推荐一款类似暗黑破坏神的游戏《神圣纪事》(又名圣域)
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2008-7-15 楼主
2008-7-18 15:36 推荐一款类似暗黑破坏神的游戏《神圣纪事》(又名圣域)
自从《暗黑破坏神》系列成为动作RPG之王以来,效仿者不在少数,在这些暴雪的“学生”当中,笔者感觉来自德国的Ascaron Entertainment表现最为突出。由它制作的《圣域》(Sacred,又称为《神圣纪事》)借鉴了一些《暗黑破坏神》系列的游戏模式,同时其自身也有鲜明的特色和震撼的效果,其画面之精美、音乐之动听、技能与魔法体系较《暗黑破坏神》系列之改进,可以说是对动作RPG的游戏模式作了进一步的完善。游戏为玩家开放了一个极为庞大的D&am D世界,玩家在游戏中拥有极高的自由度,就笔者的感觉来说,它就像是一款单机版的网络游戏,像武器装备的组合、技能属性的配点,这些在网络游戏中经常被探讨的问题在本游戏中也很值得研究。因此对于同一种职业不同玩家可能培养出完全不同的游戏角色,比如六翼天使既可以培养成偏于法术型的魔法天使,也可以培养成偏于特技型的格斗天使。在本攻略中笔者给出的升级推荐方案仅供各位玩家参考,大家也完全可以自行“研制”自己喜爱的战士类型。另外《圣域》也支持联线游戏模式,既可以4人联手冒险,也可以16人PK对抗,从这方面来看,玩家是可以将《圣域》当作一款小型网游来玩的。《圣域》的背景故事讲的是安卡利亚大陆本来是一个安宁和平的世界,然而邪恶的魔法师沙达尔为了一己之私,妄图统治整个世界,在通过古老的咒语召唤出恶魔萨卡拉之后,使世界变成了危机四伏、硝烟弥漫的战场,人类、兽人、不死怪物以及其他生物都被卷入到旷日持久的战争中。而所有这一切,都源于沙达尔召唤出了恶魔萨卡拉,但是他又无法控制住恶魔。恶魔萨卡拉摆脱了沙达尔魔法的束缚,并开始向沙达尔展开了攻击,为此沙达尔绞尽脑汁,想要找到对付恶魔的方法……
◆职业心得篇
•角斗士(Gladiator)
•六翼天使(Seraphim)
•木精灵(Wood Elf) •战斗法师(Battle Mage)
•黑暗精灵(Dark Elf)
•吸血鬼(Vampire )
1.游戏操作技巧
《圣域》的基本操作方法有些类似于《暗黑破坏神》,用鼠标左键单击某一地点,主角即向该地跑去,如果按住Shift键则主角会慢步走过去,如果按住鼠标左键不放,则主角会一直跑。在游戏中按住Alt键即可显示当前画面中所有人物及可操作物品的名称,这有利于玩家方便地找到那些可以打开的容器。容器被打开后通常会有一些金钱或装备掉落到地上(打死某些敌人也会有东西掉在地上),这时可按下A键,主角会自动将周围地上的所有金钱、装备捡到包内(仅限于单机模式)。按I键可打开背包(BACKPACK),点击背包界面左下角的箭头可自动整理包内物品,右键单击可使用或装备包内物品,左键单击可将包中的武器拿起放到画面下方左侧的快捷窗口中使用。另外在这个界面下还可以切换到战斗技能窗口(热键F)和连续技窗口(热键C),左键单击“拿”起一个技能或连续技图标,可放到画面最下方右侧的快捷窗口中以选择使用。随着主角级别的提升,画面下方的快捷窗口会越来越多,可用1、2、3、4、5切换武器,用6、7、8、9、0切换技能或法术。那么为什么要有如此多的切换窗口呢?是因为游戏中的敌人会有各不相同的抗性,有的抗火,有的抗毒,有的抗魔,有的抗物理攻击(鼠标指向敌人时在敌人名字下方会有相应的图标显示),因此只有换用相对应属性的武器或技能,才能达到最好的攻击效果。
当鼠标指针指在敌人身上时会变成一个剑形图标,单击右键可使用特技或法术攻击(Ctrl+右键单击则原地使用法术或特技)。每次用过特技或法术后都需要经过一定的回复时间后才允许再次使用(在这个游戏中是不存在“魔法值”这个概念的)。单击鼠标左键可用武器攻击敌人(Ctrl+左键单击则原地攻击敌人),如果按住左键不放则连续攻击。若在Option选项中将“鼠标跟随目标”(Mouse:Follow o onents)勾选了的话,那么在按住鼠标左键连续攻击时主角就会自动追着敌人打,弓箭手会自动瞄着移动中的敌人放箭,这在攻击空中飞行的敌人时非常有用。这里要特别介绍一下木精灵弓箭手的一种打法——或许有的玩家还不清楚,木精灵在骑马时是可以边跑动边攻击的。具体方法是:先指向一个敌人按下鼠标左键不放,当看到木精灵有举弓动作时按着左键将鼠标指针移到另一处空地,而后迅速松开再按下左键不放,拖动鼠标木精灵就会边跑边射箭了。
在战斗中受伤是难免的,主角的生命显示于脚下的光环上(敌人也是这样),另外在画面右上角还有一个环状的“血槽”围绕着主角的头像。当生命值极低时就会有一个血红的光环从右上角“爆”出来,此时要立即按下空格键“补血”(不要告诉我你包里忘了带红瓶),慢1秒便可能血尽人亡。除了红瓶外,游戏中还有几种颜色的瓶子也可以用快捷键来喝——Q键喝黑色瓶子,打不死系怪物时可使其不能重生;W键喝蓝色瓶子,使杀敌所获经验增多,在与大批敌人群殴时适用;E键喝绿色瓶子,是主角中毒时的解药;R键喝***瓶子,使特技或法术立刻回复到可放出状态,在需要连续放“大招”的时候使用。
由于游戏的世界非常庞大,所以查看地图是经常要做的一件事。按下M键即可看到世界大地图,将鼠标指针放到地图边缘可卷动地图。如果按下鼠标左键不放可显示指针所指区域的小地图,并可在此状态下拖动鼠标查看周边区域。如果在游戏中按下Tab键,则可显示当前主角所在地区的小地图,并且不影响主角当前的行动,也就是说可以按着Tab键一边看地图一边跑路。其它游戏用键还有:L键:查看日志及与主角相关的信息说明;F键:打开技能窗口;C键:打开组合技窗口;H键:查看帮助信息;P键:暂停游戏;回车键:确认或接受;S键:存取档;F9键:快速存档;F8键:快速取档;O键:打开游戏选项菜单;Esc键:关闭窗口,进入系统菜单;鼠标滚轮(或小键盘的+和-):缩放游戏画面;`键:输入控制台指令;Ctrl+B键(或PrintScreen):截取游戏画面。在商店中Shift+左键单击自己的物品:快速出售;右键单击商人的物品:快速购买;在多人模式中Ctrl+左键单击同伴名字:传送到目的地。
2.游戏难度选择
《圣域》的游戏难度由低到高分为Bronze(青铜)、Silver(白银)、Gold(黄金)和Platinum(白金)、Niob(铌)5种。初次游戏的时候只能选择青铜和白银两种难度,当完成了白银难度之后才可以选择黄金难度,同样,只有完成了黄金难度才能选择白金难度进行游戏。当玩家选择高级难度的时候,可以将自己在先前难度级别游戏中使用的角色导入以进行游戏。 3.任务指示系统
地图超大,任务繁多,是《圣域》的一个主要特点。针对此项特点,《圣域》提供了非常完善的任务指示系统,以方便玩家进行游戏。在游戏中,当玩家遇到头顶上显示着“?!”标志的NPC时,便可以从他们那里接受任务;而头上显示着“!”标志的NPC则表示该NPC交给玩家的任务已经完成,与他交谈可以结束任务并得到奖励。这两种NPC在地图上都用白色的点表示,非常容易找到。当玩家接受任务后,可以按L键打开冒险日志查看自己所接受的任务。***的任务是主线任务,蓝色的是支线任务,任务名称前面打勾表示任务已经完成,而任务名称前面画着圆圈表示任务正在进行。
在任务进行中,玩家可通过屏幕下方的罗盘指针来确定方向。罗盘上的大指针指示着主线任务的方向,而蓝色的小指针则指示着支线任务的方向。当同时接受了两个以上的支线任务时,打开冒险日志,选择想要完成的任务,小指针便会指示出该任务的方向。此外,按住Tab键或M键,将小地图或世界地图打开,可以看到地图上有书本标志。绿色书本标志表示已经完成的任务地点,***书本标志表示主线任务地点,蓝色书本标志表示未完成的支线任务地点,而红色书本标志则表示失败的支线任务地点。书本标志的旁边一般都标明了任务的名称,可以与冒险日志对照参看。
4.符石交换
《圣域》中的符石(Rune)类似于其他游戏中的技能书,使用鼠标右键点击之后,如果是新的技能,则可以学会。如果是已经学会的技能,则该技能提升一个等级。符石是无法买到的,只能在战斗中从敌人身上打出来。由于《圣域》提供了6种职业,因此游戏中的技能符石也分为6类。不同职业的符石不能互用。不过在战斗中如果得到了其他职业的符石,也不要丢弃,可以在村镇中的NPC技能大师(Combo master)那里通过交换(Exchange)选项来交换获得自己职业的符石。交换的方式有3种:用2个换1个,可得到1个随机职业的符石;用3个换1个,可随机得到1个自己职业的符石;用4个换1个,可指定换取自己职业中的1个符石。
5.技能升级
