机战j 原版Z PlayStation2 the Best 和 机战j 原版Z原版有什么区别

一个弱弱的问题。。二次机战和高达G世纪有什么区别? 提交
一个弱弱的问题。。二次机战和高达G世纪有什么区别?
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2008-4-16 当前离线
发表于 2011-4-13 10:12
一个弱弱的问题。。二次机战和高达G世纪有什么区别?
如题。。。
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作为一个生在中国的人类我表示压 ...
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2007-12-6 当前离线
发表于 2011-4-13 10:13
。。。。。。。。这。。。。。。。LX回答吧!
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2010-1-20 当前离线
发表于 2011-4-13 10:15
第二次里面是各种机器人作品 G世纪里面全是高达作品。。。
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2008-4-4 当前离线
发表于 2011-4-13 10:16
我怎么觉得这样的问题很。。。
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2008-8-18 当前离线
发表于 2011-4-13 10:16
第二次的剧情是原创的,虽然G世纪也有乱入的。。
只要还有一支***,我们就是神!即使放下武器,我们仍然是神! UID
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=萝卜特攻队=
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2010-5-3 当前离线 6
发表于 2011-4-13 10:17
前者是机器人综合
违规内容
,后者是纯粹的高达类型游戏
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2010-11-13 当前离线
发表于 2011-4-13 10:17
本质不同
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2009-4-28 当前离线
发表于 2011-4-13 10:18
看到这个标题为什么有种想K楼主的冲动
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2008-4-16 当前离线
发表于 2011-4-13 10:23
]= = 没办法。。。玩机战是从G世纪开始的。。以前没玩过。。
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Black、Rockの炎
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2009-9-19 当前离线
发表于 2011-4-13 10:24 G世纪那是SD高达- -。 不机战。
话多不好,话少不对,闭嘴也不行,咋办- -
------满足了,..
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作为一个生在中国的人类我表示压 ...
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2007-12-6 当前离线
发表于 2011-4-13 10:25
引用:
原帖由
wmaaa123
于 2011-4-13 10:23 发表
]= = 没办法。。。玩机战是从G世纪开始的。。以前没玩过。。
这句又让我无语了!
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2009-8-26 当前离线
发表于 2011-4-13 10:25
这个问题很二。。
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2008-6-10 当前离线
发表于 2011-4-13 10:29
最大的区别是机战有很赞的剧情,每个人物也是有剧情的真正的角色
而现在的SD高达没有真正的剧情,人物也只是一个符号而已
还有就是SD高达里面只有高达,而机战是包涵了日本70年代到现在的各种不同类型的机器人动画作品
而且Z2的战斗画面完爆SD高达
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2009-3-11 当前离线
发表于 2011-4-13 10:37
机战就是“激战”超热血的爷们SLG……
G世纪是微热血的收集型SLG……
月明洒幽篁,劲风鸣叶荡。
倾酒谁共畅,唯有孤云笑。
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2008-4-16 当前离线
发表于 2011-4-13 10:52
明白了。。。~~~~~~~~~~~~~~
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 [
大战]简称[
](英文全称:[
War #93; 简称[SRW])(日文全称:[スーパーロボット大戦] 简称[スパロボ],港台地区译作[超级机械人大战])
  目前,该系列作品BANDAI NAMCO HOLDINGS的
BANPRESTO[日文:バンプレスト]公司出品(1999年之前的作品为委托
SOFT制作,2008年4月1日以后的新作都将以
的BANPRESTO
之名义发售)。是一款让来自不同机器人
中的人物及机器人在同一个平台展现各自风采的模拟\回合制战棋\角色扮演类(S·
)游戏。系列主要出现在FC
WS WSC PS
DS主流游戏主机上,而在N64 GC X360等主机上也有零星的作品。其第一作于1991年4月20日发售后受到一致好评,在此之后经过数年的发展,目前成为日本游戏业的一个庞大系列,到目前为止共发售44作。游戏主要常收录的机器人动漫都是拥有较高评价的作品及系列,如Gundam系列,Getter Robo系列,魔神系列,Macro 系列,
,飞越巅峰等等(目前超过100作)。最近的新作(PS2上的[机战Z])中加入了“
”、“
”,“
”等最新动漫力作。
  目前也有剧情人物机体全部是原创(BANPRESTO ORIGINAL)的机战作品,就是GBA平台上的OG OG2,和PS2平台的OGS,不同于以往的大杂烩剧情而是以全新的剧本和世界观呈现因此获得了不少好评,而该系列最新作已定于2007年12月27日发售。
  机战最早作为SD联合英雄系列的一环,但是应为其登场作品几乎全是
。在开发公司的努力之下逐渐完善系统和故事情节,使之有别于其他系列的作品。最初的第一次没有人物的概念,登场的全部是机器人。而在此作的续作便有了人物的概念,而且产生了SRW系列史上的第一个原创人物和机体。在接下来的几部作品中完善了游戏系统和游戏方式。
  自从
系列之后,SRW已趋向完善,在之后的作品中便一边修补过去系统上的漏洞,一边对战斗动画进行加工。于是诞生了华丽的战斗画面。
3.1、游戏理念
  机战从一代发展到现在最新的Z,系统在不断更新和完善中,总体方向是越来越趋于成熟、真实和平衡。而一些基本理念是固定下来保持不变的。以这些基本理念为核心,机器人大战十几年来在不断的完善和超越自身。这些基本理念可以归结为:
  (1)集结众多人气动画题材
