我准备给红色警戒尤里的复仇2尤里的复仇MOD增加个新国家大家来看看...

努力不一定成功,但是放弃一定失败。爱拼才会赢。 红色警戒秘籍
2007-09-28 06:28
一、主基地的BUG:为主基地编号,然后在卖主基地的同时,按编号选中主基地,再将鼠标指向空地单击鼠标左键使主基地收起为主基地车,有时这样做就会使主基地消失,但系统还认为主基还在,这样你永远也不会输。
二、辐射兵的BUG:辐射兵在桥上辐射时,有时桥被打断,辐射兵掉入水里却不死,可以肆无忌怛的辐射。
三、自偷的BUG:将自己的建筑打伤,只时派一工程师和一间谍一起钻进受伤的建筑,如:重工,只时会有间谍钻进别人重工同样的效果。
四、隐藏超级新兵种: 采矿兵(苏联) 要建造矿场时,将火焰兵和采矿车选起来编组按'F'使行动一致一同和采矿场结合,输入密码'iwn dez mffn '查看控制表,会多出一个新兵种,这就是采矿兵。 采矿兵行走速度快,但单位少于采矿车。
五、隐藏超级新建筑物: 生化科技中心(盟军) 让你能制造出'异形' 先决条件,两方都要有科技中心,然后派两只间碟( y)潜入苏联的'科技中心'和'建筑工厂',完成后选自己的科技中心,由键盘输入' dez pdo lbvo'即可完成。 异形 攻击力特强,可喷出毒物,也可下水。
《红色警报2》免费快速无限出兵法
刚开始,最好先把游戏速度调到最慢,展开基地后,点卖基地,这样基地开始往回缩,并出来了几个兵和1个工程师。在基地还没完全消失之前,赶快再点击选中基地,再点击旁边让它收成车。这样基地就没有被卖掉,而收成车,但已经出兵了。多来几次,就可以免费快速无限出兵了。
《红色警报2》之无限军队
小弟玩红色警报2有半年了,在这段日子里,我发现了一个不用钱而可做出军队的小秘籍。
首先用苏军,造出兵营和复仔(制)中心。再用围墙围实兵营,造兵,这样会发现复仔(制)中心会出兵而钱不扣的,这样就能造出飞仔我发现出来的红色警报2无限军队啦。
《红色警报2》空投建筑物之高级篇
以前的秘籍空投的只是防御建筑物,这个秘籍可以让你随心所投.你想一想如果那个地方有富矿,然后投个矿厂过去或者投个战车工厂在敌人附近不是很爽吗?
具体方法如下,美国或者有空降兵的时候,等伞兵造好后,再造建筑物,这里以矿厂为例,等矿厂造好后,先点一下伞兵,然后按Q键进入建筑页面,点一下矿厂在小地图上空投即可了,只要是地方平就能放上,如果不成功,先取消,后重新点击空投.
《红色警报2》攻防秘技
美国兵种攻击篇(不是秘籍是方法):
造好9辆光棱,用超时空把他们送到敌人基地安全地带。然后推进,一般来说把基地打了,把兵工厂打了,把战车工厂,船坞和空指部打了,你就可以撤退。当然想升三星,可以多打一点。你如果把他的闪电风暴或者核弹打掉,就会有一辆光棱升级!如果别人有大炮,电塔,那你就先打它的电,此之所谓釜底抽薪。好了,努力去吧!我的体验是光棱一出动,敌人就死悄悄。
你怎么有效防守,然后自己出去攻击?你有钱吗?有钱你就造超时空兵团,放到自家门口,要效果好的话你就把超时空兵放在多功能战车里,威力更大!这样他来多少兵都不怕(天启是什么东西?)。没钱的话,你不会造间谍吗?
《红色警报2》赚钱大法
前提条件:
1、有复制中心,花一个兵的钱制造两个,故成本减半。
2、能制造下列兵种之一:美国大兵、阻击手、间谍、谭雅
将兵往复制中心放,就可卖掉。各兵种所卖的钱为:
美国大兵:75% 赚:200*0.75*2-200=100
阻击手:100% 赚:600*1*2-600=600
间谍:90% 赚:1000*0.9*2-1000=800
谭雅:100% 赚:1000*1*2-1000=1000
回答者:飞焰流星 - 初入江湖 二级 7-16 14:00
评价已经被关闭 目前有 13 个人评价 好
46% (6) 不好
53% (7)
对最佳***的评论 共 7 条
评论者: 20816641 - 试用期 一级
评论者: 20816641 - 试用期 一级
评论者: 20816641 - 试用期 一级
我来评论 查看所有评论
其他回答 共 8 条
菜,红色警戒没秘籍。倒有MOD,那样会简单、丰富。
回答者:yuanyuan110110 - 助理 二级 7-16 14:07
我这儿有个无限金钱修改器,看看你的版本合适不,要的话密我。
回答者:小獠 - 都司 六级 7-16 14:31
回答者:高其琛 - 试用期 一级 7-16 14:42
那些免费无限快速出兵法和那些什么***密集,都是没用的,网络游戏都没有***密集,所以技术是靠自己练出来的。
回答者:乔智X - 试用期 一级 7-16 15:27
最新的红警2把空投建筑和围兵营都修正了
无限钱还可用,但是苏军没美国大兵、阻击手、间谍、谭雅,盟军没复制中心,想无限钱必须占领另一个老家(拣到老家当我没说)
卖老家太危险了-_-b
最常用的还是自偷和卖身潭雅
自偷:先让兵营不是满血,工程师放在兵营附近,间谍离兵营远点儿,选中工程师和间谍,点路线点那个按钮,再随便点附近的一处空地,再点兵营,放开路线点。好了,间谍进去了,兵全升一级了~~工程师进去前可以叫回来,也可以偷坦克厂可实验室,矿厂不可以,电厂没试过
共和国之辉中国能无限尤里改,但是共和国之辉啊,还用***干什么,出100个解放军就无敌了
提升难度,有邪恶联盟能卡进电脑的,那个电脑巨狠,兵营、坦克厂都是三个三个的往外冒~~但是好象也修正了
回答者:记忆中删除 - 见习魔法师 二级 7-17 02:18
超时空兵转维修小屋,超时空兵进入多功能步兵车
回答者:jtr34474 - 试用期 一级 7-17 15:25
红色警戒2秘籍
《红色警报2》免费快速无限出兵法
刚开始,最好先把游戏速度调到最慢,展开基地后,点卖基地,这样基地开始往回缩,并出来了几个兵和1个工程师。在基地还没完全消失之前,赶快再点击选中基地,再点击旁边让它收成车。这样基地就没有被卖掉,而收成车,但已经出兵了。多来几次,就可以免费快速无限出兵了。
《红色警报2》之无限军队
首先用苏军,造出兵营和复仔(制)中心。再用围墙围实兵营,造兵,这样会发现复仔(制)中心会出兵而钱不扣的,这样就能造出飞仔我发现出来的红色警报2无限军队啦。
《红色警报2》空投建筑物之高级篇
以前的秘籍空投的只是防御建筑物,这个秘籍可以让你随心所投.你想一想如果那个地方有富矿,然后投个矿厂过去或者投个战车工厂在敌人附近不是很爽吗?
具体方法如下,美国或者有空降兵的时候,等伞兵造好后,再造建筑物,这里以矿厂为例,等矿厂造好后,先点一下伞兵,然后按Q键进入建筑页面,点一下矿厂在小地图上空投即可了,只要是地方平就能放上,如果不成功,先取消,后重新点击空投.
《红色警报2》得到大量金钱绝招
在RA2中有一个鲜为人知的后门,不知是BUG还是西木头特意留下来的:
大家都知道RA2中钱的上限是26万左右,所以等你的钱将要用尽时,用最快的速度按一下L键,同时鼠标点击你的总部(基地)!哈!!! 惊呆了吧!!!
没错你的钱在狂涨,260000呀!!!!花不完了!!!!技巧在于时间!要快!
你可以把鼠标放总部上,另只手按下L,鼠标就快速点击!!!!:)
大家发财!!!适于遭遇战,联机没试过,估计也可以!
《红色警报2》之“放鞭炮”
各位“RA2”的发烧友们:
咱又有整人高着了,玩苏军时,造一个伊文和若干个恐怖机器人,这样你便可以整整对手了。首先让他们走到敌基地附近,再让伊文在恐怖机器人上装上炸弹,以最快速度让机器人向敌基地里猛冲,这个方法对负美国大兵和坦克棒极了。快试一试吧。
《红色警报2》攻防秘技
美国兵种攻击篇(不是秘籍是方法):
造好9辆光棱,用超时空把他们送到敌人基地安全地带。然后推进,一般来说把基地打了,把兵工厂打了,把战车工厂,船坞和空指部打了,你就可以撤退。当然想升三星,可以多打一点。你如果把他的闪电风暴或者核弹打掉,就会有一辆光棱升级!如果别人有大炮,电塔,那你就先打它的电,此之所谓釜底抽薪。好了,努力去吧!我的体验是光棱一出动,敌人就死悄悄。
你怎么有效防守,然后自己出去攻击?你有钱吗?有钱你就造超时空兵团,放到自家门口,要效果好的话你就把超时空兵放在多功能战车里,威力更大!这样他来多少兵都不怕(天启是什么东西?)。没钱的话,你不会造间谍吗?
《红色警报2》生产厉害兵种秘籍
我刚刚发现了一个秘籍:就是让间谍钻入作战实验室,然后就可得到一种大兵,非常厉害!
《红色警报2》赚钱大法
前提条件:
1、有复制中心,花一个兵的钱制造两个,故成本减半。
2、能制造下列兵种之一:美国大兵、阻击手、间谍、谭雅。
将兵往复制中心放,就可卖掉。各兵种所卖的钱为:
美国大兵:75% 赚:200*0.75*2-200=100
阻击手:100% 赚:600*1*2-600=600
间谍:90% 赚:1000*0.9*2-1000=800
谭雅:100% 赚:1000*1*2-1000=1000
《红色警报2》鳄鱼妙用法
有些地图上有鳄鱼,用YURI(尤里)控制它,可以用来攻击敌人,其威力决不比一个小兵差!
《红色警报2》的最新对战绝招
1.不管你选哪个国家,首先你地熟悉地图,一场游戏刚刚开始,就必须要知道敌方在什么地方
一开始就不把总部放下,知道对方在什么地方的时候,就直接把总部拖到对方的总部旁边,然后打开,在卖了,在样就可以多的几个小兵和一个工程师,你把工程师放方到对方的总部里,在卖了,就又可以多几个小兵和一个工程师,要是对放这已经把小兵营造好了,你就去偷他 的小兵营,这样对方就没有兵了,你又可以造工程师了,就这样你循环的偷,不就赢了吗!哈哈哈!
2.在红警对战中如果不是快攻,到最后双方都会集结大量的军队在前沿准备决战。但由于地形的关系,先进攻的一方必然会吃亏。先造一个潭雅,不要造出来,快好时暂停。再建一个间谍卫星和一个兵营。等可以空投时,先将间谍卫星空投到离敌人总部较近的后方。由于间谍卫星的周围可造建筑物,马上把兵营建在离敌人总部最近的地方,选择这个为主要兵营。同时把潭雅造好,这样一来潭雅就出现在敌方的建筑群中。尽快卖掉间谍卫星和主要兵营,同时派出一小队坦克祥功,这样可以减小敌人发现的几率。由于潭雅破坏建筑物的速度极快不怕小兵和狗可对敌方造成重大损失。这时候胜利的天平就倾向你了。
《红色警报2》不花钱修坦克
最近发现,用盟军可以修坦克不花$,其实很简单,用工程师上那种小车车,变成工程车后,就可修坦克了,居然不花$,比修理厂好多了,修的速度快,还不要$.