游戏中的技能分为主动技能和被动技能两种。其中被动技能是学会之后就可以自动发挥作用的技能,比如骑马、凝神、武器精通等。许多被动技能是所有职业所共有的,也有一些被动技能是某种职业专用的。玩家角色在3级、6级、12级、20级、30级和50级的时候都可以学会新的被动技能(点击右上角窗口中的“新技能”(NEW SKILL))。每当角色升级时,都可以获得一些技能点数——1~2级时增加1点技能值,2~11级时增加2点技能值,12~29级时增加3点技能值,而30级以上则增加4点技能值。玩家可以自由地将技能点数增加到自己认为有用的被动技能上(点击画面右上角的技能窗口),从而加强该技能的效果。主动技能则是通过使用符石而获得的战斗技能,都需要通过点击鼠标右键才能放出。依据角色职业的不同,主动技能又可分为格斗类技能、法术类技能、陷阱类技能、弓箭类技能、吸血鬼技能等。当玩家在游戏中完成了“智慧之书”(Book of wisdom)任务后,便可以让技能大师将自己常用的或者威力较大的技能组合在一起,编排成一个连击技能,其威力要比单一技能大得多,而所需的回复时间也要长很多,必要时可以靠喝黄瓶连续发出连击技。下面简单介绍一下各项被动技能,关于各职业的主动技能将在“职业心得篇”中予以介绍。
Air Magic(气系魔法):提升法师天系魔法的回复速度并提高攻击速度。
Agility(轻灵):增强战斗中的攻防能力。
Armor(盔甲):提高护甲的各种防御效果并减少护甲带来的不便,提升速度。
Axe Lore(斧技专精):提高所有斧类武器的攻击效果和攻击速度。
Ballistics(陷阱专精):增加陷阱类技能的回复速度和攻击速度。
Blade(暗刃专精):提高黑暗精灵刀刃(Blade)类武器的攻击速度和攻击效果。
Bloodlust(嗜血):缩短所有吸血鬼技能的回复时间。
Concentration(专注):提高战斗类技能的回复速度。
Co titution(体制):增加生命及生命回复速度。
Disarming(卸除武器):使敌人在战斗中有一定的几率失去装备。
Dual Wielding(双手挥舞):允许双手持两件单手兵器作战并提高攻击速度和伤害力。
Earth Magic(土系魔法):提升法师地系魔法的回复速度并提高攻击速度。
Fire Magic(火系魔法):提升法师火系魔法的回复速度并提高攻击速度。
Heavenly Magic(神圣魔法专精):减少天使法术回复时间并提高攻击速度。
Long-handled Weapo (长柄武器专精):提高长武器的攻击力和攻击速度。
Magic Lore(魔法精通):提高所有法术类技能的伤害力。
Meditation(冥想):提高法术类技能的回复速度。
Moon Magic(月光魔法专精):缩短木精灵所有法术技能及魔法连续技的回复时间,并提高攻击速度。
Parrying(格挡):允许使用武器和盾进行格挡。
Ranged Combat(远程战斗):提高远程武器的攻击力和攻击速度。
Riding(骑术):会此技能者可以骑乘更高等级的马。
Sword Lore(剑技专精):提高剑类武器的攻击力和攻击速度。
Trading(交易技能):在商店中降低买价提高卖价,同时增加商店中出现特殊物品的几率。
Trap Lore(陷阱设计):减少陷阱类技能的回复时间。
Unarmed Combat(徒手格斗):提升空手及使用拳套时的攻击力和攻击速度。
Vampirism(吸血秘仪):使吸血鬼技能的回复速度加快,同时减少吸血鬼在白天所受阳光的
伤害。
Water Magic(水系魔法):提升法师水系魔法的回复速度并提高攻击速度。
Weapon Lore(武器知识):提高所有武器的伤害力。
6.角色成长
《圣域》中的职业角色在属性分配上具有与众不同的特点。角色在每次升级时只有极少的属性点数可供玩家自由分配(点击画面右上角的属性Attributes窗口),而其他属性点数则按原属性点数10%的比例增加到相应属性上,比如玩家在某一个等级的时候敏捷数值为48,当升级之后,敏捷数值自动升为52。至于可供玩家自由分配的点数,则主要对自动增加点数起到逐步积累的作用。下面简单介绍一下各项属性的作用:
Strength(力量):增加攻击速度、近战伤害力和生命点数。
Endurance(耐力):增加防御力和抗毒能力。
Dexterity(敏捷):提高防御效果和远程攻击力。
Physical Regeneration(体制强度):提高生命回复速度,增强耐力。
Mental Regeneration(心智强度):提高法术伤害力及法术回复速度。
Charisma(魅力):降低商店购买价格,魅力高者也可增加抗毒力。
7.物品装备
《圣域》中的武器或防具可以通过让铁匠镶嵌Rune或者铁匠的技能符来提升性能。比如某件武器或防具的名称后面带有(a/b)的字样,其中a表示已经镶嵌入武器或防具中的物品数量,而b则表示武器或防具可以镶嵌物品的总数量,通常提升武器或防具的性能需要花费大量金钱。另外游戏中也有套装物品,可以提供攻击防御加成或增加其他属性。不过玩家不必将整套物品收集齐全,只要数目超过一半,比如一套物品由6件武器及防具组成,玩家只需收集了其中的4件物品,就能获得该套物品所提供的额外奖励。在游戏中,套装物品的名称显示为绿色,稀有物品的名称显示为***,独特物品的名称显示为暗金色,魔法物品的名称显示为蓝色。
8.马匹使用
在《圣域》中,玩家可以骑乘马匹战斗或行路。不过除了木精灵之外,其他职业在骑马的时候有些战斗技能无法施展,而组合技能则是全部职业在骑马的时候都无法施展。不过玩家在骑马时可以使用践踏(Trample)技能——在马匹周围出现一个红色光圈,可向敌人冲击对敌人造成伤害。在游戏中,马匹也有等级之分,高等级的马匹需要玩家具有高级的骑马技能才能骑乘,这样可以提高行进速度和战斗威力。当玩家拥有马匹的时候,点击屏幕右上角色头像下面的马蹄标志,可以上马或者下马,如果马匹不在身边,则是吹口哨将马匹召唤过来。比如,由于不能骑乘马匹进入地穴,玩家只能下马徒步穿过地穴,将马匹留在地穴外面。当从地穴另一个洞口出来的时候,可以点击马蹄标志吹口哨将马匹从远方召唤到自己身边继续骑乘,非常方便。
人物介绍:
Gladiator(角斗士)
角斗士是以战士为原型的职业,从常理来讲应该是最好培养的人物。但是当一个玩家到了白金难度或者与人联机以后才发现自己练的角斗士原来只是沧海一粟,相信这是所有人都不希望发生的事。
在加点方面,现在的主流是加Physical Regenration(简称PR,体质重生),这个属性可以保证角斗士有最高的HP和最快的HP及技能恢复。然后在这个基础上,可适当地加一些Strength(力量)做辅助缓冲。在游戏技能的加点方面,初始技能Weapon Lore加攻击力,必须加满,而Concentration则适当加点即可。其他技能选择由于游戏设定的技能命中和角斗士允许学习技能的问题,只要不学武器精通类技能即可。这里优先推荐Co titution,作用相当于加PR,所以必须加满。排除学习所需等级的先后次序,只从适合发展的角度来看则依次是Parrying、Agility、Armor、Disarming和Trading。
武器防具的选择,武器选用攻高攻击范围大的武器,例如longaxe。防具则与其他角色类似。这里值得一提的是,一件装备最好先用一枚rune或首饰作为镶嵌的引子,以后想更换时可到铁匠栏里进行操作。
Seraphim (六翼天使)
六翼天使其实就是一位可以使用魔法的战士,既有攻击法术和攻击技巧,又有辅助的法术。就因为这样,产生了两种极端的练法:战斗型和辅助型。
与战士不同的是,力量属性与体制重生推荐加点比例为3∶1,这样做的目的并不是为了突出攻击,而是为了平衡。当然,选用战士的加点方法也未尝不可,不过作为队伍的中坚力量,六翼天使并不需要冲在最前面。
战斗技巧的选用方面,主攻为Hardhit,无论是对付落单的敌人还是COMBO来斩杀Bo ,都是极强的手段,此技能同时也是对付远程攻击敌人的高招。对于副技能Multihit,国外资料中的一段描述是:跳着芭蕾舞、以优美的姿态转着圈,让所有敌人在陶醉中死掉。辅助技能可以选择圣光护盾,可以格挡敌人的攻击,在有盾的时候其作用尤其突出。 武器和防具的选择与战士类似。
Wood Elf(木精灵)
所有资料显示,现役最强职业就是木精灵。一个初涉《神圣纪事》的玩家可以轻松地使用这个职业在任何一个难度上都能游刃有余的进行游戏,可见其威力是其他角色难望其项背的。
攻击力对于木精灵来说犹如天生的附加品,所以体质重生加满又成了必要的条件。对于使用弓的远程攻击职业,力量需要换成Dexterity(敏捷)。敏捷在这里的作用仅仅是增加一定的攻击和防御,所以不需要多加。这里有必要提一下,在现有的《神圣纪事》版本中,命中这个参数形同虚设,毕竟攻击敌人所使用的全是技能,而除开一些技能有盲点之外,命中率都是100%。
