魔域魔石找回骗可以找回没?

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游戏研究
FF6进阶心得:伤害倍率的发现,兼谈Fixed Dice --- 引子:一个无聊的问题 ---
如果问,在低级别通关中,由谁来使用Fixed Dice最好,你会选择哪个***?赌博出身的西捷亚?等级最高的普通仲间莫古?还是可以调指令的Gogo?
实际上他们都不是Fixed Dice的最佳使用人选——这个人选当之无愧的属于级别最高的那个野孩子——嘎,可能有人会说,嘎连普通攻击的指令都没有,怎么发挥这件武器的特性?看了下面这一段文字之后相信你会明白了。实际上,不考虑斗技场等随机因素,用Terra来掷都比用上面那三个人要好点。
--- 理论:前人总结的公式 ---
根据Terii Se hi的FF6伤害计算公式,关于物理伤害的计算效果如下(只摘录和物理伤害有关的部分):
步骤1:伤害值计算。
 己方攻击:
  步骤1a:体力2 = 体力*2。若体力2255,则体力2=255;
  步骤1b:攻击力=战斗力+体力2*2;
  步骤1c:若装备铁护手,则攻击力=攻击力+战斗力*3/4;
  步骤1d:伤害值=战斗力+((等级*等级*攻击力)/256)*3/2;
  步骤1e:若该攻击是普通物理攻击且该队员装备有Offering,则伤害值=伤害值/2;
  步骤1f:若该攻击是普通物理攻击且该队员装备有源氏手套(但只有一件武器),则伤害值=伤害值*3/4(向下取整)。
 敌方攻击:
  步骤1a:伤害值=等级*等级*(战斗力*4+体力)/256(注:每种怪物的体力为[58..65],在战斗开始时随机决定);
步骤2:装备Atlas Armlet。
步骤2a:如果是物理攻击且攻击者装备Atlas Armlet或Hero Ring,则伤害值=伤害值*5/4;
步骤4:攻击者的位置。如果是物理攻击且攻击者位于后排,则伤害值=伤害值/2;
步骤5:伤害值修正。
  步骤5a:随机差异。伤害值=(伤害值*[224..255]/256)+1;
  步骤5b:防御力修正。伤害值=(伤害值*(255-防御力)/256)+1;
  步骤5c:Safe/Shell。若对处于Safe状态的目标使用物理攻击,则伤害值=(伤害值*170/256)+1;
  步骤5d:目标位置。如果是物理攻击且目标处于后排,则伤害值=伤害值/2;
  步骤5f:自残。若攻击者和目标均为己方队员,则伤害值=伤害值/2;
  步骤5g:攻击者变身。若攻击者处于变身状态,则伤害值=伤害值*2;
  步骤5h:狂暴。如果是物理攻击且攻击者处于狂暴状态,则伤害值=伤害值*3/2;
  步骤5i:致命一击。普通物理攻击有1/32的几率成为致命一击,此时伤害值=伤害值*2;
这是普通武器的伤害值计算,对于特殊武器Fixed Dice,由于无视防御力和后排效果,伤害值直接取决于骰子数值的乘积,所以跳过计算步骤1、2,以及修正5中的b、c、d、e步骤。
5、Fixed Dice——伤害值=骰子1*骰子2*骰子3*等级*2。如果3个骰子的数值相同,则伤害值=伤害值*骰子数值。跳过所有物理攻击伤害值计算步骤。由于无视防御力,因此跳过伤害值计算中的步骤5b,5c,5d,5e。骰子上各个数字的出现几率是不一样的,1、2、3、4均为18.75%,5和6为12.5%;
实际上经观察得出,Fixed Dice也同样要跳过步骤2、4、5a和5f和5i。
假设以上的结论都是正确的,那么让一个Lv6的队员持Fixed Dice攻击,伤害值=骰子点数乘积的12倍。而用Lv11的Mog攻击,则伤害值=骰子点数乘积的22倍。
按照Terii的结论,如果目标处于狂暴状态,则伤害值额外增加1.5倍,这就是为什么Meltina在她的大作中写道“西捷亚的イカサマのダイス+皆传之证,攻击无视回避率与防御力,伤害=三个骰子点数相乘,再×等级×2。让西捷亚进入狂暴状态,可以使伤害再×1.5倍!另外其他人装备勋章后也可以用这个战术。”
--- 测试:伤害值上的误差 ---
为了验证这个结论,我让Setzer装备Fixed Dice后做了几次测试:
骰子点数
Setzer的状态
24 x 6 x 2 = 288
18 x 6 x 2 = 216
80 x 6 x 2 x 1.5 = 1440
27 x 3 x 6 x 2 x 1.5 = 1458
应该说和公式符合的很好,但是在公式中还提到一条:如果攻击者变身,则伤害值加倍。这个变身显然指的是Terra的技能Morph了。当下就把Fixed Dice从西捷亚身上扒了下来,配合Merit Award装到Terra身上做了几组测试。
骰子点数
Terra的状态
144 x 6 x 2 = 1728
20 x 6 x 2 x 1.5 = 360
6 x 6 x 2 x 2 = 144
变身+狂暴
100 x 6 x 2 x 2 x 1.5 = 3600
在最后一次变身+狂暴的测试中,出现了问题,计算出的伤害值和正常值严重不符合,差了600,于是我让Terra在变身加狂暴的情况下又做了几组测试。
——262,理论计算值24 x 6 x 2 x 2 x 1.5 = 864,实际伤害720
——663,理论计算值108 x 6 x 2 x 2 x 1.5 = 3888,实际伤害3240
——444,理论计算值64 x 4 x 6 x 2 x 2 x 1.5 = 9216,实际伤害7680
可见在变身+狂暴时,理论计算的伤害值和实际出现了很大的差距。
进一步分析,发现3000比3600少了1/6,720比864少了1/6,其他也是一样。将Terra的等级提升到7级进行测试,结果仍然如此,实际伤害少了1/6,那么这1/6到哪里去了?
变身+狂暴下的伤害和变身伤害及狂暴伤害都有区别,可见两者同时起作用。那么为何会造成这1/6的区别?
按照客观数值表征和隐藏数值进行分类,整理算式,我们可以得到
144 x 6 x 2 = (144 x 6) x 2 = 864 x 2 = 1728
6 x 6 x 2 x 2 = (6 x 6) x (2 x 2) = 36 x 4 = 144
…………
其中前一个括号里是你能够看见到的数值,这包括骰子的点数和人物的等级,一旦你掷了骰子,它们就是一个定值,而后一个括号中则是各种状态下的伤害修正,暂称为修正因数吧。
可以很容易的得到,554情况下,定值=600,伤害=3000,修正因数=5;
262情况下,定值=144,伤害=720,修正因数=5;
444情况下,定值=1296,伤害=7680,修正因数=5;
毫无疑问,“变身+狂暴”时,可以理解为“伤害值=伤害值 x 5”。
对比“狂暴”与“普通”,前者修正因数=3,后者=2;对比“变身+狂暴”与“变身”,前者修正因数=5,后者=4。前者均比后者多1。
能不能理解成狂暴的效果是“修正因数+1”?
带着这个问题,我让Terra换上普通武器Enhancer。测试结果如下:
——普通状态攻击:伤害=62,61,58(后排) 115,122,130(前排)
——变身状态攻击:伤害=124,122,124(后排) 229,252,253(前排)
——变身+狂暴状态攻击:伤害=161,156,157(后排) 307,291,313(前排)
可以看到三者的伤害值之比基本符合2:4:5的比例,虽然有随机因素的影响,但很明显这和2:4:6相差太远,这进一步证实了我的想法。
--- 推理:伤害倍率的存在 ---
联想到FF5、FF4中的伤害计算都有“倍率”的概念,一个简单的算法是伤害值=(攻击 - 防御) x 倍率,当然还可能有各种其他修正。我就想是否可以将“倍率”的概念引入FF6中呢?
于是便首先写下了这样几条:
普通攻击倍率:2
变身状态:+2
狂暴状态:+1
其他如自残、后排站位、背后攻击等修正则和倍率无关,仍按原公式修正。
这个“倍率”的概念有什么用呢?我想起以前看敌方技能的时候,曾经有“1级物理攻击”“2级物理攻击”这样的说法,当时上面的说明是等级越高,伤害值越大,那它们之间是否成一定的比例关系呢?
首先想到的是找个怪物测试一下——就找霸王龙吧,这家伙有一招特殊的技能"Bite",说明上写的是“12级物理攻击”,开始测试。同样的装备,同样的站位承受攻击:
——普攻伤害:720,715,696
——Bite伤害:5040,4895,5013
可以看到,后者差不多是前者的7倍。也就是说,“12级物理攻击”的伤害值,是普通物理攻击的7倍。
考虑到普通攻击的倍率是2,那么“12级物理攻击”的倍率应该是14,正好12+2=14,那么会不会倍率=物攻等级+2呢?
首先是到兽之原找Templar测了一下:它的特技"Axe"是2级物理攻击。
——普攻伤害:17,16,16
——Axe伤害:31,29,33
的确和2+2=4的倍率吻合的很好。我又试了一个极端的情况:查表得最厉害的物攻是Pugs的特技"Cleaver",14级物理攻击,那么伤害应该按(2 + 14) / 2 = 8倍计算了,是这样吗?
把Gau的物理防御加到248,去斗技场,挑Pugs:
——普攻伤害:8,9,9
——Cleaver伤害:71,67,64
没有疑问了,8倍的结果吻合的很好。
针对会心一击的情况,我又做了一次副测:让Terra持消耗MP会心一击的Illumina,观察伤害力的比例,对比同样在狂暴+变身下的攻击,会心一击与非会心一击的伤害值比例为7:5,那么会心一击的修正显然也是在倍率上+2。
现在得到结论:FF6中存在“伤害倍率”的概念(只对物理攻击),计算方法是将在最后的伤害修正步骤中,根据攻击的种类、攻击者状态等将先前得到的内部数值乘以对应的伤害倍率,倍率的对应关系是:
我方:普通物理攻击:2倍;攻击者变身:+2倍;攻击者狂暴:+1倍;会心一击:+2倍;
敌方:普通物理攻击:2倍;特殊攻击:+攻击等级倍数;会心一击:+2倍;
该计算步骤替代原计算公式中的5g、5h和5i,实际上,所有写作“伤害值=伤害值*2”的修正都是错误的,只是增加了2倍的倍率,由于普攻的倍率也是2,所以很容易给人错觉是乘2了。这个新的倍率计算步骤,应该是在5a以前,即在随机差异前起效果,否则就会像FF3或5那样,所有的伤害值都是倍率的整数倍,而在FF6里,各浮动数值之间彼此并没有等差的关系。
--- 奇想:最强攻击的诞生 ---
前面说到Fixed Dice的伤害计算,它直接就是赌博,用三颗骰子的乘积决定伤害值。前面说到,除了6级的西捷亚以外,还可以让其他角色通过使用Merit Award来装备这个武器,攻击方式是一样的。而且这个武器还不受Offering攻击力减半的影响。
比如用Mog代替Setzer,很显然,由于等级从6变成11,攻击力便直接增加到原来的1.83倍,原来要掷出666才有9999,现在555就可以有9999的伤害了。在斗技场中用Gogo代替Setzer,除了可以调指令外,高2级获得的1.33倍伤害加成也是很可观的。
然而低等级通关,等级毕竟有限,那么有没有别的办法提升武器的攻击力?***是有的。
Fixed Dice虽然跳过所有伤害值计算步骤,但前面的测试表明,它同样受到攻击倍率的修正:
——Fixed Dice的基本伤害值 = 骰子1 x 骰子2 x 骰子3 x 等级;如果三个骰子相同,再乘骰子点数;
——实际伤害值 = 基本伤害值 x 攻击倍率。
如果能提升攻击倍率,显然可以成倍地提升伤害力。用Terra代替Setzer,由于Terra能够变身的特性,攻击倍率便可从原来的3倍提升到5倍,算上等级影响(6x5=30)远远高于Gogo(8x3=24),只比Mog(11x3=33)略低,但是Mog的11级***P成为队中一个不可忽视的防御力量,所以为了安全还是让Terra攻击较好。何况如果不使用狂暴状态,变身Terra的攻击加成(6x4)要超过Mog(11x2)!