  机器人大战的最大特点就是文化包容性强,题材广泛。通过众多人气动画角色的登场,凭借动画本身的吸引力,机战游戏也因此受益无穷。从二战开始,所有机体都按照原著的规划为其配上了所属的机师,且剧情更为宏大和系统化,从中甚至能窥探到续作的伏笔。看着原著的角色们抛弃界限之分在一起并肩战斗,这就是SRW的精神之所在。
  (2)热血豪爽的战斗画面与配音
  “机战是
的游戏”――这句经典的话在广大机战迷中广为流传。无数玩家不厌其烦的重复观赏着心爱的机体的必杀动画,心中充满着沸腾的热血。随着平台机能的提升,开始出现真人配音,这些声优演员都是来自于动画原著中,使得玩家产生强烈的亲切感。其次PS平台上还开始出现手柄震动效果。这些效果无疑使得战斗动画变得极具感染力。
  (3)
的剧情衔接和华丽的原创机体
  从SRW2开始,未曾出现过任何原著中、只为游戏而存在的原创
们开始展开华丽的战斗。而
驾驶的塞巴斯塔和
驾驶的古兰森一直是SRW中颇为抢眼的两颗明星,后来更会合其他的原创系展开只属于自己的故事。原创机们作为将各个原著联系到一起的纽带,一直是SRW中不可或缺的一道风景。目前原创系列的故事阵容也发展到一定的程度,顺应潮流推出了OGs、外传等作品。
  (4)高度成就感的机体强化与机师培养
  机体与机师在战斗中是密不可分的整体,但玩家可以对其分开改良和培养。对于机体,只需要花钱或者消耗强化部件即可改进。而机师则只能通过不断的作战磨练方能有所大成。
  (5)画龙点睛的宝箱和隐藏道具
  在战斗地图上,大都有一些特殊的集装箱可以拿,而一些山洞中亦可进去得到一些强化部件或者机体。中国玩家俗称这些道具为宝箱。而这些宝箱敌人也可以拿。这使得战斗变得更加有趣。及时的抢到宝箱,拿到强力机体或者高性能部件也是对战局有较大影响的因素之一。而每局之间的战术调整模式,使得这些道具更能得到优化配置。
  (6)兼备战略性和观赏性的
  SRW历代不可缺少的赚钱利器‘地图兵器 ’(MAP系兵器)在二战中首次崭露头角。顾名思义,这种武器可以不用切换战斗画面,直接攻击地图上的复数敌人。如何利用好这种武器来加强战略性,也是一大乐趣。
3.2、世界观
  因为各作品的背景以及设定有很大的差异,为了保持游戏中的统一感而变更了一部分组织名、年表、时间表和设定使之看起来统一有序。但是以下世界观为绝大多数登场作品所共通的世界观,以及OG世纪的基础世界观。
  1、建造有宇宙殖民卫星
  2、殖民卫星与地球方面对峙
  3、超级机器人研究所集中在日本
  4、地球遭遇各种外星人以及先祖种族的攻击
  5、一般人的
和现在世界无异
3.3、平行世界理论
  因为个子系列之间没有共通的关系,为此为了是各系列保持相对统一而引入了平行世界的概念。此概念的引入是的各作品之间搭建了一个桥梁,是的各系列之间即便差别很大也看似合理。
  平行世界这个概念最早提出是在《英雄战机 奥林巴斯》和《超级英雄大战》之间,后来被推广到SRW系列中,同时此概念的提出使得OG系列成为可能,并且成为OG系列又一大重要的背景设定。而最新作SRWZ更是将平行世界作为主要的背景设定。
  所谓版权作就是指:登场作品基本上是开发组到动画原作处购买版权后,再经过剧本重新调整后的作品。该类别是SRW的核心类别,到目前为之大致可根据剧情前后继承的关系系统相似程度可分为:
  1、第O次系列,该系列的名称基本是以”第O次SRW“命名,最终作是F、FF。而主线的原创剧情是以”
“和”佐维克“为主。
  2、Alpha系列,该系列的名称全部是以”第O次SRWALPHA“命名,其主线原创剧情是以”巴尔马帝国“为主体。
  3、Compact系列,该系列的主要特点就是系统。该系列的亮点系统就是”可选择剧本“和”同时攻击“系统。
  4、掌机系列,该系列是全部出在GBA和
掌机上的作品,各游戏之间没有直接关系。
  5、其他,单发作品
  6、Z系列(?)(待确定)
  7、SC系列,
  作品轴:以作品系统关联程度分类,按发行时间排序。
  1、旧系列:第2次/G - 第3次 - EX - 第4次/S - LOE - F/完结编 - CB - 电视大百科
  2、Alpha系列:新 - α - α外传 - 第2次α - 第3次α
  3、Compact系列:COMPACT - COMPACT2[1、2、3] /
- COMPACT3 - MX(P)
  4、掌机系列:A(P)(i-mode) - R(i-mode) - D - J - W
  5、单发作品:初代 - 64/LB - GC/XO
  6、Z系列(?)(待确定):Z
  7、SC系列:SC1 -
  集SRW精华所在的OG系列的作品《超级机器人大战OGS》(PS2),于2007年6月28日发售,其续作OG外传也于2007年12月27日发售。而在BANPRESOFT正式合并入NBGI后,将推出一款全新的作品 ”无限地带-SRWOG传说“ 。此作可谓是继承SRW系列的精髓-
,具有全新理念的作品,此作融合了NBGI的3个名作《Xenosaga》《Namco
Capcom》还有《SRW》的著名人物形象,当然来自SRW的角色都是全新的,而且此作因为厂商之间的错综复杂的关系而显得地位特殊。此作已宣布5月29日发售。
  A.C.E系列
  圣灵机系列
1991年 
  4月20日 スーパーロボット大戦 【GB】
  12月29日 第2次スーパーロボット大戦【FC】
1992年
  【空缺】
1993年
  7月23日 第3次スーパーロボット大戦【SFC】
1994年
  3月25日 スーパーロボット大戦EX【SFC】
1995年
  3月17日 第4次スーパーロボット大戦【SFC】
  6月30日 第2次スーパーロボット大戦G【GB】、攻略
  9月 1日 バトルロボット烈伝【SFC】
1996年
  1月26日 第4次スーパーロボット大戦S【PS】
  3月22日 魔装机神 THE LORD OF ELEMENTAL【SFC】
  11月29日 第4次スーパーロボット大戦S (
the Best)【PS】
  12月27日 新スーパーロボット大戦【PS】
1997年
  3月21日 スーパーロボットシューティング【PS】
  3月28日 新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク【PS】
  9月25日 スーパーロボット大戦F【SS】
1998年
  1月 8日 
ROBOTS FINAL ATTACK【PS】
  4月23日 スーパーロボット大戦F 完结编【SS】
  7月17日 スーパーロボットスピリッツ【N64】
  8月 6日 新スーパーロボット大戦 (PlayStation the Best)【PS】
  10月29日 全スーパーロボット大戦 电视大百科【PS】
  12月10日 スーパーロボット大戦F【PS】
1999年
  4月15日 スーパーロボット大戦F 完结编【PS】
  4月28日 スーパーロボット大戦COMPACT【WS】
  6月10日 スーパーロボット大戦 コンプリートボックス【PS】
  8月12日 リアルロボット戦线【PS】
  10月 1日 スーパーロボット大戦 リンクバトラー【GBC】
  10月29日 スーパーロボット大戦64【N64】
  12月 2日 第2次スーパーロボット大戦【PS】
  12月22日 第3次スーパーロボット大戦【PS】
2000年
  1月 6日 スーパーロボット大戦EX【PS】
  3月30日 スーパーロボット大戦COMPACT2-第1部:地上激动篇【WS】
  5月25日 スーパーロボット大戦α【PS】
  9月14日 スーパーロボット大戦COMPACT2-第2部:宇宙激震篇【WS】
  12月 7日 スーパーロボット大戦F (PlayStation the Best)【PS】
  スーパーロボット大戦F 完结编 (PlayStation the Best)【PS】
2001年
  1月18日 スーパーロボット大戦COMPACT2-第3部:银河决戦篇【WS】
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  3月29日 スーパーロボット大戦α外伝【PS】