木精灵的战斗技巧很简单,只有Mulhit一种:每次射出大数量的向导箭,每支两倍以上攻击力,这也就是这个职业为什么是最强的根本原因。副技巧初期有Quick as flash,一级的此技能即可将奔跑速度提升至最高。在面对超强的、速度极快的敌人(例如:死亡骑士、龙)的时候,还可以用缠绕藤蔓(敌人无法攻击无法移动)或者变形术(在周围一定范围内敌人全部变为能力大大削弱后的小动物)先进行压制。最后还可以召唤独角兽充当肉盾。
武器选择弓,其所带的属性最好是毒(不停减HP和降低敌人移动速度),防具与战士要求相同。
Dark Elf(暗黑精灵)
1.5版的暗黑精灵只要是稍微有操作感的玩家,都不可能会有死亡记录。
暗黑精灵的加点是在一定技能恢复速度的情况下全力发展攻击力,这个职业的攻击力似乎是所有职业中最低的,所以最好是多加力量少加点体制重生。至于技能选择和加点倾向与上述几个人物几乎完全相同,当然,类似陷阱精通和双手武器等专项技能也可考虑。
作为注重打游击的角色,辅助技能将变为主攻技能:战争迷雾是随时准备释放的技能(为何这个职业不会死),攻击用的Hardhit和Mulhit随后即可一触即发,再加上食魂术,即是完美的暗黑精灵攻击全过程。
武器可选择本职业专用好武器,防具的选择其实所有职业几乎都是一样。
Battle Mage(法师)
普遍评价最难上手、最鸡肋的职业就是法师。
法师的点无可厚非是全加Mental Regeneration。技能是初始技能加满,其他的与以前的相同,不过只能适当地有针对性地加。
因为大多数都有用,所以战斗技巧选择无分主次:火球、火焰螺旋、陨石风暴、水化形体、魅影之力都是最有用的。特别是魅影之力这个技巧,是现在法师对未来的惟一憧憬。
Vampire (吸血鬼)
比较有趣而且也较强的新类型角色,白天是骑士晚上摇身变为为吸血鬼。
基本点的加法与战士相同。技能方面也几乎类似,只是这里需要强调一下的是,此前的Concentration只影响普通人状态的吸血鬼,而新技能Vampirism和Bloodlust在吸血鬼状态下的表现相当不错。
主战技能依然是Hardhit和范围性的Multihit,附加技能优先推荐召唤狼和唤醒尸体辅助作战。武器和防具注重的是插孔的插件,尽量满足吸血和增加夜晚时间。 矮人-
圣域第1打宝高手。。。凭着贪婪去刷龙,你会发现那是件多么爽的事,难怪战网上无数人选他来练小号大号。
技能方面矮人可分斧头和***矮人-基本练斧头的多。技能必修为贪婪,***和矮人钢铁。加点可全体制。
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2008-7-18 15:55 补充,游戏比较老,05年的吧,但是做得比较好
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Proce ed in 0.049849 second(s), 8 queries, Gzip enabled.【4月2日】【面包推荐游戏合集1】【已测】超多
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发表于 2007-4-2 22:19
【4月2日】【面包推荐游戏合集1】【已测】超多
模拟狩猎2007
游戏简介:仿真狩猎是Vivendi Games所作的系列作,感受真实打猎的感觉,所以就马上拿起你的装备,有弓箭有来复***还有散弹***以及防护自身安全的工具,在这广大的十个区域之中尽情狩猎吧。
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美眉发廊之贝尔美发屋
游戏简介:Grab Games为我们带来了又一款乐趣十足的模拟店铺游戏,Belle's BeautyBoutique采用了新颖的美发店主题。贝尔的美发屋提供了洗发,剪发,吹干,挑染,和涂抹指甲油五项服务,我们要帮助女主角Belle把美发店开到全世界,使更多的人变的漂亮。影片中的某个脚本导致macromedia flash player8速度降低。如果继续运行,电脑将有一段时间没有响应。是否要终止此脚本。出现以上错误的玩家,右键单击游戏图标,选“属性”按“查找目标”进入,打开“data”文件夹,打开 .txt,把其中Hxgame改成你的名字,保存关闭,进游戏后选择你的名字即可游戏。
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游戏简介:Sandlot Games是蛋糕工坊的开发公司,这次推出的Westward是一款全新的模拟建设类游戏。进入狂野的西部,这里是萧条混乱西方世界,玩家要建立城镇使这里变的繁荣,控制西部的命运,精彩的冒险和无尽的财富等待着你。游戏的画面效果不错,柔和的色调使画面看上去非常精致。丰富的人物造型和建筑都体现出西部主题,各种细节刻画的也很出众,人物动作生动流畅,场景地图富有变化。不同的关卡中背景音乐的变化也十分丰富,整体音乐风格轻松明快。游戏中建设、劳作、战斗和各种其它的效果音效非常丰富,你可以清楚地听到人物对你发出命令的回应,这些音效令游戏更有生气,为游戏过程增色不少。正式的游戏开始前,有3个任务关卡需要玩家通过,详细的游戏指导会提示你每一个步骤的操作,对游戏的上手具有很大帮助,游戏中也会有任务和目标的说明。多元化的任务挑战是这款模拟类游戏的特色。在游戏中玩家可以建设多种资源,提高木头,食物,水,和金钱的生产量,来维持人口的平衡和不同的建造要求。游戏中包括了10个有趣的主要部份,超过25种建筑物类型,定制管理你的城镇,扩张人口。你可以自由***而且交易多种资源,20个多不同的关卡任务逐渐挑战的乐趣。
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《黑手党教父之路》
游戏简介:Mastertronic公司日前宣布已经与曼彻斯特的Silverback制作室签约,将会发行该公司的动作游戏《MadeMan》。游戏讲述了黑帮争斗的故事,玩家的目标是在黑手党中出人头地。游戏剧情分为17个章节,横跨30年时间,从60年代的越南丛林到70年代的黑帮争斗再到80年代的纽约都市。本作是与黑手党的知情人士合作开发的,他们就是《纽约时报》畅销书作者David Fisher和BillBo ano,他们曾是臭名昭著的Bo ano犯罪家族的高层。如此珍贵的内部情报让《MadeMan》的氛围、人物、风格和暴力真实再现了现实的黑手党世界。本作将会在今年9月发售,对应平台为PC和PS2。
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限制区繁体中文版
游戏简介:背景设定在2083年,由于日益严重的污染使地球覆盖在人类生产出来的废物当中,由于管理地球政府的软弱无能,很多大集团势力正日益壮大接受他们统治的人就得到保护,那些反抗者、持不同政见者却受到打击和报复。那些反抗者、持不同政见者却受到打击和报复。集团相当于建立属于自己的法律。这些集团和利益不可避免地产生冲突,为了防止其他势力集团盗取自己的资讯,保护自己的秘密,他们各自建立了称为RestrictedArea的地下城。玩家的任务就是要深入这些限制区夺取财富,同时根新最新的部件和武器装备。《RestrictedArea》是一款偏重于动作型的RPG游戏,由德国Master Creating负责开发。在3D游戏泛滥的今天,《Restricted Area》并不采用3D表现手法,而是沿用了2D技术,运用了《暗黑破坏神2》的动作引擎,由于出色的3维技术和物理材质渲染的运用,游戏环境效果的表现绝对不会让玩家失望。游戏有4中不同职业的角色供玩家选择,每个职业都有独特的职业技能,但是目标只有一个:身穿《黑客帝国》套装杀出一条血路。游戏的起点在一座要塞中,玩家在和NPC对话后得知这座城街头的堕落黑暗,有的NPC出售武器,有的提供任务,还有一些提供增强部件,只要你有足够的钱,甚至还提供***务。游戏的配音采用德文,并配有英文字幕。游戏中你会遇到对话选择,如果选择符合NPC意愿就可以得到不同的好处。例如,你可以从船夫那里得到更多的优惠,他会带你去其他地区,如果他生气,你就得不到任何折扣,有时候不要太贪婪反而更好。游戏画面的右上方小地图会显示镇上所有NPC的方位,白色表示普通的NPC,红色表示可以从该NPC处接手任务。当你在敌方阵营时,地图只显示红色的目标,比如通向下一个地图或关卡的门或是你正在寻找的任务道具等,你可以从地图上直观地了解那些地方是你去过地,哪些是未探索区域,探路本身就是一项有趣的任务。本作采用了《暗黑破坏神2》的动作引擎技术,游戏中玩家可以通过杀怪取物,在开始的几个关卡中,玩家不必担心弹药匮乏的问题。游戏中除了可以捡到镰甲、短剑外,还可以捡到***械、增强部件等,当你升级后,可以自由支配技能点数,用来升级武器技能等。技能系统并不复杂,但是自由度非常高,变化繁多。如同《暗黑破坏神1》一样,《Restricted Area》也会随即生成地牢,大大增强了游戏的二次可玩性,游戏独有“物品搜索键”,玩家不用到处打怪查看掉下什么物品,此功能可以搜寻到附近的怪物带有什么物品。游戏整体已基本完成,如果你喜欢《暗黑破坏神》和《辐射》,那么敬请期待这款大作。