《红色警报2》最新、最爽秘籍
最凶的坦克--把磁爆步兵装入小车内,兵最好带等级。打坦克一炮一个,尤其是坦克杀手。
如果敌军大量步兵侵入,则造一个尤里何一个小车,组合起来,小兵全部吃屎。
当敌军超级武器快要发射时,造一个间谍进里面,就会重新造。
把依文装入小车里,如果小车带等级,炸主基地一下就行。
如果打很多冷酷的敌人,先炸桥,再造防空武器。
把时空军团兵装入多功能步兵车,可以把敌军的任何东西消灭掉.甚至是桥梁维修小屋。
《红色警报2》之大桥无敌
首先,使兵把桥炸坏,然后,调几艘可以对地面攻击的船只,放在断桥处,然后用工程师把桥修复,这时,船就会固定在桥上,并可以攻击做为防御用,也可用此法锁住敌人船只,用远程或超级武器炸它。
《红色警戒2》网络对战秘技
又一阴险招数……
使用苏军和电脑对战时,生钱速度太慢,可以在有尤里以后控制敌人的间谍,然后进入苏军的高科技,这样你就可以获得尤里该和心灵突击队,心灵突击队可以取得谭雅同样的效果,利用复制中心大量生产,然后在复制中心卖掉,每个赚1000块,钱就不断了。
全新的对战秘技
最近看到新推出的秘籍常被人骂,今天给大家提供一个好的吧:
在慢抄中,核弹的威力没有闪电风暴厉害吗?你试试,在发射闪电风暴的时候,指针的云的左上角对准基地的中央,这样这个基地就报销了,因为我喜欢用韩国,所以可以跟一架黑鹰在后面,肯定行,因为电脑的电厂造得正好。
单挑的朴素技巧
由于我打的大部分单挑都是快打,所以什么高级兵种和海军都不实用,可以说陆军一战定胜负。红警本身有个不同于星际的很大的特点就是建筑可以卖,在单挑的过程中钱就是军队,更多的军队就是胜利,所以雷达不要造,开始用狗探到敌人就行了,基地要在适当的时候卖掉转化为军队,这点是很关键的。还有一点,因为不同于星际的多兵营就能多出兵原理,所以我一般是不会造矿车的——会影响坦克的建造,所以都是做矿厂,然后卖掉,这样可以保证军队和经济的并行不悖。
《红色警报2》补充最新秘技
《红色警报2》多功能步兵战车的有关秘技
多功能步兵战车不明思异,当然有很多功能,下面就有在下发现的几处妙用:
1.多功能步兵战车+疯狂伊文:攻击时会自暴,还带有核辐射,气波和爆炸力。
2.多功能步兵战车+尤里:只能对人攻击发射气波。
3.多功能步兵战车+防空步兵:车辆发射防空炮弹,威力比爱国者导弹好,还经打。
4.多功能步兵战车+磁暴步兵:攻击时放电,威力很大。
《红色警报2》之超时空防守法
这招几百年前就知道了!!!我有一招:大家经常为闪电风暴而烦恼吧,当闪电风暴来临时,你就用一个超时空兵强行攻击它打的对象,这样就可以保住它的小命了!!!!
《红色警报2》意想不到的绝招
用伊文把炸弹按在恐怖机器人身上,然后让恐怖机器人扑到敌方坦克身上,会有意想不到的效果.
《红色警报2》的快速坦克
最近我在玩《红警》的时候无意间发现——选红军,然后造出犀牛坦克,用一个动员兵打此坦克(一直打到还剩最后一滴血),然后把坦克拉进修理厂,派恐怖机器人进入坦克(一定要快),等坦克修理好就会拥有恐怖机器人的速度,还愁战打不赢吗?
《红色警报2:尤里复仇》直升机用法
在《尤里的复仇》中苏军新增兵种----直升机,好像很没用:与美国的直升机攻击力差不多,又不能修。
??可是不知大家注意到没有:他好像老是在说什么ready for deplory...本人有一次在和电脑玩对战时不小心用美国大兵和苏军的直升机一起“架沙包”。没想直升机竟然----〉落到地上了,架起了三脚架,一根巨大的炮管升了起来!不可思议。它的威力仅次于法国巨炮,射程也仅次于法国巨炮。
《红警2:尤里复仇》秘籍
自已造一大堆兵,最好是便宜贷($100一个的动员兵),有复制中心更好.造一出两个.造25个,花25*100=2500
然后用基因突变,转换你那些小兵兵!哈,全变成野蛮人啦,如果卖掉的话,可得250*50-2500=10000,赚10000元耶.不卖就自已留着用吧!反正还不错!
《红色警报2》两条新秘籍
不论和电脑玩还是连机对战,总要出现许多宝箱,有钱有物。如果选择盟军,用卫星将地图全开,再造2-3个超时空兵,用超时空兵去拾宝箱,嘿嘿,如果你画面卷动的动作快一点,财源滚滚喔!
如果让尤里进入多功能步兵车,当车载运行中时碰到了敌小兵,这群小兵就遭殃了。跟尤里升空一样的效果,但尤里不会轻易死
《红色警报2》联线对战时支持盟友的秘籍
在联机游戏时,如己是盟军一方,可在自己矿车采满矿石未进自己矿场之前,选中矿车再选中盟友矿场,则矿车时空转换到盟友矿场,盟友会加500金呦!同样矿车可随时回到自己和盟友的矿场!
《红色警报2》小花招
苏军红色革命一关中,敌人异常麻烦,只是小兵铺天盖地,就已经象是一堆苍蝇让人有够头疼了,外加坦克v3之流,叫人好不难受,苦战三合之后,偶得一妙法,公布如下:
飞艇远程防守:
首先探亮地图至中部,发现,敌人都是从一个小出口源源不断的涌出的,派至少一艘飞艇,迅速移动到该地区附近上空,注意不要被防空炮发现,寻找到敌人进攻必经之路,大约在一座高地右边附近按住ctrl,点地面,强行攻击,无论敌人大举进攻,还是小股实施骚扰,结果都是一样---小兵当场归西,坦克雁过拔毛,1/4的生命付之东流
基地设施防守:
基地内只需要有三辆天启坦克,加上两个哨戒炮,(这还是保守的估计)就可以颐养天年了!!!(坦克也可作机动用)飞艇会在短时间内升为顶级,炸弹如雨点般的落在美国佬的帮凶的头上,不亦快哉?!(姑且把它叫做战区炸弹防御系统),哈哈哈哈
那些蝗虫一样的小兵,这下只能望艇兴叹了,但值得一提的是,那场面真的很悲壮,眼看着他们在不远处集结我的炸弹不断的落下,明知道死路一条,但作为军人他们还是要服从命令的,忽然间,一道命来传来,天!!!他们冲锋了......
一阵撕心裂肺的喊声之后,这个世界清静了.........
(强烈建议还没有冷酷到底的玩家不要使用本招数-----太残忍啦!!!!
《红色警报2》最新对战秘籍
用超时空机把敌人主力传入海里或把海里的部队传到陆地上就有好戏看了!!!
让恐怖份子进入多功能车,绝对比自爆车好,节省700元。比疯狂依文进多功能车也好,节省400元,性能一样。哈哈!两分钟消灭一家。
《红色警报2》之合成恐怖兵种
用苏军的尤里控制一个德军的坦克杀手和英国的阻击手,用阻击手打坦克杀手,打到血变红.
然后把坦克杀手放进修理厂开始修,用一个恐怖机器人强制功击进去,这用阻击手也可进去,然后用铁幕罩上.
这时坦克拥有恐怖机器人的速度,阻击手杀兵的威力,坦克杀手杀坦克的威力......
反复这样的话你不就有很多钱了
《红色警报2》新技巧
基地防御战术
(1) 做10-12个yuris,把它们放到基地的周围
(2) 把这些编队(例如:ctrl+1),等到敌人来进攻时,让它们做第二轮进攻
无敌的Demolition Trucks
建造5、6辆Demolition Trucks和一个充满电的Iron Curtain,然后把这些Demolition Trucks开到敌人的基地并在敌人打中它们之前用Iron Curtain保护它们,这样Demolition Trucks就会到目标后才爆炸。
特洛伊Bus
当使用苏联时,用Yuri控制一辆校巴,派5个步兵进入bus并把它开到敌人的基地,盟军不会攻击bus。
隐藏部队 (注意:以下秘技需要有盟军兵营及盟军作战实验室)
1、超时空依文:先派间谍潜入敌方的盟军作战实验室和苏联作战实验室,暂占领一个苏联兵营即可。功能--和疯狂依文一样,只不过行走方法和超时空军团兵一样用瞬间移动。
2、尤里改(只能造1只):先派间谍潜入敌方的苏联作战实验室,暂占领一个苏联兵营即可。功能--基本上和尤里一样,不过控制敌人的范围增加了4~5倍。
3、心灵突击队:派间谍潜入敌方的苏联作战实验室即可。功能--基本上和尤里一样,但可以装置C4炸弹。
4、超时空突击队:派间谍潜入敌方的盟军作战实验室即可。功能--和海豹部队一样,只不过行走方法和超时空军团兵一样用瞬间移动,但不能游泳及炸船。
金钱修改法
用十六进制编辑器编辑GAME.EXE,找到2bc7897c242489834c020000eb4c,然后将2b改做03即可让你把钱越用越多。注意:在修改之前最好先备份GAMEEXE。
补充说明:
将修改前的Game.exe备份为Game.exe.ori。因为修改的缘故,金钱越用越多,但是RA2的程式设计,只允许不超过260000(这是实际使用修改后的Gameexe,因为到了260000左右,电脑就会当掉)。所以,当金钱增加到200000(比较保险的界线)的时候,最好将进度存档后退出游戏;然后,把使用中的Game.exe改为Game.exe.crk,将原先备份的档案Game.exe.ori,去掉.ori叫回来使用,这时候金钱又恢复先前越用越少的正常状况。
不稳定之车(自爆车)
将苏联的疯狂伊文进入到盟军的多功能步兵车, 必须要有苏联的兵营和盟军的战车工厂, 此车比自爆卡车速度快非常多,且造价较低.
拦截飞艇
造一些飞行兵,让他们实行空对空攻击,效果比IFV和防空塔强的多,只要7-8个飞行兵就可以很轻松的拦住7-8个飞艇,你赚大了。
超级爆炸车
用伊万给自己的5个士兵身上挂炸弹,然后这5个士兵进入防空车里,这样的话炸弹到时间也不会炸,找到机会后把士兵放出来,这样的话5个炸弹会一起爆炸,效果比核弹车好
无限金钱-苏联
利用复制中心复制步兵,然后把复制出来的步兵返回复制中心,就可以得到一份步兵的钱,反复使用即可大量增加金钱.
