降龙之剑极致版自动寻路?

心鹰的《降龙之剑》评测日记(第一天) 2009年12月30日 17:20   文/心鹰
游戏基本信息 游戏名称: 《降龙之剑》
游戏类型: MMO
游戏风格: 即时玄幻武侠
美术风格: 2D写实
游戏容量: 2.16GB
游戏版本信息: 封测V0.912150001
游戏制作公司: 完美时空
游戏网站: http://xlzj.wanmei.com/main.htm
游戏背景: 架空历史,融汇了武王伐纣、秦皇统一天下等大量历史片段,将华夏五千年文明完整展现在玩家面前。 游戏配置 最低配置 推荐配置
CPU: 赛扬 800 主频 Intel P4 1.4G 主频
内存: 256M 512M
显卡: 32M 显存(GF2 系列或同档次显卡 ) 64M 显存(ATI 9550 或同档次显卡 )
硬盘: 4 GB剩余空间 5GB以上剩余空间 测试环境 CPU: Intel 奔腾双核 1.8G 主频
内存: 1GB
显卡: Intel Q965集成显卡
硬盘: 5GB以上剩余空间
操作系统: Window XP Direct X: 9.0c1.1. 测试总时长:4.5小时
测试结束时等级:19级
写在前面的话
  在心鹰看来,所谓游戏评测,即不是游戏攻略或新手指南、也不是冗长枯燥的数据分析,最重要的是一个结论——这个游戏是否值得玩家花费时间、金钱去玩。现在各种媒体、网站铺天盖地的各种游戏评测花样繁多,但综合起来无非是:画面、音效、游戏性……这又有什么意义呢?说白了,不管是***文也罢、是为了显示媒体影响力与权威性也罢,这样的东西并不是玩家真正需要的,他们看了上百个数据和无数张截图,还是一头雾水,标准的被“忽悠”了。
  所以,如果你希望看到“如何上手这款游戏”“这款游戏的特色”“新手任务怎么做”,诸如此类话题,请自动忽略此文;如果你希望知道这款游戏是否适合你,究竟好在哪里、坏在哪里,那么请继续阅读。作为一个20多年游戏经历的资深玩家,心鹰的评测文章也将一如既往地贯彻这种风格,希望能给玩家朋友带来真正的帮助。
第一部分 为什么要玩这款游戏
  《降龙之剑》是完美时空公司最新出品的一款2D玄幻武侠网游,完美时空号称中国大陆研发实力最强的网络游戏公司之一,旗下拥有多款自主研发的网游大作、拥有自己的3D引擎、拥有上千人的开发团队……这一切看上去挺好。
  《降龙之剑》同时还是完美上海研发团队历时2年开发的第一款网游,据说这个团队的几个主创人员都拥有多年从业经验,其中甚至有参与过《传奇世界》、《虚幻竞技场3〉、《战争机器2》等世界大作的核心美术人员。《降龙之剑》据称还加入了粒子特效、某某灯光渲染手段等各种高级技术(这些听起来就有点玄乎了,说出大天去也是一个2D游戏),这也能让咱稍感兴趣。
  除此以外,心鹰暂时没想到其他必须玩的理由,目前《降龙之剑》还处于封测阶段,一切还是让我们进入游戏看看吧。
《降龙之剑》的原画设计
第二部分 硬件、设置与音画效果
  这个游戏的最低要求配置非常低,几乎现在能顺利运行的电脑都能跑,问题在于是否能跑得流畅(具体参见下表)。以心鹰的测试结果看来,集成显卡的玩家朋友恐怕要失望了,心鹰的机器基本超过了推荐配置,可是特效全开后,游戏明显变卡(人多的地方就是幻灯片)。一个2D游戏2G多的客户端这已经不算小了,默认配置下游戏一开内存占用超过160M、CPU占用超过50%,实在看不出什么技术优势。最让人莫名其妙的是,开游戏居然会自动修改桌面的刷新率(从85变为60,这叫一个晃眼),还不算登陆时的短时间画屏等诸多小毛病,这就是开发“世界大作”的人员技术水平?