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  8月30日 スーパーロボット大戦α for Dreamcast【DC】
  9月21日 スーパーロボット大戦A【GBA】
  11月22日 スーパーロボット大戦α (PS one Books)【PS】
  12月13日 スーパーロボット大戦-COMPACT for WonderSwanColor【WSC】
2002年
  3月28日 スーパーロボット大戦IMPACT【PS2】
  8月 2日 スーパーロボット大戦R【GBA】
  11月22日 スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION【GBA】
  12月 5日 スーパーロボット大戦α外伝 (PS One Books)【PS】
2003年
  2月27日 第2次スーパーロボット大戦α【PS2】
  7月 3日 スーパーロボット大戦IMPACT(
the Best)【PS2】
  7月17日 スーパーロボット大戦COMPACT3【WS】
  8月 8日 スーパーロボット大戦D【GBA】
  11月 6日 スーパーロボット大戦 Scramble Commander【PS2】
2004年
  5月27日 スーパーロボット大戦MX【PS2】
  12月16日 スーパーロボット大戦GC【GC】
2005年
  2月 3日 スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION 2【GBA】
  7月28日 第3次スーパーロボット大戦α -终焉の银河へ-【PS2】
  スーパーロボット大戦α PLEMIUM EDITION【PS, PS2】
  9月15日 スーパーロボット大戦J【GBA】
  12月29日 スーパーロボット大戦MX ポータブル【PSP】
2006年
  11月30日 スーパーロボット大戦XO【X360】
2007年
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  スーパーロボット大戦MX ポータブル PSP BEST【PSP】
  11月 1日 スーパーロボット大戦Scramble Commander 2nd【PS2】
  12月27日 スーパーロボット大戦OG 外伝【PS2】
2008年
  1月10日 スーパーロボット大戦 XO~
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  5月29日 无限のフロンティア~スーパーロボット大戦OGサーガ【DS】
  6月19日 スーパーロボット大戦A ポータブル【PSP】
  9月25日 スーパーロボット大戦Z【PS2】
2009年
3月5日 スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク 【PS2】
3月20日 スーパーロボット大戦K【DS】
  8月27日スーパーロボット大戦学园【DS】
10月29日スーパーロボット大戦NEO【WII】

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  圣戦士ダンバイン(
  魔境伝说アクロバンチ
  天空のエスカフローネ
  ベターマン
  真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最后の日
  マクロス7
  未来ロボ ダルタニアス
  THE ビッグオ
  メガゾーン23
  冥王计画ゼオライマー
  ラーゼフォン
  绝对无敌ライジンオー
  银河烈风バクシンガー
  银河疾风サスライガー
  最强ロボ ダイオージャ
  マジンカイザー(OVA)
  机动戦士ガンダム
ガオガイガーFINAL
  电脳戦机バーチャロン MARZ
  电脳戦机バーチャロン オラトリオ·タングラム
  マジンカイザー 死闘!暗黒大将军
  フルメタル·パニック!
  フルメタル·パニック?ふもっふ
  宇宙の骑士テッカマンブレード
  机动戦士ガンダムSEED
  机动戦士ガンダムSEED X ASTRAY
  宇宙の骑士テッカマンブレードⅡ
オーガン
  フルメタル·パニック!The Second
  百獣王ゴライオン
ゴーダンナー!!
  マクロスゼロ
  机动戦士ガンダムSEED
  超重神グラヴィオン
  超重神グラヴィオン ツヴァイ
  创圣のアクエリオン
  宇宙戦士バルディオス
  宇宙大帝ゴッドシグマ
  超时空世纪オーガス
  交响诗篇エウレカセブン
  オーバーマン キングゲイナー
  剧场版机动戦士Ζガンダム
  THE ビッグオー 2nd Season
  オリジナル(含超级大战
、魔装机神)
1 游戏简介  
《机战online》是一部以机械人战争为题材,以浩瀚的星空为背景的即时MMO网络游戏。
  这部游戏的最大特征是主角不再是血肉之躯的人类,而是身高数十米,手握强大火器,被冰冷的铁甲包围着的机械人。 由于这一变化,这部游戏的主玩点,也由传统的打怪升级、修习法术……转变成了装甲研究、武器改良、机体进化、资源争夺……等带有机械人色彩的内容。
孤狼之役——星际舰队前传序言
机战online 游戏截图(17张)
人类的太空时代,似乎永远弥漫着纷飞的战火,交织着血与泪的传说。在漫无边际的太空中,在与奥赛罗人无尽的战场上,英勇无畏的战士们用信念与生命书写着残酷的人类历史,漫长而艰苦的战斗几乎让人类政府面临崩溃的边缘。
  然而,越来越多的非政府武装力量开始出现,以自己的力量对抗奥赛罗,他们的努力并未得到政府的认可,也没有得到更多的来自政府方面的帮助,但这丝毫没有减退他们对抗奥赛罗人的信心,他们集结战斗力量,组成一个个团体来对抗奥赛罗人,于是,他们有了一个名字——舰队,在战场上,也就有了关于他们的传说……
3.1 语音系统
  《机战online》语音聊天系统,让玩家不再为打字慢而烦恼,只要邀请好友一起进入聊天室,轻松沟通畅享游戏乐趣。
  PK赛、舰队战,好友沟通畅快无阻;做任务、杀BOSS,好友配合默契十足。
  (仅对第一大区(福建电信)福建一区、福建三区/二区/五区(联服)开放)
如何使用语音聊天
   首先,打开通讯录界面,点击“语聊”按钮打开
游戏《机战online》截图(20张)
语音聊天界面,点击“人员管理”图标向好友发出语音聊天申请。好友接受语音聊天邀请后,即可进入聊天室开始聊天,每个聊天室最多可以容纳30人。点击超级机器人大战Z资料整合
2008-10-03 11:11:41 
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游戏名称
スーパーロボット大戦Z
对应机种
Playstation2
游戏发行
游戏制作
BANPRESTO
游戏类型
游戏人数
游戏发售
2008.9.25
游戏售价
官网地址
点击进入
·参战作品
·计算式
·改造继承
·小队系统
·特殊技能
·小队长能力
·特殊系统
·强化部件
·合体攻击
·隐藏要素
参 战 作 品
オーバーマン キングゲイナー
THE ビッグオー
THE ビッグオー 2nd Season
無敵超人ザンボット3
無敵鋼人ダイターン3
戦闘メカ ザブングル
機動戦士Ζガンダム
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機動新世紀ガンダムX
∀ガンダム
機動戦士ガンダムSeed Destiny
マジンガーZ
グレートマジンガー
UFOロボ グレンダイザー
ゲッターロボG
宇宙大帝ゴッドシグマ
創聖のアクエリオン
交響詩篇エウレカセブン
超時空世紀オーガス
宇宙戦士バルディオス
超重神グラヴィオン
超重神グラヴィオンツヴァイ
Q:照准值是什么?
