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[不断更新理念] 拿什么拯救你,我的鲜血DK
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(378931)
2008-12-08 09:07
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[不断更新理念] 拿什么拯救你,我的鲜血DK
我升级基本一直用的血,中间洗过几次天赋,总觉得不如鲜血痛快淋漓。80一礼拜了 昨晚在DK总部呆了3个小时,为了不凭感觉,洗了4,5次天赋测试数据,目前是邪恶天赋。
本着一直是鲜血的拥护者,而且一直感觉良好,直到昨天测试跟思考,才发现一些问题,与各位DK同仁分享。 [s:42](血的优点就不说了,血饭都知道,打桩能力也是不容置疑的,把换言之要是血连打桩能力都没了,还有什么。。 [s:38] )
[color=darkblue]1。血的恢复能力很强大 但这些技能都至少消耗一个鲜血符文,所谓攻守不能兼得。 [/color]
[color=darkred]2。血系的主要打击技能碎心 消耗1个血符文,咂一看来性价比最高,实际上伤害高不了多少,浪费的GCD可不少(什么?你要说这样GCD都经常空闲,为什么你接下来看就知道了)[/color]
[color=darkblue]3。血系符能性价比是最低的。而且符能的产生速度是3系里最低的 没有“挽歌”与“墓穴之寒”这样使用技能+符能的天赋。杀戮跟血之气息勉强算的话,其他天赋想点出来也不难。
也最缺少符文倾泻的手段,符文剑到后期不错,其余的符能只能死亡缠绕,要知道鲜血的死亡缠绕跟冰霜打击和邪恶的死亡缠绕是两码事。[/color]
[color=darkred]4.碎心打击太废。为什么这么说,首先在伤害上,主血的碎心伤害还不如冰44血27的鲜血打击伤害高(冰点出了冻疮,插个鲜血铭文对缓速的目标伤害+20%)。再来看碎心的特效使目标不能使用加速效果,貌似是PVP技能,可是鲜血系的PVP能力简直在三系里排最低(正在练级的朋友们不要感觉太好哦,到了80的战场,鲜血的恢复能力就叫可怜了,如果改成不消耗鲜血符文还行,不然你也没符文输出)。[/color]
[color=darkblue]5.疾病最弱。有人说是啊因为鲜血物理最强,可是物理最强不等于伤害最强,但是疾病,这个DK的特色,跟其他两系列比却是最弱的。这牵扯到一个上不上疾病的问题,经实际BOSS测试,如果你全身装备200蓝以下,上疾病的循环要比插湮灭铭文的226(2碎2湮6碎)的DPS高100以内,装备档次越高,差距越小,如果全身都200以上紫的,226的DPS要高些。
相比起来冰系因为冰疫的加成伤害高可以单疾病输出,冰疫的效果可以减攻速点过天赋可以减移动速度,邪恶就不说了,疾病之王。[/color]
[color=darkred]6.血系的铭文也弱。基本没什么提高伤害与控制的铭文,死亡打击铭文也没发挥到最大作用。虽然莫格莱尼之力加了死亡打击爆的45%,但是鲜血的说自己死亡打击回血最多,邪恶系的就笑了。看看其他两系的铭文,冰链铭文,把一个控制技能赋予了不低的伤害,天灾打击铭文的好不说了,骨盾铭文更是把BLZ想要NERF的东西给BUFF了[/color]
[color=darkblue]7.血的控制力也最弱,这个不详细说也有很多人明白,唯一的死亡之握等其他职业都适应后基本也就只能抓个逃兵或者扰乱个阵型用了,现在必须得跟冰链一起用才有你想要的效果。冰系的控制与抗打击能力很强,个人感觉冰应该是以后PVP主动派的主流,冰疫减速,沉默不耗符能,130EN的冰霜3连击,巫妖之躯的攻守兼备,130EN可以用死亡缠绕4连加哦(配合小死亡缠绕铭文,死亡缠绕用于治疗时可以回复20符能),51点天赋就是1分钟CD的JJC大招,控制与减员必备。邪恶系的宝宝20秒晕3秒也不错,亵渎可以看成打出一个小冰霜陷阱并且开个小护符^^[/color]
[color=darkred]8.天赋点严重不够。一旦你选择了物理系的鲜血,觉得很多点都是想加必加的,就算不出倒数第二排的天赋,也是轻轻松松点到51点,而且51点你也有想点的没点满,直接导致出不了另2系的21点天赋。(这个现象在其他系要少些,冰有些TANK天赋可以不点,邪恶的FC天赋也不少)[/color]
就现说这么多把~我是忠实的鲜血饭,发了这么多牢骚,也是有点恨铁不成钢啊 [s:38] 也许我对其他两系体验太少了,不过时间还有的是,我们广大DK玩家可以慢慢体验,大家也把自己的心得发上来共享共享把~!! [s:37]
另TF最近晚上好卡啊,延迟到不算太高,300-500的显示,但是卡的跟2000似的 [s:35]
(544469)
2008-12-08 09:24
这么好的帖子居然被广告毁了沙发
(577255)
2008-12-08 09:28
这你妈妈的广告真TMD的高端...
