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轩辕剑三外传:天之痕
轩辕剑三外传:天之痕
《轩辕剑叁外传·天之痕》是一款由台湾
开发并代理的
游戏。它的故事背景庞大复杂,年代在隋末唐初,以催人泪下的剧情和出色的水墨画而备受赞誉。做到了一个RPG游戏理应做到却也是最难做到的高度,并于2011年被改编成电视剧《轩辕剑·天之痕》。
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1 游戏特色
故事讲述了
之间,南朝陈的末裔
,为报答师傅的养育之恩,而继承了父辈们的遗命,踏上复国之路的故事。不过游戏主题却是讲述爱情,并且刻画动人,因而广受赞誉。本作在系统上新增符鬼系统,玩家可以用收化的妖魔喂养符鬼,使其成为战斗中的得力助手。这也是
系列采用二维游戏界面的最后一个作品。 “人间有情,更胜天道”《轩辕剑3外传:天之痕》在《轩辕剑》系列中无疑是一款拥有众多玩家,人气很高的经典之作。它的故事背景庞大复杂,人物情节刻画生动感人,在当时打动了无数玩家的心,可以说做到了一个RPG游戏理应做到却也是最难做到的高度。从画面上来说,中国古典
的风格和现代游戏
技术在《天之痕》中被完美地结合起来,较前作有了明显的进步。背景音乐始终围绕着游戏的情节,浓郁的古典风情更是对情节有着推波助澜的作用。而战斗系统则沿用了前作一贯风格,并在此基础上有所改进。70个场景的转换也足见制作班底的功力。总体而言,作为一款国产RPG游戏而言,它无疑是经典的,拥有如此之多的
也不可以说是没有道理的。
2 游戏背景
神州大地上,从神话时代流传下来十种上古神器━━钟、剑、斧、壶、塔、琴、鼎、印、镜、石。它们各自有着迥然不同的绝世力量。只要稍加利用即可纵横四海,无敌天下。但它们的下落,已湮灭于神州漫长之乱世历史中。 除了轩辕剑,还有创世神开天辟地使用的神器炼妖壶,在上古英雄的手中辗转流传,在这些古人的庇佑下,中国到了文化鼎盛的时代--隋唐。 公元七世纪,南北朝时期,北朝皇帝隋文帝派兵消灭了南朝陈国后,结束了
南北朝数百年之分裂局面,重新统一了中国并成立了隋国。然而陈国的遗民悲痛祖国亡灭,公元六一八年,在江南集结大军数万兴兵反抗,企图一举复国。隋文帝下令出兵平乱,然而最令人惊讶的是,这支平乱部队为首竟是一位身披神秘斗篷,年近十二岁的少年。他手持一把雕有古朴花纹的金色之剑,此乃十大上古神器之一━━轩辕剑。少年在一击之间,便将反抗朝廷的陈国数万人马化为飞灰!自此,大隋威名让所有反抗者闻之色变,再没有人敢轻起反抗之念。 天之痕的故事从十六年后开始,发生在轩辕剑三的一百三十三年前。 当时正值
年间。北朝
,在消灭了
陈国后,结束了中国长期之分裂
时期。陈国遗民不甘国家就此灭亡,于公元六○一年,集结了大队兵马,起兵造反,意图复国。隋文帝随即下令
叛乱,然而让陈国反抗军惊异不已的是:隋朝的平乱部队是由不到二十人组成的,为首的竟然是一位年仅十岁的少年!这位身披斗篷的
,以一招神秘的“黄金之剑”,顷刻之间就将数万陈国反抗军马消灭殆尽。神秘少年以天下无敌之黄金剑(轩辕剑)立下威名,自此令所有人闻之色变,再也没人敢起兵反叛朝廷。 六年后,隋炀帝
时代──男主角陈靖仇奉师父之命,踏上寻找传说中五样上古神器旅途。陈靖仇是陈国后裔,在襁褓时代隋朝四处搜捕陈国遗族时,他的师父陈辅牺牲了自己的孙儿,冒险将陈靖仇替代救出。陈辅将自己复国的愿望,全落在幼小的陈靖仇身上(陈靖仇之名,即是“靖北虏,复国仇”的意思)。由于十六年前历经那场惊心动魄的战争,师父深知自己绝对无法胜过手持轩辕剑的神秘少年,所以决心改换方式,开始四处寻找传说中能让人获得天下之的五样上古神器──伏羲琴、神农鼎、
、昆仑镜、女娲石,打算收齐它们,以它们的力量来复兴故国。《天之痕》故事,就随着这场艰辛的复国之旅,逐渐展开。
3 人物介绍
姓名:
陈靖仇
性别:
生日:
公元601年
年龄:
16岁
身高:
165公分
武器:
剑
绝招:
横剑摆渡,浪里寻花,银鹰掠地,龙翔九天,神剑傲州
属性:
木
判词: 陈朝后裔小少主, 靖虏安邦全不仇。 国仇家恨忘两旁, 怡然逍遥江山游。 隋朝(北朝)灭了南朝(陈朝)之后,隋文帝
大肆屠杀陈氏遗族,忠臣陈辅冒死将尚在
中的主角救出,并以「靖北虏,复国仇」为他命名,将所有的复国重任,全都寄托于他身上。但长大后的陈靖仇却个性温柔,只喜欢诗词与音乐,非常讨厌杀戮,一心只想过着与世无争的平静生活。但为了报答师父的救命和养育大恩,他还是硬著头皮、半敷衍地学习着武功和
。
姓名:
于小雪
性别:
女
生日:
年龄:
15
身高:
154cm
真实身份:
女娲石转世
属性:
土
武器:
环
绝技:
灵凤吐珠、星火
圈、亟电崩离、披云追月
性格:
温和、平静、内向、待人很好、为他人着想、有牺牲精神。 外表温婉柔弱,但内心坚毅;处事冷静而果断。 小雪自幼还会一些治疗小伤的本领,很奇特。 由于上古神器转世人物会妖化,所以小雪就一头白发。
判词: 月河姑娘发如雪, 善体人意心温柔。 泪若珠泉冰亦融, 惟愿三人永长留。 《轩辕剑三外传天之痕》和《
2、3》女主角一号,昵称小雪,自幼孤儿,由月河村
老板贺老伯扶养,有一弟弟。出身于北方贫穷破落小村中,满头白发被当地村人认为是不祥的象征,备受歧视。后来她的村子被村人祭祀的“河神”所摧毁,村人把责任全部归咎于她,她因而被永远逐出了自己的故乡。在无依无靠之下,男主角陈靖仇邀她与自己一起旅行。后在仙山岛仙人的帮助下得知自身乃十大上古神器之一的女娲石转世,并与阿仇成功修补了天之痕。游戏最后的两个结局,玉儿结局中小雪会为救活玉儿而变为原形——
石,而在小雪结局中则会与阿仇一起生活。
姓名:
拓跋玉儿
性别:
女
生日:
年龄:
17岁
身高:
167公分
属性:
火
武器:
长刀
绝技:
、追星破月、苍龙盖天、蝶灵神影
判词: 美人如玉刀如虹, 琵琶
气吞雄。 寻鼎恶土追亲雠, 知恩倍答映真情。 北方
出身,善使长刀,冷静聪敏,行事磊落,十分信任自己的能力,有时流于太过于自我,常忽略旁人感受。拓跋玉儿本是拓跋部落(
)遗民,世世代代保护拓跋族之神器「神农鼎」。年幼的她有一次随族人外出游牧时,留守的部落遭
为了凸显天威而发兵侵略袭击,父母惨死,神鼎也因而被夺。拓跋玉儿自此对隋人产生极深之敌意,苦苦恳求她的姐夫
教她武艺,日日勤练,打算伺机偷偷南下找回神鼎,并替父母复仇。 在与陈靖仇的历险中,与陈渐生情愫,在某条支线的结局中,与陈结合,幸福终生。还有一结局就是玉儿被独孤宁柯杀害,后在一个可以还魂的阵法中并没有复活,为见阿仇,连续7世只有20年阳寿。
姓名:
张烈
:男
天之痕张烈
天之痕张烈
生日:
未知
:40左右
身份:
拓跋部落的首领,拓跋玉儿的姐夫
武器:
杵
绝技:
碎金削玉、猛虎出关、九气破霄
属性:
水 拓跋玉儿的姐夫,与陈靖仇一行人一同抵抗宇文拓。在魔界降临后知晓事实,并协助修补天之痕,在失却之阵中忘记了希望自己建立起太平盛世的宏伟愿望。结局最后回到人界,寻找到在人间等候他十年的妻子拓跋月儿,一同云游山水,自在
。
姓名:
宇文拓
性别:
男
生日:
公元589年
年龄:
26~28之间
身份:
隋国护国太师
真实身份:
昆仑镜转世
身高:
184公分
武器:
轩辕剑
属性:
金
判词: 天下无敌宇文拓, 力挽狂澜一太师。 只肩独撑隋家天, 千载恶名孤臂持。 隋朝之镇国太师,拥有蓝黑双瞳之「阴阳眼」及古铜色之发。身上佩带一把金色之上古神器轩辕剑,一人一剑在战场上轻易即可摧毁万千大军,让变民盗匪闻之色变,杨家全赖他得以继续延续。宇文拓本是北朝(北周)皇室後裔,因国家被隋朝所篡,他自小流落於民间。幸好隋朝名将
发现了他,看出他的素质,就收他为徒,并让自己师弟杨义臣收他为义子。杨素死後,宇文拓就担负起继续捍卫杨家
的重责大任。最后带着
的灵魂向西方走去。 目前为止,轩辕剑系列中,最具人气的男性角色之一。
姓名:
独孤宁珂
种族:
魔神
性别:
女
身份:
大隋郡主,隋炀帝之外甥女
真实身份:
西方魔王
手下的女魔将
生日:
公元599年
籍贯:
)
年龄:
18岁
身高:
157cm
喜欢的人:
武器:
无,采用闪电攻击
属性:
木
随身之物:
一柄奇奇怪怪神神秘秘的团扇,不知做什么的
外貌:
娇俏可人
平常打扮:
银色耳环,紫色牡丹头饰,紫红色长裙,蓝色腰带,***彩绸
侍女:尉迟嫣红
(千年狐狸精),
单小小
(千年琵琶精)
判词: 精灵娇俏隋郡主, 暗助陈人抗宇文。 孤身苦战神州土, 豆蔻红颜梦无痕。 西方魔王撒旦手下的女魔将,17年前由撒旦派往神州,目的是扩大赤贯星所划开的裂痕。与宇文拓自幼相识,并在宇文拓无法寻得东皇钟时,向他建议代替
之阵的巴别之路。假装反对宇文拓的所作所为并利用主角使魔界降临。在通天塔一战上,战败陈靖仇一行,又因不愿在宇文拓面前吃下撒旦之果而变得丑陋,悲凉死去。众人通过失却之阵穿越时间,在赤贯战败后,宇文拓为报答她的人情,答应帮助她实现一个最后的心愿。后古月圣将她的魂魄放入伏羲琴中净化99年,宇文拓带着她的魂魄一路西行,回到故乡。 虽然说宁珂是属于Bo ,但是喜欢哭,喜欢笑,喜欢吃醋,喜欢撒娇的宁珂郡主,看上去只是一个粉雕
的孩子,从小拥有宠爱,但是却因为对撒旦的忠心,不能做自己喜欢做的事情,不能喜欢自己喜欢的人,而是孤身一人在神州战斗,最终结束了,而她也终于选择了对她来说最好的路——永恒的沉默。
4 游戏秘籍
4.1 游戏攻略
1、在月河村的给了乞丐15碗水后,再继续挖井水,井水就会挖干并得到宝物。