5倍的倍率是极限吗?我一度也这么以为,但是当我无意中为了偷东西而把嘎变成了一个只会用物理攻击的怪物后,立即意识到:不!
嘎的怒技是变身成某种敌人,然后模仿敌人的招数进行攻击。所有的怒技都有2种攻击方式,其中一种固定为普攻,另一种则是怪物特有的招式。
我试着将嘎戴上Merit Award后装备Fixed Dice,战斗中投掷骰子,结果在变身成怪物使用普通攻击时,伤害值的计算是骰子点数积 x 14 x 2,2是普攻的倍率。
变身成自动具有Berserk状态的怪物——Brawler,骰子的攻击力是点数积 x 14 x 3,3是狂暴状态下的攻击倍率,2+1。
很容易想到,如果让嘎使用敌人的特定招数,而这种招数恰好又是物理攻击类型,何如?
第一个怒技——Guard的招数便是Critical(1级物理攻击)。我让Gau变成Guard进行了测试:
骰子点数
Gau的状态
使用的招数
普通攻击
80 x 14 x 2 = 2240
Critical
90 x 14 x 3 = 3780
普通攻击
32 x 14 x 3 = 1344
Critical
96 x 14 x 4 = 5376
形势已经很明朗了,找一个会使用高等级物理攻击的怪物,变成它,结果是……
怪物的最高等级攻击是14级,前面说过的Pugs的Cleaver,遗憾的是Pugs是没有怒技的;接下来依次是12级、10级的两种恐龙,可惜它们的怒技不是物理攻击;然后是8级的一堆怪物,可惜不是Bo 就是怒技不对;再然后——只有6级了——Stray Cat,它的Catscratch是6级物理攻击,而它的怒技正是Catscratch!
6级的物理攻击意味着8倍的倍率,若使用狂暴更可达到9倍。用嘎没有用莫古蒂娜的烦恼,反正他一变身就不能控制了,狂暴状态不加白不加。再加上等级影响——Gau的等级可是队中最高的14级,Fixed Dice的攻击力可以按照骰子点数积 x 14 x 9计算,也就是点数积 x 126。
126倍于点数积是什么概念?只要三个骰子点数乘积达到80,攻击力将锁定9999!
先看看哪些情况下乘积可以到80吧:
333: 81 27/4096
356: 90 18/1024
366: 108 9/1024
444: 256 27/4096
445: 80 27/2048
446: 96 27/2048
455: 100 9/1024
456: 120 18/1024
466: 144 9/1024
555: 625 1/512
556: 150 3/512
566: 180 3/512
666: 1296 1/512
实际上对于555和666的情况,乘出来的攻击力已经超过了65536的系统上限,但不用着急,舍位后仍然会有9999的,大家可以自己算一下。
以上的概率总和为11.67%,意味着只要掷9次,就会出现一次9999的伤害。
配合皆传之证,想要在4次中掷出1次9999根本不是什么难事,通算概率可以达到39.13%,四成的机会了。
还记得西捷亚手中的骰子吗?点数积x12的伤害,想破千,就要求点数积达到84以上,现在80以上就9999了……见9999比以前见一个破千的伤害还容易。
而重要的一点并不在于掷出多少个9999,而是它可怕的平均伤害值,让我们来计算一下伤害值不破千的概率。
126x8=1008,所以乘积不能高于7:
111: 1 27/4096
112: 2 81/4096
113: 3 81/4096
114: 4 81/4096
115: 5 27/2048
116: 6 27/2048
122: 4 81/4096
123: 6 162/4096
概率总和15.16%,并不比9999的概率高多少。估算这样掷平均的伤害值可以达5000左右,不需要有太好的运气,一回合削敌人2万的HP并不是什么了不得的事情。跟变身Crawler使用Step Mine比起来,显然这个方法要强很多,你知道如果Gau不用Step Mine而是物攻的话那伤害值会减少多少吗?但这个情况下,即使Gau用不出Catscratch,我们也可以有骰子数值积 x 42的连续4次攻击,伤害值为Catscratch的1/3,这也不可小视啊。
实战检验效果:对死神鸟,我就不多说什么了,大家自己看图。
↑ 掷出613,伤害2016,尚未狂暴
↑ 掷出552,伤害5600
↑ 掷出111,伤害112,罕见的低值
↑ 狂暴后伤害更多,这个掷的364
↑ 蒂娜双耳环变身扔杖也就9000+到头了
↑ 这种9999的图真容易截啊……
↑ 随便一掷都是几千的伤害
↑ 死神鸟over了,3个回合
FF6低等级通关心得汇总(崩溃前)
说明:最近在玩FF6的低等级通关,觉得相当有挑战性,但自己实践后,也发现了一些Meltina的攻略中没有提到的技巧。
目前已经玩到世界崩溃,这里把个人的一些心得整理出来,和大家交流,其中也包括一些以前发过的零散的东西。
1. 对Whelk一战,在Bo 头缩进去的时间用于恢复,不要浪费进攻的时间。
2. 炭坑SLG一战,可让莫古带队全灭敌人,莫古不会升级,以便收集这些敌人的怒技,在Bo 战之前卸下莫古的装备。
3. Begi er' House那个带敌人宝箱是可以开的,胜利后Locke吞下38点经验值,不影响以后的游戏进程。多赚一个Tonic也好啊。
4. 到达Returner Hideout以后,2级Banon加入。在外面打松鼠会浪费时间,实际上2级的Banon可以很顺利的打过这一段。
  在冲水木筏的战斗中最好能遇一次Pterodon,但没有遇到也没关系,Pterodon的怒技Fire Ball除了强制全体攻击以外,伤害值本身并不十分高。
在对Ultros(第一次)的战斗中,开战后不要让Terra用火魔法,而是防御,因为Bo 第一招指定向她攻击。Terra活下来以后,疯狂使用火魔法攻击Bo ,她能造成的伤害值仅次于Sabin的Aura Bolt,所以一定要保她。至于Banon,除非自身受到攻击,否则不要用Health祈祷,而是直接进行攻击。这样可以在Ultros指定对Banon攻击之前将其消灭,不用赌伤害值的波动。
5. 三人篇在通过跟光走的场所时,要故意走错直到遇到敌人Spectre。
6. 如果想收集怒技Heavy Armor,最好让Locke在南费加罗就与之发生战斗并逃跑,不要等到后面,不然雪原SLG的经验安排会比较紧张。
  Locke带Celes通过南费加罗洞时,只开有雷杖的宝箱,其他宝箱都不要开。Bo 战要把雷杖省下来。
  Locke持AirKnife,不带盾,饰品为Gauntlet+Atla Armlet,站前排,装备穿的整齐一些,其实除了Ri on和Earring以外,这里的装备留给Sabin等人并没有太大用处。开战后Locke普攻Bo ,一般伤害在130左右,会心一击还要高些。注意Celes只做魔封剑的动作,Locke既要偷盗还要回复还要负责攻击,任务比较重。
7. 得到影忍后可以将他提升到6级,魔列车上的仗要好打一些。
8. 在帝国营地对Telstar一战(Gree Beret宝箱)中,一定要小心Telstar的Tek Laser攻击,一击必死。
9. [重要]魔列车中一定要想办法遇到Hazer x 2 + Bom x 2的组合,当然如果有Overmind出现也可以。
10.瀑布一战中如果能触发Cyan的2级必杀剑,战斗将轻松很多。
11.兽之原Gau加入后,要让他学会Bomb的怒技——蓝色火炎,攻击力比Pterodon的Fire Ball相比显然强了一个档次,而且它并非强制全体攻击,当集中烧单体时伤害十分巨大,也可以学到Overmind的怒技——鬼火,攻击力更强一些。另外,要和Telstar这种敌人多交手几次,赚几个Gree Beret。Gau变身Hazer或Ghost进行Bolt2攻击会使战斗轻松不少。当变成Ghost的时候对Telstar的Megazerk是免疫的。
12.蛇道战斗的两次分歧一定要选左边抄进路,并不是那些道具不重要,而是选右边距离长战斗多,如果出现被夹击的情况你就等着Reset吧。
13.帝国保卫战中一共会出现4种敌人:Trooper、Fidor、HeavyArmor、Bounty Man。除了HeavyArmor可能在南费加罗遇过以外,其他的出现地点都是惟一的,如果需要收集怒技就需要攻击并获得经验。这里介绍两种办法:
  ——在这里,Game Over的惟一条件是敌人到达Banon,而不是队伍全灭,因此除了冲锋的一队以外,可以让另外两队遇敌后全灭,这主要是针对第一队敌人,也就是Trooper和Bounty Man。第二队敌人只能由冲锋的一队来打,经验值基本由两个女孩瓜分掉,注意不要让Celes升到6级。在这存在一个时间控制的问题,不要把冲锋那队丢下不管;
  ——按原避敌路线走,只是提早进入路口遭遇敌人并进行战斗,同样经验值由Celes和Terra瓜分掉,事实证明即使遇敌3场(包括HeavyArmor)经验值的空间也是足够的,具体的打法参见这里。
14.进入沙沙镇以后,平时走动会遇敌,记得利用Edgar的混乱机械至少保持3个人在透明状态。特别要注意在偷Hade Gigas身上的Atla Armlet(偷来做什么?卖钱吖)时不能攻击,否则会被Magnitude8全灭,另外SlamDancer也不要打,看到就逃吧,她的魔法有一击全灭队伍的实力。
15.沙沙的剧情完成以后回到兽之原,记得让Gau学会Ga ledak的怒技,战斗中保持全队透明。另外Rhobite的怒技也要学会,由于兽之原现在会有较强的敌人出现,如果有队员战斗不能,让Gau变身Rhobite可以使用Life魔法,节省Phoenix Down。其他的就是蛇道的几种敌人的怒技都学会,特别是A ik的百万伏特和Anguiform的Lore技Aqua Rake。如果之前的三人篇已经遇过了Spectre,现在在兽之原就可以遇到,于是可以在练魔法的过程中让Locke偷盗冰杖了,不用专程再去Narshe一趟。
16.用Locke、Cyan、Gau的队伍完成后面的剧情,可以在天花板上打死2只老鼠,回避难度大减。注意不要乱用加源的特技必杀剑,以免滥杀无辜。而且由于等级是5、7、7,在对Ultros一战中可以完全无视Lv3 Muddle。但代价是没有Edgar之后,魔导研究所的走路过程会比较痛苦。
17.对Ultros(第二次)一战中,Gau双耳环变身Overmind,鬼火狂烧,一个字:爽!
