[DOD不死血战联盟]DOD天下贰体验测试深度评测报告
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轻剑傲风
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发表于 2008-3-20 19:49
[DOD不死血战联盟]DOD天下贰体验测试深度评测报告
, 天下贰自从
号开始进行体验测试,不知不觉已经进行了
多天了,从开始的几个人和用
个号到现在基本上过游戏进行体验,有的甚至到达将近
级。对这
成员的体验情况,特此做一份详细的总结报告。
游戏基本配置
游戏名称
游戏类型
: MMORPG
开发公司
网易互动
运营公司
网易互动
目前状况
体验内测
官方网站
最低配置:
:英特尔奔腾
中央处理器
DirectX9.0c
兼容显卡,
DirectX9.0c
兼容声卡
推荐配置:
:英特尔酷睿
以上中央处理器
DirectX9.0c
兼容显卡,
DirectX9.0c
兼容声卡
以上 虽然新天下贰的内容增加了许多,但是对于机子的要求来说并没有明显的提高,这个主要是新开发组的优化做的比较好。对于此,我们还是比较满意,至少几乎每个人都可以正常的游戏,至于效果的好坏,取决于这个机器的年龄了,一般在
年左右的电脑,只能开点比较简单的效果。如果是最近的,那么你可以选择效果全开,有的甚至可以效果全开
双开,这样的情况,我们周围的朋友也是有的。在配置上,天下贰这款游戏的门槛并不是很高。
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华丽的分割线
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游戏的视觉感受和听觉感受
视觉效果 说到画面,又要扯到配置,机器的配置直接影响到你的画面。如果你开全效果,画面在当今中国的国产游戏应该是数一数二的。天下二,现在我感觉就是拿魔兽世界做榜样。那么,我就拿魔兽世界做比较,还是那句话:魔兽世界的整体效果要比天下贰的好。这里我就提一点,在效果全开的画面下,天下贰的意境是相当高的,但是什么都要回归到现实。不是所有人的机子都能效果全开。魔兽世界在你效果没有全开的情况下,给人的那种震撼,我不得不承认远远超过天下贰,这个说明什么,就是天下贰要单纯的靠画面来提高视觉效果。在气势上少了点。但是这方面,我觉得新天下贰的已经有了突破,有几个场景还是不错的。比如太古铜门于妖魔的对峙,巴蜀的八卦田,中原的酒坊村,特别是我看到了室内场景。这个对于天下贰来说,是一个突破。
这张是巴蜀城外的室内环境
这张是中原酒坊村
[DOD不死血战]新天下二巴蜀至中原旅游视频
听觉效果 新天下贰在音效上给我印象最深的是:当鼠标移动到截面按钮上时,会有不同的音阶。无聊时弹奏一曲,也是个不错的选择。 除了这个,我感觉论坛上议论最大的就是开场音乐,可能是少了一分感觉,因此开场音乐没有给我留下很深的印象。但是话说回来,并不因为这点否定其他。比如说进入一些场景会有特定的音乐来造势(幽谷
的第一个
以及望川镇的战斗音乐)。
关于职业
南蛮悍勇世无双,斧锤如风鬼神寒。熊熊圣火照征程,不破幽都终不还。
应龙密授玄天机,峥嵘初显八阵图。神盾护国不畏死,青山处处埋忠骨。
弈剑听雨阁
锁妖宝塔锁深怨,封印神剑封前缘。御剑把酒听秋雨,怎堪江湖梦已远。
雷泽鬼唱王子泣,恨血千年土中碧。鬼影迷踪追魂剑,杀人如芥迹难觅。
翎羽山庄
落日神箭今何在,东海遗泽被大荒。十面埋伏骋林野,百步穿杨技无双。
云麓仙居
腾云驾雾谪仙人,天地万法通神明。妖魔蚁聚浑不怕,万夫难敌浩气盈。
太虚无极驭仙兽,八卦咒诀藏锋芒。驱鬼降妖得意事,鸿钧仙气万丈长。
千载岐黄崇炎帝,奇经八脉调阴阳。善施百毒消民厄,肯解青囊善心长。
从这些诗句中能够直接感觉到每个门派的特点。至于每个门派的具体在游戏中的玩法和地位,将在下面的内容中介绍。
四.玩家最关心的游戏具体玩法 这个部分我们将分为这么几个方面进行分开介绍:练级,技能,装备,副本,
)我们先来说下练级 因为是体验测试,所以现在的练级速度一直在进行调整,影响升级的因素,当然是经验值。关于经验值,从开始任务的大量经验,玩家感觉升级十分容易。但是随着游戏的完善,任务经验减少到原来的
左右。这个将直接影响到技能点,这个将在技能部分给予说明。
经验值获得的途径
.打怪,这个途径,新天下贰策划组开放了用元宝(
)买双倍经验,甚至是开放三倍经验,这个可以说是我玩过的网络游戏中唯一一个可以那么直观的用钱买经验的现象。说句调侃的话:真的很绿。感觉这个东西的就是为了给有钱人给好的享受,间接损害了时间玩家的利益。到底这个经验***是个具体怎么说法,一切要等游戏定型了才能看出来。但可以确定的是,开放经验***,肯定损害了游戏的平衡性,人家练
小时,有钱人只要练
小时。让有钱的玩家和有时间的玩家都能好好玩游戏,可能就体现在这里。这个算是对有钱玩家的一种优惠吧。
.一般不可循环任务,从开始的大量经验到现在的少量经验,我们可以看到,做一个任务,还不如打几只怪,如果把任务理解成杀怪的一种调和剂。如果是这种设计任务的初衷,从某个层面上还是可以勉强接受。我是往好的方面想,但是也是有句说句。
.回灵丹和环任务,这个经验的获得都是有次数限制奖励的,比如开始
次有奖励,后来的奖励就会减少。这个是初期快速升级的途径,如交回灵丹。每天
次,可以升将近
)说下技能 每个门派的技能都有了改变,虽然用途和效果和原版的有相同之处,但是在数值和状态上有不同。但最大的不同,应该是在技能的修炼上。技能修炼不再是以前的按境界等级,从某种意义上来说,你可以学满所有技能,但是,就现在来看是不可能的。牵扯这个不可能的主要因素是:技能点。技能点的获得途径是伴随着经验值的获得(回灵丹任务无技能点获得),如上所说,随着任务经验的减少,技能点也响应减少。你在打怪中也能获得技能点,但是,虽然你开着
倍经验,但是你的技能点获得还是原来的
倍。这样导致的结果就是,玩家到了等级,却学不了技能,因为学习技能的技能点数不够。因此修炼技能熟练度(原来的出窥门径,半生不熟)更是难上加难。学习
系技能更是天方夜谈。
有提过会开放类似环任务的技能点获得任务。这个在我们看来应该是马上能实现的。不知道到时候的情况具体如何,让我们拭目以待。 再说下技能效果,这个比较直观,在游戏的系统设置中请打开技能效果,你能感觉到技能效果还是比较华丽的。记得开技能效果,不然啥都看不见。
)装备 装备系统比原来天下有很大改善,装备属性的数值大量化。使装备能够影响战斗。因为老天下,普遍玩家反映装备系统很差。可见开发组在这方面下了很大的工夫。
说下装备的获得途径:
平时打怪,这个玩家能够看到能掉蓝色装备,橙色装备,套装也有。
不可循环任务,任务获得的装备还是和以前一样。属性是随即的。
副本,新天下贰第一次在游戏中引入副本,副本掉落定制装备。包括紫色装备。属性要比先前提到的两种要好的多。
环任务,现在逍遥任务能获得金色装备(允许我把黄换成了金)。属性要比上述
种好的多。
副本 第一款
游戏中的副本,这个可以算是个自我突破,虽然是个简单副本,虽然这个副本只是测试副本进入,拾取之类的基本问题。但是,我相信第一次进入副本的人都会从心里感到十分兴奋。也包括我,我们怀着好奇心进入副本。体验开放的幽谷副本,我直观的概括:简单的
,简单的地图。没有十分严格的队伍配置要求。但是我们应该还是持肯定态度。写到这里,我想到的是魔兽世界的副本:死亡矿井。一样的简单。只是在时间持续上比较长一点。内测会开放锁妖塔和黄泉副本,是不是会有不一样的感觉呢。技术含量的提高是我们关注的。
[DOD不死血战]天下二幽谷副本完整视频
PK 这个也是关系到一个游戏的重要环节。在游戏体验测试即将结束的时候,许多人都会去尝试
,我不想说他们都是恶意的。我更相信他们是出于好奇。
的惩罚比起以前重了好,我想开发组既然开了副本,那相应的
也削弱。至少我们认为在自由度上减少了,
放在了势力战等方面。但是,我还是坚信,野外战争会不间断的爆发,公会之间的战争,玩家个人之间的恩怨无法被这些改变所限制。
[DOD不死血战]新天下二体测PK娱乐视频 接下来是门派间的PK问题
荒火 大家认为荒火强吗
强到什么程度
物理系的
同等级的
装备差不多的
一身金色装备的都死一边去
荒火就不多说了
等着开发组降低其技能吧
级以上有个技能是提升属性的
,,,,,
天机 对魍魉
魍魉没胜算的
天机本身物理防御高的没说
开个攻击的阵
秒升攻击的技能单
魍魉这种物理攻击的应该没有问题 对荒火
虽然荒火也是物理攻击系
但是荒火在本身攻击上要比魍魉高很多
所以天机还是打不过荒火的。 对翎羽
翎羽大大加强了
所以翎羽就是下几个陷阱
然后减速
然后转圈
然后放陷阱
然后减速
然后转圈
就这样循环下去
..... 对天机
跟老天下
大家看看的都睡着了
...... 对太虚
因为太虚招宝宝耗蓝减少了
一管蓝可以招
所以太虚也要跟你耗
就看你的技术和太虚的蓝了
如果是力太虚
你还要力拼
在拼太虚
天机我越来越看好你们哦
魂虚的话
看住他的蓝
也就意味着你赢了
...... 对弈剑
我感觉现在的弈剑不是一般的花瓶
不论是技能还是其余方面都是花瓶
左右的弈剑
真的不知道出了飞剑和化石后能不能强点
天机可以放开打的
我看好你们哦 对云麓
你打不过的
只要云麓技术好一点
保持住距离
这些不稳定因数发挥好
天机没有希望的
体念天机也只是能晚一点死
.... 对冰心
冰心是一个如果荒火运气不好都耗不死的职业
天机你就不要妄想了
魍魉 对荒火
魍魉隐身
靠近荒火
上去一个封技能
荒火回你一刀
......,
荒火上来
你就输定了
..... 对天机
天机打你不疼
你打天机不疼
大家耗着,但是天机能放一个技能
我记得我
多级的时候
上限攻击是
天机开个心法加
点左右的攻击
所以魍魉们一定要挺住
等天机把那个加防的和加攻的放完就可以上去砍了
一切都看你的会心了
.0.0 对魍魉
完全看放映出手时机什么的
封技能的时机
地遁要用到最关键的时候
是在不行了
然后吃红
! 对翎羽
很郁闷的一战
本来魍魉隐身
然后饶过陷阱
然后缠身
可以很轻松的
但是翎羽能反隐
$!$$&am !*34,
只好先开化血
然后隐身
然后快速移动到翎羽身边
然后是追逐战
看翎羽的技术了
他一失误就是你的机会
你一失误就是他的机会了
拉开距离的情况下
...... 对太虚
我感觉对太虚应该是很轻松的一仗
力虚砍你不疼
你等他把
个宝宝招出来
先做掉宝宝
因为太虚是布衣
所以你占优势
他蓝没,宝宝都死掉
你就可以轻松的开个地遁
回点血做掉他
...... 对弈剑
弈剑的如果看帖的有分的不要扣我
我等待弈剑的崛起
弈剑现在的我就不说了
...... 对云麓
然后近身
然后封技能
然后跟着云麓跑
追着看,保持好距离
是在不行就地遁
定身了就花血