特别说明:下载后可直接加载bin镜像。若加载cue引导文件时出错,请用记事本打开cue文件,将里面的bin文件名改为你自己的文件名。
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孤岛惊魂中文版
游戏简介:《孤岛惊魂》(FarCry)的故事发生在南太平洋一座美丽的世外孤岛“Cabatu”上。玩家所扮演的主角“Jack”是一名拥有神秘背景及不为人知过去的战士,为了逃避过往而选择在南太平洋群岛经营出租快艇的生意。没想到天算不如人算,在他答应受雇于一名女记者接送她到海上孤岛“Cabatu”时,却突然发现原来岛上已被一群来历不明的军人当成秘密基地,接着女记者不幸被俘,自己的快艇更被炸毁,已经退无可退的“Jack”只好选择搏命一战。
特别说明:解压密码:
,另请将游戏中EX文件改成EXE文件就可以。
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使命召唤1:联合进攻中文ISO
游戏简介:《UnitedOffe ive》保留了原来的游戏结构,玩家将会扮演美国、英国和苏联三国的士兵,完成10项以上的任务。开始时,玩家将会作为苏联军队的一员,参加二战最大的坦克大战--库尔斯克战役。接着,玩家成为英国B-17轰炸队里的成员,与敌人进行激战,最后玩家将加入到美国军队中,参与德国纳粹党西线的坦克大决战。游戏中的人物样貌与原作也是大同小异。 游戏中的地图比原作了了许多,同时增加了多人同时编辑地图的功能。游戏拥有10多项单人任务和9副多人模式地图,为玩家提供了不同的战斗经历。在英国军队B-17轰炸任务中,轰炸机被德国的AA高射炮击中和战机包围,飞行员通过广播发出求救信号。接到求救信号后,玩家立刻调校高射炮向敌人的战机开火。这场战役的进程是根据玩家击中的飞机数量发展的。如果飞行员和同伴被击中了,玩家就可以接替他们的位置,驾驶飞机或者控制炮火。再此之前,玩家要进行一些干涉或者武器的维修等工作。在库尔斯克战役,玩家扮演苏联的士兵防御德国的反击。玩家坐在运送部队到前线的坦克上,四周都是战友们。战斗机在天空中飞翔,远处不断传来爆炸的声响。这一切将让玩家置身于战争中心,成为战争的一部分,而不是旁观者。游戏将以二战三大历史性转折为基础展开,此外,故事之间使用了一些强制性的跳跃,因此玩家必须全神贯注才行。总的来说,英国,苏联和美国的战役都是持续数周的完整的战役。如果英国军队的轰炸任务不符合总的要求,那么余下的英国军队任务就会参与到了西里里的入侵战役。美国军队进行的是生死攸关的坦克战役,而苏联军队进行的是库尔斯克战役,而这些战役是相互连贯的。《UnitedOffe ive》将有三种新多人模式,包括坦克战和夺旗。游戏还包括一个狙击守卫战,玩家必须夺取和控制咽喉地带,来防止敌人部队的进攻。举个例子,如坦克战,我们花了大量时间来保证游戏的平衡性,此外在这种模式中加入了新武器,包括88毫米高射炮和炸药包等。此外,这款资料片还有新的武器出现,如喷火器。新武器中玩家将能使用轻型机关***,玩家能够捡到子弹并把机关***架设到需要的地方,然后开火。手榴弹的威力增强了,从而进一步提高游戏的真实性和强度。至于声音效果方面,开发者们把声音效果提高到了新的水平。炮兵团震耳欲聋的声音不停地环绕在耳边,此外MG-42非同凡响的声音,士兵们的尖叫声,坦克行走的声音以及炮火的声音交织在一块,让人如同处身于硝烟四起的战场中。
下载地址:
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天下霸图ISO
游戏简介:除了角色扮演,武侠游戏也有与众不同的新玩法喔!向以策略游戏见长的光谱资讯,这次将推出一款十分罕见的大型武侠经营策略游戏——《天下霸图》。玩家可由少林、武当、峨嵋、华山、丐帮、魔教等等十二个各具特色的门派中,挑选自己喜爱的门派来进行游戏,也可以自行设定各种条件,创造出与众不同的新门派,然后透过招收弟子、设立分舵、打造武器、钻研武学、培养人才、订立盟约、铲奸除恶等等方式,与其它正邪势力一较高下,并逐步提升门派的威望,最后成为足以号令天下的武林霸主。但如果经营不善的话,也可能会众叛亲离、穷途潦倒,最后落得灭门的悲惨下场喔!《天下霸图》的游戏背景设定在明代中叶,奸臣严嵩大权在握,迫害忠良,致使朝政日非。为了瓦解武林中的反对力量,严嵩派遣大内高手暗杀各派重要人物,并设计嫁祸给其它门派,于是武林之中展开了一场腥风血雨的杀戮。游戏***有四个剧本提供选择,而每个剧本都以不同的起始条件来挑战玩家的智能。
特别说明:游戏下载并***后是不能正常游戏的,这时请到游侠下载天下霸图模拟方式免CD补丁.rar,并将天下霸图模拟方式免CD补丁.rar解压后插入Daemon Tools即可正常游戏!
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怪鸡卡丁车2
游戏简介:《怪鸡卡丁车2》3D游戏画面精美流畅,角色造型丰富,有7位卡通主角可以选择。和某网游卡丁车相比,游戏场景毫不逊色,雪地,古墓,金字塔等场景都包括在内。Moorhuhn依然幽默,在比赛开始前,车子落水后,也不忘作出滑稽的动作搞笑一翻。多才多艺的怪鸡Moorhuhn放下了猎***又开上了卡丁车,现在和他的动物朋友相聚在卡丁车赛场上,要一较高下,你也来参加吧!
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摩托车野外障碍赛
游戏简介:摩托车野外障碍赛是一款Redlynx出品的摩托障碍赛游戏,和该公司的另一款作品“摩托车场地障碍赛”类似,游戏还是以操作技巧高超的摩托障碍为内容。这款游戏的采用的环境为纯自然场地,而不是人工搭建的设施。不过游戏的技巧并没有降低,更丰富的场景和自然景色让游戏更具挑战性。游戏需要J2SE(TM) Runtime Environment的支持,系统中没有***的用户可以选择***包的相关选项进行***即可。
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摩托英豪3
游戏简介:Infogrames公布了摩托赛车系列的第三代作品。日前,Infogrames公布了摩托英豪(Moto Racer)系列第三代作品。这一系列最初是电子艺界旗下的作品,这家法国发行商于一年前获得了游戏权,但一直没展示过摩托英豪系列的最新作。和前两款游戏类似的是摩托英豪3混合了街头和野外摩托竞赛体验。游戏的物理表现更趋于真实。Infogrames公司的代表为我们演示了大约二十分钟的DEMO。摩托英豪3提供了六种不同类型的竞赛模式和三十二种车辆,其中包括十六种街头机车和十六种越野机车。六种比赛模式分别是街头竞赛、超级赛、越野赛、自由式赛车、限时赛和街道赛。街头竞赛实际上是在封闭赛道上进行的,这些赛道是根据真实赛道建模的。游戏中的著名赛道之一是日本的Suzuka国际赛道。超级赛和越野赛差不多,区别是前者在室内场地进行,后者在室外环境进行。自由式是一种花样表演模式,玩家利用不同的跳跃点完成二十多种技巧,这些空中动作是动态捕捉而成的。街道赛很象街头竞赛,但它是在真实街道上进行的,玩家可以在巴黎城中飞驰,避开来往的车辆。游戏的控制比较简单,加速、刹车、过弯即可,保持了原作的一贯风格。此外玩家还需要学会泥地机车的前倾和后倾动作。震动、引擎、轮胎等部件可以进行升级及增强。
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野战雄狮
游戏简介:本作是一款以第二次世界大战为背景,可以使用德美苏三方坦克进行作战的战车射击类游戏。游戏中的军要闪击波兰穿越法国直到列宁格勒战役,而苏军的战斗则是从反击战开始直到完成库尔思克坦克会战,美军则是从诺曼底登陆开始战斗,可以说游戏选择了比较适合体现坦克战斗的著名二战场景。游戏的街机风格十足,强调简单的操作和火爆的战斗,而并不注重任何真实性上的还原,更不是模拟类的坦克游戏。游戏中涵盖了大量的二战坦克和车辆,不过玩家只能在单人和多人游戏部分驾驶比较知名的十五种坦克。在游戏的单人部分,玩家要驾驶一辆坦克协同僚车在线型的游戏流程中不断完成各种不同风格的任务并摧毁敌人。而多人游戏部分则是驾驶战车的抢点射击游戏,玩家在选择阵营和坦克种类后自由进行组对战斗,这种多人游戏规则类似于《胜利之日》系列。
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大话悠嘻猴
游戏简介:大话悠嘻猴RPG游戏正式发表!