城右下角的一个宝箱处,旁边的树林里有看不到的暗道可以找到宝物。 3、炼出鲍弘修,带他回DOMO小组,再与他交谈可以加入他的保险计划(需10个神秘果),战斗失败,他就会给你一亿。 4、找到小业子后,回DOMO小组,如果那里是晚上的话,他会跟你交谈,问你要不要买快出的《轩辕伏魔录》,答是跟否有不同的结果。 5、陈靖仇的最强防具白狐披风可以在对弈亭的大
根部找到。 6、陈靖仇的最强鞋子鬼云可以在赤贯星中枢的后面找到。 7、在幻之商肆的神秘商人处,如果集齐了工布,泰阿,
这三把剑的话,可以练出陈靖仇的最强武器赤龙牙或者封雪刃。三把剑的寻找方法见隐藏宝物部分。 8、关于符鬼的培养 由于符鬼的存档与游戏的存档是分开的,或者说符鬼的存档在游戏里面是通用的。所以当我们炼到好怪物给它吃时,先存档,吃完后,再在另一格存档,然后读回未吃的档,你会发现炼化用的物品还在(可以再炼其他好怪物了),但符鬼已经是吃掉后的状态了。 好的怪物有刑天、
等,可以通过火象、木象等五行晶矿来炼出。特别是刑天有一招十邪散魂可以造成全体1600点正常伤害,孙悟空有
化伤术(单人加2000点生命),符鬼的力量越强,攻击力越大。 9、独孤宁珂的收取大法 这个其实是游戏的一个BUG,但绝对可行。游戏规定BOSS是不能收入的,所以要收独孤宁珂需要一点运气。 首先,打独孤宁珂时,她大概剩下1/3生命时,就会放出两个怪物帮她。我们必须在她放出前,小雪或张烈处于等待执行攻击全体的法术指令的状态。这时,独孤宁珂放出怪物,陈靖仇对独孤宁珂放出的第一只怪物选炼妖,然后你会看到小雪或张烈使出法术,一下子干掉了两只怪物,剩下独孤宁珂。接着,陈靖仇就会硬生生的把还有1/3生命的独孤宁珂吸入炼妖壶。吸入的独孤宁珂不算是活物,所以不能拿来炼化或用来战斗,但是可以给符鬼吃,除了可以学到她的密林斗繁星外,还可以学到她的
术(单人加生命9999点)。 10、在DOMO工作室里,用空格键好好的查找一番,可以找到两张怪图与一台要输入密码的电脑(有好多搞笑的东西看)密码:1202 11、通过赤贯星中枢后,进入左下角的传送点,然后一直走到尽头(即是有结界的地方),在那里走来走去,可以遇到孙悟空,干掉他可以得到工布。 12、使用神秘果,然后在存档界面按右键取消,在新品栏会多了一个神秘果出来。(2.03版以上不存在此BUG)
4.2 宝物寻找
4.2.1 提醒宝物列表 天之痕中有许多隐藏宝物,大部分符鬼都会出现提醒你。而且并不是所有的宝物都只能用
找到,有的还是要仰赖滑鼠或键盘并用。(有的隐藏宝物甚至不会出现手的图案) 五象晶矿(炼妖使用) 木象晶矿:豆子坑左方房间中的木柴里可找到木象晶矿
资料图片
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通天塔四楼宝箱也有木象晶矿 火象金矿:殇魂塔宝箱 另外通天塔三楼有个宝箱,第一次拿的是凌霄果,第二次通天塔(魔界降临后)可拿火象晶矿 水象晶矿:鱼肚迷宫第二个场景(补血石的下一个画面),右下方的死路,沿著下面墙壁搜。 海底贝壳迷宫中(就是找
的那个迷宫),有个宝箱里也有水象晶矿(接domo任务后迷宫才会出现) 金象晶矿:往大梁运输船中(就是有抓宫女的那艘),最后一间房间,旁边放金属的箱子中。 土象晶矿:古王墓中
人物林克敏那房间,旁边的宝箱 白狐披风:对奕亭的桌子旁用空白键按(防御力155,每回合恢复生命力灵力体力5%) 晷日天轮:然翁居庭院左边,按空白键
项链:然翁居庭院右边石头,只有女性可佩带 三把剑(皆在赤贯星上) 工布:打败孙悟空得到 泰阿:过伏羲宫殿后赤贯星的宝箱中,中央支柱往右走到底即可 龙泉:进入虚空之门,来到次元错乱冰之迷宫中,有个像轩三冰山岛碰到
石像的场景,左下方按空白键
:西母峰一进去有两条路,向左进入下个场景,在一条横的山路有棵桃树,千月星痕就在桃树旁的云雾中(两棵桃树中的大片云雾中,该场景下方两通道可通向大地图) 孙悟空:过伏羲神宫,到赤贯星,有两个光点要消除才能开失却之阵,在那两个光点之间有一条直的路,在那条路上来回走动(要看的到那两个光点,而且不可以超过这个场景),孙悟空在那随机出现! 幻之商肆:在次元错乱土象迷宫(次元错乱第三个迷宫,进伏羲殿前那个),过了映月之光后有个地方萤幕会显示在北方,绕个ㄇ字形就到了。
4.2.2 隐藏宝物列表 看到符鬼却找不到宝物(仅列出较难找的) 场景名 场景位置 物品位置 可取得物品 月河土石 月河河畔 小雪被丢下去的地方 放贡品的桌子上 炸药 月河洞 月河河洞一 救小雪跳下去到的地方 中间石柱后 凤尾草液 左边石柱后 还魄丹 左边小石柱 罗勒草 月河河洞二 有个泉水由上往下流 石柱后 罗勒草 月河河洞三 /型洞穴左边墙壁缝隙,一块巨石后 飞斧 月河河洞四 ⊥型洞穴,小雪疗伤前一个场景 左下方宝箱中(看不到宝箱) 青龙灵珠 雷夏泽 公山先生家 进去房子前右边树木 铁戒指 杀人隋营(黑山镇东方树林) 隋营树林三 映月之光前一个场景 上面呈T字状的路交叉口 凤尾草液 左下方路/弯过来变—的地方 龙舌兰 右下角的小石柱 电光圣镯 隋营树林三 救小孩的场景 小孩旁边有个煮东西的锅子 大雁岭 大雁岭营地 中间的大鼎 灵神天药 下方栅栏树林中 博落回之根 大雁岭民帐二 右边数来第二间 左边杂物堆中 山蛇莓 大雁岭民帐三 最右边那间 右边杂物堆中 延胡索之花 大雁岭主帐 最中间那个帐棚 左上角 飞刀 运输船(往大梁的,就是有抓宫女的那艘) 甲板左侧 上船后第二个场景 瓦罐中 灵界指标 运输船舱房三 关女子的房间 右边罐子中 还灵丹 运输船舱房六 地下一楼最后一间房间 旁边放金属的箱子中 金象金矿 龙舟偏船 龙舟偏船通道二 刚上去龙舟后往右走,从第一个房间进去后,有六个房间 左上房间,左边床铺 银项鍊 左下房间,左边杂物堆 入地金牛粉 中下房间,左边桶子旁边的银色瓶子 鼠槌 右上房间,左上架子
杵棒 龙舟主船 主船房间一 鼎房通过一段秘道到另一艘船后,会有个像放假
鼎房间的场景。 (也就是龙舟迷宫前一个场景) 屏风前面 蛟鳞衣 龙舟屋梁迷宫 屋梁迷宫中景 有三根大横梁和一个直柱子的场景 绕了一圈绕到第二根梁,调查柱子后面 河边破屋 河边破屋 下面几根篱笆 玉灵镯 豆子坑 豆子坑 上山之前的左边岩壁 蟾琢香包 右边岩壁 灵界指标 民房 豆子坑左边的民房 木柴堆中 木象晶矿 魔王砦上山小道 到魔王砦前有个小路的场景 左边树丛 博落回之根 东莱城 东莱城 右边路最尽头 火筒 东莱城民房一 两个可进去的民房,左边那个 右上角柜子 珍珠 东海船舱(独孤宁珂送的那艘) 东海船舱舱房三 地下一楼最后一间房间,就是有四个床那间 右边柜子 海檬果 采药迷宫 采药迷宫二 进入迷宫后第二场景 左下角类似白色菌类的东西 大叶合欢散 鱼肚迷宫 鱼肚路 第二个场景,有补血石的下个场景 右下方的死路,沿著下面墙壁搜 水象晶矿 氐人国 氐人国 左上角走不到的白色贝壳,限用滑鼠 鹿茸膏 贝壳海迷宫 贝壳海路线一机关三 进入海星迷宫第一个迷宫,往右走进入下个场景 呈T字状的路边有个缺口处 雨皇花 海底大地图 海底大地图 看不见人只有小鲸鱼在的大地图 左上方一团黑黑的地方 灵虚扇 贝壳海支线迷宫 贝壳海支线迷宫一 刚进迷宫第一个场景,很像月河村的 调查左下方 金元五体丹 仙山岛迷宫 仙山岛迷宫一 进仙山岛的第一个场景 瀑布前面 灵神天药 最右边树木的叶子 龙骨木 仙山岛迷宫四 第二次夜宿点的下个场景 右上角找找山壁 金创药 仙山岛迷宫五 第二次夜宿点的下下个场景,第三夜宿点前一场景 断崖尽头 凌霄果 小桥旁边黑黑的岩壁 嘉果 对奕亭 第一次遇到然翁和古月仙人的地方 桌子旁用空白键按 白狐披风 然翁居 天外村最北边那间房子进去 然翁居庭院左边 晷日天轮 然翁居庭院右边石头 五彩石项鍊 DOMO工作室 在
水井里 白天最右边书堆中 晚上左边算来第八台电脑 怪图一 晚上左边算来第三台电脑 怪图二 西母峰 西母峰迷宫一 西母峰一进去的场景,中间有个池子 池子中间的宝箱很难拿,走到宝箱正下方用滑鼠按 灵界指标 西母峰迷宫五右 映月之光前一场景有
,右边那条进入的场景。有条河流过 最左边桃树 仙魄香 西母峰迷宫七 西母峰一进去有两条路,向左进入的那个场景(该场景下方两通道可通向大地图) 在一条横的山路有棵桃树,在两棵桃树中间大片云雾中 千月星痕 海中建木 建木迷宫二 第一个会飘在水上的宝箱那个场景 左边有一个暗暗的大坑,沿著它的边缘走,走到最左边黑黑的地方按空白键 建木迷宫八 映月之光前一场景 树洞下
之森 建木迷宫九 映月之光的那个场景 树洞旁边(本应是沙尘之珠,程式写错) 伏魔山 伏魔山腰 有把像轩辕剑的大剑那场景 剑尖处 天山雪莲 江都 江都城 需要过桥 大船旁的树林中,很难找。走到小径底,按键盘左十二次,再按往上一次,按空白键 珍珠 大船旁边的树林找,只要碰到就拿到 云生碧焰巾 寒音刹 寒音刹
左上有一巨木,进入后有水道迷宫,迷宫走到底进寒音寺(得先在长沙跟水云儿讲过话后,才能进去寒音寺;若长沙已毁,则江都有个云游道士会告诉你) 寒音刹门口场景,左上角 御夫录 大兴 独孤
大兴城大地图左上方区域 凉亭里面 绿色彗星碎片(要先在酒楼二楼听奸商对话)
古王墓 巴蜀古墓第二条密道 先到古墓中第三个场景里(映月之光前一场景,中间有林克敏的下一场景)之后,右下方会有两条岔路, 选上面那条, 进入下个场景(呈∟形状)后,沿著墙壁一路撞下去,就会发现有密道。 宝箱 ***
碎片 巴蜀古墓第三条密道 古墓中第三个场景里(映月之光前一场景),最左下角的墙壁中间有密道可以进去 宝箱 蟠桃 皇家宝库