18.到达南方帝国大陆以后去东面的帝国营地,趁里面还有人,把General等几种敌人都遇遇,这些战斗逃跑就行了,会被赶出来的。在帝国首都里有个小房间,进入以后答话不效忠帝国,会发生战斗,把Celes之外的人都K死然后让Celes全灭敌人(之前装好加能力的魔石),之后Celes升到6级。然后再和里面的人对话就可以免费回复,这样做节省了在外面让Celes升级所需要耗费的不死鸟之尾或住店的钱。
19.进入魔导工场后几种敌人都遇遇,特别是ProtoArmor(假如你想要收集水晶类装备的话,太BT了……),由于没有Edgar,这里经常死人,耗费Phoenix Down是很寻常的事情,别吝啬了。
20.对Ifrit和Shiva一战,除Gau外全员装备Wall Ring+Ru ing Shoes,而Gau装备Earring+Ru ing Shoes。开战后Gau变身Bomb使用火炎灼烧Shiva,Ifrit无视,注意Celes只负责魔封Shiva的魔法,以免被她冻死Gau,不要魔封Ifrit的魔法,Ifrit的魔法打到Gau身上会给他补HP。变身Bomb后火炎属性吸收是一个非常重要的设定,在得不到火炎吸收装备的情况下(理论上崩溃前还是能得到的……)在后面的很多战斗中都会有大用。
21.[重要]打败这一对幻兽进入楼梯之后,在楼梯间有时会遇到Chaser,不要放过这个遇敌的机会,否则要等到脱出后的那段铁道,会很痛苦的。
22.对Number 024的战斗,Gau不要变身了,老老实实和别人一起用Bolt2攻击吧,不然那个负责放催眠的人会忙不过来……
23.铁道六连战前面五战不算难打。最后一战要速战速决,开战用Slow,Gau立即变身A ik,百万伏特攻击Bo 一击900多,两下子过去Number 128就快不行了。至于Cyan的武器不偷也罢,以后还能捡到。
24.Crane x2的痛苦之战,Setzer的表现很重要,我让他在老虎机中转出了BAR BAR BAR,效果为随机召唤兽攻击,结果召出来的是Bismark……不巧两个Bo 的弱点都是水,后果可想而知……前面的雷之杖留到现在配合老虎机可以一击灭掉右边的Crane。注意要让等级最高的Gau戴一只耳环扔这根杖子。Locke要争取从右边的Crane里偷出Debilitator,这是崩溃前获得这种机械的惟一机会,事实证明这是完全可行的。为了避免Magnitude8的全灭,可让队伍预先处于浮空状态因为这一招是地属性攻击。
25.取到飞空艇以后就可以学魔法和补学Rage技了。可以让Gau学全三属性2级魔法(Joker、SlamDancer、Ghost),以及一些其他的怒技等。注意考虑到同伴的等级影响,暂不要去炭坑收莫古。
26.帝国会议中虽然满分是93分,但我们只要拿到90分就可以完事,因此可以少和3个人交谈,或者在和所有人交谈的前提下少打胜一场战斗(4分减为1分)。
27.火场的战斗记得不要走错路,否则会进入无法逃跑的战斗。
28.Ultros(第三次)是一场很艰难的战斗,特别注意保持全队透明(目前的队伍中只有Strato的MP够召唤Phantom),扔杖攻击不必吝啬。最好让一个人带上True Knight饰品,Relm出场后是不透明的,把她的HP降到濒死可以避免她受到攻击,之后把章鱼描出来就行了。
29.莫古学水下舞蹈时除了去蛇道以外,在木筏的那条河里也能做到,而且由于敌人弱,战斗要简单一些。
30.赚钱偷来的Gaia Gear不要全卖了,至少留下3件,这是崩溃前比较容易弄到的魔防最强的装甲。
31.魔大陆上空战,很难打,Spit Fire的A olute Zero一击全灭,但有一个方法可以免于一死。
  除了让Gau先升到12级以外,所有人穿上Gaia Gear,莫古还要拿Gold Shield加强魔防,由于Gaia Gear极高的魔防和A olute Zero并非无视魔防的特性,这一招从一击全灭变成了只能杀死1个人的废招。当然还是注意要及时恢复,另外Gaia Gear也可以使队伍对Tek Laser的承受能力从1下不死提高到2下不死(指Gau和Mog,Strago还是不行的),战斗难度大为减小,只要想办法打出3场以上1+1的组合就行了,我在此有好几次都出现了6场1+2的组合,郁闷的紧啊。
  连续3场Bo 战,前两场只要全员透明便无大碍,节省魔杖不要乱扔,用2级魔法慢慢烧就行了。第3场用雷之杖连发可以快速结束战斗,注意雷之杖要按成单体攻击的,不要打两侧的小炮。
  Gau在这里要连升4级,魔石的选择很重要,为了后面的战斗着想,我选择了用ZoneSeek增加魔力,4级可以+8的魔力,对之后的战斗帮助非常大。
32.魔大陆对Atma Weapon一战,强烈建议不收Shadow,不换人,用Gau+Mog+Strago,理由:等级高,蓝色火焰威胁小。分攻击HP和攻击MP的不同,装备和打法也各不相同。
  攻击MP(较轻松安全的方法,但耗时长):
  Gau: Earring x 2
  Strago: Earring + Wall Ring
  Mog: Earring + Wall Ring
  所有人穿Gaia Gear加强魔防。
  进入战斗后首先对Atma Weapon使用Slow——这个Bo 对减速不免疫。之后对Gau先后使用Haste和Reflect。接下来的打法就简单了,Ra 、Osmose连发,直到Atma Weapon油尽灯枯而死。防御方面:对物理攻击,只要打的不是Strago都不会致命,于是可以很轻松地恢复和复活;Flare可以被反弹,但要注意Gau是没有自动魔法反射的,要及时给他续Reflect;蓝色火炎,烧单体必死,及时复活,烧全体只会烧死Strago,同样及时复活和恢复,注意不要浪费Gau的进攻机会,除非轮到他行动时三人HP都很低,或有人躺着,否则不要让他来做回复的工作。因为他的魔力非常高,Ra 一击可以打掉160多点的MP。
  攻击HP(耗时较短的方法,但有运气成份):
  攻击HP方法建立在之前偷到Debilitator的基础上,否则胜算很小。在打这个Bo 之前要回飞空艇换人,把Strago换出队伍,换入6级的Edgar。
  Gau: Earring + Hero Ring
  Edgar: Wall Ring + Ri on
  Mog: Wall Ring + Dragoo Boots
  所有人穿Gaia Gear加强魔防。
  进入战斗后仍然是先用Slow给Atma Weapon减速,然后对Gau先后使用Haste、Regen后Reflect。Gau变身Bomb使用蓝色火炎攻击,同时自身火属性吸收,Edgar在用机械给Atma Weapon追加火属性弱点后就沦为打杂的,和Mog一起复责队伍的回复攻击。在Atma Weapon对火弱点的情况下,蓝色火炎一击有2000+的伤害,防御方面,在Atma Weapon的HP下降到12800以前时没有什么不同,蓝色火炎烧到Gau身上只会补血。当HP降到12800以后Atma Weapon会使用一些奇怪的招式,Meteo一定机率全灭,但是会Mi ,要看运气,好在这招发动率不算高,Mind Blast是让全体附加N种异常状态,Edgar装备有Ri on,除死宣外不受影响,他要负责这一招之后的状态解除工作。最难的时机是当Atma Weapon的HP降到6144以下之后随机发动的Flare Star,魔防无视,除Gau可以吸收以外必定全灭,但Gau一旦变身就处于不可控状态,不能丢下他一个人不管,因此让Mog在Atma Weapon的准备动作中使用Jump指令回避这个攻击,另外Edgar要在中招之前再给Bo 吃一次Slow。之后看Gau的表现,他如果争气,4回合内能出3个Blaze,那基本就搞定了,否则Atma Weapon会暴走,一回合出两招,我方没有任何机会。当然从战斗流程来说这样打的速度要快的多,十来个回合就能把24000的HP削完,但是Atma Weapon攻击的不可预测性也充满了变数。
33.打完Atma Weapon不要去发展剧情,回飞空艇上把Gau放到兽之原去再回来重走一遍魔大陆发展剧情。千万不要忘记这一点,否则如果Gau在队伍中,Celes世界崩溃后会变成7级。
34.逃离过程中建议选魔力高的角色,也就是Mog、Strago和Relm,并且每人至少一个耳环,这样一次战斗只要有2-3个人能放出Ra 就赢了,节省时间。
FF6低等级通关攻略(下) 平均等级LV7.21
崩溃后的攻略会经历先难后易的阶段,因为得到飞空艇后的自由度很高。而正因如此,这一篇文字描述到后期会比较简单,图片相对会多一点。
第七章 莎莉斯出发
莎莉斯醒后发现自己被CID博士救于一荒岛上,而其他同伴早已失去音讯。重病的CID需要吃新鲜的活鱼才可保命,接下来是一段抓鱼的剧情,CID的死活随意处理。CID的心愿了却后,坚强的莎莉斯乘坐竹筏回到大陆,开始了孤身一人的旅程。一人遇敌必死无疑,需要在首场战斗利用魔法或召唤兽将自己变成透明。之后可进入附近的アルブルグの街、ツェンの街。
☆同伴归队:
莎莉斯 LV 6
█兹恩镇(ツェン)
一进入兹恩就遭到制裁之光袭击,向上走发现马修正在用身体支撑快倒塌的房子,莎莉斯必须在马修体力耗尽之前将屋里的小孩救出来。时间突然开始倒数,不过其实相当充裕,大可大摇大摆先去买点装备也不迟(……)。屋子里面宝物有很多:ヒールロッド、ホーリーロッド、ハイパーリスト、ブラッドソード、エーテル和ませきのかけら,趁火打劫一个都不要漏。(有宝箱藏着怪物,要是不小心开了逃走即可。)下楼找到小屁孩救上来之后马修归队。
☆同伴归队:
马修 LV 6
等级说明:平均等级6级。
█莫比利斯村(モブリズ)
穿过长长的蛇道来到莫比利斯,见到蒂娜养着一堆孤儿过日子,说自己不再战斗了...这时候因为世界崩溃复活的古代怪物フンババ突然来袭,冲出去的蒂娜却不敌倒地,莎莉斯和马修马上支援。
BOSS战:フンババ(HP 28000,攻击方法:雷魔法、物理攻击、针千本)
两人装备魔法反弹戒指,马修可以利用イヤリング增强オーラキャノン攻击力。战斗开始后,马修用オーラキャノン主攻,中了针千本后马上复活,给予BOSS一定伤害后BOSS就会撤退。胜利后获得魔石フェンリル。
※注:这BOSS也可取得飞空艇后回来再打,会轻松一点。但以此二人应付也不是大问题。
█港口尼科亚(ニケア)
蒂娜不愿弃下孤儿离去,无奈之下两人离开莫比利斯(记得在村子下面的森林租鸟),到达港口尼科亚。不妨在看看这里新的装备,必须购入魔法回避率+20的剑エンハンスソード,之后便可去跟艾德加交谈,虽然他不肯承认自己的身份,但一句“MY LADY”却露馅了。两人便偷偷跟着上船。エンハンスソード以后可能还要购买,让艾德加到费加洛以半价购入就行了。
█南费加洛-南费加洛洞-费加洛城
船只到达南费加洛,盗贼们一拥而入冲进附近的南费加洛洞。踩着乌龟跳进深处,却发现路上的宝箱都是空的。(跟着一群盗贼走迷宫还想有宝物留下?)一路冲进最深处,发现居然来到久违的费加洛城。到达城的中枢部分,艾德加终于肯相认,原来他为了救助被困地下的费加洛城民,唯有借助盗贼的力量进城,更不惜牺牲城内的宝物(The Return of The King!!)。费加洛的中枢部分被怪物缠住,这便是城堡失控的祸首。
BOSS战: 触手×4
右上:HP 5000
右下:HP 7000
左上:HP 4000
左下:HP 6000
虽然是围攻敌人,但触手共有四个,速度很快。BOSS攻击分几种:1.毒魔法,用魔法反弹;2.捕捉准备(减速)和からみつき(全体减速),装备エルメスの靴可完全防备;3.捕捉攻击,必死无疑,但“准备”被无效化“捕捉”是不会放出,所以可忽视。剩下来只剩普通物理攻击有威胁。艾德加上场会自动更换最强装备,但却不会装备饰品。
·开战前两人装备リフレクトリング+エルメスの靴,队伍站位两人分别处于1、3的位置(战斗时候分开两边),另外马修要装备幻兽ゴーレム、莎莉斯则装备エンハンスソード提高回避率。
·第一回合,由于围攻必可先攻击一次。按如下步骤行动:莎莉斯对左下角的触手用即死魔法(注意有机会mi ),艾德加使用机械バイオブラスト,马修召唤ゴーレム。
·之后集中对左上角的触手投杖攻击,其余会中毒慢慢死去。艾德加无装备エルメスの靴,死去之后大可不理。
·左下角的触手不对即死免疫,开局可以选择优先灭掉
·毒攻击可造成极大伤害,有点意外,除了左上角其余均会中毒而死
此战主要是完全回避了捕捉攻击和毒魔法,剩下的物理攻击多被回避和被ゴーレム挡住,即使命中也不一定致命,在ゴーレム失效前应可顺利解决战斗。
BOSS战结束后艾德加归队。在费加洛城换国王在队伍前面补充道具(半价)。另外记得买下艾德加崩溃后最有用的机械:ウィークメーカー。这个机械可以在战斗中随机增加敌人的弱点,甚至可以将敌人本身吸收的属性变成它的弱点。
☆同伴归队:
艾德加 LV 6
等级说明:莎莉斯、马修6级,平均等级=6级。
█科林根村(コーリンゲン)
回到科林根村,发现已经丧失自信的西捷亚,得知世界崩溃时飞空艇已经被毁。经过莎莉斯的鼓励,西捷亚决定在达莉儿之墓将另一部飞空艇解封,寻回同伴对付杰夫卡。
离开哥林根之前,可以到武器店买西捷亚的武器。另外如果现在金钱数最后一位是6或3,务必要卖一下东西调整到别的数字。
☆同伴归队:
西捷亚 LV6
等级说明:还用说么
█达莉儿之墓(ダリルの墓)
墓内宝物也不少,包括源氏头盔、クリスタルメイル、プリンセスドレス、マンイーター。经验值加倍的グロウエッグ也拿了吧。洞内敌人会丧尸攻击,中了要用圣水回复,其他没有太多要注意的。记录点旁边有一个宝箱,打开会遇到怪物プレゼンター,击败头或壳都会胜利,获得马修的武器ドラゴンクロー。如果同时击败两部分,则可以获得两个ドラゴンクロー,用石化召唤兽吧。接下来会对战守墓的强敌:デュラハン。
BOSS战:デュラハン(HP 23450 MP1721)
自由之前果然硬战连场,强敌无头骑士一上来便会强制使用“レベル?ホーリー”,如果金钱个位数是6和3(等级的约数),将顷刻全员中ホーリー全灭。デュラハン的攻击模式如下:平时用ホーリー、冰魔法、リフレク???主攻,受三次攻击后将改变攻击方式。无头骑士有火弱点,但即使用火杖硬拼,要打掉20000多的HP也并非易事。细心观察他的攻击方式,发现只要不攻击它,它最初的主动攻击无物理攻击,魔法全部可以反弹,而且リフレク???只会令队伍处于魔法反弹状态的同伴状态异常而不会致命……
·全员装备魔法反弹。
·开战后其余人不要动,艾德加使用机械ウィークメーカー为BOSS量产冰与圣弱点。
·等待BOSS自动被自己的魔法弹死。
·若BOSS出现MP耗尽放不出魔法的情况,则立即发动ラスピル连发将它MP削减到0(MP到0便死去),战斗胜利。
·无头骑士会神圣魔法。开局的レベル?ホーリー如果无法避开会全灭。
·追加圣/冰弱点,成功后可以先去喝杯茶,让BOSS被自身魔法慢慢弹死。
伴随着感人的音乐响起,飞鹰号正式起飞。拿到飞空艇后第一件事,当然就是让马修跑去学最强必杀技:梦幻斗舞!