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神鬼寓言中文版
游戏简介:这款当初一上市便有140万套不俗销量的大作可以说是角色扮演游戏中难得的极品。游戏首席设计师彼德•摩内西曾经开发了《黑与白》、《地下城守护者》等多款经典游戏,这次他将所有的经验尽情投入到了这款新作品的制作中,塑造出了一款新形态的RPG游戏,从真正意义上改变了RPG的游戏模式,给玩家带来了前所未有的高度自由且多元化的成长系统。
在游戏中,玩家扮演的是一位冒险者,不同于以往轻松踏上冒险征程的人物,主角是一位身负血海深仇,意欲报仇雪恨的人物。游戏故事情节颇似电视人物传记的描述手法,玩家将饰演的角色跨度年限相当的长,将记载玩家10岁到65岁的成长历程,使主人公从一个英俊少年逐渐成长为一位声名远播的英雄,这其中将经历童年、少年、成年、老年等数个阶段。在这些阶段当中,玩家的身形外貌、声望以及技能都会随着行动的不同而发生翻天覆地的变化,譬如,经常挥舞刀剑作战会让角色的肢体变得更为强壮,而战斗时身上也可能会留下伤疤,暴饮暴食人会发胖,常常晒太阳,皮肤会变黑,随着年龄增长,皮肤会加速老化等。游戏中可以对自由的改变角色的发型、穿着、纹身等等。游戏具有很高的自由度,除了主线剧情外,还设有大量的分支任务和支线剧情,玩家在这些任务和剧情中,将经常面临在正义和邪恶两大阵营之间的选择,玩家所作出的行为会直接影响到外貌特征的改变,举个简单的例子,当玩家多行善事后,随着时间的流逝,周身会呈现出一种凛然正气,会成为人们尊敬爱戴的光明英雄;而如果作恶多端,脸上则会呈现煞气,流露出阴沉凶狠的表情,人们见到你就会退避三尺。善恶只在一念间,就看玩家自己的抉择。图像方面也可以表现的更为出色,无论是人物的面貌形体、装备武器、还是建筑和景色等等,在高解析度的纹理材质下都表现的十分逼真。同时游戏也非常易上手,W/A/S/D四个键为移动键位,鼠标则作为视点的移动,特别是弓箭的瞄准等,玩家可以在不同的魔法或武器道具间来回切换。玩家不但可以一只手挥舞长剑同敌人战斗,另一只手施放魔法攻击敌人
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鬼武者3简体中文版
游戏简介:EA台湾公司近日宣布,将于12月中推出《鬼武者3》中文PC版,让更多电脑游戏玩家有机会感受超现代的战国气氛。融合史实和虚构剧情的动作冒险游戏《鬼武者》系列,已在TV平台推出了3代作品,风靡了无数玩家,一代更是第一款在PS2上破百万套的游戏。本作除了邀请曾经参与过《鬼武者》一代制作的“金城武”,担任游戏中明智左马介一角外,还邀请到国际知名演员尚雷诺来担任另一位主角“杰克•布朗”。不同于以往专注于日本战国时代的时空题材,这次《鬼武者3》也加入了现代化的要素,包括日本战国时代的本能寺、法国的凯旋门、巴黎铁塔都将成为游戏中的场景,为游戏塑造出一种超现代风格的崭新气氛。故事背景主要是以幻魔王身分复活的织田信长,又利用数量众多的幻魔迅速地扩张自己的军事实力,并进行著不可告人的阴谋诡计。扮演明智左马介的金城武与扮演杰克•布朗的尚雷诺,这两位古今的鬼武者将如何击退幻魔,打倒织田信长并拯救世界呢?《鬼武者3》中文PC版中采用双主角制设计,游戏会依照故事进行程度来切换两位主角,并让玩家以古、今两种不同时空的观点来享受游戏。当然双主角制可不是只有这项用处而已,当游戏进行到了一定程度后,玩家便可以利用阿儿穿越时空的能力来进行道具交换的动作。此外,游戏中许多单一角色解不开的谜题,也需要K道具来交换来解决,例如当左马介获得用途不明且无法能使用的道具时,这时候玩家不妨姑且把道具传送给杰克试试看,说不定本来解不开的谜团也会因此而迎刃而解。当然游戏中主要的动作部分也不惶多让。游戏中明智左马介所采用的是以近距离武器来战斗;而杰克而是从远处以鞭子以鬼缚(用鞭系武器缠住敌人并进行攻击)来进行远距离攻击,两个人的战斗方式可说是截然不同。由于游戏中两位主角绝然不同的游戏操作性,也让这款游戏更有深度。
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游戏简介:在电影即将在中国大陆地区上映之后 Activision 正式宣布他们已经获得授权,并已经把《蜘蛛侠》电影为题材改编成为多平台的各种游戏,玩家将可以在大型的3D环境中攀爬、跳跃,对抗歹徒,在游戏中最后会和绿色精妖来场空中大决战。
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2007-04-02 07:55:52 开始创建文件......
