此次活动的充值积分是对所有玩家开卡充值的额外奖励,使用积分可参与积分免费换取奖励。
开始积分的获得方式:活动期间,使用任何充值方式(一卡通虚实卡、银行卡、手机、短信、直充)在诛仙官网进行开卡充值,每充值1元宝均可免费获赠1点充值积分。
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玩家在活动期间充值后,必须登录本专题页面才可获得相应充值积分。
在领取奖品时,同一角色的邮箱中最多收取30封邮件,如果您邮箱中的信件达到30封,奖品将无法领取甚至可能丢失!在领取奖品时,请您务必保证邮箱内邮件总数少于30封上限!
当您对一个服务器首次操作充值时,请先在该服务器中建立角色。否则会造成充值暂时无法到账。如已出现该问题,请您先在准备入驻的服务器建立角色,然后使用“充错区转区”服务将之前的充值金额进行转移,转移到您刚建立角色的服务器中。
玩家在活动期间使用任何充值方式(一卡通虚实卡、银行卡、手机、短信、直充)在诛仙官网进行开卡充值,每充值1元宝即可获赠1点充值积分。通过消耗不同数量充值积分,即可换取不同档位的“周年感恩礼”!
参与活动获得的奖励只能发放到活动期间参与充值的账号中的角色人物身上。具体奖励道具内容详见“奖励展示”页面。
只有在2010年9月21日10:00至2010年10月11日17:00期间开卡充值成功后,获得对应积分,2010年10月11日17:00后,充值将不再获得积分,若账号中的有未使用积分仍可继续兑换奖励。
奖励领取步骤:
(1)充值后登录本活动页面,获取相应的充值积分;
(2)待开放领奖领取后,在本页面中消耗充值积分,兑换相应奖励并将发送至游戏内领奖角色的邮箱;
(3)进入游戏收取邮件后,至指定NPC处兑换对应奖励。
兑换成功后,可在页面上方“兑换查询”中查看换取记录及奖励发放状态。
在游戏中,用户将以兑换券的形式收到奖励,携带兑换券在河阳城指定NPC(充值奖品兑换员)处兑换对应数量的奖励。
您可以在“兑换查询”页面进行查看和发送已获得的奖品,详细填写角色信息后系统将自动将奖品发送到您游戏中的信箱中,请注意到“信使”处查收!
为保证奖品的顺利发送,每次您发送的奖品将进入系统自动排队发送程序。如果您没有及时收到奖品,建议您在发送起72小时内查看。如72小时后还未收到,可与完美***中心联系!
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同一角色的邮箱中最多收取30封邮件,如果您邮箱中的信件超过30封,奖品将无法领取甚至可能丢失!在领取奖品时,请您务必保证邮箱内邮件总数少于30封上限!
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2010-07-12 12:14
,当时只会玩CS,星际争霸,红色警戒,这些游戏虽然比较单调但是可以说是单机游戏里的经典吧,不过当魔兽争霸出来后把这些游戏的光芒都掩盖住了,
,再后来出了好多角色扮演累的单机游戏,仙剑呀,轩辕剑之类的玩起来感觉不错,情节设定也很有趣!
后来大概2001年开始“传奇”在我们家乡的网吧出现,那时对网络游戏很新鲜,就和同学一起去玩,当时大概之玩到40多级,因为太过单调最后没玩了,但是我认为“传奇”还算是一款比较经典的游戏,盛大在宣传上也很到位,当时我们那的网吧并不是很多,但是几乎每个网吧都有“传奇”的客户端,在校园里面也基本人人都知道有“传奇”这么一个网络游戏,再后来在我又玩了“大话西游Ⅱ”这样的回合制游戏,体验了回合制网络游戏的特别,玩起来很清闲,真正的一边升级一边聊天。
后来朋友又介绍了一款3D游戏“A3”给我玩,这是我接触的第一款3D游戏,当时不太适应总是转的头晕,随后在网吧又出现了以休闲为主的网络游戏如“劲乐团”等。
再后来各种各样的网络游戏铺天盖地的滚来,就我玩过的来说有,“梦幻西游”“传奇世界”“倚天”“航海世纪”“泡泡堂”“疯狂赛车”“劲舞团”等等许多游戏,在那时基本上网吧出现一个游戏我就玩一个,同学都说我见过的游戏没有不玩的,也没有不会玩的!在我看来那许多种游戏名字、内容、虽然在不停的换,但是内涵没什么变化,因此除了当时的“传奇”和“大话西游”外我基本没有一个游戏玩的时间很长,
,大多都不是很有意思。
后来快上大学前又玩了“征途”,“征途”算是2D游戏的一个经典了,多国模式,国与国之间可以敌对也可以联合,这个游戏玩的时间也比较长,玩到了130多级,后来因为RMB玩家太多了就没玩了,记得当时征途还有排名系统,我大概能排在300多名吧,还算是挺厉害的!
上大学以后,玩的最长的可能算暴雪公司的“魔兽世界”了,这也是很经典的游戏以魔兽争霸为背景改编而来,3D模式的网游感觉很不错,但是受不了无止境的刷副本也没有玩了,后来就在各个游戏间徘徊,因为遇不到好的游戏,不管是完美的“完美世界”“诛仙”,还是网易的“天下贰”都没有什么新颖的地方,3D的游戏基本都去仿照魔兽世界,2D的单调乏味,回合制的抄袭“大话西游”“梦幻西游”总的来说最近几年的网游都没有什么很大的创新!
在这几年出现的网页游戏是游戏行业的一个极大创新了,它不需要客户端什么时候都能玩,是一个很好的创新!但是因为没有了客户端使得网页游戏注定不能像有客户端的那样生动有趣!
当然我也没有能力创造出一种新模式的网游,不过我在游戏的某些环节觉得还是有一些比较好的想法,也是我今天写这个策划的目的,找一个好工作,也为自己找一个好游戏来消遣!
游戏策划方案
在我看来只有吸引玩家的游戏才算好游戏,只有被认同的游戏才能有发展,其他的都是空谈!
现在最受欢迎的几款游戏,都有各自的特点,比如“魔兽争霸”它最大的可玩性就在副本,它有两种副本第一是刷BOOS的副本,玩家需要良好的配合,不断的探索才能取得胜利,获得袭击需求的装备;第二种是,战场副本,玩家与玩家之间的战斗,战斗惊险有趣,需要良好的配合与指挥才能获得胜利,因此我认为,我策划一个新游戏不可缺少的内容之一就是副本。
其二,“征途”的成功我认为它拥有多国模式,国与国之间的战争是当时玩家最热情的事情,“魔兽争霸”的战场同样也体现出玩家对PK的热衷,因此我认为新游戏第二个不可少的就是多阵营模式。
其三,完美的玩家同样不少,而且拥有众多的女性玩家,而我看上的他们最好的地方就是“完美国际”中的人物自己改相貌以及精美的时装、帅帅的坐骑(完美卖游戏时装的收入肯定不少,就我认识的玩家花个几百快钱买衣服那是再平常不过的)所以我如果策划新游戏,第三个不会少的环节就是时装与坐骑,既能吸引玩家,又能达到收入,很不错的内容。
最后就是宠物了,这个小东西,现在的很多网游里都有,那我们也不能少,宠物在游戏里帮玩家打怪,或是观赏,或是辅助,能设计出与众不同的宠物也算是一大游戏亮点吧!
这些都是以往的比较成功的游戏所具有的很有代表性的内容,我认为其他几个不可少的方面如下
① 游戏的情节背景,好的情节背景能直接吸引到玩家,比如“诛仙”因为小说出名,很多人一开始都是冲着名气去得!
② 游戏应该有一个吸引人的地图,地图应该神秘一点,内容也要丰富!
③ 游戏还要有强大的职业系统,游戏职业最好非常神秘,我自己认为最好分为大众型的基本职业和少数人才能拥有的隐藏职业!职业要丰富,既能也要平衡,(这些可以从别的网游抓去经验)。
④ 第四个就是玩家最喜欢的装备了,有了强悍的装备你才能在游戏中成为牛人!我认为装备在技术永续的范围下应该让玩家自己设计造型,(造型的收费材料费但是不加属性)。能够自己设计装备造型的游戏一定很吸引人,如果技术达不到要求,那么我们应该设计一个拥有独特个性的武器,要与别的网游与众不同!
⑤ 最后一项就是任务,丰富的任务可以增加游戏的趣味,也可以让玩家跟快的适应新的游戏!
游戏背景
在神秘的宇宙中有一个蓝色的星球,叫做苍蓝星,在苍蓝星上有一块叫做咔喳拉米大陆的美丽大陆,咔喳拉米大陆是一个美丽的大陆,这里拥有一望无际的大陆与宽阔的海洋,在大陆的东方坐落着天龙帝国、火凤帝国,在大陆的西方拥有着残天帝国、亚特兰大帝国,大陆南方是水晶帝国,在大陆的北方是被冰雪覆盖的冰雪王国,在大陆的中部是强大的破军帝国,还有在大陆上空的天空之城里的天使帝国!
在咔喳拉米大陆上拥有很多种族,有人类,有天使,有兽人,有精灵,还有龙族与凤族,以及其他很多神秘的种族,大家和睦的生活在这片大陆上,只有当各国出现战争时民众才会有些许不安,不过战争过去后人们依然快乐的生活在这片大陆上,不过幸福的生活并没有持续太长时间,随着大陆预言师“魔从北来,神从天将”的预言出现的那一刻起。这片大陆的和谐被打破了。
异界魔族在北方冰雪帝国的内部打开了许多异界之门,魔界的入侵开始了,强大的冰雪帝国在数月之间就被毁灭了,冰雪世界也变成了死亡之地,咔喳拉米大陆其他的国家迅速联合起来在破军帝国与冰雪帝国的交界处抵抗魔族的入侵,但是由于魔族太过强大,多国联军节节退败,一直退到了大陆的中部,眼看这个大陆就要被魔族完全占领,天使帝国在预言师的指引下开启了封闭千年的封印,以天空之城的毁灭打开了通往神界的大门,神族大军进入了咔喳拉米大陆,与魔族决战于大陆中央,大战结束后神魔同归于尽,大陆联军接近全灭,破军帝国消失,大陆中央因为死人太多变成了诅咒之地,成了各种魔兽的天堂。
大战后的千年卡咋啦米大陆进入了休养生息的阶段,各国涌现出大量的精英,就在这是预言师又预言“千年之后魔族将再次入侵”于是大陆进入了警长的备战阶段!
游戏的背景我就是这么编写的,有些简略,我们的游戏就是开始在魔族入侵前夕,大陆涌现出许多精英,为了大陆的和平与国家的利益谱写出种种壮丽的篇章!
游戏地图
咔喳拉米大陆上各国的格局
在各大国家周围有很多的小村庄作为新手村的存在,可以说每一个国家都可以作为一个单独的地图,国家地图的分布大概也是如此的中间是都城,周围环卫着几座大城,大城周围是小村庄,在每个国家都有大量的野外怪物和低级和中等的副本。
中间的死亡之地是后来的地图,里面有高级的副本,强悍的野外BOOS!