PS..是不是签名一定要打满一定的字数才会显示出来的啊...
(1260786)
2008-12-08 09:51
血dk就是刚打完怪 6个死亡符文+大量符能的时候
突然路过一个不是红色/骷髅的敌对阵营。。
然后抓过来 一阵ooxx。。
(150995)
2008-12-08 09:53
召唤斑竹把广告删了吧,这个帖子很有讨论价值的。
我DK深血天赋练了大半个月了。初期练级还好,开始Raid之后明显感到符文能量卸不掉,经常看到慢慢的RP值和已经完成CD的符文左右为难。
(387616)
2008-12-08 10:11
我看了这广告后感觉。。。这个广告真是高科技。
其实你应该这样看。鲜血是单体攻击的,伤害要高一点点,邪恶是爆发力强,又带aoe功能。但是白字会低一点
(622588)
2008-12-08 10:23
我也是血DK的拥护者,不过现在血DK很多时候都有点力不从心,别人轻轻松松暴击就4000了,我最常看到的数字才是暴2000多。
(1157290)
2008-12-08 10:33
RAID输出的时候.因为要打6个碎心结果GCD都不够放死缠
(176739)
2008-12-08 10:37
我也覺的血DK單體傷害比邪惡爽很多 但是昨天打PW
我排了第10... 22XX DPS 第1的是 生存獵打了40XX阿..
前2天看到個視頻邪DK打45XX的DPS 不知道怎麼打的
現在對血DK有點迷茫= =
(601128)
2008-12-08 10:42
血系比较沉闷,邪系花样多。
(968725)
2008-12-08 10:46
楼主你谈的太散了 鲜血目前就是RAID中打桩天赋,而且非常吃装备,至于回复和控制就不要讨论了,RAID中需要的事极限的DPS
(83185)
2008-12-08 10:50
血dk虽然没有冰邪的+主要技能+rp获得的天赋,但是由于主攻技能只要1个符文加上概率免费死缠,剑舞cd又长,gcd是肯定不够用的,而且rp溢出严重。另一个问题就是铭文对血系的支持太差,明显不如对邪恶系的支持。
解决方法就是blz对心击修改下,通过天赋或者铭文能让血dk更快速的使用rp,比如让心击像斩杀那样能通过多消耗rp来提高伤害。
(1042090)
2008-12-08 10:53
我没玩过血,好几次萌生洗血的冲动,可血系天赋一个个看过来,觉得好多都要点,其他系能投入的实在有限,最后还是放弃了.
