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【极乐世界】当下天魔局势及军团分析
【极乐世界】当下天魔局势及军团分析
作者: waipoqiao520
来源:178
发布时间:2010-06-22 09:59:07
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摘要:纵观游戏到现在,我先做短论,这周魔族要塞全丢,继续背负耻辱光环,具体为什么,请大家仔细听我分析,请别口水,咱是玩文字的。现在局势,可以用现在最流行的一个电视剧有点相似---《新三国》,现在天族有“打字团”,魔族有“泣魂”魔族还有“魔联”,其中人气上,“打字团”人气最高,拥有天族的维护也是最多,其次就是“魔联”,再者就是“泣魂”。军团分析的话,请予我一一道来。
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waipoqiao520
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纵观游戏到现在,我先做短论,这周魔族要塞全丢,继续背负耻辱光环,具体为什么,请大家仔细听我分析,请别口水,咱是玩文字的。
现在局势,可以用现在最流行的一个电视剧有点相似---《新三国》,现在天族有“打字团”,魔族有“泣魂”魔族还有“魔联”,其中人气上,“打字团”人气最高,拥有天族的维护也是最多,其次就是“魔联”,再者就是“泣魂”。军团分析的话,请予我一一道来。
首先“打字团”,早期的发展的确是在魔族“泣魂”的战略要素上维护起来的,说难听点就是“泣魂”扶持起来的一只狗,难过的是狗把主子想要咬的对象给咬了,而后狗又把主人给咬了,然后进化***了,再从野人转化到正常人,由正常人转化到有理想的人,由理想之人转化到道义之人,这个就是“打字团”的发家史。
大家都皆知,“打字团”能在人气上提升,有个很大的区别其他的大型公会就是他的YY,只要是自己的百夫或者管理,基本人人黄马,游戏里有一个很特殊的东西,就是满足很多人的虚荣心,“打字团”在这方面确实满足了很多人的虚荣心。
早期的发展确实也经历了天族大多所谓正义公会的攻击,不管语言还是行动都给予了攻击,“打字团”的结果有2个,要不灭亡,要不崛起。结果是“打字团”崛起了,因为天族没有一支真正正规又能统领天族的专业型公会领引,而“打字团”在后期却担任了此任务,所以现在的“打字团”跟天族联盟没任何区别。
如果要说确切点就是:这个联盟里少了一个字,就是天族“大”联盟,如果天族什么时候能出现一支真正具备统领的公会出现,“打字团”绝对灭亡。
再者魔族“魔联”,现在的“魔联”能创建,是早期的“泣魂”的疯魔领头创建的,当时“泣魂”请了战狼公会的二狼来指挥要塞,第一次魔族大联盟,非常胜利,魔族第一次让天族顶上了耻辱BUFF。
但是好景不长,由于利益问题,“泣魂”退出了魔族联盟,“泣魂”退出魔族联盟也没什么好说的,魔族的内战全面开始,新的魔族联盟由战狼公会的二狼组织建立,在这里简称“新魔联”,然而“新魔联”的战斗力,从“泣魂”退出后再也没展现出来,要塞一个一个失守。
因为“新魔联”并非天族“打字团”对手,“打字团”正好利用魔族的内部纷争,一度扩展军团的实力,最为辉煌的时候就是号称的满编军团12个,当之无愧的压制了现在的“新魔联”并且一跃成为天族当之无愧的DPS最强军团,“新魔联”的姿态很明确,抵制“泣魂”,“打字团”为了加深魔族的仇恨,一度“协助”“新魔联”一并压制“泣魂”,有点戏剧的是,“泣魂”还是生存下来了。
而后“泣魂”,此公会进驻的区域比较多,结仇的玩家也比较多,这也是“泣魂”在极乐世界服务器一直被人口水的原因之一,最为纠结的是魔族的不少公会也被这批玩家激起对“泣魂”的仇恨,所以“泣魂”是现在极乐世界最为艰难的公会,其公会会长疯魔,也被谣言到处。各种说法都有。
“泣魂”在第一次魔族联盟退出后,发现魔族联盟的公会各个崛起,所以“泣魂”最大的错误就是选择退出“魔联”,导致军团在风口浪尖上,值得欣慰的是“泣魂”的战斗力没有多大的改变,并有上升的趋势,始终处于艰难的路上。该军团如果在《新三国》去定义的话,应当是刘备的国家,一直在被压制,一直在缝隙求生存,可歌又可恨的军团。
在这里忽略了几个公会,有天族的“燃烧”军团,有魔族的“战狼”“弑杀”“ARES”等公会,但是单兵作战能力一般,所以不多做说明。
为什么说这周魔族继续顶耻辱BUFF?首先每个军团都有其自身军团的发展方式,“打字团”正好现在可以趁机联盟天族其他的公会,为其目的继续打工,并且大力招募玩家在贴吧刷自己军团的仁义,天族当之无愧的在这周全面要塞里拿下本周魔族拿到的所有要塞。
纵观魔族,“泣魂”利用魔族“魔联”用自己的DPS拿了2个三环要塞加一个古代,这样更加加深了“魔联”对“泣魂”的仇恨心理,“泣魂”要塞当知要被天族联盟秒杀,因为“泣魂”被天族秒杀,“魔联”要塞也好不到哪去,早期“打字团”不打“魔联”要塞是为了加深魔族内部的纷争更加激烈,所以有意不打“魔联”要塞,但是这次不会了。
这次代表了整个天族,“魔联”要塞在没有“泣魂”的互相半公开“合作”之下,天族一定拿下“魔联”的2座要塞。所以,这周要塞,魔族内部问题不解决,魔族这次耻辱BUFF可能顶的不止一周,也许二周,也许半个月。因为“泣魂”跟“魔联”的问题太深远了。
希望魔族的玩家别急于卖号或者不玩,魔族人多是不可争的事实,但是魔族不团结,魔族玩家一定在很长时间要处于水深火热之间。
好了,写完了。不管分析的正确与否,本人对“打字团”可能用了一些片面词,当然也尊重了此公会的趋势必然,所以敬请谅解。因为我是在用事实说话。当然极乐世界的火还是不火,取决是我刚刚提到的3家公会。
极乐世界战火继续,敬请关注下次***。
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【极乐世界编年史】暨2.0的到来~历数开服10月风雨~
连载中~请勿插楼~
茶楼暮幽晓寂寂~
美梅木悠箫咪咪~
2010-12-17 14:49
第一章:极乐世界生辰~
新服名称:二区(华北网通)“黄金会堂”
开服时间:2010年2月6日(星期六)下午14点
新服版本:“龙之影”
电信新服:十三区(深谷腾龙)极乐世界
开服时间:2010年2月14日(大年初一)下午14点
新服版本:“龙之影”
电信新服:四区(华东电信)“海洋之守护神”
开服时间:2010年4月1日下午15点
新服版本:“云上的召唤”
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开服时间:2010年7月27日(星期二)下午14点
新服版本:龙战前传
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新服版本:龙战前传
2010-12-17 14:50
坐等高大更新
2010-12-17 15:18
太内总管了?