A:和命中率相关 照准值越高 命中率越高
Q:BS是什么?
A:去バザー购买强化道具、机体、物品的货币
Q:4P的生日和血型?
A:11月11日 B型
Q:SR点是什么?
A:就是熟练度
Q:如何快速读取?
A:同时按下select+start+L1+R1+L2+R2热启后按紧select键
Q:这作有没有回避疲劳系统?
Q:交响诗篇的BGM[storywriter]是不是出了问题?
A:原曲就是如此
Q:GAMEOVER后保留什么?
A:击坠数、PP、BS、金钱、经验值 但GAMEOVER后SR点无法获得
Q:ACE(击坠数50或以上)奖励是什么?
A:气力+5 获得资金+20%
Q:全改造奖励是什么?
A:把除武器外的所有数值改满 就会出现奖励界面 可以任选一项作为奖励
Q:通关继承什么?
A:击坠数完全继承 获得资金、PP、BS一定程度继承(2周50% 3周75% 4周或以后100%)
Q:如何开启 ecial mode?
A:男女主角各通关一遍 普通难度即可
计 算 式
伤害计算式
最终伤害=(基本攻击力-基本防御力)X防御方地形效果X特殊能力、小队长能力修正X体积修正
基本攻击力=(格斗or射击+气力)/200X武器攻击力X武器地形修正
基本防御力=(防御+气力)/200X装甲値X防御方机体地形适应修正
武器地形修正值 机体地形适应对防御的修正
体积修正 体积每大一个等级增加10%伤害 每小一个等级减少10%伤害
命中回避计算式
基本命中率=(命中/2+照准值)X攻击方地形修正+武器命中修正+技能修正
基本回避率=(回避/2+运动性)X防御方地形修正+技能修正
命中率=(基本命中率-基本回避率)X防御方机体SIZE修正+距离修正+指挥-地形效果
最終命中率=命中率(范围为0%~100%)+修正
距离修正:射程为1时修正是12% 每远离一格减少3%
命中回避地形修正值
防御方SIZE修正
改 造 继 承
ガンダムMk-II---Zガンダム
ガンダムエックス---ガンダムDX、Gファルコン
インパルスガンダム---デスティニーガンダム
ブレイズザクファントム--- レジェンドガンダム
セイバーガンダム---インフィニットジャスティス
フリーダムガンダム--- ストライクフリーダム
パンサー(サラ機)---ジンバ
ゴッドグラヴィオン---ソルグラヴィオン
バルゴラ1号機---バルゴラ改---バルゴラ・グローリー
ガチコ---エンペランザ
ニルヴァーシュ---ニルヴァーシュ ec2---ニルヴァーシュ ec3
ターミナス909---ターミナス303
ブロンコII--- オーガス
小 队 系 统
这次小队系统大幅度更改
1、小队可由1~3人组成
2、没有体积限制 可以随意组队
3、可以选择自动编成 有两种选择:
·ベーシックオーダー(Basic Order):以忠于原作的前提来编成
·バランスオーダー(Blance Order):以平衡性为前提来编成
3.5、自动小队名称 四种选择:
·キーワード(Keyword):根据小队员而联想到的Keyword来命名
·パイロット(Pilot):根据小队长的名称而命名
·機体:根据小队长的机体来命名
·ランダム(Random):以上3种方式随机选一种
4、队形系统:分为トライ・フォーメーション、センター・フォーメーション、ワイド・フォーメーション3种队形 在行动结束前可以随时更换队形 每种队形的特性和效果都有很大的不同
トライ・フォーメーション(TRI Formation)
能够对敌全队进行强力攻击的阵型
·不能使用小队武器(武器栏显示PLA字样)
·能够使用新增的TRI武器(武器栏显示TRI字样) 小队全员进行对敌方全体的伪合体攻击“TRI CHARGE”
具有贯通护罩的效果
并且不会发生对小队员伤害打折扣的现象 换言之就是全体100%伤害 TRI武器攻击力取3机的平均值
严重注意:如果不是三机一队的话 不能发动TRI CHARGE 且TRI武器只能用于TRI攻击 一般情况下使用不能
·对方的通常攻击只能攻击队长
·对方ALL攻击时 小队员伤害-20% 最终命中率-20%
·小队员能够进行援护防御
·指定角色编在一组的话 TRI武器攻击力上升 台词也会有所变化 下面是目前确定的特殊编组:
アムロ 、カミーユ、 クワトロ
クワトロ、 アポリー、 ロベルト
ガロード、 ウィッツ、 ロアビィ
ロラン、 ソシエ、 メシェー
シン、 ルナマリア、 レイ
スティング、 アウル、 ステラ
桂、 マーイ、 リーア
ガウリ、 サラ、 ベロー
サラ、 ベロー、 ゲイナー
ホランド、 マシュー、 ヒルダ
センター・フォーメーション(Center Formation)
能够对敌小队一机进行集中攻击的阵型
·能够使用小队武器(攻击力-50%)
·小队员使用小队武器的情况下 小队长最终命中率+20%
·队长受到ALL攻击伤害-20%
·只要小队内其中一台机体有护罩 对全小队也有效果
·能够援护防御
·小队员没有任何的加成。。。
ワイド・フォーメーション(Wide Formation)
点对点攻击的阵型
·小队长攻击对方小队长
·小队员攻击对方小队员(伤害为原来的80%)
·小队员受到ALL攻击伤害-50%
·不能援护防御
阵型相克(Wide Formation)
阵型相克时 最终伤害值+10%
·TRICenter
·CenterWide
·WideTRI
这次只有5个精神 而且SP点很吃紧 多加注意
某些精神的效果有所改动 新增了精神(红色)
精神一览表
持续时间
我方单体
指定我方机体命中率100%
命中回避率上升30%
命中率100%
ひらめき
回避率100%
必中和ひらめき同时使用
自己小队
移动力+2 使用后直到进行移动 效果才会消失
自己小队
移动力+4 使用后直到进行移动 效果才会消失
气力+10
气力+30
自己小队
气力+10
气力-10
自己小队
经验值两倍
我方一小队
经验值两倍
自己小队
打倒敌人后得到资金2倍
我方一小队
打倒敌人后得到资金2倍
地图兵器和射程1以外的武器射程+2
我方一小队
无视对方护罩、体型以及小队员多少构成的伤害减少
调查敌人资料
我方单体
指定我方一机HP回复2500
回复最大HP的30%
HP全回复
敌一小队
攻击力和防御力-10%
我方一小队
気合+祝福+応援+友情
攻击力2倍 不会发出会心一击
攻击力2.5倍 不会发出会心一击
受到伤害变成10
受到伤害为原来的25%
行动次数+1 不能重叠
我方单体
回复2500HP
我方一小队