游戏副本设定
游戏有国战副本,各国之间可以互相攻击,和征途一样由国王发起,有保家卫国副本,由系统自己生成,随机生成攻城模式玩家可以选择加入哪一方,攻城方有敌国攻城,也有怪物攻城!还可以加入村庄,小城以及国都的争夺战,由本国的各大帮会自己选择!占领的帮会可以获得占领地税收。
在游戏的地图里有什么神秘的探索副本,我们可以把这类副本设定为一下几类:
① 固定副本,就如魔兽世界那样的副本,副本的地点内容都不会变,可以给每个国家编上不同的历史,来建设这些副本。在国家之外的地图上也有一些这样的副本,作为一般人装备的来源之地!
② 地图随机副本,这个副本就是让地图不确定化,让玩家每次进入副本都面临着不同的地图,以增加游戏的可玩度!这些可以用神魔大战中战死的各族高手的冤魂做为背景,在死亡之地和诅咒之地的外围建立!
③ 完全随机副本,就是地图和内容都完全随机,我们可以设定两类,其一NPC类型,随机让随机的NPC出现在游戏的某处,不同NPC代表的地图也不一样,这些NPC可以出现在地图的任何地方!其二BOOS类型,在死亡之地和诅咒之地的深处会随机刷新出战死神魔的冤魂,当玩家战胜他们后作为解放他们灵魂的回报,神魔的冤魂会给玩家打开一个副本的机会,这些是这个游戏的高级副本!
④ 休闲副本,巨人网络很适合搞这样的副本,比如自行车赛啊,划船大赛啊,在
游戏人物
游戏人物在我玩过的3D游戏里要算完美国际的人物最好了,它可以自己调整形体相貌,有众多的选项供玩家自己选择,我当时玩的时候记得很多人都是冲着完美的人物画面来的,很漂亮!
所以我认为如果开发一个新游戏这个方面可以学习一下完美!
还有完美的时装也不错,偷学下也挺好,坐骑之类的可以和各大网游学习一下经验,人物漂亮,衣服好看,坐骑拉风,都能吸引很多的玩家!
在这个游戏里人物同样拥有天赋,凤族、天使族的天赋是能快速飞翔,龙族的天赋是图腾,兽族的天赋是力量强化,人族的天赋是武器精通,精灵族的天赋是速度!
人物的属性由点数来确定,但是和以往的游戏不同,人物不能直接提升攻击力,力量点数只增加负重和能穿装备的重量,智力点数只能增加魔法值,敏捷加移动速度,体质加血量,真元加能量。人物的攻击力靠人物等级和装备提供!
游戏宠物
在游戏里拥有很多可爱的宠物,宠物也有天赋,可以给玩家一些帮助,加一些状态,或是帮忙背些物品,游戏里的宠物有战斗类,辅助类,可乘骑类,还有观赏类,一个玩家一生只能有3个宠物,拥有了就不能换。
游戏职业
现在的很多游戏都是固定的那几种职业,玩家在玩的时候还是喜欢有很多职业的游戏,要不然很多游戏在不会在运营出现问题后为游戏增加新职业以留住玩家。
我在这个游戏里设的了三大类职业:
第一种、和以往的游戏一样拥有基本职业,拥有法师、战士、猎人、骑士、巫师、仙术师、艺人、牧师八大类组成,但是每一类又可以分为很多种,比如
法师有风、火、雷、电、冰四系!
战士有狂战,盾战,血战,盗贼!
猎人有陷阱师、刺客、弓手、召唤师!
骑士有圣骑士,弓骑,盾骑,武将!
巫师有蛊术师,暗巫,陷阱巫、白巫师!
仙术师有金、木、水、火、土五系!
艺人分为诗人、舞者、阵法师、商人!
牧师有光明牧师、大地牧师、黑暗牧师、大主教!
第二种是特殊职业,在游戏里有许多种族,每个种族都有自己的特有职业,比如精灵族的生命精灵和黑暗精灵,天使族的光天使和堕落天使,人族的修道者和武将,兽族的兽王战士和野兽骑士,魔族的吸血鬼和僵尸,神族的大祭司和剑仙以及龙族的龙骑士和凤族的凤舞者!
第三种是隐藏职业,在游戏里做任务有极小的几率拿到隐藏职业的道具,凭借这些道具可以去指定NPC处进行转职成为隐藏职业。
隐藏职业有几种,一比较普通的双职业者,他们除了本职业外可以额外学的另一职业的几种技能,二是三职业者,这是更少的一类,能学得另外两个职业的技能!第三种是最特殊的职业,在做任务是得到的一些奇怪的石头能够让你成为为数不多的最强隐藏职业,这些职业一般都是由大陆在神魔大战是留下的英雄哪里转职成为它们的弟子,特殊职业也算是一种隐藏职业,必须选对应的种族在升到一定的级别后昨晚一系列的觉醒任务才能转职成为特殊职业!
游戏装备
游戏的装备最好是由玩家自己设计,但是现在貌似游戏的技术还达不到,我在这个游戏里,没有规定某个职业必须要穿什么装备,完全是由玩家自己加点来选择,这样也增加了游戏的乐趣,人物装备除了武器、衣服、裤子、鞋子、帽子外,还有4个戒指、2个手镯、1个图腾(纹身)、1个护身符、1条项链、坐骑装甲、宠物装甲!
游戏任务
任务,以神魔大战各个国家的发展和任务的发展为主线任务,再辅以其他的很多辅助任务(我的文学水品不高实在是没办法具体设计出来)。
任务同样应当有隐藏任务,随机任务,基本任务,主线任务,转职任务,装备任务,隐藏任务和随机任务是本游戏里最重要的,我们要做到真的隐藏,真的随机,这些任务可以在每次游戏更新的时候由我们的管理人员随机设定时间和定点发放,“梦幻诛仙”里有隐藏任务,但是很快就被找到规律了,这样的任务不能称为隐藏任务,要让玩家保持对这种任务的热情,这才能留住更多玩家。隐藏任务的奖励要很丰富,任务数量少没事但是一定要有,这些任务的NPC随机出现在大陆各个地方,也可能打死一个怪物后接到一个隐藏任务,这对玩家来说会很有吸引力!
游戏策划小结
我策划的这个游戏主要卖点是隐藏职业,隐藏副本,隐藏任务以及国战,在网上搜寻巨人的资料时我发现巨人网络拥有100万人同服在线的能力,这使得我对于国战的设定能取得实现,人与电脑的对战远不如人与人之间的对战,这也是很多对战游戏长盛不衰的原因之一,从网上的资料来看巨人的服务器很强大,因此我觉得巨人的服务器因该可以担负起众多的职业与种族,游戏很大一部分是玩的新鲜和乐趣,隐藏职业的设定就是为了让玩家能长久的保持新鲜感,隐藏的副本和任务则是为了增加游戏的趣味性,我本来还打算加入神秘地图但是不知道该怎么弄最后放弃了。
对于游戏的盈利方面认为应该采取道具时间两种模式并行,我们可以降低每小时的收费,但是在游戏里同样像道具模式那样可以用RMB***道具,当然这些道具都是没有属性,不影响游戏的,比如精美的时装,拉风的坐骑,可爱的宠物,烟花,喇叭等!
由于时间匆忙,基本素质也不是很高,我只能把我能想到的写这么多出来了,希望面试官能喜欢!也希望对贵公司的游戏有帮助,当然最大的愿望还是能被贵公司录用!
2010-07-11 23:44
,网游带来的巨大利益使得众多厂商投身到网游大军中来,几乎每天都有新的网游开始运营。不过从网游中嗅到商机的不仅是这些厂商,还有一些头脑灵活的人,他们通过各种各样的手段利用网游获取利益。
出售激活码、内测号
为了有效控制游戏测试人数,提高游戏测试质量,每款游戏在封测、内测的时候都有一定的名额限制,这就导致有很多期待已久的玩家没有办法第一时间玩到游戏。一般来说,这些游戏都会通过活动赠送一些内测激活码或者内测账号,但是对于大量翘首以盼的玩家来说,这些激活码的数量实在是杯水车薪。一些有心的玩家便千方百计地想办法获得大量的激活码,然后通过兜售激活码而获得利益,甚至会在游戏开测前一天进行炒作,使激活码的价格比房价飙升的还要快,一个一周前不足10元的激活码,在游戏开测当天甚至可以卖到百元以上,一些名气较大的游戏内测号,其价格更是可以高达千元,甚至出现按小时出租账号的情况。
代练
由于很多玩家是上班族,所以能投入到网游中的时间比较有限,因此不能达到快速升级的目的,
。尤其是在一些点卡收费的游戏中,并没有能够使玩家迅速升级的道具,为了满足那些想快速升级,又不愿意枯燥的杀怪练级的玩家,于是出现了游戏代练。这些代练有的是职业玩家,有的是游戏工作室,他们通过收取玩家一定的现金,帮助玩家快速升级。但是这种练级方式对玩家账号的安全性挑战较大,遇到信誉不好的代练,很可能私自记录玩家信息,从而在交付玩家之后,盗取玩家的虚拟财产。
出售装备、游戏币
一般出售装备、游戏币的基本都是职业玩家、家族玩家或者游戏工作室。这些玩家花大量的时间在游戏中打怪,甚至包场刷BOSS,因此游戏中的好装备都被他们垄断,他们在游戏中以游戏币出售装备或者通过交易平台来出售这些装备,从而获得利益。有的游戏中游戏币较为值钱,就有游戏工作室招聘大量游戏民工,24小时不间断的打钱,然后出售游戏币。
游戏推广员
游戏推广员是游戏厂商推广游戏的一种手段,这些担任游戏推广员的玩家,拉拢自己的朋友或者同学来玩游戏,或者在论坛、贴吧发帖进行游戏推广,一旦通过他的链接进行注册,那么就成为了他的下线。当这些下线玩家在游戏中消费以后,这些推广员就可以获得消费分成,
,这些分成在每个月进行结算。如果推广效果较高,便可以获得非常可观的一笔收入。
外挂
一些编程水平较高的工作室,会通过游戏的漏洞开发外挂。这些外挂分为两种,一种为辅助型外挂,包括自动练级、自动喝药、自动技能等,这种外挂大大的降低了游戏的操作难度,成为了一些懒惰型玩家的福音,尤其在传奇时代,这些可以挂机自动练级的外挂深受玩家喜欢。还有一种外挂是PK外挂,有加速等功能。当然,外挂并不是免费的,是要缴纳一定的费用才可以使用。这些外挂严重破坏了游戏的公平性,是名副其实的网游杀手。
盗号
盗号则是最可耻的手段,这些盗号者通过木马传播,从而取得玩家的游戏账户信息,将玩家的装备、游戏币一扫而空,甚至修改密码后连同账号一起打包出售。虚拟财产频频被盗,其根本的原因还是由于利益的驱使,因为互联网游戏中的虚拟财产在现实世界中可以兑换为实际的金钱,在这种情况下,就会有人选择盗号。
私服
几乎每个高人气的游戏都有私服,这些私服数倍于官服的经验,让玩家可以迅速升级,而且掉宝率较高,平时官服里可望不可及的装备在私服里杀个小怪就有可能得到。当然,也有一些会员地图会掉更加变态的装备,想去这些会员地图,那么你就得缴费,有包年的也有包月的。但是私服没有稳定性,也许开个10多天就关闭了,玩家交的会费也不能要回来,而且数据没有专业人员维护,回档是常常发生的事,最重要的是私服是违法的,而且私服客户端大多包含木马病毒程序,会对玩家的财产造成重大损失,可以说是网游市场的一颗毒瘤。
后记:“君子爱财,取之有道。”通过正当的手段获取利益无可厚非,但妄图通过一些非法手段迅速敛财却非智者所为。提醒玩家朋友们,千万不要被一时的利益而蒙蔽双眼。要知道,“天网恢恢,疏而不漏”,可不要心存侥幸,“铤而走险”啊!