宝库通道串景 入口进去的第一个场景(很像轩三的长安废墟) 左边山壁和屋板相连的地方 归灵指套 皇家宝库房一 最右下角房间 右下方柜子 轩辕菜刀 皇家宝库房二 略靠右边,有四个盔甲 下方箱子中 乌蚕手套 皇家宝库房三 最左下角房间 右上方洒了一地金银财宝中 珍珠 皇家宝库房四 最左上角房间 左上***宝箱 湛卢 扎营地 扎营地 去
前晚上扎营,打败土匪遇到
的那个场景 晚上扎营时营区最右边有亮光的地方(打土匪之前要拿) 玄能臂环 太原城 太原街道 两间房子中间的树木 云岗石窟 云岗石窟洞二 进云岗石窟,第一个场景往下进入 右边 舍利子 洛阳
城 左上方张烈家,还没进去之前进去房子入口牌楼的灯柱 红宝石戒指 洛阳城 洛阳最右上方的树丛里(需事先在大兴帮书生忙) 三清符笔 独孤密塔(独孤道观) 独孤道观 大兴城最右上角,宇文太师府上面,要与洛阳怡春院老鸨交谈到月娃情报为止才能进去 道观四楼签筒里面 仙炉灰 殇魂塔 殇魂塔二 有大叶合欢散、火象晶矿宝箱的场景 大叶合欢散宝箱向右上走,上楼梯,楼梯旁(楼梯口右上) 风神符 殇魂塔三 有冥海神石宝箱的场景 冥海神石宝箱走到最底,往左,下楼梯,楼梯旁(楼梯口右上) 火麟披风 次元错乱冰之迷宫(次元交错的第一个迷宫) 次元交错迷宫三 进入冰之迷宫后,往右直走到底,向下再右转,进入此场景 此迷宫有个口字形部分,口字的左上方冰晶 飞爪 次元交错迷宫六 在进入次元交错迷宫三的场景后,向上转入另一场景 左边冰柱后面 麒麟竭 次元交错迷宫七 在进入次元交错迷宫三的场景后,向右直走进入下一场景,有个像轩三冰山岛碰到波西顿石像的场景 左下方按空白键 龙泉 赤贯星 赤贯星四之四过伏羲宫殿,进赤贯星向右直走,进到第二场景。右转往下,第一个岔路往左边弯进去,到第三场景。往上直走,右弯,直走进下一场景。有两个火焰点要消除才能开失却之阵,在那两个火焰点之间有一条直的路,在那条路上来回走动(要看的到那两个火焰点,而且不可以超过这个场景)随机战斗中,有可能遇到孙悟空,战胜得工布剑 中央支柱 赤贯星四之四到了以后,沿路走到下一场景。此场景有雨皇花的宝箱,再沿路走到下一场景。见到十字岔路往右走,往下转弯进入下一场景。再继续直走,看到T字形岔路,右弯往下,第一个十字岔路左转,进入中央支柱 支柱左边后面。 鬼云
三之一 中央支柱往右走就到此场景 中央支柱往右走到底宝箱 泰阿
4.2.3 隐藏法宝: 投币式铠甲 找回15位domo组员 蓝格怪衣 月河村客栈后方 青龙灵珠 月河河洞的下方隐形宝箱
资料图片
资料图片
洞察光环 在伏魔山的一条向下的楼梯旁有个比较隐蔽的宝箱中 暗杀宝录 第一次打程咬金的地道里隐形宝箱中
火羽 第二次打倒程咬金得到 雷电手环 在黑山镇东边的树林映月之光往左下走右下角的小石柱
肩带 带古月去救师父时伏魔山洞的左上角墙壁的小洞中
之沂 海中建木纪录点左边的地方或独孤宁珂的道观宝箱 玄能臂环 到太原去时,晚上扎营时营区最右边有亮光的地方
帮洛阳松韵居的少东解决问题后得到
给乔岱娘琼花种子后就能得到 庖丁菜刀 鱼肚内(一个浮在水上的宝箱中) 归灵指套 在通往皇家宝库拿三样上古神器的废虚里 三清符笔 洛阳最右上方的树丛里
蛰魂塔宝箱中 阴阳镜 海中建木中 星君眼 在刚开始那个洞窟里面 驯夫录 在寒音刹左上方 姜公胆 太原街道内两间房子中间的树木 乾坤袋 仙山岛宝箱 灵虚扇 东海海底最左上方黑漆的地方 五行盘 幻之商肆左上方一个宝箱,会出现一个仙人跟他打撑三回合不死就可以拿到 鼠槌 在龙舟上某个房间的左下角
4.3 主角技能
奇术 【金象奇术】金灵疾空 破木金犬 坎离雷电 太阴神雷 靛雷裂地 游气化金 白虎星降
身四纵 雷神动九天 天磐鸣 【木象奇术】叶舞术 羊筋蚀骨
五毒咒 痴木狂岚 怒空摘星 青龙云屏 移花接木 密林斗繁星 秋镰游刃 【水象奇术】流云刺 冰石乱坠 狂殇水击 霪雨霏霏 怒涛排壑 百川汇流 玄武现世 乌雪纷飞 冬云贯顶 无相如来 【火象奇术】烈火术 火羽翦 星火长空 浩气四塞 日薄西山入
解甲 朱雀振翅 天虹潺潺 菩提梵天 九劫涅盘 【土象奇术】土灵爪 连山绝壑 静影沉壁 石龟护甲 涛澜动地 万蛊缠身 石破惊天 祭偶灭灵 韦驯伏魔 黄龙浩气
4.3.2 主角绝技
陈靖仇: 横剑摆渡——自带
——累计150隐藏经验 银鹰掠地——习得浪里寻花后累计260隐藏经验 龙翔九天——习得银鹰掠地后累计500隐藏经验 神剑傲州——习得龙翔九天后累计600隐藏经验 于小雪: 灵凤吐珠——自带 星火乾坤圈——累计200隐藏经验 亟电崩离——习得星火乾坤圈后累计500隐藏经验 披云追月——习得亟电崩离后累计620隐藏经验 拓跋玉儿: 伏虎冲天——自带 追星破月——累计250隐藏经验 苍龙盖天——习得追星破月后累计340隐藏经验 蝶灵神影——习得苍龙盖天后累计600隐藏经验 张烈: 碎金削玉——自带 猛虎出关——累计100隐藏经验 九气破霄——习得猛虎出关后累计400隐藏经验
4.4 DOMO小组成员出没地点表
这次的DOMO工作室在天外村井里,要寻找被失落的15名DOMO组员。以下是他们出没的地点: 鲍弘修:用糖葫芦+黏怪炼出即可。 糖葫芦:与大兴利人市中的两个小孩对话,得知宝藏(就是糖葫芦)的提示,分别依序调查后可得糖葫芦。顺序为《酒店的招牌》→《宇文太师府门上方的匾额》→《药材店的招牌》→《大兴城门的门牌》 黏怪:可在魔王砦中的秘道或东莱城附近海边遇到。 鲍弘修回归原位后会要求你加入“鲍氏保险”,条件是付给他十个“神秘果”。 杨渊升:刚离开工作室就会在井旁边遇到。
:搭乘小
仙境右下方的小湾找到他,要不断与他对话直到他要回DOMO为止(据说要对话17次)。 杨志豪(杨进财):乘坐小鲸鱼到氏人国的龙王宫殿左方贝壳后进入,通过一小段路后可以找到他(对话要选择“游泳”)。 陈盈君:在大梁城的客栈二楼有一个被石化的猫雕像,游戏后期买到溶石魔羽之后,准备两千元再到客栈与小女孩对话即可买下猫雕像即可。 小业子:在大梁城的左下方,要和他猜拳,要连续赢他三次。 罗国成:在江都河边,要帮他找江都美女,就是在民宅中的雨虹姑娘。 林克敏:在巴蜀古王墓,进去后第一个转角右转再一直走,躲在黑色的隐藏步道内(详细情况见后)。要和他饲养的奇怪宠物对打,不难获胜。(如满足条件则可对战梼杌,条件见下) 王福生:来到长沙左上方的巨木后,再往左上走到底可看到寒音寺,进入后要拿“符纸鹤”给他(千万不要去跟他索要报酬)。 林耀元:隐藏在天外村入口附近左边房间里的墙壁上(用鼠标找),他会告诉你他身上的贴图不见了,要你去帮他找“三滴材质片”。
三滴材质片:
在大兴城门与两个女生对话,得到古董店老板喜欢出迷题,到利人市客栈旁的古董店与老板对话并猜谜。 第一题***-海灯(获得石敢神石) 第二题***-风筝(获得三叶雪桑果) 第三题***-算盘(获得河车丸) 第四题***—爆竹(获得三滴材质片)
:进入
后有一个小女孩在寻找爸爸,去灵武右上方的迷津沙可以找到他爸爸,会给你“渡沙之珠”,再进入迷津沙底,给他钱(7000两)即可(注意一定要在灵武遭受毁灭前找到小女孩的爸爸,灵武毁灭后再去找小女孩的爸爸就得不到“渡沙之珠”)。 高玉玫:洛阳客栈中,要和她玩回文游戏(绝不要修改游戏,否则她会拒绝和你玩)。
韩:与洛阳城中移春院的老鸨对话数次,得知月娃被囚于大兴城的塔中,前往大兴城右上方的塔(从宇文太师府后面进入)寻找月娃。刘馨韩就在塔顶,准备好桑果、潘桃、野石榴、嘉果、凌霄果、三叶雪桑果、海蒙果、山蛇莓以及神秘果给她即可。 朱荣敏:向长沙城东方走,海边可以进入一个神秘场景,要给他99个轩辕伏魔录(救到月娃的灵魂后可得)。 吴东兴:准备好三色彗星碎片,到
入口前的一陀黑黑的地方,左转进入隐藏洞穴(三色彗星碎片的取得见后)。 找到15人后,可得到玉佛印(10回合不受伤,使用无次数限制)和投币式盔甲(只要身上钱够多就可以不受伤害)。 DOMO工作室电脑的密码是1202,可以看到工作室成员画的搞笑插画。 DOMO工作室中最右边可以得到呼啦圈(会随熟练度而增加攻击力)。 DOMO工作室中可以得到“怪图一”和“怪图二”。
5 十大神器
十大神器: 钟、剑、斧、壶、塔、琴、鼎、印、镜、石
5.1 东皇钟---天界之门
下落不明,力量不明。一般传闻它是天界之门,但据
中诸神时代残留之古老壁文记载:东皇钟乃十大神器力量之首,足以毁天灭地、吞噬诸天。
东皇钟历史
东皇钟是十神器中力量最大的,之前在《天之痕》中提到过,根据官方说法,东皇钟和昊天塔都下落不明。据古月圣说,她已化为人型,称为“钟仙子”,住在桃园
的东皇之巅上。据何然说,她是个脾气火爆,敢做敢当的女子。而在《轩5》之中,她已经化身为女主角夏柔并和昊天塔的化身---男主角
一起留在了另外一个世界(山海界),这也解释了在《天之痕》中为什么找不到这两个神器。
古月圣 世外悠悠隔人间, 不忍凄凄乱世烟。 慨怀潇潇任风逝, 云霭冉冉绕仙山。 仙山岛最深处隐居的年轻仙人,飘逸潇洒,气质不凡。据说他的医术在仙界,也堪称是第一、第二位之绝。
夏柔
《轩辕剑5》女主角,十六岁。飘飘长发搭配一身粉色衣装,纯洁无瑕的气质与温柔婉约的外表,让人以为她手无缚鸡之力,但其实体内蕴藏有相当强的灵力,与生俱来个性温柔娴静,聪慧坚强,带领着族人勇敢面对他族的侵略,希望苍生皆能过着和平安稳的生活。
5.2 伏羲琴---操纵心灵
伏羲以玉石加天丝所制出之乐器,泛著温柔的白色光芒,其琴音能使人心感到宁静祥和,据说拥有能支配万物心灵之神秘力量。
