cs1.6怎么设置 设置

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CS1.6设置问题? - 已解决
标签:cs1.6,设置问题
大家帮帮我,如何设置才能更好的操作,我喜欢用AK
最佳***
OpenGL显示模式,分辨用800*600
如果是XP把鼠标加速去掉,鼠标灵敏一般在1.4以内。雷达设成实心的,把那个自动切换到捡起大***的钩打掉。把鼠标滚珠向后滚设成第二个跳,把鼠标左侧键设成通话,把右侧键设成喷图,把开灯设为L,把V设成第二个蹲下。加我Q215296938 具体的再给你说。
这个不需要设置吧
能不能说清楚一些?
我不大明白你的意思``
用OpenGL显示模式,分辨用800*600 鼠标移动速度就看个人爱好。。比较合适AK
建议你们先去soso贴吧``
里面有cs专版
里面有详细解决cs里出现各种问题的方法.
不用的
分辨640*480.慢慢习惯就好
鼠标→鼠标控制视野,平滑鼠标运动,遥感控制视野打勾
视频→显示模式OpenGL,图像解析度800*600,屏显模式普通,颜色品质(32位色)
你是指的键位问题吗?如果是的话
只要是键位不冲突,有利于自己反应就最好了,比如经常按的静走键,设在灵活而有力量的拇指下,最好别设在小指,不利于自己的反应,不知道你听懂没?
OpenGL显示模式,分辨用800*600 鼠标移动速度就看个人爱好 把准星跳到最小 练好了 一***就爆头了 而且咖老师也说过 CS1.6的AK不太飘
800*600的显示模式比较清晰自己看比较舒服``
640*480由于显示模糊,可以当人躲在墙角时会有毛角露出来```
这是设置不同的好处```
.....自己喜欢就是最好的
1024我都试过
用了一段时间都感觉没什么不同
主要是你见人开始 多少时间 内可以暴头
一般来说
保持f 99 显示器刷新率85hz 都可以了
75hz 和85hz 弹道不同的
最好的办法就是不断的练习慢慢的摸索和总结
相信你很快就能成为高手~~~~~
看自己个人的喜好来设置
用脚本吧
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分类:
2011-01-26 15:28
978人阅读
现在没时间打CS了,但不时的也激情一下。回想起曾经跟兄弟们一起激情的那段时光,甚是怀念啊!
有时进入一个CS1.6 的F,弹道非常之差,***械非常之难用,无奈任人蹂躏-_-!。实际上,网络参数对***械的弹道影响非常之大: ex_inter 0 (时刻保持为0)
rate 20000 (微调,直到没有choke为止。一般20000适宜,高于20000没意义?)
cl_cmdrate 105 (微调,net_graph 3观察choke)
cl_updaterate 101
(起始101,逐渐降低,net_graph 1观察,直到***的点线很少,30可能值)
cl_cmdrate cl_cmdrate 每秒客户端向服务器端发送数据的次数。 理想状态下,这个值应该等于服务器的f 值,不是客户端的f 。先设置为105开始,看有没有choke(net_graph 3查看),并逐渐降低,使choke减小。 cl_cmdrate起始值可以设置的更大,如300、400。但cl_cmdrate越大,则占用的带宽就越大,会直接很明显的影响ping值。这就要在cl_cmdrate与ping之间有个权衡。 若cl_cmdrate设置的比客户端的f 值还小,则net_graph 2中的最底部会产生一条由细小的红点组成的直线。一般最好比自己客户端的f 值高5,这样会保证客户端向服务器端尽量发送更多的数据。于是得出了105.
cl_updaterate
cl_updaterate 每秒钟客户端从服务器端接收数据的次数。 理想状态下,这个值应该等于服务器端f 值,不能超过sv_maxupdaterate。但除了服务器的OP外,我们无法知道sv_maxupdaterate值。而很多服务器采用sv_maxupdaterate的缺省值为30。 所以,我们先设置cl_updaterate默认值101,然后net_graph 1,观察是否有很多***的点生成的点线。若有,则说明当前的cl_updaterate值,大于了服务器端的sv_maxupdaterate,即客户端准备接收的数据包比服务器端发送的大,则超出的数据包,CS只能通过预测引擎来预测。预测的越多,将使整体越不准确。
然后逐渐降低cl_updaterate值,直到***的点线很少,甚至消失为止。注意,这个过程中一定要保持ex_interp 0。
技巧: 由于有些服务器端采用的sv_maxupdaterate就是默认的30。所以此时cl_updaterate 30最佳。
ex_interp interpolate为插值之意。服务器发送过来的两个数据包之间的这个间隔,成为一个真空期。客户端程序的预测引擎(prediction engine)在这个真空期间,会根据前面的数据包的数据(比如位置)来推断当前需要用来显示的数据(位置)。 ex_interp设置的是在两个连续数据包之间隔多长时间插值一次,其单位是秒。
时刻保持ex_interp 0
ex_interp = 1/cl_updaterate。当ex_interp 0 时,表示让程序根据cl_updaterate而计算ex_interp,这个值才是最准确的。
rate为服务器端每秒钟可向客户端发送的最大字节数。
我们要逐渐增大rate ,直到没有choke为止。一般20000适宜,据说设成20000以上是没有任何意义的。
微调cl_updaterate 脚本:
//Updaterate Cycle Script
//Information
//Cycles
updaterate from 101 to 30 in a loop.
//Everytime you pre the bound key, your cl_updaterate is decreased by 10.
//Usage
//1. Put updaterate.cfg in your cstrike dir.
//2. Bind a key to updatexx.
//3. Type exec updaterate.cfg in co ole (or
put it in your autoexec.cfg or userconfig.cfg
bind j "updatexx"
alias updatexx "update101"
alias update101 "cl_updaterate 101; ex_interp 0; alias updatexx update90"
alias update90 "cl_updaterate 90; ex_interp 0; alias updatexx update80"
alias update80 "cl_updaterate 80; ex_interp 0; alias updatexx update70"
alias update70 "cl_updaterate 70; ex_interp 0; alias updatexx update60"
alias update60 "cl_updaterate 60; ex_interp 0; alias updatexx update50"
alias update50 "cl_updaterate 50; ex_interp 0; alias updatexx update40"
alias update40 "cl_updaterate 40; ex_interp 0; alias updatexx update30"
alias update30 "cl_updaterate 30; ex_interp 0; alias updatexx update101" 参考资料: 翻译: 在steam论坛讨论CS1.6弹道的帖子,很有趣:
关于CS中没有声音(声音很小)问题: 先确保麦克风没有被静音: 首先显示麦克风音量选项:
双击小喇叭,选项属性,打钩麦克风音量。且没有被静音。 然后
喇叭,高级,一定要选中麦克风加强。
之后,CS中的麦克风声音就很大了,效果非常明显!
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2008年03月03日 星期一
下午 03:26
优化具体步聚:
1、先设定显示器的刷新率,一般75较为合适。