2010-07-09 15:14
/a/20100418/000220.htm#p=1
腾讯娱乐讯 4月17日,专辑大卖、偶像剧收视也稳居前列,台湾舞王罗志祥现在人气爆棚,各种邀约代言不断。出现在上海国际体操国际中心的罗志祥,正式宣布成为康师傅方便面的代言人,而且一签就是两年足见其在市场上的影响力。谈及这次的代言时,罗志祥很开心能受到大家肯定才有了这样的机会,而且即将到来的个人巡回演唱会上也会得到品牌的有力支持,此番巡回将从台北小巨蛋开始,逐步向内地各大城市展开巡演,具体时间确定后就会公布。
爱吃辣得到厂商青睐
近来人气爆棚的罗志祥,各种演出和邀约不断,代言活动也接踵而来,首次出任方便面的代言人,小猪自己爆料原来爱吃辣还可以得到代言,这也太意外了吧。而该品牌选中罗志祥也是因为看重其身上的魅力与活力,加上如今超高的人气,对产品来说绝对是最佳的宣传。而小猪自己在谈及代言方便面产品,也表示本来自己就很爱吃辣,各种辣味都没有问题,常常工作来不及吃饭都是用方便面来救急,现在就更开心了,可以吃不算还不用花钱。
宣扬世博呼吁低碳生活
对于即将到来的伤害2010世博会,罗志祥很期待这样一个盛会,觉得是一次很好的体验希望有机会的朋友都来上海,领略全球的最新科技和发明。而且这一次世博会一直呼吁大家低碳生活,作为艺人的他也积极的加入到低碳环保的生活,罗志祥表示:“低碳,其实可以从身边的点滴做起,我自己就是随身带着环保筷子,因为地球就只有一个,懂得真正的低碳生活比只用嘴巴讲要来的实际的多。”
“曾经的否定让我走更远”
现在媒体很喜欢为当红艺人冠以一哥、一姐的称号,之前的偶像剧让罗志祥成为台湾偶像剧一哥,而近期因为赵又廷、阮经天的迅速崛起,“一哥”之位岌岌可危,谈及对现在地位不保怎么看待?罗志祥坦言:“称号都是别人给,我自己没关系,没有一哥就当二哥吧。”其实很多时候做好自己的工作就好,你去想太多或者计较反而会失望。当媒体问及罗志祥现在各项成绩都十分出色,有没有想过用一个奖项来肯定自己,小猪觉得奖项的事情不是自己能决定的,“每次能有机会入围就觉得已经不错了,不会去想那么多得奖的事情,像主持方面我也提名过金钟奖,戏剧部分也两次入围,歌手也有拿过个人的奖项,我自己已经挺满意了。”其实在罗志祥出道早期,成绩并不理想,而且他每次想有所突破和尝试,往往得到的都是否定,几乎没人看好小猪可以有如今的成绩,罗志祥就坦言:“那些曾经否定我的人,我一点都不会觉得不好,也不会去嫉恨他们,反而我要谢谢他们,如果不是当年的否定,也不会让我更加努力的,用我的实际行动来证明我是可以的。”
新闻来源: http://ent.hunantv.com/y/l/20100418/624010.html
金鹰娱乐讯罗志祥上海出席代言活动,表情夸张,卖力搞怪。近日罗志祥所属公司发表声明谴责台湾《壹周刊》一篇有关罗志祥与台湾女星安心亚的报导内容失实,并称罗志祥拟采取法律行动。但是当日他并没有回应。
小猪」罗志祥、杨丞琳昨获CHANNEL[V]「音乐飙榜」华语十大金曲2010 第一季票选人气最佳男女歌手,两人最近都积极筹备演唱会中,感冒未痊愈的杨丞琳更陷入焦躁状态,不仅失眠,睡前还一直乾咳,她透露:「演唱会中有高难度动作,绝对不可以失误,我会懊悔一生。」
传白龙王告诫小猪禁欲可红十年,他昨竟说:「根本不需要啊!」让众人都吓了一跳,他才解释白龙王根本没说过,也没有给时间,在工作上他一直很努力, 但问他与安心亚的绯闻,他却不愿再回应,杨丞琳也出面解围,「小猪是最受我青睐的男艺人,我等他!」小猪则回夸杨丞琳是他心中永远的第一名,两人好默契却不来电? 小猪笑说,两人只有短讯情,会互相打气。
新闻来源:http://www.singpao.com/NewsArticle.a x?NewsID=871 68&Lang=tc
【2010/04/17 香港文汇报】 同膺网路最高人气 小猪 杨丞琳约定金钟奖
台湾频道CHANNEL[V]「音乐飙榜」第一季十大金曲昨日公布,大会邀请十大金曲网路票选最高人气的小猪罗志祥与杨丞琳(Rainie)出席领奖。当小猪发表感言时,Rainie突然间眼眶泛泪,她表示一方面因为小猪说的话太感人,二人合唱的《In your eyes》也获得音乐奖项的肯定,所以特别有感触。另一方面也担心下周自己演唱会的表演,Rainie说有很多高难度的表演动作绝对不能失误,「失误的话会懊悔一辈子!」
二人还相约今年一起入围金钟奖,小猪笑说:「如果只有一个人入围的话,另外一个就弃权。」Rainie赶忙说:「喔,我不会弃权喔!」杨丞琳回忆上次入围金钟奖,看到别的入围女主角都有大阵仗的剧组和男主角支持,无奈因为她的剧组不在台湾,一个人显得很孤单。
杨丞琳和小猪拍完《海派甜心》后成为好友
新闻来源:http://paper.wenweipo.com/2010/04/17/EN1004170055. htm
昨天CHANNEL [V]「音乐飙榜」颁奖典礼上,小猪结结巴巴公开告白:「很开心能跟丞琳站在同一个舞台领奖。」让她当场泪眼汪汪。但浪漫时间一过,两人一听到「安心亚」和「鼻屎」这2个关键字,也很有默契的都变脸了。
本周安心亚被狗仔拍到夜奔小猪家,事后她解释是去那栋6楼找朋友。安心亚在「全民最大党」被亏惨,郭子乾还下注解:「小猪靠跳舞走红,但安心亚上个6楼就红了。」昨天小猪只说不会认为安靠他炒作,「因为我过去不红时也被人嫌」,但经纪人小霜透露,为了给追问媒体***,已看过监视录影带,连安***那位6楼朋友也打来澄清,证明安心亚真的不是去找小猪。
之前白龙王曾说小猪「禁欲可红10年」,昨天小猪自己破梗:「只红10年?太短了吧,而且并没要我禁欲多久,禁1天也是禁啊。」
而杨丞琳则对媒体拍她鼻孔特写并指鼻屎多一事超抓狂:「拜托,我这?素雅的人耶!」马上就要举行人生第一场售票演唱会的她,最近天天失眠、心悸,那些高难度pose如果失败,就死定了。
小猪跟杨丞琳是「音乐飙榜」第一季人气票选男女歌手冠军,他俩合体,无论「海派甜心」或是合唱「In your eyes」都创下佳绩,杨丞琳说:「他是最受我青睐的男艺人。」
小猪则说,期待今年金钟都入围,如果只有一人入围,另一人就弃权,此话一说立刻引起杨丞琳迭声抗议。
新闻来源:http://udn.com/NEWS/ENTERTAINMENT/ENT1/5542511.sht ml
【2010/04/17中国时报】小猪自爆免禁欲
罗志祥(小猪)、杨丞琳16日出席CHANNEL[V]「音乐飙榜」颁奖典礼,会后罗意外说出自己不需要禁欲一事,而近来因演唱会在即、备感压力的杨丞琳,突然在舞台上红了眼眶,似乎和最近精神紧绷有点关系。
小猪不再对安心亚一事做回应,却爆白龙王曾说「禁欲,红10年」一事,根本不是事实!问他有无禁欲?他说不需要,当初(白龙王)也没讲要禁多久,禁1天也是禁。他说现在是单身,「才红10年,我不要,我都努力那?久了。」
两人同时获得最佳人气男女歌手奖,杨很感谢小猪,他则说,很开心能跟杨丞琳一起拍戏,如今又在唱歌的舞台上一起领奖,这段话却让杨热泪盈眶。他问她怎?了,她吞吐说,「你干麻啦,我演唱会压力大,都是你害我突然好感动。」
罗志祥(右)、杨丞琳默契好,两人强调来电只有在剧
杨丞琳突然眼眶泛泪,硬撑说没事。(康鸿志摄)
新闻来源: http://gb.chinatimes.com/gate/gb ... /showbiz-news-cnt/0,5020,110511+112010041700005,00.html
新闻来源: http://sho ing.fdc.com.cn/lx /276923_5.htm
仅截取罗志祥部分
罗志祥时尚的发型是很多潮男模范的范本。
导语:关注帅哥是女人们的义务。那些娱乐圈的帅哥们最近换了什么新造型呢?今天,就让我们看看古天乐、胡歌、贺军翔、郑元畅、言承旭等男星们的最新时尚发型吧!