(1231427)
2008-12-08 10:57
还是喜欢邪恶,特别是用天灾打击打防战野德之类,依然爆个三四千,呵呵,无视护甲就是爽啊。
可惜天灾打击被nerf过,以前100%武器伤害的时候,加上4瘟疫,据说能飙出10000+伤害。
(1172985)
2008-12-08 11:06
血系我一直看好。正如10楼所说。是有点沉闷。但我感觉实用就好。
(1286918)
2008-12-08 11:14
raid里血系GCD是不够,血系转死亡符文并不差的,天赋支持下一个寂灭就转2死亡了。 邪系如果不补疾病,会发现RP又不够。
很是苦恼。
现在我基本就是无脑寂灭+心击了。
(360127)
2008-12-08 11:28
给你一个推荐,鼓励所有勇于怀疑的人。不过我觉得分析问题之后应该有解决问题的方法。比如你说鲜血有这么多问题,那你是否试过邪恶能打出更高的输出?既然有人怀疑鲜血打桩的能力,但是我们还没找到一个比鲜血更适合打桩的天赋。昨天有人发了贴,他主鲜血副邪,全身蓝武器也蓝的情况下,25pw
有3800的秒伤,还有图。如果我们要主张鲜血无力,我们就应该在同样全身蓝武器蓝的情况下,用主冰或主邪的天赋打出3800或更高,这样才能证明鲜血是所谓的疲软。
(344927)
2008-12-08 12:32
PVE和PVP还是应该分开谈吧- -玩了这么久,你又不是不知道每个职业都有适合PVE或PVP的系
第1点你想的太贪心了,攻守兼备那是美梦,不会成为现实
其它点我觉得可以加出灭绝、瓦解、死亡符文掌握,这样就可以使用湮没来产生死亡符文。
这样的加法我觉得伤害不错,打法又很灵活
RP技能肯定是用死亡缠绕了,未日突降天赋还有20%机会让死亡缠绕必暴,我不明白楼主对RP技能还有什么不满意
心脏打击和鲜血打击同为消耗1个血符,既然你觉得心脏打击伤害低,为什么不用鲜血打击。。。搞笑来的么?也许BLZ设计心脏打击是偏向PVP的?
我想的天赋是血53冰18,加出灭绝和冰爪。循环就是上手2疾病、湮没、血击(心击)、血击(心击)、死亡缠绕,接着就等符文CD了
为什么我喜欢湮没?因为湮没加了瓦解提高25%暴击率,加了死亡符文掌握可以把冰、邪转死亡符文,加了憎恶之力可以提高团队10%AP,加了莫格之力暴击伤害加45%。所以我觉得血DK应该要常用湮没。
楼主也把天赋和循环说起来大家一起研究研究
(179018)
2008-12-08 12:59
看看t7输出套装效果和输出魔印效果就行了....
湮没/天谴 血击/心击
主要输出技能就这2个了...
其实主血才是最灵活的...
主要依赖血符,但是20秒循环的2湮灭后有8个血符可用,还不满足啊。
冰邪才是更郁闷的...
(344927)
2008-12-08 13:01
我要是玩血DK,我一定会副冰不副邪。用死亡打击来消耗冰、邪符文太不值了。
副冰的特点就是多出湮没VS死亡打击的伤害、冰爪带来的白字提升、装甲多了点AP- -还有点冰冷触摸的伤害
副邪比副冰则是多了5%病变带来的死亡缠绕伤害(51/18/2)、骨疽、血染之刃
以上2种天赋的伤害差别只有在实战中对比测试才会知道,反正我是比较喜欢副冰。
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鲜血DK
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发表于 2011-5-24 23:56
鲜血DK
近战之王!
近期练了一只DK 3系中我最喜欢鲜血,邪恶技能CD太短老给补太墨迹 冰霜吧退太短没保命不太喜欢。
鲜血DK呢,进可攻退可守 技能概念清楚,操作容易。是DK中最好玩的!可我玩鲜血一天T没当过~基本PVP。其它两系PVP我也玩过,我觉得还是鲜血强大!下面我就介绍下 不为人知的鲜血DK
任何事物都有个本质,本质就是事物的一切潜力和意义。我就给鲜血总结一个本质,鲜血的本质就是不能被秒,在战斗中消磨对手一致,在出其不意间爆发杀死对方!我的存在就是告诉队友,这个阵地还在掌握中,这个旗子还没丢,这个塔还没烧。我在你2个打人我!我放弃进攻,防守是没问题的!
纵然敌众我寡,我也要招大军坚守,等待援军。血DK的技能支持了一个顽强的职业!