伏羲琴历史 在《天之痕》中,伏羲琴被用来封印赤贯星,后来古月圣将大隋郡主即西方女魔将——独孤宁柯的灵魂注入伏羲琴中,由宇文拓带往西方,自此不知去向。
5.3 神农鼎---熬炼仙药
古称造世鼎,上古时代神农氏为苍生遍尝百草,也为后世奠定医学基础。神农昔日炼制百药之古鼎,正因积聚千年来无数灵药之气,据说能炼出天界诸神亦无法轻得之旷世神药,并隐藏其他神秘之力量。
神农鼎历史 神农鼎在《天之痕》中有较多的描写。神农鼎原为北方突厥拓跋部落的镇族之宝,后来宇文拓私藏神鼎,被隋炀帝知道,命拓交出神鼎。谁知途中路遇程咬金与秦叔宝,于是神鼎落入魔王岩的混世魔王手中。后来经拓跋玉儿努力从程咬金手中夺回神农鼎,后来又被迫交还宇文拓,几经波折后还是被用来封印天之痕。
5.4 盘古斧---穿梭太虚
传说天地混沌之初,盘古由睡梦醒来,见天地晦黯,遂拿一巨大之斧劈开天与地,自此才有我们之世界。此斧拥有分天开地、穿梭太虚之力,威力不下轩辕剑。
盘古斧历史 盘古斧原为建木迷宫内盘古巨神所看守,后来被陈靖仇借来封印天之痕。在《轩5》中,皇甫暮云用盘古斧劈开一个空间裂痕从轩辕界进入山海界拯救天女,而陆承轩也恰好误打误撞掉入这个裂痕而进入了山海界。
5.5 崆峒印---不老泉源
崆峒海上不死龙族的护守神器,其上刻塑有五方天帝形貌,并有
盘绕。自古相传得到它的人,就能拥有天下,也有人传说它能让人不老不死。自古许多方士纷纷出海找寻此印,但最后都只是踏上不归之路。
崆峒印历史 何然用崆峒印施法设立青春不老结界,使氐人族可以青春不老,被放置在黑龙王的龙宫内。后来被拓跋玉儿取下,造成了一系列的悲剧。最后被宇文拓抢去用来封印天之痕。
氐人族女王 海中民族氐人族之领导者。实际年龄为一百岁,但因「青春不老结界」力量守护著,所以看起来美艳有如二十岁出头。由于黑龙王不断四出吞食氐人族百姓,她为自己子民请命,恳求陈靖仇一行人去为她们消灭黑龙王。但她此举反成後来一连串悲剧的开始。
5.6 炼妖壶---炼化万物
古称九黎壶,乃上古异宝之一。拥有不可思议之力,据说能造就一切万物,也有惊人之毁坏力量。内部有著奇异之空间,空间之大似能将天地收纳于内。
炼妖壶历史 炼妖壶的历史极为悠久,自轩辕剑二就有了炼妖系统。 1、不明时期,在何然手中。
何然
年龄十七岁,他出生那年正好是人类与魔族大战之年,从小跟随师父修练武术及仙术直到成年为止,然后下山历练修行。 他对学习各种不同的知识有着浓厚的兴趣,因人类与魔族的不断冲突,使周遭的环境不时的受到影响,因此他希望善用所学去帮助有困难的人,并找出彻底解决问题的方法。 2、战国初年,在辅子彻手中。
辅子彻 年龄约十九岁。《
》故事主角,是三家分晋时没落贵族的后代,童年在家族瓦解的混乱下渡过,十岁时被
收为徒。从小对制造机器工具有高度兴趣,墨子便专教他这门技术。很快的他就成为门徒中最擅此道者。 辅子彻个性洒脱,喜好穿著丝制的白服,在同门徒弟眼中是个叛逆不守规矩的学生,又常到处乱跑。墨子正直晚年,相当宠年少的辅子彻。 后来为了调查机关人而周游列国,更进而发现阴谋家正引发一场前所未有的政变。 3、公元六零一年,陈国镇国之宝,由陈辅交由陈国少主陈靖仇手中。后来,陈靖仇将炼妖壶送与宇文拓,由他带往西方。 4、唐朝
年间,在赛特手中。
赛特 为求真理东方行, 风沙千里路迢迢。 看尽人间征战事, 祈愿尘世行王道。 《
》主角。赛特是在
梅罗文加王朝高卢出生的东方人与日尔曼混血儿,生父母不明。 一般人都猜的出赛特是战争掠夺下出生的。 少年时担任丕平三世军队的士兵,因为识字而受重用,经常提出一些奇策导致在战争中胜利,丕平三世不顾他人反对,封赛特为骑士。 赛特虽然功劳不少,但却越遭同僚与其他人的歧视,除了血缘歧视以外,大部分的人认为在战场杀敌才是功劳,像他这种人是毫无实力的。丕平三世十分赏识赛特,所以派给他前往去东方,寻找战争不败之法,第一个可能的方法,就是流传在阿拉伯,古波斯的占星术。 赛特处事以大事为重,不在乎小节。擅长逻辑思考,隐藏自己的情绪,寡言。能够不在乎别人的眼光去做自己判断正确的事。 信仰上,赛特是无神论者,对很多迷信者都很反感。但自从旅行开始,就发现世界上许多人有许多不同的观点。他可以反驳西方宗教,但他不敢反驳自己所不熟悉的其他宗教,除非有明显破绽。 官方说法为,赛特为宇文拓的后代,这也解释了他身上为什么会有一个如此东方的壶。 4、距今两千两百年前,刚消灭战国六雄、完成“
”霸业的中国秦朝,炼妖壶中的壶中仙跑到凡世,化名赤松子。
赤松子
秦王嬴政夺回政权之后,身边常见到此位神秘、诡异的紫面方士。 他自称上古神农时代之仙人,为了协助秦王嬴政承受天命、一统神州,特地下昆仑山,助其建立机关部队,让
自此横行六国,一统天下。之后,他仍不断怂恿秦皇巡游东海、追寻仙道,令当时所有人无不对他咬牙切齿,却又无可奈何。 5、三国时期,落入横艾之手(横艾为天女四乐器之一笙所化)
横艾 充满神秘色彩之女子。聪明而慧黠,凡事颇有自己见地。身列
之第九位,擅法术,一头异于常人之蓝色长发,据说乃是昔日为了修练高深法术而造成。喜爱一人独处,常独至山崖边,在月色下悠然吹笙。她对男主角皇甫朝云甚有好感,却又保持距离,态度甚为
5.7 昆仑镜---时光穿梭
仙人故乡昆仑山中的昆仑天宫中,传说有一面神镜,拥有自由穿梭时空之力。但在一次仙人之盛会中,神镜被人所偷,至今一直下落不明。
昆仑镜历史 1、秦朝时期,
得墨家夫人相助,借由
镜来到五胡乱华时期。 2、隋朝时期,昆仑镜转化为人,复姓宇文,单名一个拓字,任大隋太师之位。
宇文拓 隋朝太师,昆仑镜转世,一心收集神器以补天之痕。详见人物介绍之宇文拓。
5.8 昊天塔---吸星换月
原为天界重宝,拥有浩大无俦之力,据说能降一切妖魔邪道,必要时仙神也可以降服;但后因不明原因而下落不明,无人知晓其下落。
昊天塔历史 昊天塔的历史不详,从名字来看应该与昊天上帝有关联。在《封神榜》中,有位龙吉公主,是昊天上帝与
金母的女儿,因思念凡情,被打入凡间。《轩辕剑5》的主角陆承轩就是昊天塔转世,因缘际会落入山海界。
陆承轩 《轩辕剑5》男主角,十六岁。从小便拥有着强大的力量,可是不懂得控制,被周遭的人当成怪物般的看待,导致养成阴郁犹疑不轻易吐露心声的性格,后来在探索自己拥有力量与生命意义的旅程中,逐渐历练成熟,进而立志发挥自己的力量协助他人。
5.9 女娲石---复活再生
人类之母女娲,捏土造人、炼石补天,并帮人族收伏许多妖魔,自古为神州人民景仰。相传女娲曾为了救自己病故之爱女,将自己万年修为贯注于一颗昔日补天所余的五彩玉石上,自此该灵石就具有特别之力。
女娲石历史
隋炀帝时期,女娲石幻化***,名为“于小雪”。
于小雪 天之痕女主角之一,白发温柔女子,为女娲石转世,在《天之痕》的其中一个结局中因为重新封印结界消耗灵力过多被打回原形,六百年后重新恢复人形。详见人物介绍之于小雪。
游戏画面
游戏画面
5.10 轩辕剑---最强力量
黄金色之千年古剑,传说是天界诸神赐予轩辕黄帝击败蚩尤之旷世神剑。其内蕴藏无穷之力,为斩妖除魔的神剑。
轩辕剑历史 轩辕剑因为是整个系列的中心,所以历史最为悠久。 关于轩辕剑的创造有此下二种说法: (1)人类运用了高超的铸剑技术,造出了一柄无比神奇的神兵利器,以黄帝之姓命名为「轩辕剑」。 (2)轩辕剑是中国传说时代时,诸天善神帮助皇帝姬轩辕所锻造出来的神剑,其使命是维持中国道统与智慧,有深不可测之力。 这两种都是官方说的,不知哪种才对。 1、据轩辕剑1、2侧面描写,轩辕剑被打造后一位无名侠士利用此剑斩妖除魔,并领导人类对抗妖魔族,被尊称为轩辕剑侠。而轩辕剑侠的后代便是燕赤霞(何然)。
燕赤霞 一代主角,他的父亲即是传说中的轩辕剑侠。为了阻止人、魔、神之间的纷争,于是展开冒险。 2、战国初年,在鬼怪之塔的壶中仙人头上,后来被蜀桑子夺走,最后蜀桑子被
所杀,轩辕剑不知去向。
蜀桑子
年龄约四十岁,
人,本名桑净,曾经拜鬼谷子为师,学的是奇术兵法与机关术。后来叛师逃走,偷了鬼谷子的宝物“炼妖壶”。 蜀桑子也受到诸子百家争鸣的影响,自创新说,认为他的学说能够使世界和平,人民安居。想自己实践这个目标。 3、五胡乱华时期,在
的神秘使者七曜使者之一的
使者手上。
七曜使者 来自秦国的神秘使者—“七曜使者”,七个人穿着一身黑袍,以及造型神秘诡异的青铜甲胄,每人都拥有足以与太辰宫“九龙子”祭司匹敌、甚至超越之惊人实力。尽管他们实力如此惊人,但他们却毫不去积极夺取当今天下之霸权,只是前往五岳山上,将太辰宫之前辛苦设下的“五岳结界”陆续一一加以破坏,意图阻挠
必须足足花上五年才得以积聚齐全的“王霸之气”。 不只如此,七曜使者们还同时积极找寻“
”,好几次抢在嬴诗之前,将这些宝贵的玉器给夺到手。不论桓远之、嬴诗、甚至太辰宫的祭司们,完全没有人知道他们七人的来历跟企图,只大概隐约可以知道他们的姓氏,竟然都是北方异族的胡人姓氏。 4、距今两千两百年前,刚消灭战国六雄、完成“大一统”霸业的中国秦朝时期,轩辕剑变为青铜剑,成为慕容家的家传宝物。慕容诗得
夫人相助,借昆仑镜带着青铜剑到了五胡乱华时期。
嬴诗 这位神秘女剑客的名字叫做嬴诗,她实为1000年后前
的义女,为了改变前秦被晋国打败的历史回到1000年前。在那个时代,她在晋国被人称之为“秦奴”,因为她实际上乃是秦国国君
的义女。而她的任务,则与霸主
之间有着非比寻常的关联。 嬴诗也在努力四处寻找传说中失落的“夏后祭器”。“夏后祭器”一共有六样,它们是昔日夏朝君主在举行“封禅”仪式时,用来祭祀天与地、东南西北四方神祇的六样尊贵宝器。后世由于战乱的关系,使得这六样古老的祭器流落四方,最后不知所终。而嬴诗为了进入
