WLK防护wlk惩戒骑士天赋技能问题?

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Copyright 1998 – 2010 Tencent. All Rights Reserved.[转自NGA][防护骑士]举起你心中的盾把伊利丹踩在脚下(不了解防骑的可以进来看看)
标题: [转自NGA][防护骑士]举起你心中的盾把伊利丹踩在脚下(不了解防骑的可以进来看看) 保密
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2008-06-19
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2011-01-11 17:32:45
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[转自NGA][防护骑士]举起你心中的盾把伊利丹踩在脚下(不了解防骑的可以进来看看)
随着TBC尤其是2.4取消海山门禁以来涌现出大量的防护骑士,以至于早期在TANKDIN不大为认可阶段为找不到位置而苦恼没有机会RAID的防护骑士纷纷找到了自己的位置,然而再接下来迅速打完海山后被大量重用的防护骑要么转职治疗或者惩戒,要么开始被冷落沦为看门或者埋伏者,许多防护骑士陷入彷徨阶段,近日来类似的大量的帖子体现了防护骑士的甚至RL的无奈,为此结合本人的经验、对防护的了解及副本开荒的经验特奉上此帖献广大徘徊彷徨有志于长期投身防护的专业防骑。
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2008-06-25 08:30:22 保密
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一。天赋篇
天赋事实上已经讨论得很多,其中主流天赋为49 12和46 15,根据自己的经验为46 15更全面。
关于天赋的讨论详见以前发过的另外一个帖子
建议天赋一:49 12
【防护】 49 点
盾牌壁垒 5/5 级
 在遭受近战或远程攻击之后有10%的几率使你的格挡率提高 30% 。持续10秒或格挡5次攻击。
精确 3/3 级
 使你的近战和法术命中几率提高 3% 。
坚韧 5/5 级
 使你因装备而获得的护甲值提高 10% 。
强化正义之怒 3/3 级
 使你的正义之怒所产生的威胁值提高 50% ,并使你在正义之怒激活后,承受的所有伤害降低 6% 。
盾牌专精 3/3 级
 使你的盾牌所能吸收的伤害提高 30% 。
预知 5/5 级
 使你的防御技能提高 20点 。
法术屏障 2/2 级
 使你受到的所有法术伤害降低 4% 。
庇护祝福 1/1 级
 为友方目标施加祝福,使其所受到的所有类型的伤害都减少最多10点,持续5分钟。另外,当目标格挡一次近战攻击时,攻击者会受到14点神圣伤害。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福,同类型的祝福不能重叠。
清算 1/5 级
 你在遭受任何伤害之后有 2% 的几率获得下4次近战攻击均附带一次额外攻击机会的效果,持续8秒。
神圣使命 2/2 级
 使你的耐力总值提高 6% ,并使你圣盾术的冷却时间减少 60秒 ,攻击速度惩罚减少 100% 。
单手武器专精 5/5 级
 使你装备单手近战武器时造成的所有伤害提高 5% 。
强化神圣之盾 2/2 级
 使你神圣之盾造成的伤害提高 20% ,并使其有效次数提高 4次
神圣之盾 1/1 级
 使你的格挡几率提高30%,持续10秒。在此期间每次成功格挡都会对攻击者造成59点神圣伤害。神圣之盾造成的伤害会产生35%的额外威胁值。每次成功格挡会消耗掉一次格挡机会,最多可格挡4次。
炽热防御者 5/5 级
 当你的生命值低于35%的时候,所有攻击对你造成的伤害降低 30% 。
作战经验 5/5 级
 使你的专精提高 5 点,耐力总值提高 10% 。
复仇者之盾 1/1 级
【惩戒】 12 点
祈福 5/5 级
 使你的审判和圣印所消耗的法力值减少 15% 。
强化审判 2/2 级
 使你的审判法术的冷却时间减少 2秒 。
偏斜 5/5 级
 使你的招架几率提高 5% 。
建议天赋二:46 15
【防护】 46 点
盾牌壁垒 5/5 级
 在遭受近战或远程攻击之后有10%的几率使你的格挡率提高 30% 。持续10秒或格挡5次攻击。