间谍加速
让间谍伪装成狗,这样的话速度会比一般的士兵跑的快不少,敌人发现也追不上,如果敌人的狗追来,用强制攻击点空地,那么只要不被敌人正面撞上,就肯定能逃脱
蜘蛛雷的妙用
蜘蛛雷可以进入运兵车里,让3个工兵先进,再进2个蜘蛛雷,这样的话敌人防止工兵的利器:狗就没有用了,蜘蛛雷对狗是秒杀。
《红色警报2》空投防御建筑物
空投防御建筑物:
1.必须有伞兵,地图必须全亮。
2.伞兵好后,造防御建筑物。
3.造好防御建筑物后,将视图移到要空投的地点,左键单击伞兵后左键再单击造好的防御建筑物,在地图上点击要空投的地点稍下放,如果地平即可建造,如果不行可左键单击伞兵后左键再单击造好的防御建筑物,重新再投。
4.成功率80%以上。
《红色警报2》快速修理密技
对付恐怖机器人,中招后,可用进了工程师的多功能战车修哦,即使它罩上铁幕也能修好,速度比维修厂快多了,嘿嘿,大家试试
《红色警报2》中几种民用建筑
占领后可以不时得到一些钱
占领后可以修理车辆,有空地两用导弹
占领后可以得到伞兵
以上各建筑可以直接修理,并可以在旁边建建筑,相当于多一个基地车哟。
大小不一,多的可驻扎十几个人,少的可驻扎三五个。驻扎部队后相当于堡垒,比机***堡强多了。
和房屋相近,射程好像远些。
把桥炸断可以阻止敌人通过,如果桥在高地上(如第一幅地图),在断桥上放上步兵,对经过的步兵和坦克和轻型车辆有很大的威胁,由于很多部队不能攻击高地上的人,要绕一圈上去非常麻烦,而且坦克也无法对步兵碾压,无形中步兵成了极有效的防御力量。即使在断桥的两边,坦克特别是自行反坦克炮对步兵的效果极差,经常打不中。
以上建筑要用工程师修理,不能直接修理。也不能在旁边建建筑。
在关卡中还有其他建筑如白宫,华盛顿纪念碑等,这些建筑不能驻扎部队。
地图中往往有很多小东西,如岗哨,邮筒等,只起装饰作用。
油桶是关卡中极有用的东西,可以烧死周围的士兵,对车辆和建筑造成毁坏,更重要的是可以炸坏墙,这对进入敌人的基地极有用。
以后我还会讲一下部分单位和建筑的用法,欢迎大家指正和补充。
还有:谁知道能不能在民用机场上放飞机?航母的飞机能不能降在空指部和机场上?我只试过在军舰上的反潜机在军舰沉没后如果旁边有空指部,可以降在空指部上。
《红色警报2》的医疗秘籍
占领市民医院,让受伤的步兵进入,步兵就可以被医疗。
《红色警报2》秘籍之卖牛卖羊篇
选择红军任一方,造出尤里和复制中心后,用尤里控制地图上的牛羊,让它们进入复制中心,一只可以卖2000圆,当然,什么鳄鱼、猴子之类的也可以卖啦。有钱以后该干什么,就不用我说了吧!!GO GO GO !
《红色警报2》中的超级建筑
1.基本建筑(就是最左边的那个小房子那一项)
超级建筑为复制中心。
用法:建造复制中心后,可以把它看作第二个兵营。当你在兵营里建造出一个部队时,复制中心里也会跑出一个同样的部队。也就是说,用没有建复制中心之前同样的钱,可以得到两个同样的部队而不是之前的一个。算起来单价减半,但一样要用同样的钱才能造。另外,复制中心还有一个作用,就是把你的部队(包括用尤里控制的,必须是兵营部队)单击复制中心进入,该部队消失而钱会增加。具体每种部队能变卖多少钱我没统计过,平民能不能变卖我也没试过,有心的朋友可以试试。还有人说可以用复制中心造尤里控制的敌方部队,我也不知怎么做,希望知道的朋友拿出来交流。
由于有了复制中心,本来就很便宜的苏军动员兵就更加贱了,造他60到80个,除了法国巨炮外什么防御建筑都很难用同样的价钱构造有效的防线。车辆只有棱光坦克和幻影坦克比较有效,如果加编坦克对付对方的车辆和坚固建筑,加部分磁暴步兵防止敌人车辆碾压,再加部队防空(不用很多),对此时还没有强大部队的盟军来说是致命的攻势。我个人以为这才是真正有效的快攻。
2.防御建筑
超级建筑为心理仪,铁幕,核弹。
心灵仪用法:
建好后通常已开了图,可以见到敌军的部分部队和建筑以及矿车。单击心理仪会放出一圈波,如果有敌军部队进入过这个圈(通常是矿车),以后敌人的部队进攻时,会显示一条条虚线,由敌人攻击的目标(通常是你的建筑)连到敌人进攻的每一个部队上,即使他们在黑幕中也能看到连线。通过连线的多少和方向可以判断敌人的攻势,通过连线另一端的移动方式和速度可以大概判断是什么部队,估计敌人到达的时间和制定相应的防御。
铁幕用法:铁幕有效范围是3×3,就是说最多可以使9个部队在45秒内无敌(当然要排得很好啦)。
注意的是:对建筑和车辆有效,对士兵会使士兵死掉,对空中部队(如基洛夫飞艇)无效,气垫船我没试过,对空指部上的飞机有效(飞起来后还有没有效就不知道了),对飞弹车上的飞弹无效(对车子还是有效的)而且是敌我不分的,可以对敌人使用(谁会这么干?我试过电脑使铁幕时我的车正好经过,结果变成无敌了,运气,运气)。通常是强力部队在发起攻击前加上铁幕,或基地被打时用铁幕拖延时间。还有一些奇怪用法,如先用伊万给核弹车加上炸弹,再加铁幕冲入敌人基地,以取得更大破坏力。
核弹用法:
不用我多说了吧。
1.基本建筑
超级建筑是矿石精炼厂。
作用是使每次采到的矿石变成钱时加15%。对容量小的盟军矿车来说非常有用。
2.防御建筑
超级建筑是间谍卫星,时空裂缝器,时空转移器,天气控制机。
间谍卫星可以看到整个地图,时空裂缝器可以使一定范围内不被敌人的雷达和卫星看到。
时空转移器可将部队传到地图任一处。
具体用法:单击右边方格内的秒表,再单击要传送的部队,就会出一个3×3的钟状云雾,再移动鼠标到目的地(好像不能用小地图),再单击,部队就会送过来了。
要注意的是:随着传送距离的增加,到目的地后显现的时间也会增加,再显现时遭到攻击的话无法还击也不能逃走(和时空兵的使用类似)。传送可以传送士兵,而且是敌我不分的。还有就是如果把地面部队传到海里会沉,把海军传到地面也不行,所以有人利用这点将很难打的敌军精锐部队通过传送传到水里,就不用费力去打了。现在还不知道的是空军是否可以传送,气垫船是否可以传送。有人说钟状云雾可以使正在移动的部队冻结,但还未能确认。
天气控制机用法也不说了。
超级武器破解:
复制中心,矿石精炼厂既不能用间谍又不能用工程师占领,只有毁掉了。 间谍卫星可以用间谍进入该建筑使黑幕恢复。
时空裂缝器只有在有民用车辆和平民的地图里用尤里控制后让他们进入黑幕中侦察(敌人不会攻击,小狗好像会咬人)
铁幕,核弹,时空转移器,天气控制机可用间谍使倒计时重来,当然还是毁掉最安全。
还有一事:用工程师占领另一方的主基地,可以造对方的建筑和单位,但我可以造天气控制机却不能造时空转移器,不知为什么?是不是有建筑没建?
《红色警报2》最新对战招数
你可以在用超仕空把光束用圆形排列一次最少可转移9辆!!!!
我试过了嘿嘿……
一下灭了一家!
《红色警报2》自爆车密技
利比亚的自爆卡车想必大家都见过。1500一个,速度一般,也不禁打,造的更慢。我向大家介绍一种更快更好的无敌自爆车!!(威力极大,也很赖哦!)
首先,造他需要有苏方和美方的任意个一个国家。方法:很简单,如果是连线,先联盟,再由苏方出疯狂依文(就是能绑炸弹的那个秃头,有雷达后就有,不必造重工,价值600),再由美方出多功能小车(就是能防空,装了小兵能变形的,不必造雷达,价值600),接下来大家该知道怎么做啦。
对,把依文装进小车,然后猛冲吧!用它就算对手防的再好也报废,因为他太快了,而且,不到5分钟就能造出,对手想防能防出什么!威力吗,当然比自爆卡车强(不然怎么叫无敌)如果炸的正的话,基地一下就玩完!(真爽!)大家还不赶快试试!
我和一个朋友用这招,20分钟就灭了4个其他玩家。简直是记录!
如果不是连线那就只能偷电脑了。
我想有了他,过一阵子,大家连线前会多一句:“不带使那种玩赖的爆炸车!”
对了,如果用古巴,会更快。不过威力会差一点!
如果再想玩点高的,就用依文给小车强行绑上炸弹再上,威力更大哦!
《红色警报2》对战速胜法
我玩红警多年,积累了不少经验。最近发现一个新的方法可以速胜:
当 两人对战时,可以不用花钱做出大量的士兵和工程师。这样可以在短时间内在兵力上处于优势,如此同时敌方可能还没有做出兵营。
具体方法如下:当战争刚开始时,将基地车展开后在卖出的同时将其变为其地车,你将发现你的其地车没有任何变化,但是身边将出现几个士兵和一个工程师。再将基地车展开重复多次上述过程,你就拥有了一支兵力雄厚的大兵部队, 将这些大兵冲入敌方一定会使对方措手不及。
《红色警报2》最新秘籍
在ra2中,基地车打开以前给它编一个号,如1号或其它什么号,那么在基地车打开以后,你只要按下编号,则建好的基地就可以变成基地车,想移到什么地方就可以开到什么地方.
《红色警报2》赚钱秘技
在游戏中键入 “give me the money” 即可获得10,000美元。
无敌的攻击卡车(Demolition Trucks) 生产5个或者6个攻击卡车(Demolition Trucks)并且准备好一个能量全满的铁幕(Iron Curtain)。让这些卡车驶向敌人的一个基地,在敌人的炮火击中它们之前,对它们使用铁幕。这样,这些卡车冲到目的地之前,无论遭受怎样的打击也不会爆炸。当它们终于冲到目的地时,敌人已经能够摧毁它们,但是5、6辆攻击卡车的爆炸也足以对敌人的基地构成毁灭性的打击了。
无敌的喷气式战斗机(Jets)
命令你的战斗机警戒(guard)某个目标,当它们即将着陆的一霎那,命令它们去攻击敌人,这样它们就会是无敌的。
特洛伊校车
在控制苏军时,使用一个Yuri来对一辆校车进行思维控制,然后让5个步兵登上这辆校车。你可以大摇大摆地将这辆校车驶入敌人的基地,他们不会向它开火的。接下来……嘿嘿
回答者:残花恋蝶 - 初学弟子 一级 7-17 19:56
我玩红警好些年了,也有很多省钱和赚钱的办法,但好像没试出过秘籍,省钱的办法有:其实红警现在给的钱是少了 但是对于玩家来说 就要合理利用资源了
先说设定, 红警分为带有超级武器和未带超级武器的
先来未带超级武器的。(
首先, 电厂是肯定要造的,要造2个或3个 因为未出超级武器 所以2个比较省钱 也够用 花费1600 然后出矿场2000 接着兵营 出完之后可以出兵 兵的出发要靠自己的想法咯
更多我的日记
► 2007-09-28 06:15
► 2007-05-01 17:05
► 2007-05-01 17:00
查看/发表评论
您还没有登录,请登录后发表留言、评论!