思路一定要清晰
. 对冰心
我不知道有没有胜算的
我不知道我的会心能不能出现在他血最少的时候
我不知道我的睡能不能出现在他加血的时候,我不知道我的封技能能不能出现在他封我脉的时候
一切都是上天的安排
翎羽 有朋友调侃说,这个门派还有一个名字叫:你打不着我,,,这个门派最大的特点就是远程物理伤害且技能瞬发,这注定了他是一个移动攻击炮手,自己本身相对脆弱,但只要不停的跑,那就是生存,活下去,对方就会死。。。。
只分两种打法来说话,对近程,和对远程 对近程攻击门派,如荒火,魍魉,天机,,,一个字,风筝,跑,跑圈,跑远,只要自己打的着,就射死他,别让他们近身,,,你就是王者 对远程,云麓,太虚,弈剑,,,,跑就不一定好用了,这就得看战术了,他们的特点是血少防低,比如云麓,看到他在发火球,你还傻傻的跑着圈打他或是想跑出射程,多半就
了,利用最短的距离跑到他背后,就是胜利,他的技能就打断了,哈哈,所以有时对着他冲过去也不失为一个好办法。。。 对冰心,这个是风筝也不是,硬抗也不行,一句话,一般绕着,求上天给个好运,遇个念医,这样自己不至于死的太快,。。。。
太虚 太虚现在很郁闷吧
定身加强了还是初级的
宝宝削弱了还
...... 对荒火
完全没胜算
宝宝顶不住荒火的
你顶不住荒火
大家知道结果了吧
...... 对天机
其实天机
你招宝宝
让宝宝打
你魂虚就定身
就跑开用仙鹤打
在仙鹤打
天机会被你磨死的
物理系就写这些吧,因为都一样的,灭有办法赢的 对云麓:一轮一轮的秒杀宝宝,没蓝了你就完了,保持住蓝,喝蓝瓶也不错,但是人家也会喝呀,祈祷吧,云麓是在是不好
,大家都这样的 对弈剑:这次测试最不被人看好的两个职业相遇了,大家请看好,魂虚就跟弈剑对轰,力虚就对砍,都不要客气,谁出会心就是谁赢
法系,大家都清楚的,是一个需要技术的方面,在装备同等的情况下,太虚需要很好的技术才能控制住局势,好的太虚还是要慢慢来锻炼的
..... 弈剑 老天下
有很多人说,弈剑是花瓶,其实新天下
的弈剑才是真正的花瓶,大家不要骂我
..... 简单点写吧:魂剑:你打不过法系的,在法系里的法防这么高,你的法攻还不高
物理系的呢,人家打你,你都很疼,因为你是布衣,物理系都是皮甲,大家对砍,你注定是要先倒下的那个,反过来也是一回事,魂剑没防,步衣,物理就是切你,力剑上去砍法系的,你能走到人家脚边我就算你强
云麓 其实云麓在以前就是很强的,新天下
里,云麓还是能群,能飞,能定身,能晕了,能减速,一旦这个职业被你熟练的操作了,那就意味着,很多人都难以打赢你的,也是当初被人们定为最不好操作的职业之一 对物理系的:因为云麓的血比较少,还是布衣,只要注意不要被物理系近身就可以的
保持距离才能更好的保命方法,这才是最考验你的问题,如果这个问题解决了,你就能当任一名云麓了 对法系的:法系要是砍,你就跑开,用各种技能炸过去,他没跑的,主要是他们法防比较高,要磨磨才能保证,冰心得特别注意一下,封脉后,你就要祈祷出现会心吧,一下把冰心秒掉,要不你注定要被磨掉
..... 冰心 大家说荒火很
,但我看还是冰心,这个天下
里的加血职业,有着小强一样的生命力,只要你不能在
招内取其性命,从而形成持久战的话,那注定你要被其无敌的加血,加血和看不到底的蓝活活磨死,真的,荒火同等级的情况下,冰心还有
蓝的情况下,荒火没蓝了
物理系职业就是这样了,法系呢,因为医生本身的念够高,法防就很高,那这种情况下,你以前一下能轰人上千的单体攻击只能轰
,你不会傻掉的
然后你的血呢,就看冰心同志一个一个小持续掉血技能扔过来,你不会回血的
但是人家会呀,人家把你打的七窍没了六窍,人家还一点血都没掉,你不气的吐血的
(个人建议:医生只能在群
的时候杀杀,如果跟一个医生为敌的话,他会让你痛不欲生的,如果在路上遇到了一个医生仇人,而且只有你们两的话,你还是乖乖饶开吧)
五.游戏的若干系统 新天下贰有不少新的系统占着一定数量的比重,对游戏产生了直接或者间接的影响。
灵兽系统 灵兽系统是新天下贰出来的东西,灵兽从你到达第二个拥有黄土神石传送的地方获得,
我对灵兽的相关作用和情况做下说明,我想这个也是大家关注的,虽然内容可能对有些玩家来说比较熟悉,但是大多数没玩过的朋友,这样的系统介绍还是必要的。
灵兽的作用
坐骑,灵兽将作为你以后的坐骑。灵兽达到一定等级后将可以变身,
级后,完成转生任务后,玩家将学会初级陆行术。这样,玩家就可以有坐骑了,如果在坐骑上跑路,那么坐骑的好感度就会下降比较快。
属性点,灵兽的属性点是可以累加的人物身上的。通过升级灵兽,你可以使自己变的更加强大。
灵兽会灵光一闪,灵光一闪被用在了这里。灵兽的资质影响灵光一闪,但是关于资质的具体情况,现在还没开放,只是所有值都是
。可能后续道具任务会有提高资质的涉及。回过头来继续说,灵光一闪后,你将获得更多的技能点,上面我们也说过,技能点是相当重要的东西,有时可能比等级更重要。但是光靠灵光一闪来影响技能点系统,那是完全不可能的。
说了那么多灵兽的好处,下面来说下关于如何养成灵兽以及相关的注意点
休息,相对的按钮有激活,只有在激活状态下,灵兽的属性才累加到你身上。
召唤,可以和玩家一起游历大荒世界。
自定义,自己给灵兽去名字。
经验转换,玩家把自己的经验转给灵兽,这个也是灵兽获得经验的唯一方法。
升级,当时是点击以后升级喽。
好感度是影响灵兽对人物属性的增幅,好感度越高,则灵兽的活跃和兴奋度就越高,好感度值高的灵兽,也相对影响着潜能的激发。通过灵兽食物增加。
喜悦值,喜悦值影响装备喂养,当你喂养装备时候,成长值会加倍。通过商城道具提高。
成长值,成长值影响灵兽升级以后获得的前能点,看到那个数值了吧,数值满的时候,就能获得百分百的潜能点,完成了百分之多少,就加总点数的百分之多少。通过吃装备和商城道具提高。
喂食装备,喂食装备就是给灵兽吃装备,能够获得成长值。装备的选择用那种家属性点的,力敏体念疾魂,其他属性无聊,多少点属性就加多少点成长值。
)炼化系统
惯例,先看下图 这个和以前天下贰的炼化系统基本相同,只是原来是要去专门的NPC那里,现在则可以
随身炼化。 炼化物品那里放上想要炼化的装备。 炼化石那里放上想要加的石头(石头是通过***装备得到,天生的技能指令),附:不同颜色的石头可以同时放上去,相对的相同颜色的则不能。 东西放上去以后点炼化,有新属性,点保留就完成,如果不保留,则是仍旧原来的属性。炼化系统能在很大程度上提升装备属性。
其他系统 如生产系统(会在内测的时候开放),倒时候也是装备来源的途径之一。还有摆摊,敛财鬼(拍卖)等等这些都是我们熟知的。
六.公会成员对于体验部分职业的感受
翎羽山庄
一、加点全敏,灵兽全体.人物20级.
、切磋方面。比较菜,由于羽毛跑步速度比以前低了,只能靠技能降低对方速度,所谓的放风筝,但是后期多个职业有不吃陷阱的技能,如法师腾云等,所以想靠陷阱放风筝可行性较低,基本被靠近的话,很难拉开距离,碰上魍魉,荒火等职业,很难赢,起手先放三个陷阱另外。敏捷加会心一击,会心一击计算公式和人物等级有关系,在装备没变化的情况下,升级属性点全加敏,我18级升到20级,会心反而降低1%。会心最高伤害大概可造成4倍普通攻击伤害,不过很少出现,基本是在1.5-2倍伤害左右。PK方面,这游戏人多等级高就是王道,不要那么傻去单挑。叫上人躲后面放冷箭,保命骚扰才重要。
、练级打怪。速度不慢,主要是体高,血多防御也多一点,打同等级2星怪,不放陷阱对射的那种,打4个左右休息一下。
二、中午刚洗点,人物全力,灵兽全体。
暂时没切磋过,不过打怪伤害明显高,打怪速度比第1种快。
三、未来设想
人物升级属性点全力。养两个灵兽,一个全体,一个全敏,用于副本和PK,看情况换。
(以上体验心得由
沙发提供)
毒冰心纯冰心选择之我见及对冰心的理解 苦苦等待了一年之久,回炉后的天下贰终于向玩家推出了。 在一测的天下贰中,本人练的是力太虚,一直体验到的是砍怪的快感。由于这次封测
公会的号不多,为了体验副本,本人选择了纯冰心。 从技能上看,每个职业有3系技能选择,冰心可以分为攻击系和补给系技能。从属性点上看,冰心无非加魂或者加念,也分攻击系和补给系。总的来说,可以选择毒冰心和纯冰心。下面来谈一下我个人对于这两种选择的见解。 我个人认为,冰心这个职业应该是一个补给型职业。在八大门派中,唯一可以补给的职业就是冰心了。在下FB和势力战中也是必须的职业。选择纯医的前提是能够随时组到其他职业杀怪做任务,其他职业在杀普通怪的时候基本上可以单刷,因此在做一些杀普通任务需求怪的时候纯冰心就是煎熬。跟随公会进驻游戏的玩家这点还好解决。但是如果你是个自由玩家,而且游戏时间不是很固定的话,练纯冰心是对毅力的一种考验。纯冰心加点全加念,技能升级补给系技能。 喜欢切磋和单刷升级的玩家可以选择毒冰心,单挑PK在八大门派中应该是最强悍的。但是在副本中基本上没有作用,补给程度不够,伤害输出没有其他职业高,也抗不住BOSS的猛烈攻击。在势力战中,作用也不是很大。
对新天下贰提出一些建议。任务经验在修改后明显变低,纯冰心本来杀怪慢,现在任务也难做而且任务奖励经验也不够。没有公会支持的情况下,纯冰心很难生存,可能会造成职业不平衡的状况。希望新天下贰在以后的改版中会解决这个问题。
(以上内容由
追风太子提供)
个人魍魉一些看法
因为现在的疾不加攻击速度和移动速度,很多人都选择了力敏型刺客,力敏型刺客攻击高暴击高,练级比较快,在群
的时候杀人也比较爽看着暴击效果那个爽,虽然力敏型刺客杀人练级快,但是在单独练级的时候掉血也比较快,所以单练时要多带点药。力敏刺客推荐加点
力疾型刺客攻击高闪避高,命中低,暴击率低。练级比较慢但其闪避高打怪可以省点药钱。疾对那些定身,缓行负面效果抗性高,我自己感觉在
时对这些负面效果不大明显。因暴击率低在群
的时候无法有效杀伤对手,杀人感觉不爽。力疾型刺客推荐加点
现在有灵兽
级前每升
点属性点,
点。力敏型刺客灵兽
敏。力疾型刺客灵兽
疾。每个人的加法不同以上加点只是个人看法。以前还有什么敏疾型啊
全体型啊等等,我觉得这些都可以忽略掉了,这么加刺客就是个废物。
技能和以前也差不太多,但是技能点可以说是完全不够的,所以大家选择性的选些主要技能来练。现在技能分
个系别追魂剑,刺客遗篇。鬼影迷踪。推荐下主砸技能追魂剑:回环剑,断魂剑,狂影剑。刺客遗篇:失明卷,影杀卷,解体卷(群战,城战自爆杀人还是很爽的)。鬼影迷踪:疾闪,催命,百影。
现在装备分
个系别法系和战士系。感觉现在装备很乱,各个职业都体现不出自身的特点,说不大清楚。刺客砸石头最好选择(阴伤
穿刺重击)。感觉
个人操作很重要,大家多练练。呵呵
随便写点别喷我。
(以上内容由
星空提供)
对荒火的初步看法和加点
因为只练到22级,所以只对HH只是有了个初浅的了解
目前HH相对其他职业是很强悍的,无论从爆发力,速度,技能距离都是其他职业难以对付的! 比以往老天下2HH地位有了颠覆性的提高!