界改变太一轮上的命运,她的使命是回到1000年前前往各地,重新一一找回这些玉器,好利用三件夏侯祭器得以进入昊天界。 5、公元六〇一年,在大隋太师宇文拓手上,人称“黄金之剑”。后来宇文拓西行之日,将轩辕剑送与陈靖仇,而陈靖仇回送之炼妖壶,以纪念彼此之友谊。详情见《轩辕剑三外传天之痕》 6、唐玄宗时期,轩辕剑身幻化成轩辕剑仙,剑鞘幻化成轩辕剑童。
轩辕剑仙
上古神器名轩辕, 藏诸深山无人知。 千载岁月化成仙, 云雾氤氲隐仙迹。 轩辕剑是中国传说时代时,诸天善神帮助皇帝姬轩辕所锻造出来的神剑,其使命是维持中国道统与智慧,有深不可测之力。 到了唐朝的时候,轩辕剑吸收的天地精华,已能幻化成仙人。 轩辕剑仙平常能言善道,出口成章。甚至杀人出血成书画为其一绝。
轩辕剑童 除了轩辕剑吸收日月精华,幻化成仙外,轩辕剑的剑鞘也幻化成仙童。 轩辕剑僮的好奇心很重,完全是个小孩子的心,跟老成持重的轩辕剑仙一老一少,形成强烈的对比。 7、不明时期,轩辕剑仙被壶中仙挟持,最后由辅子洵等人救走。 8、三国时期,轩辕剑化身成为皇甫朝云,皇甫暮云兄弟二人
皇甫朝云 《汉之云》男主角。武术高强,实力位列于“天干十杰”之首。沉着冷静,具领导者气度。能发出金色剑气,威力惊人,但因并非稳定,因此始终刻意避用,转而专心琢磨自己***戟武艺。他是汉末战乱下之孤儿,年幼逃难时与亲人分散,在荒野奄奄一息等死之际,为一组织所收容,自此一路培训长大,成为大汉优异之精英战士。武器乃昔日师父(持国史赵云)所赠予之一把黑色
。
皇甫暮云 《汉之云》反方男主角,《云之遥》男主角。与第一男主角
一样体内含有轩辕剑剑气,是朝云的弟弟,因为自小发色纯白,在汉之云中的出场形象为穿白色带帽披风的白衣尊者(形象请参考刺客信条)。他亦是汉末战乱下之孤儿,年幼逃难时与亲人分散,为
收养,由于天性孤僻,后为张郃发现其才而得以一展其能。十分敬重张郃,在得知张郃为飞羽所杀后悲愤异常,与其养父徐庶争执之中错手将其击打成重伤不治,临死前托付其保护
。 后与
一战后与之合体。皇甫朝云遵从暮云遗志前往
界,并在山海界中由暮云操纵心神。(详见《轩辕剑五一剑凌云山海情》)
6 ***说明
硬盘空间:完整***:1.5 GB以上最小***:900MB 操作方式:键盘/鼠标 适用平台:中文版的WINDOWS 95或98,
6.1或以上的版本
:IBM PC Pentium II 233以上或其他同等级且100%相容的机种 建议:IBM PC Pentium II 300 以上或其他同等级且100%相容的机种
卡:支持DirectSound之音效卡 显示卡:支持DirectDraw的SVGA卡,并内建2MB或以上的VRAM 建议:支持DirectDraw的SVGA卡,并内建4MB或以上的VRAM 光碟机:4倍速以上之
或 内存:32MB RAM或以上 建议:64MB RAM或以上 注意:请使用
的转换简繁体的
)进行***,否则可能会出现找不到文件的情况。***时请使用英文的用户名。因为***程序开始会解压一些文件到用户的工作文件夹下,用户名如果有中文的话,那么解压路径也会有中文,APP转换之后,***程序就无法识别,于是就会出错。用免cd
前,要把
里SWD3E文件夹里的video文件夹拷到游戏***目录。
7 相关游戏
》
实际就是上古神器3完整版,制作非常精良。 共有十个章节(支线除外)
溟瀛滚滚,黑龙王作浪徒殒命。 桃源悠悠,何仙翁济道解迷津。
求福得祸,欲
反遭无妄灾。 仙亭血溅,踏古道瑞兽献
。 三、险巅雁过,遇故人拓跋失神器。 危崖风起,战灵翼古鼎生玄光。 四、血树参天,寻
误入仙壶境。 人妖相谐,扶妖族仗剑卫侠道。 五、痴
魂,苦命女水域诉衷肠。 八遁阴阳,伏羲宫
化太虚。 六、浪涛波澜,探海险氐人横刀阻。 剑气纵横,定奇策轩辕显神威。 七、水域苍苍,登龙岭迷幻入
。 魔曜六芒,敌异客乾坤俱失色。 八、不尽滨水,鸣海号乘白鲸破浪。 无边建木,敲锣鼓持巨斧
。 九、
玲珑,雪国仇血海空余恨。 昊天斗转,兄妹情遗泪千秋叹。 十、天道无常,十神器结阵封天劫。 人间有情,三旅伴携手隐红尘。
、肯迪、卡玛、安卡等 作者:
工作室:吟风舞墨、风雨萧瑟阁、道不足道、宇文太师、池中孤莲、橘子、A8、盼雨落、天魔降世、鸣风舞墨、
、逍遥
8 天之痕OL
8.1 游戏简介
《天之痕 OL》是大宇信息历经两年开发的一款国人自制在线游戏,历史背景发生于隋唐,故事起源于天空中一场异常星象,引领神秘冒险旅程揭幕。浓厚中国水墨画氛围,搭配多体目标战斗玩法与独特的天书世界,希望带给玩家截然不同的游戏体验。 《天之痕 OL》将中国传统水墨风景跃然呈现于3D游戏世界,让玩家有如置身书画山水仙境之中,大幅降低游戏画面造成的疲劳感,使游戏充满舒畅的视觉享受。 《天之痕 OL》还有独暂无特的天书世界系统,天书世界是独一无二的个人空间,融合了收妖、炼妖、护驾、符鬼宠物养成、建造小屋、制作生产装备、生产资源。
8.2 基本信息
游戏平台:
游戏名称:天之痕OL
测试时间:2010-05-27
运营状态:封测
游戏类型:
游戏画面:3D
语言版本:中文
开发公司:
运营公司:
8.3 职业介绍
暗部系─夜行者 装备:轻甲。 武器:匕首、射击、刃标、机爪。 代表特殊技能:夜魔之咒。 简介:夜行者善用飞刀、回旋标、******、机关爪,是远程攻击的好手。灵活的身手与隐身的能力为人所惧。可转职为善偷袭的密探,或专精弹药、陷阱的暗兵。
侠道系─武者 装备:战甲。 武器:刀剑、棍杵、斧锤、***矛。 代表特殊技能:火龙之怒。 简介:武者是执刀剑、斧鎚、棍杵、***矛的好手,物理攻击的强度不容小看。修习有成可转职为精修攻击与刀法的游侠,或重视防御力与辅助能力的士兵。
灵门系─灵者 装备:法袍。 武器:法环、法器、杖铲、乐器。 代表特殊技能:冰凤之厉。 简介:灵者善用强大的法术进行中距离攻击,法环、乐器、法器、杖铲皆为其利器。可转职为精修治疗的贤者,或是有强大奇术的居士。
电视剧《天之痕》
基本信息
《天之痕》电视剧海报
《天之痕》电视剧海报
【出品公司】
上海唐人电影制作有限公司
【制片地区】
中国大陆
【类型】
古代玄幻
【总导演】
李国立 【
副导演
】刘运强
【制片人】
蔡艺侬
【编剧】
陈十三
【语言】
演员表
胡歌-宇文拓 刘诗诗-拓跋玉儿 蒋劲夫 -陈靖仇 详细情况请参见词条
→如果您想添加一个新词条,请 词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
标签:
同义词:
天之痕,轩辕剑天之痕,轩辕剑3外传天之痕,轩辕剑三外传:天之痕
内容来源自 词条统计
浏览次数: 382 次
编辑次数: 1 次
更新时间: 2011-07-29
创建者:
最近编辑者:发信人: zhangqi (http://blog.zhangqi.net), 信区: Xianjian
题: Re: 请问下轩辕剑五和天之痕比
发信站: 北大未名站 (2006年12月03日10:45:30 星期天), 转信
这是以前看到过的一个DOMO人物访谈,呵呵,里面讲了天之痕的设计,记得还有一篇的
说是天之痕有特意模仿仙剑的一些感情特性,没想到会卖的很火
发信人: wolie (天之痕五周年礼物发布中…), 信区: PalSword
题: DOMO 小组特别访谈 (for 天之痕)
发信站: 水木社区 (Fri Dec 16 15:32:58 2005), 站内
(注:本文收录于台版天之痕官方攻略)
DOMO 小组特别访谈
特派探子:曾于修
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杨渊升[音效、企划、战斗]
Q:首先就从你负责的音效开始吧!在游戏中所出现的各种音效,是如何来制作的呢?
杨:音效的部分通常会有个专门的音效库所提供。不过今年公司引进了好莱坞专门制作音
效的音效库(价值不菲!),提供了更高品质的音效素材,因此会有比较好的表现效果。
至于与人声有关的部分,通常是要外包给配音公司配音,但这次由于时间和经费的考量,
所以这部分是内部自己制作,先从编剧那边先确定好角色的外型、个性、口气等等,然后
我们再「抓」合适的人选来录制。
Q:那在企划方面呢?因为虽然每家公司都有企划的设置,但是不同公司的企划担任的工
作并不相同,甚至同个游戏的企划在游戏开发的不同时间点上,所从事的工作也有所不同
杨:你说的没错。不过其实在游戏开发过程中,我并不知道我是企划;是等到游戏说明书
出来后,才看到自己的职务分配挂的是「企划」(笑)。我想我的工作中跟企划比较有关
的,主要就是参与前期的故事编剧,这部分由我和郭炳宏、吴欣叡「闭关」关在一个房间
中讨论,想不出来不能出关(笑)。三人细分之下还有专属负责的部分,吴欣叡主要的工
作是剧情铺陈,负责将大家讨论出来的点子串连起来拟成脚本;郭炳宏则是评估每段剧情
的卖点与可行性;至于我则是将剧情变得更富有游戏性与关卡性。
Q:在战斗方面,有没有什么特殊的设计?
杨:我们希望玩家慢慢玩游戏中的战斗,这样会比较耐玩。而其实轩辕剑中的一大特色便
是战斗的多样性与剧情性,我们会强调战斗的合理化,强调主角是为了什么而去打,而不
是单纯的打完了一个便要找下一个更强的敌人去打,让玩家沦落无止尽的练功地狱中。
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林克敏[动画、特效]
Q:制作动画时有哪些前置作业呢?