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堕落之神:天诛
游戏简介:也许看到游戏标题,不少玩家心里在暗自揣测,难道《Fallen Lords:Condemnation》跟《阿瑟龙的召唤2:堕落之王》(Asheron's Call 2: Fallen Kings)有何关系?其实不然,两款游戏的开发商和发行商各不相同,两者之间毫无关系可言,仅是游戏名称相似,也纯属巧合。《Fallen Lords:Condemnation》的舞台设置在虚拟的灵界,那里表面上看似人们理想中的“永恒国度”,其实却是一个处在永无休止战争中的王国,在这个王国里有着三大势力,光明军队、黑暗军队以及炼狱之魂,他们为了追求各自势力的均衡而开战。游戏中三大势力各有其特色,光明势力也就是天使一族,黑暗势力则是暗黑一族,而炼狱之魂在则是我们非常熟悉的死灵一族,该游戏可以让你超越生死,但随着你的死而复生,你就得选择你所归属的势力,倘若你选择了光明势力,你会成为一名天使,并开始在天堂各军队中展开战斗,而随着战斗的进行,你的等级也会由最初的普通天使成为英雄,你所肩负的任务就是率领英勇的天堂骑士,释放神奇武器(譬如真实之剑)的能量,让光明重返世间,消灭邪恶,天使军队的优势在于人数众多,他们往往所向披靡,扫除世界上所有的黑暗,让光明照耀每一寸土地;如果选择黑暗势力,可想而知,你就会成为邪恶的帮凶,你将不择手段的使灵界这个混乱与罪恶的国度得到不断地扩张,你麾下的军队都是由天使转变而来,杀死天使后,控制他们的灵魂,让他们成为你忠实的仆役并听从的你的命令。你的目标是迫使更多的天使成为战争机器,让他们腐朽的灵魂为你而战,当你控制并集结到越来越多的黑暗势力之时,你就可以同任何的敌人交锋,杀死他们,你将会成为世界的黑暗之王;如果你对光明与黑暗都没有太大的兴趣,你可以选择加入炼狱之魂,炼狱之魂的军队实力不容小觑,他们包容了灵界神奇的生物,还有死去的亡魂,你将带领死亡之军,为了逃脱死亡与自由而战,死亡之军可以选择步行,亦或骑乘巨大的战兽,挥舞着武器厮杀,击败敌人之后,你将会成为堕落之神,灵界之主。《Fallen Lords:Condemnation》是一款3D动作冒险游戏,你在游戏中将从开始率领一小队战斗,到最终率领庞大的军队,对抗势力超强的敌人,你的学习新的战斗技巧,认识新的武器,以及战斗策略等等。在游戏中,你可以使用超过五十种不同的武器,多样化的兵种和车辆可供你调遣,游戏中三个种族的英雄都有其各自的特殊技能,而每个种族也有自己所属的神兽。三种不同势力的兵种运用也是必修的课题,例如:光明一族中骑士绝对占主导地位,他们个个身穿银色铠甲,手持长剑,除了天使英雄,就属他们风头最劲,当然,他们实力也不弱;黑暗一族的戟兵人数众多,常常蜂拥而上作战,此时要小心被包围;炼狱之魂中最常用的战斗模式是,***兵在前,箭兵在后,这样的组合威力十足,另外,他们还有空中优势,翼龙也是得小心提防的狠角色。游戏采用的是Novarama公司自行研发的引擎,该引擎可以支持相当庞大的室外场景,游戏使用了新西兰国家公园风景数据,因此具有高拟真度和细节刻画,游戏场景也相当丰富,从荒废的神殿遗址到广袤的平原,都是三军厮杀的场地,地形环境的因素也会对战争的胜负有着一定的影响。
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波斯王子2
游戏简介:波斯2取消了SOT中的DAGGER键(即是吸收敌人的小匕首键),取而代之的是双刀攻击键和扔掷武器键。再加上原先SOT中的一般攻击键,防守键(同时也是飞檐走壁键),跳跃键,这5个键盘构筑成了波斯王子2的自由战斗系统(FREE-FORM FIGHTING SYSTEM)。在UBI发布的前瞻资料里,我们已经得知波斯2将继续使用JADE引擎,但将其强化1.25倍,如今我们可以肯定这绝非虚言,DEMO的第一关卡与其说是在帮助大家掌握FREE-FORM FIGHTING SYSTEM,还不如说是UBI在展现一个堪称华丽的游戏世界,我们在轮船的地板上可以看见烈火的反光甚至月亮的银色反光,天空中不时穿梭着敌人的火箭,整个场景设计不敢说有多经典,但绝对对得起优秀二字,绝对对得起“电影化”三个字“。而最令人印象深刻时刻的莫过于王子砍断绳子后,紧紧拽住绳子,凭借绳子的弹力,从船舱底部飞腾而出,然后把刀刃刺入高耸的桅布,以行云流水之之势滑落而下。王子的一系列动作相当之精确逼真,让我们向蒙特利尔工作室先小致敬一把。FREE-FORM FIGHTING SYSTEM是波斯王子2的最大卖点之一,根据UBI的官方说法,此次每个玩家都可以形成具有个人特色的格斗风格。在此我们暂且不去相信UBI夸下的”海口“,但在玩过DEMO之后,所有人都会承认波斯2在战斗方面确实远远超过SOT,招式之丰富让人应接不暇,我先来说说自己已经掌握的一些招式,请大家一起来。
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英雄萨姆2
游戏简介:由原来的4CD精简为560M硬盘***版,不过解压和***非常耗时,因为需要多种压缩方式混合,但为了把文件减到最小,节省大家下载的宝贵带宽和时间。萨姆•斯通又回来了!还记得游戏《英雄萨姆》曾经带给你的那无法形容的心悸感受吗?它是一款简单的射击动作游戏,但是内容丰富,画面极具视觉冲击力。当在游戏中面对一片片蜂拥过来的外星生物和自暴敢死队,用一梭接一梭的子弹和炮火把它们打烂打飞,这是否让你血脉喷张?如今这款被game ot评为2001年度最佳电脑游戏的产品有了新作。虽然第一代Serious Sam的两个版本包括首次出击和再次出击都能在同一个屏幕上出现大量的敌人,让玩家最大化的享受到了轰杀敌人的刺激,但这两代游戏受各方面的限制,在敌人人物建模上十分粗糙,多少为游戏的爽快感带来了一些遗憾。本次,Croteam带给我们的第二代英雄萨姆保留了之前游戏的一贯特点,在敌人模型建设上花费了极大工夫。根据开发商的资料:“人物的细节程度据称将会达到前作的100倍以上”。
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英雄萨姆:再度遭遇免***硬盘版
游戏简介:曾在2001年Game ot年度十佳计算机游戏评选第一名的《英雄萨姆》是一个快节奏的第一人称射击游戏,有着多样的武器和怪物。在新推出的《英雄萨姆:再度遭遇》中,玩家更能找到真正淋漓尽致的杀戮感觉,数以百计的怪兽发疯地迎面涌来,拿紧手中的武器向敌人扫射,杀得血肉横飞、尸横遍野…… 这种痛快流畅的射击感受可能是其他射击游戏都不能比拟的。《英雄萨姆:再度遭遇》的画面相比第一代效果更加亮丽壮观,每个神话的场景都堪称精美,而游戏的音效则用了Ogg Vorbis的音乐压缩技术,并在游戏中加入了一些新的破坏效果,譬如一开始玩家就可以抄起电锯去把大树伐倒……
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信长之野望12革新
游戏简介:由台湾光荣(KOEI)公司汉化开发的《信长之野望•革新》繁体中文版于今日(9月29日)上市,售价1350元新台币。 本系列作是以日本战国时代的风云人物织田信长为主题的历史战略模拟游戏,是以历史模拟游戏闻名的KOEI早期代表作之一,1983年推出至今已历20余年,共计10款作品。 《信长之野望•革新》是系列作的第11代,承袭了前作《苍天录》首度采用的3D绘图方式,并更为强化,将全日本结合成单一的3D地图画面,包括内政、建设、战争等都在这统一的地图上以即时的方式进行。而这统一的全日本地图也以非常细致的3D绘图,忠实的呈现了日本各地的景观,像是山丘、平原、河川、火山等都是按照真实地图来加以建构,其中也包括像是富士山之类的知名景观。 在内政与建设方面,本代使用了与前作相同的城下町自由建设系统,可在各城镇的领地自行建设各种不同功能的聚落或设施,像是农村、武家町、职人町等7种町,以及商馆、兵舍、学舍、工房、城寨...等27种不同的设施,让领地逐渐的成长茁壮。之外并加入了能发展各种军事与内政技术的“技术革新”系统,总共有80种以上的技术可供研发,像是可以富国的内政技术,影响战争型态甚钜的铁炮(火***)技术,强化城堡防御力的筑城技术,掌握海权争霸的水军(海军)技术等。 在战争方面,同样是在统一的3D日本地图上与内政建设等活动以即时方式一同进行。战争中玩家可以依照各武将不同的个性来指定不同的战法,在累积足够的斗志值之后即可使用特定的战法,甚至是连锁发动,来造成敌军重大的伤害。之外也有各种能扭转局势的计略可以使用,例如织田信长以“奇袭”来对抗大举入侵的今川义元,重现历史上以少胜多而崛起的关键战役。在进行战争的同时也可以在地图上建筑支城,作为攻防的前线基地,如同历史上知名的羽柴秀吉“墨俣一夜城”事迹。 游戏中将提供透过网络在线方式来提供额外游玩方式的“NETJOY”功能,其中包括两大模式“挑战模式”以及“玩家统计资料”。在挑战模式中,玩家将要操作特定的诸侯,挑战系统所赋予的各种不同目标,像是“招募武将”、“攻占特定据点”、“消灭特定势力”、“搜集家传宝物”等等,不同的剧本将会有不同的目标要达成,并会透过网络定期新增,提供玩家不同的游戏乐趣。 玩家统计资料则是透过网络来搜集并分析所有《信长之野望•革新》上线玩家的破关资料,藉以见识其他玩家的游戏风格与过关方式,并与自己的游玩方式进行比较等。另外KOEI也提供与以往相同的网络登录附加服务,提供登录玩家追加剧本、原创武将交换、游戏提示集、网页素材集等额外的内容。 而在版权保护认证机制方面,游戏主体的各模式将不采用先前用于《真•三国无双3Hyper》所采用的在线认证方式,所以玩家即使没有网际网络的在线,也能游玩游戏的各主要模式。但在 NETJOY 网络在线功能部分,则需要具备常态性的网络在线(推荐带宽1M 以上)环境方能使用。