HP全回复
我方全体
最大HP50%回复
我方单体
EN全回复
てかげん
不击破对手 强制剩下10HP 技量比对手高时才有效
最终命中率减半
加速+熱血+必中+不屈+気合+直撃
加速+熱血+必中+ひらめき+気合+幸运+努力
生日、血型---精神一览
红底为特殊生日
男主生日
11月11日
感応(10) 不屈(10) 鉄壁(20) 気迫(45) 勇気(50)
白羊座[3/21~4/19]
直感(20) 鉄壁(20) 気合(30) かく乱(45) 勇気(65)
必中(15) 努力(20) ひらめき(10) 気迫(50) 勇気(65)
必中(15) ド根性(20) 不屈(10) 気合(30) 勇気(65)
必中(15) 気合(25) ひらめき(10) 直撃(20) 勇気(65)
金牛座[4/20~5/20]
必中(15) 努力(20) ひらめき(10) 気合(30) 勇気(65)
直感(20) 鉄壁(30) 気合(35) 幸運(30) 勇気(65)
必中(15) 幸運(30) 不屈(15) 気合(40) 勇気(65)
必中(15) 加速(15) ひらめき(10) 気合(40) 勇気(65)
双子座[5/21~6/21]
必中(15) 鉄壁(25) 気合(30) ひらめき(10) 勇気(65)
必中(15) 努力(20) 不屈(10) 気合(30) 勇気(65)
直感(20) 根性(10) 気合(30) 直撃(30) 勇気(65)
必中(15) 幸運(30) 気合(30) 不屈(10) 勇気(65)
巨蟹座[6/22~7/22]
必中(15) 不屈(10) 迅速(20) 気合(35) 勇気(65)
直感(20) 気合(35) 幸運(30) 脱力(30) 勇気(65)
必中(15) 鉄壁(20) 気合(35) 直撃(20) 勇気(65)
必中(15) 努力(15) 不屈(10) 気合(30) 勇気(65)
狮子座[7/23~8/22]
直感(20) 加速(15) 不屈(10) 気合(30) 勇気(65)
必中(15) 努力(20) ひらめき(10) 気迫(45) 勇気(65)
必中(15) 不屈(10) 気合(30) 迅速(20) 勇気(65)
必中(15) ド根性(20) 鉄壁(20) 気迫(40) 勇気(65)
处女座[8/23~9/22]
必中(15) 幸運(30) ひらめき(10) 気合(30) 勇気(65)
必中(15) 不屈(10) 気合(30) 鉄壁(20) 勇気(65)
直感(20) 直撃(20) 鉄壁(20) 気合(35) 勇気(65)
必中(15) 鉄壁(20) ひらめき(10) 気合(40) 勇気(65)
天秤座[9/23~10/23]
直感(20) 鉄壁(20) 直撃(20) 気迫(50) 勇気(65)
必中(15) ひらめき(10) 気合(30) 鉄壁(25) 勇気(65)
必中(15) 気合(30) ひらめき(10) 直撃(20) 勇気(65)
必中(15) 迅速(20) 気合(30) ひらめき(10) 勇気(65)
天蝎座[10/24~11/21]
必中(15) 努力(20) 気合(30) 不屈(10) 勇気(65)
直感(20) ド根性(20) 気合(30) 鉄壁(25) 勇気(65)
必中(15) 気合(25) 直撃(20) 不屈(10) 勇気(65)
直感(20) 鉄壁(20) 気合(30) 直撃(20) 勇気(65)
射手座[11/22~12/21]
必中(15) 不屈(10) 努力(20) 気迫(50) 勇気(65)
直感(20) 幸運(30) 気合(30) 鉄壁(20) 勇気(65)
必中(15) ひらめき(10) 迅速(20) 気合(30) 勇気(65)
必中(14) 気合(25) ひらめき(10) 直撃(20) 勇気(65)
摩羯座[12/22~1/19]
必中(15) 狙撃(20) ひらめき(10) 気合(30) 勇気(65)
必中(15) 不屈(10) 狙撃(20) 迅速(15) 勇気(65)
直感(20) 努力(20) かく乱(50) 狙撃(20) 勇気(65)
必中(15) ひらめき(10) 加速(15) 直撃(20) 勇気(65)
水瓶座[1/20~2/18]
必中(10) ひらめき(10) 鉄壁(20) 気合(25) 勇気(65)
直感(20) 加速(15) 不屈(10) 気合(30) 勇気(65)
必中(15) ひらめき(10) 直撃(20) 気迫(50) 勇気(65)
必中(15) 分析(20) ひらめき(10) 気合(30) 勇気(65)
双鱼座[2/19~3/20]
必中(15) 応援(25) ひらめき(10) 気合(30) 勇気(65)
必中(15) ド根性(20) 気合(30) 不屈(10) 勇気(65)
必中(15) 不屈(10) 幸運(30) 気合(35) 勇気(65)
直感(20) 気合(30) 脱力(30) 直撃(20) 勇気(65)
女主生日
11月11日
感応(10) 集中(10) ひらめき(10) 覚醒(70) 魂(45)
白羊座[3/21~4/19]
集中(15) 祝福(40) 不屈(10) 直感(20) 魂(45)
集中(15) 必中(15) ひらめき(10) 狙撃(20) 魂(45)
集中(15) 直感(20) 祝福(40) 気合(30) 魂(50)
集中(15) 直感(20) かく乱(40) 直撃(20) 魂(50)
金牛座[4/20~5/20]
集中(15) 直感(20) 分析(20) 気合(20) 魂(50)
集中(15) 直感(20) 加速(15) かく乱(50) 魂(45)
集中(15) 加速(15) 直感(20) 熱血(35) 覚醒(60)
集中(15) 直感(20) 脱力(30) 直撃(25) 魂(50)
双子座[5/21~6/21]
集中(15) 直感(20) 鉄壁(25) かく乱(50) 魂(55)
集中(15) 直感(20) 加速(20) 分析(20) 魂(50)
集中(15) 分析(20) 直感(20) 熱血(35) 覚醒(60)
集中(15) 幸運(30) 直感(20) 直撃(20) 魂(50)
巨蟹座[6/22~7/22]
集中(15) 直感(20) かく乱(45) 気合(30) 魂(55)
集中(15) 直感(20) 脱力(30) 直撃(20) 魂(50)
集中(15) 直感(20) 直撃(20) 気迫(50) 魂(50)
集中(15) 必中(15) ひらめき(10) 熱血(35) 覚醒(60)