精确 3/3 级
 使你的近战和法术命中几率提高 3% 。
坚韧 5/5 级
 使你因装备而获得的护甲值提高 10% 。
强化正义之怒 3/3 级
 使你的正义之怒所产生的威胁值提高 50% ,并使你在正义之怒激活后,承受的所有伤害降低 6% 。
盾牌专精 3/3 级
 使你的盾牌所能吸收的伤害提高 30% 。
预知 5/5 级
 使你的防御技能提高 20点 。
庇护祝福 1/1 级
 为友方目标施加祝福,使其所受到的所有类型的伤害都减少最多10点,持续5分钟。另外,当目标格挡一次近战攻击时,攻击者会受到14点神圣伤害。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福,同类型的祝福不能重叠。
清算 1/5 级
 你在遭受任何伤害之后有 2% 的几率获得下4次近战攻击均附带一次额外攻击机会的效果,持续8秒。
神圣使命 2/2 级
 使你的耐力总值提高 6% ,并使你圣盾术的冷却时间减少 60秒 ,攻击速度惩罚减少 100% 。
单手武器专精 4/5 级
 使你装备单手近战武器时造成的所有伤害提高 4% 。
强化神圣之盾 2/2 级
 使你神圣之盾造成的伤害提高 20% ,并使其有效次数提高 4次
神圣之盾 1/1 级
 使你的格挡几率提高30%,持续10秒。在此期间每次成功格挡都会对攻击者造成59点神圣伤害。神圣之盾造成的伤害会产生35%的额外威胁值。每次成功格挡会消耗掉一次格挡机会,最多可格挡4次。
炽热防御者 5/5 级
 当你的生命值低于35%的时候,所有攻击对你造成的伤害降低 30% 。
作战经验 5/5 级
 使你的专精提高 5 点,耐力总值提高 10% 。
复仇者之盾 1/1 级
 向目标投掷神圣之盾,对其造成270到330点神圣伤害并使其眩晕6秒,然后跳转攻击下一个附近的目标。最多可攻击多3个目标。效果持续时间3秒钟。
【惩戒】 15 点
祈福 5/5 级
 使你的审判和圣印所消耗的法力值减少 15% 。
强化审判 2/2 级
 使你的审判法术的冷却时间减少 2秒 。
强化十字军圣印 3/3 级
 除了正常效果之外,你的十字军审判还会使所有攻击对被审判的目标造成爆击的几率提高 3% 。
偏斜 5/5 级
 使你的招架几率提高 5% 。
1。天赋1适合于有惩戒QS和带部分法术伤害的BOSS。
2。天赋2适合于没有惩戒QS做MT和FT的情况,在部分需要移动作战的情况下可以考虑把强化10字军审判的3点移用与正义追击。
3。上述2天赋同样通用于海山群拉,只作群拉BOSS战转治疗可以将天赋一中的强化审判2点用于淡薄。
4。强化10字军审判的意义在于在没有惩戒骑的情况下尽可能的提升防护骑的价值,相对于15个DPS的情况而言3%的全团暴带来的收益加上防护骑本身的伤害不亚于一个一个末位的DPS。至于全团3暴带来的OT的可能会在后面生存和仇恨的均衡中详细阐述。
5。大多数情况下不出正义追击乃至法术屏障的原因是高法术伤害的BOSS无疑防战比防护骑士有更大的优势,该类BOSS更适合战士做TANK,没有必要以己之短比人之长。
6。为什么不加王者而把一点机动点放至清算和不出虔诚光环而钟情于盾牌专精的原因是一个25人的RAID团队不可能只有一个FQ存在,至少2到3名神圣骑士存在,小队中提供一个神圣骑士负责开虔诚光环和加王者,防护QS最应该承担的BUFF应该是光明拯救并根据具体情况和治疗队伍的组成为自己选择采用光明祝福还是庇护祝福,采用惩戒光环还是抗性光环或者专注光环。MT就必须有MT的待遇,在一个有进取心责任心希望有所作为的团队中是不会有不强化虔诚光环和圣疗的神圣骑士在开荒的时候出现的,清算有几率提升一点仇恨,盾牌专精可以提供至少100点的格挡值,作为一个MT的职责就是尽可能的提升自己的每一点的生存能力和伤害。而不是把其他成员应该提供的辅助转嫁到自己身上而浪费可贵的天赋点出王者和强化虔诚,没有这点基本认识做不了MT,记住这个时候你是MT而不是辅助。
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二。生存和仇恨的均衡
借用一句老话,作为一个MT首先是要能抗住其次是能拉住,所以作为3T中免伤能力最弱的TNKDIN生存问题就来得比防战和野D更为重要。由于防护骑士的仇恨制造机理,和仇恨提升方式的丰富,建议开荒阶段的首先强调生存,该时期过分的强化仇恨能力势必带来血量和4围的大量缺失,开荒永远是是首先保证MT的生存为前提。
1。仇恨、4围和血量:
仇恨:400法伤为临界点,再此基础上全面均衡提升血量和回避,开荒阶段DPS的装备尚未达到很高的阶段,而防护QS的仇恨提升手段非常丰富,可以通过油、盲目合剂、SM的空气图腾、圣洁光环等大量的手段提升防护QS的仇恨,所以在400法伤基础上可以不考虑仇恨而更注重于生存,400法伤足以制造接近1000的TPS,不考虑各职业本身的减仇恨技能和天赋可以支持有拯救条件下近战1300DPS和远程1600DPS,在开荒阶段足够用。防护骑士的制造能力和仇恨组成详见
血量:随着ZAM和2.4新牌子装的出现,推荐TANKDIN的海山和BT开荒血量为无BUFF15000到16000之间,过度堆高血量无法体现防护的优势,而过少的血量和过度的4围会走向另外一个极端,在运气不好的情况下有可能大技能和治疗不及时的情况下过多的因为倒T而造成对开荒团队的信心打击.
4围:前文说过在3类TANK中免伤能力最弱的为TANKDIN,但是由于TANKDIN的仇恨机理和初期神盾30%格挡的支持下TANKDIN可以在满足400法伤和无BUFF15000血量的范围内最大限度的提升回避而不用考虑仇恨和格挡,通过牌子、工程制造和T5级及其海山的提供的装备TANKDIN完全可以支持55%到60%的回避(注:本文所述的回避指防御技能提升的未命中、人物本身的5点未命中、闪避和招架之合)。
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2。宝石和附魔:
由于ZAM和海山AT的存在,合格的防护Q基本采用ZAM和草莓锤作为武器,运气和机遇实在不好的也能获得平台的王子的锤,在此基础上辅以新牌子裤子、T5肩、老牌子衣服达到400的基础法伤是绝大部分TANKDIN能够做到的,所以在宝石和FM上不考虑仇恨向的插法,只考虑耐力和免伤。
以无BUFF15000血为下限以16000血为上限来选择FM和宝石是本篇的核心,绝对耐力流即任何情况下均以15耐的不用参考。
宝石部分:
红孔:下限插5躲闪6耐(英雄迷宫出品),上限插10躲闪;
黄孔:下限插5防御等级7.5耐,上限10防御等级;
蓝孔:15耐
以获取所有的插孔奖励为原则在基础血量不能达到15000的情况下已经具备相当的回避在单孔物品条件下可以考虑插15耐宝石。
多彩:下限采用18耐5抗晕,上限采用12防御10%格挡值;
武器:首推40法伤,如果在富裕情况下可以拿2把的前提下可准备2把,另外一把F猫釉,用于开荒初试阶段提高生存;
衣服:15防御等级为主,在不能达到下限时可以150血(不提倡);
裤子:唯一选择为40耐12敏;
头:时光之穴崇拜;
肩:奥或者占声望崇拜的铭文;
手套:开荒阶段15敏,生存无威胁时2%仇恨;
鞋子:12耐;
手腕:下限12耐,上限12防御等级;
披风:12躲闪或者12防御等级取决于个人喜好;
盾:18耐;
3。开怪和攻击信号:
25人RAID中往往会由LR的误导开怪,但防护QS的优势在于远程建立仇恨,即使有LR误导也应施放飞盾以制造足够的起手仇恨。
DPS攻击信号:10字军审判,把十字军审判作为攻击信号的目的有2点,首先是必须给DPS一个明确的可控的开打信号,在飞盾未命中或第一下正义审判抵抗的情况下MT可以根据实际情况决定下一个审判是采用10字军还是增加一轮奉献和正义审判后再上10字军来给予DPS攻击信号,把起手OT的情况降低到最小,来保证通过更多的实战时间掌握BOSS的技能和获取直接经验。
技能使用次序:LR误导后正义圣印、神盾进入战斗后飞盾、正义审判、奉献、神盾、10字军圣印、审判、圣印、翅膀,其后按冷却时间和公共CD保证神盾、奉献和正义(或者复仇)审判、圣印。在这里不提倡开怪前开翅膀的原因是首先在开荒阶段因为有明确的10字军审判作为DPS起手信号所以不会出现早期OT,先开翅膀会造成在BOSS从入战斗后到进入近战攻击范围这段时间内的翅膀损失,在10字军审判后开翅膀能使在战斗初期在10字军审判后的20秒内在两者同时作用下使奉献、圣印、审判、反弹伤害最大化。
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三。装备篇-----装备的选择和进阶
初始阶段,因为海山的普及及2.4牌子装的出现提供比较合适的本文考虑的装备为通海山为基础的选择,当然即使没有打通海山也可以达到BT的最低要求,并提供一定的备用物品。
1。淡泊---在满足400基础法伤和15000血量的基础上该物品提供了最高的免伤能力,甚至到SW在免伤方面也无替代品.
