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[DNF]综合攻略 正文
《地下城与勇士DNF》国服评测报告
2008年03月14日16:11
T.O小帅
热点信息
攻略资料
八卦消息
一、 游戏信息
基本信息
游戏名称:地下城与勇士(Dungeon-Fighter)
游戏类型:2D横版ARPG
开发公司:韩国三星NEOPLE公司
运营公司:中国腾讯
官方网站: http://dnf.qq.com
客户端大小: 402MB
账号来源:DNF腾讯官方
基本配置
CPU:PIII 1.5G
显卡: ATI Rage 128
内存: RAM 128M
操作系统:Win2000,XP
测试机器的配置
CPU: 2.93GHZ
内存: 512MB
显卡: 128MB
***后占用硬盘空间: 4.12G
二.游戏简介
公司 NEOPLE 所开发的《地下城与勇士》(Dungeon Fighter),是难得一见的 2D 横版格斗过关式网络游戏.
该游戏具有与其他网络游戏同样的
与等级的设定,现有的装备道具已经超过了500种。每个人物全身可以装备 8 件物品,在游戏中能够允许最多4个玩家进行组队来
关卡,同样也可以进行4对4的PK。
简单方便的游戏系统也决定了该游戏对电脑硬件要求并不高,确保大众玩家都能够得到淋漓尽致的游戏享受。
中国最大的互联网企业之一,国内领先的网络游戏运营商和开发商腾讯公司(香港
联交所股票编号:700)成功获得2D横版动作RPG网络游戏《Dungeon & Fighter》(中文名:《地下城与勇士》,简称DNF)在中国大陆地区的独家运营权。
《地下城与勇士》是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 (MMOACT),大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色,真正意义地实现了网络领域的格斗体验,具备领域独创性;同时,游戏的玩法多样,以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,周边系统完善、重视玩家交互,高开发完成度构成了《地下城与勇士》优秀的整体品质,游戏设计独具匠心吸收了大量的经典街机中的特色内容,具备其强大的市场冲击力。
这款游戏由Neople公司开发,三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。在韩国网络游戏市场取得巨大成功,收入与在线在两年运营期间持续保持强势的增长,明显有别于以往众多知名网络游戏高开低走的逆向运营走势,目前稳居韩国MMORPG类排名榜首,并长期位列综合
排行榜Top3。
三.登陆界面
打开游戏.看着登陆界面.让人有一种冲动的感觉.然而登陆的开场动画另人耳目一新.新鲜感非常的好.如下图所示
讲述各职业背景的开场动画
四.游戏画面
总体上说画面是这个游戏一大的亮点,简单明了的操作界面没有其他大款游戏那样的繁琐和过多的花哨,更给人种耳目一新的感觉。进游戏后你或许会被它浓郁的漫画画风和独有的横版画面所深深吸引。流畅的画面,华丽的连击也展现的淋漓尽至。所有场景并没有固定的白昼转换的设定,或许是更好的衬托各个副本的气氛吧。DNF的画面不仅继承现有的形象而且更加统一性的设计和更好的体现动作游戏攻击性的形象的格调,使游戏的气氛更好的发挥来,给人于不同的视觉效果。 如下图所示
动漫的画风
卡通的风格
怪物也可爱
五.游戏操作
如下图所示
操作说明
键盘设置
游戏界面
默认的游戏界面分布为:
左下角是“物品栏"
右下角是“技能栏"
右上角是“小地图和地图选项"
界面正下方是“系统栏和属性栏"
界面左下方红色为角色HP
界面右下方蓝色的为角色MP
技能蓝上方为角色等级和经验槽
六.职业选择
游戏里的职业有:鬼剑士 格斗家 神***手 魔法师 圣职者.
每个职业都有3-4个转职设定,多元化的转职系统使得游戏不会显得枯燥乏味.
职业很丰富
七.装备系统
DNF光武器设定种类就多达20余种,而每个职业所要用到的武器都有最快速度和最慢速度的区分:鬼剑职业用的大剑攻击力高,范围也还不错但就是速度慢;***手职业用的自动手***攻击速度快但是攻击力并不高。装备的设定大致也分为布甲,皮甲,轻甲,重甲,板金。不同的职业和转职配上相应类型的装备会有不同程度上的加成(防御,魔法值恢复速率)此外每个武器都有等级区分类似于
装备设定:白色装备/武器(一般随便丢NPC)、蓝色装备/武器、绿色装备/武器(初期的新手村可以打到一套不错的赤山虎的疾走皮装)、紫色装备/武器以及粉色装备和武器.在游戏初期,装备的属性较差,因此并不重视组合属性加成等效果,但随着玩家等级的提升,对成套装备的需求会越来越强。
套装的分类: a防具套装—单纯由数件防具组成的套装。
b首饰套装—由成对的首饰(耳环,戒指等)组成的套装。
c混合套装— #8212;混合武器、防具与首饰的套装。
我们还可以对装备进行强化,***,升级,还有绑定.