一、属性篇
从加点属性上我选择了主力副敏,这样的加法就是攻高,命中高,致命高可以在最短时间发挥超高的暴力,不给对手迂回的余地!
缺点是不适合持久战,如不能秒杀冰心那么就会被活活耗死! 在升级阶段这样的加法不是很适合!
所以有几种选择可以供大家在内测中尝试
1、主力 副体 优点是攻高 物防高 血厚 升级轻松
2、主力 副敏 次体 优点是攻高 有一定的爆发力 升级比较轻松
3、主力 副疾 次体 攻击平稳 闪避高 升级轻松
可在满级后洗点 从新定位自己发展方向
二、技能篇
从技能上HH现在有了很大的提高和优势,但是由于技能点来源的缺乏.所以开始只可以选修一项主攻技能!
HH分别有3个系技能选修:
大神魔斩 爆发力强 有抑制技能的优势 攻击距离远 技能属挥砍伤害
灭世绝震 攻击速度较快 有忽视防御 控制技能优势 技能属钝击伤害
火云心法 包含主动抑制技能与自我提高心法
一般初期因技能获得的限制我们只可以主修一类攻击技能配合心法,所以在派系修炼和技能习得上尽量合理谨慎的修习,
这样在人物成长中可以少走弯路~
我觉得,HH在体测当中可以说是最为强大的职业,除念医不好打之外,对于其他职业都是一场噩梦~根据WY对游戏职业平衡的谨慎态度来看,HH可能在内测有一定的调整,这个ROY也在玩家面对面上说了,他们是了解这点的,修整完善职业间的平衡只是时间问题!
目前只能说这么多了! 希望大家在新天下里开心,让我们一起并肩在战天下!!!!
(以上内容由
DOD七月修罗
对奕剑的初步看法和加点
关于新天下贰的一点体会首先感谢太子和我共享号,让我有机会上去体验了一下,我练的是力体奕剑。
刚上去选好职业后进入游戏,给人感觉奕剑的出生地比较阴暗,有种阴森森的感觉。再熟悉了新天下贰的界面后,发现改变了很多:
1、技能的改变 奕剑的技能改动很大,原先炫炎、听雨、流风等心法现在改成近身攻击的技能,而且都是瞬发的,技能冷却回复的也很快,在练级中比较适用(特别是技能附带的状态);御剑术中的上善若水从原先的攻击性技能被修改成可以回蓝的技能(给自身打一个回蓝的状态,出窥门径的是30秒),其他的没有太大的改动
2、人物的加点 新天下贰的人物属性加点可以从1级的时候开始加的,10级是系统给属性点的分界线,不管是人物还是灵兽都是每升一级两点,灵兽在喂满成长值的情况下是每级3点;10级以后每升一级人物3点,灵兽2点(喂满成长值的情况下是每级4点)。 这样每个玩家都能够根据自己的喜好来对人物进行加点,由于我练的是力体,主加力和体,10级前加点3力1体,10级后5力1体1念,这样加点我个人认为,在保证了攻击力和物理防御的同时也保证了法防,以便减少法术伤害。
3、任务系统 从出生地做完第一个任务出来,打开地图,给人的第一个感觉就是任务很多,比起以前老天下贰来说有了很多的乐趣,虽然有些任务的NPC比较远,但是沿途的风景也是很美的。
4、关于骑马的问题
做任务从NPC那得来的唤马符用了一个体验一下骑马的感觉,召唤出来的是原先50级大马的样子,跑起来速度还不错蛮快的,就是人物的姿势难看了些,有点木木的感觉不如老天下。 由于体验的时间不是很长,所以只体会到这些,等有新的体会我会及时写出来的。
(以上内容由
DOD凤舞涅磐
对天机的一些看法和加点
天机的加点方法主流有三种
1. 全力
这种加点方法,攻击力确实强悍,但防不足,中后期练级时,抗三个怪就累了,危险了.
打架的话是很强,但强不过荒火
FB当输出的话,相信大家也更愿意选择荒火
所以这种加点本人不支持,当然也有喜欢攻猛的人会这么加,群P时可能有些用处
这种加点,肉盾一个,但偏了,遇到法系,就只有死了,,
抗BOSS时也不太行,因为BOSS的很多技能是法攻的
群P的话,基本没用,对方完全不鸟你,你只有拉仇恨的技能,只能拉NPC,拉不了玩家,,,,
此种加点法太中庸,基本无用,练级也累
4.体念(本人推荐)
先说这种体念的加点法
人物的点数全加体,灵兽的点数全加念
体加血加物防,念加法防加防会心
这样一个肉盾的出现,,,,当然不合适群P,但群P里有一项可以当,就是去烧门,不知道以后是否攻城要烧门,一种重型坦克,而且适合于FB。
这种加点法,加上地阵时,物防和法防都能保持在免75%(也就是最高免)了
攻是不高,玩天机就别想着攻了,练级还是没问题的,应该可以靠技能杀怪了。
拉BOSS不用靠高攻,网易这两次出的补丁有都加强天机技能仇恨的
对了灵兽要保证在成长值满时才升级,这样每升一级能得到三点潜能值,不然可划不来的哟!
有什么不同的见解,希望大家可以多多探讨,本人很看好天机!!
(以上内容由
DOD轻风
最后,由衷的希望天下贰能够成功,毕竟是我们等了很久,期待很久的一款游戏,曾经带给我们激动感动的游戏。我们也会在以后的游戏中继续支持这个游戏,包括
提交,关于游戏各个方面的建议等。
本帖最后由 DOD轻风 于 2008-3-20 20:58 编辑
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| 文章列表 2009年10月12日 星期一
08:58 P.M.
太虚宝宝选择全攻略
关键词:
时间:
2008-08-18
作者:
原帖地址:
【前言】
各个门派都比较关注如何加点,太虚会多关心一个项目:宝宝如何选择?这里仅仅根据各位太虚高手以及我个人使用宝宝的一点心得,给予太虚宝宝一个综合实力的排名,希望让各位新人太虚更加了解宝宝的特性不再走入误区。
【综合实力排名】
仙鹤---麒麟---乌龟---凤凰---邪影---老虎
【正文】
宝宝名称:仙鹤。
输出能力(星级):4星
击杀BOSS时效果:5星
切磋战斗能力:3星
野战单挑能力:5星
群战作用:3星
推荐值:必备宝宝。
仙鹤的相当突出能力,已经让仙鹤成为普及型宝宝。甚至一个仙鹤可以走天下!仙鹤的攻击力仅次于凤凰,这让仙鹤在正常任务打小怪时候表现的效率性相当突出。并且,不锈钢在预备20更新时候要提升郁风50%威力,可以预计仙鹤即将具有更强的杀伤力。
仙鹤的郁风对法系职业以及法系小怪以及BOSS的控制能力是显而易见的。什么职业可以轻松单挑真身?***就是仙鹤太虚。群战中,被仙鹤盯上的冰心,无疑临近了死亡的边缘。
风雷触更是将仙鹤的作战效果提升到极致。风雷触最具有杀伤力的就是可以将在马上的人打下马,可以将踩云的云麓以及踩滑板的弈剑踹下来。这让仙鹤在野战以及群战中的战斗作用变的更加强悍。
你可以没有其他任何一个宝宝,但你绝对不能没有仙鹤。
宝宝名称:麒麟。
输出能力:2星
击杀BOSS时效果:5星
切磋战斗能力:5星
野战单挑能力:4星
群战作用:1星
推荐:切磋专用宝宝。同时建议新手可以考虑使用麒麟打一些近战BOSS。
曾几何时,麒麟风靡一时。那低低的嘶吼,拉风的外形,无论站在哪里都能吸引众多MM的回头率。而新天下二一开始对于太虚宝宝抗击打能力的严重削弱,以及推出砸钻制装备系统,让曾经法防最高血量第二高的麒麟逐渐的走进末路。尤其是最近越来越多的仙鹤流行,让麒麟退居二线干起了后勤工作。也许只有在大家遇到难打的近战BOSS时候才想起了可怜的麒麟。
麒麟的控制能力,在所有宝宝里面排在前列。极度频繁的施放减速效果,在击打部分近战职业时候的确令人发指。不过第二个麒麟技能较为鸡肋,无奈的群体定身,让麒麟经常成为肇事者,所有众多太虚感叹:为什么宝宝的智商这么低呢?我在想,既然麒麟属水,开发组为什么不修改麒麟的定身技能为群体水入梦催眠呢?这样才能找回控制王的王者风范,才能根本上提升麒麟群体战斗的控制效果。
麒麟,如果以投资股票的观点来看,属于曾经过分上涨,近期逐渐回落型的票票。建议各位太虚暂时可以不要点麒麟,继续观望不锈钢对于麒麟的技能修改吧!
宝宝名称:乌龟。
输出能力:1星
抗击打能力:5星
击杀BOSS时效果:3星
切磋战斗能力:1星
野战单挑能力:1星
群战作用:1星
副本控场能力:5星
推荐:怀旧版纪念型宝宝,副本时候具有一定的效果。
关于乌龟的点评:
老天下二曾经的流行,不仅仅因为其嘲讽能力,还因为当时能最早出大的就是乌龟。任何一个玩过老天下二的力太虚,对于巨大型玄龟的感情就像是老天下二玩家对待老天下的感情,无可取代的!