2。自律---在满足16000上限其他装备能提供不错的回避条件下选择自律.仇恨向的衣服在SW的T6.5之前无法取代.
3。防御者的荣耀----比自律更好的免伤属性,有一定血量基础上仇恨无忧在没有淡泊的情况下可以替换自律.
4。T6。5----淡泊免伤向只有T6.5战士向的衣服可以取代,那必须是防战和DPS战士及惩戒Q之后获得作为后期的提升,T6.5是唯一可以提升仇恨向的合适的衣服.T6衣服?BLZ在T6的设计去向上拿这件衣服和防护骑士开了一个大大的玩笑,成为了和谐的牺牲品(如该衣服仍然是回避向那么T6的设计防护骑士的免伤能力全面超越战士的T6套),该衣服纯属玩具,个人认为红色插12法伤,黄插5防7耐用于海山和BT后期无任何生存压力的条件下制造最大仇恨是这件衣服的唯一用途,只要在其他职业有需求的情况坚决不考虑的部分,强大的队友才你生存的基石,即使有装备的优先权也应该主动让给更需要的队友,直到没有需求才入手。
1。2。4的新牌子裤子是唯一的选择,如果告诉我你不够100个牌子那么请你不要再做MT。
2。进阶---中间对于生存有压力的BOSS在防战没有需求的情况下可以选择BT老3的执政官裤子采用合理的宝石搭配长期备用,T6的裤子和新牌子裤子有着完全等值的价值,仅在需要出套装属性的时候用来替换同T6衣服,不是必须入手的物品,在可以有其他选择的基础上即使有优先权也在适当的时机放弃可以在自己没有损失的基础上获人望,如此将在后期入手混乱风暴、饰品和盾的时候获得意想不到的结果。
3。T6。5---无可争议的终极装备。
1。T5肩---无疑是T5中唯一的亮点,也是唯一适合面队BOSS的物品,进入BT的MT无论如何都应该有一件。
2。深渊肩(T6前的替代品)---询问你们的防战,如果他没有需求马上入手,相对防护骑士来说T5到深渊的提升是巨大的,没有牌子和其他替代品,至于造型本人觉得MT的魅力来自于长期建立的团队的信任,而不是造型。由于血沸腾和三脸的存在或许这个肩膀能伴随你很长的时间直到你换上T6肩。
3。T6肩---防骑的终极装备,如果TBC只开到SW那么这个肩将伴随你到下个资料片,无论其造型和全面的属性都是终极产品,大胆利用你MT的身份吧,这个肩膀相信大多数使用防骑士的团队会把第一件强制给防骑。至于T6.5肩,再次沦为BLZ和谐的牺牲品,唯一的用途海山和SW的群拉,有了T6肩这东西还有必要吗?