八.特色系统
a..转职系统
当玩家到达18级时,即可进行转职任务.转职后可以根据所转职业不同而学习到更多职业专属技能.
18级后,玩家可以从各职业导师那里接到各个职业的专属职业任务.职业系列任务全部完成后,则转职成功.
职业 职业导师
鬼剑士 G.S.D
格斗家 风振动
神射手 凯利
魔法师 夏朗
圣职者 古郎贝丝=古拉夏
b.任务系统
任务通过不同的颜色来区分.
剧情任务
串连整个故事情节的主要任务链,完成后可以获得非常丰厚的报酬.
普通任务
游戏NPC所提供的个人任务.
转职任务
人物转职所必须完成的任务.
觉醒任务
人物觉醒所必须完成的任务.
宠物进化任务
宠物进化所必须完成的任务.
活动任务
活动期间所提供的特殊任务.
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U9澄海3C冠军联赛火爆开启,快来战个痛快!
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『诱惑写真』
『日韩风采』
『创世之作』
『讲述身边』
『驴友之旅』
『美味甜点』
『时装盛宴』
『图说天下』
Cor .哟哟
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2008-1-20 跳转到
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发表于 2008-4-18 18:10
[新手]首发国服DNF详尽上手指南
专区推荐:
对DNF都没有玩过的朋友来说,上手是比较难的一件事.看玩这贴后,你们不在对它陌生.希望看了后对你们有帮助
预备进入地下城的新手勇士们都有什么样的体会?
紧张?兴奋?想迅速投入地下城战斗的焦急心情?
可能也会有一点点的茫然无措吧?
当然,在这相互紧紧交织着的复杂心情下,勇士们的地下城之旅才刚刚开始。
登陆界面
双击DNF图标,登录界面就呈现在眼前。
与日服不同的是,国服DNF并不需要IE登陆来通过IP审查,去除了繁琐的步骤,同时提高了国服的形象,更有众多新鲜的游戏资讯和活动快报供大家浏览,给玩家一种空前的友好感觉。
选择服务器
选择人物
选择服务器,创建好人物,进入游戏,看过片头漫画之后,我们就真正进入深邃的阿拉德大陆了。
不管您所选择的是什么样的勇士,与此同时,您就会触发第一个任务,也就标志着您的阿迈德大陆之旅真正拉开序幕。
进入阿拉德大陆
轻松完成任务,从赛利亚旅馆走到热闹的大街上,玩家来来往往,或交谈,或叫卖,不亦乐乎。
在加入他们的同时,您很可能会注意到路两旁形形***的NPC,他们正亮出头顶的书卷图标招呼你过去帮忙呢~~~
DNF也是任务脉络突出的
,玩家可以在游戏中接到不同的NPC所托付的形形***的任务,既丰富了游戏,提高了各个地下城的
性,又强调了互动性,一步步地引导玩家的冒险旅程。
当然从序章一开始,这种互动的优越性便悄然体现了。
不难发现,NPC所托付的任务由难到简,所在地点也由低级到高级,当您达到一定的等级或完成了该地区的人物,NPC会提供下一练功地点的信息供玩家参考。
丰富的任务系统
于是我们就可以去接下一任务,稳健地迈出冒险之旅的下一步。
选择要挑战的地下城
DNF的核心内容便是地下城,当然玩家的练功和任务都是在地下城内进行的。
地下城又称作“副本”,即游戏内单一玩家的有限战场。这种战场系统避免了抢怪的问题,使玩家之间的关系更趋于协调。
初次进入地下城的选择画面,我们可以看到有两个地下城供选择,可是其中一个是无法点选项,那是因为DNF的地下城之间又有环环紧扣的关系,当您完成一个地下城到特定的进度,或者完成相应的任务的时候,才允许您挑战下一个地下城。
当然如果玩家自身条件不允许,我们可以点选“返回广场”。
战斗评分
处于画面技能栏上方的几行白字就是玩家的战斗评分,分别显示玩家的操作评分,技巧评分,被有效攻击次数,战斗的排名。
通关后的战斗评定
战斗排名即玩家战斗的综合评分,多受攻击方式的影响,如连击,背后攻击,爆击,额外伤害,空中攻击,技能搭配等等。
评分等级由高到低分别为SSS级,SS级,S级,A到F级。当玩家以较高级别完成地下城之后,得到的最终奖励和经验值会受到战斗等级的影响,提高加成。
奖励卡牌,评人品的时候了
拿到的道具奖励
挑战过最终BOSS,评分画面结束后,就进入翻卡片拿道具环节。
最终奖励的道具以翻卡片的形式出现,分为上下两行,上面一行为玩家应得道具,下面以行必须支付一定数量的