2010-12-17 15:19
2010-12-17 15:20
第二章:升级阶段过后,动荡的极乐世界~
五月底天族局势:
天族目前,经过从组,各种合久必分,分久必合,有如下几个大公会。第一军团(打酱油,下属8个团,打酱油,打麻将,打香油,打你妹,***鸦,打魔族,打群架,打游击),此团发展势头良性,世界BOOS,占据OBS各大战略要塞,且此团很有战斗力,因为是老团,经过无数次要塞战,打酱油战斗素质较强,机动性强,各个分团的军团长都有一把刷子。军团核心人物(梦醒人散,PS灵魂,移动等等)。此团,凝聚力很强,源于打BOSS出装备现场DKP拍卖,没有压仓现象,每周发一次勋章,还源于领导阶层的领导能力。前段时间,世界天天刷屏骂,但是人家就是不倒,几百号人依旧团结,还连开2个分团。此团弊端,林子大了什么人都有。还有包下BOSS,对于其他公会无异成为眼中钉,打酱油军团注定在风雨中前进。
关于FOROVER军团
此团前身为TOP军团(TOP军团以后再将),此团势力排行上有3团FOREVER守候,神话,记忆。此团,作为一个天族,对他印象最深的莫过于其军团长,世界刷屏骂人,骂打酱油,天天骂,这2天消停了。对于此团的印象,一个没能力,没战斗性的不入流的团。当然都是怪罪于此团的领导,会长,没有草包的玩家,只有草包的领导。一个只知道刷屏骂人的团长,会有前途?。但是此团永远会在极乐留下足迹,因为他是TOP的前身,关于TOP,以后再讲。FOREVER估计很难在极乐立足,换个有能力的会长也许会翻身,毕竟有些底子。
关于刚刚组建的(之刃)系列军团。
此团,翱翔,作为核心人物。对他感觉不错。貌似也是从TOP出来的。之前是迷失公会会长。翱翔,作为一个天族玩乐很久的玩家,就个人而言,有人说他好,有人说他坏。没有一个人可以讨好每个人,所以翱翔,我对他的印象是,是个“男人”,他作为一个军团的会长,在极乐打拼这么久,自己的军团一直没起色,但是没有像某些人去刷屏,骂人。对于他们刚组建的这个团,貌似有4个左右的团,昨天,克罗要塞,据我了解,他们其实是准备很久的,但是依然被打酱油拿下。我认为,此团,战斗力,战斗素质有待提高。特别是领导阶层,缺乏凝聚力,缺乏能力。当然刚刚组建的团,我们试目以待,但是,久我玩网游这么多年的经验,一个经过好几个团合并的团,基本没什么太好的解决,就像一个巨大的石头,表面看,很强大,其实是N个小石头拼凑起来的,一有风吹草动就会分裂。还是对此团继续围观中。
关于DREAM.GAME公会,俗称DG公会。
DG军团,一部分人是从打酱油军团分裂出去,大体原因,好像是因为一次T人出团事故,(或是其他原因),其中以咔咔作为代表人物。此军团可以说是最为强力的DPS军团。他们装备好,且挂星多,以前打酱油防守龙族打要塞,都是咔咔加1,2个护法拖住仇恨,好像在上1周,就是此军团在打酱油几个团,几百号人下偷下克罗要塞。之后,风光大发,世界喊话“迫于压力,开2团” DG军团,作为强力DPS军团,没有明确统一的发展目标,导致军团发展方向不明确,偷要塞可以,但是是守要塞无力,组织过几次和打酱油抢BOSS,很少成功,该军团,很多人装备顶级,用挂厉害,导致乐桀骜不驯的性格,所以对该军团的定位,昙花一现。貌似现在也不喊着“迫于压力,开2团了”
关于A大队系列公会。
A大队旗下好像3个分团,A大队,A战队,A舰队。此团以前和打酱油算是走得比较近的团,多次帮助打酱油守要塞。此团也是个中规中距的团,后来由于打酱油没有帮助其守下层要塞,导致对打酱油失望,分道扬镳。其中原因,值得深思。。。。。。。。此团曾组织和打酱油抢BOSS,对于此团发展,定义,是个比较合群的团,不极端,也有点实力,但是缺少发展托破口。建议核心人物,多多联合其他军团,在乱世中求生,要的是战略,要的是夹缝中生存。
2010-12-17 15:21
。。。还是插下吧
2010-12-17 15:27
。。。还是插下吧
2010-12-17 15:27
极乐新人求靠山…
2010-12-17 15:29
同期5月底魔族局势:
大家都知道当时在极乐有多少魔族公会,还记得第一次的魔族联盟?魔族联盟是泣魂带头组建起来的,当时魔族大联盟拿下三环要塞的时候,所有的上层要塞都是魔族的,其中拉米兰是逆风的,德齐萨是ARES的,克罗谈是战狼的,泣魂没一座三环要塞,此前魔族大联盟—泣魂会长疯魔就说了,也许这次魔族大联盟泣魂先要丢了自己的所有要塞,魔族才有可能联盟,为了魔族联盟泣魂放弃要塞,成就了魔族别的公会的三环要塞,后来由ARES带头找泣魂,说三环不能没泣魂的,找逆风的公会,要求逆风把要塞让出来,结果天族打了逆风要塞,当时泣魂什么都没说,只是想一直魔族要是真的不需要谁让谁的要塞,而是三环要塞看情况判断,其实拉米兰被天族打破的时候,逆风军团要塞防守就只有泣魂去了,后来失手了,接着克罗谈也好,德齐萨也好,泣魂都是派大量的重兵去帮忙防守,只是没在魔族统战YY,就在上周,克罗谈被龙族打了。德齐萨是战狼的,泣魂全力防守,把天族击退,但是ARES确带着他们的人去偷拉米兰,由于天族在德齐萨全线阵亡,导致无力防守拉米兰,结果ARES抢了拉米兰的输出,泣魂本以为克罗谈应该是泣魂的了。结果DPS又被ARES拿了。当然泣魂也未说什么。只是觉得魔族大联盟真的没什么意义了,光魔族大联盟出人,出力,当之无愧是泣魂,泣魂每次要塞都是在180+人数,因为大联盟流失了大量的人,因为泣魂没有要塞归属权,但是有的的公会利用魔族大联盟提升了自己公会,甚至拉走了不少原泣魂的人,并侮辱泣魂,27号晚上的要塞防守,ARES的克罗谈,泣魂把所有的QSK定在西部要塞,人全部去上层,准备一波冲刺火焰地狱,但是由于ARES的直接放弃,人数不够,没法冲刺火焰地狱,泣魂所有人转战防守下层了。 魔族很多不知是非的玩家一直侮辱泣魂,但是各个军团的军团长心里很清楚,泣魂因为魔族大联盟流失了多少会员,为魔族的共同利益尽出了自己的一份努力,而别的公会为了自己公会的利益,不顾魔族大联盟的发展,导致魔族大联盟的瓦解。没错,是利益出现了问题,但是泣魂每每打要塞出了多少人,就凭魔族最大公会,泣魂不图什么,只希望某些公会能顾及到魔族大体观的发展角度,一味的去破坏侮辱泣魂,对泣魂公会本身的损失其实是没什么的,只是对于整个魔族的损失是巨大的。打下要塞的时候没见他们刷世界帮泣魂说好话,要塞丢失的时候却在世界辱骂泣魂。 很多人不明是非,在世界辱骂泣魂,其实他本身对泣魂是一点都不了解,泣魂从开区到现在,一直顶着魔族压力,包括为了魔族的硫磺树能做德吧任务,放弃硫磺树,为了魔族大联盟放弃所有要塞,从平时要塞基本的250+人气下降到220,从220下降到180人,泣魂不管怎么样。为自己曾经的过失在做弥补,但是结果是失望的。是对魔族别的公会利用大联盟发展起来的公会直接放弃要塞的失望。泣魂人气在下降,但是依然努力在13区极乐世界奋战下去,没有人能让泣魂消失,没有人能把泣魂打压,如果真的要说泣魂要瓦解,只有泣魂自己会员失去信心。但是泣魂一定会坚持下去,继续极乐世界神服的辉煌!