1。T6头如今基于我不想说的原因能进海山的团队即使打不了凯GG和瓦MM都一定能FARM掉阿克,作为TANK组重要成员这个头大多可以强制到手。
2。老TANK眼镜和ZAM的防御头---以目前的属性仍然是部分未过阿克团队或者因为黑手的缘故没有T6头的不错的替代品。
3。T4头---作为不是工程专业和因为黑手光环一向下而没有1、2两物品非常勉强的最低选择,如果连这个头都没有MT还是别做了。
4。铁壁面甲(进阶)---最高的免伤,在防战饱和后拿一个用于部分极端情况下堆免伤和耐。
5。T6。5---无疑是把基尔加丹当初击败乌瑟尔的战利品之一取为己有,T6.5,SW的最终BOSS掉落。
1。T6手---采用防护骑士的团队无论如何都不会在拿到T6手套前碰到很大麻烦,T6手套是TBC防Q的终极产品,和肩膀一样防护骑士的标志性物品,其强大的免伤能力和完美的属性令从来不乏手套的战士也垂涎。即使SW也无替代品,也是为了4件T6属性而唯一不用考虑的保留物品,等着被强制吧。防骑士终极装备。
2。银月手---T5副本前唯一可以用来面队BOSS的防御手,如果你已经入手那么非常恭喜你,不过目前能拿到这个手的人比拿到T6手的人会少得多,没有这个手那么用T5吧,和T5肩膀一起的2件属性能多少增加点仇恨,无论是单T还是群拉。
1。无敌束带---和他的名称一样非常无敌,即使到SW也找不到免伤能力比他更强大的防御腰带,即使入手了T6腰带这个腰带也会在部分需要堆绝对免伤属性的时候出现在满身141以上级装备里的特殊低等级物品,永久的在你的行囊中占取一格位置。
2。铁牙腰带---没有无敌的最好的替代品,非常容易入手的大众产品,在老牌子装中最值得入手的物品之一。
3。BT的两个令人争议的腰带---如果有无敌或者铁牙那么大可不必在***前入手T6的战士向腰带,但是一旦入手了也应该拿一条,在部分需要堆耐的情况下和需要嘲讽频繁抵抗的情况下有其存在的价值。至于坚定意志之力事实上应该是防战更应该入手的物品,无论其高格挡对有绝对免碾有兴趣的防战还是所提供的格挡值对盾猛的提升应该来说对防战的提升更大,当然有机会还是可以拿一件用来堆法伤和格挡值让海山群拉之旅更轻易,主动建议这条腰带以上述理由让给你们的防战是个非常不错的选择,如此连自己应有的腰都让给他了,那么对于平等对待3类MT的团队他不会好意思剥夺在出现第一个影月和防御盾的时候ROLL的权利。这两根腰带在有无敌的情况下都不是必须的。
4。进阶---T6腰带虽然有不如人意的部分格挡存在其提供的全面的属性理所应当的取代了无敌,用于出4T6属性必备准备用到下个资料片的终极物品。
1。踏潮者胫甲---传说级物品,貌似在防护群中和怀表一样怨念最大的物品,如果BLZ不对防护骑士的T6做修改的话这双鞋要穿到下个资料片。BT老1掉落传说中比双刃更小的掉率,拿到的防Q都是幸运的。
2。老牌子鞋、复原(全插15耐)作为没有踏潮者胫甲的替代物品穿着吧。
3。进阶---BT的战士想鞋子,迟迟拿不到踏潮者胫甲的情况下在防战没有需求的时候入手一件总比其他的鞋子强得多。
4。T6---如果其他部位已经出满T4属性,而已经拥有踏潮者胫甲的前提下,该SW出产的部位是唯一可以用来对牧师和术士及一直支持你成长的神圣骑士显示大度的物品,放弃等X吧。
1。决心腕甲---T5阶段最值得防护骑士入手的物品之一。
2。牌子手腕没有1的时候最好的选择,没有不能入手的理由。
3。进阶1---BT防Q手腕,出了自然是你的,不过用不用就自己考虑了,在群拉的时候才使用。
4。进阶2---BT战士向手腕---SW前唯一可以提升的物品,在防站没有需求的时候等X吧。
5。终极装备---T6不要错过,虽然有点格挡但是无疑是防护QS的TBC终极物品。
1。草莓锤---能够进海山群拉的防护骑士迟早都能如手一把。
2。阿曼尼惩戒者---大多有志于MT的TANK在进入T6副本前就能拥有一把,或者在草莓锤迟迟不掉的情况下用来做替代,说刷不到是没有理由的,3天更新,如果连做ZAM的MT的能力都没有,谈何进T6副本做MT。
3。祭礼短棍---能带进T6副本的最低级武器,无奈之下的替代品。
4。进阶---混乱风暴,颇有争议的武器,早期不建议入手,在后期武器上能提升法伤的唯一手段。