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骑马与砍杀
游戏简介:这款游戏有着一个很象征主义色彩的名字,它的制作公司不见经传,他甚至似乎还没有发行商,制作小组仅靠网上共享来拿它卖钱,它还只是个demo,目前的版本仅为0.623,他的大小居然只有70M。但抱着对由某个逆天酒吧流传开来的诱人传说(在传说中它被翻译成《骑士风云》。)的幻想进入游戏10分钟后,我的疑心被彻底打败了,我的全身心被征服了。现在我感不到任何理由其怀疑这个制作组的能力了。 什么华丽的Theme精美的片头CG本游戏一律欠奉,但开场的人物创造,丰富的技能结构和面部特征的个性化设置,短短两个菜单就充分显示了制作组追求完美的野心和偏执。 初进入游戏,一切似乎都淡到淡如水:一个小如四合院的中世纪城堡(与其,不如说是一个中世纪四合院)里,几个呆立不动的NPC。这画面的气氛就像极了一个被口水淹没的著名RPG系列的第九代,当然,多边形也许要多些。 当终于轮到同trainer交谈后,我惊奇的发现半裸的自己被传送到一个地窖样的狭窄密室里。面前还有一个同样半裸的人,每人都操着一把齐眉长棍,便是要战!在这里你要去指望什么动作的流畅招式的华丽--这不是铁拳也不是忍者龟,这是一场真正的竞技,一场真正普通的竞技,一种朴素的真实感,这就很热血。但这似乎毫无理由,所以事实上这不算什么。 在城里面真正让人热血的事情,是赌博。具体说,是用钱和命去换取更多的钱。战马、武器、装备、箭支,在竞技场里你什么都不需要,你需要的只是战力!2V2或是3V3的戎装战,置于一个蓝天绿草的竞技场内,只有伙伴与敌人,没有掩体与观众。奔跑了,飞驰了,像骑士一样! 这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战。在第一人称追尾的视角中你完全可以体会到乘骑的快感。快感,快不是最重要的,重要的是感,感的意思就是,马很难骑。现实中是这样,而在游戏中,就做到了。当你策马朝着敌人45度角冲去,长***直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让你下意识调开马头以至***尖与敌人的心脏失之毫厘;当你飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后逃兵的冷箭一箭爆头;当你热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,你才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚……当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。不过当你经历了以上种种,再去将注意力转移到你的左手手指后,你就会了解这款游戏马战的魅力了。 一个游戏只有这些就还是个小品级游戏,其70M的大小也没有什么值得惊讶的。但M&am B显然不是这样。你可以像亚瑟王那样指挥你的骑士,可以像堂吉柯德那样追寻自己骑士的梦想。只要有钱,你打可以在各地的酒馆之中招募到由农民到巡逻兵的各种人才,他们将和你在沙场密林共同进退,而你要做的就是身先士卒,当然,如果你只是喜欢在一边看,一样可以得到满足,甚至还有领导的技能可以让你有更多的机会看到胜仗。而你的手下同样可以通过战斗积累经验升级,不像你的量变,他们的升级都是质变。而据说不同处招募的相同兵种,还有着不同的转职分支树。多棒! 游戏所在的大陆上共有两大势力:Vaegirs和Swadia 。你只能则其一效忠之,去完成领主交给你的任务,还要去打击对手。此外,地图上还有猎头部队,农民,漕帮和山贼等敌我部队,只要你追到敌人,或是敌人追到你,那么就是除了钱和战之外解决不了的了。更棒的是,你甚至可以路见不平,拔刀加入正在进行中的战斗,这就更有成就感,很有荣誉感
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秘密潜入2:隐蔽打击
出品公司:Codemasters
官方主页:
信息提供:NetShow
发布日期:2003-8-29
版本信息:光盘版 2 x CD
游戏简介:对于喜爱第一人称射击类游戏的玩家,也许会对去年年底由EIDOS出品的一款名为《秘密潜入》的游戏还有一定的印象吧。这款由挪威的的I erloop工作室开发的第一人称射击游戏一上市就引起了玩家的好评不断。此款游戏不但借鉴了《半条命》的快节奏的动作元素,而且其中还加入了《彩虹六号》的现实主义色彩。再加上游戏的图像和音乐等等做的比较出色,所以吸引了不少玩家目光,据说当时仅在欧洲地区,这部游戏就销售了十多万套拷贝。正是因为《秘密潜入》所取得的不错的成绩,才使得I erloop工作室一鼓作气,开始了其续作的研发工作。这就是即将在2002年6月即将上市的《秘密潜入2:秘密打击》(Project IGI 2: Covert Strike)。续作中将会继续讲述为秘密组织IGI工作的前SAS队员大卫琼斯(David Jones)的故事,游戏的剧情开始于一代游戏结束不久。这次他将会负责调查一起牵涉全球范围的黑市军火交易,新的冒险中玩家将再次随同琼斯一起揭开事实的真相,粉碎敌人的阴谋以及拯救整个世界。同前作一样游戏还将会以过场动画的方式来串联游戏的故事情节,而且在任务的行进过程中扮演连络官的恩雅(Anya)还会经常出现,为玩家交代任务细节并且会提供一些帮助信息。在游戏中玩家会发现《秘密潜入2》中也包含了同一代相似的一些秘密的任务和间谍主题,玩家将会和琼斯一起经历你所能想像到的各种历险,这包括监视、刺杀、偷窃、逃亡和暴力攻击等等。玩家还将会渗透进入空军基地、港口,可使用突击步***、导弹发射器等武器,并且这些武器不论是从外形上还是从性能上都更加接近真实,游戏中的常规武器包括手***、冲锋***、机***、狙击步***、火箭发射器和手雷等等。在游戏的单机部分中包含了19个任务关卡其涉及的场景包括室内、室外,城市、乡村,山地、海滨……相信玩家在游戏中会有许多不同的体验。在一代中玩家广泛提出的游戏的AI太低的问题将会在2代中得到改进,在游戏中不会再出现一代中家击毙一个敌人而他身边的另一个敌人竟毫无反应的情况。游戏中的敌人不仅能够思考自己如何应敌,而且会更加注意支援临近的人员和大家打配合,如果说你杀死一个敌军士兵并且被另外一个士兵发现,那么他会首先按响警报或者大声呼救,然后和闻讯赶来的人一起对付你。而且在具体的作战上电脑所控制的士兵甚至懂得埋伏偷袭和火力支援等战术。
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暗黑秘石
游戏平台:PC
游戏类型:RPG
游戏简介:不难想见,《暗黑秘石》(Darkstone)的出现必然会引起各方面和《暗黑破坏神》(Diablo)的比较。幸好Delphine Software的发行时间选择得当,并未与《暗黑破坏神二》距离太近。不过话说回来,倘若再提早发行会更恰当,因为《暗黑破坏神二》预定于今年秋季发 行,假如玩者为了等待《暗黑破坏神二》而与这套值得注意的游戏失之交臂,那就太可惜了。《暗黑秘石》是《暗黑破坏神》很好的竞争对手:她拥有相同的点选式 接口,但是可供探险的地下城和怪物种类却多了两倍以上,在接口和游戏方式上甚至超越了《暗黑破坏神》。《暗黑秘石》基本上是一套标准的3D俯视角角色扮演游戏。你从游戏中八个(四男四女)由多边形实时绘制而成的职业中选出自己想要扮演的人物,包括战士、法师、牧师和盗贼等RPG中常见的角色。玩者将探索四个主要的大型区域,并且通过总共三十一层的地城考验,才能与大魔王进行最终决战。主要的故事则围绕在七个散佚亡失的水晶碎片,你的任务便是寻回这些碎片,并且在游戏末尾时将之组合成一件强力法器用以对抗大魔王。然而,在征战途中也有其它支线任务,像是去某地城找回某样物品啦,杀掉比较逊的小魔王啦,最后才能对付「头号全民公敌」。游戏中各种收尾做的格外有特色,举例来说。杀掉怪物之后,你的角色会在身后留下一条血迹斑斑的脚印,而血迹的颜色还会随着怪物种类而有所不同:昆虫的是绿色或***,类人种族是红色,翼龙(Wyvern)则是蓝色;假如你扔几枚金币到城镇里的吟游诗人碗里,游戏立刻会播放一段诗人吟唱民谣的动画过场,这些都是让人欣喜的贴心设计。在许多方面来说,《暗黑秘石》与《暗黑破坏神》的相似性都不是坏处。市面上并不多见模仿《暗黑破坏神》融合动作和角色扮演要素的游戏,而到目前为止,《暗黑秘石》确是所有同类型作品中表现最耀眼的一款。在单人模式下,《暗黑秘石》就比《暗黑破坏神》的引擎有了长足的进步。举个例子来说,你控制的是个两人队伍,而非一人。虽然还是个很小的队伍,但却使得单人游戏乐趣大增。你一次只能操纵其中一人,另外一个则由计算机控制。人工智能的表现很不错,计算机队友能够跟着你在地城中穿梭而不致迷路(至少通常是这样),也会主动攻击怪物和施展法术(包括对自己或对敌人)。虽然还不能自行切换法术或使用物品,不过实际玩起来倒还好,只要你不要横冲直撞就没有问题。事实上,若是让队友施展强力法术(例如魔法炸弹),他很可能会抢去不少经验值呢。最棒的是游戏本身的长度,《暗黑秘石》和《暗黑破坏神》一样采用随机产生的区域,因此每次游戏中的怪物、陷阱和任务都不相同。虽然四个主要区域的外观和大小基本上不会变,但是每次都会有不同的建筑物和人物,你绝对不会老是接到相同的任务。当然重复在所难免,不过游戏的变化性依然相当可观。举例来说,游戏刚开始时的任务可能是寻回「丰盈号角」(Horn of Plenty),但是等你下次进行游戏的时候,任务却变成拯救一只独角兽。地下城的设计也变化多端,若是再加上一些随机参数,例如联机游戏,你所获得的游戏乐趣可能还会倍增。
