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从网络游戏的经济架构看成吉思汗游戏(推荐阅读)
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2008-11-12 楼主
发表于 2008-11-15 05:59
从网络游戏的经济架构看成吉思汗游戏(推荐阅读) 网游里很多内容其实就是现实社会里的一个缩影.其中货币流通,商品交易又是网游中一个很有意思的主题.一个成熟的,有希望成功的网游,首先会具备完善的交易系统,和良好的经济架构.这些基础的完善设置能够进一步保障运营商和玩家的双方面利益.能够稳定游戏中的经济环境.所以如何建设一个完美的游戏经济架构,是玩家很关心的一个方面.
(一)主体运营架构: 首先从大的方面来说,现在网游的主体经济架构是点卡时限收费模式和免费时限道具消费模式. 作为点卡收费模式,早期的传奇无非是成功的范例,时至今日的魔兽.点卡收费模式的好处在于游戏中的道具多数为玩家打怪,自我制造途径获得,相对来说,每个玩家都是平等的.并不是靠金钱来强化游戏中的角色,而是完全靠玩游戏来建立起在游戏中的威望.最主要也从某方面限制了运营商的暴利赚取。点卡收费模式一般被认为是一个集少成多的过程,不在于前期的暴利,而在于细水流长的消费。 从上面可见点卡收费模式之所以被一些运营商和玩家青睐,是因为它的平等性,均衡低消费的模式。可是从后来盛大宣布游戏时限免费到现在大量的网络游戏都以免费时限商品消费作为盈利模式,这是为什么呢?就在于点卡消费模式存在极大的弊端。它的优点和缺点明显,对于网络游戏的大众化,已经无法渐渐无法跟上时代的发展。 点卡消费的弊端有以下几方面:
(1)点卡消费模式的成功在于其推广的成功,在于点卡销售点的大范围推广。盛大当时的成功在于国内网络游戏起步,网吧里的游戏需求量很大,玩家的选择只有几个。推广容易而迅速。而魔兽的起步在于它开创了一个全新的系统,这也是点卡推广迅速的原因。 但是时至今日,网络游戏层出不穷,游戏系统大同小异。推广工作需要大量的人力物力,推广艰辛而且回报不大。一个网吧几十种游戏,完全造成消费者分流,运营商前期想收回成本甚至维持正常的研发,将是一个非常困难的景况。所以点卡消费模式并不适合现在的游戏运营商。尤其是新开发的游戏。
(2)点卡消费的优势其实也是它的缺点。由于游戏中的装备完全不受控制。所以其交易不受控制。还记得当年传奇,后来为什么让这么多玩家伤心离开,除了盗号问题,就是日益猖狂的骗子。 到处充斥着骗局,再好的朋友也会为了1件装备欺骗自己。这是点卡消费模式最不利于玩家的主要原因。
(3)点卡消费模式不利于游戏的大众化和普及。还是同一个原因,大量的游戏出现,玩家的可选择性增加。很多玩家说只要游戏好,就算时限消费,也值得。对于专业玩家没有错误。对于更多的只是想打发时间,轻松休闲的玩家来说,如此多的游戏,为什么要选择一个需要花钱才能玩的游戏呢?购买点卡对于一些玩家来说也是比较麻烦的,尤其是海外玩家。
(4)还有很多其他的弊端,例如点卡消费的充值系统问题,公司内部的经济犯罪等多种因素。 =================================================================================== 再看看道具消费模式,其实游戏说免费,很多人有个误区,既然免费又道具收费,这不是骗人吗?其实所谓的免费是时限免费,网游其实是种网络服务,你用人家的服务,就需要花钱,这是必然的。只是道具消费是种时代发展的产物。 它的优点就在于自由度高,不需要被点卡束缚,想玩就玩。是真正的玩游戏而不是被游戏玩。有利于新游戏的宣传和推广。由于道具基本是统一销售,减少了很多交易上的骗局。对于玩家来说,时限消费其实就是一种束缚。不是金钱上的,而是心理上的。 之所以很多的玩家说道具消费模式不好,关键在于它破坏的游戏的平衡性,成为一个有钱就能称霸,而不是因为玩游戏而称霸。毕竟非RMB玩家永远是游戏的主题。可是换过来想,不可能有完全平等的事情,点卡收费对于大众玩家来说不也是不平等的吗?你有钱买点卡,你就可以玩,没钱买就不能玩。这和游戏里花钱就强没钱就弱区别有多大呢? 当然,我认为关键不是道具消费不好,而是运营商的经营思想。尽量平衡游戏是必须的。道具的价格不应过高,道具属性不能变态强化。不能使RMB玩家成为游戏环境里可以制衡一切的力量。不然不但打击了普通玩家积极性。也毁坏了运营商的口碑。 总之如何打造一个双赢的局面,是我们必须思考的问题。