2010-12-17 15:30
第三章:三国鼎立时期的极乐世界。
6月局势~ 连续两周魔族要塞全丢,继续背负耻辱光环。 当时局势,可以用现在最流行的一个电视剧有点相似,---《新三国》,现在天族有《打字团》,魔族有《泣魂》魔族还有《魔联》,其中人气上,《打字团》人气最高,拥有天族的维护也是最多,其次就是《魔联》,再者就是《泣魂》。军团分析的话,请予我一一道来: 首先《打字团》,早期的发展的确是在魔族《泣魂》的战略要素上维护起来的,说难听点就是《泣魂》扶持起来的一只狗,难过的是狗把主子想要咬的对象给咬了,而后狗又把主人给咬了,然后进化***了,再从野人转化到正常人,由正常人转化到有理想的人,由理想之人转化到道义之人,这个就是《打字团》的发家史。大家都皆知,《打字团》能在人气上提升,有个很大的区别其他的大型公会就是他的YY,只要是自己的百夫或者管理,基本人人黄马,游戏里有一个很特殊的东西,就是满足很多人的虚荣心,《打字团》在这方面确实满足了很多人的虚荣心,早期的发展确实也经历了天族大多所谓正义公会的攻击,不管语言还是行动都给予了攻击,《打字团》的结果有2个,要不灭亡,要不崛起。结果是《打字团》崛起了,因为天族没有一支真正正规又能统领天族的专业型公会领引,而《打字团》在后期却担任了此任务,所以现在的《打字团》跟天族联盟没任何区别,如果要说确切点就是:这个联盟里少了一个字,就是天族“大”联盟,如果天族什么时候能出现一支真正具备统领的公会出现,《打字团》绝对灭亡。 再者魔族《魔联》,现在的《魔联》能创建,是早期的《泣魂》的疯魔领头创建的,当时《泣魂》请了战狼公会的二狼来指挥要塞,第一次魔族大联盟,非常胜利,魔族第一次让天族顶上了耻辱BUFF。但是好景不长,由于利益问题,《泣魂》退出了魔族联盟,《泣魂》退出魔族联盟也没什么好说的,魔族的内战全面开始,新的魔族联盟由战狼公会的二狼组织建立,在这里简称《新魔联》,然而《新魔联》的战斗力,从《泣魂》退出后再也没展现出来,要塞一个一个失守,因为《新魔联》并非天族《打字团》对手,《打字团》正好利用魔族的内部纷争,一度扩展军团的实力,最为辉煌的时候就是号称的满编军团12个,当之无愧的压制了现在的《新魔联》并且一跃成为天族当之无愧的DPS最强军团,《新魔联》的姿态很明确,抵制《泣魂》,《打字团》为了加深魔族的仇恨,一度“协助”《新魔联》一并压制《泣魂》,有点戏剧的是,《泣魂》还是生存下来了。 而后《泣魂》,此公会进驻的区域比较多,结仇的玩家也比较多,这也是《泣魂》在极乐世界服务器一直被人口水的原因之一,最为纠结的是魔族的不少公会也被这批玩家激起对《泣魂》的仇恨,所以《泣魂》是现在极乐世界最为艰难的公会,其公会会长疯魔,也被谣言到处。各种说法都有。《泣魂》在第一次魔族联盟退出后,发现魔族联盟的公会各个崛起,所以《泣魂》最大的错误就是选择退出《魔联》,导致军团在风口浪尖上,值得欣慰的是《泣魂》的战斗力没有多大的改变,并有上升的趋势,始终处于艰难的路上。该军团如果在《新三国》去定义的话,应当是刘备的国家,一直在被压制,一直在缝隙求生存,可歌又可恨的军团。 在这里忽略了几个公会,有天族的《燃烧》军团,有魔族的《战狼》《弑杀》《ARES》等公会,但是单兵作战能力一般,所以不多做说明。 为什么说这周魔族继续顶耻辱BUFF?首先每个军团都有其自身军团的发展方式,《打字团》正好现在可以趁机联盟天族其他的公会,为其目的继续打工,并且大力招募玩家在贴吧刷自己军团的仁义,天族当之无愧的在这周全面要塞里拿下本周魔族拿到的所有要塞。纵观魔族,《泣魂》利用魔族《魔联》用自己的DPS拿了2个三环要塞加一个古代,这样更加加深了《魔联》对《泣魂》的仇恨心理,《泣魂》要塞当知要被天族联盟秒杀,因为《泣魂》被天族秒杀,《魔联》要塞也好不到哪去,早期《打字团》不打《魔联》要塞是为了加深魔族内部的纷争更加激烈,所以有意不打《魔联》要塞,但是这次不会了。这次代表了整个天族,《魔联》要塞在没有《泣魂》的互相半公开“合作”之下,天族一定拿下《魔联》的2座要塞。所以,这周要塞,魔族内部问题不解决,魔族这次耻辱BUFF可能顶的不止一周,也许二周,也许半个月。因为《泣魂》跟《魔联》的问题太深远了。希望魔族的玩家别急于卖号或者不玩,魔族人多是不可争的事实,但是魔族不团结,魔族玩家一定在很长时间要处于水深火热之间。 战火继续。。。
2010-12-17 15:34
同期天族局势: 天族利益矛盾比魔族尖锐,4大bo 跟要塞挂名勋章严重阻碍了天族联盟。一个公会太过强大总会引起很多人嫉妒,而这些人聚集起来又是一股不小的力量,他们仇视打酱油胜过魔族,抢下打酱油bo 要塞比从魔族手中拿下要塞更有快感。 但是,这群人毕竟有限,天族还有广大的散人玩家,天族要想崛起,这些散人玩家将会起到很大作用。建议打酱油不必找大公会合作联盟,努力提升自己,增开新团,联盟小团,只有散人跟小团才不会吧天族利益跟bo 混为一谈,那样天族才有希望对抗魔族。还有,打酱油守要塞还不够强硬,昨晚要塞战还有相当一部分打酱油会员在下副本,这是管理需要检讨的。 魔族方面,泣魂要塞够专业,200+会员都是精锐,魔联人心齐,且人数上占太大优势,所以打酱油要想带领天族对抗魔族还需更加努力