才允许被翻开,即多一次得到随机道具或者金币的机会。
担任完成地下城,卡片为一组,多人完成就会出现相应数量的卡片组供玩家队伍点选。
遭遇精英怪
精英怪的数量影响奖励物品的品质
被打败的精英怪们
在FB中可随机遇到紫色名字的精英怪物,在FB内消灭精英怪物的多少将计入总成绩,也影响着最终奖励物品的品质。
轻松完成首个地下城,再次进入地下城点选画面时,您就会发现,在刚完成过的地下城图标下面会出现
可选择更高挑战难度
一个白色的翻页键头,如果您不在队伍中,就会提示您该地区危险。那是因为您此时可以选择该地下城的更高级别来挑战。
DNF的地下城总共分为以下几个级别:普通级别,专家级别,大师级别,王者级别。
一般来说,地下城每上升一个级别,地下城内的敌人素质就会明显提高,主要体现在数量,攻击力和防御能力上,更加考察玩家的能力。
当然,强大的敌人也允许更多的玩家一起挑战,这就要求玩家之间的配合与意识有一定的默契。在多个玩家完成地下城的挑战,会有一定量的经验值加成。
战斗中有机会收集到诸多种类的材料,其品质也以不同的颜色标注,这些材料多用于合成和强化道具,当然也是通过NPC完成的。
众多的材料
也分为相应的不同品质,由低到高依次为:白色,蓝色,绿色(多为套装,即穿齐一身有额外的属性),紫色,粉色。
装备允许在NPC处拆分,拆分的材料多为制作高等级装备的指定材料,请各位多多注意。
白色装备
蓝色装备
紫色装备
高品质武器有绑定系统,即一旦被使用或被拾取就读允许二次交易,当然,一定的道具可以从NPC处买来道具“蜡烛”将装备处理后再进行交易。
战斗中破坏场景内的指定障碍,还会碰到形形***的精灵,多数为增加生命值或法力值,还有一些是加定时增益魔法,使玩家的地下城之旅更加方便安全。
从精灵身上走过去就能获得相应的效果
DNF采用前所未有的疲劳值防沉迷系统,在进入地下城后,每打开一张地图,就耗费一点的疲劳值,一天最多有156点疲劳之可用,当玩家的疲劳值为0,就不允许玩家挑战地下城。疲劳之将在第二天早晨6点予以补满。
疲劳值有效控制了玩家间的等级差距
当玩家角色于地下城内死亡后,可以使用复活币复活继续挑战,或者等待被传送回城市。
复活币一天派送一个,不累计,使用后生命值和法力值全满。
在战斗中死亡后可用复活币复活
若被传送回城镇街道,就会陷入“复活虚弱”状态当中,等待若干时间才可恢复正常。当然也可以使用
于酒吧NPC处立即恢复。
特定地点中,玩家之间允许PVP,在被挑战方接受邀请之后,战斗即开始,获胜一方得到PVP点数和PK段数。PVP点数可以在指定商人处换取道具。
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2007-4-2 发表于 2008-4-19 01:35
看起来很不错哦!
会有那么一天,师傅和师兄都会败在我的手下,然后我会站在远处阴阴的笑!
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2008-4-18 发表于 2008-4-19 01:57
谁可以给我一个激活码啊?急死啦!
Cor .哟哟
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2008-1-20 发表于 2008-4-19 12:57
| 现在大家都在抢号.
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// attach.uuu9.com/f/day_080821/20080821_5dfc77082434cc135a67pgsj9uI5cJgJ.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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2008-4-16 发表于 2008-4-19 13:20
看是去是不错
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2008-4-17 发表于 2008-4-19 17:34
。。。关键是没号啊``郁闷死我叻。。。55看着都着急
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2008-4-19 发表于 2008-4-19 17:52
一直跟下去,论坛会给你和谐的一面..