新闻来源+视频地址: http://tw.news.chinayes.com/content/20100416/kc8or sm3ytjao_2.shtml
两岸网台北4月16日报导 音乐录影带排行榜的指标,CHANNEL[V]第一季十大金曲票选结果出炉,网路票选人气最高的最佳男歌手与女歌手分别为罗志祥与杨丞琳。
两个好朋友在偶像剧的合作中培养出深厚的友谊,不仅相约陆续在四五月分开演唱会,就连网友们心目中的最佳男女歌手都相当有默契,两人下午也特别亲自出席颁奖典礼领奖,而小猪台上一席感谢的话也让丞琳几乎落泪,为现场掀起高潮。(记者:陈慧颖)
新闻来源: http://ent.sina.com.cn/y/2010-04-16/11122931405.sh tml
新浪娱乐讯 近日,“亚洲舞王”罗志祥为其代言的潮流品牌墨达人拍摄春夏广告片的时候,身著花色紧身裤大胆出镜。其实当初这个大胆的构想,就是罗志祥想出来的,当他把自己的想法告诉摄影师的时候,连久经沙场的摄影师都佩服罗志祥的大胆穿著品味。最后果然拍出来效果奇好,不仅觉得男生穿紧身花裤不会突兀,反而有种非常潮流的感觉,这也和品牌墨达人所推崇的老玩意与新花样的穿越路线不谋而合。
墨达人在台湾已风行20余年,擅长於把东方传统的设计精髓,融合时下流行的当季款式,并以繁复的水洗技术以及细致的绣制工法透过细腻的手工将单宁布幻化成极富生命力的东方牛仔风潮。墨达人2010年首推的东方风韵、街头酷玩和经典珍藏三个系列产品,风格迥异,潮酷兼备。
东方神韵风格以最细腻的东方元素,如:龙吟、虎啸鱼跃、凤翔等精致的图腾设计,加以采用立体刺绣、生动印花等复杂手工设计,让每一件商品都传递?浓厚的东方精神意境。颜色颠覆以往暗沉色调,运用较明亮的黄,红,亮橘,宝蓝等饱和色为主,加上大量鲜艳的印绣花,让整季春夏商品呈现精神且明亮的感觉。裤装则是墨达人专有的图腾设计复古牛仔裤,布料以中、重磅丹宁斜纹布为主,图案也具备大片绣花、印花等图腾设计。洗色主推复古水洗:有磨爪、压皱、轻磨破等古旧效果。裤型有主打的宽直角裤(跨裤)、中直脚裤、小直脚裤等。
街头酷玩风格运用街头流行元素,如:涂鸦、排字变化、乐团摇滚、重金属等型态艺术,在本季上衣及裤装设计上完全呈现。颜色除了除黑、白、红、蓝等主色外,更添加萤光的设计元素,让街头庞克的精神更加突显。
墨达人将牛仔裤的西方潮流产物与中国映射紧密集合,极度东方传奇色彩的呈现与转换,演绎新时代的潮人骚客。为今年春夏增添更加亮丽的风景线。
罗志祥穿花裤
罗志祥潮人装扮
新闻来源: http://ent.163.com/10/0415/08/64A1AIJ200031H0O.htm l
网易娱乐4月15日报导 关於近日台湾壹周刊报导“安心亚摸黑上小猪家”一文,昨日罗志祥所属经纪公司天地合娱乐制作有限公司紧急发出声明澄清,指该周刊报导不实,将可能诉诸法律。
声明如下:
1 本公司顷悉2010年4月14日出刊之壹周刊464期,其中封面标题为《学李毓芬夜奔,安心亚摸黑上小猪家》之报导,文中多处记载与事实不符,尤其指称“安心亚上小猪家”更绝非事实,且本公司於该周刊出刊前,即清楚告知该周刊,本公司旗下艺人罗志祥先生与安心亚***不熟,亦未曾与该报导所述之2010年4月13日?晨与安心亚***见面,更无安心亚***之手机***等事实,然该周刊仍罔顾该等事实,迳行捏造该则不实报导,实已损及本公司艺人罗志祥先生之权益,本公司刻正研议对该周刊采取必要之法律行动中。
2 本公司为免贵公司因不知上情,迳行引用该周刊之前述不实报导,而造成以讹传讹效应,特请媒体於报导前应善尽查证义务(本公司联络视窗为蒋先生,***:0988-240-168),并为真实报导,以免涉及法律责任。
新闻来源: http://showbiz.chinatimes.com/2009Cti/Cha el/Show biz/showbiz-news-cnt/0,5020,110511+112010041500024, 00.html
黄识轩/台北报导
罗志祥(小猪)昨被周刊指出「安心亚夜奔猪门」,经纪人蒋承缙愤怒发声明,经纪公司也前往小猪住处大楼调阅监视画面,证明安心亚没入猪门。安心亚也回说:「去找女性朋友!」
周刊指出安心亚在13日凌晨夜访小猪内湖家,两人共处3小时,位於12楼的小猪家灯光也从极亮转成微光。文中并无两人同时入镜画面,安心亚和小猪经纪人也各有说明解释。
只是,这则消息曝光后仍引起小猪所属公司极大的反弹,蒋承缙说:「小猪与安***不熟,也没碰面,该媒体错误报导,如果安***不是刻意在炒新闻,也请她正式出面,对外声明不是去找罗先生。」稍晚,执行经纪人小霜前往该大楼调监视画面,并向管理员求证,证实她是到6楼,而非到小猪住的12楼,坚称是媒体搞乌龙。
安心亚委屈说:「我真的不是去找他,我是去找以前饮料店打工的女性朋友。我不想出来,因为我不是在炒新闻,这是误会,很扯的事情。」她喊很倒楣,还回嘴:「以后艺人住哪,要在大楼下贴公告,提醒一般女星勿近。」
小猪「舞法舞天」演唱会开唱在即,此时爆负面新闻,惹怒经纪公司,发声明希望媒体在报导前能查证,免涉及法律责任。
【on.cc专讯】台湾歌手罗志祥(小猪)来港举行演唱会在即,现正专注排练个唱,而就台湾壹周刊的失实报道,
,昨日小猪的台湾经理人公司特别向各大媒体发出严正声明为小猪讨公道。
因报道内容多处与事实不符,当中有指女艺人安心亚夜访小猪家,而该周刊作出报道前,经理人公司已表明小猪与安心亚不熟,没有对方手提***,亦未有如该周刊所指於凌晨时分与安心亚见面,不过该周刊仍罔顾事实,作出不实报道,目前小猪与经理人正研究采取法律行动。
【2010/04/14 Yahoo奇摩】安心亚摸黑上小猪家?经纪公司强力反驳
新闻来源: http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/100414/35 /23vb4.html
(本文内容由天地合娱乐制作有限公司提供)
有关壹周刊报导「学李毓芬夜奔,安心亚摸黑上小猪家」一文,罗志祥经纪公司称其为不实报导,并表示,其中多处记载与事实不符,尤其指称『安心亚上小猪家』更绝非事实。经纪公司指出,罗志祥先生与安心亚***并不熟,也没有在99年4月13日凌晨与安心亚***见面,更没有安心亚***之手机***,对此报导经纪公司正研议,对该周刊采取必要之法律行动中。
新闻来源: http://stars.udn.com/star/StarsContent/Content2507 3/
平面媒体报导,「C字裤女王」安心亚,被拍到凌晨「夜奔」小猪家的大楼,两个多小时才离开,媒体形容状态类似李毓芬在去年2月被拍到的「模式」,还被发现不只一次,记者上前追问安心亚跟小猪交往多久,她急忙否认,声称是找其他楼层的朋友,并不知道小猪也住在这里!小猪经纪人则表示,要不要请安***自己讲清楚去找谁!严正否认两人认识且有交集。
根据该媒体报导中描述,安心亚与小猪是在节目单元中认识,安心亚声称自己喜欢「会跳舞、搞笑、还有点大男人」男生,符合小猪的特质,原本毫无交集的两人也在节目中有了第一次接触。安心亚虽是在模仿节目起家,但敢秀火辣的特质,加上曾穿「C字裤」拍性感照一炮而红,俨然成为新一代宅男女神,但曾被谣传的是非也不少,报导中指出,安心亚人气高涨,传有愿意富商开价30万邀她伴游,对此安心亚无奈的说已被传习惯,随便别人怎?说。
报导中也指出,小猪罗志祥已贵为A咖亚洲舞王,白龙王指点禁欲可多红10年,目前可说是事业巅峰期,之前虽有Selina、李毓芬等绯闻,但小猪对情事向来低调小心,不轻易谈爱,这次安心亚被拍照爆料,双方都否认互相有交集,真相外界虽不得而知,但能确定的是未来若有任何女星想出入相同大楼找「非小猪」的朋友,应该都会更加小心四周吧!
近日,萧亚轩确定为罗志祥“曼哈顿2010舞法舞天3D WORLD LIVE TOUR”担任演唱会嘉宾,将献唱《闪闪惹人爱》等歌曲,还将与罗志祥热舞。据悉,罗志祥的此次巡演将从4月30日开始在香港和台湾等地举行。好友萧亚轩前段时间丧母之痛后,又重新投入到演艺工作中来,除了做罗志祥个唱嘉宾,还将於5月到广州参加其代言品牌的“无憾人生就试1次大挑战”活动。
新闻来源:http://ent.xinmin.cn/2010/04/13/4415436.html
蝴蝶姐姐最近人气高涨,不但坐稳儿童界的一姐地位,最近在厂商雷爵网络针对国、高中生调查里,获最不分男女学生的信任度第一名,因此雷爵网络砸下百万代言费邀请蝴蝶姐姐成为最新电玩游戏代言人,虽然 是首次担任电玩代言,但代言金额却强压“电玩前辈”瑶瑶与 豆花妹,蝴蝶姐姐谦虚表示:“感谢厂商的抬爱啦,我和她们是不同类型,大家更有各的好。”蝴蝶姐姐笑说自己的秘密武器就是诱人的美腿,为了让腿保持最佳状态,除了每天至少台腿30分钟,一个月花在保养腿的金额就要15000元。
蝴蝶姐姐表示,因为自己幼幼节目主持人,所以平常服装都较保守,但因为衣服多为蓬裙,所以腿部是最常露出的部份,自认自己腿还满美的她,花了很多时间在腿的保养上,曾经公司还建议她要像名模般帮她投保腿的保险,只是个性大喇喇的她回绝了,蝴蝶姐姐笑著解释:“我常常摔倒常常撞到腿,若是真的投保,我担心保险公司会赔死。”为了首次的电玩代言,更为蝴蝶姐姐量身订做电玩主题曲《彩虹汽泡》及《甜蜜疫苗》,由蝴蝶姐姐亲自配唱,蹈科班出身的她自称是“儿童界的 蔡依林”,并把蔡依林当作是偶像,在活动现场蝴蝶姐姐带领现场玩家跳舞,民众努力学习彩虹汽泡的纾压 舞,现场气氛欢乐无比。
由於自己代言才开始接触电玩游戏,蝴蝶姐姐不讳言自己等级很差,刚开始玩时,因为不太会用,自己的虚拟人物在在线有一阵子都 是luo体,最近才知道如何穿衣服,她还笑说最近诈骗事件多,她以“蝴蝶姐姐”名字上线,还一度被怀疑是诈骗。蝴蝶姐姐笑说:“我爸爸很厉害,他很常上线玩游戏,但最近有点担心老爸,因为我发现最近爸爸上线时间越来越长,很担心他会在网络上认识年轻辣妹。”由於是自己第一次举办个人的活动,蝴蝶姐姐一度很担心没有人,好在家人都到场支持与打气,
她说:“ 小猪罗志祥鼓励我可以报名金曲奖,但可能还要再多录几首歌曲才符合报名资格 。”蝴蝶姐姐很开心的说:“感觉自己好像朝全方位艺人迈进了,离偶像 蔡依林又更进了。”
新闻来源: http://udn.com/NEWS/ENTERTAINMENT/BREAKINGNEWS8/55 32673.shtml
【联合报?记者徐如宜/即时报导】
艺人「小猪」罗志祥今天重回偶像剧海派甜心拍摄地点高雄,前进新光国小提任客座讲师,和小朋友分享青春期的趣事,当大家的「好朋友」!