2010-12-17 15:36
死高大你这都是以前别人的帖子拼凑起来的。我还以为是你自己写的。。弑杀最大的时候也有5个团。。ARES更不用说了、、可是魔族部分大多都是泣魂和战狼的恩怨。。。而且最前边熊猫工会那 部分你也给省了。。这叫神马编年史
2010-12-17 15:38
2010-12-17 15:38
同期6月中旬魔族局势: 魔族泣魂军团危机初显,由这篇泣魂会长疯魔的发言中可见一斑: 一直一来一批热衷论坛的热衷贴吧的朋友,毫不含蓄的抵制泣魂,排挤泣魂,侮辱泣魂。我真的被你们的话感到非常的无奈,大家都是玩游戏,何必呢。在你所说的任何话里,有多少责任2字呢?大家都是同种族,都是同种族又何必再争执,早已经是过去的事了。根据现在出现的问题我阐述以下几个观点: 第一:利益问题,早期泣魂兵壮人强,在利益问题上确有事实,那也是维持整个军团能够完整的运作,且不谈泣魂,战狼,弑杀,ARES又何尝不是?只是在自己身子不强壮的时候委屈一下自己而已,何必说的自己那么高尚,在你们联盟抵制泣魂的同时如果是在促进魔族的大发展就不会导致今天天族一统天下,所以,魔族联盟,势在必行,个人的尊严又何妨呢?大丈夫心胸宽广点,也许你们要说我疯魔心胸狭隘什么的,至少我是带着100%的诚心来谈联盟,因为有了前车之鉴,你们拒绝了泣魂的联盟姿态,我感到非常无奈,大家都是游戏,有甚者报出如此狂言,为了不让泣魂加入魔联,他不同意,他的会员也不同意,我只想送你三个字:“真好笑”,干吗搞的自己自喻清高,这是游戏。大哥! 第二:口水问题,泣魂早期人多,有句话说的好,林子大了什么鸟都有,所以出现不少抢怪,乱ROLL装备等问题,但是,如果此问题跟管理反应,泣魂在第一时间会做出管理决策。我只想说,泣魂有个从封测到今天的公会规矩,不论什么原因,都不要刷世界,都不要对喷,喷别人对自己的形象不好,被别人喷提升了别人,无形之中也助长了一批爱喷份子,最好的办法就是直接无视,老实说,极乐世界对喷这么严重,我也能理解大家的心情,压抑久了。不喷不行了。我自己病重在身,已经有大半个月没怎么管理极乐世界的泣魂,甚至有会员离开公会专门组织人去对喷那些曾经喷过我们公会的公会,我只是觉得,这个问题,大家都能做到彼此的会员都不喷人,其实问题很好解决,这个问题在管理员身上。 第三:局势问题,魔族大联盟,势在必行,现在玩要塞,除了在人上面的优势之外,还有在指挥上的策略,在要塞进攻与否上的策略,打酱油公会正是利用魔族格局的纷争,表面压泣魂,实为压整个魔族,而且天族的很多公会已经适应了酱油公会的YY模式,导致天族形式一片良好,那魔族其实也不然,如果公会都能在牺牲个人问题上面再到魔族大联盟的大环境上,何乐而不为,何必以抵泣魂而不顾魔族未来去挣扎呢?如此原因而选择离开,只能说明:你乃弱夫,而非君子,泣魂走自己的路,一直被抵制,一直在坚持,一直是魔族要塞人气最多的公会,很多人说我疯魔搞传销的,愚弄会员的,或者说我是工作室什么的,财团什么的,什么说法都有,对于你们的说法,我只能用“无语”2字去形容,但是泣魂当之无愧的魔族最大公会,很多人不能理解,其实我想告诉大家,我并非神,我也不是什么了不起的东西,我在说别人的时候,一定是自己做的比别人好,我才有说的资格,所以我获得了会里无条件的尊重,人皆有愤慨情绪,刷口水也好,副本组上,下到一半踢人也好,都不是出自泣魂之手,而是那么一小点口水分子,并非整个魔族,魔族形势一片向好,很多人担心魔族会死,极乐世界会死,这都是悲观看法,不会的,一定不会的 第四:泣魂姿态问题,游戏到了这个份上,如果你是爷们,如果你还喜欢AION,如果你是一会之长,什么样的恩怨不能放下?切记:因为是游戏,作为泣魂的会长,我也是人,在军团问题上,在魔族大环境问题上,我也做的非常不足,但我只想说,所有的恩怨也好,人一定要看望未来,只能缅怀过去,而不是计较过去,魔族大联盟如果缺乏了魔族第一大公会的加盟还真的叫魔族大联盟吗?说实话,魔族大联盟,因为没泣魂在,只能说叫魔族联盟,当然很多人会说我太把泣魂当回事了,不要这样嚣张,其实而不然,我知道自己在说出此番话要被人喷,但是我试问,魔族联盟,什么时候真正成功过,其实会长朋友们,你们心里是最清楚的,别太把自己当回事了,当然我也恳请,因为我想了一下不管什么词都比不过“恳请”2字,大家放低姿态,重新组织魔族大联盟,回归游戏崭新的阶段,因为玩家不管是从装备也好,从机动性也好,已经到达全新阶段了,作为泣魂的会长,我也将不予余力的去配合魔族大联盟,共同为魔族的未来尽一份自己绵薄的力量。我一直给自己一个箴言:成大器者,势必拿得起,放得下,荣辱的背负势必是崭新的未来。这就是泣魂的生存之道。
2010-12-17 15:43
2010-12-17 15:45
6月没有泣魂的魔联~
2010-12-17 15:46
2010-12-17 15:46
不是,看到泣魂那节感觉好心酸
以前级低的时候,走哪都能遇到泣魂的,可是好像一下子就人间蒸发了
2010-12-17 15:47
要塞期间~同一时间,泣魂YY~
2010-12-17 15:47
2010-12-17 15:47
插楼的有达鸡鸡,达咪咪
2010-12-17 15:49
回复:17楼
你死了?
