入剑卫(不知取何名最佳…)。剑卫在汉武时有大量装备过,是长剑加盾,曾征服过匈奴人;剑兵总体上强于斧子兵,攻守兼佳,然攻击力逊于斧子兵,守备强于他,移动也快之。 [当然东汉末环首刀基本取代剑在战场得到大规模运用,如觉剑卫不妥,可采用"环刀兵"]
② 长弓兵:不带火箭,能进行抛射、平射 ,命中率较高,总体上仍逊于***兵
③ 金戟兵:于金***兵实力相当,然移动速度快,不持盾,用的是一种类似月牙戟的兵器,能发挥侧劈,具有刀的特性,防御力与金***兵相差无几。
剑卫 金戟骑兵
州府问题(应更为大度)亦分三类:都城、州治、郡治
※都城(长安、洛阳、建业、成都):府邸分三级,一级时为原版那样的,到二级时为三分天下的造型,到三级最高级时便可扩为宫殿。
※州治(东汉十三州的州治):府邸分二级,一级时为原版造型,二级时三分天下造型。
※郡治(每个州下所属的郡):府邸无等级,即为原始版造型。
注:府邸升级由民工扩建,或另造。
觉得地域方面应有效利用与规划
※得加入捕鱼,增肉类的收入。
※城市建设方面应改进,不应该照搬帝国的模式,我们的应向城市模拟方面靠拢,把城市建设做的虽不能像凯撒大帝那样的,但我觉得也应该有所规划,使其整体上看上去很好,等游戏出国了也可展示我中华汉文化嘛!故希望目标公司能在地形和城内地域上下点功夫,让我们建的更有规划。
而我的建议为:分民房区、行政区、商业区、农业区、军事区,即规定每个区只可建特定建筑物(或划好路,
让玩家选择怎么建);如下为我的一种参考:
行政区:翰林院4、人才府2、州府/郡府(国库、各种宝贵物品存放场所)
民房区:民居1、客栈3、佛寺2
商业区:作坊5、市场5、仓库
农业区:农场6、仓库、(空间多余还可建:马厩、兵器坊、修理房)
军事区:各兵厂、仓库、马厩、兵器坊、修理房
注:①人才府、修理房为新加的;修理房:修理投石车、井阑等;人才府:不用招募,自已来投的人才
②上图第二个仅是作例子,如民政区(民房+行政)目标可根据城大小划区数目不仅限于这6个。
③实线为大道,虚线为小路。
希望加入哨所建设,最好还有栅栏(拒马)等。在三分天下的打关传记中有见过栅栏了。希望加强版中加入这些(哨所、栅栏)并可自派民夫建造
※哨所相当于固定堡垒,里面可以进去士兵,能对地攻击越境士兵。哨所只限建于城附近或大地图上自己的县附近(自己境内),且每个城只限有限个。
※哨所在黑雾下作用发挥更明显,如:哨所旁边为可视,且电脑来攻打时只能先攻下哨所才行,即已露了行踪。
攻占某县(村庄)后,可以在这个县的范围内建:仓库、船坞、港口、士兵训练营
① 仓库:即实现了就地开采海外资源,后可让农民或商队运资源回城。且仓库属于该县,敌人占该县后可掠夺仓库里的资源(里面各资源的5﹪直接存入敌城,剩下的亦只能运回城)
② 士兵训练营:只用于训练士气、训练度等,武将也行,实现长期驻兵。
③ 船坞:只能造于水岸上的,造各种船,战船与渔船,且只用于造船、修理船。
④ 港口:(可建于城的湖中,且每个临水县只能建一个),渔船可将鱼存入其中,它相当于仓库,其他各资源也可存入,商队也能从中运出物资回城。亦属于该县/该城。可维修船只。
注:对3的补充→普通船分渔船、走舸,战船分大型战船(楼船)和轻捷战船(斗舰、艨艟)
农民问题:
① 希望弄个农夫控制单/选项:可以查看所有木材、矿石、肉类等资源开采的工作情况;还有各个农场、作坊等工作情况;比如农场那里缺人,有几个工作,几个空闲的。可以用(农场:工作人数/现有人数=4/5)来表达。
② 采取城数决定农民数,比如现在民夫人数最多70个,建多了民房也没用,我觉得应:假如你有且只有一个城,那民夫最多64个,而多占了一个城后,民夫就增加了8个,此时再建一个民房就可再招8个,变成72个了,以此类推,但也得限最多数,占有城数(不算本城)超过5个就不会再增加,既最多时为100个民夫。[这样上几大建议中的所需民夫数也就有着落了。]
