七雄争霸武将配置一般都怎么配置

武将带骑兵应该怎样加点?
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发表于 2008-12-9 10:33
武将带骑兵应该怎样加点?
我武将只带骑兵应该怎样加点呢?
步兵和弓箭兵分别又该怎么加点呢?
GM帮帮忙,谢谢。
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4539 发表于 2008-12-9 10:46
GM回复:
武将打仗不管带什么士兵,我们一般都是建议玩家加力量和敏捷。
[楼主]
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154 发表于 2008-12-9 11:31
谢谢GM,不过只加力量和敏捷。那么统帅有什么用呢?
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35 发表于 2008-12-9 12:08
武将属性:
1、武将的等级越高,则可以带更多的部队,升级其他科技中的统帅技巧也可以使每个武将的带兵量都得到提升。
2、武将的力量是在单挑或擂台时,是杀伤力大小的衡量标准,在部队战斗中会对攻击效果产生影响。
3、敏捷属性则决定了武将单挑时的反应速度出手速度,同时也影响部队战斗中出兵的速度,战斗中反击的概率……
4、统帅属性则影响所属部队防御加成,提高部队防御力、抗打能力。与力量属性的效果一致。
武将加点推荐[1029新版规则]: 力敏型 力统型 敏统型
力敏型
就是将所有属性点都分配到力量和敏捷上,也是改版前绝大多数玩家的加点方法,这两个属性在战场中的特点就是加强
攻击力和出手速度、反击概率,因此这样配点是最重视攻击,追求速战速决的配点方法,在战斗中配合军队的高速度高
攻击以求达到先出手,高攻击,高反击率的效果,主攻手的角色。这种配置的缺点在于防御低,往往被敌方视作优先攻击
的目标。
力统型
就是将所有属性点都分配到力量和统帅上,这两个属性在战场中的特点就是加强攻击力和防御力,这样配点是相对正统
的配点方法,放弃先手攻击和反击,一板一眼扎扎实实的战法。在战斗中,配合高攻,高防的军械配置,完全是只攻守
兼备的正规军部队。但这种配置的缺点在于敏捷低,容易被高敏捷部队所反击。
敏统型
就是将所有属性点都分配到敏捷和统帅上,这两个属性在战场中的特点就是加强防御力和出手速度,反击概率,这种部
队最注重防御,一般在大型战役中这类部队往往能坚持到最后,这类部队在战斗中使用突袭火矢等计策扰乱敌部队的最
佳选择,敌人最头痛的部队,因为你将对方部队中了状态后,敌人必将火力优先攻击你,而你又是重视防御的部队,防
御力高,同时反击概率也高。这种配置的弱点在于攻击低,因此不能作为主攻手,只能起到协作攻击,骚扰敌阵的作用
武将升级:
1、在 点将台 里参加擂台赛、获胜可以得到大量经验值、以及一定几率获得装备奖励
2、讨伐任务、七蛮任务、玩家之间的战争、通过打仗获得大量经验值升级。
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35 发表于 2008-12-9 12:09
如何设置部队军械?军械配置瞬息万变、到底什么是最强?
1、【步兵】——军之中坚
理论:
1.在大学殿的步兵科技里,有一项“步兵熟练度”,每级提升3%的护甲属性。因此步兵拥有所有军种中最高的防御力。
2.而为了将“步兵熟练度”科技发挥到最高的效率,应该在步兵的装备中加入更多的护甲。
3.每提升一级装备,对属性的提高非常大。
4.在平蛮任务中,蛮族武将的先手率非常高,所以低护甲单位在这样的战斗中非常吃亏。
搭配建议:
1.如果您热爱高难度的平蛮任务,建议您优先升级军械科技里的护甲制造和步兵科技里的步兵熟练度。
2.在难度较高的平蛮任务中,建议给步兵装备2甲1刀甚至3甲,这样可以有效的降低损失。
3.在难度较低却距离较远的平蛮任务中,建议装备2甲1马或者1甲1刀1马。
4.在PVP战斗中,防守方由于没有行军要求,建议使用2甲1刀,攻击方建议使用1甲1刀1马。
2、【骑兵】——兵贵神速
理论:
关于骑兵的理论。
实测战马对移动力的影响
战马在所有兵械中属性是最低的,但是它有一项理所当然却没有写出来的属性,这就是提高部队的移动力。
今天测试了一处大约半幅地图远的目的地的到达时间
1、双甲一刀的步兵:193分钟到达
2、一甲一马(奔霄马)一刀的步兵:94分钟到达
3、一甲一马(野行马)一刀的步兵:92分钟到达
4、一马(野行马)一甲一刀的骑兵:90分钟到达
5、三马(野行马)的骑兵:40分钟到达
测试中,兵种科技移动力等级是一样的
可见:
1、一匹马大约可以提升一倍的移动力
2、高级的战马可以少量提升移动力
3、骑兵有天生的少量移动力加成、也不排除是由“骑兵熟练”科技影响,但因为影响很小就没有另外测试了。
4、三马流从性价比来讲不是很高
搭配建议:
1.不建议在高难度的平蛮任务中实用骑兵,因为那样损失会比较严重。
2.如果你所在的郡县低难度的蛮族被消灭的很快,那么骑兵也是抢点不错的选择。
3.在PVP战斗中,高机动骑兵是最有效的武器,攻城战时建议1马1甲1刀比较均衡,2马1甲更加安全;掠夺战时可以用3马。
4.骑兵的敏捷非常高,再搭配一个高敏的武将基本上可以保持先手。
3、【弓兵】——死亡之箭
理论:
1.弓兵的熟练度科技是提升所有武器的属性3%,所以搭配3件武器的弓兵将是游戏里最恐怖的兵种!