第八章 SEARCHING FOR FRIENDS
回收各位同伴的时间到了。由于存在着等级法则,不能胡乱行动。我们还是先来看看所有同伴的等级吧:
LV 6 :蒂娜、洛克、影忍、莉姆
LV 7 :加源
LV 8 :斯特拉哥斯
LV11 :莫古
LV12 :嘎
LV(平均+0):雪人
LV(平均+2):GOGO
如果过早使等级过高的同伴加入,便会影响到平均等级,所以每当有人加入都要注意平均等级的变化(7)。理论上从低级到高级回收同伴便万无一失,但别忘了还有两名未露面的同伴。
接下来安排具体的顺序。最有用的同伴是莫古和洛克,莫古身上有モルルのお守り,得到后杂鱼出现率0%,这东西对低等级攻略实在美妙了;而洛克身上关乎着多项最重要的宝物,包括神剑、英雄之盾、不死鸟魔石等等,所以即使是正常玩法中,此二人也是优先考虑的。
不幸的是此二人的加入都具有难度:莫古等级太高;洛克所在的不死鸟洞难度极高,而且要分两队。莫古自然是先找的,这样进入不死鸟洞时候莫古可以自身带着モルルのお守り算一队。但如果莫古第一个加入,队伍的平均等级马上变为(24+11)/5=7,行不通。所以队伍需要先吸纳一名LV6的队员(LV7以上都不行),平均等级才会变为(24+6+11)/6=6.83,刚好达到要求。那么四名LV6的同伴中,谁的加入条件是最简单呢?***就是只需一场战斗就可以加入的蒂娜。
·马修先去习得梦幻斗舞
——第一名同伴回收:
蒂娜 LV6
█莫比利斯村(モブリズ)
坐飞空艇回到莫比利斯,从最左边房子的秘道下去可以见到蒂娜。这时候怪物フンババ再度攻击村子。
BOSS:フンババ二回战 PART.1 HP 26000
与フンババ第二次战斗,攻击方法以物理攻击+雷电魔法为主,如后期得到雷神之盾再回来会很容易打。队伍虽然现时装备不强,但战斗依然是游刃有余。
·全员装备リフレクトリング+エルメスの靴。
·马修梦幻斗舞主攻(每回合1000左右),艾德加使用ウィークメーカー追加雷弱点让它的雷魔法给自己造成伤害。
·剩余1~2人待机,有人被物理攻击打死马上复活。
BOSS受到一定伤害后会发动“フンババ吹息”随机吹走场上两名同伴。吹走谁都无所谓,然后蒂娜会加入战斗。
·前半段的战斗全员魔法反弹,非常安全。马修的梦幻斗舞马上就可发挥功效
·后半段,蒂娜以幻兽形态出场,但BOSS不可思议地突然能被催眠
BOSS:フンババ二回战 PART.2
PART.2的战斗更简单,这部分中BOSS对睡眠魔法不免疫,中了睡眠后用魔法攻击不会醒来。
·一人使用スリプル后待机,BOSS一苏醒立即再次催眠
·其余两人使用毒魔法バイオ攻击,MP不够就用アスピル。
·蒂娜会一直处于变身状态,针对弱点バイオ每次可造成1300伤害。
☆蒂娜归队,队伍平均等级变为(6×5)/5=6。
·女主角归队,爆感动……截个图纪念一下。
——第二名同伴回收:
莫古 LV11
█炭坑都市(ナルシェ)
回到炭坑都市,在炭坑内找到莫古加入,在墙后取得モルルのお守り!从此向杂鱼说再见(泪)。
☆莫古归队,队伍平均等级(6×5+11)/6=6.83。
·最重要道具入手!
莫古加入后,游戏就轻松了多了。立即到以下各个地点走一趟,回收宝箱:
·瓦砾之塔
让莫古编入第一队,其余人不要动,进入最终迷宫回收宝箱,直到不能再前进便折返,回飞空艇重新编队,依次把莫古编进第二队、第三队,把所有可取得宝箱入手。其中重要道具包括:イカサマのダイス、ミネルバビスチュ、フォースシールド、フォースアーマー(两件强力魔法回避防具到手)。
各路线可获得宝物:
第1队路线:ヒュプノクラウン、イカサマのダイス
第2队路线:ミネルバビスチェ、风车(かざぐるま)、リボン、フォースアーマー、フォースシールド
第3队路线:レッドキャップ、ナッツンスーツ、ガントレット、ブレイブリング
·狂信者之塔:
取得エアアンカー、セーフティービット之后离去。圣龙和塔顶都暂时不要碰。
取得魔石ケーツハリー。
·古代城
取得ウィングエッジ、しにがみのカード、ませきのかけら、金之发饰(きんのかみかざり)、ふぶきのオーブ,以及幻兽奥丁(何时升级成雷丁自定)。另外有两个宝箱グラディウス、皆伝の証(かいでんのあかし )分别藏着强敌。宝箱和以及城地下的蓝龙攻略方法参考下章“古代城”部分。
·左左镇/左左山:
先到马兰达送信,然后购买防锈剂进入左左山。レッドキャップ,雷神之盾(らいじんのたて),アイスシールド,イージスのたて,金之发饰(きんのかみかざり)。风龙先不要打,现在的实力不足以应付。由于我的顺序是GOGO第四个入队,所以此时加源先不加入。
另外还有GOGO洞也有不少宝箱,不过先不急。得到上述道具后,队伍即时强大了很多,为接下来攻略不死鸟洞打下强心针。
——第三名同伴回收:
洛克 LV6
█不死鸟之洞
这里是世界崩溃后最麻烦的地方,并非敌人强大,只因为有一种敌人フェイズ与过去魔大陆的忍者一样,遇上不能逃走。
进入前分两队
一队:蒂娜+莎莉斯+马修+艾德加
二队:莫古
全员透明。善用刚取得的装备防火,例如蒂娜装备ミネルバビスチュ,马修装备アイスシールド等。莎莉斯则装备フォースシールド、フォースアーマー、エンハンスソード提升魔法回避率,艾德加不断使用ブラストボイス协助逃跑。若透明状态被解除,莎莉斯可通过魔封剑吸收MP保证随时可使用透明魔法。
关于フェイズ:当フェイズ与其他敌人一起出现,打死フェイズ即可逃跑。若敌人只有フェイズ×2便只好RESET。不死鸟洞有两种地形,フェイズ只会在其中一种地形出现。一队前进、另一队站在S***E点上可以大大增加前进效率。
途中会遇到八龙之一的火龙,火龙打法请看下一章。一路走到尽头就可遇到洛克。洛克归队时得到宝物:エクスポーション、フェニックスの尾、エーテルスーパー、エリクサー、フレイムシールド、バリアントナイフ,还有不死鸟魔石フェニックス,从此可习得最强的白魔法リレイズ!
☆洛克归队,队伍平均等级(6×6+11)/7=6.71
·难点之一:让人哭笑不得的フェイズ×2
·这一状况,有机会逃走
█炭坑都市(ナルシェ)
速赶往炭坑都市,用洛克打开锁住的门,取得血涂之盾以及神剑ラグナロク(放弃魔石ラグナロック)。洛克归队后最重要的道具终于悉数入手!游戏进行至此,难度已经大减。因此之后的将ラグナロク换成ライトブリンガー、将血涂之盾升级成英雄之盾等事情,也不用急于一时了。
俗话说“士别三日,刮目相看”,虽然只加入了三人,但队伍的实力早已是此一时彼一时。之后的同伴回收顺序就任意了,只要注意平均等级不超过6即可。以下顺序可供参考。
——同伴回收:
GOGO LV8
█三角岛
到地图右上角的三角岛,被一种名为ゾーンイーター的敌人吸进肚子里便可进入GOGO藏身的洞穴。这个洞穴也是个宝物库:过桥的时候故意被碰一次在下层取得宝箱レッドジャケット。另外的宝箱可取得マジカルブラシ、源氏之铠、だんちょうのヒゲ、そよ風のマント、ブレイブリング、风车(かざぐるま)、雷神之盾。走到尽头GOGO加入。
☆GOGO加入,等级修正为+2,加入时为LV8。队伍平均等级:(6×6+11+8)/8=6.875
——同伴回收:
影忍 LV6
█兽原洞穴
到兽原洞穴内取得いかりのリング、いちげきのやいぱ、タイガーファング(守护宝箱的怪物用不死鸟之尾解决)。
BOSS:キングベヒーモス (HP 19000)
这个BOSS会使用神圣、冰魔法和魔性之爪攻击(消除魔法反弹,对装备反弹戒指无效),另外还有强力的敌之技メテオ。但BOSS却对河童魔法不免疫....