1。亵渎者萨拉德雷之握---无疑是目前为止属性最好的项链,也是T5级副本最应该入手的项链。
2。戒律之尖刺项圈---对于许多至今没有打下凯GG的团队拿不到亵渎者萨拉德雷之握的替代品。
3。泰坦坠饰(进阶)---对于没有亵渎者萨拉德雷之握的防护骑士在SW前最好的替代品,在防战入手后拿一个吧。
最容易入手的自然是新牌子戒指,当然的占了其中一个位置,另外一个可选裂魂、海山崇拜或者BT出的深渊领主,就这几个戒指的属性来说很难分出其优劣,除了第一个外其他的戒指都有一定的入手难度,实在都没有用KLZ崇拜戒指先顶着吧。
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和戒指一样同样难以选择其优劣所以不做排名。
怀表---对于防护骑士尤为重要,缺少自保能力是我们最大的缺憾,怀表提供的10秒内增加16%的躲闪往往在关键的时候能救你一命,可以当做救命使用技能来采用。
赞誉---高耐和35%这个奇妙的数字令其成为卡片完美的替代品,因其最低的入手难度每个防护骑士都应该带一个进T6级的副本。
甲虫---不考虑使用性能更高的免伤属性,使用后增加超过8%的回避是不错的救急手段,和怀表配合使用在一定情况下可以视做10秒的小盾墙。
海龟---同甲虫,比甲虫提供的使用性能略好一点。
神器---神器的使用技能和怀表、甲虫、乌龟比不能视做应急技能而可以视做一个预防技能,在可能预见到威胁存在的来临前使用,只能减少物理伤害,当作一个免费的20秒石盾药水吧。
进阶---影月无疑是所有TANK的终极物品,能入手的时候尽快入手吧。不可不提的是守护者的炼金石,其提供免伤属性完全超越除了影月以外所有当前饰品,考虑使用属性在可以制作的条件下完全取代甲虫、神器和乌龟。
事实上由于牌子披风的强大存在,牌子披风、凤翼披风和镇定披风的综合属性想差不大,有其一即不用考虑其他,在这里就不多讨论。
1。卡心盾---能进海山的团队基本就可以见到这个盾,起提供的耐、防御技能和AC都十分优秀,如果把20点命中移至其他属性上应该比蛋盾有过之无不及。
2。BT符文盾和阿克盾---如果按通常380点AC能增加1%的生存能力的角度去衡量,其提供的AC都超越任何其他非T6以上级的盾牌,更何况法伤带来的仇恨。在生存无忧的条件下FARM阶段更倾向于采用这类盾让DPS更猛烈。
3。龙鹰盾---拥有T6副本前最高的AC和SW前最高的格挡值,无T6级盾的最好替代品。
4。奥尔多遗产保卫者---无法入手龙鹰盾前可以用到BT的替代品,想做T6级副本的MT应该具备相当的组织能力,组野团自己做MT吧,GRUUL都抗不了就别进BT了。
5。无边黑暗之盾和曙光之盾---能背进T6副本的最低档次的盾。
6。进阶---蛋盾和SW老3的盾都是防护骑士的终极物品,有其一足矣。
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四。知己知彼---必要的TANK常识和充分的事前准备
发展到今天在海山和BT防护骑士做MT的先例已经很多,如MIUMIU、尸爆、灵叶儿等都发表过相关的要点和攻略,详见:
在此部分更着重强调的并不是BOSS的普通攻略和伤害技能,类似的攻略已经有很多,在此不详细论述。而是针对每个BOSS分析TANKDIN的优劣,及应该采用的方式和注意事项。
1。TANK组的配置:
由于仇恨制造机理不同而决定了防护骑士的TANK组成员和其他类型TANK不同。
恢复萨满:保持大地之盾,开荒阶段提供的幽雅图腾会提升MT越3.4%的闪避,FARM阶段提供空气图腾能增加MT的仇恨,法力回复和潮汐能保证MT在部分阶段频繁的招架躲闪未命中的情况有足够的续航能力。部分情况下的根基TT吸收法术伤害。相对联盟而言DLN萨满提供的法术命中也同样是对同组暗牧、防骑和术士的BUFF。
暗牧:AM对团队法系的提升并不限于本组,在没有固定AOE的情况下其回血效益肯定是放在MT组最大,其他职业可能没有伤害,或者大部分情况下的回血是溢出的虽然不多但是对MT的回血部分的有效率非常高,也利于同组术士的血换蓝。对于一个全部有蓝条的MT组而言其回蓝辅助是全部有效的,在部分情况下由于部分时断连续的回避和类似海山老3类吸蓝的BOSS暗牧提供的回蓝是保证MT仇恨和生存的持续的的最有效的手段之一。同时可以享受空气图腾、英勇、法力回复和小鬼的额外BUFF加上萨满额外的命中对暗牧本身也是很大的BUFF。
