暗黑破坏神2的 很关键又简单的问题
回答:1 浏览:1683 提问时间:
2008-11-16 22:02
暗黑破坏神2秘籍
以下秘籍适用于任何版本:
输入“htjutyrdb hye hfb hg cufkfgfllj”就不会死了。
金钱无限:gyh fm shhlyc.
这玩意是怎么 输入的?有效吗?
我在往页上搜到不少这玩意,回去 游戏中 按ENTER怎么输入都 不好使啊。。。。。
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Diablo也有秘籍么?
不死秘籍:用修改器改。
金钱无限:不需要金钱吧,买的装备永远没有打出来的好。
如果你想玩儿的简单点,有修改器改,改成什么样都行。
很多地方都能下载到,要看你需要的是什么。
或者下载高人的存档,也是什么样的都有。
我认为Diablo这种经典的ARPG游戏,不需要秘籍,培养角色才是他的乐趣吧。
经验,升级,级越高,死的可能性越低,所以要刷怪。
最经典的,女巫火墙,刷墨菲斯托。
玩好这款神作
具体的分配点数等等都是很考究的,有很多相关网站。
2008-11-22 20:37
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暗黑破坏神2的很关键又简单的问题
回答:1 浏览:1683 提问时间:2008-11-16 22:02:08
暗黑破坏神2秘籍
以下秘籍适用于任何版本:
输入“htjutyrdb hye hfb hg cufkfgfllj”就不会死了。
金钱无限:gyh fm shhlyc.
这玩意是怎么 输入的?有效吗?
我在往页上搜到不少这玩意,回去 游戏中 按ENTER怎么输入都 不好使啊。。。。。
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暗黑破坏神2的很关键又简单的问题 暗黑破坏神2秘籍
以下秘籍适用于任何版本:
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金钱无限:gyh fm shhlyc.
这玩意是怎么 输入的?有效吗?
我在往页上搜到不少这玩意,回去 游戏中 按ENTER怎么输入都 不好使啊。。。。。
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Diablo也有秘籍么?
不死秘籍:用修改器改。
金钱无限:不需要金钱吧,买的装备永远没有打出来的好。
如果你想玩儿的简单点,有修改器改,改成什么样都行。
很多地方都能下载到,要看你需要的是什么。
或者下载高人的存档,也是什么样的都有。
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回答时间:2008-11-22 20:37:50
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【求助】我问个简单的问题,魔兽RPG可以一个人玩吗
标题:
【求助】我问个简单的问题,魔兽RPG可以一个人玩吗
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发表于 2005-3-26 18:17
【求助】我问个简单的问题,魔兽RPG可以一个人玩吗
就是浩方上那种几个人各用一个英雄对打的,自己一个人能玩吗?还有,我家有两台电脑,可我选局域网游戏里好象选不出浩方的这种打法,我已经下过地图包了
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发表于 2005-3-26 18:19
可以一个人玩
后半句看不懂,具体什么情况?
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生化危机4
撕裂的天堂(超越善恶)
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发表于 2005-3-26 19:01
就是我想两台电脑联机玩浩方的RPG这种模式,但好象选不出来,应该怎么选。我选出来的都是升级房子打仗这种普通模式
游侠会员
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发表于 2005-3-26 21:57
你地图选得不对,一般这种RPG地图都在 Download 里,进那个目录选地图就行了
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发表于 2005-3-27 09:14
噢,知道了,download目录是在MAP的总目录下面的吗?
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发表于 2005-3-27 09:49
是,你可以自己去网站下地图,随便放在MAP里面就可以.(只要你能找到...)
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发表于 2005-3-29 01:53
图多了,还真找死人
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发表于 2005-3-31 11:49
可以!
得有关闭别的路口的地图!
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来自 神秘的避难所
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发表于 2005-3-31 12:12
看RPG地图 制作时 设置的几个人
有的RPG地图是专门为一个人设计的【支持】
游侠会员
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发表于 2005-4-1 15:10
发几个好玩的来下下啦,靓仔
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关于《暗黑破坏神2》中毁灭的王座2的问题,如何解决?
悬赏点数
该问题已经解决
个回答 2008-12-25 10:52:07
总体的长处和弱点?
这个游戏是否值得购买?
你认为如何改进这个游戏?