·第一回合使用カッパ-把BOSS变成河童,之后召唤全员透明,狂殴(马修用梦幻斗舞,或西捷亚装备かいでんのあかし +イカサマのダイス,以バーサク状态攻击。)
·变成河童的BOSS一定回合数后就会对自己使用カッパ-解除河童状态,解决方法有很多,比如莎莉斯(不加速)每三回合发动一次魔封剑,刚好将カッパ-魔法吸收。
·BOSS死后会迎来第二战,而且强制BACK ATTACK。
二回战:キングベヒーモス不死形态
既然是不死形态,不死鸟之尾或圣水一击解决。
·ベヒーモス之王被变成河童-v-
·圣水一击必杀
战胜后得到バリアントナイフ(PS版没有)以及ベヒーモスーツ。
█龙之首斗技场
在斗技场以刚得到いちげきのやいぱ作为赌品,影忍便会出来迎战。随便找个人穿得漂亮点即可解决,胜利后影忍加入。
☆影忍归队,队伍平均等级:(6×7+11+8)/9=6.77
——同伴回收:
加源 LV7
█左左镇/左左山(ゾゾ)
走到尽头加源加入。加源居所的宝箱可以在外面拣钥匙打开,里面是一些机械书刊和“有点儿那个的书”!(汗)
※[风龙攻略法参考下一章]
☆加源归队,队伍平均等级:(6×7+11+8+7)/10=6.8
——同伴回收:
雪人LV6
█炭坑都市(ナルシェ)
队伍调整,莫古、艾德加、西捷亚必须在队中。穿过炭坑都市北面雪原,先迎战悬崖边的冰之幻兽。
※[冰龙攻略法参考下一章]
BOSS战:冰之幻兽ヴァリガルマンダ (HP:30000 弱点:火)
队伍防冰的装备很多,包括ミネルバビスチュ、アイスシールド、フレイムシールド等,可以绝对放心。同伴被冰封后用初级火炎魔法攻击自己(因此不推荐装备魔法反弹),其余人不断使用火炎魔法或梦幻斗舞等方法攻击即可。雪地战斗结束后莫古学会最后一个舞蹈。
█雪人洞
雪人洞内有一个宝箱,打开会遇到三只LV99的千年乌龟トンベリーズ,皮糙肉厚,不花上点时间很难打死。
BOSS战 トンベリーズ×3 (HP14001)
·它们只会物理攻击,建议在开战前就保持全员透明
·开战后艾德加使用バイオブラスト放毒,每回合扣除大量HP。然后西捷亚かいでんのあかし+イカサマのダイス+バーサク状态狂攻,莫古使用闇のレクイエム舞蹈。
·不要对它们使用任何魔法,不然会遭到神圣魔法反击。
·千年老龟等级高达99,全员透明就无危险
·放毒后就可放心用各种攻击(魔法除外)
战斗结束后有机率得到ミネルバビスチェ,如果没得到就RESET。走到尽头取得魔石ミドガルズオルム后,遇到疯了一样冲上来的雪人。
BOSS战:雪人 (HP17200)
这家伙很阴,打之前像疯了,真打才发现没疯,还会用雪球攻击,还好,马上对他使用狂战士魔法让它真疯就行了。刚才一战的透明状态应该还没解除,接下来怎么打都可以了。
☆雪人乌玛加入,等级修正为0,加入时为LV6。队伍平均等级:(6×8+11+8+7)/11=6.72
——同伴回收:
嘎 LV12 (暂时)
莉姆的所在地是世界崩溃后唯一会获得经验值的地方。所以只有先去把经验值吸收机招回来…
█兽之原
以三人队伍进入兽原,打赢一场战斗后嘎加入。
☆嘎归队,队伍平均等级变为(6×8+11+8+7+12)/12=7.16(!)注意在莉姆加入前要让嘎离队。
——同伴回收:
莉姆 LV6
█马兰达南边沙漠
由于嘎接下来要升三级,所以应该先考虑升级时候的魔石。我是用巴哈母特增加HP,因此要先去打死神鸟,攻略方法可参考下一章。之后还要准备10根左右的ホーリーロッド(神圣杖),到地图右下角的魔导村购买,每根12000。建议先去赚钱,地点在马兰达村南边的沙漠,找一人装备アルテマウェポン+スナイパーアイ(物理攻击100%成功)+はやてのかんざし (先制攻击确率增加)打仙人掌サボテンダー,一次可赚10000元,而且魔法修得值10点,EXP 0点,一刀一只,完美。
·崩溃后最佳赚钱、学魔法地点
█齐多尔镇(ジドール)
准备妥当后来到齐多尔最上方的画画屋,进入后调查左下角的美女画将会突然进入ミスティ×2的战斗,并且不能逃走。
BOSS战:ミスティ×2 (HP 3580 EXP 1151)
嘎装备魔法反弹和リボン便可安枕无忧,战斗开始后其余三人自杀,嘎变身マグナローダーズ用毒魔法攻击,轻易获胜。
战斗胜利后嘎获得2302点经验值,经验值变化5080+2302=7382,等级上升一级。
☆等级变化,
嘎LV12→LV13。
进入暗道后,中途有一副画会将队伍缠住并强制战斗,只要绕路走即可(若进入战斗后可逃走)。路上取得モーグリスーツ以及三道门后面的隐藏宝物ししゃのゆびわ。来到四个宝箱浮空的地方,调查会发生与ネイショリズム+クアールキャット×4的战斗,同样是可以逃走的,之后还可打开宝箱。调查中间的画再次进入BOSS战。
BOSS战:ナラカミーチェ (HP 4889 MP 390 EXP 2331)
只会死之宣告的BOSS,同样是MP到0便会死去,因此ラスピル连发可轻松取胜。除嘎外的三人胜利前自杀。
战斗胜利后嘎获得2330经验值,经验值变化7382+2330=9713,等级上升一级(差71点到15级)。
☆等级变化,
嘎LV12→LV14。
退出迷宫,到兽之原去将嘎“放牧”。重整队伍再次出发,建议将蒂娜编进队伍。
再次走到尽头会遇见莉姆,接着便要与画中恶魔战斗。
BOSS战:チャダルヌーク
·恶灵形态:HP 30000 弱点:圣、火
·女神形态:HP 56000 弱点:火
BOSS会在两个形态之间频繁切换,十分麻烦。女神形态多用状态异常的攻击,恶灵则以雷电魔法为主。开战前装备好雷神之盾、丝带等,蒂娜可装备ミネルバビスチェ。最好集中恶灵形态攻击,蒂娜变身后使用ホーリーロッド将会造成十分恐怖的破坏力;但也很容易错打在女神形态身上,不巧女神形态本身的属性便是圣。将攻击尽量集中在HP较少的恶灵形态身上很快可结束战斗。
·(注:不许YY)
·幻兽蒂娜+ホーリーロッド,无敌组合!
☆莉姆归队,归队前嘎被放走,所以等级无影响。队伍平均等级:(6×9+11+8+7)/12=6.67
——同伴回收:
斯特拉哥斯 LV8
莉姆在队中的情况下到狂信者之塔的入口与老头子对话便加入。
☆斯特拉哥斯归队,队伍平均等级:(6×9+11+8×2+7)/13=6.77
——同伴回收:
嘎 LV14
再一次到兽之原去回收。
☆嘎归队。
(嘎归队后可带同马修到兽之原附近的小屋找他父亲。一段很感人的剧情……)
至此全同伴加入达成!等级如下(=通关等级):
LV 6 :蒂娜、洛克、艾德加、马修、莎莉斯、影忍、莉姆、西捷亚、雪人
LV 7 :加源
LV 8 :斯特拉哥斯、GOGO
LV11 :莫古
LV14 :嘎
平均等级:101/14= 7.21
第九章 斩妖除魔
虽然现在可以随时到瓦砾之塔挑战最终BOSS,不过FF6还有相当多的隐藏要素和BOSS,让我们把全事件一一完成。在出发之前让我们先来思考一下:其实自取得飞空艇开始本次攻略难度便变得很低,主要原因不外乎强力装备的自由取得。像在瓦砾之塔得到的魔法回避率暴增的装备,上一章的很多战斗,只要保证魔法回避率就可轻易取胜。(FF6魔法回避率的BUG:由于公式的漏洞,对物理攻击也依赖于魔法回避率,当魔回127%时可回避敌人大部分攻击,接近无敌,只有少量敌人使用“回避不能”的攻击才有可能命中。可参考我写过的文章:
看上去魔回这个BUG非常影响平衡性,但:1.魔回的BUG有负面影响,它让我们损失了物理回避,游戏中能增加物理回避的装备是不少的。魔回数值回避魔法攻击是分内事,BUG所牵连的物理攻击即使命中,再强也只能一次打死一人,对于队伍威胁不大。2.此BUG不容易回避。后期强力装备都加魔回,如果单单为了避开此BUG,其实同时舍弃了更多东西,本次攻略的条件就要改写了。3.游戏后期让魔回和物回同时超过127是可能的。
所以即使有这么轻松的战法,并非全是BUG带来的,跟回避率本身设计也有关系。可以理解魔回BUG只是简化了某些步骤而已。但BUG终究是BUG,所以我在选择打法上,自然可避则避。防守方法其实有很多,通过透明、分身、魔法反弹、属性防御等方法,已经游刃有余。
█传说中的八龙
这八龙对异常状态免疫力之差可能在FF系列的BOSS中也是首屈一指的。让我们来数一下,八个BOSS中有四条怕中毒、两条怕沉默、两条怕混乱、两条怕狂暴、一条怕死之宣告,当中的冰龙更是会同时中毒、沉默、狂暴、混乱,真是来者不拒。八龙中只有风龙比较难缠。瓦砾之塔的最后两条龙会在最终迷宫的攻略提及,这里介绍一下外界六条的打法:
BOSS:红龙レッドドラゴン (HP 30000)
·地点:不死鸟洞内,在找洛克的时候会碰到
·不对毒、混乱免疫
装备ミネルバビスチュ、フレイムシールド、アイスシールド等,可防备BOSS的火系攻击。
开战后使用バイオ或バイオブラスト放毒,之后艾德加使用ブラストボイス连发使BOSS混乱,其余人针对弱点打击,轻松拿下。
BOSS:冰龙フリーズドラゴン(HP 24400)
·地点:炭坑都市雪原
·不对沉默、狂暴、混乱、毒免疫
FF6中的透明状态可谓对纯物理攻击的“免死金牌”,因此那些不对狂战士状态免疫的BOSS,都只能用一个“惨”字来形容。不过这个冰龙也太“来者不拒”了,建议大家这样虐待它:先让它狂战士化,然后全员透明,狂放火魔法,还要不断使用ブラストボイス让它自残,每下有1000多伤害!(寒)
BOSS:蓝龙ブルードラゴン(HP 26900)
·地点:古代城地下
·不对毒免疫