狮子座[7/23~8/22]
集中(15) 鉄壁(20) 直感(20) 直撃(20) 魂(50)
集中(15) 直感(20) 祝福(35) 気合(30) 魂(50)
集中(15) 脱力(25) 直感(20) 熱血(35) 覚醒(60)
集中(15) 直感(20) 気合(30) かく乱(45) 魂(50)
处女座[8/23~9/22]
集中(15) 直感(20) 直撃(20) 気迫(45) 魂(50)
集中(15) 狙撃(20) 直撃(20) 直感(10) 魂(50)
集中(15) 直感(20) 脱力(25) 熱血(35) 覚醒(60)
集中(15) 加速(15) 直感(20) 直撃(20) 魂(50)
天秤座[9/23~10/23]
集中(15) 直感(20) 狙撃(25) 熱血(35) 覚醒(60)
直感(20) 幸運(30) 加速(20) 気合(30) 魂(50)
集中(15) 直感(20) かく乱(40) 直撃(20) 魂(50)
集中(15) 直感(20) 直撃(20) 分析(20) 魂(50)
天蝎座[10/24~11/21]
直感(20) 加速(20) 脱力(30) 気合(30) 魂(50)
集中(15) 気合(30) 直感(20) かく乱(45) 魂(50)
集中(15) 幸運(30) 直感(20) 直撃(20) 魂(50)
集中(15) 努力(20) 直感(20) 熱血(35) 覚醒(65)
射手座[11/22~12/21]
集中(15) 脱力(25) 気合(30) 直感(20) 魂(50)
集中(15) 幸運(30) 直感(20) 分析(20) 魂(50)
集中(15) 直感(20) 鉄壁(20) かく乱(45) 魂(50)
集中(15) 迅速(20) 直感(20) 狙撃(20) 魂(50)
摩羯座[12/22~1/19]
集中(15) 幸運(30) 直感(20) 気合(30) 魂(50)
集中(15) 直感(20) 加速(15) 直撃(20) 魂(50)
集中(15) 鉄壁(20) 直感(20) 脱力(30) 魂(50)
集中(15) 直感(20) かく乱(45) 直撃(20) 魂(50)
水瓶座 [1/20~2/18]
集中(15) 分析(20) 直感(20) 気合(25) 魂(50)
集中(15) 加速(15) 直感(20) 狙撃(20) 魂(50)
集中(15) 直感(20) 直撃(20) かく乱(45) 魂(50)
集中(15) 祝福(40) 直感(20) 直撃(20) 魂(50)
双鱼座[2/19~3/20]
集中(15) 加速(15) 直感(20) 狙撃(20) 魂(50)
集中(15) 直感(20) 脱力(25) 不屈(10) 魂(50)
集中(15) 加速(15) 直感(20) 直撃(20) 魂(50)
集中(15) 直感(20) 直撃(20) 気合(35) 魂(50)
特 殊 技 能
个人技能
分为先天技能(不能通过PP习得)和后天技能(能通过PP习得)
先天技能
ニュータイプ
回避率命中率上升 特定武器射程增加 LV越高补正越大
ニュータイプ(X)
回避率命中率上升 LV越高补正越大
人工ニュータイプ
回避率命中率上升 LV越高补正越大
カテゴリーF
回避率、命中率、会心率上升 LV越高补正越大
リフテクニック
命中率、会心率上升 特定几率完全回避攻击 LV越高补正越大
エクステンデッド
回避率、命中率、会心率上升 LV越高补正越大
オーバーセンス
回避率命中率、フォトンマット效果和特定武器攻击力上升 LV越高补正越大
回避率和命中率上升 LV越高补正越大
ゲーマー
气力130以上时技量+10
ゲームチャンプ
气力130以上时技量+30
气力130以上时攻击力+10% 最终回避率、命中率和会心率+20%
击破敌人时获得资金为原来的1.2倍
ネゴシエイター
战斗后对手气力-2 技能拥有者在地图上时所有机体的修理费为0
每回合回复10SP
所持者周围机体最终回避率和最终命中率上升
二回行动
一回合可以移动两次
气力130以上时最终回避率、最终命中率、最终会心率+30%
后天技能&am PP养成
这作PP入手量比以往要多得多 但提升能力值、地形适应性上升和技能学习所需要的PP同样大幅上升
提升1点能力要50PP
ブロッキング
根据与对手的技量差为概率发动盾防(装备了盾的机体)或剑切(装备了剑的机体)
根据HP剩余量 回避率、命中率、会心率、防御力上升 LV越高补正越大
カウンター
根据与对手的技量差为概率 反击侧首先发动攻击
援護攻撃
援护邻接小队长攻击 1回合攻击次数=技能LV
技量比对手高20的情况下 在对手反击后 可以自己对自己进行援护攻击
援護防御
能够对同小队的机体或者邻接的战舰进行援护防御 1回合防御次数=技能LV
SPアップ
最大精神+5 
出击时气力+5  
戦意高揚
出击后第二回合开始 每回合气力+3
気力+(回避)
回避敌人一次攻击气力+1
気力+(命中)
命中敌人一次后气力+1  
気力+(ダメージ)
受到伤害后气力+2  
気力+(撃破)
我方任何一人击破敌机(Hard难度下是整个敌小队) 气力+1
気力限界突破
气力上限升至170
Eセーブ
武器EN消费量为本来的80%  
Bセーブ
武器弹数为本来的1.5倍 小数点忽略不计
連携攻撃
援護攻撃和再攻撃必定会心  
支援攻撃
作为小队员进行小队攻击时 伤害+20% 
集束攻撃
ALL攻击时 若小队有2机 伤害由-20%变为-5%;3机则伤害由-40%变为-25%
サイズ差補正無視
无视size差补正而造成的伤害减少
气力130以上时最终回避率、命中率、会心率+10%
气力130以上时最终被伤害值为本来的80%
精神耐性
P系的特殊效果无效化
ヒット&am アウェイ
没有移动的情况下 攻击后能够移动
修理技能
使用修理指令时HP回复量为本来的1.5倍  
補給技能
搭乘拥有补给能力的机体时 移动后能够使用补给指令
地形适应性
这作S+A=A 和以往机战有所不同
机体特殊能力
能够进行换装
能够变形
小队拥有持有该技能机体时 全小队附加HP回复+10%
小队拥有持有该技能机体时 全小队附加EN回复+10%
HP回复(小)
每回合回复10%HP
HP回复(中)
每回合回复20%HP
HP回复(大)
每回合回复30%HP
EN回复(小)
每回合回复10%EN
EN回复(中)
每回合回复20%EN
EN回复(大)
每回合回复30%EN
ジャミング機能
小队全员最终回避率和命中率+10%
リフター機能