到了新天下二,论坛曾经被人引发一场乌龟无用论的风潮,导致乌龟前景瞬间走进低迷。乌龟的没落,瞬间导致了太虚在副本中的没落。从PVP战斗能力来说乌龟的确是最鸡肋的宝宝,而曾经的乌龟无用论的风潮,无非就是说乌龟根本没PK能力,还浪费技能点。当时用错误的论断以为乌龟点出来需要1000万的技能点。在技能点紧缺的新天下二,众多玩家怕技能点不足,终于多数选择放弃了乌龟。
开发组对于乌龟的定位是准确的,高防而且有回生可以回血,并且会嘲讽可以6秒使BOSS强制攻击乌龟。不锈钢在新天下二的某次更新时候提升了乌龟的防御力,可以说在抗击打能力方面新天下二乌龟比较老天下二乌龟没有丝毫的逊色。
其实,乌龟仅仅需要点到9级达到54级就已经OK!嘲讽能力丝毫不逊色于60级乌龟。可以说在技能点方面的需求是所有宝宝里面最低的,仅仅需要不到400万技能点就可以造就一个专业副本宝宝。透露个秘密哦,新天下二的太虚蓝量可以重复招唤7只乌龟用来保障队友安全,可谓绝对的最佳副本控场宝宝。
小结,喜欢老天下二的永远不会改变其观点,喜欢乌龟的永远不会改变对乌龟的使用体验。无论新人把老天下二批评的多么腐朽不堪,也无论部分浮躁的人把乌龟品评的多么没用。
宝宝名称:凤凰。
输出能力:5星
击杀BOSS时效果:2星
切磋战斗能力:3星
野战单挑能力:4星
群战作用:4星
推荐:刷怪狂人的必备宝宝,势力战太虚的战绩利器。
老天下二众帅哥太虚的泡MM专用宝宝,拉风程度不次于巨大型麒麟。可惜凤凰的客户被仙鹤拉走太多可怜的凤凰因为没有变态的郁风而被仙鹤给排挤了。现在看来,凤凰的可悲就悲在其高贵的气质及不屑于争宠的风格。也许,新天下二玩家跟老天下二玩家最大不同就是,新玩家太急功近利注重实用性,老天下二玩家怀有笑傲江湖的心态不仅仅要实用还会因为要拉风而选择一个宝宝。也许这就是凤凰在新天下二失宠的原因。
其实,凤凰在定位上跟仙鹤并不重复。凤凰的定位就是输出型宝宝,仙鹤是控制能力大于输出能力。仙鹤的郁风在射程上和伤害是都比凤凰的火炎珠低很多。凤凰更有重生我曾一度以为新天下二的凤凰是一种BUG宝宝。新天下二比较老天下二,召唤宝宝所需的蓝量大幅度降低了,等于凤凰可以死两次招一只死两次招一只。而且凤凰的重生的火化解比较人物的1级重生的火化解可是高很多滴几乎无视云麓的火天罚。点出来一只凤凰,野战和群战,自己只需要跑,用凤凰去收割人头就OK。不要说我猥琐哦跟鸡哥混日子的太虚就该这么猥琐的.
凤凰,一支逐渐升值的潜力股。
宝宝名称:邪影。
输出能力:4星
击杀BOSS时效果:2星
切磋战斗能力:2星
野战单挑能力:2星
群战作用:2星
推荐:刷鬼怪好帮手。从PK角度而言不值得点。
老天下二的邪影,绝对值得玉叽子入魔。新天下二的邪影,值得谁去付出?
天下二对太虚触动对打的莫过于修改合体为心魔。合体后效果几乎等同于荒火的钢身。而取消了合体,不但力太虚消亡,邪影在太虚玩家心中的分量已经丢失了一半以上。再有新天下二中的定身效果被修改,太虚人物的控制能力无疑有所降低,能力降低更厉害的就是邪影了。尤其是宝宝的智商,造成邪影的定身几乎无效。
所以,不锈钢在20号预告中说要修改邪影属性,大家也没啥期待。不过,如果你想用邪影刷刷鬼食物什么的。邪影可以考虑一下也许这是邪影的最后能力了。
宝宝名称:老虎。
输出能力:3星
击杀BOSS时效果:2星
切磋战斗能力:1星
野战单挑能力:4星
群战作用:3星
推荐:没有中凤凰以前可以代替凤凰打势力战。野战可以乘胜追击。
开发组增强了老虎的攻击,降低了老虎的血量,原本是想明确老虎的定位。缺一再无视了老虎定位始终不明确的原因---技能过分鸡肋。
在所有宝宝里,移动速度最快的非老虎莫属。而失力的BUG,已经让老虎越来越不被人看好。
我时常在想,老虎为什么技能是失力效果(失力降低攻击)。我认为老虎的技能效果是无助的话(冰心和荒火一般都懂无助是什么效果无助,等同于伤害加深),才更加明确老虎的定位。
【后记】
太虚最好玩的地方就是功能不同的各种宝宝。这是太虚的魅力所在。希望各位同门在选择宝宝的同时一定要根据自己的喜好来选择,不要随便的听别人说什么宝宝好什么宝宝不好而草率决定取舍。(当然仙鹤是必备的,这个毋庸置疑)
| 2009年10月12日 星期一
08:55 P.M.
太虚成长指引
关键词:
时间:
2009-02-23
作者:
原帖地址:
第一部分:加点
加点现在主流的太虚大多数都是魂或者疾属性的,即使疾属性被和谐了,当然也还是存在很少量的力太虚。
疾:比较适合60以后的玩家参加野外PK、势力战、和战场,另外下副本也不错,关键词是生存。一个疾太虚普遍65级左右4钻装备能有2000+的回避在人数多的地方PVP生存比魂虚要来的轻松,但是因为输出能力低,杀人并不出色,但是太虚和宝宝的控制可以给团队带来更大的利益,而小号却不适合升级。
魂:远距离输出型太虚,生存能力弱,但是强大的输出,加上宝宝可以说单职业输出能力不比法师差。但是太虚的贫蓝造成了持续输出无法和法师媲美,副本中2个仇恨点的表现可使太虚无顾及的一直输出从而提高副本中医生由于长时间加血而造成的治疗压力。在PVP中魂虚的生存能力表现偏弱,但是随着输出的提高,5个左右魂虚组合出现的情况可能会让一片人空血空蓝直接倒地,虽然现在还没有势力这么用,但是并不代表不好用,战场上魂虚也比较容易死。但是配合还是太虚的关键词,如何合理利用地形和队友位置是魂虚应该注意的问题,新手比较适合,输出高打怪快。
力:现在这样的太虚已经很少了,包括我自己也还没有尝试转型,但是随着很多道友的提供数据来说,力虚在某些方面具有爆发力强的特点,在近距离输出中可能对很多疾和魂加点的太虚无法应对的职业来构成很大的威胁。
第二部分:新手部分
刚刚开始玩太虚其实比别的职业轻松因为有一个玄龟宝宝。随着上次的技能调整,玄龟宝宝的输出已经略有提高了,并且比较能抗怪。相对于新手太虚没什么装备来说,玄龟宝宝的抗击打能力要比20以下的同级天机能抗,建议新手玩家选择魂虚,随着新手指引,大家很快就可以到了12级来到了九黎附近,这个时候你需要点的几个技能有退鬼符、斩妖诀和白虎真言,另外神速和回生也都是要点的。12级以前的技能消耗的技能点很少,这个时候你最好找一个师傅来帮助你,如果没有那只能自己开工了,带上你的小白虎,做沿路的任务,到13就点上麒麟,大概3-4个小时能升到大概16级了,这个时候如果是新区就需要组队下,如果是老区呢,我还是建议找个师傅,刷5次16副本吃送的双倍经验差不多能到18-20级左右了。这个时候呢,大家可以去巴蜀做周常,小号的周常不是5级一次而是大概2-3级一次这样可以做很多很多次,记得升级的时候也要一级一级的升注意任务提示里的提示,如果赶上周末的话,那么恭喜你大概一天就可以到达30级出师了,后边迎来的就是25级开始的三仙和演武等周常(建议在19级时开始骑招豹符开石头,大概2个小时能开到雷泽和燕丘。)之后就是升级的枯燥之路了,清任务清任务还是清任务。
新手选择点的技能,考虑到小号技能点很紧缺:
通灵系:乌龟点到3或者4,白虎只点到1,麒麟随等级点满,仙鹤随等级点满,凤凰不点;
云华系:回生建议随等级点满, 神速建议点到5左右,缚足真诀点到3即可打怪足够,郁风随等级点满,重生只点1;
八卦系:退鬼点到4-6左右,斩妖点到3-5左右,定身点到3,观心有技能点就点,破技在2左右(太费蓝),
之后大家随着升级大概就到了50多,这个时候在59的时候去九黎南门去领洗点道具洗人物全疾,个人感觉,当然如果喜欢魂或者力的道友也可以不洗或者洗力,随着等级的提高认识的人也会提高,带上你认识的朋友去体验大荒的副本吧,个人认为60以前没有进副本的必要。
第三部分:PVP方面
因为这里说的PVP是野外收割、势力战、包括城战(切磋不在此范围内),宝宝选择有其四:
首先,仙鹤出色的DBUFF效果,杀法系职业出色,适用的职业是法师、冰心、太虚同门、疾弈剑,关键词是打断技能;
其次,邪影定身配合人物的就是3定,抽蓝出色,适用的职业是魍魉、荒火、天机,关键词是生存。和荒火还有魍魉打,大家的感觉就是很容易瞬间被秒掉,所以如何拖时间成为了胜利的关键;
之后是麒麟,出色的减速效果,半血的瑞雨,适用的职业是除云麓和弈剑外任何职业,关键词是减速、加血,在群战中出其不意的加血和追人是麒麟最大的特点,没有加速技能任何职业面对麒麟都要好好想一想;
最后是白虎,种类繁多的DBUFF和扑晕还有高速的攻击,适用的职业是法师、冰心、羽毛、魍魉,关键词是距离、障碍,用白虎的时候大多数是追击的时候,合理的控制距离是关键,对于实战来说如何和队友做配合是关键,在势力战和城战时冲进敌方阵营惊完出来更多的生存,更多次的惊是太虚要体现的价值,而野外更多的是对职业的控制使队友更好的来击杀。
第四部分:PVE方面
配合站位和宝宝的合理化选择,宝宝的选择是太虚副本中的重要体现:首先是玄龟,在副本中玄龟的作用就是强拉仇恨使得被BOSS攻击的目标有缓和的机会,关键词是时机;第二是白虎,白虎在副本中可以给单体攻击的物理BOSS上2种状态,失力和迟钝,关键词是状态;第三是麒麟,副本中麒麟的瑞雨是陷阱型副本和超大攻击范围群攻BOSS的生存型首选,关键词是加血;第四是仙鹤,随着副本的进一步调整,无限郁气使得太虚的副本地位得到了部分提高,关键词是郁气;第五是凤凰,凤凰30M的超远距离输出和有固本以后的持续输出能力增强,关键词是远距离输出;最后是影子,影子的3定抽蓝也许现在在副本中的价值不是很高了,但是也许今后会出现适合的吧。
第五部分:其他
马匹成长,太虚的马主要的需要2种,魂和疾的,即使是力虚大多数也是疾马。珠子个人感觉对太虚的影响不大,如果是魂的珠子的话,好的鬼火用来激活是不错的选择;而疾方面个人感觉小鬼是个不错的选择。升级方面珠子来说当然猴子比较快,但是也比较贵,个人比较喜欢2星的变异老虎,输出要比4星的老虎高就是技能不是很出色。
| 2009年10月12日 星期一
08:52 P.M.