  进入游戏,当然要看看最炫的“粒子特效”与“光影渲染”,让心鹰无比郁闷的是,游戏无法自由调节分辨率(不能低于桌面分辨率,也就是说窗口模式下画面显示不完全),而画面设置里的“粒子特效”居然不能修改(无论如何都是高),“场景特效”就是背景的有无、截屏功能没有任何提示(保存路径实际为游戏***目录下 ap文件夹,保存格式为很无敌的tga)……各种姿势各种角度的忽悠啊。
特效全关效果
特效全开效果
  游戏的菜单设置也比较混乱,交易之类的纯游戏功能,居然和画面设置、退出游戏等系统功能共存于主菜单下,而游戏画面中数十个UI按钮也确实让心鹰头疼了许久,小地图周围这一圈按钮啊,透着功能多。
  至于音乐、画面实在没什么可说的,2D游戏,就那样呗。可以肯定地是,画面绝对达到或超过了当年《传奇》的水平,花里胡哨的相当刺眼(但是粒子什么的高级货就没感觉了);而音乐纯以旋律而言似乎还不如《仙剑奇侠传》的动听,也没准是多声道的,咱耳机质量差,估计是听不出来了。
第三部分 游戏性与“诡诈”的寻路系统
  这款游戏采用道具收费的模式,目前开放了3个门派5种职业。游戏背景就是很俗的“架空历史玄幻武侠”,什么《封神榜》啊、《山海经》啊、《西游记》啊、《蜀山剑侠》啊、《搜神记》啊,再加上点新编的妖魔鬼怪,就是这游戏了。
  游戏界面类似于《暗黑破坏神》与《魔兽世界》的综合体(不能自定义UI),游戏方式类似于《征途》《巨人》,有坐骑、随从(宠物)、摆摊、自动寻路(没有自动打怪)、有奖问答……至少200级,貌似日后还可以“转生轮回”。总之,目前市面上那些最俗的“2D玄幻武侠”有什么,它也有什么;别人没有的,它似乎也没有。
马、怪、宠、任务提示+自动寻路、抽奖、商店……该有的都有,该没有的也都没有
乱么?反正心鹰看这这样的幻灯片,心情无比烦躁
  之所以把“寻路系统”作为分标题的单独一部分,这要说到一个小插曲。刚刚进入游戏,出新手村的第一个任务,要求玩家去一个四面环水的小岛上找一个“醉老头”(似乎就是黄石公),这个老头会让你在小岛周围找好几次“破鞋”(嘿,这物品名称起的,真叫一个精彩)。也正就是这“破鞋”难倒了无数英雄好汉。原来,在游戏的设计中,人物是不能互相穿越的,如果两个玩家在一条小路上迎面遇上(比如通往小岛的浮桥),就会“撞车”,而当数十玩家一起通过小路时,就会……“堵车”。在心鹰最初的四小时游戏中,从拥堵路段钻出来花费的时间约占一半(当然你也可以选择卷轴回城,不过你的任务就做不成了,而几乎所有的任务NPC身边都会堵车)。
堵车了……
  由于游戏的测试服务器只在16:00-22:00开放,而心鹰的大量时间都耗费在“堵车”和“幻灯片”中了。所以在最初一天的测试中,心鹰只练到了19级(10级脱离新手,可以学习技能加入门派等)。总体来说,这款游戏给人的影响较差,单以目前体验的内容来看:毫无亮点、毛病众多。
  在明天的评测日记中,心鹰将为大家带来更详尽的游戏体验部分评测(30级可创建家族,30级可收徒),希望这个游戏能找到一些让人玩下去的理由。
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自动寻路想说爱你并不容易
2010年05月11日15:46
玩家是否喜欢一款游戏的理由很有多种,可能是因为画面,可能是因为题材,也可能仅仅是因为名字,甚至是他女朋友不喜欢。近期玩家关注的热门
《神魔大陆》面对着这样一个问题,有人爱它,因为它可以自动寻路,有人恨它,还是因为它自动寻路。
自动寻路:一种人性化的辅助系统,已经成为国产游戏的标配。这个最初定位于方便玩家的设计在近些年来却饱受诟病,自动寻路已经成为一款游戏的身份标识,成为部分玩家是否选择游戏的关键因素之一。在反对者看来,“自动寻路”代表的是游戏设计理念,它身后是自动打怪、自动挂机、自动补给、离线升级等等组成的“智能系统”。
这也是国产网游膨胀发展过程中的一个缩影。在游戏厂商面前,左手是基数庞大的休闲玩家和新人玩家,右手是不断成长起来的小众精英,一面是越来越贴心的人性化设计,一面是越来越弱的游戏代入感。面对这样一个选择,我们来看看试玩网的玩家是怎么评价《神魔大陆》的自动寻路系统的。
试玩就试玩(2星):
我感觉不足的就是人物自动寻路系统 虽然有这个系统 可以省很多时间 不错一个游戏做任务的乐趣已经没了!