2010-12-17 15:52
回复:23楼
一团之长代表一切了就
再说也打了
40打70你懂的
2010-12-17 15:54
6月22日,第二次魔族联盟(二狼主导,泣魂未参与) 魔族分2派 天族分2派 魔族由魔族联盟,还有泣魂 天族由打酱油,还有天族燃烧,跟字母公会 8点上半场要塞情况,魔族联盟突击上层,聚集拉米兰深渊之盾,直攻啊湖,泣魂聚集主力,**古代虚空实体,天族酱油公会**OBS广场,要塞一开,魔族联盟进攻啊湖诅咒,打酱油全部传送啊湖,战火一直延续在诅咒实体,相反,古代没有一个天族,泣魂在8分钟左右拿下古代,泣魂以最快的速度协助魔族同盟,泣魂去嘲弄实体,魔族联盟已经把战火燃烧到啊湖的大门,天族为了不让嘲弄实体发动,错误的发动对嘲弄的进攻,导致门口沦陷,魔族联盟一并压近要塞,要塞被魔族联盟挂名拿了。 10点要塞,此次要塞主要是三环,魔族联盟提前把三环要塞的传送师打了(要塞未开之前)泣魂聚集在古代,天族聚集在OBS广场,在要塞剩余的30分钟,魔族联盟的主力聚集在拉米兰深渊之盾,其实体离东上比较近,离火焰地狱也近,5分钟,天族冲东上失败,转战西上,真正的战争发生在西上,泣魂在古代定QSK,直扑克罗谈要塞的血之呐喊,天族指挥失误,把战争的导火直指泣魂,而忽略了魔族联盟的火力,10点要塞开放,天族全部聚集克罗谈,一直在为泣魂的QSK位置而纠结,泣魂的QSK定在离克罗谈要塞离德其撒要塞最近的野外,酱油团一直在找寻泣魂QSK,10点10分左右,拉米兰被拿下,挂名被泣魂的DPS团拿下,10点15分左右,魔族联盟聚集火焰地狱,泣魂继续野外QSK,酱油团在**克罗谈同时,泣魂在5分钟攻破德齐撒要塞的大门跟传送师,魔族联盟大举进攻克罗谈,天族酱油团转战德齐撒,泣魂转战火焰地狱,10点20分钟左右,克罗谈拿下,泣魂DPS部队继续挂名,10点25分,泣魂大部队一直在跟天族纠结在德齐撒的美塔实体,一直等到魔族大联盟来的时候才攻破美塔实体,天族集体转移到熔岩爆发实体,泣魂大部队火力转战熔岩爆发,直至10点30分左右,泣魂拿下熔岩爆发,魔族联盟的弑杀公会拿下德其撒要塞。
在三环要塞上,天魔的正面战争主要聚集在酱油团跟泣魂
在10点35分左右,魔族联盟决定打神圣要塞,神圣要塞真正输出的时间大概为1个小时28分钟,最后守护神的血还有3分之一,如果给足2个小时,一定能拿下神圣。
天族真正的联盟是在神圣要塞,其中包括酱油团,燃烧团,还有字母团
魔族基本上是全部动员,泣魂跟逆风之巅主要在深层美塔跟守护者上空的三块石头,魔族联盟主要防守的是QSK跟结界实体 魔族虽然联盟,但是联盟的姿态过高,泣魂一直被抵制,根据本人分析,下周天族联盟,泣魂要塞全丢,因为魔族联盟认为泣魂是抢来的要塞,不予帮助防守,魔族下周继续顶上耻辱BUFF,因为魔族联盟里,没有泣魂,魔族联盟的要塞一样要丢,现在的魔族好比2双筷子,一只是联盟,一只是泣魂,任何一只筷子没了,就没法吃饭,即使要吃,也许用一只筷子偶尔能夹几个菜,反观天族,如果战争只是局限在三环,下周很难天族大联盟,因为天族很多公会都吃了酱油团的亏,一只帮酱油团打工,酱油团过于强势,在自己需要的时候拉拢天族公会,在自己强大的时候一脚踢开,不顾及别人军团的发展利益,BOSS只是小部分纠纷,真正的纠纷在于酱油团的管理一直在过于高调。但是魔族在昨天的要塞动了神圣要塞,直接激发了天族的怒火,所以下周天族联盟势在必行,但愿极乐世界激情继续。。。。战争继续。。。。。
2010-12-17 15:54
看得我相当的懵懂……新人……天族要塞战衰败时我才开始玩……
2010-12-17 15:57
6月18号:怀孕门事件——魔族第二次大联盟的导火索~
2010-12-17 15:59
都鬼了…没啥好看了…
2010-12-17 16:00
回复26楼:
事情过了这么久了,你老是提前那个事有用么?弑杀上A8的少之又少,老实说你发那个帖那么久了公会还真没几个人看过…而你一而再再而三的顶起来…真的只能让人想到四个字…小肚鸡肠…那次的事情我没有参与,事后你们吵架我也保持沉默。因为所有的事情不可能只有一方全对。其实当时和你吵的只有那么几个人。但是今天你又这样提起,我真的有点忍不住了。
2010-12-17 16:00
2010-12-17 16:00
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请点击后输入验证码,加入会员后本吧发贴免验证码。 Ctrl+Enter快捷发表 2011 Baidu《浪漫西游》游戏logo
《浪漫西游》是
2010年最新
网络游戏,被外界誉为超
的最新期待之作。游戏以中国古典神话为题材,快速成长、拉风坐骑、法宝修炼、跨区竞技四大亮点玩法,还有炫酷的战斗动画、拉风的翅膀、飞升系统。
浪漫西游:
中文名:
浪漫西游
游戏类别:
,回合制
游戏平台:
开发商:
火石软件
发行商:
火石软件
发行时间:
2010-03-11(封测)
游戏画面:
运营方式:
免费运营
游戏亮点
(1)快速成长
——贴心引导,快速成长
[1]
为了让更多喜爱“西游”题材、喜欢中国传统文化的玩家感受到民族网游的魅力,
仔细研究玩家游戏习惯以后,针对新手玩家设计了完善的新手任务,全程“
”的贴心引导服务,真正实现“零难度级”的上手入门,配合功能强大的游戏玩法指引和便捷的信息查询功能,西游世界的平坦大道由此铺展,玩家可以轻松的进入梦寐以求的神奇玄幻世界,感受古老东方大陆上的盛世繁华,体验丰富精彩、玩点多多的各式有趣系统,在这里圆一个游历三界的绮丽神话梦。
游戏画面
(2)拉风坐骑
——拉风的坐骑,傲游三界
《浪漫西游》拉风到尽,神幻到底。就像座驾之于现代人一样,“坐骑”对于古人来说是显示身份的重要象征。《浪漫西游》推出“坐骑系统”,多款拉风坐骑任挑选。如果一早已经厌倦了人间界的“汗血”、“
”,那么要不要到天界捉只“浴火”凤凰骑骑?又或者直捣龙宫拉只“肥美”的龙虾当坐骑?说不定还可以捉到隐居秘境、闻所未闻的神奇生物呢!观音大士有金毛吼,元始天尊有九头狮,唐三藏有白龙马。
(3)法宝修炼
——百变法宝精灵,千种法宝法术
顽皮的飞天猴,暴躁的九黎牛,腼腆的普陀熊,威武的剑灵,可爱的花盈,多样的法宝精灵任君选择,百变的外形只需通过一定的代价就能说变就变,西行路一路精彩纷呈,法宝精灵还有通天之能,可以通过各种神仙法宝的学习到强大的法宝法术,幌金绳,风火轮,太乙拂尘,紫金紫金葫芦,集万千法宝于一身不再是要不可及。西游法宝,闯出精彩西游路。
浪漫西游游戏截图1
(4)跨区竞技
——统领三界,谁与争锋