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最佳*** 2008-12-25 10:53:40
值得买
特点和缺点个人以为有以下几点:
1装备系统:装备的属性,种类,外观多种多样 该游戏号称有万套装备 即使玩家已经打通该游戏 还有很多事情可以做——搜集装备 而且通过特殊设定的公式玩家可以自由合成装备 这些公式有待玩家自己发觉 这些都增加了游戏的可玩性 缺点是这么多的装备玩家费劲精力打出来了没有地方存放(
即使暴雪扩充了储物箱 但对于这么多的装备来说还是不够用)
所以很多不错的装备因为空间不够最后只能。。。唉~
便宜那些NPC了。
2技能系统:技能系统特色鲜明(采用了技能树),
这样你就永远无法学会所有技能。只能选择一种角色类型来发展,
这样做使得同一种角色可以产生千变完化的不同,
比如锤圣骑或者盾圣骑之分。
3任务系统:任务系统具有鲜明的欧美叙事特点 奇幻色彩引人入胜 但是缺点也很明显就是结局单一 缺乏突发事件和随机事件的变化 而且受到传统欧美叙事风格的限制 对故事的叙述多于对不同角色内心世界的叙述 角色的性格特点展示的很模糊(
基本只能从一些简短的口头语上来判断,
连一些基本的和NPC的对话都没有) 玩家基本上处在不断接任务和不断杀怪完成任务上 没有通过扣人心弦跌宕起伏的故事使玩家真正融入故事中感觉自己就
是那个英雄 玩家在通关后基本上都只能归于积攒发掘新装备之流。
4游戏平衡:不论是角色与角色之间还是角色和怪物之间都很平衡,
你的角色会克制其他一些角色或者怪物,
其他一些角色或怪物也可能会克制你。
简单的说就是没有最好只有更好。这是所有游戏成功的关键,
但是却很难作到。那需要对整个游戏的机制和数值做大量的演算,
这些工作一般是在玩家游戏的过程中来调整。这一点暴雪作的很好。
5操作简单:鼠标左右键配合几个常用快杰键(比如F1,
F2是技能;C是装备栏;A是人物属性;Q是任务;
M是地图等等)几乎成为现代主流RPG游戏通用的操作模式,
细心的人不难发现这些快杰键几乎都分布在键盘一侧左手容易按到的
地方,这样来简化很多操作。
但是简单的操作并不意味着你可以很简单的理解这一款游戏,
正所谓上手简单精通难,游戏的机制(也就是规则)
需要玩家逐渐的来体会,着就很吸引人,
一款能够被人轻易看穿的游戏又有多少耐玩度呢??
6连网游戏:这是这款游戏能够经久不衰的原因之一(
个人认为除此之外还要归结到他的装备与合成系统上),
个人认为之所以采用网络的原因是这样做可以大幅度提高游戏的变化
,变化多了可玩度和耐玩度都会上升,
这也是一款游戏好于不好的本质区别——是否具有千变万化的玩法。
通过连网可以在玩家之间形成联系而不是传统的玩家与NPC之间,
而人的变化是无穷的,这也就给这款游戏带来了无穷的变化。
至少我可以找个人和我一起比比谁的角色更强,
着也就是网路上玩家拼命练级打好装备的原因。
其他回答 2008-12-25 11:01:43
请看资料。。。 回答 您可能会感兴趣 - 2个回答 - 2个回答 - 1个回答 - 2个回答 - 1个回答 - 1个回答 - 1个回答
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System.Web.Compilation.BuildManager.CreateI tanceFromVirtualPath(VirtualPath virtualPath, Type requiredBaseType, HttpContext context, Boolean allowCro A , Boolean noA ert) +115
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System.Web.UI.PageHandlerFactory.System.Web.IHttpHandlerFactory2.GetHandler(HttpContext context, String requestType, VirtualPath virtualPath, String physicalPath) +40
System.Web.HttpA lication.MapHttpHandler(HttpContext context, String requestType, VirtualPath path, String pathTra lated, Boolean useA Config) +139
System.Web.MapHandlerExecutionStep.System.Web.HttpA lication.IExecutionStep.Execute() +128
System.Web.HttpA lication.ExecuteStep(IExecutionStep step, Boolea am completedSynchronously) +161
版本信息: Microsoft .NET Framework 版本:2.0.50727.1891; ASP.NET 版本:2.0.50727.1887