上下求索,太虚之路
关键词:
时间:
2009-09-29
作者:
流水浮灯
原帖地址:
一、人物加点
:共有6种属性点,分别是:
力:提升物理攻击力的属性。
体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性。
敏:提升命中和会心一击力的属性。
疾:增加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性。
魂:增加法术攻击的属性。
念:增加法术防御力,技力值,施法保护率,会心防护率以及对催眠、失忆、暴怒抵抗力的属性。
在默认按键下,按C键就可以看到个人信息。除了基本属性和信息外,还有四类属性:
1、攻击属性:包括攻力(物理攻击能力,进行普通攻击或者施展武器攻击时,攻力越高的人,对敌人造成的伤害越大)、命中(攻击时能够对敌人造成有效伤害的能力)、法力(用法术时法力越高的人对敌人造成的伤害越大)、重击(对敌人造成瞬间大量伤害的能力)、会心一击(攻击过程中普通攻击或者武器技能出现暴击的能力)及附加伤害(普通攻击或技能攻击中某一系或几系的攻击加成)。
2、防御属性:包括防御(角色的物理防御力)、回避(战斗时能够躲避敌人伤害的能力)、法防(抵抗法术伤害的能力)、神明(提高施法保护力和会心防护力)、化解(提高某一种攻击的伤害抵抗力)及知彼(提高伤害抵抗力)。
3、高级属性:包括追电(提高移动速度)、骤雨(提高攻击速度)、疾语(减少技能吟唱时间)、神明(提高会心防护及施法保护率)、扰心(提高施法打断力)及人祸(提升对其他玩家的伤害加成力,暂未开放)。
4、抗性:包括身法(对行动控制类不良状态缓速、迟钝、定身、束手的抵抗能力,与疾属性有关)、坚韧(对躯体破坏类不良状态眩晕、郁气、逆脉、闭气的抵抗能力,与体属性有关)及定力(对意志操纵类不良状态催眠、恐惧、混乱、暴怒的抵抗能力,与念属性有关)。
在加点这个方面,太虚门派的玩家一直有魂疾之争,而另外四种属性点也有很多追求不同玩法的人在尝试,在现有装备和炼化加护系统基础上来看,其实本身人物的加点,并不能起到决定性作用。另外元魂珠和灵兽的激活,也可以对人物本身进行一定的属性加成。不过不管是魂还是疾,一样都追求攻击,魂疾双修才是正确的道路。所以这样的争论其实没有太大意义,只要适合自己本身的玩法也就可以了。攻击和闪避以外的第二追求则因人而异,有的追求高会心,也有追求高物防或者快速移动的等等。建议人物也好,灵兽也好,加点最好不要分散,在不考虑对装备进行很高的加护这一前提,属性点越分散,对人物的加成作用越有限。平日里做任务、下副本、切磋、野战,可以准备两套装备,另外对应不同的元魂珠和灵兽,相信在大部分情况下是可以满足不同需要的。游戏早期,推荐全魂或者全疾加点,其他属性的加点方法可以等到对游戏熟悉后再酌情考虑尝试。喜欢做任务的人可以加全魂,早期清理任务的时候,魂太虚是当之无愧的单刷之王。
二、练级捷径:
玩家从太虚出生地开始游戏,可以看到一些头顶上带有问号的NPC,在任务的过程中仔细查看任务提示和新手信息,可以使自己更快的熟悉游戏。这款游戏的一大亮点就是,不需要完全的靠打怪刷经验去升级。刷怪练级这种重复又枯燥的机械行为,可能大部分人也都厌倦了吧。在这里推荐三种快速升级方法给大家。
1、师徒系统:师傅带着徒弟完成专有的师徒任务,师傅获得声望,徒弟可以得到大量经验。关键是对于一个新手玩家,可能有很多东西都不是很懂,那么这时候就体现出一个好师傅的重要性,师傅会解答你的各种疑问,指导你如何尽量熟悉职业技能。游戏为新手考虑的很全面,大部分的师徒任务都在FB中完成,早期的低等级FB中也有一些不错的装备,完全可以满足前期的装备需求。新同学们一定不要错过了闲逸居副本, 这个可是特色副本,开阔的庭院里散落着许多可以采集的喜糖,水墨风格的场景又让人耳目一新。通过副本的过程中还可以帮助一对有情人,何乐而不为呢。游戏中1级就可以拜师,30级出师。15级以后可以选择成为嫡传徒弟。嫡传徒弟在45级时出师,可以和师傅相处更长的时间。
2、经验FB:天下2的FB除了可以打装备,有的还可以提供大量的经验。比如32级准入的黄泉幽境,63级准入的刑天谷地和埋骨之地,都是典型的经验FB。10分钟到30分钟左右一次的FB,不会让玩家觉得太累,通过领取免费双倍经验或购买三倍经验,经验更是哗哗的往上涨。
3、节日活动:天下2一直都在配合各种节日,在游戏里开展各种有趣的活动,让大家在欢度节日的同时,也可以获得大量的升级经验和技能所需的技能点。比如去年七夕,配合牛郎织女这一神话的抓牛活动,让大家玩得乐不思蜀,而且完成任务后,除了经验和技能点,还送给大家很漂亮的免费时装和小礼物。马上国庆就要到了,游戏还专门推出了国庆活动专题。这下新玩家就更不用为升级发愁了,免费送经验。当然如果大家愿意努力一把,花点时间去完成一些相关任务的话,那升级速度肯定和坐火箭一样了。
三、派系修炼:
太虚观武功最大的特色是符法,咒法和通灵真言的运用。通灵真言是门派的特色技能,施展后可以让太虚弟子召唤六种不同的宝宝来协同作战。每个门派都有三大派系,太虚的是通灵术、云华真诀以及八卦咒。考虑到前期技能点和游戏币的因素,在点技能时,应该遵循这一原则:保证派系等级随着人物等级走,保证常用和实用技能随着等级走。其他技能可以先点一级,在技能点富裕时再考虑全部点满。不建议技能全部跟等级走,级别高了以后会有些力不从心。点技能的顺序要根据自己的需要安排,适合自己的才是最好的。
1、通灵术:召唤出宝宝帮助自己战斗,有六种宝宝可供选择,分别是玄龟、白虎、青麟、丹鹤、炎凤和邪影。青麟真言和丹鹤真言建议跟着等级走,前者可以缓速、加红加蓝;后者可以郁气,克制法系怪物,都是非常实用的宝宝。其他先点一级,白虎可以考虑适当点高。等青麟和丹鹤点满后,再把其他点满。
2、云华真诀:这一系主要是修身技能。回生、神速、郁风跟着等级走。回生可以回复生命并增加物防;神速可以提供移动速度并减少技能吟唱时间,这点很重要,太虚大部分技能都需要吟唱;郁风可以使对方进入郁气,使对方施法吟唱时间增长,施法保护力下降。其他三个技能,点满的顺序是:心魔,重生,缚足。
3、八卦咒:这一系以攻击技能为主。退鬼、观心要跟等级走,其他只点一级。退鬼是很实用的群怪技能,对鬼魅系的怪物攻击上还有加成。观心可以使命中率和对意志控制类状态的抵抗力上升,提高三米的技能射程,同时还有对隐身的侦测作用,比如魍魉这一职业独有隐身技能,只要技能等级和人物等级都超过对方,即使魍魉隐身也无法偷袭太虚。之后点满的技能顺序是:定身、符惊鬼、斩妖和破技。
四、装备选择:
游戏中的装备,一般分成套装(主要是门派、战场两大类)以及散装。对于套装来说,物防不高,但是特技效果很强大。4件套装出第一种特技,6件出第二种。对于散装来说,属性多样,物防很高。各种FB掉落可以在网站上查到,这里就不一一说明了。散装因为属性各种各样,给大家提供了更多的选择,但是也失去了套装的那种特技。因为太虚这个职业的加点形式很多样,在这也没有办法给大家搭配出一套完全理想的装备。装备的选择不是绝对的,通过炼化和加护,装备属性会得到弥补,选择性也就更多了。就把现在普及率最广的两种套装介绍下。
1、60门派套名为六祸,特点是它的控制特技。8件穿全以后会出现第三种特技,叫做透骨缠魂。施展这一特技后,下次技能产生的不良效果一定生效,且时间延长一倍。这一套装适合战场,适合切磋,下FB也可以,但是野战效果略有不足,因为物防太低。魂虚和疾虚都可以穿。
2、60战场套名为虎啸,特技是提高技能射程。战场套的属性都是第2属性,没有魂、疾这样的第一属性,物防一般,也不算太高,但是有会心和重击属性,比较适合切磋、PK。这套魂虚穿的比较多,在FB中效果不太理想,因为魂虚输出较高,需要控制自身输出,不然OT后对于治疗职业来说会增加不少负担。
五、技能技巧:
技能的使用技巧在这里不做过多说明,在游戏过程,通过FB、切磋等,都会总结出适合自己的技能。对于新手,有两种技巧一定要掌握,用处很大。太虚为什么会被别人叫做是任务BOSS单挑之王,正是因为这2个技巧。
1、放风筝:利用麒麟的缓速,和自身的神速,绕圈泡远距离打怪。就是怪打不到你,你可以打到怪。方法是人物先打,之后再让麒麟去打。这种打法适合打物理系的。
2、无限郁气:利用仙鹤和自身郁气的间隔,无限打断对方技能吟唱。方法是人物先打,界面下方的吟唱条读到一半左右再让仙鹤打。这种打法适合打法系怪。
3、宝宝的选择:既然太虚可以召唤宝宝助战,那么就要擅于去使用宝宝,其他四种宝宝也都各有其用,希望大家在游戏的过程中会有所发现。不同的情况召唤不同的宝宝,有的宝宝可能使用的机会不多,但是希望大家不要觉得它们不好。行走大荒时,我们的宝宝永远不离不弃,誓死相随。
| 2009年01月04日 星期日
12:24 P.M.
天下贰八大职业全攻略[加点、职业定位、技能选择]
1.冰心堂
冰心没有很高的输出,不过绝对的耗得起时间战!动作虽然看似缓慢却能在对手放满不同的状态,就是配合这些在切磋中冰心绝对可以更任何一个门派叫板(至少现在是这样的,当然操作意识差不多的情况下,切磋近乎无敌), 不过在练级和副本中,现在加血、固本、清明全部都会加仇恨,所以对新天下2仇恨的掌握需要更高!野战和势力战中有冰心存在和没有冰心存在的队伍绝对是两个概念。
加点参考:
(1)全魂型:
优点:法术输出高,仍然是毒医的生存之路,喜欢单刷的推荐!
缺点:副本可能难组,法术输出没有云麓高,加血没有纯念冰心多,团队贡献不大!不过可以在双冰心的情况下带一个毒医。
技能点要求非常高,几乎等于三系全修。当然可以舍弃几个比较废的技能。
(2)全念型:
优点:法术防御高,岐黄系推荐,团队贡献大,副本中绝对的核心!