术士:开荒阶段在装备不够构成碾压的情况下生存是第一位的,术士提供的强化过的小鬼是任何类型坦克都不会放弃的选择,同样条件下在MT组可以同时享受到暗牧回血和回蓝、萨满的法力回复、英勇及命中等BUFF。MT组的SS往往会因为强大的BUFF支持而带来
多余的一个位置非常机动,选择可以是几种情况,可根据自己的仇恨、血量和免伤能力来安排:
狂暴或者武器战士:在MT装备比较差的情况下把狂暴战士放进MT组提供命令是开荒阶段不错的选择,这个情况下MT自己开虔诚光环,缺陷是战士在MT组浪费了战斗怒吼对近战的BUFF,同时也失去了野D的5暴光环等BUFF势必造成其DPS的低落,因此在防Q做MT的情况下,如果能达到BUFF后2W的血量还是把战士放在近战组的收益更大。
神圣骑士:为MT提供强化的虔诚光环,同时享受萨满和暗牧的带来的回蓝回血收益,和空气图腾带来的效果,在这个组合下MT组是所有的神圣骑士最向往的高效回蓝组,而使用这个骑士在治疗上不用有什么保留。在仇恨有瓶颈的条件下40 21出圣洁光环也是不错的选择,毕竟2大强力回蓝职业的支持下比启发带来的的收益要大得多,而圣洁光环提升的MT仇恨完全可以让DPS更放心,经历过开荒的人都有体验,早1秒放倒BOSS(尤其是有狂暴时限的条件下),就少一分灭团的可能。
惩戒骑士:提供强化的圣洁光环,直接提升MT10%以上的仇恨制造能力,其额外提供的全团队3暴BUFF和审判维持的BUFF不受影响,其同组的暗牧、术士和MT同样提升2%的伤害,其强化伤害部分并没有受到削弱,其弱点和战士一样,惩戒骑士本身失去了近战组战斗怒吼、野性光环等BUFF而损失了部分DPS。但是由于蓝得到了保证并同时可以享受到萨满的英勇,其损失的BUFF大可通过不再考虑蓝的使用采用奉献、审判、驱邪和加速药水弥补,事实上将惩戒骑放入MT组带来DPS损失要比把狂战放入MT要小得多。
另外一个术士:在萨满、暗牧师、术士和MT的组合中再放入一个术士那么这个MT组完全是一个完整的既是MT组又同时是强力法系DPS组,而最大限度利用了萨满和暗牧的辅助能力。
2。事前准备:
有免伤能力的相对弱小和仇恨机理的不同,加上众所周知的不被认可我们需要准备和付出的远比其他2类T要求高得多。在FARM阶段,在关键时候同样存在仇恨瓶颈的防Q和战士,一个在任何情况下总是用油和合剂最大限度的提升自己的仇恨,另外一个却身上经常没有怒气药水时间长了谁会被认可被推上MT的位置是不言而喻的,群众的眼睛是雪亮的,而RL的眼睛往往比群众更亮。
合剂:生存、仇恨和客串治疗(或者客串惩戒)造成了防护骑士身上携带的合剂种类至少是3种即强固、盲目和回复各一组。
药剂:强敏药剂、超强防御药剂、法能药剂、回复药剂各2组以上,开荒阶段战斗药剂加守护药剂的组合超越合剂,这是一种态度也是一种责任,在各方面都有劣势的条件下尽最大的可能提升每一点生存能力和仇恨能力,没有这个心理准备计较得失的防护骑士很难走上MT的岗位。
恶魔符文:应对极少数的连续回避情况造成缺蓝的应急手段,恶魔符文是必须的,常备1组20个恶魔符文是必须的,有MT的心就必须考虑各种可能出现的紧急在并提前做好应变的准备,好在地球上已经人烟稀少,如果费伍德森林的地图上还有一个那么这个人就应该是在A恶魔的你。
护甲和敏捷卷轴:120的AC和12敏和各类BUFF不冲突,其理由同上。最大来源钓鱼的箱子和AH。
食物:龙虾2组、法伤食物一组,烟熏孢子鱼一组,常为防护状态因为低下的攻击力不妨去钓鱼来做休闲,在此同时也可以积累开荒必须的卷轴,还会有意外的惊喜,水微粒也是不错的经济来源,经常去自然可以有更多的机会得到钳子先生的眷顾(我被光顾过两次)。
3。认识自己的不足,防骑MT更需要辅助:
雷霆:降低BOSS20%的攻击速度,如此如果是2秒/下的攻击频率被提高到了2.4/下秒,如此其提升远不止减少20%的攻击次数,因为在2.4秒内无论如何都有个2秒的圣光可以加上,加上看见危险的盾牌和小D及SM的迅捷,效用减少增加的容错能力可以看做实际效果的2倍,这个技能综合来说可以毫不夸张的说减少40%秒T的可能性.