(PVP) 我要总结几个重点是本质的要素。
1.你不可能被秒(天赋没问题),你也不太可能秒人。你存在的意义是告诉对方 在我强大的回复能力和攻击能力面前,你早晚要趟 无论你用什么大招都没用(圣疗,无敌,贼和LR FS 技能冷却时间结束等,尽管用吧)在我无数次神奇般的满血后你只有逃跑或者放弃抵抗!喜欢秒人去玩SS吧 元素SM
2.在战斗中判断形式,然后采取进攻或者防手策略。(我们鲜血DK进攻可以爆发,如狂乱和符文刃舞天赋。同样我们也可以防守如 吸血鬼之血,强化符文分流 灵界打击等)
对付有些职业是先防守后进攻,如贼 SS 元素SM 小D 对付一些职业是先进攻后防守 如战士 QS 攻防间是你战场经验的抉择,没有最强的战术,只有随机应变。巫妖王已经给了我们血DK那么多张牌,别打飞了就行。我只是想告诉你,鲜血DK进可进攻退可防守 绝对是一个BUG职业。
3.象征意义,当你冲在前线,你看见后面有个顽强的DK 守旗,守塔,你们的心理压力顿时会减少。我敢说,同等装备下,血DK 不在开乎大招,打2个人 坚守5分钟没问题。
意义说完了,现在说点战术技巧吧
1.盗贼:和贼相遇,你就叫他打怕什么,快没血直开吸血鬼和符文分流。然后直接给贼上个鲜血印记。爱消失就消失吧,直接吃喝或者绷带。反正你技能CD 才30秒和1分钟,你还有冰固和吃BB还有灵界打击呢。下一轮有来了,这次可不能叫他跑了,进攻吧 2疾病 心脏打击 招BB 开符文刃舞,开狂乱,他打不过你放心吧
2.战士:叫他冲锋,什么断筋破假叫他上,你直接给他脑袋上标个鲜血印记在加2个灵打差不多还满血呢。开风车就上冰固和吸血鬼之血 在来个符文分流又满了。你招完了该我了吧,2疾病 符文刃舞,狂乱。他不会加血会死的
3.QS:惩戒不提,如战士。你就一个无敌吗,我技能都是1-2分钟冷却,防守我比你硬,可进攻我可不比你少。 防骑:两种打发,其实是谁也打不死谁,但是我没蓝呀,你有没蓝的时候吧,给我上个BUF会蓝?门也没有,开冰连风筝死,他会驱散,没事在加,他会没蓝的,我的符文个几秒一个还能转换。风筝好了 开符文刃舞蹈,死亡缠绕,开小鬼,慢慢耗吧。没事,记住,你回血技能最短30秒 最多2分钟。你比他有牌打。 神圣:上来沉默,开大军群殴,完了打断在加血精灵的沉默,这样他虽然不会死,但是告诉他,你没你认为的那么硬。还是慢慢耗,没蓝就风筝,有蓝对砍。你不吃亏。
4.爆发类职业(术士,小D 萨满) 要以进攻为主,后防守。
开场 晕你 缠你 弹你 章解 拉过来 沉默 开拉 开狂乱,刃舞, 沉默完了 反魔法护照上,罩没了开冰固和鲜血标记(如果还不死的话) 在完了招鬼 符文分流 至此99%的爆发职业都趴了。爆发职业的特点是保名技能少,SS带魅魔没事,你开巫妖王。实在不行开大军,我是指那1%。不叫他爆发,不叫他控制,不给他时间爆发。
5.LR:上来冰连,不跳不拉。开反魔法直接趟着陷阱过去。难度不大,你可以先攻后守,也可先守后攻。
6.暗牧:不恐不变巫妖,恐了变巫妖砍,他读条技能你就打短,沉默该上就上,不该上也上没事。变求后面跟着,缴械你没事,硬抗。第二次恐惧章解。自己算下时间,如果他能活到第三次恐惧,你就魔法盾上。有人说MS会驱散,可我说我会一直给你上病,我看你驱散还怎么进攻,我就平砍你,我看是你驱散还保命不。
FS:这里的FS算是所有职业里稍微小心点的,容错率不高,我说的是DK。奥法和火法不难打,你3套报名,还有沉默和打断,没事。 冰法:开场羊你开巫妖,完了冰连不断,有个很不能犯错的地方,不过这错了也没事,我只说最好别犯错,就是你估计罩要破了开反魔法护这瞬间掌握好,完了上沉默砍,开狂乱和R舞基本锁定胜局,他冰箱你招鬼。冻你章解开,其实没事,冻住你你有刃舞呢,这把小剑伤害不低,堆了破甲砍FS很疼的。很多FS都是冻住我后,被我的疾病和刃舞还有死亡缠绕弄死的。 打冰法思路是这样,要活血活用,比如瞬羊你马上章解,一但处于劣势,就以保命为主。不一定谁死呢。你记住,FS想杀了你 太累了,你会加血。你杀FS只不过是瞬间的事。 以上都是思路,大家活学活用。判断形式,然后该进攻就进攻,一看不行该防守就防守,在伺机进攻。