用户名/彩虹号:
     密码:
隐身登录 2007-10-25 10:42
为哥,我来看你了,有空去我那里坐坐~ 2007-10-28 19:40回复
你小子现在在哪里混啊! 1970-01-01 06:59回复
我也没事,到处转着玩,
Copyright 2005-2011 51.com
喜欢这套模板吗?点下方按钮拥有它~密码 登录 记住密码 安全验证
0) {$('ls_a wer').style.di lay='';$('ls_a wer').focus();} else {$('ls_a wer').style.di lay='none';}">
安全提问(未设置请忽略)
母亲的名字
爷爷的名字
父亲出生的城市
你其中一位老师的名字
你个人计算机的型号
你最喜欢的餐馆名称
驾驶执照最后四位数字
儿时梦想![命令与征服]经典系列回顾(图片以修复)
回复 搜索
搜索本版
社区主页
当前离线
1108 UID
997367 幸运分
0 阅读权限
0 Lv12.初出茅庐, 积分 0, 距离下一级还需 4000 积分
554 金币
1166 金条
0 在线时间
125小时 注册时间
2007-12-14 最后登录
2008-10-12 发表于 2008-1-30 15:41
【7.29活动推荐】
“你可以不知道刘德华、你可以不知道林青霞、但如果你是一个真正的老玩家,你就一定知道维真(Virgin,曾经WESTWOOD的母公司),你就一定知道西木(WESTWOOD)”!这是数年前一个游戏***程序里的原话,当年《红色警戒》红遍大江南北,“西木出品、必是精品”响彻一时,《命令与征服》被誉为史上最成功的PC游戏!而现在大家可能听到看到最多的是“暴雪出品、必属精品”,这些都代表了一个游戏时代! 在那个时候,WESTWOOD给了我们这一代人说不清、道不尽的感动。当我们从386计算机中看到《命令与征服》中从天而降的离子炮攻击时、当我们从奔腾II电陨峡吹紺G演绎的台风和在水中航行的潜艇时,当我们从奔III上看到2D向3D过渡的《泰伯利亚之日》中的巨大步行机时,西木粉丝们在默默地等待着某一天的到来。这一天就是西木击败暴雪、君临天下的那一天!但是大家盼来的却是《命令与征服:将军》已经不再由原“WESTWOOD”人员开发的死讯!“WESTWOOD”工作室也被EA所收购。
被EA帝国吃掉的游戏公司不在少数 WESTWOOD就这样结束了么?Kane再也不会回来了么?《红警2》就是终结么?2007年2月27日,就在我们春节长假结束之后,EA终于正式公布了《命令与征服3:泰伯利亚战争》的DEMO,并且打出了“The RTS King is Back(即时战略游戏王者归来)”这个令人激动不已的口号! 在这里,我们先不讨论C&am C3的剧情好坏、也不讨论它以后能否重续C&am C1的经典。因为,我们只能把它当着一个全新的产品,或者是全新的人等待我们来认识。曾经,WestWood的产品我们很熟悉,很喜欢!那EA呢,我们会接受吗,他们会推出比WestWood更具有吸引力的产品吗......时间会证明一切。 C&am C3就快出来了,EA是否能延续WestWood的经典呢?相信这个结果已经指日可待。今天,我们不说C&am C3,我们来说说《Dune II》,我们来说说红警......我们说说WestWood曾经经典作品:
● 即时战略游戏的鼻祖——永远也忘不了的《DUNE II》(沙丘2)
Dune II(沙丘魔堡2)
发行公司:Virgin Interactive
开发公司:Westwood
发行年代:1992年 沙丘是一部科幻题材的角色扮演游戏,根据赫伯特同名小说改编,当时盛极一时的Virgin与其全资子公司westwood合作。把整个游戏系统改为即时方式(尽管依然需要输入文字命令)开创了即时战略的时代,现在,无论是媒体,还是玩家,对沙丘2的评价,都是即时战略的鼻祖,任何美誉用在它的身上都不过分。 从此,游戏进入到即时战略时代!但在游戏发售最初的一段时间,很多玩家和一些媒体对沙丘2取消沙丘1(沙丘1是一部角色扮演游戏)的宏大故事情节,弱化了游戏的剧情和人物,强调单纯的战斗的变化非常不满。 虽然游戏效果和现在的RTS游戏相比可以说有数十倍之差,但是,我们永远都不要忘记,是它开创了即时战略游戏的先河;是它,让RTS这个名称从此走进我们的生活。
● Dune II真正的后代——《Command &am Conquer》 (命令与征服)
Command &am Conquer(命令与征服)
发行公司:Virgin Interactive
开发公司:Westwood Studios
发行年代:1995年8月 在Dune II产品之后,人们纷纷将WESTWOOD的下一代产品抱着非常高的期望。1995下半年,WESTWOOD工作室与Virgin交互娱乐(欧洲)有限公司联手推出了容量为950M的大型光盘游戏《Command &am Conquer》,其风格及设计与著名的《Dune II》系列游戏很相象。 根据Sperry的说法,《Command &am Conquer》的设想甚至在《Dune II》结束之后就开始着手了。我们在制作Dune II的过程中得到了大量经验,就象每一部游戏都能给我们带来进步一样。在一个计划结束的时候你总是会想,\'下一次,我们将去做这个和这个和这个。《Command &am Conquer》就是《Dune II》愿望清单的净成果。 很难用文字形容1995年发行C&am C之后造成的狂热。一些玩家或许还记得游戏为Windows 95制作的SVGA版本,实际上这就是一年之后发行的“黄金版”;原来的Command &am Conquer是一个DOS游戏。虽然它没有Warcraft II的SVGA精美画面,但它确实拥有得体的图形效果和令人无力自拔的战斗。正是后者与每种玩家军械库中未来派武器一道使得Command &am Conquer成为了Dune II的真正后代。
● 多人对战更加迷人——《Command &am Conquer: Red Alert》(命令与征服:红色警戒)
Command &am Conquer Red Alert(命令与征服:红色警戒)
发行公司:Westwood
开发公司:Westwood
发行年代:1996年10月 Red alert的游戏engine仍与c&am c相同,但在细节上有所改进,消除了c&am c中的一些缺点。设施有所增加,出现了新武器,实现了海陆空联合作战,有几关设计成限时作战,增加了难度。 Red alert的新花样,联机对战对于没有modem的玩家来说,只能是可望而不可及的 。但在Red alert中,现在有了一个新的选项:multiplayer game(多人游戏),通过它的skirmish选项,玩家就可以与电脑控制的部队进行。 作战了。玩家可以选择五大阵营(俄罗斯,乌克兰, 英国,德国, 法国),最多可以一对七作战。这中间也有不少花样,玩家可以选择一开始有没有基地,有没有矿石,或是侦查好的视野 会不会消失等 。还有一条tech level(技术水平)选项,从1级到10级,如果选1级,那只有小米加步***;那如果是选10级呢?嘿嘿,告诉你一句话,小心原子弹!
● 全新的战略——《Command &am Conquer: Tiberian Sun》(命令与征服:泰伯利亚之日)
Command &am Conquer:Tiberian Sun(命令与征服:泰伯利亚之日)
发行公司:Electronic Arts
开发公司:Westwood Studios
发行日期:1999年10月 大家如果仔细看看游戏截图就会发现,与1代相比,《泰伯利亚之日》画面上的物体体积变小了,看上去感觉象是摄影机镜头拉远了似的,这样使玩家可以在同样的屏幕尺寸上看到更多的范围。 虽然物体体积变小了,但它们被美工描绘的更加精致,无论是战车还是坦克都是那么的逼真,而且即使小到一个士兵的行进和开***动作也都被真实的表现出来。虽然游戏仍然采用2D构图,但画面仍然有很强的立体感,游戏中的各种建筑物和作战单位还被按照真实比例设计,总体来说《泰伯利亚之日》的画面效果比1代大上了一个台阶。 全新的战略和新增的作战单位:电子生化机器人,移动武器装配厂,雄峰粘附探测器,移动电磁脉冲炮等多种新式武器,以及新的泰伯利亚生命体和多种升级的毁灭武器。人类还是机器? 完成18个全新任务,决定人类的命运!在GDI和NOD为阻止CABAL建立新世界秩序而浴血奋战的过程中,细致精美的电影片段将会带你进入一个血与火的世界。为世界王者而战:表明你的立场,通过网络进入全新的世界王者竞赛! 在主机上新增了战役地图随机选择特性,并提供了由《命令与征服》小组制作的最新多人游戏地图。刺激的新策略与作战单位:跳跃飞翔士兵,悬浮坦克,地下运兵车,等等……不胜枚举。
●虚拟中的真实——永远经典的《Command &am Conquer:Red Alert 2》(红警II)
Command &am Conquer Red Alert 2(命令与征服:红色警戒II)
发行公司:Westwood Studios
开发公司:Westwood Studios
发行年代:2000年10月 很多即时战略游戏迷都有这样一个看法,从《沙丘2000》、《命令与征服 2:泰伯利亚之日》这些Westwood推出的所谓新作看来,他们越来越象是专炒冷饭的专家了!Westwood真的是创意尽失,威风不再了吗?我想《红色警报 2》的推出将给玩家们一个最好的***。 与《红色警报》1代不同的是,2代游戏的战场并不是随便绘制的,它们全部取材于现实世界中的真实地形。用Westwood的说法,他们是想让玩家在熟悉的场地上进行战斗,因此在进行游戏的时候,玩家将置身于美国华盛顿、芝加哥、纽约、珍珠港、德国柏林和法国巴黎等地建立基地、开展战争。 在Wstwood向大家展示的一段游戏演示中,我们可以看到这样的场面:美国的白宫被核武器炸的面目全非,自由女神像正遭受苏联基落夫飞艇的轰击,无数的高楼大厦在坦克军团的碾压下纷纷倒下...... 《红色警报 2》回到了最初策略游戏快节奏,动作化的模式。“游戏的制作人Harvard Bonin说,“通常一次战争的头十分钟就已经决定的战争的胜败,剩下的2个小时就是慢慢等待这种失败慢慢展开。我们则希望战争中充满变化,处于劣势的人有翻身的机会,我们希望这个游戏成为真正的快节奏,激动人心的游戏。”
● 《Command &am Conquer:Yuri\'s Revenge》 (命令与征服:尤里的复仇)
Command &am Conquer:Yuri\'s Revenge(命令与征服:尤里复仇)
发行公司:WestWood/Electronic Arts
开发公司:Westwood Studios
发行年代:2001年10月 喜欢玩即时战略类游戏的朋友对红色警报一定不会陌生,正是它将即时战略类游戏带到了一个新的高度。 《红警2:尤里的复仇》,游戏在音乐上音乐进行了全新制作,Drok作为主画面的背景音乐,其他则是战场背景音乐,音质相当不错。同时游戏界面有小许变更,变得更有色彩,不会只有红色、金属色两***块,效果会更眩目。
  至于新单位及新建筑,盟军只增加了三个单位及一个建筑,其中最好用的就是移动式碉堡———战斗要塞。这是一辆车,若美国大兵及重装大兵进入,开了两台去敌人阵地,哇!威力强大,几乎可以毁掉整个阵营。
   《红警2:尤里的复仇》的主要剧情围绕盟军攻击尤里、苏联攻击尤里进行。盟军与苏联剧情一开始差不多,都是回到过去阻止尤里的野心,所以大家还会在过场影片中看到被疯狂伊文炸死的卡维诺将军。
● 唯一的FPS游戏——《Command &am Conquer:Renegade》 (命令与征服:变节者)
Command &am Conquer:Renegade(命令与征服:变节者)
发行公司:WestWood/Electronic Arts
开发公司:Westwood Studios
发行年代:2002年2月 《命令与征服:变节者》(Command &am Conquer Renegade),这是一个期待值很高而推迟了很长时间的3D动作射击游戏。是Westwood开发的第一个3D游戏,也是第一个FPS游戏,这个游戏使用了好几个DirectX 8的特性。 Westwood公司于1995年发行的Command &am Conquer是迄今最著名、最具影响力的即时战略游戏之一。归功于极佳的游戏性、剧烈的战斗、和策略深度--还有其出色的设定--这个游戏获得了空前的流行。 玩家在游戏中控制两个未来军事集团之一的军队Global Defe e Initiative (GDI),类似于技术更为先进的联合国;或者是名为Brotherhood of Nod的恐怖组织--去争夺一种珍贵资源tiberium的控制权。下至玩家控制的某一个单位,C&am C的许多方面都是原创和令人难忘的。或许其中最出色的就是GDI的特种兵,这个单位可以独力消灭大批Nod的步兵和整个基地。现在,GDI的特种兵在Command &am Conquer Renegade中有了完全表现自己实力的机会,这是Westwood经典名作的第一人称射击副产品. 这个游戏确实有一些显著的问题,但是C&am C 爱好者们会在其中发现极多的乐趣。Renegade巧妙利用了原作的素材, 不过它既适合C&am C的爱好者,也适合那些喜爱组队多人游戏的玩家。 Westwood之前从未创作过射击游戏,这是众所周知的。这并不是说Renegade不是一个有趣的游戏。首先,Westwood在创作多人游戏方面有着丰富的经验,Renegade显然也体现了这一点。最后,这个游戏的单人模式对于即时战略经典原作来说表现了杰出的敬意,而多人模式为那些有兴趣进行组对射击竞赛的人们提供了大量的乐趣--尤其是那些自认是C&am C爱好者的人们。 此外,和所有Westwood的产品一样,Renegade也是一部很容易上手、制作精良的作品,因此它非常适合那些希望尝试射击游戏但又在其他游戏困难的上手过程面前感到畏缩的玩家。 ● 第三次世界大战——《Command &am Conquer:Generals》 (命令与征服:将军)
Command &am Conquer:Generals(命令与征服:将军)
发行公司:WestWood/Electronic Arts
开发公司:Westwood Studios
发行年代:2003年2月 《将军》和以往《命令与征服》系列最大的区别就在于它已不在是我们所熟悉的C&am C了,游戏将以真实世界作为舞台。本作中的三大集团分别是:美国、中国和全球解放组织(Global Liberation Army)。 虽然好强的美国人只用中国特殊的地理位置、稳定的社会制度和飞快的发展速度作为借口,但日益强大的综合国力终于被昔日的老对手认可。而作为恐怖主义化身的全球解放组织在游戏中的老巢位于枯燥的中亚地域,它的实质是以合法国家为名义暗中却进行恐怖活动的一个国际联盟,其中的成员全部信奉相同的理念,当它们的罪恶之手一次次伸向中国领土和其他周边国家时,遭到了英勇的中国军队迎头痛击。 与此同时,全球解放组织还将矛头指向了欧美等一些国家,并且发动了惨无人道的生化攻击,因此即使是向来独断独行的美国人也被迫低下了本不高贵的头,和中国人民共同铲除危害人类的恐怖主义。 由于故事发生在距离现在二十年后,那时的恐怖份子已经遍及了世界上各个角落,并拥有先进的杀伤武器,因此可以把《将军》中所反映的战争看作第三次世界大战。
● RTS王者归来——《Command &am Conquer 3:Tiberium Wars》(命令与征服3:泰伯利亚战争)
Command &am Conquer 3:Tiberium Wars(命令与征服3:泰伯利亚战争)
发行公司:Electronic Arts
开发公司:WestWood/Westwood Studios
发行年代:2007年2月 2047年,情势陷入前所未有的紧张。一种会污染地球、具自行复制能力的外星物质“泰伯利亚矿(Tiberium)”的蔓延,令地球陷入放射冰河时期。由世界先进国家组成的高科技联盟“全球防卫组织(Global Defe e Initiative,简称 GDI)”正努力抑制泰伯利亚矿的增生。
《命令与征服3》开场动画,Joe Kucan出演NOD领袖凯恩
结合实际游戏画面在内的宏伟战斗场面 就如同游戏的执行制作人Mike Verdu所说的那样:“我们使用这个新界面已经有好几个月时间了,即便是团队中那些最顽固的命令与征服爱好者们也对这一界面的易用性和控制手段感到满意,它完美的融合了我们一直所坚持的理念:灵活性、力量和亲和力!我们增加的一些新特性将满足高级玩家的所有需要,我非常期待向全球玩家呈现这部游戏!”