罗志祥为儿童福利联盟及屈臣氏「一定要好朋友」校园活动代言,并宣导儿福联盟「ㄞㄧㄡ喂ㄧㄚ儿童专线0800003123」,服务时间是周一至周五下午4时30分到晚上7时30分,12岁以下儿童有任何的困扰,都可以拨打这支免付费***。
现场安排了「青春期知识+」的问答,罗志祥问大家:长青春痘该怎?办?每个月好朋友来报到,肚子不舒服怎?办?小朋友回答都很正确,长痘痘要把脸洗乾净,不要挤痘痘;「好朋友」来报到,可以喝点儿热饮,或到保健室找阿姨拿热水袋热敷休息一下。
新闻来源: http://sho ing.fdc.com.cn/lx /276205.htm
仅截取罗志祥部分
编者:快来看帅哥啦!新老帅哥齐点兵,港台、日韩、内地美男一个也不要错过。蓝正龙遭旧爱封杀后首度亮相,
,刘德华宝刀未老令小S神魂颠倒,台湾人气美男阮经天通告连连,坏小子陈冠希内地亮相“坯气”不减,陈伟霆、言承旭……
罗志祥 小猪帅气当仁不让,白衬衫和休闲西服轻松打造潮男Style,配饰的运用恰到好处:西装外套上的Bling元素和纹路的皮带都刚刚好,够潮又不会太脂粉气。
新闻来源: http://news.yule.com.cn/html/201004/68736.html
罗志祥泡夜店被辣妹围攻
近年甚少泡夜店的罗志祥(小猪),日前凌晨时分突然现身台湾著名夜店ROOM 18。小猪的出现惹来一阵骚动,大批女粉丝上前索取签名和合照,全都来者不拒。
香港《星岛日报》报道,玩了个多小时后,小猪凌晨3时再转到另一间夜店in house继玩,期间一度出外聊***,更不时偷看走过身边的辣妹,看见同行的友人因醉酒而走路摇摇晃晃,他则上前搀扶。记者上前拍照时,友人出手挡镜头,但小猪大方地说∶“没关系,给他(记者)拍!”
据知,前183Club成员祝钒刚在节目说了一句∶“罗志祥是谁?”,惹来小猪粉丝不满,两人在ROOM 18狭路相逢,祝钒刚向小猪当面道歉,强调是制造节目效果,无意冒犯小猪。
新闻来源+视频来源: http://v.sohu.com/20100411/n271439151.shtml
罗志祥为某连锁便利商店代言,穿着休闲鞋服的小猪大跳面包舞,更与现在观众分享自己爱吃面包的秘密。在代言“超面包”的现场,罗志祥还邀请粉丝一起参加小巨蛋“舞法舞天”演唱会,届时将为大家献上第二支面包舞。
近年港星纷纷捞过时装界,连台湾帮亦虎视眈眈!罗志祥及五月天成员阿信最近强攻香港开潮店,港台明星的战场不再局限於娱乐圈,战火已蔓延到时装界!
自早年《流星花园》在香港首度掀起台湾偶像剧热潮后,不少台湾艺人纷纷杀入香港娱乐圈,当中台湾组合飞轮海、偶像剧小生阮经天及美容天后徐熙媛等人气旺盛!最近罗志祥(小猪)及阿信@五月天均开发另类吸金途径,将自家潮流服饰店引入香港,实行与本地姜分一杯羹!
自家设计 数百元成交
小猪及阿信将自家的「STAGE」及「STAYREAL」两大品牌引入香港,分别选址在铜锣湾及尖沙咀两大潮流热点开店,大卖自家设计服饰,而且价钱相宜,潮Tee及Cap帽大约价300元至500元不等。小猪潮店主打的牛仔裤售价高达1,130元,阿信潮店的牛仔裤则约售900元,吸引大批粉丝慕名而至!未知二人是否深明粉丝善忘的特色,纵然人不能长期驻港,但店铺却能将他们的「人气」延续,果然生财有道!
Cro over销量称霸
台湾帮除了担任代言人,更充当生招牌,小猪经常在他主持的综艺节目《娱乐百分百》内穿上品牌服饰,阿信亦在演唱会穿上自家服饰,粉丝看后自然会到店内搜购!他们更与国际品牌玩Cro over,小猪与迪士尼、海绵宝宝等合作生产Cap帽及上衣,阿信则与经典卡通Snoopy及Hello Kitty等合作,据知这些款式长期是畅销货品!STAYREAL店员说:「每日都好多Fa ?,最多试过一日卖100件Tee,我?只吉祥物小鼠都好受?客欢迎!」而STAGE店员则表示每类货品都限量制造,来港的数量不多,只是小猪於节目上所著过的,都特别快被扫光。
罗志祥 STAGE
地址:铜锣湾勿地臣街15号1楼
价钱:百余元至千余元不等
卖点:小猪亲自设计、与迪士尼卡通Cro over
主打货品:Tee
小猪的STAGE(红框示)与基仔的abc(黄框示)相距甚近,认真有缘
新闻来源:http://the-sun.on.cc/cnt/entertainment/20100412/00 470_001.html
2010-07-03 11:40
,有很多使用外挂的玩家帐号被封。而随着被封帐号的玩家集体起诉NC,听到该消息的韩服《永恒之塔》玩家开始在游戏内进行示威。
目前,
,在《天堂》、《天堂2》、《永恒之塔》等游戏中因使用外挂被封帐号的游戏玩家开始向NC提起集体诉讼,而因为败诉时所要支付的起诉费全额由代理人负责,集体诉讼参与者与日俱增。
听到该消息的韩服《永恒之塔》玩家纷纷表示,外挂的消失使得游戏环境畅快很多,这种行动根本就是无理取闹。其中一位玩家称,游戏使用条例里已有关于禁止使用外挂的内容,这帮玩家不反省不说,居然还要起诉厂商。并且韩服《永恒之塔》官网论坛中还有关于展开大规模的示威,要求官方制裁外挂使用玩家的帖子,
对于使用外挂被封帐号的玩家集体起诉NC一事,NCSOFT方面称,就不警告直接封号是不是太过分的问题我们正在听取外部意见和内部意见。此后,对使用外挂帐号的封停要做到何种地步,我们还在考虑中。NCSOFT同时还表示,为了普通玩家的感受也会慎重考虑之后再决定。
2010-06-30 16:50
企业人本管理存在的问题及对策浅谈
摘要:实行人本管理,就是以人为中心的管理,也可以认为是人性化的管理,把人作为企业管理活动的出发点和归宿,是现代企业制度的本质要求,也是现代企业制度的质的规定性。论述了我国企业人本管理存在的主要问题,并提出了企业实施人本管理的主要对策。
关键词: 企业 人本管理 人力资源
参考文献:1.社科纵横 2006年04期,魏效锋 , 吴志军
2.柳州师专学报 2007年03期,吴龙 , 梁银山
3.社科纵横 2006年01期,丁萌萌 , 卓玛措 ,
, 蓝晓宁
1 我国企业人本管理存在的主要问题
一个国家有着自己的基本国情,当然企业也存在着自己的问题,实行人本管理是现代企业制度的本质要求。我国建立的现代企业制度是以产权清晰、责权明确、政企分开、管理科学为特征的。如果企业管理不以人为本,就会导致因企业经营管理不善而失败,最终倒闭,企业的关键是职工,离开职工那也只是天方夜谭,管理科学的关键元素是人性化的管理,也称之为人本管理,职工是企业之本,人本管理是管理科学的核心。企业内部管理秩序的建立与完善、实施与落实,都取决于全体职工的团队意识和敬业精神。当前,尽管许多企业管理者都认识到了实施人本管理对企业发展的重要意义,但也存在一定的缺陷,具体从以下几点进行改进:
(1)人本管理的理念没有确立。在现代企业管理中,行政管理是组织指挥生产的一种最基本的手段,对于统一集中管理,在一定方面确实起到了应有的作用。但是,在企业管理中,我们经常可以看到,有的管理者过多地依赖于行政管理手段管理员工,长此以往,结果必然是逐渐抹杀员工的积极性和劳动热情。如果过于依靠制度管理,而不是千方百计地充分发挥员工的聪明才智和创造才能,不断积极主动地解决生产经营中出现的种种问题,那么规章制度也不会得到自觉执行。同样,过于依赖物质激励进行管理,也会带来很大的负面影响。在企业管理中,运用物质刺激来调动员工的积极性确实能够激发人们的劳动热情,通过勤奋劳动,获取相应的报酬是无可厚非的。但仅靠物质刺激,只能换来一时的劳动热情,缺乏长效性和持久性。特别是在现今市场经济条件下,由于市场经济的负面效应的影响,容易在职工思想上产生拜金主义、金钱至上等思想倾向,以至于偏离企业的精神文明建设方向,最终影响员工积极性的发挥。应该只有树立人本管理的理念,把人看成具有思维和主观能动作用的人,才能激发和调动广大员工的积极性和创造性,企业才能在市场经济中保持和发挥旺盛的竞争力。
(2)人本管理的理念没有落到实处。企业作为创造物质财富的经济型社会组织,依靠经济手段管理企业,是企业自身的特点和规律所决定的。应把人本管理看成是“有形”的,“有形”在人的头脑之中;看成是“硬”的,“硬”在使人具有坚定的信念、坚强的意志;看成是“实”的,“实”在扎实的工作和创造性的成果。以人为本,就是要尊重人、理解人、关心人,就是要尊重人的价值,实现人的价值、认同人的价值、使员工切实感受到自我存在价值的意义。以人为本,更重要的是调动人的积极性和首创精神,充分承认他们的创造价值,并为他们实现自己的理想,开展创造性的劳动,创造机会和条件。通过把巨大的精神动力转化成巨大的物质财富,去创造出一流的技术,一流的产品,一流的服务,根本问题是造就出一流的人才。
(3)缺少人本管理的个性。企业由以管理“物”为中心,转变到以管理“人”为中心,这是企业在管理方面实现的重大转变。只有高度重视以人为核心的管理,企业的管理水平才能实现质的飞跃。否则,企业的素质很难提升。但是,目前一些企业在追求人本管理过程中,由于缺乏对人本管理理论内涵的深入研究和探讨,出现了缺乏个性化的问题。即使是制定了一些人本管理方法和人本管理方案,依然是收效甚微,没有达到切实提高企业自身管理水平,增强企业自身活力的目的。这样的企业精神很难在职工的头脑中产生深刻的影响,在心理上产生强烈的震撼和共鸣,形成共同的认同感。
(4)缺乏有效的激励机制。我国企业由于受多种因素的影响,职工正常的需要得不到应有的满足,企业管理者不能够很好地从满足人们需要的角度来考虑调动职工积极性,忽视了“需要是积极性的本源”这一关键问题。在调动职工积极性的方式上,多数企业以工资、奖金、福利、住房和提升等外在激励手段为主,尤其突出货币激励的作用,而忽视良好组织环境的培育。激励手段过于单一和僵化,主要靠晋级、提高奖金以及“模范”与“典型”人物的示范和教育,这样只能使少数人从中获益,而大多数职工和干部不可能在自身的利益需求方面得到有效的激励。
(5)人力资源开发利用不充分。当前我国企业人力资源开发和利用工作存在着许多不尽人意的地方,主要表现在:①即通过不断地获取人力资源,把得到的人力资源整合到组织中而融为一体,保持和激励他们对本组织的忠诚与积极性,控制他们的工作绩效并作出相关的调整,尽量开发他们的创造潜能,以保证组织目标的实现,这样,才能保证:以人为本。②对每一个项目设定培训目标,就是确定一位员工经过培训以后应该发生怎样的变化,这个目标应该是具体的,而不是抽象。二是许多企业劳动者主人翁意识淡薄,参与企业管理和决策的程度很低。据有关资料显示,我国全民所有制企业职工合理化建议件数极低,全民企业每人每年为0.07件,而日本企业每人每年为24件,可见全民职工合理化建议受重视的程度极低。实践表明,职工合理化建议的数量和质量是职工参与管理程度的重要标志;三是技术人才流失严重。国企的待遇偏低,而且原有的能够吸引人才的优势如公费医疗、养老保险、福利分房等已经取消。从经济收入的角度看,国营企业在人才战中处于劣势,跳槽已成为国企中一个时髦的名词。