我们的保命技能:天赋中魔法偏斜 反魔法罩 符文分流(强化) 吸血鬼只血 鲜血印记 吃BB
我们的防控和打短技能:心灵冻 巫妖王之怒 沉默 血精灵的沉默 我们的爆发技能:狂乱 刃舞 大军 符文转换 心脏打击 很多人小看 狂乱和 刃舞 请你们试试就知道,好好试试。
一定顺应形式,择机而动。如果你有把橙斧,我敢说你又会该防守的时候防守,该进攻的时候进攻。恭喜你你就是天下无敌。很多职业 想防守不能防守,想爆发不能爆发,或者爆发强于防守,而你是均衡的。你应该感谢这个版本给你的一切。未完 待续 123332727QQ 欢迎交流
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写的很详细~~顶
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发表于 2011-5-25 00:35
很会说,理论很屌。
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发表于 2011-5-25 09:46
血DK最怕的是驱散。你的灵界回血全靠病在。2个病一去掉,灵界不回血,心脏打没伤害。在那些手快秒驱的职业面前,你的伤害和70级小朋友没区别。除非装备严重压制或者小白,NQ NS根本杀不掉。
血DK虽然硬,遇到好的DZ在你开绿脸或者红脸的时候完控到死,什么灵打,什么吸血鬼什么符文分流,你根本没机会去用,遇到你开蓝脸的时候一波带不走。控制等脱离,不用消失,打2波,再顽强的打3波也能带走。这里你说DZ消失你吃喝,我就要笑了,DZ消失以后不会转身丢你个闷棍,还给你吃喝?我就跑开了远了丢你一个扰乱都能打断你吃喝。你放凋零?放心绝对炸不到好贼的,相反你1冰1邪1血用掉了。对DZ关键词:控制,连击。
FS更难打。好的冰法你都没多少机会能摸到他,闪现在呢。不拉不冰链不闪现,冰链可以用加了铭文的血脉解。心脏打击一般很难打到,人家36码开外就给你挂上60%移动减速了。打血DK,冰法都不需要招水元素。FS打你很轻松,3万多血也就7,8秒的时间,FS在开了血脉之后的寒冰箭是1.4秒不到,你能挨几发?遇到出冰冻效果,天赋加成50……爆,算上装备的几乎下2发必爆,冰箭+冰***,1个GCD内至少1W2的血没了。板甲的减伤对法系没有用,魔法盾开完,分流和吸血鬼开掉,最多也就多活15秒。不会给你有第2次开分流的机会的。这点冰DK相对好些,远程减速50%。但是也比不过冰法。邪的话一个拉人CD短,跑加速,BB还能晕。反魔法大小罩。小罩在天赋下100%吸收魔法,实用性大大提高。召大军CD记得才6分钟,你开一次他开2次,全程带BB,死了还能招,灵打回血也多。血2疾病,邪是3病回的多,死亡缠绕打过去还免驱散呢。邪的最大缺点是爆发力不行,有点像穿板甲的痛苦SS,都是靠DOT在打。生命力虽强。遇到某些爱逃跑的职业(FS DLY)只能鞭长莫及了。
血DK的优势在打ZS和CJQ这类近战DPS比较好。控制技能相对少,对砍的时候灵打回血起了很大的作用。但是也不能小看CJQ的回血能力,审判回血,神圣风暴回血,神圣风暴后的瞬发圣光闪现回血。还有个BUFF盾一直挂着和NS的地盾差不多。纯粹就是比装备,QS装备好就压制你,你装备好就压制他,什么说把QS蓝耗光我就笑了,QS有圣印每次打你都回蓝,遇到人有点多的场合,一个神圣风暴就能回25-30%的蓝。个人觉得CJQ的能力略高于血DK。
对战ZS的话时刻给你挂致死,让你回血少,然后ZS的爆发力比血DK高,甚至比冰DK还高,撕裂挂好以后的压制刀刀爆,不亚于冰霜打击,触发的斩杀比湮灭还高。大风车可以理解为连续4次的旋风斩。回血也不是没有,复苏之风,被定身以后的回血,还有怒气转血。还有DK没有的缴械技能,群恐对出了巫妖的DK没用,但是巫妖在CD的情况下呢?虽然DK有一定的优势,但是ZS也不是没机会赢的。你用的是符文和能量,技能时常受限制,ZS用的可是怒气源源不断的。