本帖最后由 wargzc 于 2008-3-16 18:46 编辑
我很赞同
总评分: 金币 + 20 用命令去征服吧
用魔兽去rpg吧
命令与征服系类包括:
1.命令与征服123
2.红色警戒12
3.命令与征服:将军和资料片 绝命时刻
【7.29活动推荐】
当前离线
13500 UID
124480 幸运分
0 阅读权限
0 Lv18.崭露头角, 积分 14931, 距离下一级还需 *** 积分
18 帖子
6734 金币
13468 金条
0 在线时间
477小时 注册时间
2004-8-20 最后登录
2011-1-1 发表于 2008-1-30 17:28
命令与征服剧情
泰伯利亚矿
蓝色 Tiberium 绿色Tiberium
如同红色警戒中的宝石矿,
属于珍贵的一类,但是极不 稳定,容易爆炸。
如同红色警戒中的金属矿,
它可以提供些资金,以便于 建构基地。
化学成分 有害气体
磷:42 . 5 % 甲烷:22 %
铁:32 . 5 % 硫磺:19 %
钙:15 . 25 % Naphthalene :12 %
铜:5 . 75 % 氩:10 %
硅:2 . 5 % 异丁醇:6 %
未知:1 . 5 % 二甲苯:2 %
未知:29 %
命令与征服 (泰伯利亚的黎明) 初代《命令与征服》,又名《泰伯利亚的黎明》(Tiberian Dawn),1995年8月发行。游戏描述大约公元1995年,也就是斯大林死后50年,一颗巨大的陨石墬落在意大利泰伯河(Tiber)附近,并带来了一种被叫做Tiberium的物质,开始了泰伯利亚时代。世界两大势力,全球防卫组织(Global Defe e Initiative,GDI)与凯恩(Kane)领导的Nod兄弟会(Brotherhood of Nod),为了争夺从外星而来的异变资源——泰伯利亚矿(Tiberium)而发动的一连串攻防战。本游戏与资料片都有PlayStation版本。 Kane的发音与圣经人物该隐(Cain)相同。Nod指的似乎就是该隐被放逐到的挪得之地。然而,游戏中没有证据显示Kane就是真正的该隐,而Kane的来历一直不明。
重回杀戮战场
《命令与征服:重回杀戮战场(C&am C: The Covert Operatio )》,是初代《命令与征服》的资料片。1996年4月发行。
泰伯利亚之日
《命令与征服:泰伯利亚之日》(C&am C: Tiberian Sun,或C&am C-TS),1999年8月发行。尽管Kane已经被传死亡(没有发现他的尸体)了三十年,Nod兄弟会(Brotherhood of Nod)依然继续运作,继续研究Tiberium。
2030年费城太空站(GDI SPACE STATION Philadelphia)收到地表有小型战争的讯息,GDI防御据点遭到Nod突袭,同时Kane干扰费城太空站讯号,向GDI最高指挥官所罗门将军宣示其野心以及尚在人世的消息,在此同时所罗门将军通知在加州菲尼克斯基地的McNeal下达对抗Nod的命令。
火线风暴
《命令与征服:火线风暴》(C&am C: Firestorm,或C&am C-FS),《命令与征服-泰伯利亚之日》的资料片,2000年2月发行。
剧本延续C&am C Tiberian Sun GDI剧本结尾。
GDI剧本:
在冲突之后,Kane被McNeal(GDI战略指挥官)在Nod神殿杀死后,GDI开始找寻研究之前Kane从坠毁外星船(Scrin)的泰伯利亚与DNA科技,却发现异变人出现奇怪的攻击与异变倾向以及突变人领袖Tratos遇害身亡,同时地表的植物被泰伯利亚矿石辐射污染的更加严重,出现了新的异变体;此外GDI占据以及修复Nod战略主机系统:Cabal,准备进行资料解读与研究工程时,Cabal开始攻击GDI以及Nod。Cabal同时开始操纵异变的非人类生物,GDI仓皇自Cabal撤出,GDI也注意到Cabal已经壮大到组织所有Nod Cyborg部队并窃取GDI火风暴防御技术,并且攻击Nod,Nod被击败之后,GDI与Nod指挥官安顿·斯拉维克与GDI部队合作,GDI部队在取得Cabal相关的能源控制后,向Cabal进军,经过奋战后击败Cabal顺利解读科技,同时Nod残余势力也在GDI控制之中。
Nod部分剧本:
在Kane死后,Nod失去重要精神领袖以及战略指挥系统Cabal,Nod指挥官-安顿·斯拉维克找寻失落的Cabal资料与零件,准备先暗地重整旗鼓,Cabal重整之后开始与安顿·斯拉维克以及Nod重要将领说明Kane生前的计划以及战术执行;Nod开始使用Cabal指示的神经毒素攻击平民,并进攻异变人,异变人攻陷后,其领袖也已经去世,Cabal取得异变人相关资料,并且开始除去所有Nod将领及指挥官,军备稍逊的斯拉维克免于一难,斯拉维克誓言以Kane之名复仇,窃取GDI EVA战略电脑并切断Cabal的泰伯利亚供应来源之后,此时GDI的战略部队与空军已经被Cabal渗透与控制,Cabal也取得了火风暴防御系统,在Nod切断能源控之后,向Cabal进军,经过奋战后击败Cabal,此时GDI与Nod都是残败状态,但Nod击败Cabal之后获得重整,同时Cabal的核心深处是Kane的生化复制中心,Cabal乃是数位化的Kane分身,Kane在等待机会,觉醒时东山再起。
阵営资料
第一代GDI 第二代GDI 创立 1995年10月12日, 与联合国全球防御行动(UNGDA)同步理念 ,执行联合国防御行动,支持联合国宪章中所条列的理想,研究Tiberian 矿,将人类迁移两极
领袖 陆军将军 Abra Shepherd ;组织首领,联合国军 事指挥陆军将军 Solomon ,其余未知
运作部门 联合国军事指挥中心 ,位置保密未知
军事力量 根据UNGDA的条规,
见文件第5号,第3A节,第12段
经济来源 联合国,各国政府, 公众组织与私人企业
政治力量 根据UNGDA和联合国 安全理事会的命令运作密切联系
第一代NOD 第二代NOD 创立 日期未知;有个 夸张的说法记载 兄弟会创立于西元前1800年
理念 控制与征服全世界 的能源来源
领袖 Kane 同左
运作部门 全球皆有 未知,自Kane 死后,兄弟会以 瓦解,现在正 在重新整合
军事力量 先前只是一个恐怖份子 小型军事组织。最近则涉 及联合国防御契约的 丑闻,证明兄弟会的 设备精良
经济力量 十分可观,可运用资金 高达2552亿美金未知资金来自泰伯利亚矿
最后的幸存者
《命令与征服:最后的幸存者》(C&am C: Sole Survivor),1997年发行,是一款网络游戏。
《命令与征服:叛国者》(C&am C: Regenade),2002年2月发行。C&am C系列唯一的一款第一人称射击游戏(FPS)。
泰伯利亚的战争
主条目:命令与征服3:泰伯利亚的战争
《泰伯利亚的战争》(C&am C3: Tiberium Wars),Westwood在被电子艺界恶意解散之前宣称即将发行的游戏。因为电子艺界现在专注于其他游戏的制作,前Westwood职员因对EA不满解散Westwood以及非常商业化的风格而大量离职,但此游戏由EALA以及前Westwood不到12名人员参与的方式下制作,2007年3月26日全球同步发行。
阵营除了GDI及Nod外,还有在人类居住的太阳系休眠了几世纪的Scrin加入战事。
2047年,战争于费城太空站遭到Nod在地面发射核弹以攻击揭开序幕。
红色警戒系列
《红色警戒》 (Red Alert),是美国“Westwood Studios”公司为个人计算机推出的一系列“即时战略游戏” (RTS),玩家通常简称其为红警或RA。
《红色警戒》 (Red Alert)
又称《红色警报》,《红警95》,可以确信这个简称来源于WINDOWS版红色警报的起动程序-RA95-意为红色警报WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》两部资料片。
1996年发行的双光盘1.04E,即通称的原始版。自带任务,包括21个盟军任务,20个苏联任务及24张联机地图地图。
1997年3月发行的资料片COUNTERSTRIKE (危机任务),单CD,版本号:1.07E,***前需先***原版,包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务,新加入106张任务地图。
1997年9月发行的资料片AFTERMATH (突发事件),单CD 版本号:2.00Eam,***前需先***原版,包含1.04中的任务,增加了18个新任务,新加入100幅任务地图。
为了使《红色警戒》能在新的操作系统下使用,Westwood后来出了半官方的补丁,升级到3.03版本,3.03系列版对应关系如下:3.03E=1.04E,3.03Ecs=1.07,3.03Eam=2.00Eam,3.03Ecsam=2.00Ecsam。
此外在1997年和1998年还在SONY的PLAYSTATION游戏机上发行过,包括97年的红色警报和98年的Retaliation(复仇)。前者为红色警报的PS版,保留了真人过场但去处了CG动画,拥有更合理的建造菜单,支援联机对战,但画面表现甚至不如DOS版的红色警报;后者为PC版两个资料片的合集,但有完整的故事线,最令人兴奋的是WESTWOOD为复仇拍摄了包括开场动画在内的一系列真人过场和CG动画,这是PS版所独有的(虽然近来已有爱好者提取了这些电影,制作了非官方版的资料片动画补丁),此外相对前者,复仇还新加入了100多张多人和遭遇战地图,其中部分地图拥有诸如直升机能够喷火之类,不过遗憾的是,在PS上的运行效率十分低下,后期的战斗基本上是幻灯片般的噩梦。
第二次世界大战之后,爱因斯坦与特斯拉研发了时空传送仪 (Chrono here),用以回到过去干预阿道夫·希特勒的存在。爱因斯坦透过该机器回到过去,并在一座监狱门口,与刚出狱且年轻的希特勒握手,成功地把他从那个时代中抹去。纳粹德国不会存在了。但是这样做的结果破坏了正史上的德苏牵制的平衡,导致斯大林领导苏联大举入侵欧洲。盟军(包括德国)必须阻止斯大林的野心。