③ 兵器坊可造车,车+马+民夫=马车,一个民夫马车带了三辆就成为一个商队,速度快,运输量多。[若战车+马+***兵+弓兵=四轮战车,战车是车的科技升级型,且两个均可造。有这个更好了]
武将方面:
① 历史武将人物的造型、头像应改进,要更符合历史,更真实,希望目标能改进哦。另外还有一些历史人物出   场应有自己特色及专属装备,如赵云:一招来就应该为白盔白甲银***造型;关羽:绿袍青龙,偃月刀造型等   等。对,最好还能加进女武将,具有特殊武将计(如妩媚能使敌士兵士气下降甚至反戈)
② 自设君主方面,在模拟联机对战中,玩家只有几个头像可选,且只能输入英文名,这方面应改进,可参考其   他三国类游戏。下面为我自己的思路望参考参考:
※ 首先自设君主能参与战斗,是游戏中现实的人物。
※ 有个更多的头像供选,可输中英文名。
※ 且君主的各方面技能及攻击力等的用五个选项定[英雄][将军][政客][庶民][游侠]
[英雄]:文武双全的 [政客]:智力比较高的 [游侠]:随机分配指数
[将军]:武力高的统帅 [庶民]:指数均一般的 以上五项除游侠是随机分配外,各技能指数均已定好,玩家可选其一作为君主的特点
③ 储君选项:既然加入了自设君主可参与战斗,那就得再加入储君选项;只要敌或我方君主阵亡,那假如已设储君的话就可继位了;当然君主可通过佛寺复活(时间较一般武将长)。若已方君主已阵亡且还未复活或储君还未继位期间,已方的军队士气、城防、攻击力均会下降,经济、生产、治安速度亦会下降,一直持续到储君已继位或君主已复活为止。
★以上8点为我玩过后即兴所想,用心所写,可能还有疏漏及不足,望目标见谅,呵呵!我也只是太热爱它了,想这款国产游戏走的更远,不想它成为昔日的经典,它真的不错,我相信它会有更远的路的,得好好经营啊!我支持正版,如果一代的加强版出来了,我会用行动证明的!!!并期待二代(参英雄无敌5)!!!“目标”为完美的目标而更完美,虽不为十全十美,然目标动力便由此而生!!!这将是一款伟大游戏!!!!
★总体上加强版如有了以上的8点已比较不错了,但我认为唯一的与同类三国游戏比最大的不足便是它并不能真正使我们置身三国史诗之中,虽已有新游戏的传记能刻画三国的题材,但还是很不足,故希望目标能加入全国之战,并有历史情节的发生。故我决定把最后一个建议也打出来,可能这个建议要完成应比较难,所以这第9点全当参考。
战役模式的加入与建议
① 以下就以三分天下为模板:
→单人游戏               开始新游戏
 多人游戏              →选择战役
 游戏设置               载入游戏进度
 制作人员               模拟联机对战
 退出游戏               训练教程
                    退回
“选择战役”应加入全国之战,无需过关就有,战役时期如下:
[黄巾起义] [讨伐董卓] [群雄割据] [官渡之战] [赤壁之战] [三足鼎立]
② [全国之战]这个选项里6个段时期,模式类似三国志系列、三国群英系列;战场为全国地图有东汉十三州,同样历史上每个时期的各个诸侯均登录且互相征伐;玩家可扮演历史上诸侯也可自设君主登录参加战斗。当然情节方面应多参考三国志系列的,如:在讨伐董卓中,开始曹操发矫书等情节,及后各个参与的诸侯均同盟一年,若玩家自设登录也参与同盟,等等的情节,情节发生时最好以图像等的一些逼真的形式出现。
③ 全国地图分十三州,各个州间通过固定地点传送,到另州后还得有州关或江河阻挡,只有攻下才行。(各州间的传送像大地图到城界面那样方式)参考如图:
※ 一些现代大型铁矿如:马鞍山、攀枝花等,应有体现拥有大量的铁矿。及金矿,增加金钱收入!
