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50及正一的的装备打什么石头PK强点?
当级别到了50及以后,一直没有开级别,原来练级的热情转移到了PK,我现在的装备多打的3及玄武,星芒和5及或6及精血,这种装备和战士PK够用了,可是和强力天魔PK却很不够,记得和迷人小酒窝打了1次,是2下给秒了,那么巧,他就出了2个暴击,我有23000的血哦
现在和我们家的几个天魔PK也都是打不过,怎么打石头才好?求教了
2010-10-28 14:40
对玉龙流天魔我没招,你要是打法伤的天魔。我推荐你三级战法、石头一半雷灵、玄武、星芒一半雷灵、玄武、兑泽、用高元气高魂魄的萨满、学惊雷、霹雳、火凤化解。碰天魔你无敌。别的职业打不过也可以跑。
2010-10-28 15:44
都打离焰,你魂魄太低了。弄半身四级砍水。化解弄高就没那么怕天魔了。天魔是正一克星,哈哈…死于修罗的正一不少啊,剩下三四千血然后中了修罗,只能绝望地等死了。
2010-10-28 15:47
211.136.222.*
正一最好打天魔了,你竟然打不过…当你惊雷火凤学满十五级之后,天魔在你面前将多么苍白无力,我法术也不高,就1600左右,但是2500以下的天魔我可以无视,从来没输过。大明这游戏,我的石头搭配全身四级玄武四级星芒,然后搭配半边的六级离颜和两个四级雷灵两个四级砍水,虽然我用的星君,虽然我只有两个砍水石,但是和那些高暴天魔PK人家很少爆我,一场也就一两次,原因是我战法高,我四级战法,对那些没战法或者战法低的压制太明显了,但你要保证你的熟练度是满的。和天魔PK寒光要留CD,看他准备近你身的时候再用,基本上就这些了
2010-10-28 15:58
211.136.222.*
还有三楼你恰好说反了,但凡经常PK的天魔都会认为正一是天魔的克星,也最不喜欢和正一PK
2010-10-28 16:01
谢谢大家的回复,4楼的,你的是4及战法啊,我的才2及,惊雷化解我才学到10及,面对的法师攻击都是2500+的
他还全身打的5及玄阴,石头都是4及以上的,我都最高是4及,不谈离炎。我怎么打败他呢?
2010-10-28 16:59
211.136.222.*
不知道你有没有打雷灵石?如果没有的话,算上他全身的五级玄阴以及你的十级惊雷化解的话,他打你一下应该三千左右,霹雳爆下可能上九千。那你打他要注意不要让你的血低到一半以下,防止他上修罗或者炙炎补刀,寒冰好了就用,不要冰住了就放技能,等一两秒,尽量给归元攒时间。有时候装备的差距过大,技术也难以弥补,只能建议你多打点五行石头,五行石头是每个职业必不可少的
2010-10-28 18:20
非常感谢大家给我的建议,尤其是PK的手法的说明,十分好,昨天我已经把我们家族的3个法师其中的2个打败了,他们都是这个区的天刃榜前10的玩家哦
其中一个,赢了1次,暂时不打第二次。好开心。我提升了下化解。打了个5及雷灵。其实我觉得是寒光要在天魔靠近你的时候用这个建议是十分好的。我以前都是右击使用,结果本来离天魔很远,自己跑去他面前送死,他们的鱼雷十分厉害。感谢7楼
2010-10-29 09:39
你的基友
玄武兑泽玄阴
2010-10-29 09:51
211.136.222.*
对啊,当被御雷火凤一起招呼的时候简直就让你瞬间高朝,虽然我是IP党,但欢迎和我讨论正一有关问题
2010-10-29 10:22
我看我们区有几个天魔对付正一百战百胜,修罗高手!每次看到正一被修罗后四处逃窜的样子,然后想起自己穿云打正一时正一淡定的样子,总是唏嘘不已……楼上IP兄装备应该很高了,装备都压制别人啦。楼主,建议你那个寒冰命中升级一下,不过也不容易了…尤其是我们穿云,基本上无视寒冰,没几次能打中我们的。
2010-10-29 11:36
怎么升级寒冰的命中呢?技能是满的。求教了。我也想百发百冰呢
2010-10-29 11:45
116.207.82.*
灵巧,绝对的灵巧,没有哪一款游戏对灵巧的要求是这么突出,沧桑还是那句话,不注重灵巧单纯追求高法伤的正一不是透彻级的,我曾看到一个2000法伤的正一,防只有400不到,灵巧也处于次要地位,装备以血元强/血元灵+法伤为主,石头打月华跟+元气的,此类正一,在战场上是绝对的从属地位。
破军的高防对攻击与命中有削弱,这是本质的削弱,如果一个同装备的破军跟正一打,命中是100%的话,正一是绝对打不过破军的,我们可以算下输出,破军3000攻,正一1000防,1秒2000伤,破阵+飞仙的时间,打掉15000血是很正常的,这时正一的胜率基本为0。但实战中,正一的闪避起了关键的作用,正一绝对是双闪最高的职业,大家可以研究下职业装备的双闪值就知道了,正一就是发招慢,命中100,不断的回血,慢慢磨死破军。我900+的法伤,1800的双闪,800+的物防依然无视3000+攻的破军。所以灵巧是正一的第一属性,50级内的第一属性。