林:这部分我会先与企划方面沟通,来知道他打算用哪一段剧情来作动画布局;接着我会
将打算用来作动画的部分写成一个大概的剧本,之后再由这个剧本想想自己要如何去表达
。剧本确定后会再作一份文字稿,内容是大概我会用几个镜头,画面的内容等等,就这部
分再与企划方面作确定;取得共识后再来着手动画内容的制作,之后就是画分镜稿、制作
动画等等的工作了。
Q:在特效的制作上,包括战斗的招式、法术,有没有自己觉得最满意的招式呢?
林:最满意……(沉吟一阵),麻烦的是,特效部分有两百多种(笑),不是很好选。其
实我比较在意的是特效与游戏内容搭配起来的效果,而不是单个特效本身的华丽帅气与否
。我觉得整个看起来好看,应该是要整个搭起来好看,而不是特效本身好看。我比较在乎
整体搭配。其实特效不能只秀技术,虽然现在玩家大都喜欢看华丽的招式,但若游戏开发
者只是追求技术的提升,就会容易流于形式,沦于一场「技术展示会」,单纯只是在秀技
术而已。就像片头做得再长,若是不能与游戏搭配,玩家看半天也只会有「你只是在秀你
能做出什么样的动画」而已,而不会觉得你是在做「游戏动画」,做出来的东西跟游戏本
身没什么关联性。
Q:你从二代便开始参与制作了,在二代中作战斗特效与三代和外传间有没有什么差别呢
林:就技术面来讲,二代的制作技术还是 2D,因此在制作上必须一格一格画面去画,或
许可以利用一些软体来制作缩放、变化的图,但基本上还是每一个画面的图都要去制作。
二代那时的硬碟空间也不大,也不可能一个特效画一两百张,顶多只能二十四张,那时候
难的地方在于要在极少的资源中表达出丰富的变化。到了三代,一方面战斗的视角整个改
变,而且画面由 2D 到 3D,更有层次化;因为角度不同,难度也有所不同。但是最重要
的共同点还是都要有创意,在有限的资源下发挥创意。
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王福生[角色设计、战斗角色、战斗背景]
Q:这次设计的参考依据与设计重点?
王:从以前到现在怪物的设定都是以山海经为主,不过不同作品之间怪物的造型还是会有
出入。设计上风格主题主要是以「中国蓝」的色系来表现纯粹中国风的感觉,玩家可以注
意到战斗中的角色多是用这种颜色勾勒出轮廓的。
Q:设计哪个角色的时候让你特别印象深刻呢?
王:我想是变身之后的陈辅吧。因为在作画前脑中已有一些印象,所以画起来感觉特别顺
。另外有个隐藏角色,饕餮,也相当特别。这也是我到目前为止画过最大的角色,它的体
积超过画面许多,所以画面上秀得出来的只有前半身,只有在动作之时偶尔会出现身体的
中、后段。不过还是要整只都画(笑)。这只也是我觉得比较有特色的。
Q:像这样战斗中的动画大概每个动作要作几张?
王:最高纪录的话是开到 30 张,一般来讲的话则都在 12 张左右。虽然作这么多的图,
但其实玩家在游戏中所看到的大概都只有 2 到 3 秒的长度。
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罗国成、刘馨韩、杨志豪[场景三人组]
Q:我们曾在『新游戏时代杂志』(打个广告 ^_^)上介绍过《天之痕》的开发流程。不
过游戏中这么多的场景,只有由你们三个人作,不会太累了吗?
罗:其实除了我们之外,我们也有将一部分的图内包或外包,然后自己再做修饰的动作。
(这时候馨韩开始在身后白板上画流程图)
刘:就是这样。剧本→草图→与编剧讨论→设定图→与编剧、美术总监再讨论→发包制作
→监督制作→回来修图→图档→串图→完工
Q:这工作流程看来相当冗长,各位有没有什么心得呢?还有,可不可以说明一下「内外
包」的差别呢?
罗:沟通协调工作很重要。(简单回答,酷!)
刘:内包包红豆,外包包……
罗:不是啦,内包是包给公司内部的美术课。公司中有个独立的美术课,主要负责各个游
戏专案的美术支援。
Q:谈谈你们在制作上的甘苦谈吧。
罗:在发包出去之前要详细沟通清楚,以确保回来的品质,而且要来来回回一修再修。事
实上我们的工作有蛮大一部分时间花在沟通上面。在前期制作方面也要花很多时间在与编
剧或企划作沟通。
刘:蛮不错的一点是进度上的掌控,能在这么短的时间内配合这么多的人做这么多的事。
前前后后应该有 20 到 25 人左右吧。
罗:仙山岛的国画风格还有很大的改善空间。这是我们首次尝试,希望将来还有机会制作
更好的品质。
杨:花很多的时间在修图。(依然是简单回答)
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分类广告:DOMO 地图组寻人启事
欢迎符合下列条件的有志青年报考:
1.要搬出来住(罗:这样的话家里的人才不会觉得「我的小孩怎么日夜都在赶工」)
2.要有点钱(刘:因为都没时间赚钱)or 没钱也可以(罗:反正也没时间花钱)
3.要喜欢爬山、钓鱼、观赏大自然
4.要有百折不挠、好学不倦的精神
5.不怕身材变形,脸上会有黑眼圈(罗:ㄟ~我们这样讲大家会不会不敢进来啊?)
6.有向大自然学习的精神
7.配合度要很高
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小猫咪[主要角色造型、小角色造型、角色动画、界面、符鬼、物品]
Q:这次多了一群可爱的符鬼,自己最喜欢哪一只呢?
猫:其实都蛮喜欢的,不过最最喜欢的应该是木符鬼吧,可能也是刚好符合自己的属性,
加上自己又喜欢绿色的。
Q:这些角色的动作都是怎么设计的呢?个人有没有什么习惯动作或招牌动作?
猫:由于编剧之前设定就挺完整的,所以设计倒是不麻烦,就依照剧本,再加上一点点自
己的想法。比如说陈小仇他就习惯用脚踢、或是抓抓头;玉儿喜欢拨拨头发;而小雪则是
鞠躬,而且容易害羞,像是脸上飞红、害羞的动作特别多。
Q:这次设计的主要角色中,身上有些什么样的特色呢?身上的配件有没有什么特别含义
猫:三位主要角色自己都非常喜欢。这次小仇为了给他设计比较活泼的感觉,与沉稳的赛
特大大相反,因此设计的主色调是蓝色为主,另外身上的东西也比较属于容易摆动的性质
,像是宽大的衣服、配玉、衣带等等。玉儿的穿着则是具有少数民族的特殊风格,另外腰
上用一块布包住,比起一般性的穿着,她的造型采用左右不对称的设计。小雪的话则是依
其个性,服饰上尽量给人单纯、朴素的感觉。
Q:做完游戏之后有什么感觉呢?
猫:很累,在过程中虽然尽量不让自己熬夜,但还是有不少日子不得不留到比较晚,为了
赶进度。另外一点感觉就是,游戏是由许多人共同完成的,很多事情不是单纯自己可以掌
控的,中间要有很多的协调沟通工作,因此在结束后那种一群人合力完成一件大作品的成
就感特别令人感动。这是与单人独立完成一件事所大不相同的。
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高玉玫、左永立[文编]
Q:在设计支线时有哪些要注意的事项呢?
高:支线设计上最大的限制是不能有太大的动作,因为可能会牵扯到游戏前后主线剧情。
比如说支线设计尽量不要跟队伍中的角色有关连,因为不知道玩家在遇到支线时队伍中有
哪些人,或许玩家第一次到这里时队上有相关人员,但他未必会发现支线剧情,可能第二
次队上人员有变更后才会又回到某地,遇到支线任务。
Q:如果遇到剧本中的桥段游戏引擎很难表现的情况,这时应该怎么办呢?
高:首先我们会跟程式沟通,请他在游戏引擎中加入我们所需要的效果功能,不过这是在
程式有时间的情况下,通常也都是游戏开发的早期。到了接近游戏开发晚期的时候,时间
上往往并不容许程式设计师再加入新的功能,因此我们会跟编剧沟通,看看要如何处理这
一段剧情,有时候会删去,有时候则是改用其他方式达到最后的效果。比如说在东海那边
原本有安排一个会提供有关仙山岛情报的路人,但是不确定玩家这时候是不是会带着拖油
瓶齐二郎,而且也不知道主角会不会带着玉儿,因为这要配合相对的角色走位与小角色动
作。因为变数实在太多了,所以在请示大魔王之后,这个路人便被「杀掉」了。变成后来
主线一定会发生的一部分。这个例子也呼应了上一个问题的情况。
Q:自己喜欢游戏中哪些桥段呢。或是自己在将剧本转成游戏时,觉得哪一部分作得最能
契合剧本原貌。
左:我比较喜欢龙舟的部分,因为感觉比较活。
高:最喜欢的是阿仇女装那一部分啰,因为很搞笑啊(笑)。而且那时候是经过其他部门
商议过后阿仇应该多画一张女装的图,阿仇的小角色已经换女装了,可是大头图还是男装
,所以请小猫咪加画了阿仇女装的大头图。
Q:最后有什么话要对玩家说的呢?
高:请各位玩家多多支持啰!还有,不要每次都想篡改游戏,在《轩三》已经被抓包过一
次,为什么到《天之痕》还是想改呢?大宇的开发小组可是时常到留言板上去看玩家讨论
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鲍弘修[说明书]
吴欣叡[编剧、音乐]
Q:这次的说明书作的非常有趣,怎么会想到采用这种方式呢?
鲍:之前写剧本时候感到有些瓶颈,自己看看觉得满商业化的,有点流于公式化的走向,
就像好莱坞电影一般,总是有些固定的流程,于是便试着去实验其他产生创意的可能性。
因为之前还在东摸西摸,到处去找,实验就是为了作更好的剧情,自己便在想怎么样表达
一个游戏会更好,因为这时候还在写《轩四》,刚好说明书没有人帮忙作,所以就拿这个
说明书来试试。说明书本来是非常注重功能化,所以它的目的便是注重说明而已,可是从
来没人想说要把他做得更好,我就想如果要做得更好,应该怎样才能在达到说明的功能外
,还可以附加其它额外的效果。
Q:还有一张相当爆笑的「乐极生悲图」,看得我快笑翻了。
鲍:可是最近我有看留言板,发现大部分人没有听进去,都是笑笑就算了。我看到有些玩
家说他两天之内一直玩下来就破关了,到底有没有休息呢?没有休息的话真的是蛮危险的
Q:那么小探子就在这里帮你呼吁大家:玩家们玩游戏要注意身体,可别「乐极生悲」了
Q:刚刚说到你现在在做《轩四》的内容,可以跟我们透露一下内容吗?
鲍:那就稍微透露一点点好了。这次的主题是「理想国」。过去历史一直演变,但是人们
都一直在追求着怎么样让政治理念实现,或者说怎么样让人可以生活得更好,历史上就有
各种方法、理论提出,战国时代就又诸子百家的学说,西方也有乌托邦的一套看法。然而
除此之外,关于「理想国」,中国还有一个蛮有趣的故事,就是「桃花源」。这次便是以
「桃花源」作为故事发端。
Q:真是相当令人期待的剧情,有进一步的其它内容吗?
鲍:就先这样子了,其它都还是尚未确定的阶段,也许在制作过程中会有变动也说不定。
不过可以确定的一点,这次壶中仙会再度登场。
Q:真是可惜。我们回头请教一下大毛兽,这次的音乐制作上有什么样的特色呢?