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2005-1-17 发表于 2008-4-19 21:37
好帖子~新人最好多看看
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2008-4-18 发表于 2008-4-19 22:06
` `这也是好简单的`。
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2008-4-17 发表于 2008-4-19 23:08
好贴。。。再详细些就跟好。。如果能制作个人物传就最好
如果有的選擇 甘我絕對選擇冇得選擇
GMT+8, 2011-7-31 02:31,
Proce ed in 0.132020 second(s), 21 queries, Gzip enabled
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gt gt 《地下城与勇士》武器装备
日期:2008-04-29 来源:转自互联网 编辑:??
装备的种类 在DNF中有功能型和时装型两种装备,由于目前版本没有开放商城系统,因此仅介绍功能型装备。
功能型装备共有9个装备位置,分别对应不同的部位,除了主手武器以外都不显示穿着。
功能型装备部位列
表
装备的属性可以分为固定属性、附加属性和套装属性。固定属性是同种类的装备必定会有的属性。附加属性是每件装备随机附加的属性。套装属性是当玩家穿戴的装备达到套装要求后被激活的属性。在DNF中同一件装备的附加属性是固定的。
功能型装备根据本身的附加属性或者数值的不同,对应的颜色和品级也不同。同级装备中,装备稀有度越高,装备的附加属性也越多,强化所增加的基础数值也越高。在同一件装备中,品级越高,物品的基础数值越大,基础属性也就越好。
同一件装备中的品 级分为下级,中级,上级,最上级4个阶段,不同阶段的装备的固定属性数值不同(随机)。如:武器的基本攻击,防具的基本防御力。
功能型装备品级列表 (以50 级手炮为例) 加点排行
攻略资料
摆脱菜鸟 光速成长
职业觉醒专题
鬼剑士
格斗家
神***手
魔法师
圣职者
职业资料
鬼剑士
格斗家
神***手
魔法师
圣职者
地图副本
任务大全
装备大全
鬼剑士
格斗家
神***手
魔法师
圣职者
武器品质
绿色套装
2008 经营许可证编号 粤ICP备09047537号
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http:// .131.com> 多角度解析《功夫派》与《地下城与勇士》相似度
多角度解析《功夫派》与《地下城与勇士》相似度
装备系统:(相似度60%)
装备获得:
DNF:
DNF中有以下几点可以获得装备:
设计图制造:玩家通过设计图的材料需求,找齐对应材料合成装备。
任务奖励:玩家通过完成任务获得装备奖励。
怪物掉落:玩家通过杀死怪物获得装备。
深渊模式掉落:玩家通过一系列任务可获得深渊模式的入场卷,在深渊模式的地图中获取装备。
游戏币购买:玩家在游戏中使用游戏币从NPC处获得装备。
决斗胜点购买:玩家在游戏中使用决斗胜点从NPC(夏洛克)处获得装备。
交易:玩家在游戏中可以通过和玩家之间的交易或者从拍卖行获得装备。
交易场
图纸制造
GF:
GF中装备的获得也算是多种多样。上周开放了图纸系统,因此玩家可以利用图纸打造获得装备。然而通关杀掉bo 可以获得伏魔点,伏魔点可兑换装备。其次PVP胜利以后获得武勋也可以兑换装备。
装备属性:
DNF:
DNF中功能型装备可以通过游戏币等途径获得,装备的属性可以分为固定属性、附加属性和套装属性。固定属性是同种类的装备必定会有的属性。附加属性是每件装备随机附加的属性。套装属性是当玩家穿戴的装备达到套装要求后被激活的属性。在游戏中同一件装备的附加属性是固定的。
功能型装备根据本身的附加属性或者数值的不同,对应的颜色和品级也不同。同级装备中,装备稀有度越高,装备的附加属性也越多,强化所增加的基础数值也越高。在同一件装备中,品级越高,物品的基础数值越大,基础属性也就越好。
传承装备
GF:
GF中的装备主要是以套装为主。因为套装激活以后属性加成较多。所有属性种类同DNF差不多。
装备分类:
DNF:
DNF装备的分类有以下几种:
装备分类。
GF:
GF中装备的分类只有三种:白、绿、蓝。且白<绿<蓝。蓝色品质则是最高,没有DNF的分类那么复杂。
GF中的三种装备。
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多玩浙江网友
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2011-01-16 12:44:31发表
我是小孩,我玩功夫派,从不玩地下城!(马化腾很抠)
多***星网友
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2010-09-17 17:47:58发表
沙发沙发!!!