盟军结局
经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,在Kane装扮的盟军高级军官欺瞒下受令离开,稍后斯大林被Kane当场灭口杀死,使得没有人知道Kane的来历和去向。接续的剧情是红色警戒2。
苏联结局
占领了欧洲大陆最后一块自由的土地——英国之后,苏联统一了全欧洲。在伦敦振臂欢呼的斯大林还未及品尝胜利的果实,就被助手凯恩用毒酒毒死。世界进入了绵延无禁的冷战时期。接续的是命令与征服系列正传。
《红色警戒2》 (Red Alert 2)
官方版本
2000年,Westwood Studios推出了使用改良《泰伯利亚之日》引擎制作的红警二代。二代的阵营依然是由美国领导的盟军 (包括美国、英国、德国、法国、韩国)和由苏俄领导的苏军 (包括苏俄、伊拉克、利比亚、古巴)。红色警戒2首次推出了繁体中文版本。
2001年,红色警戒2的资料片《尤里的复仇》发售。资料片中增加了新阵营——尤里,但尤里阵营没有任务关,是两派阵营的敌人;玩家只可以在遭遇战模式中使用尤里 (但也有玩家制作尤里任务)。资料片对游戏图像略做了改进。
故事 斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥民众引发暴动时,倾全国之兵攻击美国。美国总统杜根得知此事后,拨通了罗曼诺夫的专线,却被他冷嘲热讽了一番。杜根授权卡维利将军使用战略导弹还击苏联。在导弹已经点火之际,尤里心灵控制了美国导弹控制台的技术人员,阻止了发射井的开启,致使导弹在其中爆炸。丧失了战略打击能力的美国,完全向苏联军队敞开了大门。庞大的基洛夫飞艇将纽约曼哈顿岛笼罩在阴影之中,威昂的无畏级战舰将导弹射向高耸的摩天大楼,霸气的天启坦克压碎了“文明驾驶”的路牌,挺进得克萨斯。而美国的象征——自由女神像,早已被打掉了头颅。
靠著爱因斯坦的时空传送仪,盟军占领莫斯科,而罗曼诺夫被送往伦敦审判。接续的是红色警戒2:尤里的复仇。
尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和弗拉基米尔将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生前的录映带,后期故事围绕著“为总理报仇”的主旋律,后来,苏联成功统一全世界,不过,在其续作尤里的复仇中,紧接的是盟军结局的情节。
《红色警戒2:尤里的复仇》
苏联战败后,尤里意欲通过使用苏联战败后残存的武力来统治全世界。里面也有苏联和盟军亦敌亦友的关系。
盟军结局
盟军在南极俘虏尤里,将他关进爱因斯坦设计的心灵枷锁。
苏联结局
尤里战败后欲利用时间机器回到过去卷土重来。但被苏军进行干扰,使之回到了恐龙时代,并成为了恐龙的腹中之物。美国被苏联占领,苏联开始全力发展太空技术。
资料片新科技
尤里的复仇资料片尤里阵营的新科技:
尤里X是尤里阵营的英雄单位,类似于可以炸毁建筑和敌方战舰的谭雅与可以随时呼唤两驾米格战斗机攻击固定单位的菁英战斗兵。需要在建好兵营与作战实验室后才能造尤里X,双击尤里X发出的心灵波可以秒杀敌人全部步兵单位,尤里X最为厉害的科技是可以心灵控制敌方建筑物甚至是俘获敌方基地车。如果有复制中心,则会免费得到第二个尤里X。
盟军光棱科技、苏军磁能科技、尤里阵营则是拥有甘特宁系列武器,盖特坦克和盖特机炮随着大型机关***发射的时间推移,炮管旋转发射的速度越来越快甘特宁系列武器火力增强。
雷射幽浮可以吸走包括自己的盟友发电厂、矿厂在内的电力和资金。此外还可攻击光棱塔或磁爆线圈。
尤里阵营类似于建筑心灵控制塔的精神控制车可以同时心灵控制敌方三个单位,但是它不会停止控制更多的单位,一旦超负荷,它会自爆,并释放被它俘虏的敌人。
新科技语音提示节选:
指挥官,敌人正在使用可怕的新科技。这是部队回收厂,这些装置可以破坏一切物品,使之成为它机器或构成的一部份。他们正将所俘虏的市民送进部队回收厂中,转化为原料,以变成其战争资金!
语音提示节选:
指挥官,我们已经侦测到敌人的潜艇部队,正往您的位置移动。这些一定就是尤里的“雷鸣攻击潜艇”,我们相信这些深海潜水艇都配备了鱼雷,以及可以攻击岸上目标的重型飞弹。
节选自尤里的话:
我准备了一项惊喜给你,将军同志,一个称为基因突变器的新装置。你在战场上遇过我的狂兽人了吧?藉由这项装置,我可以将你可怜的步兵转变成忠诚的狂兽人--只对我忠诚。
各阵营介绍
盟军:盟军阵营共有美国、英国、法国、德国、韩国,盟军的最大特色是能快速掌控战场的流向 (间谍卫星)并且拥有海、陆、空等全方位打击单位,到“尤里复仇”时盟军拥有更多“超时空”与“光棱”系列的武器,在突击方面更是得心应手。而盟军的缺点是空军与坦克装甲都很薄弱,另外海军各单位如果没有充分配合也容易被各个击破,此外盟军严重的缺点在于电力供应的问题,在红色警戒中电力十分重要,但盟军缺乏苏联的核能反应炉与尤里的生化反应炉,无法建一两座发电厂就解决电力供应问题,因此常常要扩大阵地使得战线过长露出防守的漏洞。
苏联:苏联阵营共有苏俄、古巴、伊拉克、利比亚,苏联在红色警戒中充分展现大陆政权的气魄,其坦克威力可说是三军里面最强 (代表为“天启坦克”),而空军(基诺夫空艇)更是足以秒杀对方。另外在海军方面和盟军不相上下。在建筑方面只要新建一座核能反应炉就足以解决电力的问题。苏联的最大缺点是机动性不足,难以掌控战场,在机动性方面陆军与空军的强力单位均行走过慢,常常在到达目的地之前就遭到对方的击破。另外苏联虽然拥有新单位“侦察机”但是也容易被防空武器击落,最后海军部分与盟军相似需要彼此配合才能发挥威力。
尤里:尤里阵营是独一无二的,以打倒盟军与苏联为目标,朝向统一全世界为目的,尤里军最大的优点就是“心灵控制”与“基因突变”,“基因突变”可以让兵变成狂兽人,而“心灵控制”可以毁坏建筑同时下面如有部队进入气波区就会是你的。这样不花费自己的军力而是控制对方的军队反过头去攻打自己人,另外尤里的武器常常有一物二用的功能,例如“盖特机炮”可以防空又可以防地面攻击、“雷鸣潜舰”拥有海面作战的能力同时又可以发射致命的对地面弹道导弹。在发展自己的武力上比其他两军还要快速,另外建筑方面只要兴建“心灵控制塔”足以抵挡敌人的进攻让敌人在自家门口互相残杀。而尤里军的最大缺点是陆军缺乏独当一面的霸气坦克,必须要所有的陆军单位各自发挥所长才能展现战力。这对玩家操作上可以说是一大挑战。
“红警3”及非官方模组
Westwood公司已被EA收购,大陆网络上、盗版市场上流传的“红色警戒3世界大战”其实是Atari公司的《轴心国与同盟国》(Axis and Allies),盗版商又将EA的命令与征服-将军绝命时刻冒充成“红警3”。目前收购Westwood的EA公司有“红警3”开发计划,但无下文。
红色警戒有着良好的扩展性,玩家可以修改和自制游戏地图,还可以制作各种战争主题的任务包、非官方模组(mod),制作好的任务包可以和朋友分享或上传到网站供网友下载,非官方模组增强了游戏的耐玩性。
在中国等地,红警爱好者们自发地制作了很多非官方mod。大陆地区的mod:“赤龙之吼”、“中国崛起”、“共和国之辉”、“隐风之龙”。任务包:“解放台湾”、“解放台湾”作者的新作尤里的复仇任务包“征服世界”等比较著名,其中大多以中国取代了古巴加入了苏军阵营,并将其塑造得强大无比,包括有三颗导弹的飞机,六个飞机的航空母舰,但是非常贵。在日本首相参拜靖国神社之后,有的mod中还把日本取代韩国加入了盟军,设置了“摧毁靖国神社”等作战任务。
在台湾,红警爱好者们也自己创作模组,著名的mod为“AIO (All In One)”、“末日战场”。任务包:“解放台湾”之回敬作品任务包“2008反攻大陆”等。
将军系列
《命令与征服:将军》(C&am C: Generals),2003年2月发行。电子艺界从本游戏开始拓展了一条新系列,剧情与泰伯利亚与红色警戒都没有相关。西元 21 世纪末,世界和平危在旦夕,国际组织不具任何意义,世界上三大主要权力阵营--美国、中国、全球解放军(GLA),三大阵营都想运用自己的方式,自己的想法主导世界权力分配,美国自以为世界***,看管其他国家,而中国努力想把全球解放军逐出边境,并尝试取代美国于国际间的地位,另外全球解放军这诡计狡猾的组织则是想藉由圣战之名统治全世界。世界历史即将改写,这时候,需要充满勇气以及战技的将军玩家们投入这场捍卫和平的战役。使用SAGE引擎,是为命令与征服商标中第一套真正的3D即时战略游戏,唯独剧情上不如之前的作品。
在此系列及之后推出的,新增了由灭了敌人的多少而可增加的将军技能。
故事发展:中国的首都北京被GLA以核子货车攻击,香港湾仔会议展览中心被GLA占据,长江三峡大坝被炸毁,中亚成为战场。
绝命时刻
《命令与征服:将军之绝命时刻》(C&am C: Generals Zero Hour),中国大陆译《零点行动》,2003年9月发行,《将军》的资料片。
在原有系统下新增了9个将军、新的载具。
美国结局:GLA被中国以美国科技解决,美国想收复欧洲盟友。
中国结局:美国放弃了欧洲盟友,中国与欧盟结盟。
十周年纪念版
电子艺界在2005年将《命令与征服》商标下十二款游戏调整画质后重新打包发售。包括命令与征服(即泰伯利亚的黎明)、命令与征服:重回杀戮战场、红色警戒,红色警戒:反击、红色警戒:战后、泰伯利亚之日 、泰伯利亚之日:火线风暴、红色警戒2、红色警戒2:尤里的复仇、叛国者、将军和将军:绝命时刻。
这一种纪念版只有英文版。
最新作简介
2007年4月EA公布了其王牌RTS游戏《命令与征服》系列的最新作《命令与征服3:泰伯利亚之战》(Command&am Conquer3:Tiberium Wars),游戏的时间被设定在2047年,是《命令与征服:叛逆者》的故事发生数年以后,故事依旧围绕着Tiberium,一种繁殖能力极强的外来生物,已经蔓延到世界的每一个角落。GDI为了终止由Tiberium所引发的无休人类最后的敌人将是泰伯利亚矿的始作俑者——“上帝”本身!人类将接受这一最后的审判,而这场史诗般的战争也将被称为“泰伯利亚之战”!