搭配建议:
1.在难度较高的平蛮任务中,建议给弓兵装备2弓1甲。
2.在难度较低的平蛮任务中,建议给弓兵装备2弓1马。
3.在PVP中,建议给弓兵装备3弓,但这个将军要同时拥有一定数量的步兵,以防对手集火。
【注意】:弓手熟练度有关提升武器属性的加成、只针对配置“弓”这个军械、“刀”不适用。
[冥河船夫]关于军械配置的文章写的不错、但是对于军械配置我也有一些其他看法:
3甲 单只部队防御最大化
3弓 单只部队攻击最大化
3马 单只部队移动速度最大化
混合部队中 部队防御是计算整只部队的防御。
混合部队中 部队攻击是计算整只部队的攻击。
混合部队中 部队移动速度是计算整只部队移动速度最慢的那只部队的速度。 例:3马部队+1辆投石车 整只部队的速度是投石车的速度。
【总结】:兵越多越牛! 军械配置常见玩法:
1、2甲1刀配熟练度 步兵超高防御单兵种配置
2、3甲3弓配熟练度 步兵高防御弓手超高攻击的混合兵种配置
3、1甲1刀1马 、 1甲2马 的骑兵配置
[楼主]
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154 发表于 2008-12-10 00:50
楼上大才,小弟拜服。
友情链接
GMT+8, 2011-7-31 13:18,
Proce ed in 0.010893 second(s), 4 queries
BBS批文号:电信业务审批[2009]字第225号函
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2001-2009争夺杀HA武将 你们一般是什么配置?
回答:11 浏览:2047 提问时间:
2011-03-07 20:55
2个问题:①.你们一般是什么配置?带什么道具?.......②.杀将甲刀该怎么锻?带什么道具?
要全部回答哦 谢谢了
条评论...
最佳***
此***由提问者自己选择,并不代表爱问知识人的观点
双剑1把,鸟扇1把,2把5G4W甲刀,龙神鳞,极风,极雷,活丹,极青龙。其他***楼下解说……
2011-03-07 21:28
提问者对***的评价:
条评论...
其它回答
共10条回答
123.145.175.*
甲刀4G3W带活丹带两倍G发无双(普通就行了),我不是不想不留名但没账号
2011-03-07 21:55
条评论...
配置1:1、2号两把双剑,3号关刀或双刃剑,4号雷铁鞭或冰盾男扇。
道具:双剑带太一仙丹,3号关刀带龙神鳞,对应的4号男扇子带极冰,铁鞭则带极雷玉。或者4号铁鞭带雷龙神鳞,对应3号双刃剑带冰神速符,关刀带极光阴。
打法:双剑刷兵开终极,关刀或双刃剑刷兵,如果是铁鞭则守护主将,来任何人都要将之击杀,如果是男扇,则阻止任何人接近主将。
配置2:四把5G4W甲刀,道具青龙活丹,或者极青龙或者活丹
打法:迅速强化,直取主将,沿途遇到双剑则将其击杀,其他武器则不管(估计不会遇到双锤)。
遭遇主将时卡位无双冲之,over。
昨天争夺,配置一与配置二打了一场,配置二完胜。
2011-03-07 22:02
条评论...
有人骚扰,甲刀也不好杀。感觉拿极雷战斧和狱刀慢慢磨血,加一双剑,一鸟扇保护好一点。鸟扇龙神雷,双剑太一极怀中。狱刀活丹。
2011-03-07 22:13
条评论...