对付LR SS看操作。差的,血能打,冰和邪一样能打。虽然说SS怕你的巫妖,有没想过SS和你打前先开魔法阵,然后就读恐惧。你巫妖开啊。开好。我就暗影之怒砸晕你。然后给你挂DOT,献祭,燃烧。你拉我冰链,我就传送阵传走,大家一样30秒CD,这里有一点SS要注意的,就使用传送阵以后要防止DK很快又能冰链到,所以这阵子放在哪。我该把DK引诱到哪很有讲究。最好是一个比较高的地方,只能跳下去跑不上来的。然后引诱的时候就和DK一起下去,好了10秒过了,你巫妖没了吧。卡卡。BB魅或,献祭燃烧,恐惧,烧尽烧尽,还有强力毁灭箭斥候呢,差不多挂了吧开分流开罩子?我在你老远30码开外呢。你来追我啊。。。能拉人了,我传送阵也刚好能传了,再来一次。PS:SS的暗影之怒的CD比DK的巫妖之躯要短。关键词:SS射程36码,传送阵。
打LR,开打,脚下冰霜。震荡伺候,黑箭挂上,毒蛇,爆炸箭,边打边跑。41码妥妥的。不会让你进30码的,地形不好,没路跑了,被抓了。第一时间逃脱,空中开伞,别忘在挂个震荡上去。必要的时候开威慑,拉开距离。血DK就是一个会拉人会回血的强力JY怪。想想以前60年代史诗弓和仗的任务,BOSS各个都比DK要难呢,风筝啊。你开绿脸15%加速,我开豹群比你快呢。冰链射程内你狠,35码外可是完美风筝到死。你召萌鬼跑过来了。一个冰冻陷阱,萌鬼都是天然呆喜欢跑直线的。打DK都LR不用放BB。BB给DK打灵打回血,完全是浪费,就定着打冲锋用,打完跟随,有时候用BB嘲讽一下萌鬼,萌鬼就傻瓜似的亲我家BB去了,恰恰是血DK没法控制萌鬼的软肋。
血有一个很大的优点就是心脏打和灵打不冲突,符文运作很流畅,邪的话要经常血打转死亡才能打上力。冰的话倒也不错,湮灭还有冰霜打都很给力,爆发力比血更强,还有免费的凌风。加了3点减速天赋以后,一个凌风一群人减速,还有个群体冰住的饥饿之寒。保命技能比你少一个吸血鬼之血多一个铜墙铁壁.18血53冰打打战场不错.另外你说冰的腿短我就笑了,冰的腿是最快的,我打一个冰冷触摸,别人都减移动速度50%。冰摸都可以当冰链用了。我对25码外一群人打一个灵风,一群人减速50%。但是反控能力不行,和血DK一样,饥饿之寒一旦CD被控制就会很虚弱
本帖最后由 deathkingofzero 于 2011-5-25 15:57 编辑
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发表于 2011-5-25 09:53
LZ烧饼 鉴定完毕 这种纯理论的东西 有毛用
DK本来就没有爆发 血DK的爆发相比来说太短了 PVP还是邪吧 搅屎棍
你在等待着谁... 1/1 CTM 25 古加尔1/1 奈法0/1 阿三1/1
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发表于 2011-5-25 09:59
你自己也说了你是新练的一只DK。。。。
许愿:爸爸身体健康。
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发表于 2011-5-25 09:59
爆发力的话冰有。哪怕没天赋支持存满100点能量。我一把抓过来至少3个冰霜2的湮灭2个鲜血刀刀见血啊,我现在一套S6+S7 5300GS用的还是232的双手斧,也能打冰霜打暴击6000多一下,湮灭暴击7000多一下,当然是打木桩,打人会打折扣,但是也比血的爆发力强
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发表于 2011-5-25 10:29
。。。。。基本上我75以上的能量我1个灵界就1W4了。。。。。你是我的2分1
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发表于 2011-5-25 10:29
哦,野外我一般不上病。
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LE-LOCK
就这个名字了