蓝龙只会中毒,因此同样是用バイオブラスト放毒,然后用ウィークメーカー追加毒弱点,可大大增加毒发伤害。第一回合蓝龙必定发动大海冲,之后的攻击多数以水、冰系为主。游戏中防水的装备不多,可考虑河童系列装备,但取得方法相对麻烦。如尚未取得,可考虑让嘎装备スノーマフラー防冰,然后变身成アスピランス吸收水属性,以“100万ボルト”攻击,再加上毒发的伤害,要获胜不难。 BOSS:地龙アースドラゴン(HP 28500)
·地点:歌剧院
·不对睡眠和毒免疫
由于不对睡眠和毒免疫,开战スリプル催眠→艾德加バイオブラスト放毒→艾德加ウィークメーカー追加毒弱点→待机,其余人待机,BOSS醒了立即补スリプル。轻易取胜。
不过也要记得防备一开始的全体攻击,装备天使的羽根(浮空)或大地之衣即可。
BOSS:圣龙ホーリードラゴン
·地点:狂信者之塔
·不对沉默免疫
狂信者之塔上是只能用魔法的,偏偏这个BOSS会中沉默,这不生来就让人切的么。而且它的神圣魔法也可以轻松反弹……全员装备リフレクトリング,战斗开始后使用沉默魔法サイレス,之后爱怎么打就怎么打。
※圣龙战胜后会在兽之原遇到,而且每一轮都会出现。另外在塔内打到圣龙后获得的武器ホーリーランス,在斗技场可以换取天之严云,是日后偷盗最终决战兵器·三星环(スリースターズ)的“必备良药”。
BOSS:风龙ストームドラゴン(HP 42000)
·地点:左左山,找到加源地点附近
八龙中最凶最猛之辈,全因为这厮拥有恐怖的不可回避招数“木の葉乱舞”!对付这BOSS没有太有效的方法,建议速攻,迅速打掉20000多HP后攻击方式就有所改变。攻击方法尽量针对弱点雷。如不幸被木の葉乱舞扫过,可能只有嘎能活下来,马上复活其他同伴。攻击形态转变后,只要事先装备好ミネルバビスチェ及雷神の盾防备风属性攻击就没问题。
※这BOSS后期回来用リレイズ×+步数ダメージ对付会较轻松
█古代城
在进入古代城前的洞穴有一个宝箱藏着グラディウス,不过就要先和冬贝利之王过招。
BOSS:トンベリマスター(HP 22000)
不能让这乌龟出手,攻击非常凌厉。但它却不对睡眠和毒免疫…战法与地龙相同,スリプル催眠→バイオブラスト放毒→ウィークメーカー追加毒弱点→スリプル催眠。轻易取胜。
·很安静的感觉…
·这是FF6里中了睡眠醒来的标志:p
进入古代城后会在入口附近的宝箱遇到守护皆传之证的武士,同样一出手所有人全灭。
BOSS:サムライソウル (HP 37620)
超级强敌,忍术招招致命,一般情况下进入战斗80%机会会在第一回合被全灭。RESET数次直到出现第一回合不放忍术的机会,迅速让艾德加发动ブラストボイス使其混乱,BOSS便有很高机率对自己发动一击必杀“暗杀剑”——不对,应该叫自杀剑…
·招招致命
·招招致命的后果就是这样……
皆传之证(かいでんのあかし)入手,效果是物理攻击连击四次。低LV中作用不算很大,一般让西捷亚组合イカサマのダイス使用。
古代城内部可得召唤兽奥丁,城底下有八龙之一的蓝龙,最深处更可让奥丁升级成雷丁,魔石雷丁中可习得クイック。
█死神鸟
BOSS: デスゲイズ (HP 55555)
在空中飞的时候有极低机率遭遇死神鸟,往往是想打的时候找不到,不想遇到的时候就被偷袭个正着。提前装备リフレクトリング迎战会轻松一点,但死神鸟依然实力强劲,拥有一击全灭队伍的旋风攻击,更麻烦就在于它会逃走,这次打不死就要等下次,而遭遇率又极低。针对它的弱点是圣,建议无论有多少ホーリーロッド都不要吝啬,尽量造成高伤害。蒂娜变身幻兽后投掷ホーリーロッド可造成8000多伤害。
·像图中这样突然被死神鸟偷袭的情况偶尔都会发生
·幻兽蒂娜+ホーリーロッド,无敌组合再现。一击可打出8000多伤害。
BOSS击败后魔石·巴哈母特入手。
█狂信者之塔
利用莫古来到塔顶,取得秘宝ソウルオブサマサ。
BOSS:マジックマスター (HP 50000 MP 50000)
这个BOSS说麻烦倒不是很麻烦,只是他临死之前释放アルテマ同归于尽,HP没有6000水平难逃一死,只能用各种方法躲避。对付他的方法高LV跟低LV一样,全员装备魔法反弹,并使用リレイズ,之后不用做任何事,等他被反弹的魔法自灭。(在没有リレイズ的情况下,可以算准BOSS的HP用召唤兽全体大跳跃;或者耐心地把他50000的MP吸光)
·安心用魔法反弹可对付的BOSS,谁料到临死之前会放创世魔法アルテマ。
·魔法防御无视/魔法回避无视的究极魔法アルテマ,中招者必死无疑。
█古代巨兽ヒドゥン
来到魔导村北边的珊瑚洞讨伐古代巨兽ヒドゥン,队伍中必须有洛克和斯特拉哥斯。给宝箱喂饱珊瑚碎片后便会遇到恐怖的ヒドゥン。
BOSS:ヒドゥン (HP 25000)
ヒドゥン本身是不死系的,要杀死其实相当简单,但:1.此BOSS身上有珍稀道具いばらの冠。2.只能从此BOSS身上学会青魔法グランドトライン。3.它使用青魔法グランドトライン的条件是身边四只エレボス(HP 3500)全灭。因此步骤一个都不能错:
·除了左下角外的エレボス都惧怕即死攻击,第一回合发动オーディン或デジョン将エレボス消灭剩一只。
·保持左下角一只エレボス的状态。让洛克偷盗,直到偷到いばらの冠为止。
·いばらの冠到手后马上击破左下角的エレボス。但它全属性吸收,用各种其他方法尽快击破。
·エレボス全灭之际グランドトライン发动,队伍全灭确定。必须提前让其中一人使用跳跃或用リレイズ逃过一死。
·グランドトライン过后,存活的人马上使用圣水或不死鸟之尾,一击杀!
·第一回合,召唤奥丁,将エレボス砍掉三只(如mi 要自行击破)
·洛克成功偷盗いばらの冠,然后给老头子加リレイズ(穿着Mog Suit防毒,不要搞错人了)
·エレボス全灭,BOSS发动“无属性·魔防无视·魔回无视”的无敌杀招グランドトライン
·队伍全灭,依靠リレイズ复活的一人马上使用圣水,一发逆转
战斗后老头可学得青魔法“グランドトライン”。
█加源的梦境
调整资金,让艾德加到费加洛买入不死鸟之尾99个、再到魔导村购入10根ホーリーロッド。带着加源来到多马城,队伍其余三人的组成是艾德加、莫古、西捷亚。进入梦境前请先将莫古排在队伍第四位,保证梦境醒来后单身行动的第一人是莫古(如果是其他人一但遇敌将非常危险)。找齐其余二人后将与梦之三兄弟战斗。
BOSS:梦之三兄弟レーヴ、ソーニョ、スエーニョ
上:レーヴ HP15000
左下:ソーニョ HP 10000
右下:スエーニョ HP 12500
三兄弟的攻击方式很复杂,不但分担三种属性的攻击 ,辅助魔法也是多姿多彩,也会先对自己使用リフレク再将魔法反弹到你身上,位于上方的“大哥”甚至会使用HP全补满的大复活アレイズ。三兄弟都健在的时候会发动合体攻击デルタアタック ,好在这招只是单体石化而已。
·开战前装备雷属性无效的防具(雷神之盾等)。
·开战后不管三七二十一先对左下角的ソーニョ使用即死攻击(如经常mi 可选择使用艾德加的机械エアアンカー,同为即死攻击,敌人中招后行动一次必死)
·对レーヴ使用スリプル,对スエーニョ使用ストップ
·集中使用冰魔法攻击レーヴ,一但醒来马上补上スリプル
·スエーニョ的攻击全部是雷属性,当只剩下他一个的时候怎么打都可以了
·抢先灭掉左下角的ソーニョ,合体攻击デルタアタック也无法放出,不过要小心他们复活。
·将レーヴ催眠后这场战斗也已经接近胜利了。剩下的スエーニョ攻击毫无威胁。
针对三兄弟的状态弱点攻击,轻松获胜的战斗。注意唯一麻烦的是スエーニョ的STOP状态恢复的时候无提示。针对スエーニョ的攻击是雷属性,事前装备好雷神之盾便安枕无忧。
继续前进,在列车上可得到冰盾、火盾、源氏小手。梦境回到多马城,从加源的妻子口中得知原来战争中亡灵的聚集体亚历索尔占据了多马城,为了救出加源在大厅展开与BOSS的战斗。
BOSS:アレクソウル (HP 23066) ソウルセイバー ×2
无数人的痛苦回忆,战争的亡灵アレクソウル,异常艰苦的拉锯战!
结束这场战斗有两个方法:
1.两只ソウルセイバー同时消灭。
2.消灭本体アレクソウル。
第一个方法非常容易完成,ソウルセイバー的特性是击倒其中一只会无限复活,但它对很多状态攻击不免疫,当中包括即死攻击,用奥丁或异次元魔法就可以第一回合解决战斗,也是最常用的方法。但这种打法将不会得到守之腕轮(まもりのうでわ )。虽然不是什么极品,但既然是极限攻略,即使不为奖励也应堂堂正正决一胜负。
决定使用击倒本体的方法便要动动脑筋。アレクソウル的魔法防御超高,HP也多,绝非等闲之辈;最麻烦的是他会不断使用“ヒューリー”随机附身于其中一同伴身上,需逐个击倒自己人让它现身才可攻击他。ヒューリー附身在谁身上理论上是不可判断的,但此招属于魔法攻击——换言之中了ヒューリー的同伴身上若有透明状态将会被解除!战斗只要保持2人以上是透明状态便可100%识破ヒューリー的目标。
解决了最大的难题后战斗就轻松多了:
·装备雷属性无效的防具(雷神之盾等),西捷亚装备イカサマのダイス,但不要装备皆传之证,
·开战前保持全员透明,ヒューリー发动后透明被解除者即被附身者。
·艾德加、莫古分别对两只ソウルセイバー使用バーサク,西捷亚使用イカサマのダイス杀死被附身者。
·ソウルセイバー现身后马上复活,队伍尽量保持二人以上透明状态,
·艾德加使用ウィークメーカー对本体追加圣弱点,BOSS再次使用ヒューリー便循环此过程,不断自杀、复活,慢慢周旋。