※ 一些名山、风景能展现。(外国市场:宣传自己的同时,等同于推销了自己产品!在外品牌的树立!)
※ 有中国古长城,能有防御外族的效果。
④ 既然有了全国之战,还得有些必备的选项了!
※ [外交]中加入 [立储君][同盟][宣战](同盟设有时间限制)
※ 人才府;例如曹操在历史上有人自已投靠他的人才,可通过人才府得到。
※ 港口、四轮战车、新船只、商队;作用会更大!
渔船:捕鱼。走舸:运输物资及少量军队。
斗舰:装备较好的中型战船。艨艟:轻捷的战船。
(斗舰、艨艟两个不能运输物资,弓手进去具有攻击)
楼船:可运输大量物资、军队(楼船是一种具有多层建筑和攻防设施的大型战船,外观似楼,汉代大型战舰“楼船”高十余丈。三国时东吴建成五层战船,可载兵3000人。楼船不仅外观巍峨威武,而且船上列矛戈,树旗帜,戒备森严,攻守得力,宛如水上堡垒。)
港口:可存物资(仓库)亦可修理破损的船只。
车:兵器坊造。四轮战车: 战车+马+***兵+弓兵=四轮战车。商队: 3车+3马+民夫=商队。
※ 可称帝;像三国志有汉帝存在,但不参战,且只在首都洛阳或许昌;只要攻下有皇帝在的城,便有权废立或拥立汉帝。而要称帝得具备以下条件:拥有玉玺、一定的功勋、做到三公左右的官。然若在汉帝在位情况下称帝会导致所有的诸侯的外交度下降,军队的士气也更容易下降……
※ 功勋可通过为国家做任务或除害得到(剿灭山贼、破黄巾军、击退外虏等首册封得到)
玉玺可通过攻打拥有者得到,如黄巾起义期间在洛阳皇宫,讨伐董卓时期在孙坚那,群雄在袁术手中,以此类推……;玩家攻下拥有者的府邸可得。
官职可通过汉皇帝的册封,论势力范围大小,即可当。有了官职才能册封自己麾下的武将。
※ 城市可委任,自己为刺史以上官员时可自设该城太守委任建设等。
※ 各州的山寨及外族势力
⒈每个州都有山贼寨,山贼会掠夺运输商队。剿灭它会得到功勋,及宝物。治安下降会使山贼死灰复燃。
⒉有些州还得设先秦墓穴等从中打可得到稀世宝物,且会使武将的武力等属性提高,等级升得更快,还能获得特殊武将计等
⒊外族:在并州、幽州、凉州、益州、交州等一些边疆会有大的外族势力,攻打外族大势力,会获得更多的功勋及稀世珍宝,且攻下了其初始据点还会获得特殊兵种如匈奴骑兵、象刀兵、长刀兵、藤甲兵等。
⑤ 外族势力情况
[匈奴王庭]: 位于并州北部,有自己的武将,大量骑兵→长弓骑兵、游骑兵(长刀加盾),云梯及少量投石车。据点为大寨型。
[高句丽]: 位于幽州的东北部玄菟郡一带,有将,兵种:剑兵、长弓兵或***兵、云梯、投石车、三弓床***。据点为城塞。
[羌大寨]: 位于凉州境内,有将,兵种:金***骑兵、长弓兵、长刀兵、云梯。据点为大寨型。
[孟获大寨]: 位于益州南部永昌郡境内,有将,兵种:藤甲兵、斧子兵、长弓兵、象刀兵、云梯。据点为大寨型。
[山越叛军寨]:位于交州境内,有将,兵种:斧子兵、长弓兵、云梯。据点为大寨型。
上述五

参考资料

 

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