(6)缺乏企业文化的构建。企业文化是企业可持续发展的力量源泉。从整体来看,我国企业文化建设仍存在以下几个问题:一是相当数量的企业主管对企业文化缺乏了解,对企业文化对企业发展的重要性认识不足,主动地、卓有成效地进行企业文化建设的企业仍属少数;二是相当一部分企业领导者,只注重企业文化的后两个层次(制度文化和物化文化)的建设,而忽视了企业文化的主要层次(企业价值观和企业精神)的培育,忽视了把正确的价值观渗透到企业人本管理之中的工作;三是企业文化与企业目标不一致,企业文化和职工思想政治工作不能有效地结合起来,从而导致企业文化建设不能很好地融入企业人本管理中去,职工缺乏活力和动力。
(7)忽视中国传统文化中的情感管理。情绪、情感是人的心理活动的重要方面,也是人的精神生活和企业管理的重要组成部分。一般认为,积极情绪会提高工作效率,消极情绪会降低工作效率,因此,搞企业管理研究运用情绪管理是非常必要的。当前,我国企业在情感管理方面还存在着以权代情、以法代情、以理代情的情况,这样会导致管理者与被管理者感情关系淡薄,甚至比较紧张,让员工会对工作丧失信心,产生种种排斥力,这种管理我相信已不太适应现代企业管理。
(8)“官本位”现象普遍,一些厂长经理职业意识差。中国企业家抽样调查显示,国有企业的86%,集体企业的58.4%,三资企业的33.3%的厂长经理是由“上级主管部门”任命的。企业的经营者职业活动中,最关注“上级主管部门”评价者占62.1%。这种情况表明,培养职业企业家的机制远没有形成,反而产生了“依靠官位”的企业家,这种不理性的搭配式的行政任命常常造成用人失误、权钱交易及企业的不稳定。另外,人才使用得不合理也会使人的积极性受挫,不能最佳地发挥人的才智,造成了人力资源的浪费。据有关部门对2 000家亏损国企的调查,其中政策性亏损占9.9%,客观原因亏损占9.2%,经营不善亏损高达81.71%
2 企业实施人本管理的主要对策
企业实行人本管理是提高生产效率,保证企业可持续发展的前提条件。如何把企业的人本管理落到实处,笔者认为应做好以下工作:
(1)改革企业组织机构。人本管理说到底是对人的管理。基于我国企业的现状,要想实现人本管理,必须首先从“管人”的部门――人力资源管理部门为切入点进行改革,进而实现企业整个组织机构的改革。传统的企业人力资源管理部门只是作为企业的一个业务职能部门,在企业领导者的指挥下办理企业人事、劳动方面的日常行政业务,很少参与企业发展战略和发展目标的制定、实施等活动;它不能系统地、有效地对企业全部人力资源的进行规划、管理和开发,而是被动地服从于其他生产经营单位或部门的要求。
按照人本管理的思想,人是企业的根本。因此必须提高人力资源管理部门在企业中的地位,扩大和强化人力资源管理部门的职能。提高人力资源管理部门在企业中的地位,就是提高人力资源管理部门在企业管理组织中的层次,它不再是与企业其它管理部门并列的业务工作部门,而是高于其他管理部门的决策部门。从其职能上看,一方面要强化原有的人力资源管理职能,尤其要强化人力资源规划、素质测评、激励、培训等开发性职能;另一方面要扩大人力资源管理部门的职能,即在人力资源管理的基础上扩大到企业管理,要参与企业重大经营活动的决策,要对企业其它部门和单位的活动进行指导和监督,这样,才能保证“以人为中心”。
(2)完善员工培训机制。在当今社会,企业及其员工所面对的社会环境变化非常迅速,这就要求他们必须不断地学习,不断地充实自己,才能适应环境的变化,
。从企业的角度出发,要适应环境的变化,就必须加强对员工的培训。针对我国企业的现状,加强员工培训应从完善培训机制入手,重点是做好以下几方面的工作:
首先,在培训的目的上,企业为员工提供的培训不仅要着眼于提高员工对岗位的适应性,更要着眼于提高员工对外部环境的适应性和对市场的驾驭能力及竞争能力。也即要扩大员工的知识结构,提高员工的整体素质。在确定培训的目的时,特别要注意的是,要充分考虑员工个人的发展规划,并使之与企业发展规划有机相应结合。其次,在培训内容上:①员工的导向活动,主要安排一些新的工作环境、工作条件以及工作内容、工作要求,让员工能顺利的融入组织中去,②组织文化培训,让员工了解企业的总体目标、使命,让他们对单位有归属感,使员工树立爱岗敬业。③业务培训;根据不同员工的不同岗位,分类学习不同员工对口的专业知识、工作流程,让他们参加单位产品生产的过程,熟练生产工艺及流程。④岗位培训,又可分为:(1)建立帮带的师徒制度,让员工从部门先进人员那里学习工作技巧、工作作风、熟悉业务内容和工作方法。(2)在对新员工的指导程序上,要先求正确再求进度,工作量,不要盲目的追求工作量。(3)培训新员工,在岗位上为顾***务的精神,树立“顾客永远是对的”的观念,并落实到行动中(4)培训新员工在工作岗位上互相帮助、具有团结、合作和团体意识。
(3)建立一支能和企业同甘共苦,誓死效忠的队伍。员工是企业的核心,也是企业人力资源开发的重点和难点。从2000年,我国国有企业员工的流动性很大。面对当前严峻的形势,在建立现代企业中,企业拥有一支“核心称职的正式队伍”更为重要。这有利于加强企业在人力资源培养、使用和引进方面的更有计划性和预见性,提高人力资源开发效益。同时,企业可以利用这支队伍来影响和带动流动性大的职工,更好地实现企业目标。要让职工参与企业或部门目标的制订。切实可行并具有挑战性的工作目标本身就对职工具有较强的激励作用。要采用宽严适度的领导方式。一些优秀的企业家在实践中认识到,光有西方的“严”不行,还要有东方的“爱”,“严”与“爱”要有机结合;提倡管理者与被管理者的双向沟通,在相互交流中相互理解、相互支持,促进企业目标的顺利实现。
(4)创建以团队精神为核心的企业文化。与传统管理相比,人本管理价值观更加注重员工的内在需要和满足、积极性和创造性的开发。这是因为,首先,从企业的员工看,无论其能力大小、贡献多少、职位高低,都希望被认为是真正有思想、有价值的人,而非是完成特定任务的劳动力和活性资料;其次,从企业本身看,企业要实现管理目标固然需要严格的规章制度和考核等他律性因素,但更需要“以人为本”的企业文化所激发的团队精神、主人翁责任感等内在自律性因素的内部动力机制;再次,从文化导向看,我国向来就有团结合作、积极向上的传统,完全有条件在此基础上营造以平等氛围与团队精神为中心的具有自身特色的企业内部文化。具体讲,营造平等氛围的途径包括:尊重组织内每位成员;共享对企业的远景愿望和信息;员工广泛参与企业的技术与管理创新;组织各种公开交流活动;制定为员工共同接受的行为准则。团队精神的建立包括:尊重企业内各类团体的相对独立性;培育员工合作精神,充分认识孤掌难鸣,避免单干;建立各部门或部门内各员工间友好相处,共享信息,共同参与的组织机制和利益分配机制;建立上下共同发展、荣辱与共的精神。
(5)建立现代企业激励制度,有的放矢的激励能促使员工积极性、主动性、和创造新的发挥,从而改善员工的绩效业绩,促成组织目标的实现,它的作用无非在于:(1)它是调动员工积极性的重要手段。(2)它能够吸引外部求职者,使组织招聘到素质更高的新员工。(3)它能够促进长期劳动关系的建立。(4)它使提高员工素质的有立杠杆。(5)它能够形成良好组织文化的基础。
再者,要建立现代企业的约束机制。企业内部应充分发挥职代会、工会的民主监督职能;实行了公司制改造设立了监事会的企业,应积极发挥监事会对财务、董事经营行为的监管,防止企业经营者滥用职权牟取私利。
(6)确立“用户是企业的生命”的经营宗旨。一般的说以人为中心的管理,就是为人服务。这里所说的人,不仅包括被服务的消费者,而且,也包括参加企业内部生产经营活动的人。事实上,现代企业制度下的人本管理不仅仅在企业内部,企业外部因素对企业发展也起制约作用。为此,我认为:第一,企业要把“服务用户’、“服务市场’,作为企业经营管理必须遵循的基本宗旨。有的成功企业告诉我们,企业的生命来自用户,失去用户的企业也就失去生命。正是遵循了这种宗旨,才使产品享誉国内外;第二,企业要把满足用户的需要作为企业存在的基本条件。因为用户是企业存在的社会土壤,是企业利润的来源。若生产出的产品不能满足用户的需要,也就不能为社会承认,那么必将被社会淘汰掉;第三,企业要把为用户提供质优价廉的产品作为企业发展的重要保障。企业要发展兴旺,必须向用户提供品种对路、功能完善、质量优异、价格合理的产品。
以上所述,我们可以得出:实行人本管理,把人作为企业管理活动的出发点和归宿,是现代企业制度的本质要求,也是现代企业制度的质的规定性。只有认真落实人本管理思想,企业才能兴旺发达、长盛不衰。
胡分
2010-06-28 17:28
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原文出处:Nine Paths To Indie Game Greatne 本文的作者,
,是一位曾制作过 PC、Co ole 以及 Mobile 平台游戏的专业开发者。自从他以《Quake》内附的编辑器,制作出第一个游戏关卡的那一刻起,他就领略到了创造游戏的那种无上乐趣,也因此下定决心开始 学习如何制作游戏。然而当他在游戏业界中,经历了六年的工作生涯后,反而开始质疑自己是否拥有继续开发游戏的渴望。就在他决心离开游戏业界,去尝试其他的 事物之后,反倒从如新生嫩芽般的独立游戏社群中,再次重新找回自己对於创造游戏的热情。
在经历过许多已经关门倒闭的游戏公司以后,他充分地了解,开发商业游戏需要非常广泛的作用力与各种面向的考量,耗费於其中的时间,甚至远超过投注於实际游戏开发程序的时间。越了解这项事实,他就越加觉得自己已经游离了当初那个使他感到兴奋雀跃的游戏开发根源。他不禁怀疑,世界上是否有任何地方,能够以他刚起步时的那种精神来创造游戏。藉由这个扪心自问的问题,他发现了正迅速成长中的「独立游戏」。
所谓的「商业游戏开发者」与「独立游戏开发者」,实际上的不同之处为何?当一间商业公司启动一项新专案的时候,他们经常会问的问题是:「谁会给我们 所需的资源来支付薪资与帐单?」如果这间公司够幸运的话,他们可以问:「谁会给我们所需的资源来制作我们想做的游戏?」而当独立开发者启动新的专案时,他 们经常会自问的问题则是:「如何以现成可用的资源,制作出我所想要的游戏?」这就是两者间最大的不同之处。
在 1982 年时,由 Namco 公司所生产制作的《Pac-Man》,只需要 10 万美金的开发费用;现今,开发一款 PS3 平台的游戏,平均花费估计约为 1500 万美金左右。即使经过通货膨胀的调整之后,游戏作品的开发费用仍然呈现出相当大的跃升幅度。而当近年的游戏开发预算,已然呈现出数以倍计的增长局面之后, 销售量与收益仍然很难产生相对的具体变化。为了抵抗如此情势,有些缺少开发流程经验的独立开发者,会盲目而不加思考地贸然前进,但是那些最成功的独立开发 者们,则能够善用现存的资源大展身手。