二)游戏中的经济架构 既然成吉思汗暂定为时限免费的道具消费模式,我们就来谈谈这种消费模式下的经济结构。 首先这种消费模式必然会发行官方的消费货币(官币),例如天龙八部里的元宝。它主要是用拉购买商店中的道具,或者与玩家交易游戏中打出的道具。而游戏中也有自己的货币(游币),例如金,银,铜。它主要是针对游戏的基础设施的使用,例如修装备等。也可以与玩家交易游戏中打出的道具。 基本所有网游开新区,前期由于游币的缺少,官币价格相对来说并不高。后期随着游币的增多,官币价格渐渐降低。按理说,RMB玩家应该都选择老区,毕竟官币可以换取更多的游币。这只是一个表面认知。后期虽然官币价值高了,可是游币已经通货膨胀,没有多大价值了。实际上由于游戏设置赚取游币不容易,导致前期的游币特别值钱,RMB玩家可以通过官币更快的积累游币,而普通玩家也可以通过自己的努力赚取官币。这其实是真正的道具消费下的经济架构。 天龙八部设置了元宝寄售点,使的官币和游币的交易规范化。我相信成吉思汗也会有这样一个设置,来减少玩家与玩家之间交易时所发生的问题。 游戏货币有输出和获取两部分。直接决定了它的价值,也间接影响了官币价值。游戏是如何做出调控的呢?就是设立多种的消耗消费模式,例如天龙八部中的提悟性,砸技能书,升心法等等,来回收游戏币。而游戏币的赚取必然是通过大量的时间来获得。 天龙八部的主要赚钱模式是摆摊,但真正的获取途径是杀怪和跑商,慢慢积累。在这里希望成吉思汗在游币获取方面,有更丰富的设置。让玩家真正感觉是在玩游戏,而不是花4个小时跑商赚取的钱升1级心法都不够。而对于可消耗消费设施的价格,尽量合理。例如打孔,可以失败,但第2孔8J,第3孔14J,游戏可以打7个孔,失败一次就几十J,辛苦赚的钱,点几下就没了,这就是一种不合理的设置。 多数运营商之所以这样设置,就是因为长时间在线的玩家毕竟是相对的,很多的玩家需要花RMB购买官币来换取游币,游币越难赚,RMB玩家才越需要去换取,同时刺激了官币的消费。 在这里,真的很希望成吉思汗这款游戏在道具消费模式下,一定要有一个平衡游戏,把多数玩家需求和自己获利放在一起考虑,不要让玩家因为没钱修装备,没钱升心法,而苦苦的用时间来赚取。
个人建议: 仍然可以设置跑商的设置,不过时间要合理。增加任务和打怪时金钱的获得量等等
总结: 其实大部分玩家是不会去思考这些运营商才会去思考的经济问题。但是它确实又直接关乎玩家的利益。与其抱怨运营商赚取暴利,抱怨消费模式的不合心意,不如从根本上去思考,看看运营商的心理。大部分运营商经营游戏获利是目的,但是绝对不会不顾及大众玩家的利益,因为他们很清楚,不顾及玩家利益,就会失去玩家。 看看那些成功的网游,从来不缺少玩家抱怨,可依然很成功。正是因为它们迎合多数玩家的利益。我相信成吉思汗运营商必然能够听取广大玩家的意见,在顾及玩家的利益下打造出成功的经济架构。 希望成吉思汗游戏在未来的日子里取得巨大的成功。
PS:本文所涉及的言论均属个人观点,欢迎广大玩家讨论.至于究竟是点卡消费好还是道具消费好,其实是有利有弊的,问题在于玩家和运营商之间的利益点不同,但并不是没有可能达成一致的,希望大家集思广益,或者能发现一种新的运营模式也未可知
风起云涌,天下无双
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2008-9-16 沙发
发表于 2008-11-15 11:47
写的好,有深度.....顶起~~~~~
革命尚未成功,同志还需努力;多买少买多少要买,早中晚中早晚会中
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2008-11-12 板凳
发表于 2008-11-15 13:10
主要也是再次呼吁官方,注意游戏平衡性.
风起云涌,天下无双
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2008-11-12 4
发表于 2008-11-15 13:28
额 专业 LZ 呵呵 对啊 我看重点卡不是 别的 就是游戏平衡性,可是国内的 一些运营商只注重利益不在乎玩家的事例比比皆是,希望 麒麟官方能够重视这个问题!!道具模式 的平衡性 很难掌握!哎!只能拭目以待了
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2008-11-12 5
发表于 2008-11-15 15:53
写的不错嘛呵呵 顶起
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2008-11-14 6
发表于 2008-11-15 15:58
我想问下 你是不是这个游戏的或者这个网站的管理 或者版主啊
你写的东西都好厉害 次次都这么认真 强 赞
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2008-10-29 7
发表于 2008-11-15 15:59
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2008-11-12 8
发表于 2008-11-15 16:02
楼上的在念经???为什么没人讨论讨论.....
风起云涌,天下无双
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2008-11-12 9
发表于 2008-11-15 16:53
于 2008-11-15 15:58 发表
我想问下 你是不是这个游戏的或者这个网站的管理 或者版主啊
你写的东西都好厉害 次次都这么认真 强 赞
呵呵 同意啊 lz 真的很强 小强的 强!!~~ o我的 帖子和他表达的意思 是一样的 !可是 看看 人家的 深度 !汗颜啊!~~ 我不申精了!!