多玩河南网友
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2011-07-22 18:40:09发表
淘米,现在琥珀之力,为啥升级自送,现在打怪为啥不给,我建议还是变成原来的把
多玩四川网友
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2011-05-04 16:05:46发表
给我滚
多***星网友
ip:122.198.*.*:说:
2011-03-24 18:52:14发表
╮(╯▽╰)╭淘米这厮,又出个抄袭游戏。
ip:115.227.*.*:说:
2011-03-06 19:31:29发表
哎哎哎,下载游戏总要好
多玩浙江网友
ip:220.185.*.*:说:
2011-01-16 12:44:31发表
我是小孩,我玩功夫派,从不玩地下城!(马化腾很抠)
多玩江苏网友
ip:58.213.*.*:说:
2010-09-22 20:01:05发表
难道你们就只会去一味的模仿别人
多玩江苏网友
ip:58.210.*.*:说:
2010-09-19 17:45:07发表
帝国文明新版本“荣耀之争”即将更新,即时战略之王就等你来,体验超强的副本,英雄装备由你来塑造,兵种相克、编队pk,赶紧来体验吧
多***星网友
ip:113.106.*.*:说:
2010-09-19 11:52:56发表
我也觉得很像啊!!~~
啊啊啊
ip:113.106.*.*:说:
2010-09-19 10:18:13发表
什么跟什么!
多***星网友
ip:113.106.*.*:说:
2010-09-17 17:48:25发表
沙发!
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解析功夫派与地下城与勇士相似度 开创地下城模式
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ICP证编号:DNF 可以说是目前中国大陆地区运营最成功的免费网游。在韩国,DNF 自2005 年下半
年推出以来,经过运营中的完善,同时在线人数创韩国网游历史最高,收入居各大游戏前列,
稳居韩国MMORPG 类排名榜首,并长期位列综合网游排行榜Top3。2008 年腾讯与国内对
手经过一番竞争,才拿到的这个代理权,而且付出了上亿人民币的代理费。缺少网游重头产
品的腾讯,选择DNF 为突破口,确为上策。首先,DNF 已经成功运营两年时间,可以大大
降低腾讯的投资风险;其次,DNF 在韩国家喻户晓,在中国市场上运营、推广可获事半功
倍之效。运营风险低,推广成本低,腾讯无疑是拣了个大便宜。到了2009 年的时候,腾讯
总收入为人民币124.400 亿元(18.219 亿美元
),比去年同期增长73.9%。DNF 带来的利润
是巨大的。那么DNF 究竟成功在哪些方面呢?
一、“免费游戏”运营模式为关键
正所谓“好酒也怕巷子深”,在这个信息爆炸的年代,网络游戏这种新兴行业想要做到一
家独大是十分困难的,因此游戏的品质是要有保证的,但如果没有优秀的运营,也会淹没在
每周新出的几十个网游之中。
那么DNF 为腾讯带来巨大成功的原因在哪里呢?
1、腾讯庞大的用户群体。现在开发一款网游之后最愁的是什么?是用户群体。这一点
腾讯有着其他游戏企业所无法比拟的优势,QQ 的普及为腾讯带来了大量的潜在用户,腾讯
不会像其他默默无闻的公司一样为没人听说过自己而犯愁。腾讯的优势就在于 QQ 这一即时
通信软件,而其他领域的霸主——下载圈的迅雷,搜索圈的百度,杀毒圈的360,也都在想
着各种方法来像腾讯利用 QQ 一样利用自己手头的软件。虽然腾讯有着自己的旋风下载、
QQ 医生等软件,但这些并不是制胜的关键。
2、在国内,点卡制付费称为“付费游戏”,而道具付费称为“免费游戏”。DNF 是一款典
型的“免费游戏”,这款游戏的成功,60%依赖于它的“免费游戏”运营制度。
⑴中国大陆地区的网游现在大部分都走上了免费游戏时间加增值游戏服务的收费方式。