小队全员能够飞行 空适应性变成A
一定概率 部分武器无效化(机师要有ブロッキング技能)
一定概率 伤害减少(机师要有ブロッキング技能)
対精神攻撃
P系特殊效果完全无效化
戦術換装
脉冲高达专用 能够进行即时换装 详细请浏览“特殊系统”
VPS装甲
BEAM属性外攻击-2000 消费EN10
マジンパワー
气力130以上发动 最终伤害为原来的1.25倍
ダイザーフルパワー
气力130以上发动 最终伤害为原来的1.25倍
マッハスペシャル
气力130以上发动 50%完全回避攻击
フォトンマット
气力110以上发动 受到伤害减少1000+オーバーセンスLVX100 消费EN5
オーバースキル(キングゲイナー)
机师的オーバーセンスLV4以上 气力130以上发动 运动性和照准值+10+オーバーセンスLVX2 移动力+1 附加分身(30%概率发动)
オーバースキル(エンぺランザ)
机师的オーバーセンスLV4以上 气力130以上发动 每回合自动添加“加速”精神 护罩フォトンマット效果+200
オーバースキル(メックスブルート)
机师的オーバーセンスLV3以上 气力130以上发动 运动性+10+オーバーセンスLVX2 附带分身(概率50%)
在空中也不会每回合消费EN
トリニティチャージ
EN完全回复 一关只能使用一次
亜空間突入
气力130以上时 能够无视地形进行移动 25%概率完全回避敌人攻击
超重神专用 气力130以上 能够变形
重力子臨界
超重神专用 合神3回合过后 强制变形
エレメントシステム
气力130以上时发动“同调”详细请浏览“特殊系统”
小 队 长 能 力
·OVERMAN
ゲイナー
回避率+10%
地图兵器和射程1以外的武器射程+1
援护攻击时 攻击力+20%
受到伤害-10%
ヒューズ
会心率+30%
アデット
获得资金+20% 会心率+10%
ヤッサバ
命中率+10% 受到伤害-10%
シンシア
回避率、命中率+10%
·Big O
ロジャー
会心率+30%
·神宝3
小队全员“気力+(ダメージ)”效果
兵左衛門
邻接的我方机体对ガイゾック的攻击力+40%
·泰坦3
命中率+10% 会心率+10%
·战斗机甲
小队全员“战意高扬”效果
邻接的我方机体获得资金+20%
反击时攻击力+20%
地图兵器和射程1以外的武器射程+1
援护防御时受到伤害-30%
获得经验值+20% 获得资金+20%
·机动战士Z高达剧场版
カミーユ
命中率+10% 反击时攻击力+10%
クワトロ
小队攻击的攻击力+20%
回避率+10% 会心率+20%
ブライト
邻接的我方机体受到伤害-10%
アポリー
回避率+10%
ロベルト
命中率+10%
ブロッキング概率+20%
会心率+10%
·机动新世纪X高达
ガロード
获得资金+20% 受到伤害-10%
ジャミル(舰长)
邻接的我方机体武器消费EN-10%
ジャミル
回避率、命中率+10%
ヴィッツ
获得资金+20% 小队移动力+1
ロアビィ
地图兵器和射程1以外的武器射程+1
回避率+10%
小队移动力+1
会心率+20%
·∀高达
小队全员“气力+(回避)”效果
获得经验值+20% 受到伤害-10%
メシェー
小队移动力+1
ギャパン
会心率+20%
ジョゼフ
地图兵器和射程1以外的武器射程+1
小队移动力+1 回避率+10%
·高达Seed Destiny
命中率+10% ブロッキング发动概率+20%
アスラン
小队移动力+1 受到伤害-10%
反击时攻击力+10% 会心率+20%
回避率和命中率+10%
ルナマリア
援护攻击时攻击力+20%
邻接的我方机体受到伤害-10%
マリュー
邻接的我方机体命中率+10%
邻接的我方机体攻击力+10%
バルトフェルド
小队移动力+1
回避率和命中率+10%
小队移动力+1
スティング
地图兵器和射程1以外的武器射程+1
命中率+10% 会心率+20%
·魔神Z
受到伤害-20%
HPEN回复量+50%
获得资金+30%
·大魔神
命中率+10% 会心率+20%
获得经验值+20% 命中率+10%
·UFO古莲泰沙
デューク
命中率+10% 受到伤害-10%
反击时攻击力+20%
援护防御时伤害-30%
·盖塔G
小队队形适应性变成[空S]
小队队形适应性变成[陆S]
小队队形适应性变成[海S]
HPEN回复量+50%
·宇宙大帝
ブロッキング发动概率+40%
·创圣大天使
对堕天翅(创圣的敌人)攻击力+40%
シルヴィア
命中率+10%
シリウス
回避率+10%
ピエール
小队移动力+1
援护攻击力+20%
命中率+10% 会心率+10%
HPEN回复量+50%
命中率+10%
·交响诗篇
レントン
小队全员“気力+(回避)”效果
エウレカ
回避率和命中率+10%
ホランド
对空攻击力+20%
邻接的我方机体受到伤害-10%
マシュー
回避率+10%
获得资金+20%
チャールズ
对空攻击力+20%
对空攻击力+20%
アネモネ
回避率+10 会心率+20%
·超时空世纪
对男性攻击力+20% 对女性攻击力-20%
オルソン
回避率+20%
シャイア
邻接的我方机体获得资金+20%
获得资金+20%
获得资金+20%
回避率、命中率+10%
·宇宙戦士
小队移动力+1 回避率+10%
·超重神
我方行动回合时攻击力+10%
回避率+10%
所有特殊武器无效
射击武器攻击力+10%
デンゼル
命中率+10%
会心率+20%
アサキム
小队移动力+1 回避率+10%
ツィーネ
回避率、命中率+10%
レベーン
对男性攻击力+20% 对女性攻击力-20%
特 殊 系 统
·連続ターゲット補正
回避疲劳系统
回避了一次攻击后 下一回被攻击时对方的最终命中率+10%
被击中或回合结束 补正归零 否则一直累积下去
·プレースメント
包围系统(地图上显示PLS/X)
两小队或以上邻接对方小队时 伤害得到补正
两小队+5% 四小队完全包围+10%
·サテライトキャノン・チャージ
X高达的卫星微波炮charge系统
在有月亮的地图才能charge(月亮是否出现能够在全体指令里查到) 另外
只要有月亮就可以charge 并不用留意是早上还是夜晚
·シルエット換装システム
脉冲高达专用换装系统
在母舰一定范围内能够进行即时换装 每关每件换装只能换一次 换装后EN全满
·エレメントシステム
创圣大天使专用系统
坐在机体上的3人气力全部130以上时 三人同调 主驾驶各能力值变为3人的最高值(例如主驾驶的射击比副驾驶A低 那么同调后主驾驶的射击数值变为副驾驶A的射击数值)