“无敌最寂寞”。上登天界,下临地府,中入人间,都没能找到可以匹敌的对手?《浪漫西游》加入“跨区竞技”系统,“跳出三界外,不在五行中”,彻底征战各方。面对早晚相见的对手,几乎是一抬臂就知道他要使“双龙出海”,一蹲身他就知道这式是“无敌扫堂腿”,一来一往就像走一遍攻防套路,了无趣味。不过“跨区竞技”的出现,绝对能带给无限惊喜。可以在竞技场边带着“三分兴奋,三分紧张,三分忐忑,再加一分不可一世”地等待着对面不知名的对手出场,来一场惊天地泣鬼神的终极之战。“跨区竞技”带来的“比武”刺激紧张感绝对非同一般,“一战成名天下知”,“求败”之路将会更远更广阔。
游戏背景
游戏截图
唐贞观年间,太宗皇帝实施仁政,社会经济繁荣,国泰民安,所谓“路不拾遗,夜不闭户”。这就是历史上有名的“
[2]
然而,在这样一派繁荣的景象下却蕴涵着一股浓烈的阴霾之气。“玄武门兵变”中死去的建成、元吉两位王子,其怨魂经久不散,在吸取天地之精华后渐渐将自己炼化成了一种超越三界的存在。他们怀着报复之心,率领一批死士随时准备血洗人、魔、仙三界,妄图一统三界,成为世界之王。
获此信息后,人、魔、仙三界各自派出精英,誓死捍卫三界的和平。然而两位王子的力量太过强大,其势力已经渗入到了三界的腹地。在此危急存亡之时,观音大师及时显身,道出要克制两位王子,必须由五位天命取经人前往西方极乐世界取回真经,以真经的超强法力制服两位王子。
天地广阔,去哪里寻找这五位天命取经人呢?而且两位王子的背后,仿佛还有一个更为强大的超级存在,那么取经故事的背后,是否还蕴藏着一个更大的阴谋呢?一个个未知的谜团在等待着我们去探索,去解答。
门派角色
门派介绍
游戏中一共分为12个门派:
[3]
门派名字
门派介绍
御林军是随唐皇征战天下的精锐部队。武功招式偏重物理攻击,具有很高的攻击力和防御力。唐朝开国第一猛将程咬金是训练这支队伍的师傅。
特色:装备耐久度的损耗速度降低为普通的一半。
灵台方寸山,斜月三星洞。传闻孙悟空在此跟随菩提祖师修炼了7年。三星洞的弟子对符咒的运用可以说是出神入化,降妖驱魔,造福一方。
特色:对幽冥界弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。
化生寺乃千年古刹。太宗皇帝在此召集高僧开坛讲经,宏扬佛法。此间弟子皆怀救世渡人的菩萨心肠,运用神通法力造福一方。
特色:不受女色诱惑,受到胭脂村,盘丝岭的封系法术攻击的命中率减半。
胭脂村只收留女子做为门人。由于女性体质较为柔弱,所以攻击手段以下毒和暗器为主。门派招式克制五庄观技能。
特色:使用暗器的伤害效果上升50点,10%的几率使用暗器攻击时,目标中毒。如果有流水无情技能,则使用暗器时可攻击多个目标。
每一个天庭的神兵都是经过精心挑选,严格训练的。他们个个天赋异禀,气宇不凡.身上散发出的一种神圣不可侵犯的“威势”,压迫的对手胆寒心惊。
特色:有15%的几率不受负面法术的影响。当有其它同类效果并存时,几率可叠加,叠加上限为25%。
水晶宫积聚了来自***资质奇佳之士。他们能能够娴熟地操纵水与风的力量,修炼速度很快,降妖捉鬼对他们来说也很轻松。
特色:法术命中率固定为100%。
万寿山中有一座观,名唤五庄观,观里有一尊仙,道号镇元子,混名与世同君。他在道家的位置与玉清、上清、太清平列。从他门下出去的散仙不计其数。观内有一棵天开地辟的灵根人参果树,万年一收获。那果子,“闻一闻,就活三百六十岁;吃一个就活四万七千年。”门下弟子依靠人参果的仙力灵根增长极快。
特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”,其它门派购买则需要花费更多的贡献度。
普陀山是东海舟山群岛中的一个小岛,是“大慈大悲”的观音菩萨显灵说法的道场。普陀山弟子聆听观音教化,修习清心宁性之术,能够不受五行拘束。
特色:无视对方的五行克制效果。
幽冥界乃阎王所居。此间弟子修炼多采阴邪之气,武功招式以阴柔见长.他们擅长夜战,隐身和放毒是他们的拿手好戏。
特色:封系法术对幽冥界弟子的命中率降低为正常几率的70%。
兽神山地势险要,岭中遍布奇山怪石,生有许多珍禽走兽.门下弟子长期刻苦修炼,因此体魄强健,除了战斗力卓绝外,同时他们还能召唤妖兽协同作战。
特色:战斗中有15%的几率完全格挡住普通物理攻击,即成功格挡后受到的伤害为0。
狮驼洞的弟子出手狠辣,毫不留情,进入狂暴状态的时候他们往往会幻化出本体兽型,给予敌人致命的打击.狮驼洞弟子驯养的召唤兽通常都十分忠诚。
特色:武器耐久度的损耗速度降低为普通损耗的70%。
盘丝洞的弟子妖娆妩媚,擅长布丝结阵,可以抵御任何暗器的伤害,此外当她们施展法术时,往往勾人魂魄的时候,让人无法抵挡。
特色:不会受到任何的暗器伤害。
角色介绍
游戏中一共分为3个种族12个角色:
[4]
角色名字
角色介绍
擅用兵器
可入门派
人族女性
梦幻少女
师出名门,乖巧伶俐,心地纯善,武功卓绝。
环圈、双短剑
御林军、三星洞、胭脂村
人族女性
多情女侠
多情之人最无情,似那水中花,镜中月。清秀俊美,嫉恶如仇。
环圈、双短剑
御林军、三星洞、胭脂村
人族男性
无情公子
无情之人本多情。风流倜傥,玩世不恭,万花丛中过不沾一点红。
笔、刀剑
御林军、化生寺、三星洞
人族男性
天涯侠客
一生漂泊,四海为家,赏善罚恶,快意恩仇。
笔、刀剑
御林军、化生寺、三星洞
魔族女性
天山灵莺
本为天山脚下一只七彩灵莺,吸取天地之灵气而幻化人型。娇柔妩媚,惹人爱怜。
爪、镰刀
兽神山、幽冥界、盘丝岭
魔族女性
玉面神蛛
吞噬神灵尸骸而成长,体内蕴藏了巨大的能量。活泼机警,非常调皮。
爪、镰刀
兽神山、幽冥界、盘丝岭
魔族男性
盖世神魔
亦神亦魔,区别仅在一念之间。武功盖世,法力通天,所向披靡,唯我独尊。
兽神山、狮陀洞、幽冥界
魔族男性
啸天熊神
一身强横功力,无坚不摧。性情豁达耿直,甘为朋友上刀山下油锅。
兽神山、狮陀洞、幽冥界
仙族女性
七绝仙女
圣洁仙女,以大法力将体内七情炼化,超凡脱俗,一尘不染。
仙女扇、仙女杖
天庭、水晶宫、普陀山
仙族女性
飞天舞姬
轻盈飘逸,婀娜多姿。以舞为攻,以舞为守,动静之间迷人心醉。
仙女扇、仙女杖
天庭、水晶宫、普陀山
仙族男性
神将天兵
气宇轩昂,威风凛凛。一身浩然正气,降妖除魔天地间。
宝珠、***
天庭、水晶宫、五庄观
仙族男性
天之骄子,法力无边,佛门八大护法天神之一。
宝珠、***
天庭、水晶宫、五庄观
游戏指南
角色属性
游戏截图2
角色内部属性:
[5]
体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
角色的外部属性:
气血:又称生命值或HP,表示人物的健康状况,上限可通过增加体质点数来提高。
魔法:又称为MP,在施展某些法术时,需要消耗一定的魔法,上限可通过增加魔力点数来提高。
愤怒:施展某些特技法术时,需要消耗一定的愤怒值,可通过承受伤害或服用酒类食物增加,上限值为150。
活力:用于从事一些力量和技巧类的活动,如烹饪、炼药、打造、打工等,在线情况下会逐渐恢复。
命中:物理攻击的命中能力,此值越高,物理攻击的准确率越高,增加力量点数可以提高命中。