下载地址:[url=http://down.down3721.com/games/[Darkstone]http://down.down3721.com/games/[Darkstone[/url]].[暗黑秘石].[黑骷髅].[EN105].iso]http://down.down3721.com/games/[Darkstone].[暗黑秘石].[黑骷髅].[EN105].iso
升级补丁下载:
[暗黑秘石].Darkstone_105b.zip
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风色幻想5:赤月战争
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游戏语言:繁体中文(此版还附带DT4.06方式破解版)
游戏简介:《风色幻想》系列即将推出五代新作《风色幻想 5~赤月战争~》,本次故事将是全新的开始,与过去几代没有剧情上的牵连,而游戏介面、系统的规划上也将更加简单易上手,所以就算是没接触过《风色幻想》旧作的新玩家,也可以轻鬆融入游戏剧情中。官方表示,除了在剧情细腻度和设定上会维持过去的风格,五代剧情还将突破性的出现2 名女主角。玩家在进行剧情之时,可与 2 名女主角逐渐交流彼此的感情,而玩家在进行剧情中所做的选择,也会影响着 2 名女主角的剧情路线,并导致最终结局走向的分歧。《风色幻想 5》在游戏的战斗系统部份做了大改革。为了提升游戏的战略性,原本行之有年的回合制战斗系统将被「行动顺序制战斗系统(Action Order Battle,简称 AOB)」取代。 所谓的「行动顺序制战斗系统」,就是战场所有的敌我角色将依据特定的能力数值来决定行动先后顺序,每当人员开始行动后,要直到将 RAP 耗尽或者选择待机指令,才会轮到下一个人行动。而原先存在敌我方回合,将被整合为一个行动回合,当战场的敌我角色平均都行动过 1 次,画面右上角的时间计量表会加 1,表示行动回合向前推进 1 回合。 随着战斗系统的变革,决定玩家行动依据的 RAP 系统也跟着有所变动。在以往的系列中,当玩家选择移动、攻击或者某些特技和魔法等战斗指令,都会消费固定的 RAP 点数,然而这些消耗的 RAP 点数都是游戏已经设定好的固定数值,玩家只能靠着提升角色的 RAP 最大值来获得更多行动机会。这一次《风色幻想 5》则导入「RAP 消费规则」,行动依据的 RAP 单位将採百分比制规则,战场上所有的敌我角色 RAP 量表上限皆为 100%,玩家要在规定的百分比内所进行移动、攻击、刻纹技能、道具等指令动作时,所消费的百分比数值皆不尽相同。而玩家将可以藉由变更角色身上的「称号」来改变角色所做的各项行动所需消费的 RAP 百分比。在结合「行动顺序制」、「RAP 消费规则」的全新战斗系统下,整体游戏的策略将大幅提升不少,玩家对於 游戏中的战略规则排定也多了更多的思考与选择。《风色幻想 5》在角色能力成长部分,与前作相同一样可以由玩家来左右角色的发展方向。每当角色等级一提升时,便能获得固定的升级点数,玩家可将这些点数配置在人物的基本 6 大能力上。在技能发展方面,五代的技能分成「人物必杀技」和「刻纹技能」两大系统。「人物必杀技」是每名角色固有的专属技能,必杀技的动画风格可以从角色身上装备的武器来联想,至於学习新的必杀技,与角色本身的等级、能力没有关联,而是必须累积使用必杀技的熟练度,才能习得新的必杀技。一开始角色都会拥有 2 个系统最初级的必杀技,当玩家在战斗中不断的使用这些必杀技时,熟练度等级就会慢慢的成长,相对地必杀技威力也会越来越强,提升到一定的程度之后,角色就会领悟到这个系统的下一招进阶技,因此玩家可以视自己的需要,选择同时修炼 2 个系统的必杀技,或是全力练满其中一个系统的必杀技。除了角色身上固有的必杀技,玩家还可以自由为角色配置「刻纹技能」。刻纹技能都是封印在名叫「刻纹」的特殊物品中,可以藉由购买或是完成支线任务获得。 《风色幻想 5》的「刻纹系统」正是过去「徽章系统」的再现,製作小组参考以往的徽章系统,针对原先不合理的地方做些改变和修正,将具有实际效果的徽章功能保留,这就是「刻纹系统」的由来。分成红色刻纹、蓝色刻纹和绿色刻纹 3 大类,红色刻纹封藏的技能多半为具有攻击性质的刻纹技能,例如 6 种属性的攻击魔法技能等;而蓝色刻纹,则是存在着回复魔法技能、或是提升攻击力、命中力等的支援魔法技能。除了 2 两种可以使用魔法技能的刻纹外,还有一种没有封藏任何刻纹技能,但能提升、强化角色能力状态的绿色刻纹,装备这些刻纹,可以增加角色的属性,或是额外加乘战斗能力等的特殊效果。玩家可以在角色身上配置这 3 种类型的刻纹,藉由刻纹的相互辅助,让单一角色拥有如灾炎等火焰攻击魔法、力量增福等支援魔法以及拥有飞行移动属性的特殊战斗能力效果,使战局增加更多乐趣与变化性。
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三国群侠传
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游戏语言:繁体中文
游戏简介:《三国群侠传》是继《武林群侠传》后另一套《群侠传系列》的角色扮演游戏,因此与前作一样都非常强调自由度,靠着解决相关任务来与这些名人产生互动,进而让他们加入自己的队伍中。东汉末年,桃源乡三仙人预见了三国时代将会是纷扰的乱世,便施展“九天逆龙大法”扭转时序,打算将曹操、刘备、孙权三位天命王者的出现时间错开,无奈此举却造成上古魔神“刑天”逃脱,并与当世残虐的当权者董卓合而为一,顿时时空陷入前所未有的混乱中。魏蜀吴三国战将能臣散逸各地,便连曹操、刘备、孙权三人也失踪于乱序的时空里,最后桃源乡三仙人只好决定召唤一名熟悉三国历史的未来少年来收集太古九鼎让三国历史重新归序,而玩家,正是这名被选中的现代少年,在《三国群侠传》中担起收集太古九鼎的重责大任。《三国群侠传》乃是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套「群侠传系列」的角色扮演游戏,因此与前作一样都非常强调自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的将臣名人,靠着解决相关任务来与这些名人产生互动,进而让他们加入自己的队伍中。游戏***有30位NPC可加入玩家的队伍里,因此可依自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是由三国军师所组成的超级智囊团,或是由五虎上将四处征战皆可。 《三国群侠传》的人物皆以鲜明的色彩与3头身来制作,在造型上并未受到历史的拘束,因此可在游戏中看到不少奇奇怪怪的角色出现;卡通风格的场景由于线条柔软明亮,因此可让玩家在游戏之余感受到有如在观赏一部卡通片的乐趣。在战斗系统方面,《三国群侠传》将前作的模式略加改进,增加了“技能学习”与“技能装备”,共有120种不同的技能可让玩家学习,而每个角色也都有数种强力的专属技能,加上技能树的设计,因此同一套游戏同一个NPC两个不同玩家来玩也会有产生完全不同技能的情形发生。在《三国群侠传》里每个人物并不是学完技能后就没事了,由于所有的角色在战场上能发挥的技能有限,因此玩家在组成队伍上战场前,必须好好考虑每个队员所要装备的技能,怎样的组合才能在战场上发挥最大的效用,这就是玩家所需要苦恼的事了。
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新神奇传说3
游戏简介:神奇传说原名《Farland Story》系列,为日本TGL公司脍炙人口的正宗RPG/SLG计算机游戏,其历史可追溯至1993年DOS时代所发表的《遥远之国物语》,其后陆续在各种平台上发售本系与支系作品,数量多达十余款。神奇传说之所以历久不衰的原因,就在于它向来以独特的世界观及先进的系统设计来阐述传统奇幻游戏中不可或缺的魔法、战斗、友情等要素,同时还搭配上名画师山本和枝老师精致的人物设计,共可区分为《STORY》系、《SAGA》系、《ODESSEY》系等三种。前期故事围绕着少年雅克当上国王后,直至成为伟大勇者的历程而发展,中期的舞台则搬到雅克王时代之后相当久远的世界,叙述究极破坏兵器《白银之翼》所引发的军事冲突,到了后期进入Windows时代后,则多偏重轶曲式的旁系故事。较为玩家所熟悉的中文Windows版作品,台湾TGL也代理发表过6款,尤其是其中的《时空道标》,更被誉为日式SLG史上不朽的名作。自从进入旁系RPG时代《远征奥德赛》后,游戏所揭橥的全新系统概念如同时多人魔法、元素自订系统,再加上3D场景、全程语音动画等,均为日式RPG游戏立下了重要的里程碑。 本次的新作则由《ODESSEY》系回归到了《SAGA》系,