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2008-11-15 16:53
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2008-11-15 16:53
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山东青岛 注册时间
2008-11-14 10
发表于 2008-11-15 16:57
好乱~~~~路过
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2008-11-14 11
发表于 2008-11-15 17:13
这么好的帖子 不能就这么沉下去哈 顶起:victory:
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2008-11-12 12
发表于 2008-11-15 19:48
顶起.........
风起云涌,天下无双
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山东济南 注册时间
2008-11-15 13
发表于 2008-11-15 20:46
楼主大才
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2008-11-12 14
发表于 2008-11-16 05:35
顶起....
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2008-11-12 15
发表于 2008-11-16 08:59
呵呵呵 我 来帮忙 !~~~200兄 咋 五点 还没睡啊??你玩啥么了 !不会1真的骨灰级的吧!:lol
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2008-11-12 16
发表于 2008-11-16 09:13
哈哈,最近没玩什么网游,看了几个玩了几天就不玩了.现在能让人驻足的游戏可真少啊.
我在海外,这个点清醒着呢,倒是你咋这个点梦游呢?
风起云涌,天下无双
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2008-11-12 17
发表于 2008-11-16 09:30
o 哦 原来如此啊 !海外!呵呵 海到哪里去了 ?不会是 日本吧!
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2008-11-15 18
发表于 2008-11-16 09:35
不错,继续努力
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2008-11-12 19
发表于 2008-11-16 09:37
我在加拿大啦,哈哈,靠近北极
风起云涌,天下无双
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2008-11-12 20
发表于 2008-11-16 10:02
额 很冷的吧!!老兄! 呵呵 先在是 晚上??这里是 早上 10点!
有钱图啊 ~!移民 还是留学 工作? 还是 忽悠!
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2011-03-31 11:39:57
来源:互联网
我觉得自己,就属于老黄牛那种类型的。做什么事情,都找不到捷径。我先来说明一下我的个人情况吧。
本人,白天都在线,晚上不在线。我是一个性格内向的人,不合群。所以我不喜欢与人组队,我自己建了N个小号,做副本,我就自己DIY。
因为晚上都不在线,大家应该明白我接下来要说这么。也会明白晚上不在线,这意味着什么。对,意味着出国令开的时候不在,意味着没有功勋,每周可以领到0金卡。我看到很多人在抱怨,弱国领的金卡是强国的3倍。我自己这个国家是强国,我领的是0金卡。0金卡的3倍是多少?谁知道的?
我经常看到人,满世界的喊组队三番,组队6人,组队双人,组队轮回。有关组队的,我都是自己一个人去。一般3开都能搞定。6人战,是3开。双人战是2开。该换的天赐手镯和戒指的,我也都换到了。积分够了之后,我也不去打这些双人和6人了。
因为没有金卡领,我就自己每天白天去采集材料,到大都去卖。别人卖77两一组,我就卖55两一组。别人用脚本按键精灵啥的高科技去采的材料,我都是自己手动。所以比较辛苦,眼睛疼,用眼过度了,头还会晕。挣了点银子,换现金。现金的对我的作用就是去买三番令。一个号,一周需要7金。3个号,就是21金。一月有4周,那就是刷三番,我需要84金。大家请注意,我是做不成出国的,我是没有功勋的,我是没有金卡领的。只是因为,我晚上无法上线。但我并不想抱怨什么,也不会去嫉妒别人的弱国可以领什么3倍金卡啥的。我的帮,也是个小帮,不是卫队。我自己建立的小3级帮会。帮会里62个号,就我一个是活人。我要把一个人的帮会,进行到底。
我的小号上面,还有100金。这是我一个月卖材料的钱,是我刷完三番,剩下的钱。有人说我一周只挣100金太少了。我可以告诉你,我一周挣的不只100金。另外,我每个月还给游戏里充钱,来新区大半年了,我给这个号充了3000元了。现在虽然只是83级的小骑射,但我乐意。
前段时间,为了堆攻击,我把我的闪避石头换成了远攻石头,闪避马书,换成了瞄准马书。打架的时候,可以增加一些攻击,可是打人还是只掉1滴血。我觉得我堆攻击,是个错误的做法。因为堆攻击,为了杀人。可是打人只掉1滴血,所以杀人这个目的没达到。而在下副本3开刷钧窑的时候,每周不是只有一次机会刷钧窑吗?我也是自己1个人3开刷的。经常被灭团。。。就是多次灭团之后,我发现闪避还是有用的。虽然打架的时候,增加的那20几点闪避没啥作用。但是刷副本的时候,可以躲避怪物的不少伤害呢。高闪避,下副本的时候-----管用!
所以,骑射不应该走高暴击高攻击的路线,还是应该回到高闪避,高韧性的老路上去才对。当然,高体质,还是非常必要的。特别是下副本的时候,血多不容易死。因为医生有个技能,可以把血一次性加满的。
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