吴:这次音乐的时间很赶,只有一个月左右的时间,因此我们采用的是一首主题,以不同
的变奏与乐器来呈现不同的感觉。其实配乐的写法主要有两种,一种是像星际大战一样,
每个场景、人物都有不同的曲子;另一种则是类似法柜奇兵的做法,有一个主要旋律「搭
~搭搭搭~搭·搭搭」,然后在不同的场景中作变化。这次的《天之痕》便是采取这样的
作法,一方面也是时间有限之下的权宜之策,一方面主旋律也能够深植人心,以后玩家一
听到这段音乐,就会想起《天之痕》。
Q:这次《天之痕》编剧上,是否有什么特殊的使命与挑战?
吴:这一次在编剧前,我们就已确立在《天之痕》中几个想特别要表达之「要素」,我们
称之为「五大希望」。简单来说,有下面几点:
一.希望维持「神话」+「历史」结合之形态
二.希望能解开「轩三」中国部分所没交代清楚之若干谜团
三.希望让「一代」、「二代」、「三代」做一个巧妙连结
四.希望能首次尝试「仙剑式之感性要素」+「轩辕剑系列之知性成分」
五.希望能同时拥有「细腻的内心描写」+「气势磅礴的大场面」
要融合这么多复杂的要素,说真的是编剧上一项很大的挑战。我们认为已尽力把这些
要素,都设法在这一次《天之痕》中一一融入了;但是否成功,当然还是由玩家来做最后
的裁判了。
----------------------------------------
Q:对于这次完成的《天之痕》,在游戏初期对这游戏有些什么样的期许或目标?现在回
头看看,是否达到了自己的目标呢?
郭:之前我们所想表达给玩家的感动,已经有很多人来信跟我们说他们感受到了,这是个
人觉得最高兴的一点。
Q:从《轩辕剑》二代以来,玩家不难发现《轩辕剑》的故事有一个很明显的重心,就是
要告诉玩者,主角的所作所为不一定是对的,善恶的界限并非单纯的二元。可否说明一下
,为什么会选定这样的主题作为《轩辕剑》中剧情强调的重心呢?
郭:其实,世间事不就是这样吗?我觉得游戏不应该只是单纯的跟玩家说,你只要怎么做
,就一定会获得怎样的结果。
个人觉得游戏将会是以后一个非常重要的媒体,就如同以前的文学,现在的电影一样
。透过这样一个媒体,我们可以将我们想表达的观念及想法,不着痕迹的传达给大家。我
觉得,游戏并不是只有让大家打打杀杀、舒解压力的价值而已,应该可以加入更多对人性
的省思吧。
Q:那么将来有没有考虑制作双主角方式进行的游戏,由不同阵营的两方人马,以不同的
观点来看待同一件事情(例如隋朝与陈国、人类与化民)。这样在制作上,又会有哪些新
的挑战呢?
郭:这是一个不错的建议喔,或许下个游戏……嘿嘿嘿。
Q:好的作品往往能对一个人,尤其是正处在强烈学习阶段中的青少年,造成深远的影响
。轩辕剑现在已经具有一定的影响力的名作,过去的作品对许多玩家也产生了很多正面的
影响,然而游戏本身所承受的期待也越高。不知道这一点对于您的制作上有没有造成什么
样的压力呢?
郭:其实只要创作者本身的观念清楚正确,就不太会有困难。我们常探讨一个问题,到底
游戏的本质是什么呢?我觉得,游戏最重要的一点应该是好玩,要设计一些循序渐进的关
卡让人想继续玩下去,而非以刁难使用者为乐。在这个基础上,再去发想许多其他的变化
及玩法,这样的话,不管到哪个时代,哪种类型的游戏,都可以很顺利的推行。说一句实
话,有越多支持的玩家,当然会让我们在规划续作时,压力更大。不过,我们有一个想法
,就是密集的和玩家互动,大量收集玩家的意见,然后作为设计游戏的方向。从这次《天
之痕》试玩版释出后玩家给我们很多修改的建议,而我们也在后来的正式版中尽量依玩家
建议修正。透过像这样跟玩家们互动,我们就可以做出较接近玩家期望的游戏了。所以,
希望各位玩家多到我们的留言板或是各大轩辕剑专题讨论区灌水吧。以下就是几个网站的
大宇资讯:www.softstar.com.tw
大宇全球资讯:www.joypark.com.tw
巴哈姆特电玩资讯站:www.gamer.com.tw
G 点游戏报:www.gpoint.com.tw
Q:这次的《天之痕》安排《轩辕剑》系列中首见的多重结局,而且这一点在之前的报导
与新闻稿中都未见强调,也造成了游戏上市后网路上许多玩家的讨论。是不是可以跟我们
透露一下,当初为什么会决定采用多重结局的作法?
郭:这也是做了几个游戏后,陆续收集玩家的意见而成的。当初我们在规划脚本时,因为
有两个女主角,个性又南辕北辙,我知道不管做哪一种结局,都会有玩家觉得遗憾,所以
,大家就决定试看看,让玩家自己来作决定吧。我们在剧情中不留痕迹的布了十几个判断
点,每个判断点依情况不同都会有不同的分数,我们再用这个分数来判定玩家较关心哪个
女主角。
至于为何先前在报导中都未提及多重结局这件事,只是希望在这次的《天之痕》中,
希望透过一些隐藏的人物设计,让大家持续的讨论它。而且这次我们还跟一些大型电玩网
站合作,推出《轩辕剑》的专属讨论区,就是希望玩家们可以在这个逐渐网路化的电玩世
界中,养成上网讨论游戏的习惯,让玩家间的互动可以更紧密的连接在一起。就如网路
RPG 的精神,开发者先完成游戏规则,赋予游戏一半的意义,而后再由使用者透过游戏及
讨论,再创造出另一半的意义。
Q:那么在可预见的未来中(就是下一代啦),《轩辕剑》有可能从单一主线剧情走向多
轨主线的方式来呈现故事吗?
郭:这个还需讨论。因为观察这么久,我还是觉得单线剧情可以让玩家完整体会我们想讲
的故事,也会随着剧中人的情绪而起伏,但它的缺点就是自由度较低啦。
Q:回到之前提过的多重结局,其实有玩家提到在古代享齐人之福也算正常,难道开发小
组没有偷偷隐藏两位女主角都不死的结局吗?若定要死一个,岂不是太可惜了?
郭:其实原先规划的结局还有好几个,但因为《天之痕》的剧情中充满着一种淡淡的哀伤
,为了不破坏这样的调子,所以我们只取这两种结局来表现。
Q:先前提到的「齐人之福」可能会有女性玩家抗议,所以我在这边也帮女性玩家问个问
题,下一代的《轩辕剑》会以女性作为主角吗?或者是除了姓名外,主角性别也可以让玩
家选择。
郭:早在《轩三》规划初期,阿鲍就曾提出以女性为主角的构想了,因为,我们也想试试
透过女性为主要观点,来诠释《轩辕剑》这个主题。或许在往后的某一代中,会这样设计
Q:符鬼是《天之痕》中蛮特殊的设计,而且更特别的是玩家还可以在视窗中从事符鬼的
培养。不知道以后的《轩辕剑》中,是不是还能见得到符鬼呢?
郭:如果反应良好,我们不排除将他提升为一个主系统。
(全文完)
欢迎光临我的相册:wolie.photo.163.com
《天之痕》100% 全景攻略发布中…………
如果觉得好的话,就给我评个“5 分”吧! :P
※ 来源:·水木社区 http://newsmth.net·[FROM: 219.238.119.*]
发信人: wolie (天之痕五周年礼物发布中…), 信区: PalSword
题: DOMO 小组特别访谈 (for 天之痕)
发信站: 水木社区 (Fri Dec 16 15:32:58 2005), 站内
(注:本文收录于台版天之痕官方攻略)
DOMO 小组特别访谈
特派探子:曾于修
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杨渊升[音效、企划、战斗]
Q:首先就从你负责的音效开始吧!在游戏中所出现的各种音效,是如何来制作的呢?
杨:音效的部分通常会有个专门的音效库所提供。不过今年公司引进了好莱坞专门制作音
效的音效库(价值不菲!),提供了更高品质的音效素材,因此会有比较好的表现效果。
至于与人声有关的部分,通常是要外包给配音公司配音,但这次由于时间和经费的考量,
所以这部分是内部自己制作,先从编剧那边先确定好角色的外型、个性、口气等等,然后
我们再「抓」合适的人选来录制。
Q:那在企划方面呢?因为虽然每家公司都有企划的设置,但是不同公司的企划担任的工
作并不相同,甚至同个游戏的企划在游戏开发的不同时间点上,所从事的工作也有所不同
杨:你说的没错。不过其实在游戏开发过程中,我并不知道我是企划;是等到游戏说明书
出来后,才看到自己的职务分配挂的是「企划」(笑)。我想我的工作中跟企划比较有关
的,主要就是参与前期的故事编剧,这部分由我和郭炳宏、吴欣叡「闭关」关在一个房间
中讨论,想不出来不能出关(笑)。三人细分之下还有专属负责的部分,吴欣叡主要的工
作是剧情铺陈,负责将大家讨论出来的点子串连起来拟成脚本;郭炳宏则是评估每段剧情
的卖点与可行性;至于我则是将剧情变得更富有游戏性与关卡性。
Q:在战斗方面,有没有什么特殊的设计?
杨:我们希望玩家慢慢玩游戏中的战斗,这样会比较耐玩。而其实轩辕剑中的一大特色便
是战斗的多样性与剧情性,我们会强调战斗的合理化,强调主角是为了什么而去打,而不
是单纯的打完了一个便要找下一个更强的敌人去打,让玩家沦落无止尽的练功地狱中。
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林克敏[动画、特效]
Q:制作动画时有哪些前置作业呢?
林:这部分我会先与企划方面沟通,来知道他打算用哪一段剧情来作动画布局;接着我会
将打算用来作动画的部分写成一个大概的剧本,之后再由这个剧本想想自己要如何去表达
。剧本确定后会再作一份文字稿,内容是大概我会用几个镜头,画面的内容等等,就这部
分再与企划方面作确定;取得共识后再来着手动画内容的制作,之后就是画分镜稿、制作
动画等等的工作了。
Q:在特效的制作上,包括战斗的招式、法术,有没有自己觉得最满意的招式呢?
林:最满意……(沉吟一阵),麻烦的是,特效部分有两百多种(笑),不是很好选。其
实我比较在意的是特效与游戏内容搭配起来的效果,而不是单个特效本身的华丽帅气与否
。我觉得整个看起来好看,应该是要整个搭起来好看,而不是特效本身好看。我比较在乎
整体搭配。其实特效不能只秀技术,虽然现在玩家大都喜欢看华丽的招式,但若游戏开发
者只是追求技术的提升,就会容易流于形式,沦于一场「技术展示会」,单纯只是在秀技
术而已。就像片头做得再长,若是不能与游戏搭配,玩家看半天也只会有「你只是在秀你
能做出什么样的动画」而已,而不会觉得你是在做「游戏动画」,做出来的东西跟游戏本
身没什么关联性。
Q:你从二代便开始参与制作了,在二代中作战斗特效与三代和外传间有没有什么差别呢
林:就技术面来讲,二代的制作技术还是 2D,因此在制作上必须一格一格画面去画,或
许可以利用一些软体来制作缩放、变化的图,但基本上还是每一个画面的图都要去制作。
二代那时的硬碟空间也不大,也不可能一个特效画一两百张,顶多只能二十四张,那时候
难的地方在于要在极少的资源中表达出丰富的变化。到了三代,一方面战斗的视角整个改
变,而且画面由 2D 到 3D,更有层次化;因为角度不同,难度也有所不同。但是最重要
的共同点还是都要有创意,在有限的资源下发挥创意。
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王福生[角色设计、战斗角色、战斗背景]
Q:这次设计的参考依据与设计重点?