lixing2sj(2星):
操作上手简单,任务自动寻路感觉有点机械,站桩式打怪PK也不是很好。
zgy881010(2星):
有自动寻路的任务系统一般。
q234340409(2星):
任务很多,不过新手任务都是自动寻路,不到1个小时我就靠任务升到了8级,总结,没啥难度。国产的特色系统“自动寻路”。我突然觉得这个有点侮辱我的智商了,来点高难度的会让我更兴奋。
xx755164186(2星):
创建角色后,一路自动寻路练级去吧。
zlf87821(1星):
操作很方便,可以键盘和鼠标行走,也有自动寻路功能。(说到自动寻路,有的WOWER又会喷了。我只是想说:要操作?那玩什么网游,可以玩单机啊)
深海之浪花(1星):
任务链清晰,任务自动寻路功能很好。
wyx1234567(1星):
如果把自动寻路去掉还算是国产中的精品吧。
水冷冰凝(1星):
画面精美,人物漂亮,自动寻路功能非常方便,值得玩。
dasda(1星):
在游戏的内涵上神魔大陆做的也是很成功的,完美的剧情,令人向往的“克兰蒙多(Grand Mundo)”,在这虚幻的大陆上让人对这款游戏充满无限的遐想,可是由于这款游戏设定的是自动寻路可能许多的玩家可能就会跳过这类深厚的游戏剧情,中国玩家与许许多多欧美玩家最大的区别就在于欧美玩家是来玩游戏的,而我们则是被游戏玩,我真的很想让大家仔细的去看看游戏的剧情,我相信你绝对会着迷的。
qsw2qsw(1星):
很少有玩家会去注意游戏中的故事背景,特别是带有自动寻路系统的,没人愿意去看那些复杂的文字,即使那段文字真的非常吸引人。自动寻路比较到位,类型很丰富。虽然仍旧摆脱不了寻人,杀怪的传统模式。
任务自动寻路到达目标NPC后,是不会开始对话的,虽然这样设定没有什么不好,但是无奈小边多次自动寻路到后,都是背对NPC,刚开始并不知道,以为走错路,还绕了一大圈才知道在我身后。如果不能加个更方便的自动对话的话,那么最好还是每次到达目标后可以正对NPC,方便小白玩家嘛。
读完这篇文章后,您心情如何?
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游戏新闻
周末开启双倍经验回馈玩家
 [2010-08-06]
  次世代2D神话即时网游《降龙之剑》自8月3日正式封测以来,受到了玩家的热烈追捧,服务器始终处于爆满的状态。
  为了感谢玩家对《降龙之剑》的支持与厚爱,我们将于8月7日和8月8日开放双倍经验,无论玩家是野外战斗还是进入副本或者战场,都能够在打怪时候获得双倍经验。
双倍经验开启时间:
8月7日9:0023:00
  8月8日9:0023:00
人山人海,我该去哪里
秩序井然排队做任务
还是自动寻路来前往目标吧
春运也不过如此吧
  《降龙之剑》是次世代网游的代表,真正新颖独特的游戏特色尽在《降龙之剑》之中。对《降龙之剑》感兴趣的玩家可登录《降龙之剑》官方网站,下载正式封测完整客户端,并通过参与官方与媒体举办的丰富多样的正式封测激活码发号活动,领取正式封测激活码,参与《降龙之剑》正式封测。
  《降龙之剑》官方正式封测激活码发号专题:
  《降龙之剑》正式封测完整客户端下载地址: 分享:
剑啸九州 天地降龙
《降龙之剑》官方网站:

参考资料

 

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