我补充一点点。4真乱宝剑是王道;没真乱3宝剑1阵铁笛{比战戈强化快}开天运,无视加血下雨锁无双刷兵猥琐打法。至于杀刚体武将,甲刀5G2W就够,宝剑不比甲刀差太多,这不是做英杰修罗任务,对方肯定要干扰你,卡不卡的好,武将动作等意外因素很多,不小心挂了再正常不过,3与6号的强化位和宝剑比那个实用自己掂量,道具看个人喜欢。
2011-03-07 22:32
条评论...
遇到这样的武将,我果断选择带让队友下雨开鼓舞自己带极雷黑扇子大开杀戮。呵呵,大概是运气好吧,我这样打基本没输过,断过不少连胜,一场拿7-10个人头没什么问题~~~~
额,不是基本,是没输过~~
2011-03-07 22:38
2011-03-08 02:36
条评论...
要说的楼上的都说了...
2011-03-07 23:09
条评论...
首先避免进入敌HA线
假使一不小心进了,若想攻的话 感觉还是宝剑快(改G的) 不用想对面是啥 尽快强完就上,对面是队的话 感觉甲刀基本找不到位置卡武将 前期对面就把敌武将到处拐带 甲刀本来强化就慢
若想守的话,话说我记得双剑的鼓舞不能叠加的吧 难道改了?还是以前我记错了- -
想守双剑鼓舞显然不能少,但是得赌一把,要么怎么说为嘛断连好在这边出事- -
你纯守他攻守,水平相当的话显然你纯守方占优,都纯守那就开刷看谁狠(所以极雷守扇要有,避免尴尬--扇子刷兵也猛滴),都边攻边守要看临场发挥,都放弃守全攻的话又得看配置速攻优劣,你纯守他全攻还得看配置,但是守方微占优
所以很复杂 但是你又不知道对面是谁爱打啥战法,搞不好你来把阵羽扇(刷兵锁无双)他来个阵笛子还是尴尬(当然这都是队打队了,一般队遇野都采用攻守兼备的打法)
纯攻不要多想直接一股脑的冲武将,想守那在打前得喊声上帝保佑了
当然出生地的优劣也是影响很大的
2011-03-08 01:26
条评论...
阿弥陀佛 老衲曰 不会玩争夺 来学习的
2011-03-08 10:23
条评论...
感谢楼上的经验!
2011-03-08 10:51
条评论...
不懂争夺,只是偶尔玩玩,感觉杀武将防守基本没太大用啊。。。
2011-03-08 12:18
条评论...
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2011 Sina.com» 如何让武将配置兵力,如何带更多的兵?
2009-09-01 16:48:18
  进入游戏画面,点击右侧的第一排指令的【武将】,再点击武将的头像,便可给他分配兵力。
每次打胜仗,便会获得功勋,功勋越高,官职就越高,带的兵数也就越多。
兵种介绍:
  每个武将初期所带的兵种都不同,大多数为刀斧兵,如果想转职成其他兵种,可以在去买道具“转兵符”,将兵种转换为其他兵种,武将达到70级、90级、110级时,还可以转职成高级兵种。
-兵种- 攻击 防御 攻击范围 特殊效果
刀斧兵 3 0 1 对***兵系列产生1.5倍攻击
阔刀兵 5 1 1 对***兵系列产生1.5倍攻击
重装步兵 7 2 1 对***兵系列产生1.5倍攻击
禁卫步兵 9 3 1 对***兵系列产生1.5倍攻击
轻骑兵 3 0 1 对刀兵系列产生1.5倍攻击
重骑兵 5 1 1 对刀兵系列产生1.5倍攻击
强骑兵 7 2 1 对刀兵系列产生1.5倍攻击
禁卫骑兵 9 3 1 对刀兵系列产生1.5倍攻击
战象 10 4 1 对刀兵系列产生1.5倍攻击
短***兵 3 0 1 对骑兵系列产生1.5倍攻击
长***兵 5 1 1 对骑兵系列产生1.5倍攻击
重装***兵 7 2 1 对骑兵系列产生1.5倍攻击
禁卫***兵 9 3 1 对骑兵系列产生1.5倍攻击
战车***兵 10 4 1 对骑兵系列产生1.5倍攻击
弓箭兵 3 0 2 免受攻击范围小于本队的还击
长弓兵 5 1 3 免受攻击范围小于本队的还击
弓骑兵 7 2 4 免受攻击范围小于本队的还击
战象***兵 9 3 5 免受攻击范围小于本队的还击
转职方向:
刀斧兵阔刀兵重装步兵禁卫步兵
轻骑兵重骑兵强骑兵 禁卫骑兵战象
短***兵长***兵重装***兵禁卫***兵战车***兵
弓箭兵长弓兵弓骑兵战象***兵
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