·成功后追加圣弱点后ホーリーロッド连发,平均一击2000~3000伤害,10击之内应可完结。
·BOSS随机附身某一名同伴身上,如果此时保持透明状态可识破附身人选。
·ソウルセイバー打死会复活,还不如不打;对他们使用バーサク。
·ウィークメーカー成功追加圣弱点后,立即用ホーリーロッド战术猛攻
·持久战后,强敌终于被堂堂正正斩于马下
备注:追加圣弱点的过程比较漫长,成功后运气好的话一轮就可以直接解决战斗。因为ソウルセイバー的确太麻烦,不用此法将会陷入更麻烦的苦战。在这里提提三点:1.为什么要用西捷亚:西捷亚的イカサマのダイス经我再三衡量后觉得是最方便杀死同伴的方法,因为打到这里大家身上的装备数值很高,一般物理魔法攻击不容易打死,也很有可能被回避。像机械、必杀技等特技又不能对己方使用。而这个攻击无视防御力与回避率,一般能造成数百伤害。2.开战前的其他装备安排:本战对魔法反弹、魔法使用都没有特别要求,还不如让艾德加同时装备英雄戒指/耳环增强魔法攻击。至于战斗中经常要在死和生之间切换,透明肯定无法保持,莫古可以装备スノーマフラー(斗技场获得)把物理防御追加到250以上,再配合ナイトのこころえ帮频死同伴挡下物理攻击,同时ソウルセイバー只会雷魔法攻击,绝对不会有危险。3.当队伍只有二人透明的时候遭遇ヒューリー:如果二人都没被解除,则肯定是无透明状态者被附身,这个应该都能理解吧。
完成了这个剧情后,加源会悟出最强必杀剑,同时前7段也是一并学会。在皇座处取得召唤兽亚历山大。
█河童装备的收集
虽然我们不用河童状态,但这跟收集装备不冲突。河童套装都是在炭坑附近那群沼泽怪物身上偷或抢回来的,但这些怪物均有50多级,按照公式,低于怪物50级以上偷东西就非常非常困难了(理论上似乎偷不到,估计可能存在1%的最低值?)。而且像沙悟浄之***,在怪物身上设定为珍稀道具,偷盗成功率至少要在1%上再乘一个1/8。所以我们既不用洛克也不用高两级的GOGO,我们用的是等级最高的嘎。
让嘎装备勋章(斗技场得到)、盗贼小刀、皆传之证,以透明状态迎敌,战斗中随意变成一个只会用物理攻击的怪物便可。LV14保证了高一点的成功率。河童装备平时的用处是水属性吸收,对付水龙的时候很方便。
·沙悟浄之***(さごじょうのやり)
炭坑附近的螳螂(グランインセクト)身上偷到,用洛克+GOGO透明后慢慢偷即可。也可以先去恐龙森林遇一次著名的怪物霸王龙ティラノサウルス,然后在兽之原打败它得到。
·皿(さら)
多马城、恐龙森林附近一种草球(プレランタール)身上偷,通常四个一起出现。或者用こうらのたて到斗技场交换,交换战中没有太多技巧,装备各种属性防备和提升回避率,利用神剑攻击时附带的神圣魔法猛攻就可取胜。
·甲羅の盾(こうらのたて)
炭坑都市附近一种大眼蜥蜴(バジリスク)身上偷,或者到兽之原打败它们也可以得到。也可以用アーマーガッパ、イージスのたて在斗技场交换,不过イージスのたて这么珍贵,还是不要浪费好。
·アーマーガッパ
我没试过从ティラノサウルス身上成功偷到过,可能因为霸王龙等级太高。事实上只要到兽之原去找スプリンター打败就可以得到了,スプリンター通常和リカオン各一双同时出现,在恐龙森林附近可以遇到。
※兽之原战斗的技巧:利用全灭的时候会自动读取上一次存档的特点,每一场战斗save一次,直到遇到你想要找的敌人,战斗结束后如果没有得到或偷到想要的东西,马上找下一场战斗全灭,游戏将可以自动读档,回来后可以100%重新遭遇你要找的敌人,直到你得到所需道具为止。注意千万不能reset,一但按下reset键乱数会改变,手动读取后就不知道会遇到什么敌人了。
█龙之首斗技场
来到龙之首斗技场换取有用的道具,这也是本次攻略最具挑战性的一环。低等级斗技场的攻略法我已经单独写过一篇文章介绍了(
),这里只简单重复:
·ベヒーモスーツ → スノーマフラー
敌人:アウトサイダー
方法:GOGO指令栏变更“きかい×3”,使用エアアンカー灭杀敌人。
·プリンセスドレス → ミネルバビスチェ (早期可以来换取)
敌人:デスマシーン
方法:任意角色装备リフレクトリング即可。
·いばらのかんむり → ミラージュベスト
敌人:アスピドケロン
方法:西捷亚装备イカサマのダイス+皆伝之証
·さごじょうのやり → ネコみみフード
敌人:ウェアドドラゴン
方法:西捷亚装备イカサマのダイス+皆伝之証+セーフティビット
·ネコみみフード → 勋章(くんしょう)
敌人:スラッグクロウラ
方法:洛克装备アサシンダガー+エルメスのくつ+てんしのはね,利用アサシンダガー的一击杀属性
·ラグナロク → ライトブリンガー
敌人:ダイダロス
GOGO装备くんしょう+イカサマのダイス+皆伝之証+フレイムシールド ,指令栏变更“攻击×3”。胜率较低。
·エリクサー → リネームカード
敌人: サボテンダー
洛克装备アルテマウェポン+エルメスのくつ+スナイパーアイ,一刀死
·リネームカード → ミラクルシューズ
敌人:魔神龙
GOGO装备アイスシールド+エルメスのくつ,指令栏变更“素描×2、攻击×1”。战斗中成功使用素描后使用“心無い天使”反击,敌人HP变成1,下回合物理攻击收场。
奇迹之靴(ミラクルシューズ)是很好用的饰品,最好能收集满4个;勋章也可考虑多个。
█最终决战准备
至此所有事件已经悉数完成,也该是时候总结一下崩溃后的战术了。大家可以发现,崩溃后实在太自由了,如果早点学会某些万能的打法,战斗都是千篇一律,闭上眼睛可解决。所以我在攻略中都鼓励大家用一些战略性高的打法,不要过分依赖回避率等东西。以上的BOSS中除了风龙,我觉得都没有必要使用所谓的“万能战术”。在介绍所谓“万能战术”前我来总结一下崩溃后的常用战斗方法:
防守型战术1:魔封剑战术
除莎莉斯外三人透明,莎莉斯每回合使用魔封剑封住敌人的魔法,剩下三人一人作莎莉斯保姆、二人主攻。比较无奈的战法,适用于队伍装备不强的时候。
防守型战术2:スノーマフラー战术
能装备スノーマフラー的两名角色(嘎和莫古)配合ナイトのこころえ的一个战术。スノーマフラー本身物理防御极高,再配合一些防具,上255绝对不是问题,敌人物理伤害都是个位数。让其余三名同伴频死,这样物理攻击便完全失效。这个战术可以同时配合魔法反弹等防备魔法攻击,比起全员透明状态要安全得多。完成兽原洞穴的剧情后就可以得到ベヒーモスーツ,而スノーマフラー的换取十分简单,这个战术还是比较实用的。
攻击型战术1:イカサマのダイス战术
西捷亚的イカサマのダイス+皆传之证,攻击无视回避率与防御力,伤害=三个骰子点数相乘,再×等级×2。让西捷亚进入狂暴状态,可以使伤害再×1.5倍!另外其他人装备勋章后也可以用这个战术。
攻击型战术2:ウィークメーカー战术
艾德加使用ウィークメーカー为敌人追加弱点,特别是圣弱点后疯狂投掷ホーリーロッド,攻击力高,屡试不爽。如果有人想禁用下面提到的“绝招”,这个战术肯定是最实用的杀招了。
利用ウィークメーカー可以达到速攻的效果,即使打最后BOSS也是适用的。不过既然已经玩到最终迷宫了,也应该转用“万能战术”了:
万能战术:步数ダメージ+リレイズ+最终决战兵器スリースターズ
·青魔法步数ダメージ(ほすうダメージ)
荣登最终杀招榜首,全因它同样拥有无视回避、无视防御的特性,伤害直接以步数/32计算,即如果你在游戏中行走32万步以上,攻击力锁定9999。但步数ダメージ耗MP惊人,不配合金之发饰让消耗MP减半的话无人能使用。当然还有一个方法就是スリースターズ。
习得方法:先到炭坑都市附近遇到名叫クロウラ或ファーブニル的敌人,再到兽之原去与他们发生战斗。这些怪物平时不大会放这招,建议用莉姆操纵他们后使出让老头子学习,另外也要让嘎去习得这种敌人的狂暴(由嘎使出来的时候老头子也可以习得)。嘎变身后可以无视MP的多少不停使用步数ダメージ。
·用操纵特技可以看到敌人身上有步数ダメージ
·320000步达成:p
·リレイズ
死后自动复活的魔法,在不死鸟魔石上习得。这个魔法可以保证队伍在遭受无法回避的全灭魔法打击后依然生存,有点无赖。
·クイック
在幻兽雷丁上学习。QUICK魔法可以使时间停止,自己连续行动两次,非常实用,但耗魔法也是惊人。这个魔法用不用随便。
·最终决战兵器スリースターズ
三星环被日本玩家称为FF6的“最终决战兵器”,装备后所有MP消耗变成1,配合以上魔法,无愧于万能二字。关于三星环获取方法有不少,可以到兽原去打长颈龙获得,但长颈龙比最终BOSS还强,在未得到此物前万能战术尚未成型,要有效率战胜稍显困难。以下是我推荐的获取方法:
1.在兽之原遇到ガリュプデス偷取,活用我提到的兽之原战斗方法,要获取一两个不难。
2.在斗技场偷,最有效率的方法。用ホーリーランス换取天之严云(あめのむらくも),然后将ガリュプデス引出来,用gogo装备盗贼小手,再修改指令“偷盗×3”后偷取。
ガリュプデス身上大多只会偷到不死鸟之尾。出现这种情况就只有RESET了。
当取得3~4个三星环后就可离去。
之后是最后的准备工作:
·调派主力到沙漠打仙人掌一边赚钱一边学习必须的魔法:リレイズ、三属性最高魔法、无属性魔法、各类辅助。
·在兽之原战斗强化各类青魔法、狂暴,以及将血涂之盾变成英雄之盾。
·装备英雄之盾,让最重要的角色轮流学习创世魔法(拥有步数ダメージ的就不用了)
·购买不死鸟之尾99个,ホーリーロッド20根以上,以及其余相应道具。
目标——瓦砾之塔!!