数据显示这种方式是更赚钱的,2009 年中国网游产业已经达到了 250 多亿元。免费游戏比
起计时收费的游戏门槛更低,玩家可以在不花钱的情况下一睹游戏的风采,之后再决定去留
以及是否继续投入金钱。这一点是至关重要的,DNF 运营初期,就是依靠了这一强大的免
费游戏特性,掌握了成千上万的客户,而这些客户在之后被其优秀的游戏品质吸引,成为忠
实客户。对于一些重心在其他游戏的玩家,也不需要花太多的时间与精神,没有点卡费用的
顾虑,想玩就玩,觉得游戏确实将自己拴住了,花钱买道具也不迟。
⑵很多游戏运营商都在开始运营新游戏的时候产生了疑虑,到底是选择免费游戏模式还
是付费游戏模式,这一直是公司内部争论的焦点。往往一个决定就定下了游戏的生死。在笔
者看来,免费游戏比付费游戏要赚的多,并不像表面所展示的那么便宜。它的便宜只针对那
些业余玩家中的业余玩家,而这部分玩家数量往往很少。一旦玩家被游戏本身所吸引,那所
投入的金额将是非常巨大的。譬如某款游戏,玩家在付费状态的时候 30 元的点卡可以玩一
个月,而在修改为免费游戏之后,大部分游戏的忠实粉丝花费的金额远大于 100 元,甚至
1000 元。这些钱一般被用来买箱子、买抽奖券、买道具等等。
⑶腾讯在DNF 内推出的几款盈利面较大的付费道具
①时装
时装虽然能为玩家带来一些属性的提升,但对于一般玩家来说,最主要的功能还是在外
形的自定义方面。如果不花钱购买时装的话,所有人永远都是那么一身衣服,实在是审美疲
劳得很。对于不经常PVP 的玩家来说,游戏里一身价值200 元的永久“高级时装”带来的提升
效果,比不上在 5173 花费 100RMB 买一把高级武器的效果,而对于想要追求 PVP 顶尖的
玩家来说,200 元一套的时装还是不够的。游戏里有着一种叫做“天空套装”的“稀有时装”,
需要玩家购买高级时装之后,再在商城中购买“装备合成器”进行合成,成功的几率并不是十
分高,最幸运的玩家一套永久的“稀有时装”花费大概600 元左右(也就是三套永久的“高级时
装”),一般都在800 至1100 元,运气不好的人突破1500 元都是有可能的。
②消耗品与复活币
DNF 这款游戏中并没有传统游戏中贩卖“红药蓝药”的 NPC,所有的补给品都要通过地
下城掉落,或者是用地下城中掉落的材料去找NPC 换取。DNF 的死亡惩罚颇为严厉,如果
玩家在地下城中死亡并没有金钱与经验的惩罚,而是需要“复活币”来复活,这很类似于横板
街机游戏“接币”的概念。一个“复活币”的价格为一元人民币。玩家可以通过官方举办的活动
或是公会等级的提升而获取少量的复活币奖励,但当玩家通关“深渊”难度的地下城时,非常
容易死亡。由于死亡惩罚很高,所以补给品就显得很重要。商城中提供两种补给品——“雷
米的援助”与“魔力果汁”,如果玩家们经常陷入弹尽粮绝的地步,就只得进入商城购买补给品。
不过有很多玩家在游戏中出售自己在地下城中得到的多余的补给品,不想花RMB 的玩家可
以用游戏币与其他玩家交易获得“红药蓝药”,而“复活币”还是只有花费RMB 才能大量获得。
③洗点水
一旦技能加错了,就要付出36 元RMB 的代价在商城中购买“遗忘河”之水,使用之后可
以还原所有SP,玩家可以重新加技能。大部分玩家都使用过这个“遗忘河”,因很多人都不满
足自己的现状,有时也喜欢变化一下角色自身的能力来博取新鲜感。
④服务器喇叭
“刷喇叭”是DNF 中一道相当亮丽的风景线,由于游戏并不提供恶意PK的服务,因此很
多人就把刷喇叭当成了展示自己实力的方法。笔者所在的服务器中前两天有两个玩家不知道
因为什么事情闹起了矛盾,互相刷了3000 个喇叭对骂。据说一次性刷喇叭最多的记录是8000
个。服务器喇叭一次最多可以买10 个,价格是1950 点券,如果用财付通支付的话可以获得
88 折的优惠,这样喇叭的价格大约是一个1.7 元。除了对骂以外,服务器喇叭更多的用途是
“商用”,用来寻求买家与卖家。现在的 DNF 服务器中,基本无论哪个服务器都不会出现一
分钟之内没人使用“服务器喇叭”的局面。
⑤摆摊
在没有拍卖行系统之前,玩家如果想要像其他游戏一样“摆摊”,就要花费880 点卷购买
“许可证”。许可证的有效期是30 天,也就是说8.8 元包月。价格比“QQ 会员”稍微便宜一些。