·のりかえ(アクエリオン)
创圣大天使专用换乘系统
只能按特定配置换乘 不能单个驾驶员换乘
换乘后机体武装发生变化
换乘方案:
A:アポロ+シリウス+シルヴィア
B:アポロ+ピエール+シルヴィア
C:アポロ+シリウス+麗花
D:アポロ+ピエール+麗花
E:アポロ+ジュン+つぐみ
·重力子臨界
超重神专用强制分离系统
当斗牙的气力在130以上 使用出现的“合神”指令 グランカイザー会变成ゴッドグラヴィオン 但只能维持3回合 3回合后自动变回グランカイザー 这就是“重力子臨界” 只要经历过一次重力子臨界 该关卡就不能再次合神
强 化 部 件
ブースター
移动力+1
アポジモーター
运动性+5 移动力+1
マグネットコーティング
运动性+10
慣性制御システム
运动性+20
VRメット
照准值+10
感応ヘルメット
照准值+20
运动性+30 照准值+30 地图兵器和射程1以外武器射程+2
高性能レーダー
地图兵器和射程1以外武器射程+1
リニアシート
照准值+20 地图兵器和射程1以外武器射程+1
バリアフィールド
全攻击伤害-1000HP(重复不可)
チョバムアーマー
HP+500 装甲+100
ハイブリットアーマー
HP+1000 装甲+150
ナノスキンアーマー
HP+1000 装甲+200
スラスターモジュール
机体和武器宇宙适应性为S
ミノフスキークラフト
机体和武器空适应性为S 能够飞行
防尘装置
机体和武器陆适应性为S
スクリューモジュール
机体和武器海适应性为S
A-アダプター
全地形适应性为A
S-アダプター
全地形适应性为S
ハイパージャマー
30%完全回避敌人攻击
ナノマシン装置
每回合HP10%回复
ソーラーパネル
每回合EN10%回复
プロペラントタンク
自机EN全回复 装备在战舰上可以对邻接机体使用 消费道具
カートリッジ
自己弹药全回复 装备在战舰上可以对邻接机体使用 消费道具
リペアキット
自己HP全回复 装备在战舰上可以对邻接机体使用 消费道具
スーパーリペアキット
自己HP、EN、弹药全回复 装备在战舰上可以对邻接机体使用 消费道具
ドンキーのパン
主驾驶SP30回复 装备在战舰上可以对邻接机体使用 消费道具
バンチャの実
主驾驶SP全回复 装备在战舰上可以对邻接机体使用 消费道具
ブリキの金魚
出击时气力+5
FAITHの紋章
出击时气力+10
堕天翅の翅
每回合回复10SP
睡眠学***装置
出击后第二回合开始每回合主驾驶气力+3
戦技マニュアル
装备了的小队员能够得到和小队长一样多的经验值和PP
合 体 攻 击
ミーティア・サーベル
ストライクフリーダムガンダム+エターナル
ミーティア・フルバース
ト ストライクフリーダムガンダム+エターナル
ダブルバーニングファイヤー
マジンガーZ+グレートマジンガー
トリプルマジンガーブレード
マジンガーZ+グレートマジンガー+グレンダイザー
ダブルスペイザーストーム
グレンダイザー+ダブルスペイザー
マリンスペイザーストーム
グレンダイザー+マリンスペイザー
ドリルスペイザーストーム
グレンダイザー+ドリルスペイザー
スペース・コンビネーション
ダイターン3+ザンボット3
イオン砲
ザンボット3+キングビアル
ファイナルダイナミックスペシャル
マジンガーZ+グレートマジンガー+グレンダイザー+ゲッタードラゴン
超重炎皇斬
ソルグラヴィオン+ゴッドΣグラヴィオン
オーガスコンビネーション
オーガス+オーガスII
隐 藏 要 素
条件不是100%确定
隐藏武器、机体
·GX、DX追加武器G-ビット
50话进入バザー发生剧情入手ブラックボックス后追加
·グレートブースター(グレートマジンガー的追加武装)
24话移动ボス去大魔神坠落的地点发生剧情(见下图)
女主线32话或36话バザー剧情后追加
即使不按以上步骤也会在41话追加
750)this.width=750" border=0 type="0">
·ラッシュロッド(OVERMAN)(ガリア路线限定)
入手以下两件物品
1X话:スクラップ(OM)-
22话:オーバーコート
·メガ・バズーカ・ランチャー(百式追加武装)(太平洋路线限定)
入手以下两件物品
15话:大容量エネルギーパック
19话:メガコンデンサー
没有入手以上两样道具的情况下 34话自动入手
·アクエリオンアルファ
51话击破アクエリオンオメガ和アクエリオンデルタ 最后击破アクエリオンアルファ
去バザー发生剧情后购入ベクターマシン
超合金NZのかけら:13话ダブルスペイザー受过伤害 过关后去バザー购入
慣性制御工学マニュアル:15话バザー购入
没有入手以上两样道具的情况下 34话自动入手
·ザブングル2号機
入手以下两件物品
男主35话(留守路线限定):コンピューターコア
45话:高性能ガソリンエンジン
·ガンダムMk-II(黑)
女主线第三话不击坠エマ
太平洋线18话アムロ驾驶ガンダムMk-II(黑)增援
·强化部件复制
14话把成为敌人的男主击破 就可以得到他身上的强化部件
隐藏人物
铁甲鬼(メカ铁甲鬼)
750)this.width=750" border=0 type="0">
1、25话以前用盖塔G和铁甲鬼战斗一次
2、25话出击盖塔G 并在最后单挑击坠铁甲鬼
·フォウ
女主路线限定
每次她出现都由カミーユ击坠
38话加入
·レコア&am サラ
49话カミーユ、ファ说得レコア
分支路线51话カミーユ、ファ说得レコア
56话カミーユ说得レコア后 击坠シロッコ
过关后和サラ一起加入
·ハマーン
2周目47话后选择ザフト路线(左线)自动加入
·アテナ
41话按照桂→オルソン这个顺序去说得她 不说得也会在过关后加入
·レイ&am チャールズ
35话让他们和ホランド战斗发生剧情 然后用レントン过去说得 之后击破
最终话增援
·イザーク・ジュール
48话アスラン说得
56话アスラン说得
57话加入
·レイ・ザ・バレル
47话分歧走Seed D线
48话キラ、シン分别与レイ战斗
シン说得レイ
シン击坠レイ
·ルビーナ
44话不击坠她让她逃走或者直接击坠战舰
过关后加入(没有机体)
强化道具
·鋼の魂
シルバーアクセ(男主第七话前往バザー发生剧情后购入)-化粧品-花-49话バザー
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参考资料

 

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