躲避:避开物理攻击的能力,躲避成功可以免受伤害,可通过增加敏捷点数来提高。
伤害:物理攻击的伤害能力,此值越高,物理攻击的伤害越大,可通过增加力量点数来提高。
防御:对物理攻击的抵御能力,此值越高受物理攻击的伤害越小,可通过增加耐力点数来提高。
速度:影响到战斗中的行动顺序,速度越高越有可能先出手,可以通过增加敏捷点数来提高。
灵力:影响到法术的攻击和抵御效果,主要通过增加魔力点数来提高,增加体质、力量、耐力点数也能提高些许灵力。
快捷操作
1 基本快捷键
[6]
按键功能
按键方式
打开/关闭人物状态界面
打开/关闭道具行囊界面
打开/关闭召唤兽属性界面
打开/关闭任务提示界面
打开/关闭交易界面
打开/关闭好友界面
系统设置
打开/关闭系统设置界面
好友信息发送
CTRL+回车
画笔内容发送或是信息发送
自动遇敌
开启/关闭自动遇敌
开启/关闭帮助信息检索
开启/关闭屏蔽其他玩家
2 战斗快捷键
按键功能
按键方式
3 通用快捷键
按键功能
按键方式
Print Screen键
打开表情符号
关闭游戏内所有界面窗口
进入对话模式
系统内容
战斗系统
战斗触发:
明雷战斗:玩家可以在地图上看到怪物NPC的造型,不会主动攻击,玩家走到怪物身边与其对话即可触发战斗。
游戏图片
暗雷战斗:玩家在野外行走会随机遭遇暗雷然后自动切入战斗画面。
强制攻击:可以看到攻击目标的人物造型,需要玩家进行强制攻击才可触发战斗,按快捷键CTRL+A点击目标,即可进入战斗画面,玩家之间的比武、PK也属于此类。
战斗模式:
我们游戏的战斗模式是回合制模式,所谓回合制,就是每个玩家和怪物NPC根据一定的规则在一个回合内都有一次出手的机会。
战斗开始后,每个回合玩家有30秒的时间来下达指令,包括对自己的角色和对参战召唤兽的指令,时间到而没有下达指令时,自动判定为物理攻击。如果在战斗过程中玩家掉线或者是强行关闭游戏程序,保留玩家到战斗结束,此时此角色的每个回合指令都按照超时处理(即判定为普通物理攻击),战斗结束以后才判定为掉线。每场战斗的回合数上限为300回合。(没下指令的玩家及召唤兽会随机选择一个目标进行普通攻击)
战斗指令:
鼠标移至战斗指令按钮时,标签提示该指令的快捷键信息。
玩家在战斗中除了可以点选目标实体之外,还可以点选目标选择框中角色或者NPC标志达到同样的操作效果。
所有的战斗指令被按下激活之后即变为指令状态图标。指令图标移至无效的目标时则变为禁止状态图标。指令成功使用后变为时钟等待图标。如,按某个技能后即变为施法图标,移至有效的目标身上时仍是这个图标,移至无效的目标即变为禁止状态图标;按捕捉指令后即时变为捕捉的图标,移至有效的目标身上时仍是这个图标,移至无效的目标即变为禁止状态图标。
不可使用的指令按钮都将以灰色显示。
攻击——玩家用鼠标选择目标后单击左键,即可攻击目标。
自动——选了该指令后,从本回合开始到接下来的25回合内,当操作时间倒数至第27秒时执行上一回合选择的指令(包括人物与
的指令)。如果是MP或者SP不足等的情况引致角色本身无法重复上一回合的指令,则不做任何动作,如果是道具耗尽则自动转为对任意敌人普通攻击;如果自动回合数尚未倒数到0时而战斗结束,自动战斗的功能依然持续,再次进入战斗后继续进行回合数倒数,直到取消自动或第25回合结束。
法术——技能使用指令。点选法术指令后可以弹出法术列表,在表中选择要使用的法术,再点要施用的目标即可。移至技能名称并停留0.5秒就出现技能详细解析。
特技——特技使用指令。一次释放储存的怒气值的强力技能。如果怒气值不足,则原地发呆。
道具——点选道具指令打开物品栏,选择其中可以在战斗情况下使用的道具,再点选要使用道具的目标,即可对其使用道具
防御——进入防御状态,角色本回合受到物理攻击的伤害减少。
保护——点选该选项之后,再把鼠标指向队友的任意角色和召唤兽。当被保护的对像受到攻击时,施放保护指令者则自动前往受保护者面前,保护者会为被保护对象分摊伤害。
捕捉——选择指令并确定捕捉目标即可。如捕捉成功,目标怪物隐入头顶的盒子内;如捕捉失败,目标怪物在途中降落回到原位。如果被指定捕捉目标消失或死亡,则玩家角色不做动作。
召唤——战斗中召唤一个召唤兽作为战斗帮手,点选“召唤”按钮,在弹出召的唤兽列表中选择一个召唤兽即可。当场战斗参战或者在当场战斗中死亡的召唤兽不能再次召唤,在战斗中死亡的召唤兽也不能在当场战斗中继续战斗。如果要召唤的召唤兽忠诚度为过低,则召唤失败。
召还——点选召还按钮可以收回当前参战的召唤兽,收回后的召唤兽本场战斗不能再召唤。
逃跑——指令成功的话选择逃跑指令的玩家与其召唤兽逃出战斗。并且战斗即时结束,退出战斗画面。
死亡规则:
在没有额外说明的任务以及活动中,死亡以后玩家等级在10级以内(包含10级)传送到建邺城,等级在10级以上传送到幽冥界,并且扣除当前金钱的10%以及当前存储的经验值的10%,如果当前经验存储不足够当前升级的10%的时候不扣除经验,但是会把门派技能中的其中之一减少1级。如果金钱为0则不扣除角色身上金钱。
房屋系统
房屋简介:
[7]
玩家等级达到30级就可以拥有自己的房屋了。拥有一栋舒适的房屋,就可以进行房屋布置、生产补给、结婚育儿和邻里互动,50级之后还可以在庭院中种植植物,在牧场中牧养动物,培养自家的镇宅兽。
房屋共分为三类:民宅、华宅、豪宅,等级依次递增。房屋等级越高,则室内面积越大、可分配的房屋空间越多、房屋环境值上限越大、允许摆放的装饰型家具的数量和等级也越高。
房屋每天都需要消耗一定维护费用,最多可以预缴30天的维护费用。如果房屋连续拖欠维护费超过30天,那么在下一次系统维护时会删掉房屋,把房屋里面的召唤兽,家具等物品邮寄给玩家。
房屋入住:
[8]
30级以上玩家,如果当前没有居住房屋,而且背包中至少有一张房契,就可以找长安城的房屋管理员,选择“我要建房”
(1)选择“我这里有张房契”
(2)选中并给予一张房契
(3)入住成功
房屋搬迁:
玩家在没有拖欠维护费、当前没有发布后未完成的家园任务时,可以找房屋管理员,选择“我要搬迁”,缴纳60000两游戏币就可以搬出当前居住房屋,获得当前房屋的相应房契一张。
房契交易:
玩家手中的房契,可以出售给系统NPC或与其他玩家交易。与房屋管理员对话,选择“回收房契”,选中并给予一张房契,则根据房契建造价格返还玩家1/4的建造费用。
去别人家:
玩家可以找房屋管理员,选择“去别人家”,在房屋列表中选中想去的家园,便可以直接传送到该家园的庭院中。若选择“随便逛逛”,则会把玩家随机传送到其他玩家的庭院中。
房屋修理任务:
房屋修理任务由拥有房屋的一方自主发布任务,然后由其他玩家来完成的互动式任务。发布任务的一方消耗金钱,而完成任务的一方获得报酬。
玩家每完成一个房屋修理任务,能够增加房屋对应的耐久度。
一旦发布了房屋修理任务,则不可以进行转换为房契的操作,直到任务完成。