2、优化显卡,找到opengl 设置。垂直同步设置成关闭。
3、进入cstrike目录,删除config.cfg和autoexec.cfg文件。
4、进入cs,恢复默认设置。进入游戏,调出控制台。输入f _max 100
5、退出游戏。然后去掉快捷方式的-co ole在进入游戏。看一下f 是多少。
注:有控制台的情况下会降低f 的。同时一定要保证机器中不能有病毒。
--------------------------------
以下回答为复制内容,仅供参考!
大家都知道在cs里f 的重要性。大多数人的显卡应该都是tnt2级或以上的吧(我手上只有一个tnt2 pro在的,别的没有所以没试 )。在这我分两步来说明优化的步骤。
第一步:是硬件显卡的优化,首先先去下个新的雷管驱动,推荐14。10版的,这个驱动可以对显卡的显存和核心速度超频,对cs的f 稳定有小小的保证,超多大你看着办吧。首先进显示属性里的高级,里面的适配器那有个刷新率。在显示器允许的情况下有多大就调多大吧。因为cs的f 是不能超过显示器的刷新率的。你的f 一直是85可能就是这个原因哟。其次,在显示属性-高级里还有一个riva tnt2 pro的,里面有个附加属性,把d3d设置和opengl设置里的勾全都去掉,opengl设置里的垂直同步也关了,最后,如果说你还觉得不够,还不够变态(就好像我),就只有出超显卡这招了,把显卡的bios刷成名牌显卡的bios,要不就刷高一个档次的bios(我看到一个文章说是把mx200刷成mx都400的,我就把我的没牌子的tnt2 pro刷成丽台的s320 ultra的)。把显存速度和核心速度都超一下,这样,硬件部分就完工了。
第二步:是游戏里的设置,有关这方面的资料都好多,我只是拿来整理了一下,做了一个autoexec.cfg文件,优化参数的设置方法在里面都用中文标明了用法。文件的具体内容是这样的:
--------------------------------------------
// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高f ,默认为0.
cl_highmodel 0
// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高f 有小小帮助.
cl_bob 0
cl_bobup 0
cl_bobcycle 1
// f _max 设定游戏的最高f 数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了.
f _max 75
// f _moden 设定在网络联机时的最高f 数值。如果设成0,那么这个参数会使用f _max的数值.
f _moden 0.0
// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低f 值.
gl_cull 1
// gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高f 值.
gl_clear 1
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高f 值
gl_lightholes 0
// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。cs1.1版这个数值默认为512x512,为了f ,还是改成128吧.
gl_max_size 128
// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值) 1 一般效果2 最差效果
gl_playermip 2
// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0
gl_picmip 0
// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而f 也就越高.
gl_round_down 10
// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高f gl_smoothmodels 0
// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高f )到最优画质(最低f )依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高f ,如果设成gl_liner则可以在稍损f 值的基础上提高画质
gl_texturemode gl_nearest
//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取f .
gl_wateramp 0
// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3dfx显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1.
gl_ztrick 1
// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.
mp_decals 0
// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0.
max_smokepuffs 0
// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.
max_shells 0
// 调整控制台弹出的速度.
scr_co eed 8000
// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.
r_decals 0
// r_drawviewmodel 设成0可提高f 并增大视野范围.
r_drawviewmodel 0
// r_dynamic 动态光影,一定要关闭.
r_dynamic 0
// r_mirroralpha 反射效果,也要关闭.
r_mirroalpha 0
// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,pentumii或者pentumiii的玩家可设置成1,amd,赛扬和cyrix只能设为0.
r_mmx 1
//violence_ablood
//violence_agi //violence_hblood
//violence_hgi 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些f .
violence_ablood 0
violence_agi 0
violence_hblood 0
violence_hgi 0
//命令:ex_interp
//默认值:0.1
//插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,hl的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响.
ex_interp 0.02
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默认值:0, 1.2
//网络代码推测是hl的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。
//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。
cl_nopred 1
ex_extrapmax 1.2
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默认值:0, 0.1, 0.05
//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。
cl_nosmooth 1
cl_smoothtime 0.1
cl_vsmoothing 0.05
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参考资料

 

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