根据EA相关网站所播放的“战地新闻片”,《命令与征服3》的首部资料片——《命令与征服3:凯恩之怒》(Command and Conquer 3:Kane\\\'s Wrath),将于明年早些时候在PC与Xbox 360平台同步发行。
据称此作将着力刻画凯恩这个恶棍,他是全球军事/宗教混合组织——热血兄弟会的掌门人。“此作以凯恩为主,它记载了凯恩在第二次泰伯利亚之战后重新崛起并发动第三次泰伯利亚之战的全过程”;而且,此作仍将保留高清格式的真人过场剧情,Joe Kucan将继续扮演这个光头恶棍,《LOST》剧集中的演员Josh Holloway也将重返岗位,但本作同时会引入几个新面孔。
本帖最后由 wargzc 于 2008-3-11 21:00 编辑
当前离线
1108 UID
997367 幸运分
0 阅读权限
0 Lv12.初出茅庐, 积分 0, 距离下一级还需 4000 积分
554 金币
1166 金条
0 在线时间
125小时 注册时间
2007-12-14 最后登录
2008-10-12 发表于 2008-3-11 21:03
【9.29活动推荐】
《红色警报2》剧情
第二次红色战争开始
“同志们,今天我们要创造历史。我们将一起摧毁美国,摧毁他们的城市、他们的家庭、他们的梦想……和更多的东西。”
——亚历山大•罗曼洛夫(Alexander Romanov
) “总统先生,您究竟是什么意思?”1971年早春,北美防空司令部(NORAD)向五角大楼报告苏联的几支护航舰队突然掉头向美国驶来。索恩•卡维尔(Thorn Carville)将军得到了这一报告并立即汇报了总统。杜根(Dugan)总统与莫斯科通了***,他和罗曼洛夫总理进行了一番关于这次入侵的争论。虽然被威胁将受到全面的战略核打击,但是罗曼洛夫最后仍然警告说“总统先生,不要太确定了”。于是杜根总统下令攻击,核导弹已经准备就绪。与此同时在莫斯科,尤里(Yuri)命令他的精神部队开始行动。精神电波干扰了与发射指挥官的联络,于是大部分核导弹在发射井中炸成了一堆废铁。卡维尔将军现在唯一能做的就是召集整个美国的军队,抵御苏联的进攻。 索恩•卡维尔将军是德克萨斯人,负责管理国土防御。作为乔治•卡维尔(George Carville)将军的儿子,索恩的军旅生涯被寄予很高的期望
与他的副手波特上校(Colonel Porter)一样,卡维尔相信美军能处理好任何情况。伊娃中尉(Lieutenant Eva)-他的通讯官、一位西点军校的高才毕业生,帮助他向战场上的士兵传递命令。谭雅(Tanya)依然是顶尖的特种部队,当苏军开始入侵时,她正在曼哈顿进行综合训练。 领导入侵的苏军的是维拉蒂摩将军(General Vladimir)(不是Vladimir Kosygin)。他的部队正在墨西哥和东海岸推进。索菲亚中尉(Lieutenant Zophia)负责为进攻确定坐标。索菲亚驻扎在莫斯科,参与过五十次成功的模拟战役。西海岸的攻击部队主要由尤里的精神部队和一些苏联部队组成。负责苏军与总理办公室之间的军事连线的是一名叫Yershenko的年轻军官。在入侵的同时,罗曼洛夫下令重建苏联空军。米格战斗机开始不断地开下生产线。由于战争开始时能够使用的米格战斗机数量有限,因此呼叫由新造米格机执行的空袭往往被看作一种殊荣。罗曼洛夫也下令重建苏联的特有科技:铁幕(the Iron Curtain)。进行建造开发的苏联工程师们成功地重建并升级了整个系统,使它拥有了更大的作用半径和较短的充电时间。 苏军入侵的开始是令人惊讶的。苏军和精神部队一起,潮水般地涌进了旧金山(圣弗朗西斯科,San Francisco)。Spetznaz的英雄鲍里斯领导着一部分苏军进攻。带着一把改造过的AKM机关***,鲍里斯以他的勇敢和在战场上的冷静著称。在苏军入侵欧洲的战斗中,关于他潜入盟军基地召唤空军支援的故事已经成为传奇
鲍里斯天生对心灵控制免疫,但他对罗曼洛夫总理和祖国俄罗斯的忠诚是毫无疑问的。与他的朋友,疯狂伊万(Crazy Ivan),一个炸药专家一起,两人攻无不克。苏军迅速地占领了旧金山湾(圣弗朗西斯科湾,San Francisco Bay)。 在华盛顿,苏联士兵向五角大楼发起攻击。同时,维拉蒂摩的海军舰队与美国海军在佛罗里达外海展开战斗。巨大的基洛夫飞艇(这种飞艇在原先的和平条约中并未被禁止建造),向美国城市投下巨大的炸弹;苏军伞兵则肃清关键区域。苏联海军以坚定的决心攻击了曼哈顿岛并成功摧毁了自由女神像。以入侵者的姿态,罗曼洛夫向美国民众广播了一条消息:“我代表伟大的苏联向美国人民提供一个特殊的邀请。看看你们的自由女神吧,她现在就是你们面前的一堆废铁。只要一瞬间,你们曾经强大的纽约城也将步她的后尘。你们可以选择,是继续为你们的过去而悲哀,或者是投降并且加入我们伟大的苏联革命中来吧!”在罗曼洛夫讲话的同时,谭雅集中了分散在纽约的士兵,并在布莱德利要塞(Fort Bradley)集合以拖延苏军德进攻。 在苏军源源不断德增援之下束手无策的卡维尔将军命令谭雅撤离纽约。苏联占领并控制了联合国,联合国的所有功能都中止了。 罗曼洛夫当然不是傻瓜,当他的大部分部队在攻击美国的同时,他惧怕欧洲结成新的同盟来抵抗苏联。罗曼洛夫迅速在波兰重新部署了他的短程核武器来威胁欧洲的盟军。幸运的是,由于对苏军的迅速推进感到害怕,没有一个欧洲国家对苏联采取任何形式的进攻。虽然维拉蒂摩没能在佛罗里达海域成功地摧毁美国海军,但罗曼洛夫还是给了他俄罗斯的随高荣誉——斯大林勋章(The Order of Stalin)。同时,精神部队也开始了对旧金山的占领。 杜根总统,为了表示对苏军的蔑视,依然与联席会议官员们一起留在华盛顿指挥美国的防御。卡维尔将军愚蠢地建议杜根总统:他认为美国不需要任何欧洲盟国的帮助。维拉蒂摩的军队穿过中部的几个州,占领了科罗拉多的空军学院。卡维尔将军刚刚将谭雅派到了美国中部,于是命令她夺回基地。在与火箭飞行兵——配备有喷气飞行背包的美国士兵——会合后,谭雅成功地夺回了基地并将苏联的坦克师赶出了科罗拉多。 与此同时,尤里的精神部队发动了入侵的第二步。当谭雅夺回空军学院时,精神部队部署了他们的第一个心灵信标(Psychic Beacon)。在一段命令简报中,尤里解释:“人类的大脑是一个我们刚刚开始认识、充满了电荷信号的潘多拉魔盒。大部分的大脑都是‘接收器’,但是有些更发达的能够自由地选择发送和接收。这就是我的心灵信标。有了它我们就能发送我们想要的信息。我们将在美国各处建立这个装置,最终,美国人将是我们的,他们的思想、身体,如果你想要还有灵魂。” 心灵信标是尤里的第一代精神科技。心灵信标可以使指定目标非常高兴,这样就使他们很容易被说服。加入苏联-这是杜根总统在入侵开始后的第一次讲话中建议国民所做的事。 但是心灵控制科技的一个严重缺陷很快就显示出来,一些人天生的对心灵控制免疫。爱因斯坦教授就是其中之一。如果他协助美国,这对苏联就是一个很大的威胁。华盛顿未受心灵信标影响的人们冲过了苏军的防线,摧毁了心灵信标。总统和其他人员撤离了华盛顿逃到了加拿大。尤里的精神部队没有时间和材料去重建第二座信标,于是把华盛顿的控制交给了苏联占领军。苏联士兵和精神部队组成的联军也几乎占领了整个西海岸。 在苏联占领区,媒体嘲弄杜根总统逃离了他的国家。趾高气扬的苏联步兵在华尔街游行、苏联坦克穿过金门大桥的图片在世界各地播出。罗曼洛夫总理在国家电视台里讲话,把现有的胜利归功于尤里和他的精神部队。这件事激怒了最近回到美国管理在华盛顿部署磁暴线圈(Tesla coils)的维拉蒂摩将军。 杜根总统害怕战争将以美国的失败告终,发出了一份声明请求欧洲盟国的支援。法国将军瑞尔•里昂(Raleigh Lyon)开始了一场为美国在欧洲争取支持的战役。大韩民国(The Republic of Korea)也向海参崴(符拉迪沃斯托克,Vladivostok)发起了进攻,但很快被击退。这样使得与欧洲联盟的希望更加艰难。 尤里和维拉蒂摩将军之间的分歧变得越发明显,他们开始争论战争的过程。维拉蒂摩指控尤里用苏联军队为尤里的精神部队和野心工作。由于没有证据支持他的指控,维拉蒂摩将军只好不情愿地领着他的部队推进到了芝加哥,在那里,精神部队正在部署心灵控制增幅器(Psychic Amplifier)。增幅器将使精神部队能够实质上地控制所有的美国公民。 虽然卡维尔将军对于撤退到加拿大的决定感到极度失望,但还是很快在他的新办公室里安顿下来。美国和加拿大的联军迅速地发起了一次进攻,以摧毁心灵控制增幅器。心灵控制增幅器在它即将起作用的前几分钟被摧毁。这使维拉蒂摩将军怒不可遏。他向芝加哥市中心发射了一枚核弹,将整座城市夷为平地。
[1]乔治•卡维尔(George Carville)和索恩•卡维尔之间的关系并未说明。他们两人都由Barry Corbin扮演,而且一些材料表明,乔治/索恩是在红色警戒1和红色警戒2的故事中是同一位将军。
[2] 鲍里斯的真实年龄和他在苏军入侵美国时所扮演的角色未知,因为他只出现在尤里的复仇中。
欧洲盟军(The European Allies)扭转战争局势
“现在我向你们请求支援。美利坚合众国是罗曼洛夫的第一个目标。加入我们的战斗,因为我们不是他的最终目标。”
——米歇尔•杜根(Michael Dugan