开发游戏这件事,最令人神魂颠倒之处,莫过於创造这些互动世界的能力,仅局限於我们所能够想像以及我们的技术能力所及之处;只要拥有想像力与技术力,你就能够创造出一个充满欢笑与乐趣的梦想国度。在这篇文章里,作者提出九项非常实际有效的诀窍,并且引用了相当多成功的游戏案例交互印证,带领各位读者进一步踏入独立游戏开发领域的康庄大道。
身为独立开发者,通常只能够运用相当有限的起始资源。藉由不向外借贷资源的方式进行开发,优势在於他们能够为自己创造出一个免於外在影响与限制的开发环境。身为独立游戏开发者所拥有的唯一义务,就是对他们自己以及购买游戏的玩家们负责。但是该如何在如此险峻艰困的情况下,利用少量的资源,达到最大化的效益?以下是给独立游戏开发者们的九大心诀:
第一诀:设计层面的效率
围绕著设计层面的考量,往往能够为你节省最多的资源。为了达到有效率的游戏设计,开发者可以著重於下列几个面向: 多人游玩模式:如果只是制作单人模式与大量单线式的游戏性内容,并不是一项很有效率的设计。一款设计良好的多人线上游戏,只需要提供玩家们一组游戏规则,就能够以很少的游戏内容开发时间,创造出近乎无限数量的游玩时间,同时也能够大幅增加游戏的生命周期。
使用者自制内容:如果你没有资源去制作大量的游戏内容,那?为何不给玩家工具让他们去做?如果提供给玩家合适的工具,几乎可以断定,玩家会制作出你八百辈子都没有想过的东西。《Line Rider》是 一款由斯洛伐尼亚学生制作的 Flash 游戏,在游戏中玩家能够自由地画出可供游戏角色滑行其上的轨道,
,藉由这项游戏机制,玩家们能够自由发挥创意,网路上也出现许多令人瞠目结舌的游戏创作影 片。只要给玩家们发挥创意的机会,就有可能开启一场玩家社群中的「创意核武竞争」。
程序化内容:只要利用得当,使玩家能够由既有设计创造出无限内容的生产系统,将会带来指数性的设计效益。除了作者所提到的 《DEFCON》以外,《Spore》更是一个将程序化内容发挥得淋漓尽致的绝佳典范。藉由强大的生物创造器与载具创造器,玩家们不仅能够展示自己独一无二的创造能力,更能够非常便利地以 PNG 图片的格式,将创作物寄送分享给其他的朋友。
避免写实取向的美术风格:任何游戏只要采用了写实取向 (photorealistic) 的美术风格,立即就会落入与《Crysis》等游戏竞争视觉效果的局面。而这个牌桌上的最低筹码门槛,每年都在不断地向上猛涨。随著每个世代的硬体花费增 加,美术素材的制作费用也越来越昂贵,如果继续发展下去,到最后可能只有那些最大的游戏开发商们,有能力负担写实取向游戏的开发预算。
重新探索已探索过的技术:最后,还有一项以较少资源取得有效成果的方法,就是去探索那些 15 至 20 年前的主题与设计。《Fez》就是一个相当出色的例子。第一眼看到这个游戏,会觉得它不过是个寻常的 2D 卷轴式动作游戏而已,但是当玩家将场景转向 90 度之后,立即就会发现整个游戏的场景,实际上是以 3D 的方式巧妙建构而成!(推荐各位观赏这段展示影片,《Fez》的设计概念确实相当新奇有趣!令我想起《纸片玛莉欧》与《无限回廊》的混合体。目前游戏似乎仍处於开发阶段。)
第二诀:利用既存免费、便宜或者开源的技术
攀上前人的背部并不可耻,特别是当你正试图达到「以少得多」的目的之时。例如全球知名的 FPS 游戏《Counter Strike》,就是起源於《Half Life》的修改模组。作者 Minh Le 与 Je Cliffe 藉著对《Half Life》引擎做出基本修改的方式,改变游戏规则、武器行为以及创建出全新的美术素材,最终制作出震撼整个游戏界的伟大成果。如果扣除掉时间成本,制作 《Counter Strike》的预算近乎於零。
所以如何找到合适并且利用免费的技术来源,对於独立开发者来说,绝对是必须认真仔细研究的课题。以下列出一些比较著名的免费技术或便宜技术: 绘图:Ogre、Irrlicht、HGE、Panda3d、SDL。
游戏引擎:Shockwave、NeoAxis、Torque、Unity、XNA、Game Maker。
物理:ODE、Bullet、PhysX、Havok。
网路:RakNet、SmartFoxServer、HawkNL。
脚本语言:Lua、Python、GameMonkey、Ruby。
音源:OpenAL、SDL_mixer、irrKlang、Audiere、BASS。
使用者介面:AntTweakBar、Guichan、Navi、LibUFO。
更详尽的游戏开发函式库及工具清单列表,请参照「Free Game Development Libraries」。
第三诀:数位式发布
能够让游戏开发者直接将游戏递送到玩家们的手上,以效率来说是一项非常巨大的进展。相较於推广、包装以及运送实体游戏到全世界的商店中,藉由网际网路散布游戏所需的资源可说是微不足道。《Red Orchestra》是 一个以二次世界大战为主题的 Unreal 引擎修改模组游戏,在他们获得竞赛首奖并赢得 1 百万美元的奖金之后,同时也获得了 Unreal 引擎的正式授权。为了销售这款游戏,他们与数间游戏发行商进行沟通协商,但没有人对他们的游戏感兴趣。最终与 Valve 接触后,使这款游戏登上了 Steam 平台,能够不受限於发行商与实体通路的限制,在全世界进行贩售。
对於开发者或者创作者来说,网际网路的盛行无疑是件值得称颂盛赞的事情。数位式发布,就意味著有更多将游戏送达玩家手上的方法,也代表游戏作品能够经过更少的中介者,游戏开发者不仅能够得到更高的报酬、保有作品的智财权,也得以直接取得使用者的相关资讯。
第四诀:在开放式平台上开发
如果去询问任何一位专业开发者,他们都可以告诉你,将游戏弄上一个封闭式平台需要非常多的资源。新的数位化平台例如 Xbox Live Arcade、WiiWare 或者 PlayStation Network,对於可用资源较少的游戏来说,能够视为比较有利的销售管道。然而 Garage Games 公司的创办人之一 Jeff Tu ell,也是《Marble Blast Ultra》这款 XBLA 游戏的开发者,对於 XBLA 平台游戏的开发预算提出这样的意见:「目前为止,我不会考虑尝试以 10 万美金的预算,去制作一款 XBLA 的游戏。光是开发套件以及品质认证程序的费用,就会吃掉一半的预算,而只留下很少的资源能提供给实际的游戏开发程序运用。」(注:上述发言的时间为 2006 年,与现况是否相符仍有待商榷。)
而除了在封闭式平台上竞争所需的高涨花费以外,另外存在的议题,是必须要将你的游戏弄上平台开发商的游戏目录上。Jeff 则将这种情形,比喻成像是「威利旺卡的黄金票卷」般难以取得。如果藉由像是电脑或网路的开放式平台开发游戏,就能够将原来必须拿来满足封闭式平台需求的资源节省下来,投注更多的资源在游戏本身的开发过程上。
第五诀:共同合作
以少量资源进行游戏开发的关键要点,就在於与其他拥有你所需资源的人共同合作。包括美术设计者、音乐创作者以及 程式设计者在内,独立开发者会寻找具有相近焦点、愿意相互合作,或者是愿意进行商业交易的其他开发者。另外,多数的独立游戏开发者,与那些被商业竞争规范 所限制的开发者不同,总是会积极地参与线上社群的活动,并且热心分享在开发流程中最直接深入的细节。
像是 TIGSource 以及 Indiegamer 这样的网站,都是独立游戏开发者进行讨论以及寻求合作的温床。另一方面来说,共同合作的渴望虽然能够带来效益,却也可能会造成伤害;换句话说,比起现实可靠的支票来说,所谓的热情与热忱往往显得反覆无常而多变。最成功的合作模式,往往集中於那些能够共同分享目标与动机的开发者们身上。
第六诀:考虑非传统的赚钱方法
除了传统的商业模式以外,应该还存在著其他更具有效率的赚钱方法。即使是一个被设计为免费游玩的游戏,仍然能够以各种不同的方法赚取金钱;广告、微型付款、贩售虚拟道具,或甚至在游戏的制作过程中就开始贩卖游戏。
其中一个实例是由 Gene Endrody 所营运的 MaidMarian 网站。他使用 Shockwave 软体,制作出让玩家能够在网页上游玩的 3D 多人线上游戏,不仅不向玩家收取游戏费用,同时也没有对游戏内容做出任何限制。藉由这样的运作方式,MaidMarian 每个月可以吸引多达 150 万的独立造访人次,并且达到 4000 人的同时上线人数,仅仰赖著网页中的广告,就能替他带来相当可观的收益。当 Gene 离开他所担任的技术美术设计主管职务,全职专注於制作网页游戏时,他所得到的收益已经比之前的工作所得更多。
第七诀:重新定义成功
一个只使用超级大作 (blockbuster) 部分资源开发的游戏,同样也不需要卖到与超级大作相同的销售成绩,才能够获得财务面的成功。多数的独立开发者,并不会花费资源试著去开发那些迎合大众市场 的功能特点,他们通常会将资源花费在他们认为重要之处,同时也是目标客群认为重要之处。
以《Gish》这个游戏为例,游戏开发公司 Chronic Logic 曾公开分享他们的销售成绩。根据数据显示,他们总计获得了约 121,000 美元的款项收入。这笔数目对许多大型游戏开发商来说,或许只是微不足道的零头而已,但是对於一个只有 3 位开发者的团队,6 个月的制作时间,约 5,700 美元开发预算的游戏来说,这笔数目已经取得足够的成功,并且让他们得以继续进行游戏续作的开发了!
然而,上述的例子并不表示独立游戏开发者无法赚大钱。《RuneScape》是 一个由 Andrew Gower 与 Paul Gower 两兄弟,以 Java 为基础开发的多人线上角色扮演游戏。在提供给玩家基础版本的免费游戏之后,他们也实作出了一个可选择的会员服务机制,提供给付费玩家更多额外的区域、任务 以及道具。而对於没有付费的玩家,则会在游戏的视窗上头显示广告连结。
任何一位开发者见到《RuneScape》,都能够看出这个游戏的制作资源非常稀少,既没有闪闪动人的图像,也缺少特别录制的音轨;当然,游戏本身 的游戏性,必定要能够对到某些市场区隔里的玩家胃口。而时至今天,Andrew Gower 已经是英国排名第 654 位富有的人。
第八诀:使用替代的资金来源
只要设法有效降低开发游戏所需的资源数,能够找到不同资金管道挹注的机会,也会呈现出指数性的提升。
《Mount & Blade》是一款中世纪的战争模拟管理 角色扮演游戏,由土耳其的一对夫妻所开发制作。游戏本身一直持续在开发新功能的状态中,新玩家能够下载免费的试玩版,而完整版游戏的价格,则会随著游戏增 加的功能项目而逐渐向上增加。最早的付费玩家,仅需付出 6 美元的价格购买游戏,而现在的标价则已提升至 30 美元。如此新颖的商业模式,不仅为他们提供了良好的资金来源,也给予了早期购买游戏的忠实玩家们更多的优惠及利益,无形中强化了游戏社群的忠诚度。
第九诀:个人化
如果你所开发的东西正好击中玩家的心弦,那?围绕著你的游戏的玩家社群,将能够成为一项非常具有威力而且免费(或便宜)的资源。让他们行销你的游戏,任命他们担任论坛的板主,准许他们创造游戏的内容吧!