缺点:物理防御低,抗不了几下打怪,仇恨控制不好的话,很容易成为群怪轮奸的对象!
很难练级!
(3)力敏型: 力2敏1
优点:传说中的暴医,以针扎人的流派,负面状态超多。
缺点:和毒医一样,副本可能比较鸡肋,可以的话上去狂放状态。
(4)念体型:念2体1
优点:能抗能补,走补了极端路线纯念,这个也不错,团队中不可或缺的核心任务!
对仇恨的操作也没有那么大,新手冰心推荐!
缺点:练级同样困难,除非一直有一个团队带你上去!
(5)念疾型:念2疾1
优点:因为新天下中采取四门派混装的法则,布衣一系本身的闪避率就比较高,所以加疾提高闪避也可以,优点跟体念型的相差不大。
缺点:同样练级困难。
技能选择:
子午针灸:失心 介于选修和必修之间(因为失忆这个负面状态很BT),润脉必修,调气必修 其他选修
毒经:赤孔雀胆 介于选修和必修之间,断肠腐骨草、墨罂粟必修 其他选修
岐黄医经:一系都是必修的,不过心清神明可以等到后期回头再点
个人不推荐练爆医,毒医。喜欢暴力的,可以选择别的门派。冰心作为辅助门派,不是加加血这么简单,虽然能把加血完全掌控好的冰心已经很难得,在我看来,冰心的辅助还可以给怪上上状态,比如 断肠腐骨草附带的无助状态,对于伤害输出职业,绝对是一大助力。
魍魉的伤害输出也不是很高,但是高会心高攻击速度完全可以弥补,而且因为有自爆的关系,是唯一能在野战和势力战中一次性秒多人的门派。再加上由于有隐身和土遁的存在,魍魉在野战中的生存率很高。
加点参考:
(1)力敏型:2力1敏
优点:攻击高、命中高、爆击高、很适合组队练级
缺点:切磋一般.野战弱.因为很容易被中状态.副本一般.容易被BOSS秒杀.
(2)力疾型:2力1疾
优点:攻击高、抗性高、躲避高,切磋不容易中状态.
缺点:由于没有加敏.命中低.而且不出爆击.爆发力不如第一种.
(3)全体型:
优点:自爆伤害看自身体的数值.所以全体自爆可以说是绝对的摧毁性.尤其是在多人野外战
缺点:练级有点困难。
技能选择:
追魂剑:饮血剑、残影剑、疾影剑、狂影剑必修,断魂剑介于必修和选修之间,回环剑选修。
刺客遗篇:失明卷选修 解题卷介于必修和选修直接 其他必修
鬼影迷踪:一系必修,因为魍魉心法多的关系可以选择放弃一个或几个
先说本人没有玩过魍魉,跟魍魉切磋也不知道他施放的是什么技能。所以以上一切都是纸上谈兵,仅供参考。
3.荒火教
荒火教是物理伤害输出最高的职业,同时血成长也是最高的,再加上甲衣门派的高防御,荒火可以说在野战和势力战中是不二的主力。然后由于荒火有截和暴走加上锤系技能的存在,也能切磋中处于一个不弱的地位。副本地位也不会太弱。
加点参考:
(1)纯力型:全力
优点:高输出.在天下贰里第一高攻击职业.
缺点:血防御低.命中低.会经常出现闪躲和技能滑过。
(2)力敏型:2力1敏
优点:由于加了敏.命中率有了保证.又有攻击力.还会出现暴击,爆发力强,打布衣门派可能半血的时候就秒。
缺点:血少防御低.攻击力又不是最高.属于保守玩法
(2)力体型:2力1体
优点:有输出有防御.练级比较省心
缺点:还是没有命中.缺少敏也不会出暴击
技能选择:
大神魔斩:截、伤、开 必修 破狂 介于必修和选修之间 疾选修
灭世绝震:金玉震、天地震、仙魔震必修 飞星震介于必修和选修之间 山河震选修
火云心法:长生、断吼必修 其他介于必修和选修之间
锤系技能的忽略50%防御越到后期越显威力,特别是打高防御的门派或BOSS,加上高命中打疾高的也很不错;刀系技能的伤害浮动很大,很不稳定,但是爆发力超强。个人很喜欢这个职业,很彪悍,很热血,加上不弱的操作,切磋也很好玩。热血暴力人士个人强烈推荐这个门派。
4.天机营
天机是一个很厚重的门派,类似于返璞归真,需要很好的耐心去练这个门派,由于有阵法和铁马秋风的存在,天机体现出更大的价值,野战中和势力战是不可缺少的门派,副本中的另外一个核心。
加点参考:
(1)全体型:全体
优点:副本中抗怪的角色(虽然现在副本中一般是全疾门派抗怪,但是这是一种病态的存在,全体天机的春天总会来的)势力战,野战的生存率很高。加上全体血和防御都很高,对眩晕、郁气、盲目的抗性也很高。
缺点:切磋一般,蓝少,练级刷怪困难。
(2)体念型:2体1念
优点:因为双抗性,又不会太贫蓝,切磋时占有优势。
缺点:自己没法单独练级.需要和别人组队.
(3)力体型:2体1力
优点:练级不求人.自己有防御也有攻击力.配合蛇阵补充没加敏的命中.
缺点:放弃了高防御.副本没有人组.没加念切磋时候也会出现没有蓝的情况
技能选择:
护国神盾:铁歌行、流光鸣、飞云断、山河壮必修 其他介于必修和选修之间
破阵刀法:黄云堆雪、铁马秋风、关山梦断、暴虎冯河必修 狼烟夜举介于必修和选修之间 挑灯看剑选修
八阵图:虎翼阵、鸟翔震、云垂阵、龙飞阵必修 地载阵介于选修和必修之间 蛇番(这个鸟字我不知道怎么读)阵选修
天机切磋可以用飞云来减对方移动速度,铁马秋风可以清掉正面状态,然后来个流光鸣封掉负面状态,再然后根据实际情况来用各种技能, 这些运用好了应该会有不错的效果。另外现在天机的繁星碎和金戈吟可以强拉怪物的仇恨,黄云堆雪也有产生少量附加仇恨。对于仇恨的掌控应该更容易一些。
5.弈剑听雨阁
弈剑或许是最复杂的一个门派,定义也是最难的一个门派,或许是最强的门派,又或许最弱。因为弈剑是双输出的门派,也就是说,弈剑是物理和法术都可以输出的。到底是舍弃仙心御剑诀,还是舍弃天回云舞剑?抑或是两者兼修?谁也不敢肯定哪条路是完全正确的。
加点参考:
全魂型:全魂
优点:法术输出大,势力战的时候可以杀很多人,练级刷怪跟冰心配合绝对速度。切磋也不弱
缺点:角色太脆弱,一定要冰心配合,副本可能出现被秒的情况。切磋中了郁气基本废掉。
力敏型:2力1敏
优点:物理输出大,切磋不错。可以兼修仙心弈剑诀练级也不慢。会心比较高。
缺点:角色本体一样脆弱,号称地板王。
力魂型:力魂平均
优点:双输出,就算被郁气也有天回云舞剑撑着,最中庸的加点法。
缺点:除了一如既往的脆弱之外,面临着双输出都不是很高的尴尬。
全体型:全体
优点:保障了自己的生存。
缺点:输出可能不足。
力疾型:2力1疾
优点:物理输出有优势,相比于力敏生存率也更高。
缺点:命中和会心的问题
魂疾型:2魂1疾
优点:法术输出有优势,相比于全魂生存率更高
缺点:命中和会心的问题
技能选择:
天回云舞剑:幻心、兵解必修其他选修
御剑术:一系必修
仙心御剑诀:八荒地煞诀、九天玄元诀、五方浩风诀必修其他选修
因为弈剑是最复杂的,所以谁也不能断言哪个好哪个差,这是上面就已经说了的,千万不要小瞧中庸的加点法,有句话是中庸就是王道,或许这就是最强的加点法,当然也有可能是最弱的,这个加点法只是我个人的臆想,猜测。弈剑的技能选择也是最难的,要看自己的加点法完全舍弃一些东西,以上的技能选择仅供参考。新人不推荐此门派。
6.云麓仙居
云麓作为最高的法术输出门派,同时也是控制技能最多的门派。同级切磋56的云麓一个技能可能出现秒我的情况(我是荒火)云麓恐怖的输出可见一斑。但,在超炫的伤害输出面前,云麓的本体也脆弱的可以,加上所有门派中吟唱时间最长的一个,云麓也会面临法术施放不出的尴尬,这就要求作为一个云麓的操作意识要非常强大。
加点参考:
(1)全魂型:点数全加魂
优点:攻击恐怖。副本,势力战是团队中绝对攻击输出。
缺点:容易引来怪物仇恨,继而被秒。
(2)魂体型:2魂1体
优点:因为防御力和血量稍高,只要能活下去就有希望胜利。PK时占有优势。
缺点:伤害不如第一种,在副本团队中还是存在被秒的可能性。
(3)魂疾型:2魂1疾
优点:相比全魂型,生存率更高
缺点:伤害不如第一种,在副本团队中还是存在被秒的可能性。
(4)魂敏型:2魂1敏
优点:法术命中更高,出现技能滑过的可能性不大,爆发力也强
缺点:法术攻击不如第一种,角色生存也还是一个问题。
技能选择:
天书火卷:火地炫、火炎凤、火天罚必修 火吟法、火三昧介于必修和选修之间 火炎珠选修
天书水卷:水缓行、水入梦、水狂法必修 其他介于必修和选修之间
天书风卷:风腾云、风刃散、风七雷必修 其他介于必修和选修之间
由于云麓高攻击的法术都需要特定的心法施放,可以舍弃某些。另外,心法的高低级只是增加法术攻击力和状态命中率,学与不学看自己怎么选择,后期云麓,势力战中非常猛,但是因为其吟唱时间比较长,又容易被秒,在小规模的野战中作用不是很大。切磋因为超多的控制技,只要操作好,胜率绝对不低。
7.翎羽山庄
翎羽同样是远程作战的单位,但是因为他的技能瞬发,所以比云麓更适合野战,加上陷阱的存在,野战中1V1的情况下,翎羽绝对可以称王。同时,切磋中控制好距离,胜率很高,最后势力战中,由于距离的关系,翎羽的杀人数也绝对不少。
(1)全力型:全力
优点:单纯的攻击输出,躲在后面阴人,做炮台首选。
缺点:会心可能不高,角色生存也是一个不小的问题
(2)力敏型:2力1敏
优点:相比第一种,命中和暴击都有加强,爆发力强。
缺点:角色生存依然是一个问题。
(3)力体型:2力1体
优点:角色生存率更高,切磋更占有优势。
缺点:相比第一,第二多多少少失去一些攻击力
(4)力疾型:2力1疾
优点:角色生存率更高,切磋更占优势。
缺点:同样相比第一,第二多多少少失去一些攻击力
技能选择:
落日神箭:藤葛、梨花、芭蕉、野狼必修 其他介于必修和选修之间。
林野杂卷:风驰篇、驯鹰篇、凝神篇必修 其他介于介于必修和选修之间。
十面埋伏:冻霜寒陷阱、绿蛛丝陷阱、噬魔草陷阱、火油桐陷阱必修 荧光虫陷阱介于介于必修和选修之间 赤蝎粉陷阱选修。
由于翎羽的疾成长比较高,体成长不是很高,加上疾是三抗,而体只是单抗,所以个人比较推荐力疾,而不是力体。羽毛的切磋、野战也对意识要求较高,操作好的羽毛完全可以做到无伤切云麓,当然,地形的因素影响也很大。
8.太虚观
太虚绝对不虚,至少在切磋上是这样的,因为有破技符、符惊鬼神的打蓝和麒麟的缓速,太虚可以说打近身职业相当轻松,而打远程职业又有仙鹤的御风配合自己的御风,可以无限郁气,打需要吟唱的职业也很轻松,再配合上回生真诀,绝对经的起磨。
加点参考:
(1)全魂型:点数全加魂
优点:法术攻击高.法力充足.单刷鬼类不错
缺点:切磋一般 副本貌似没人组.生存力弱
(2)魂体(念)型:主加魂辅体或念
优点:高抗打.生存力强.副本不错 切磋力强
缺点:放弃了高伤害.升级郁闷.推荐尽量组队升
(3)力敏(疾)型:主加力辅加敏或疾
优点:高功高暴击.攻击速度快.切磋爽死
缺点:貌似现在力虚装备很难弄 放弃了法术伤害
(4)全体型:点数全加体(就是传送中的兽虚)
优点:保证了角色的生存。
缺点:放弃了角色本体的输出。
技能选择:
通灵术:青麒真言、丹鹤真言、邪影真言必修,炎凤真言介于必修和选修之间 白虎真言、玄龟真言选修。
云华真诀:一系必修 不过缚足真诀可以到后期回头在点。
八卦符:定身咒、观心咒、破技符、符惊鬼神必修 斩妖诀、退鬼符介于必修和选修之间
太虚也是双输出,人和宝宝,加上现在太虚不是只能招两个宝宝的太虚,所以太虚只要保证自己的生存就有机会赢,但是由于势力战中,宝宝都不知道跑哪去,所以势力战中的作用不是很大,野战1V1还可以,多人野战,跟势力战同一个道理。太虚是一个越后期越强大的职业,等到邪影成长,又是一个重炮手。
在属性加点效果多方面被装备压制着的同时,体、念、疾所提升的各类负面状态的抗性,没有给装备制约着,也没有被削弱
而在战斗中,很大程度决定胜负的,正是被称为控制技能所附带的种种负面状态。
于是,我们设想,在以追求高效率输出为目的的加点所提升的战力不再显著,为什么就不能转移为以追求高抗性为目的的加点呢
体每增加两点,眩晕、郁气、盲目抗性+1
疾每增加两点,定身、缓行、迟钝抗性+1
念每增加两点,催眠、失忆、暴怒抗性+1
设想中,体、疾、念三个属性,选取其中两个平均加点(含装备、灵兽和召唤兽的加成)达到双抗:
只选择一个属性加点并非不可以,但这样子的话其加点所带来的角色属性特色,高抗只成了辅肋效果
选择三个属性共同发展,则导致各抗性都不大
故只选择两点均加。
而对于这两个抗性到底要选择什么好呢,可根据你自已在平时的战斗与切磋中,总是被哪些负面状态羁绊而作出自已的决定。
抗性加点是为切磋和野战PK存生的。这类的加点法
在势力战中的作用不大....