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发表于 2011-5-25 10:51
血DK打MS打QS打FS 基本没有赢的可能
打ZS DZ基本没有输的可能,某人说对DZ开绿脸红脸什么的,完全想多了一张冰脸到底就是了,起手的肾击不解留个章解致盲防消失。
再一看,我还是年轻的
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发表于 2011-5-25 11:08
DZ打DK有一定的劣势,但是相比打FQ和FZ要小的多,我一般都是敏锐DZ打的。3套技能,2次拆卸,你没见过3W5左右开绿脸的DK被DZ一套无缝连到死的。致盲一般是危机时候才交的,你的意思我明白。强吃一套,等DZ想制盲等脱离以后迅速解然后打反击。那这时候DZ完全可以消失丢闷棍,然后等一下能量开打第2套,第2套衔接完再不死。我预备再消失也可以,等打第3套的时候,打完DK如果还不死,肯定是残血了,我顶着斗篷开闪避,影舞强杀都可以。遇到邪DK就不好说了,因为有个BB晕,而且DK可以时刻吃BB回血再召一个变数就多很多了。
ZS的话。确实DK赢面更大一点,伤害虽然低但是回血量比ZS高,但是遇到防御ZS也很难说,防御ZS控制技能多,打你几乎全程盾牌格挡。也有缴械,防御ZS的复仇相当的变态,一刀打2目标8000多,有一次我去NAXX,我是ZST,门口看到2个DK在集合石拉人,装备一般,2W5多血都带BB的应该是副本装邪DK。我心想可能会开打,保险起见就下鸟换上军装吃喝。那2个人看到我了,不拉人就冲我过来打,我格挡一开,震荡波过去。然后稍微小跑走开一点。转头冲锋赚怒气。复仇,盾猛,群恐,拦截,2下毁灭盾猛,死了一个。另外一个给我挂了不少DOT,看看打不过我,跑副本里面去了。我就开个破斧沉舟+钥匙宏坐下来吃喝,那个DK估计我血给毒的差不多了,又从副本里出来,见面就是冲锋,震荡波,盾猛,震荡打击,2下毁灭复仇晕到死,逃进副本的机会都不给他。虽然说ZS的复仇和DK的符文打击需要被动触发。但是别忘记了,萌鬼一直在给我触发效果呢,打我不痛。又不停的在给我触发效果,萌鬼被动或许更好。
本帖最后由 deathkingofzero 于 2011-5-25 15:37 编辑
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发表于 2011-5-25 11:37
话说防御ZS的爆发力也不错哦,以前穿防御格挡装打盾猛拍过一个FS 12000,现在好像削弱了,军装能拍7000多,毁灭的话用慢速武器带破甲效果可以到4800-5000。复仇随便砍砍8000-9000,关键是ZS怒气是越打越多,完全不像DK,符文打光了能量打光了就只能平砍.我的小DK是第10个号,新练的也比较菜,目前还是冰血天赋混迹于战场。有什么比较好的冰DK的PK经验也请多多指教了。
本帖最后由 deathkingofzero 于 2011-5-25 15:38 编辑
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发表于 2011-5-25 12:52
受教了!看了LS对话学习到很多。
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发表于 2011-5-25 12:56
额我打东涌,ZC一般直接用T装打,所以DZ打我。。挺挠痒的。。。。
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发表于 2011-5-25 15:02
血DK就是缺爆发
背叛者的疯狂 1/1 可能是我没来还愿,ZUG那俩给我出吧
奥伯莱恩,裂魂之剑 1/1 终于,在1年的等待后,于2009年10月21日到手
zg老虎 0/1
zg龙 0/1
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