⑦其他
DNF 会不时的更新一些“限时销售”的道具,如可以恢复疲劳值的“抗疲劳秘药”,可以使
已经解除封装的武器重新封装的“黄金蜜蜡”,这些都是消耗性的道具;除此以外还有各个节
庆的时候推出的“大礼包”等等。这些东西大部分是不可以交易的,而可以交易的道具(比如
礼包中的称号)一旦货品下架就绝版了。
征途就是靠“免费游戏”招牌大肆敛财的典范级游戏,很多玩家一股脑儿的只知道开箱子
了。所以,玩家投在“免费游戏”上的金额是远远大于“付费游戏”的。
不过,DNF 这款游戏虽然也是免费运营+增值道具的收费方式,但并不像某些失去了游
戏乐趣、完全是金钱的比拼的游戏,在 DNF 里,不会出现 RMB 斗士的角色强度远远高于
平民玩家的——这种服务腾讯并不提供。这就是腾讯的聪明之处,如果让一个游戏因金钱而
大幅度失衡,那运营失败的几率也就大大增加。
3、DNF 的网络游戏环境有待改善。DNF 外挂现象严重,腾讯其他产品也出现过相似问
题。当年 QQ 就有着各种的盗号软件,后来的 Qzone 也有着很多破解相册密码的工具,到
了现在DNF 中的外挂、盗号更是屡见报端。另外,代理游戏的技术支持总是慢一拍,每次
更新之后会解决原先的问题,但新的问题又总会冒出来,如果问题不大则坚持到下一次维护,
如果实在挺不到下一次维护,就不得不再次进行停机维护。所谓“救场如救火”,停机对于运
营商来说是绝对不可以频繁发生的,而DNF
却经常这样,这对用户来说造成了极大的不便,
导致游戏里怨声载道。还有一个比较严重的问题就是服务器的问题,有的时候玩家会莫名其
妙的掉线、卡死,客户端自动关闭等等,如果按评判BUG的级别来算,这应该算作B 级以
上的BUG 了。DNF 在民间曾经有着“掉线地下城与虚弱勇士”的戏称,而现在则变成了“D 掉
你线,N 拿你钱,F 封你号”了。这反映了DNF 游戏最严重的问题,同时也是腾讯最应该大
力改善的地方。如何使用户最迅速地得到最先进的技术支持,是代理游戏的动脉。
二、游戏品质优秀
DNF 作为国内横版格斗网络游戏的始祖,游戏制作十分精良,现在的不少游戏都在模
仿DNF,这也是为什么它能成功的关键之一。如果说“免费游戏”运营模式营造了一个优秀的
收益环境,那么DNF 本身的品质则是这个环境的核心部分,游戏不可缺少的原始吸引力就
在此。下面分别叙述一下DNF 这款游戏的特点。
1、画面。游戏的画面十分精细,色彩艳丽,角色动作丰富,技能效果华丽,有着大量
的纸娃娃系统供玩家搭配(不过要花钱)。但过低的分辨率会导致窗口很拥挤,聊天对话框
以及任务追踪菜单很容易影响正常的游戏。四人玩家组队施放比较高级的技能时候容易引起
画面混乱,使玩家找不到自己角色的所在。
2、音效与音乐。这方面和大多数的韩国网游一样,游戏的音乐是比较传统的亚洲幻想
风格音乐。音效的制作水平很高,技能、打斗的喊叫、脚步声等等都十分不错。NPC 包括
一些怪物都有着自己的语音台词,这部分在不同的地区开展运营的时候会经过本地化。大陆
的DNFNPC 语音的配制水平,与其他大陆网游相比是很不错的。
3、人物养成。人物的属性有着很多种,除了基本的力量、智力、体力和精神(分别对
应物理攻击、魔法攻击、物理防御和魔法防御的能力)以外,还有着攻击速度、施法速度、
移动速度等,最后还有着各种属性的抗性与强化。这些属性没有什么特别复杂之处,但对于
不同的职业来说哪些属性更为重要,需要玩家对这些属性有着深刻的理解才能发挥出职业的
特长。
4、职业。职业十分丰富,现在的大陆DNF 有着五种基础职业,按照设计每种基础职业
在18 级的时候可以转职成四种职业中的一种,而每种职业都可以在48 级的时候进行“觉醒”
而变成更高端的职业。这些职业风格迥异,即使同为近战的各种职业差别也很大,同样各种
法系职业也完全不同。这些差别依赖于优秀的技能系统,而玩家可以根据自己喜欢的风格选
择适合自己的职业。问题是这些职业在设计上侧重点过于不同,有些职业过于热门而有些职
业过于冷门。
5、装备系统。与其他游戏相比,当前大陆DNF 中玩家所能穿戴的装备仅有10 件(头