另外,以高闪避/高会心为目的,以求对同级怪的闪避/会心几率可达到一个高数值
根据目的的不同有全疾、全敏两种加点 无门派区别。由于现在会心效果和重击不可叠加,故不推荐全敏加点法。
以抵抗负面状态为目的,
只有体疾、体念、疾念三种加点 无门派区别。
最后说一句:不论什么攻略,都只是提供参考,以上说的也全是大众加点法,只是希望没有接触过的新人启蒙一下,不希望上面的加点束缚你们,比例可以自己调整。
法术技能攻击力 = 主角法术攻击力×威力 + 攻击增加;武功技能攻击力= 主角物理攻击力×威力 + 攻击增加
补充一句:上面的必修是指能点到多少级就点多少级,之间是指,需要点但是不要高,选修是指,一般情况下一级就可以了,加句废话,有充足的技能点的话,能点多少是多少。
===本文原作者为NP狂刀破昆仑。
| 2009年01月04日 星期日
12:20 P.M.
天下贰八大职业加点推荐和介绍!
天下贰八大职业加点推荐和介绍!(转自官方论坛)
冰心堂(BX)
上古时神农为造福天下众生,走遍世间,尝百草药性。当他来到江南某处,见风景秀美,碧草苍翠,更有无数药材丛生其间,不由得心旷神怡,于是结庐而居,停留数月,并指点了当地土著一些医术,此地后来便发展成了冰心堂。要入冰心堂,必须先保有一颗济世救人之心,才能修习冰心堂的上乘医术。以高超的针灸之术,辅以精湛的药石医理,世上几乎没有冰心堂不能治疗的疑难杂症。但如果据此认为冰心堂的门人是和善可欺之辈那就大错特错,治病救人的需要,使冰心堂门人对各种毒素也有深刻的认识。巧妙地运用毒药,能够杀人于无形之中。惩治恶人,医治人的心灵,也是冰心堂门人所承担的责任。
技能特色:
冰心堂用针作为兵器,擅长针系技能,岐黄医术和毒经。针系技能主控制,岐黄医术主治疗,毒系技能主攻击,也许他们不会在瞬间杀死对手,但是战斗持续的时间越长对他们却越是有利。冰心弟子的医术,是大荒每个其他的门派都极其仰慕的,所以他们也是美誉度最高的门派。
战斗特色:
冰心没有很高的输出,不过绝对的耗得起时间战!动作虽然看似缓慢却能在对手放满不同的状态,就是配合这些在PK中冰心也能处于一个不弱之势! 不过在练级中,现在加血、固本、清明全部都会加仇恨,所以对新天下2仇恨的掌握需要更高!
最帅技能:
固本、群疗!绝对体现是冰心强大的医性!(个人觉得新天下2里面复活技能也很帅~~一只大凤凰)
加点参考:
(1)全魂型:点数全点魂
优点:法术输出高,仍然是毒医的生存之路,喜欢SOLO的推荐!
缺点:副本可能难组,法术输出没有云麓高,加血没有纯念冰心多,团队贡献不大!
(2)全念型:点数全点念
优点:法术防御高,岐黄系推荐,团队贡献大,绝对副本的好帮手!
缺点:物理防御低,抗不了几下打怪,仇恨控制不好的话,很容易成为群怪轮奸的对象!很难练级!
(3)力敏型: 力2敏1 优点:传说中的暴医,极端不能走太厉害,医生毕竟不是强大输出型的,攻速慢,命中率低,所以要求攻击的同时仍然需要命中,以前流行的加疾的做法现在也不行了,因为加疾也不加攻击速度了,所以只能从命中上下功夫了,也是SOLO型的! 缺点:和毒医一样,副本可能比较鸡肋,可以的话上去狂放状态...
(4)念体型:念2体1 优点:能抗能补,走补了极端路线纯念,这个也不错,团队中不可或缺的核心任务!新手冰心推荐! 缺点:同样SOLO困难,除非一直有一个团队带你上去
魍魉(WL)
传说中坐落在雷泽旁的魍魉,历代都为各方势力提供最优秀的杀手,他们不过问世间的是非纷争,也不管正义邪恶,只要给得起钱,人间界没有他们杀不掉的人
技能特色:
魍魉的武功讲究高速的战斗和一击必杀,出色的爆发力,迅捷的攻击速度,高超的回避技艺,在给敌人巨大的伤害的同时也能保证自己的存活。配合隐遁身法,出色的魍魉战士在最不利的情形下也能全身而退。
最帅技能:
隐身、自爆是一招牺牲自己而对对方造成强大伤害的技能
加点参考:
(1)全敏型:全敏
优点:命中高、爆击高、很适合组队练级
缺点:高命中,攻击出暴击几率高,杀怪速度不错。.缺点很容易被中状态.副本一般.容易被BOSS秒杀.
(2)全疾型:全疾
优点:抗性高、躲避高,切磋不容易中状态.
缺点:由于没有加敏.命中低.而且不出爆击.攻击力不如第一种. 但是现在疾的躲避特别高。FB可以用来抗BOSS当天机用。
(3)全体型: 全体 优点:自爆伤害看自身体的数值.所以全体自爆可以说是绝对的摧毁性.尤其是在多人野外战 缺点:无法自己练级
荒火教(HH)
背景: 地处西南九黎的教派,崇拜祝融及其遗留在人间的圣火。荒火教众大部由九黎原住的苗民组成,勇武剽悍,继承了祝融的战技战法,尤重个人战力,使用沉猛的兵器,以勇猛和强悍的战斗技巧进行战斗,他们对近身格斗和各种武器应用有非常独到的心得。
技能特色:
荒火教武功传自火神祝融,完全发挥苗人豪爽性格的战斗技能。所有的招式都讲究大开大阖,势大力沉,大气磅礴,没有任何用来投机取巧的花拳绣腿。刀系技能讲究招招力道碎碑裂石,务求一击就打倒对手,是典型的力量派战法。而锤系的技能主控制,命中率较高,能有效的眩晕对手,之后可以切换刀系技能进行下一轮狂攻。将刀和锤两种武器的运用发挥到极致是每一个荒火弟子追求的目标。
战斗特色:
首先,HH会很强大。强大之处,在于3个技能-截!--断吼!暴走!
先说截。它的强大之处在于长达6秒50%的缓行!而且威力大,技力消耗不到20!回气也是刚好6秒。射程更是大大增加了!这意味着,可以放风筝!!尤其是现在,加疾不加移动速度。! 然后在断吼。伤害不错,而且,加吟唱时间1。5秒!持续5秒!射程16可以保证几乎没人跑的掉!
最帅技能:
暴走! 加速34%,照现在来看,完全可以放风筝切磋了
加点参考: (1)纯力 优点:高输出.在天下贰里第一高攻击职业.
缺点:血防御低.命中低.会经常MISS (2)2力1敏
优点:由于加了敏.命中率有了保证.又有攻击力.还会出现暴击
缺点:血少防御低.攻击力又不是最高.属于保守玩法
(2)2力19体 优点:有输出有防御.练级比较省心
缺点:还是没有命中.缺少敏也不会出暴击
天机营(TJ)
天机营的创建者是当年黄帝的大将应龙,他们注重的是个人的防御技巧和精细的战斗方法,精通于防御和盾牌的使用。天机营部众同时还修炼运用玄天阵法,能吸取天地之气,提升自身战力。玄天阵法另有一特异之处是结阵人数越多,阵法威力越大,能让结群的天机营战士发挥最大的群体战斗力。成群的天机营战士,将是一座不可攻破的堡垒。天机营门人多半直属华夏王朝正规军,因此行事作风非常严谨,每一件事都注重条理性和次序性。同时因为受军队的控制,一般有什么事都隐藏起来而不外露,外人无法轻易揣测天机营战士心中的想法。
技能特色:
天机营武功讲究严谨性,同时受天机营注重防御技巧的影响,他们即能通过自己手中的盾牌来对敌人制造大量的仇恨将同伴保护在自己的身后,也能通过勇猛无匹的刀法斩杀一切有威胁的敌人,如果他作为一个队伍的领导,天机阵型将发挥最大的作用:防御,加速,命中,会心,属性提升,在不同情况下运用不同的阵法能将战斗的难度降到最低。所以说,天机的战士是天生的领导者。
背景技能特色我想大家都已经熟悉的不能再熟悉了,那么下面我们来说点关于技能的运用,加点等方面。
战斗特色: 天机切磋可以用飞云来减对方移动速度,也可以去掉正面状态,然后根据实际情况来用各种技能,天机还可以加暴怒了,也就是纯拉怪技能。挑灯看剑--削弱对方攻击的技能。还有流光鸣6秒内使其无法使用负面技能. 这些运用好了应该会有不错的效果。
加点参考: 天机无意是团队中的肉盾.所以体是所有天机都需要的属性点.如下还有特殊变化:
(1)全体型:<灵兽点数全加体>
优点:副本,势力战是团队中抗怪的。
缺点:切磋一般 蓝少,被打掉状态后不可以再放技能了.练级很困难
(2)念体:<灵兽加体(念)>
优点:因为防御力高,又有蓝。PK时占有优势。
缺点:自己没法单独练级.需要和别人组队.