) 欧洲盟军对苏军在入侵中使用核武器感到震惊,于是同意与杜根总统会面。1971年冬天,欧洲盟军与杜根总统会面,商讨了与美国结盟和提供一个“急救包”计划。杜根总统很快同意并派遣谭雅深入波兰去解除苏联的核威胁。在威胁解除后,联军完全获得了新生。里昂将军统率着欧洲军队,卡维尔将军则负责指挥北美的军队。美国终于有了可以与庞大苏联军队抗衡的力量。 阿尔伯特•爱因斯坦(Albert Ei tein)意识到盟军再一次需要他的科技支持,于是开发了光棱塔(Prism Tower)。光棱科技是为了抗衡苏军掌握的一直以来占优势的磁暴科技。与磁暴科技的那种复杂混乱的基本原理不同的是,光棱塔仅仅是简单地将聚焦的光束射向它们的目标。 卡维尔将军感觉现在是反击的时候了,于是下令夺回华盛顿。当盟军攻入华盛顿时,苏军入侵的深度显露出来:林肯纪念堂中的林肯头像被换成了斯大林像;硫黄岛胜利纪念碑上飘扬的是苏联国旗;由于反复争夺五角大楼而造成的巨大破坏遍布整个城市。尽管遭到全副武装的苏军士兵和恐怖机器人(Terror Drones)的顽强抵抗,盟军还是肃清了五角大楼周围的区域,到1972年春,夺回了白宫。法国技师开始在海岸***巨炮(Grand Ca o )以击退苏军的任何增援部队。巨炮由马其诺防线上的火炮部件改装而成,能将威力巨大的炮弹射到很远的地方。纽约被解放,联合国立即宣布支持盟军的行动。 在莫斯科,一切就不是那么好了。由于未能成功地部署心灵控制增幅器,罗曼洛夫下令尽可能快的击败美军。维拉蒂摩将军被命令立即起航,去摧毁部署在珍珠港的美国海军舰队,以防止它们对苏联东海岸发动更多的进攻
虽然苏军一开始很快成功地占领了尼华岛(Niihau Island,夏威夷群岛中的一个),但美国的航空母舰和鹞式战斗机(Harrier aircraft)迅速进行了反击,把苏联在那里的基地夷为平地。维拉蒂摩的舰队只得灰溜溜地逃回了美国。 与此同时,尽管精神部队被缓慢地被美军击退撤出西海岸地区,但是他们还是成功地在圣路易斯(St. Louis)部署了一座心灵信标。圣路易斯位于美国中部,是一个重要的中转中心,盟军收复南部各州的必经之路,战略地位十分重要。谭雅和她的小分队被派出,执行摧毁心灵信标的任务。在那里谭雅发现,那些天生对心灵控制免疫的市民们正遭到一队伊拉克辐射工兵(Desolator)的屠杀。在几乎屈服于心灵信标的力量时,谭雅摧毁了它,解放了城市。之后,谭雅参加了特别训练,使她能对心灵控制免疫,因为“对于一个士兵来说,失去他的思想,是最糟糕的事”。 苏联军队全面地向墨西哥撤退。在那里,尤卡坦半岛(Yucatan Peni ula),苏联的科学家正在研究爱因斯坦的光棱科技。由于光棱科技可能和磁暴科技结合,研制出更强力的武器,愤怒的卡维尔将军派出了海豹突击队(SEAL team)摧毁了所有相关实验的痕迹。 由于惧怕爱因斯坦和上一次一样向盟军提供优势科技,罗曼洛夫最终下令他的欧洲军团发动大规模进攻,目标是俘虏爱因斯坦。虽然有人建议爱因斯坦离开他在黑森林(Black Forest)的家乡,爱因斯坦仍然坚持要呆在那里。于是他的实验室附近迅速地建立起了一条防线。苏军新服役的天启坦克(Apocaly e Tanks)打头阵向德国进发。这种巨大的坦克由乌拉尔山脉中的苏联科技人员开发出来,拥有双联装炮塔。盟军将伪装成树木的幻影坦克(Mirage Tanks)部署在丛林中伏击苏军,大大延缓了苏军的进攻。突破了优势数量盟国守军的防御来到爱因斯坦实验室附近的苏军最终被那里的守军击退。这样,爱因斯坦就获得了足够的时间来完善他的空间转移科技(Chrono here technology)。改进的空间转移发生器比原来的充能时间更短、一次的传输量更大,而且消除了困扰原来型号已久的很多问题。 与此同时,在华盛顿,卡维尔将军在准备与盟军主要顾问商讨最终向莫斯科进攻的方案前遭到暗杀。尽管如此,由此造成的权利真空并未对盟军的会谈产生多大的影响。会议得出的方案是,放弃传统的大部队地面推进的方式,而采用空间转移发生器绕过苏军防线直接进攻莫斯科。最优的发起进攻的地点是佛罗里达。不过存在的问题是,苏军在临近的古巴地区部署了数枚核武器。 美军攻击墨西哥,长驱直入,摧毁了战争前苏联建立在那里的所有军事基地。曾经协助苏军作战的精神部队突然消失无踪,只留下苏军孤军负隅顽抗。 尤里意识到苏联已经无法取胜,于是悄悄地离开了莫斯科。只有一个小队的精神部队留在莫斯科协助防御。这些人都完全效忠于祖国俄罗斯,这也制造了尤里仍然在支持罗曼洛夫总理的假相。当然,对于盟军计划的进攻,罗曼洛夫也准备好了一座完好无损的铁幕装置和大量核武器来试图对抗。 1972年夏,美国海军对古巴发动了猛烈的进攻。尽管遇到了苏军巨型乌贼(mind controlled squids)的阻挠,美国还是成功地封锁了该岛。在盟军部署超时空部队(Chrono here forces)时,罗曼洛夫下令发射部署在古巴的核导弹。但是美国舰队很快摧毁了导弹发射台,而且所有的超时空进攻的准备都已就绪。 7月4日,盟军从苏军手中收复并占领了墨西哥全境。尽管已经全力反击盟军的进攻,但鲍里斯和其余的苏军士兵只得撤离,并试图与维拉蒂摩的舰队会合,但舰队根本没有前来支援墨西哥。同时,美国将他的大部分部队部署在佛罗里达准备对莫斯科的最终一击。为了避免消耗一兵一卒,杜根总统选择了封锁古巴而不是拿下它。 在卡维尔将军的葬礼之后,杜根总统下令对莫斯科的总攻开始。盟军首先攻击了城外的一个战俘营,在冰雪覆盖的莫斯科站住了脚
顶着苏军猛烈的反扑,美军迅速在战俘营部署好了它的部队。爱因斯坦和其他科学家一起部署了天气控制装置(the Weather Control Device),以对抗苏军的核威胁。天气控制器能在短时间内在一片地区内制造猛烈的闪电风暴。光棱坦克(Prism tanks)以远程光束攻击核武器发射台,盟军的战斗机则对苏军坦克群展开不间断空袭。在先进的光棱坦克面前,老旧的磁暴坦克完全不是对手。最艰难的战斗发生在歼灭罗曼洛夫的黑色精英卫队时。装备有可以将任何物体从历史上抹去的武器的超时空军团的士兵(Chrono legio aires)承担了这项任务
当防守部队被最终歼灭时,谭雅和她的攻击小队通过空间转移到达克里姆林宫。1972年7月31日,谭雅和她的小队进入克里姆林宫搜索罗曼洛夫。在罗曼洛夫的办公室,他们发现Yershenko正无助地试图乔装打扮成罗曼洛夫。把他修理一番后,谭雅搜索了整个屋子,发现了在桌子底下缩成一团的罗曼洛夫。 抓住罗曼洛夫之后,盟军在伦敦迫使他签订了和平条约。在找到更合适的地方之前,罗曼洛夫被囚禁在伦敦塔中。胆小鬼Yershenko招认了他所知的一切以求从轻处罚。在发表胜利演说后不久,杜根总统发布了9A66号行政令。爱因斯坦教授被委托研究精神部队的科技并协助抓捕尤里。谭雅和伊娃中尉也被派往旧金山执行这一任务。旧金山是战争中精神部队的第一个目标。 大部分美国部队占领着莫斯科。维拉蒂摩舰队的残部被下令驶往旧金山向美军投降,全世界的苏军被要求放下武器,停止抵抗。
[1]对于作为苏联的海军上将,为什么维拉蒂摩没有亲自率领舰队进行这次攻击,游戏中并未解释。大概是尤里说服罗曼洛夫这样做,因为他知道维拉蒂摩将会失败,尤里这样做是能让维拉蒂摩更加难堪。
[2]由于某些原因,虽然北半球正是夏天,但莫斯科却下着雪。
[3]没人知道这种将物体从时间中抹去的科技是否真正安全。
尤里的反击
“再也不会有自由的意志,只有我的意志。”
——尤里 为搜捕尤里而组建的先遣队刚刚在旧金山集合,爱因斯坦突然发现从恶魔岛(Alcatraz Island)上传来了奇怪的波动。杜根总统和他的顾问们立刻召开了一次紧急会议,由伊娃中尉向他简要地汇报情况。她刚说完,尤里干扰了通讯,出现在与会者面前的屏幕上。尤里要求美国和盟军方面向他投降。尤里解释说恶魔岛上的装置是他最新的心灵控制科技的产物——心灵控制器(Psychic Dominator)。杜根总统停了一下,对尤里说可以让他做俄罗斯的新的领导人,此时他的将军们正在准备对心灵控制器发动空袭。尤里看穿了杜根的计策,回答说:“总统先生,如果我能控制整个世界的话,我为什么要只满足于掌握一个国家呢?”接着尤里切断了通信,开始准备启动心灵控制器。杜根总统下令立即发动空袭。 等盟军的鹞式飞机接近恶魔岛的时候,尤里的精神部队早已部署好了防空火力。尤里军新兵(Yuri\\\'s Initiates)们拼命地对空射击。盖特炮(Gattling Ca o )防空火力及其优秀,击落了多架飞机。幸运的是,其中一架飞机坠落时损坏了为心灵控制器供电的核能反应堆,使心灵控制器失效了。 尤里对这一个心灵控制器的失效毫不在意,他随即启动了设在世界各地的其他的心灵控制器,使世界上大多数人们成为没有思想的尤里的奴仆。和第一代的心灵信标和心灵控制增幅器所使用的科技不同,心灵控制器使用的是一种严格的心灵控制。第一代心灵控制器是使目标兴高采烈而变得易于说服,而第二代科技则是把目标变成没有思想的奴隶。 正当盟军的先遣队在旧金山艰难抵抗尤里军的一波又一波的进攻时,爱因斯坦提出了一个大胆的计划。为了防止这场灾难,他改装了一台空间转移发生器使之成为了一台时间机器。不过此时时间机器和整个旧金山市区都处于电力中断的状态,盟军和尤里都在试图控制市内的发电站。盟军最近部署的重装大兵(Guardian GIs)消灭了精神部队的坦克,与此同时盟军的工程师在城内寻找可用的发电站。就在尤里的工程师重新开启心灵控制器,并马上就要启动它来控制盟军时,时间机器及时启动了,盟军回到了过去。据说在盟军和尤里打的热火朝天时,维拉蒂摩的先遣队也到达旧金山湾,并且偷乘时间机器希望能同时改变战争的结果。爱因斯坦令人吃惊地选择留下来,留在原来的时间线继续他的使命。 到达的时间是苏军刚刚向内陆推进时的1971年春。谭雅溜过城中少量的苏联守军后将恶魔岛上正在建设中的心灵控制器摧毁。 意识到情况紧急,特别任务分队向索恩•卡维尔将军汇报了未来的情况。卡维尔将军立刻同意帮助他们,以防止苏联和尤里带来的更多灾难。同时,盟军将未来会出现的心灵控制灾难通知了在德国的爱因斯坦。 解放在精神部队控制下的西海岸

参考资料

 

随机推荐