第十章 瓦砾之塔突击
最终迷宫瓦砾之塔上一共要迎战9个BOSS之多。三队交接的时候可以换位,面对哪个三斗神自定。路线遇到的BOSS大致如下:
第一队:魔神
第二队:アルテマバスター、イエロードラゴン、ガーディアン、女神
第三队:インフェルノ、スカルドラゴン、鬼神
合流:最终战
我的安排是先派遣莫古带着最强阵容的“特种部队”,突入不同路线分别把アルテマバスター、イエロードラゴン、インフェルノ、スカルドラゴン干掉,再三队正式前进。最强阵容当然是可以使用步数ダメージ的三人(老头、嘎、GOGO)。这里我随便挑选了二人就够用了。
——第二队路线突入
BOSS:アルテマバスター (HP55000 MP19000,MP到0死亡)
虽然蹲在厕所里面,但确实是超强大的BOSS:前半段使用各属性魔法攻击,HP减半后攻击更加猛烈(包括流星魔法),受13攻击后转换模式,储气一回合后发动究极魔法アルテマ ,必全灭。BOSS守护着S***E POINT,所以一定要击破。アルテマバスター跟第一世界的アルテマウェポン一样同样是MP到0就死,同样是不用攻击HP;不同的是现在队伍已经强大了许多。
战斗方法:
·装备英雄之盾、ミネルバビスチェ、魔回套装,防备第一形态所有攻击,不用攻击BOSS
·给BOSS加速,
·MP耗尽,ラスピル收场
以上方法是最安全的,可以躲过两招无属性全灭魔法,不过实在太耗时间了。如果用硬攻法,则先给BOSS减速,蒂娜装备ソウルオブサマサ+スリースターズ给每个人放リレイズ,其余人无属性魔法或步数ダメージ猛攻。
·若攻击BOSS,后半段开始会不断遭到不可回避的各种魔法攻击。
·恐怖的步数ダメージ,恐怖的破坏力。三管齐下,任何敌人皆可轻松拿下。
BOSS:イエロードラゴン(HP 32400)
评价:又是一废柴
·全员防雷
·战斗开始后此龙会先给自己加魔法反弹,用デスペル解除,然后对它使用バーサク。
·全员透明,放毒,尽情鱼肉
——第三队路线突入
BOSS:インフェルノ/(HP 30800)/ケトゥ(HP 11000)/ラフ(HP 8000)
BOSS会使用流星魔法,这是唯一要注意的地方。开战先给本体减速,两边可以用即死攻击解决,但却有机会引发BOSS使用流星,所以建议还是不要动;BOSS也会在两手全灭时对自己使用魔導バリア(效果リフレク+プロテス+シェル),记得用デスペル解除再继续减速。对此BOSS没有太好的建议,同样是雷魔法或步数ダメージ猛攻本体即可。
BOSS:スカルドラゴン (HP 32800)
评价:……-_-
·防即死
·ホーリーロッド连发
至此,八龙终于完全剿灭,获得最后一块魔石ジハード。
·江湖最后一个大佬终于要倒下
·8龙的封印解除了
四个BOSS歼灭后,特种部队可回到飞空艇,这时可作最后一次补给。重新选择队伍作最后突击…
由于每队都要决战其中一个斗神,最好把三个会步数ダメージ的人分开:老头,嘎,GOGO;然后再把能穿上重装备(神剑、Force系列)的四人拆开,这四人分别是蒂娜、莎莉斯、洛克、艾德加。剩余的随便就行了。 
在这里随便给个建议,仅作参考:
第一队:蒂娜、莫古、老头、影忍
第二队:洛克、艾德加、加源、GOGO
第三队:莎莉斯、马修、西捷亚、嘎
※我在实际攻略时候想在女神一战试试持久战,因此截图中你看到GOGO被抽离了第二队。
虽然上次拣了宝箱,但还是有一些隐藏宝物的,比如还可以找到一个丝带,只是没什么大用处了。在瓦砾之塔的路上有少许麻烦的事情,除了莫古的一队外,其余队伍均要装备退魔之腕轮降低遇敌率。塔上有两种不能逃跑的敌人,遇上就要击破他们再逃跑,有的单独出现的只能RESET。因此S***E点的运用非常重要,三队行进时候,其中一队踩在S***E点上,另一队一边行进一边等同于随时S***E了。
瓦砾之塔上每个区域出现的敌人都不同,下面是两种不能逃跑的敌人:
·遇上グランベヒーモス+ベクタリトス+モルボルグレート的时候,要赶快把グランベヒーモス和ベクタリトス干掉,剩下モルボルグレート的时候逃走
·过道中有可能遇到ランドウォーム,此时只能RESET。幸好这个区域不大,要避过不难。
·关于诅咒戒指!呪い之指輪(のろいのゆびわ)是FF6全道具收集最凶险的一环。要完成道具收集,这个戒指需要召唤ラグナロック变化最终迷宫敌人ダイダロス而成。但收集道具同时必须选剑ラグナロク而舍弃魔石ラグナロック,剩下的方法只有使用道具ませきのかけら随机召唤→成功召唤ラグナロック→成功变化ダイダロス,机率非常非常低。
·击倒グランベヒーモス和ベクタリトス后,剩下モルボルグレート才能逃跑
·如果遇到ランドウォーム就只有RESET了,应该设法在不同场景改变乱数避过。
穿过重重难关,终于来到了远古魔法和幻兽的起源——三斗神面前了。
最终章 决战三斗神
BOSS:ガーディアン (HP 60000 弱点:雷、水)
帝国最强兵器,攻击方式非常多样,除了自身的攻击外,还会模拟过去的不少强敌:オルトロス、ダダルマー、エアフォース、アルテマウェポン并使用其招数,相当麻烦。
装备方面尽量防止アトミックレイ的炎属性攻击
莎莉斯:ライトブリンガー、フォースシールド、神秘のヴェール、フォースアーマー、スリースターズ、ソウルオブサマサ
马修:フレイムシールド
嘎:アイスシールド
西捷亚:アイスシールド、イカサマのダイス、皆传之证、スリースターズ、
特意在第二队安排入最高级的嘎来迎战此强敌。GUARDIAN身上的招数相当多,各形态都非常危险,比如无法回避的全体攻击“蛸足”,中招后只有嘎能活下来。莎莉斯负责放リレイズ以及回复,嘎变身ファーブニル发动步数ダメージ,西捷亚使用イカサマのダイス攻击,马修梦幻斗舞,务求速战速决。
·收集各类怪物战斗模式的战斗机械,前帝国最终兵器
战胜ガーディアン后便要马上正式迎战三斗神。
BOSS:鬼神 HP 58000 (弱点:毒)
鬼神的属性也是以炎为主,注意防备。
莎莉斯:ライトブリンガー、フォースシールド、神秘のヴェール、フォースアーマー、スリースターズ、ソウルオブサマサ
马修:フレイムシールド、ミラクルシューズ
嘎:アイスシールド、ミラクルシューズ
西捷亚:アイスシールド、イカサマのダイス、皆传之证、スリースターズ、
三斗神中最弱者,因为鬼神不对STOP免疫!其余三人使用和GUARDIAN相同的战术,莎莉斯负责对BOSS使用ストップ,其余人安心攻击。
·不对ストップ(STOP)状态免疫
·鬼神击破
胜利后获得グローランス。
BOSS:魔神 (HP 63000 弱点:圣)
大约攻击方式:1.冰属性攻击,例如绝对零度。 2.磁场转换:前后排互换位置。 3. HP过半后,出现“魔神的气在激烈摇动”字样后,不断发动フォースフィルド(FORCE FIELD)使各种属性攻击无效化。
全员装备防冰,如:
蒂娜:ミネルバビスチェ、スリースターズ、ソウルオブサマサ
老头:フレイムシールド、スリースターズ、ミラクルシューズ
莫古:スノーマフラー、スリースターズ、ミラクルシューズ
GOGO(或影忍):アイスシールド、スリースターズ、ミラクルシューズ
蒂娜负责リレイズ,前半段可用ホーリーロッド,同时要小心魔神凌厉的反击。后半段开始圣属性无效,转为无属性魔法配合步数ダメージ攻击,攻击力够高的话很快可以击破魔神。可以考虑保持透明状态。蒂娜要注意复活被物理攻击打死的人。
·魔神之气激烈摇动!
·魔神击破
胜利后斯特拉哥斯可习得青魔法フォースフィルド,获得名刀陆奥守。
BOSS:女神 (HP 44000)
三斗神中最强者!除了用雷魔法以及各种诱惑攻击“爱之宣告”外,最麻烦的是受8次攻击后强制发动全体咒之宣告クラウディヘブン,强制倒数后变僵尸,即使死去也不能解除诅咒;HP减去1/4后攻击模式改变为全体魔法攻击,包括FF6最华丽的攻击——类星体“クェーサー”,100%全灭确定。 
女神的クラウディヘブン对全员施加咒之宣告后,中招后开始倒数(无法医治),到0全体变丧尸,游戏结束。如果使用QUICK等魔法错开倒数时间,让部分人先变丧尸再以圣水医治,是可以暂时救活的,但下次HP到0又会再次变成丧尸,且战斗结束前无任何方法治愈。换言之リレイズ将失效!
避开咒之宣告有两个方法:1.技能发动时队员处于死亡状态。2.防备即死的戒指如セーフティビット,不可思议对咒之宣告免疫(原因在于此招判定为即死攻击)。由于咒之宣告只会发动一次,所以大致算好时间,全员可顺利躲过。
躲过咒之宣告后战斗已经赢了一半了,女神的雷魔法不足为惧。保持リレイズ状态迎接后半段的クェーサー攻击,再以各种方法击倒女神即可。
全员防雷:
洛克:ライトブリンガー、フォースシールド、フォースアーマー、スリースターズ、ソウルオブサマサ
艾德加:英雄之盾、スリースターズ、ミラクルシューズ
加源:雷神之盾、スリースターズ、ミラクルシューズ
影忍(或GOGO):雷神之盾、スリースターズ、ミラクルシューズ
·恐怖的咒之宣告クラウディヘブン
·即使死亡也不能解除的诅咒
·华丽的杀招,类星体“クェーサー”
·女神击破
战斗胜利后可获得エクスカリバー。
最终战没有什么好说的了,一样的万能战术,一样的简单。保证リレイズ的前提下用无属性的攻击进攻。我想能玩到这里的也不会感觉有什么难度了吧?
唯一要注意的是:小心保护好队员,最好不要在换层之前被BOSS的临终攻击打死,保持初始4人到通关。后上的同伴由于装备问题,局势会变得比较麻烦。
我的安排如下:
1.蒂娜 :エンハンスソード、フォースシールド、神秘のヴェール、フォースアーマー、そよ風のマント、スリースターズ
2.斯特拉各斯:ウィザードロッド、英雄之盾、源氏头盔、ミラージュベスト、スリースターズ、ソウルオブサマサ(由于有リレイズ和英雄之盾,不用太在意回避率)
3.嘎:ライトブリンガー、フォースシールド、サークレット、スノーマフラー、勋章、ミラクルシューズ
4.GOGO:スリースターズ、ミラクルシューズ,装备随便就可以了。状态兰安排“魔法+机械+青魔法”。
第5位开始随意。
·最终战的状态1
·最终战前的状态2
·最终战前的状态3
·最终战12人顺序安排(右)
最终战·第一层
头部:HP 30000
右手:(即死攻击有效)
左手:HP 27000
BOSS的攻击有很多种,没有太多值得注意的。右手不对即死免疫,左手不对狂暴免疫,这样第一回合之后两只手就等于已经废了,集中击倒头部即可。
第一回合:蒂娜使用クイック→リレイズ×2,GOGO对右手使用エアアンカー,老头对左手使用バーサク,嘎变身ファーブニル
第二回合之后:蒂娜继续クイック→リレイズ×2,全员集中攻击头部,步数ダメージ/ウィークメーカー战术,随意选择。
·今天就是万恶的杰夫卡的末日
·第一回合废掉左右手;之后安心战斗
第一层击破。
最终战·第二层
左:HP 41000 (沉默有效)
中:HP 24000(即死、STOP有效)
右上:HP 28000 (狂暴、STOP有效)
右下:HP 30000 (毒有效)
左边部分会使用很多魔法,沉默后就废了,可以留到最后灭掉。一开始先灭中间的,然后灭右下;右上的部分在死的时候会发动10连击,可用透明回避。
·对左边用サイレス,右上用バーサク。GOGO使用エアアンカー灭掉中间部分。
·集中攻击右下角,之后全员透明。再灭掉右上角,安全回避10连击。
·最后轻松灭掉左边部分。
·左边的部分“魔法”是最恐怖的一个,应让第一人抢先封印
·剩下右上部分的时候可以放心使用透明状态回避所有攻击
第二层击破。
最终战·第三层
上:HP 9999
下:HP 40000
上部是全属性吸收的,用无属性的魔法攻击击破。下部分很麻烦,HP大约剩10000的时候会疯狂使用流星等魔法攻击,一定要准备好リレイズ,以及计算HP状况在所剩无几时一举击破。
·第一回合使用步数ダメージ,抢先击破上部
·下部发狂之后会释放很多全体攻击
第三层击破。
最终战·杰夫卡
HP 62000
终于迎来最终一战了,杰夫卡会在开始时候强制使用心无天使将全员HP降至1,不过这个等级没有太大关系。攻击形态分三个部分,HP大约削减一半的时候会发狂,这个时期反击也很频繁。在出现字幕“カオスをこえて終末が近づく…”后会使用恐怖的攻击ミッシング,很华丽,值得一看;进入カオス状态后会频繁使用ミッシング、メテオ及用アルテマ反击。
全员保持リレイズ状态,ホーリーロッド…步数ダメージ…アルテマ,一轮狂攻之后迎来美妙的ENDING。
·最终BOSS招牌必杀·心无い天使发动
·蒂娜ホーリーロッド连发
·超越混沌,接近终末
·ミッシング发动
·结尾了,多贴些图吧
·如图所示,ミッシング并非魔防无视;若一开始注重魔防其实是有机会防备的。
·杰夫卡最终击破
最终通关等级(全员加入的理论最低值):
平均等级:101/14= 7.21
游戏时间:81小时
最初加入时的等级
最初加入时的等级
最初加入时的等级
经验值无法回避的战斗中升级
最初加入时的等级
斯特拉哥斯
最初加入时的等级
最初加入时的等级
最初加入时的等级
最初加入时的等级
FF6低等级攻略 全文完
附录/各个BUG技、凶恶技解释
1.隐形+即死最恶毒战术
隐形即透明状态,透明状态下物理回避100%,但所有魔法回避率0%,包括状态魔法石化、即死等。FF6中对任何敌人使用透明魔法都可100%成功,之后直接使用即死…。对最终BOSS同样生效,最简单直接最恶毒的BUG,到了PS版还未修正,至今怀疑是故意这样设定的,为了让任何人也可以轻松爆机…?
2.装备机械
其实就是FF6可以装备任何道具的BUG。首先将该人某位置能装备的防具让别人全部穿上或卖掉,反正道具栏里不要留一个,这样选择“自动最强装备”的时候那个地方是空的。将任意一个道具调到道具栏最右下角,再去选“自动最强装备”,系

参考资料