《Kingdom of Loathing》是 一个简单到不可思议程度的网页式多人线上游戏。在这个具讽刺风格的冒险游戏中,玩家所扮演的英雄既没有精美细腻的 3D 模型,也不是俏皮可爱的 2D 风格,而仅仅是一个如火柴棒般的人物形象!尽管如此,游戏目前的注册玩家人数,已经超越了 140 万人!除了玩家之间的口耳相传之外,游戏开发者并没有做其他太多的行销与宣传。这款游戏所独具的个人特质,已经证明了自己的成功。
根据 Wired 网站的一篇报导指 出,有相当数量的玩家选择用捐赠 (donate) 的方式,付出少量金钱给游戏的创造者 Zack Joh on。光是捐赠的收入,就能够让他辞去原本的日常工作,并且还雇用了六位成员以协助处理游戏的臭虫问题、伺服器及经济体系。甚至在 eBay 网站上,还有人愿意以每 1 美金购买 480,000 枚游戏中的货币。
以上,就是每位独立游戏开发者都应当牢记於心的独孤九诀。
By taking a look at Independent games, developers might find some i iration for solutio to the challenges they face.
上述九项秘诀,或许不是什?全新的创见,但是非常有助於导正目前许多关於独立游戏开发领域的误解。很多游戏开发者,可能会认为在商业游戏与独立游戏之间,有一道巨大而不可跨越的鸿沟存在。其中一边,是拥有巨额预算的超级游戏大作;另一边,则只是些如同 Match-3 消除类型的小游戏。而在这两者中间的巨大断层面,没有任何东西能够生存。
所幸事实并非如此。每一年,我们都能够看到独立游戏开发者所展现的创意活力与游戏作品,当科技更加进步并且能够更容易地接近全球玩家社群时,游戏开 发者也会被赋予更多在断层面生存的机会与空间。正如作者所述,所有的专业游戏开发者们,都应该清楚认识持续成长中的独立游戏社群。看一看这些风格各异、匠心独具的独立游戏,或许你也能够找到克服眼前挑战的灵感与解决方案。
如果你和我一样,已经在游戏业界里翻滚了四、五年以上或者更久的时间,应该多少都会对於文章最前头的一席话有些感触吧。套句星爷电影中的台词,身为 游戏开发者,你是否有时候也会「觉得孤单寂寞觉得冷」?是否在现实与理想的拉扯挣扎中,已经埋葬了当初刚踏入游戏公司的那份渴望?是否在每日沈重反覆的工 作中,已经忘却了从前立志时的初心?但是,谁说游戏人只能有一种出路?从这篇文章里,我们已经在许多成功的实例中,见识到「游戏开发」的各种不同的途径以及发展的可能性。
最后要提醒各位的是,即使独立游戏开发领域看起来是如此地美妙动人而且充满机会,但是同样别忘了在开发者背后,所需承担的风险压力与所需具备的超卓才能。就我所知,大多数成功的独立游戏开发者,都是原先在游戏业界里具有一流专业能力与深厚工作经验的 Pro 级达人。所以如果你抱持著远大的理想,期望自己能够制作出跨越全球市场的独立游戏,那?请先在游戏公司里,好好的训练、磨练、锻?自己吧!
2010-06-28 12:48
技能 推荐加点 说明上挑 5 出强制 如果感觉浮空不够的话可考虑加满格挡 5 出强制 认为自己意识好的朋友也可以把格挡加满 银光落刃 1 震人、追加都很好用 空中连斩 1 连突刺 1 三段斩 5 出强制 最后一招可以把对手打浮空,可用于连技裂波斩 5 出强制 破霸体技能之一,可以把对手从地上给拽起来,很使用的技能后跳 1 出强制 所有职业的通用技能,学到出强制即可 后跳斩 1 武器研究 1 学了这个技能很省钱的(减少武器的磨损度,配合破极兵刃很好用) 光剑精通 满 剑魂的看家本领啊,当然满了 里?鬼剑术 1 改变不同武器的攻击方式,
,白手必学技能! 破极兵刃 满 此技能为状态技能,是耗损武器的持久来换取攻击力的 拔刀斩 满 基本都是在范围内感觉能100%命中时使用,攻击力可观,第2下几率感电,非常的好用 自动格挡 满 状态技能,依然很好用的说,PK很实用,但是主动防还是很重要的说破军升龙击 5 出强制 升级版的上挑,连技时是相当的美,而且学了取消和不学根本不是一个档次,打扫地流的***手这招尤为重要 幻影剑舞 满 PK最后用此招收招是最对得起对手的 猛龙断空斩 6 技能华丽带有几率感电,攻击力也说的过去,最后一下把人打的非常之高 逆转反击 满 剑魂的上乘武学之一,别人打背后时一定几率反击,基本敌人都会飞的很惨 以下为觉醒技能 极鬼剑术爆风式1―N 这个是白手的觉醒技能,看个人爱好来决定吧 斩铁式 满 觉醒的被动技能,
,有SP尽管加
相关问题:
DNF剑魂这样加点可以吗
DNF剑魂这样加点好吗?
dnf剑魂几点?
DNF的剑魂怎样+点才好
剑魂这样加点可以吗?
转载来自于:DNF剑魂怎么加点好 ? 搜搜问问
2010-06-25 13:40
认真阅读老师博客上关于邵帅救母的事迹报道,完成下列作业。(写在日记本上)
1、摘抄感动你的一句句话语。(至少3段话语)
2、摘抄感动你的一幕幕情景。(至少2个情景)
3、写一篇日记:写出自己看了报道后最想说的话。可以联系自己或其他同龄人来写。(3页纸)并把最精彩的话发表在老师的博客留言中,和同学们分享。(请留真名) 报道之一:一个感天动地的故事
――记徐州市献髓救母的少年邵帅
■《关心下一代周报》 记者 张 敏 王一纯
序幕――2010年3月北京市海淀区西四环外
已是三月下旬,但北京的春天还没有来。走在西四环外的玉泉路上,吹到脸上的还是寒风,在空气中打转的还有因拆迁和修路而扬起的尘土颗粒。
北京道培医院在路西,想要进去先要经过一个个鲜花水果店、拉面摊、寿衣店和等客的出租车。收废品的三轮车也在这破落的景色里转悠,喇叭里放着多年前的老歌:“美酒加咖啡,我只要喝一杯。”
太阳刚刚升到头顶,一个小身影从眼前晃过:天蓝色的鸭舌帽,黑色的羽绒服,左手拎着小储物箱,帽子下的小脸被口罩遮去大半。他的步伐不算快,但好像极其熟悉这段路,脚步没有半点迟疑。匆匆穿过人群和车流,最后来到道培医院的电梯口。七楼。电梯门开,经过长长的走廊,最终走进了43-44的病房。
躺在床上的是去年患上急性髓系白血病的邵丹,来看望她的就是年仅12岁的儿子邵帅。自从去年邵丹查出白血病以后,刚刚小学毕业的邵帅就休学来到北京,不仅和姥姥一起照顾妈妈起居,还献出了自己的骨髓。9个月,270个白天黑夜,12岁的邵帅用还不那么结实的肩膀,撑起了妈妈的幸福。网友为他编了新三字经:“帅十二,献骨髓,此大孝,无人及。”
2009年冬天北京某医院
北京的冬天好久没这么冷过,窗外又飘起了雪花。
邵帅坐在妈妈的病床旁,静静地看着妈妈吃药。他和姥姥从徐州来北京时,还是夏天,妈妈的病也没现在这么重。
半年过去了,邵帅经历了许多。看到妈妈因化疗的药物反应痛得在床上翻滚折腾,他痛哭着在医院走廊里跑来跑去,谁都拉不住,这是一个孩子对死亡的恐惧。看到姥姥为高额的医疗费发愁,他也难受地睡不着觉,把几块的早饭钱都省下来。姥姥年纪大了,不适应医院有暖气的病房,天天晚上流鼻血,邵帅就全天候陪在妈妈身边。有时候打点滴到夜里两三点,邵帅也在一边坚持着,等最后给妈妈洗涮完毕之后才打开钢丝床,往往是衣服没脱人就睡着了。邵丹住院后浑身无力,大小便不能自理,刚开始她觉得孩子太小,总是不好意思。
邵帅:妈妈,有什么不好意思的,我就是从你肚子里爬出来的,我熟悉地形。
邵帅才12岁,在同龄人中个头也不是很高,力气十分有限,有一次托着妈妈的身子解手,把自己的腰闪了,好几天直不起来。2009年底,邵丹身体内部多处感染,情况很危险。东拼西凑的40多万医疗费已花去大半,但移植手术还遥遥无期。当医院又一次下了病危通知书,邵丹把儿子叫到身边商量后事。
邵丹:儿子,你看我这个病这么重,如果不行了,得在尸体热的时候穿衣服,凉了之后不好穿。你姥姥那么胆小,我万一有个三长两短,她一定吓坏了。
邵帅:到时候我叫姥姥出去,我给你穿衣服。
邵丹:你不害怕吗?
邵帅:你是我的妈妈,我怎么会害怕呢。
说完这句话,母子俩抱头痛哭。病情最终有了转机,邵帅得知自己和妈妈配型成功,特别激动。但大家都觉得他年龄太小,根本没有考虑用他的骨髓。邵帅却早就下定了决心,整天缠着医生,一定要给妈妈***骨髓。
邵帅:没有妈哪有我。妈妈给了我生命,我一定要用我的骨髓来救我妈妈的病。
孩子最朴素的孝心打动了所有人。
2010年2月香山到医院的路
2009年底,邵丹病情加重,随后转到北京道培医院,进入无菌舱。姥姥和邵帅也离开了广安门的出租屋,搬到了好心人钱先生在香山的住所。虽然省下了房租,但医院到住所的路途变得更加遥远。无菌舱不能陪床,邵帅和姥姥就轮流去医院,在家的人负责做饭。为了让妈妈吃到可口的饭菜,邵帅特意买来了菜谱。西红柿煮面片、京酱肉丝,只要是妈妈想吃的,他都尝试着去做。他对自己却很节省,经常带着馒头、饼干和水,在路上凑合着吃。
每天从香山住所到医院,邵帅要先走1公里山路,然后乘634坐2站到卧佛寺,再转505坐10站到南平庄,最后乘特10过7站到玉海园,这才来到医院。整条线路单程14公里,每天往返3趟,需乘坐公交车114