任务自完成系统,如果任务发布后的6个小时还是无人完成的话,则6小时结束时,系统自动帮助完成任务。增加对应的房屋耐久。
商会系统
商会简介
商会系统可以让玩家在日常游戏时体验开店经商的感觉,同时也可以方便玩家在商会处自由***。使玩家除了摆摊之外新增一种经商选择。
[9]
店铺开设
(1)想要开设店铺的玩家可以前往长安城(556,185)找到商会总管即可以点击申请开设店铺。申请开店时玩家的角色等级要≥30级,并且需要支付够开设店铺所需的资金。
(2)玩家可以自由为店铺命名且可以选择自己店铺的营业类型,每个角色只可开设两间店铺。
(3)商店的名称以及商店贩卖的类型玩家可自由选择,暂时只提供召唤兽以及物品店。同时这两大类又细分为:
召唤兽:唤兽店、攻兽店、防兽店、血兽店、法兽店、敏兽店、野兽店、宝宝店、奇兽店。
物品类:物品店、装备店、武器店、防具店、头盔店、项链店、腰带店、鞋子店、宝石店、杂货店、药材店、卡片店。
开店流程:
(1)找到商会总管点击对话,选择申请开设店铺。
(2)仔细阅读开店相关内容,以避免造成无谓的损失。
(3)在阅读完开店需知后,输入个性鲜明的店铺名称,然后再选择想要经营的店铺的类型即可。
(4)在输入了店铺名称以及选择营业类型后,点击按钮“确定”即可。(店铺名称不可与他人重复)
召唤兽系统
携带数量:
玩家在游戏中最初可以携带召唤兽数量为3只,角色等级每提升30级,携带数量将增加一只。
[10]
召唤兽忠诚度:
召唤兽的忠诚度决定召唤兽是否听从主人的召唤。正常战斗消耗或死亡会降低召唤兽的忠诚度,忠诚度过低将有可能不参战。使用“灵兽果”或者“高级灵兽果”驯养召唤兽,将提高召唤兽的忠诚度。忠诚度的范围为0~100。
驯养召唤兽:
召唤兽可以协助玩家战斗,但是在忠诚度比较低的时候可能会不愿参战,通过召唤兽驯养可以增加召唤兽的忠诚度。
驯养的操作方法是打开召唤兽界面, 在列表中选择要驯养的召唤兽名字,再点下方的“驯养”即可。每次 驯养召唤兽会消耗1个“灵兽果”或者“高级灵兽果”,“灵兽果”在杂货店老板处有售。
观看召唤兽:
打开召唤兽界面,点击“观看” 按钮可以将召唤兽放到地上观看,玩家走动召唤兽也会跟随在后面走。
收回召唤兽:
打开召唤兽界面,再次点击“观看”按钮可以将观看的召唤兽收回。
丢弃召唤兽:
可以通过“放生”按钮将不需要的召唤兽丢弃。
坐骑系统
坐骑开启任务:
等级40以上的玩家,可以到寿星郊外(188,46)找灵兽之王接受坐骑开启任务,完成之后即可学得6类坐骑技能,初始皆为1级。
[11]
任务流程如下:
(1)到寿星郊外(188,46)找灵兽之王接受任务。
(2)到长安城(257,325)找百晓生打听驭兽真经的消息。
(3)盛传皇宫内出现其中一卷驭兽真经,赶快去国子监(52,37)找国子监司业去问问。
(4)曾供职于国子监的李老夫子可能知道真经的下落,到寿星村(109,72)去向他打听一下。
(5)李老夫子也不太记得了,他叫你到长安城金銮殿(106,74)问问魏征。
(6)得到魏征的帮助,终于从国子监(52,37)的国子监司业那里拿到了一本驭兽真经人之章。
(7)得到国子监司业的提示,到幽冥界阎王居室(31,33)找十殿阎王打听驭兽真经地之章的消息。
(8)帮助十殿阎王教训在幽冥界(122,112)冤死的鬼魂。
(9)到幽冥界森罗殿(52,29)找地藏菩萨索要驭兽真经地之章。
(10)到天庭凌霄殿(36,31)找玉皇大帝打听驭兽真经天之章的下落。
(11)拿着玉帝的手谕找凌霄殿(70,38)的太白金星帮忙。
(12)原来第三卷真经被广寒宫的(33,41)嫦娥仙子拿走了,赶快去找她取回来。
(13)驭兽真经天之章竟然被嫦娥仙子拿来当取火的材料了。到凌霄殿(46,31)找王母娘娘帮忙恢复这卷真经。
(14)带一份琼浆玉液给王母娘娘后,你终于拿到了最后一卷驭兽真经。
(15)将三卷驭兽真经交给灵兽之王,他终于将驾驭之术的入门技巧传授了。
初级坐骑:
门派贡献度20以上,等级40以上的玩家,并且完成了坐骑开启任务之后,即可到各门派的坐骑管理员处申请坐骑。而后完成坐骑管理员给予的坐骑获取任务后,就可获得对应性别种族的初级坐骑。
中级坐骑:
中级坐骑是初级坐骑升级而来,对坐骑使用一个灵兽之心,即可将初级坐骑升级为中级坐骑。完成300环任务有一定几率获得灵兽之心;灵兽之心还可于逍遥馆处购买。
高级坐骑:
高级坐骑由中级坐骑升级而来。只要对中级坐骑使用一个充满灵气的灵觉丹,即可将中级坐骑升级为高级坐骑。
当拥有1000点灵气后,可以向门派的坐骑管理员领取灵觉丹。跟坐骑管理员接受坐骑修炼任务,完成后,即可获得的灵气值。每个人物每天只能接受一次坐骑修炼任务。如果需要重复接受,则需要购买逍遥馆道具神兽令牌。将此灵觉丹给指定的中级坐骑使用后,即可升级为高级坐骑。
修炼任务的类型包括战斗和捕宠2种:
战斗试炼:根据坐骑管理员的要求,到指定的地点消灭指定数量的怪物。
捕宠试炼:根据坐骑管理员的要求,捕捉指定数量的一种召唤***给他。
***说明
配置需求
基本配置:
[12]
操作系统:Microsoft Windows 98/ME/NT4.X/2000
CPU:PII 400及以上
内存:128M及以上
显卡:显存8M及以上带3D加速功能
硬盘:2G
网络:56K Modem及以上
推荐配置
操作系统:Microsoft Windows 2000/XP/Vista 简体中文版/Windows 7
CPU:PIII 800及以上
内存:512M及以上
显卡:GF2 32M显存及以上
硬盘:3G
网络:宽带ADSL及以上
软件信息
客户端完整包
[13]
***包版本:V1.50.5
发布日期:2010年04月02日 文件大小:1.4 GB
MD5码: 04441b2dc582d31eb54232ec11e655
客户端更新包
更新包版本:V1.50.9 - V1.50.10
发布日期:2010年05月04日 文件大小:2.00 MB
MD5码:d505250ef769a576ea7e131e9c8d8933
客户端通用更新包
更新包版本:V1.50.1 - V1.50.10
发布日期:2010年05月04日 文件大小:6.56 MB
MD5码:c4fa16033d13da67f314342f13f856c4
词条图册
参考资料
四大亮点
游戏背景
门派介绍
角色介绍
角色属性
快捷操作
房屋简介
房屋操作
商会简介
召唤兽简介
坐骑获取和升级
***配置
《浪漫西游》客户端
扩展阅读:
《浪漫西游》官方网站
《浪漫西游》封测客户端
开放分类:
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2011-05-03
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