肩、上衣、腿、腰带、鞋,手镯、项链、戒指、武器、称号)。这样一来似乎对装备的种类
和数量提出了挑战,那么 DNF 这个游戏是怎样解决“装备太少”这个问题的呢?首先,即使
是同一件装备也有着不同的品质与属性,装备在生成的时候这些数值会在一个范围内变动,
属性达到最大的装备价值较高。其次,DNF 有着韩国游戏传统的“装备强化”系统,一件普普
通通的武器,如果能获得+10 以上的强化,就会从“垃圾”变成“极品”。这样一来,虽然装备
的种类不是很多,但属性差距却很大,如此一来保证了装备的多样性。
6、场景。这游戏的特点之一是只有“城镇”和“地下城”两种区域,并没有一般游戏所拥有
的“公共野怪区”。首先横板的动作游戏若想做成公共地图上战斗的游戏,那么必然要放弃复
杂的判定、浮空、硬直、强***消技能等系统。这样一来这款游戏就失去了它的特色而沦为
了《冒险岛》之流的所谓“横版动作游戏”。玩家的所有活动都是在城镇内或是地下城中进行,
而所有战斗都发生在地下城内的副本内——包括玩家间的决斗。地下城最多只能同时容纳四
名玩家,这样一来对于网络的需求就少了很多。另外游戏还有着大量的分流频道,这样能进
一步减轻网络的压力。但是中国的疆域远比韩国广大,而网络平均带宽却不如韩国,再加上
电信和网通之间的分家,所以玩着游戏想要不卡,是十分罕见的。
7、PVE 与PVP。DNF 这款游戏在地城中打怪升级需要消耗疲劳值,每一个房间消耗一
点,一个角色每天有156 点疲劳值,在第二天早上6 点的时候会自动回满。这样就限制了玩
家无限制地在地城中打怪升级,这一点相当突出地没有遵守“无限升级”或者“无限转生”的韩
国网络游戏传统。玩家除了角色等级以外,还有决斗等级。角色等级只要经过不断的积累就
可以升满,而决斗等级的提升则十分困难,这要求玩家有极强的装备与格斗技巧。把无限的
升级这种 PVE 玩法转变为“与人斗,其乐无穷”的 PVP,是延长网络游戏寿命的一大秘诀,
自从DNF 与WOW在中国的成功以后,就是人尽皆知的秘密了。
DNF,它的成功十分简单,无非就是游戏品质与免费运营两个方面的成功。DNF 在这
方面是个例子,但并不是已经达到了完美。在技术上和管理上,DNF 都可以达到更高的境
界。DNF 已成为 WCG 等电子竞技赛事的项目,PVP 方面获得了巨大的肯定。除了如何考
虑在玩家身上赚那点点券钱,如何像动漫产业一样挖掘巨大的周边市场,是腾讯下一步要走
的。电子竞技使得网游不再虚幻,而“免费游戏”则是一个用妥则益,用败必亏的双刃剑。
作者:小哈米
来源:人民网
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DNF可以说是目前中国大陆地区运营最成功的免费网游。在韩国,DNF自2005年下半年推出以来,经过运营中的完善,同时在线人数创韩国网游历史最高,收入居各大游戏前列,稳居韩国MMORPG类排名榜首,并长期位列综合网游排行榜Top3。2008年腾讯与国内对手经过一番竞争,才拿到的这个代理权,而且付出了上亿人民币的代理费。缺少网游重头产品的腾讯,选择DNF为突破口,确为上策。首先,DNF已经成功运营两年时间,可以大大降低腾讯的投资风险;其次,D. #46;
DNF可以说是目前中国大陆地区运营最成功的免费网游。在韩国,DNF自2005年下半年推出以来,经过运营中的完善,同时在线人数创韩国网游历史最高,收入居各大游戏前列,稳居韩国MMORPG类排名榜首,并长期位列综合网游排行榜Top3。2008年腾讯与国内对手经过一番竞争,才拿到的这个代理权,而且付出了上亿人民币的代理费。缺少网游重头产品的腾讯,选择DNF为突破口,确为上策。首先,DNF已经成功运营两年时间,可以大大降低腾讯的投资风险;其次,DNF在韩国家喻户晓,在中国市场上运营、推广可获事半功倍之效。运营风险低,推广成本低,腾讯无疑是拣了个大便宜。到了2009年的时候,腾讯总收入为人民币124.400亿元(18.219亿美元 ),比去年同期增长73.9%。DNF带来的利润是巨大的。那么DNF究竟成功在哪些方面呢?
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