王:从以前到现在怪物的设定都是以山海经为主,不过不同作品之间怪物的造型还是会有
出入。设计上风格主题主要是以「中国蓝」的色系来表现纯粹中国风的感觉,玩家可以注
意到战斗中的角色多是用这种颜色勾勒出轮廓的。
Q:设计哪个角色的时候让你特别印象深刻呢?
王:我想是变身之后的陈辅吧。因为在作画前脑中已有一些印象,所以画起来感觉特别顺
。另外有个隐藏角色,饕餮,也相当特别。这也是我到目前为止画过最大的角色,它的体
积超过画面许多,所以画面上秀得出来的只有前半身,只有在动作之时偶尔会出现身体的
中、后段。不过还是要整只都画(笑)。这只也是我觉得比较有特色的。
Q:像这样战斗中的动画大概每个动作要作几张?
王:最高纪录的话是开到 30 张,一般来讲的话则都在 12 张左右。虽然作这么多的图,
但其实玩家在游戏中所看到的大概都只有 2 到 3 秒的长度。
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罗国成、刘馨韩、杨志豪[场景三人组]
Q:我们曾在『新游戏时代杂志』(打个广告 ^_^)上介绍过《天之痕》的开发流程。不
过游戏中这么多的场景,只有由你们三个人作,不会太累了吗?
罗:其实除了我们之外,我们也有将一部分的图内包或外包,然后自己再做修饰的动作。
(这时候馨韩开始在身后白板上画流程图)
刘:就是这样。剧本→草图→与编剧讨论→设定图→与编剧、美术总监再讨论→发包制作
→监督制作→回来修图→图档→串图→完工
Q:这工作流程看来相当冗长,各位有没有什么心得呢?还有,可不可以说明一下「内外
包」的差别呢?
罗:沟通协调工作很重要。(简单回答,酷!)
刘:内包包红豆,外包包……
罗:不是啦,内包是包给公司内部的美术课。公司中有个独立的美术课,主要负责各个游
戏专案的美术支援。
Q:谈谈你们在制作上的甘苦谈吧。
罗:在发包出去之前要详细沟通清楚,以确保回来的品质,而且要来来回回一修再修。事
实上我们的工作有蛮大一部分时间花在沟通上面。在前期制作方面也要花很多时间在与编
剧或企划作沟通。
刘:蛮不错的一点是进度上的掌控,能在这么短的时间内配合这么多的人做这么多的事。
前前后后应该有 20 到 25 人左右吧。
罗:仙山岛的国画风格还有很大的改善空间。这是我们首次尝试,希望将来还有机会制作
更好的品质。
杨:花很多的时间在修图。(依然是简单回答)
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分类广告:DOMO 地图组寻人启事
欢迎符合下列条件的有志青年报考:
1.要搬出来住(罗:这样的话家里的人才不会觉得「我的小孩怎么日夜都在赶工」)
2.要有点钱(刘:因为都没时间赚钱)or 没钱也可以(罗:反正也没时间花钱)
3.要喜欢爬山、钓鱼、观赏大自然
4.要有百折不挠、好学不倦的精神
5.不怕身材变形,脸上会有黑眼圈(罗:ㄟ~我们这样讲大家会不会不敢进来啊?)
6.有向大自然学习的精神
7.配合度要很高
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小猫咪[主要角色造型、小角色造型、角色动画、界面、符鬼、物品]
Q:这次多了一群可爱的符鬼,自己最喜欢哪一只呢?
猫:其实都蛮喜欢的,不过最最喜欢的应该是木符鬼吧,可能也是刚好符合自己的属性,
加上自己又喜欢绿色的。
Q:这些角色的动作都是怎么设计的呢?个人有没有什么习惯动作或招牌动作?
猫:由于编剧之前设定就挺完整的,所以设计倒是不麻烦,就依照剧本,再加上一点点自
己的想法。比如说陈小仇他就习惯用脚踢、或是抓抓头;玉儿喜欢拨拨头发;而小雪则是
鞠躬,而且容易害羞,像是脸上飞红、害羞的动作特别多。
Q:这次设计的主要角色中,身上有些什么样的特色呢?身上的配件有没有什么特别含义
猫:三位主要角色自己都非常喜欢。这次小仇为了给他设计比较活泼的感觉,与沉稳的赛
特大大相反,因此设计的主色调是蓝色为主,另外身上的东西也比较属于容易摆动的性质
,像是宽大的衣服、配玉、衣带等等。玉儿的穿着则是具有少数民族的特殊风格,另外腰
上用一块布包住,比起一般性的穿着,她的造型采用左右不对称的设计。小雪的话则是依
其个性,服饰上尽量给人单纯、朴素的感觉。
Q:做完游戏之后有什么感觉呢?
猫:很累,在过程中虽然尽量不让自己熬夜,但还是有不少日子不得不留到比较晚,为了
赶进度。另外一点感觉就是,游戏是由许多人共同完成的,很多事情不是单纯自己可以掌
控的,中间要有很多的协调沟通工作,因此在结束后那种一群人合力完成一件大作品的成
就感特别令人感动。这是与单人独立完成一件事所大不相同的。
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高玉玫、左永立[文编]
Q:在设计支线时有哪些要注意的事项呢?
高:支线设计上最大的限制是不能有太大的动作,因为可能会牵扯到游戏前后主线剧情。
比如说支线设计尽量不要跟队伍中的角色有关连,因为不知道玩家在遇到支线时队伍中有
哪些人,或许玩家第一次到这里时队上有相关人员,但他未必会发现支线剧情,可能第二
次队上人员有变更后才会又回到某地,遇到支线任务。
Q:如果遇到剧本中的桥段游戏引擎很难表现的情况,这时应该怎么办呢?
高:首先我们会跟程式沟通,请他在游戏引擎中加入我们所需要的效果功能,不过这是在
程式有时间的情况下,通常也都是游戏开发的早期。到了接近游戏开发晚期的时候,时间
上往往并不容许程式设计师再加入新的功能,因此我们会跟编剧沟通,看看要如何处理这
一段剧情,有时候会删去,有时候则是改用其他方式达到最后的效果。比如说在东海那边
原本有安排一个会提供有关仙山岛情报的路人,但是不确定玩家这时候是不是会带着拖油
瓶齐二郎,而且也不知道主角会不会带着玉儿,因为这要配合相对的角色走位与小角色动
作。因为变数实在太多了,所以在请示大魔王之后,这个路人便被「杀掉」了。变成后来
主线一定会发生的一部分。这个例子也呼应了上一个问题的情况。
Q:自己喜欢游戏中哪些桥段呢。或是自己在将剧本转成游戏时,觉得哪一部分作得最能
契合剧本原貌。
左:我比较喜欢龙舟的部分,因为感觉比较活。
高:最喜欢的是阿仇女装那一部分啰,因为很搞笑啊(笑)。而且那时候是经过其他部门
商议过后阿仇应该多画一张女装的图,阿仇的小角色已经换女装了,可是大头图还是男装
,所以请小猫咪加画了阿仇女装的大头图。
Q:最后有什么话要对玩家说的呢?
高:请各位玩家多多支持啰!还有,不要每次都想篡改游戏,在《轩三》已经被抓包过一
次,为什么到《天之痕》还是想改呢?大宇的开发小组可是时常到留言板上去看玩家讨论
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鲍弘修[说明书]
吴欣叡[编剧、音乐]
Q:这次的说明书作的非常有趣,怎么会想到采用这种方式呢?
鲍:之前写剧本时候感到有些瓶颈,自己看看觉得满商业化的,有点流于公式化的走向,
就像好莱坞电影一般,总是有些固定的流程,于是便试着去实验其他产生创意的可能性。
因为之前还在东摸西摸,到处去找,实验就是为了作更好的剧情,自己便在想怎么样表达
一个游戏会更好,因为这时候还在写《轩四》,刚好说明书没有人帮忙作,所以就拿这个
说明书来试试。说明书本来是非常注重功能化,所以它的目的便是注重说明而已,可是从
来没人想说要把他做得更好,我就想如果要做得更好,应该怎样才能在达到说明的功能外
,还可以附加其它额外的效果。
Q:还有一张相当爆笑的「乐极生悲图」,看得我快笑翻了。
鲍:可是最近我有看留言板,发现大部分人没有听进去,都是笑笑就算了。我看到有些玩
家说他两天之内一直玩下来就破关了,到底有没有休息呢?没有休息的话真的是蛮危险的
Q:那么小探子就在这里帮你呼吁大家:玩家们玩游戏要注意身体,可别「乐极生悲」了
Q:刚刚说到你现在在做《轩四》的内容,可以跟我们透露一下内容吗?
鲍:那就稍微透露一点点好了。这次的主题是「理想国」。过去历史一直演变,但是人们
都一直在追求着怎么样让政治理念实现,或者说怎么样让人可以生活得更好,历史上就有
各种方法、理论提出,战国时代就又诸子百家的学说,西方也有乌托邦的一套看法。然而
除此之外,关于「理想国」,中国还有一个蛮有趣的故事,就是「桃花源」。这次便是以
「桃花源」作为故事发端。
Q:真是相当令人期待的剧情,有进一步的其它内容吗?
鲍:就先这样子了,其它都还是尚未确定的阶段,也许在制作过程中会有变动也说不定。
不过可以确定的一点,这次壶中仙会再度登场。
Q:真是可惜。我们回头请教一下大毛兽,这次的音乐制作上有什么样的特色呢?
吴:这次音乐的时间很赶,只有一个月左右的时间,因此我们采用的是一首主题,以不同
的变奏与乐器来呈现不同的感觉。其实配乐的写法主要有两种,一种是像星际大战一样,
每个场景、人物都有不同的曲子;另一种则是类似法柜奇兵的做法,有一个主要旋律「搭
~搭搭搭~搭·搭搭」,然后在不同的场景中作变化。这次的《天之痕》便是采取这样的
作法,一方面也是时间有限之下的权宜之策,一方面主旋律也能够深植人心,以后玩家一
听到这段音乐,就会想起《天之痕》。
Q:这次《天之痕》编剧上,是否有什么特殊的使命与挑战?
吴:这一次在编剧前,我们就已确立在《天之痕》中几个想特别要表达之「要素」,我们
称之为「五大希望」。简单来说,有下面几点:
一.希望维持「神话」+「历史」结合之形态
二.希望能解开「轩三」中国部分所没交代清楚之若干谜团
三.希望让「一代」、「二代」、「三代」做一个巧妙连结
四.希望能首次尝试「仙剑式之感性要素」+「轩辕剑系列之知性成分」
五.希望能同时拥有「细腻的内心描写」+「气势磅礴的大场面」
要融合这么多复杂的要素,说真的是编剧上一项很大的挑战。我们认为已尽力把这些
要素,都设法在这一次《天之痕》中一一融入了;但是否成功,当然还是由玩家来做最后
的裁判了。
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Q:对于这次完成的《天之痕》,在游戏初期对这游戏有些什么样的期许或目标?现在回
头看看,是否达到了自己的目标呢?
郭:之前我们所想表达给玩家的感动,已经有很多人来信跟我们说他们感受到了,这是个
人觉得最高兴的一点。
Q:从《轩辕剑》二代以来,玩家不难发现《轩辕剑》的故事有一个很明显的重心,就是
要告诉玩者,主角的所作所为不一定是对的,善恶的界限并非单纯的二元。可否说明一下
,为什么会选定这样的主题作为《轩辕剑》中剧情强调的重心呢?
郭:其实,世间事不就是这样吗?我觉得游戏不应该只是单纯的