(3)力体:<灵兽加体(力)>
优点:练级不求人.自己有防御也有攻击力.配合蛇阵补充没加敏的命中.
缺点:放弃了高防御.副本没有人组.没加念切磋时候也会出现没有蓝的情况
弈剑听雨阁(YJ)
背景: 弈剑创始自剑仙广成子。当年广成子御剑云游至巴蜀,发现一处裂口向外喷洒幽都魔气,不忍人间生灵涂炭,于是舍全身法力,将自身所携佩剑化为锁妖塔封住裂口。更命自己弟子门人在巴山之上建起弈剑听雨阁,永远镇守这道裂口。其门人修仙剑之术,以斩妖除魔为己任,练到精深之时,能御剑飞行,千里之外,取人首级。是一个剑技和法术双修的门派。
技能特色:
弈剑听雨阁的武功讲究剑技和法术双修。剑法上,他们能将各种元素的力量附着在剑身然后灵活的攻击对手,再配合各种法术,进攻可远可近,能单打独斗,也能群伤敌人。修炼到高级的弈剑弟子还能御剑飞行,潇洒随意之间能让敌人灰飞烟灭。
加点参考:
先谈一下我个人的练法:
仍然是内测时候的路线力敏1:1因为我仔细观察过新天下里面YJ的3个派系附加的被动属性御剑术派系修炼后加成防御;剑舞加成最小攻击(看清,是最小攻击,不是最大攻击,这一设计主要是为了平衡YJ的输出);五行剑术加成法术最大攻击(也就是法术的最大攻击化)照这来看,设计新天下的人员依旧把YJ定位为力主,魂辅的类型。 新天下里面YJ的剑舞不再是附属元素攻击的心法,而是变成了瞬发的JN。大家都知道,YJ法术攻击的致命弱点是聚齐太长,一旦中了郁气,法术相当于废掉,这个时候只能依靠剑舞里面的瞬发JN。剑舞JN的伤害是力*威力(XX%)+技能境界提升的附属元素伤害,所以加力直接影响YJ的整体输出,故此推荐力YJ 来看剑舞派系里面的兵解:兵解在新天下已经变成了一个BUFF(状态)的形式,而且其附加的法术攻击要远远大于附加的物理攻击,所以,后期大家不用害怕由于不加魂而导致五行剑术里面的7曜主攻JN会威力大减。 继续研究五行剑术里面的八荒地煞决,从以前的攻击JN变成了BUFF的形式,主要功能:30秒内提升物理防御和法术防御。这个JN再加上御剑术里面的曲则全,让YJ的抗击打能力大幅度提高,也为近战肉搏提供了很好的支持。
再来探讨回避,伤害划过,命中等进入过游戏的老玩家,现在的回避,命中等已经不是以前百分比的形式,而是变成了数字的形式,这个形式我理解为为了后期开资料片,开等级时不会有瓶颈出现,打个比方来说:老天下里面的魍魉,疾加到100 开双回避BUFF,平砍几乎无效,完全躲避。这就到了一个瓶颈,也就是成为了不平衡的所在。新天下里面所有的JN有仅仅有重击的攻击效果,还加入了会心。故此,敏捷显的尤其重要,而且命中的高低直接影响了JN的伤害幅度。就我玩的YJ而言,刚开F的时候,再没有换8级武器时的攻击,打草精50%都是划过~严重影响了输出。所以玩YJ的建议加些敏捷保证自己输出的平衡~!现在我16级用8级的武器砍石狮子仍然出来大部分JN划过情况。 关于力敏YJ技能的选择:六合不学~上善一级~剩余JN点,主攻玄炎,其次三阳或五方~为了更好练级JN,装备的更替听雨1-3级~流风1级~14级必须出五方,到更换武器时一定要换武器,21的归元要出,22曲则全要出,23八荒可以选择性学习。有归前期建议加2~3级(在玄炎有足够JN点学习的情况下)35幻心1级,36身自在选择性学习,7曜1级后期PK的话主加~ 35-55之间的真空时间段里,玄炎仍然是主修JN,归元,听雨,流风其次(这三个剑舞,归元不用说,肯定是主要的,听雨和流风两个JN根据个人喜好,选择性学习,然后剩余足够的技能点,学习终极技能。
云麓仙居(YL)
炎帝之时,蚩尤、刑天组织了妖魔军队,意图推翻炎帝,夺取其部落的统治权。炎帝于是向黄帝轩辕氏求助,共同抵抗妖魔。黄帝手下有应龙、女魃两员大将,其中女魃是旱神转世,居住的地方总是烈日炎炎,土地焦裂。黄帝还得到了九天玄女传授的火水风三卷天书,女魃便用三卷天书教授弟子,建立了云麓仙居。炎黄战蚩尤之后,云麓仙居便同天机营,太虚观一样,列为了历代皇朝所恩泽的门派之一,是以各朝的大国师之位都是由云麓弟子来担任。
不同于天机营的忠诚朴实,云麓弟子高傲而尊贵,常年修习三卷天书使他们容颜俊美而常驻。由于大国师之位常年由云麓弟子担任,在皇朝中的地位他们始终都居于太虚观之上,这也使得两个门派之间的关系接近冰点。
技能特色:
云麓仙居弟子修习火水风三系法术,火系法术攻击力高强通常附加各种眩晕效果,其吟唱时间也是最长;水系法术吟唱居中,多为控制敌人之用;而风系法术吟唱迅捷,在伤害对手的同时也能有效的同其拉开距离,三系法术的高阶技能均能造成极其恐怖的伤害,但是拥有如此众多法术的云麓弟子也是所有门派之中防御最为脆弱的。
加点参考:
新的天下云麓施法打断提高了,而且加念也不提高抗施法打断的概率。所以属性点能加的只有体和魂的分配。
(1)全魂型:<点数全加魂>
优点:攻击恐怖。副本,势力战是团队中绝对攻击输出。
缺点:切磋一般 皮薄防低
(2)魂体:<主加魂灵兽加体(魂)>
优点:因为防御力稍微高,只要能活下去就有希望胜利。PK时占有优势。
缺点:放弃了高伤害.不再是重炮手 副本组的人少
翎羽山庄(LY)
上古时,后羿以东海主神帝俊所赐落日神箭射落九日,救大荒民众于水火之中。自己也因此触怒了帝俊被逐出东海,从此归隐在燕丘的山林。偶见资质上佳的孩子,便收为弟子,传授天下无敌的神箭之术,翎羽山庄便是由此而来。庄中弟子皆习弓箭,再加上长年生活于山中,对架设陷阱,捕猎野兽一艺更有心得。翎羽山庄弟子都秉持着强烈的正义感,嫉恶如仇。相传每五百年世间便有一场浩劫,翎羽的弟子便要在那时行使自己的使命,去拯救世间黎民,他们称这项使命为射日。
技能特色:
翎羽山庄的武学以迅捷精准的箭技和用途多样的陷阱见长。具有最远射程的翎羽弟子通常是一边使用瞬发的箭技,一边用迅捷的跑位来拉开与对手的距离,聪明的弟子还能于不起眼处设下陷阱并诱使敌人落入,因此翎羽弟子是最为难缠和周旋的。许多想以他们为猎物的人,最后往往沦为翎羽弟子的猎物。
加点参考:
由于加速的虚弱,传说中的野战王沦落到躲在后面的炮台了。而且疾没有速度的加成,只好追求攻击输出了。
(1)全力:
单纯的攻击输出,皮薄。躲在后面阴人,做炮台首选。
(2)力敏:
中庸的加法。攻击一般,暴击较高,看人品。
对于体适量加。因为没了速度,血太少了,跟人追上给人秒了就不好了。
太虚观(TX)
千百年前,炎黄战蚩尤。战场之上蚩尤大军所向披靡,炎黄二帝陷入苦战。危急之时,云华夫人奉西王母之命现身人间,将自己的技艺传授给具有灵力的弟子,在战场上,这些弟子们通过运用各种符法和通灵真言逆转了整个战局,最终帮助炎黄打败了蚩尤。这些弟子们称自己为太虚,并成立了道观来供奉自己的祖师云华夫人。
因此,太虚观长年为皇家所用,历任的皇朝国师都有太虚门人来担任。观中弟子大多热心于世间事物,对天下情势非常关注。言谈举止,已没有太多恬淡冲虚之意,而带上了很多世间俗人的感觉。
技能特色:
太虚观武功最大的特色是符法,咒法和通灵真言的运用,使用符法能远程攻击对手,既能杀伤对手也能减少对方灵力,而各种咒法能对自己进行不同效果的增益和对敌人进行控制,配合通灵真言,太虚弟子能召唤各具异能的灵兽来助战,战法丰富而有趣。
最帅技能:招各色宝宝 还有重生 嘿嘿 想想太虚的白虎 麒麟..!
加点参考:
(1)全魂型:<点数全加魂>
优点:法术攻击高.法力充足.单刷鬼类不错
缺点:切磋一般 副本貌似没人组.生存力弱
(2)魂体(念)型:<主加魂灵兽加体(念)>
优点:高抗打.生存力强.副本不错 切磋力强
缺点:放弃了高伤害.升级郁闷.推荐尽量组队升
(3)力敏(疾)型:<主加力灵兽加敏(疾)>
优点:高功高暴击.攻击速度快.切磋爽死
缺点:貌似现在力虚装备很难弄 放弃了法术伤害
| 2011 Baidu天下贰新手攻略:上下求索,太虚之路
天下贰新手攻略:上下求索,太虚之路
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1楼【楼主】
发表于 2009-11-19 15:36
天下贰新手攻略:上下求索,太虚之路
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上下求索,太虚之路
天之灵的召唤人,最忧郁的修行者,正与邪的集合体……
这是新天下贰官网中对太虚观这一门派的介绍。
又有诗云:太虚无极驭仙兽,八卦咒诀藏锋芒。驱鬼降妖得意事,鸿钧仙气万丈长。
用道士这两个字并不能准确表达天下2这款游戏中太虚门派的特色。这个职业有点象万金油,有一定控制,有一定输出,但是又不是那么突出;可以召唤有着不同技能的神兽协同助战,类似召唤法师;有的神兽又可以给别人加