挫志:挫志的结果通常来说是10到15%的直接减伤,大致1000的格挡值等价,无疑是生存的最大保障。
援助:机器好反应快的战士在危机关头的援助比所谓的战术性OT的频率要高得多,甚至比迅捷和圣疗的价值都大,10000+AC和12K血的狂暴战士的援助在危机关头是防护骑士的一大保命技能,因为CD短的原因比圣疗更有价值,而缺少怒气的战士在援助过程中也可以获取大量的怒气而提升其DPS.
所有职业中战士对防护骑士的提升是最大的,非要用物品去衡量战士对防护骑士的辅助来那么可以说战士大于影月+蛋盾+火炬(或者灾变)的总和,只要他需求我就放弃。
治疗职业:
HOT:任何情况下对MT保持大地之盾、恢复和回春能极其大增加MT的生存,而把开怪,转换和灭团的概率降低到最小。
救急:无论是圣疗还是迅捷还是盾都回大大提升你的生存可能。
在具备基本的生存和仇恨能力后,事实上你的硬度和生存取决于你的治疗,发生倒T的情况即使是因为治疗的原因也应该通过交流耐心的和治疗职业讨论原因而同步提高,你的成功于否归功劳于你身后的治疗,尽自己的一切努力降低他们的压力,善待他们吧。
误导:没有哪个MT不需要误导的帮助,如果你的团队LR已经养成习惯CD一到就为你轮流提供误导,那么你可以把更多的精力投入到生存属性中而大大提升你的生存能力.
钉刺:降低BOSS5%的命中,大大提升了你的生存能力。
在仇恨没有压力的条件下多上智慧审判会得到LR及大的拥护。
除了在团队组成中和上面提到的辅助以外,其他职业贼的破甲(因为有消失可以清仇恨在FQ做MT的时候破甲由贼上比DPS战士上更合理)、D的虫群、精灵之火、SM的战栗、MS的反恐和法系职业的仇恨控制和诅咒解除等等都是防护骑士不可缺少的辅助,可以说防护骑士更需要所有职业的辅助,防护骑士的成功10%来自自己本身的努力,90%是整个团队9大职业分工协作的胜利。
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2008-06-25 08:34:01 保密
注册用户
等级:名门弟子(3) 积分
2008-06-19
来自 状态
2011-01-11 17:32:45
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最后补充一句,我个人的理解:如果一个团队仅仅把防骑定位在群拉小怪的位置上,海山需要时用用,那么请这个团队不要用防骑了!
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2008-06-25 08:35:51 男
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2008-04-30
山东淄博
2009-09-22 22:39:19
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哇。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
唉。。。可怜的SM
2008-06-25 09:11:01 男
注册用户
等级:步入江湖(4) 积分
2007-09-29
来自 状态
2009-11-27 07:31:35
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不要看职业。。要看人。。
毕竟MT只有1个
给自己做定位的时候需要谨慎
目前这个F,我认识的一流战士有接近20个,一流的野D11个,可是一流的F骑,算上无限奶也就5个
现实就是这样
2008-06-27 11:33:18
[转自NGA][防护骑士]举起你心中的盾把伊利丹踩在脚下(不了解防骑的可以进来看看)
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