当开放后期,装备的属性提升依然有限,战魂还是绝定性的。攻与防的平衡才是最重要的。
在后期,正一只要有两个技能就能保证优势,一是双回血技能,二是神剑的双攻击,56级的小无敌其实是鸡肋,那个群伤如果不是秒出也是鸡肋。但从技能效果分析,那个群伤技能绝对比乾阳还不如,为什么呢?因为它的状态是6秒,每2秒造成若干魂伤,跟月华是差不多的。月华是多少CD发一次,正一玩家应该清楚。只有像穿云的飞Y神技一样,不间断的秒出,正一的群伤才有效果。
正一好玩,好玩在正一这一职业就是游戏的灵魂职业,并且派生出不同的玩法。
攻高但脆弱的天魔其实是个悲哀,没有团队的天魔一无是处。单P也绝对不是正一的对手。但有掩护的天魔在装备跟化解参差不齐的情况下,又是最有力的炮火,所以,天魔三项化解对正一这个生存得越久,发挥的作用就赵明显的职业来讲,是必学的,并且要学到顶级。
一个小小的寒光能决定一场战斗的胜负。当然这里只针对单P。
命中的提高有五种方式:
一是装备全灵巧
二是武器打玄武
三是战魂偏重灵巧
四是装备打灵巧石头
五是拿太阳罡气的战魂。
高命中只有剑气流的正一能做到。这五种方式只有都可以用在剑气流上。
元气流只能选择其中的3-4种。
2010-10-29 13:37
122.245.187.*
对付穿云,魂魄和灵巧要高,双闪,坎水,要打的多吧,我猜的
2010-10-29 14:32
211.139.190.*
对付高攻高闪穿云,命中已经显得没太多意义,只能是高防,上一千防,一千八的闪避后,打三千的穿云也没有多大的压力,因为他射你一下也就一千多的血,暴击三千左右,对穿云完全可以磨死,因为你的回血完全可以做到他打多少你回血多少,只要不要扛着机关打,正一打穿云本身就是最难打的,因为先天手短,打穿云切勿急躁
2010-10-29 14:55
211.139.190.*
其实正一最好的战魂是星君,星君是主元气静血和灵巧,高元气保证加血,高精血保证生存,高灵巧保证命中与闪避,魂魄对于正一的要求没有穿云和天魔高,容不容易被暴击,主要是战法的等级,有些人认为魂魄高,暴击加血多,但是萨满可怜的精血于灵巧,对于正一的生存能力是极大的限制,只有一个不死的正一才是令队友信赖,让对手头疼的。对于剑气流正一,我认为五十级之前是没有必要走的,铁匠有句话说的很对,玩一个职业要将一个职业的优势最大化,正一的定位本不是输出,在群战中,正一的任务是保证己方的有生力量,以至于对敌方的不间断输出,试问一个冲在最前方的正一,又把队友放在什么地位了呢?寒光命中再高,有冻灵冰的多吗?神剑或是其他剑气流打的血再多,有穿云的输出广么?
2010-10-29 15:06
122.245.187.*
回复:16楼
我也咋么觉得,正一战魂魂魄高只能使自己不受暴击,精血和元气低同样没用,只是没钱换星君,不然也不想用魂魄高的,精血低的也先
2010-10-29 15:30
我的数据
2010-10-29 17:00
58.19.189.*
反驳一:星君
星君高血真是一种浪费,不如装备打6级离,把属性分配到其他上面更实用,性价比会更高,但星君是剑气流加血的好战魂。因为目前成品星君的血量比较高,很容易与剑气流的战魂在血量上达到平衡,不会因为换装备加血的过程中出现血量损失。
反驳二:正一加血是唯一的定位
设计者压根就没这样定位,否则不会把50+的技能全设计成剑气流这是其一;
在后方用八卦远不如在战场前方与敌对方的后勤区用,战术上的优势更加明显,真正的团队不会只有一个正一,正一作为特种兵,3秒绝杀敌后勤人员与摧毁敌方炮火,这一切都是后方元气流的正一做不到的。再加上牵制敌前线伤员下火线的八卦这个神技,对整个战术的贡献就很突出了,但是特种兵在前线作战,必须有自我疗伤能力,高闪高防高血高化解。正一玩法上的变化是一种乐趣,并且并不影响其加血量的多少,剑气流一样FB。在只有一个正一的情况下,一样是出色的医生。
反驳三:魂并不重要
魂与灵巧对正一来讲都是攻与防结合的好属性,魂高自身抗爆击的能力就高,爆击对手的机率也相应提升,元气流还是野人萨满好。
2010-10-29 18:43
113.106.212.*
你还有脸发贴,宝芝林 水泊梁山的土匪
2010-10-29 19:16
211.139.190.*
对于19楼的反驳我一条条给你顶回去。一,不知道浪费这一说从何谈起,既是星君战魂,又打半边六级离焰,血量能打到23000+,血上了20000的正一带上高防双闪和四级玄武石,生存能力不强?血量不高,你加血再能爆,能爆十万又怎样,你只能装一万的血也是白搭。二,感觉你的什么特种兵,摧毁敌方炮火什么的写的有点说让人满脸黑线,同样20人的团,你看团长是要攻击上3500的矮子还是一个走剑气流的正一?你的第二点写的太神了,像小说一样,我都不知道怎么驳你好,简直是一艺术创作…还有,高防高闪高化解,不是剑气流的专利,高化解每个职业都能修到,精血元气灵巧双闪的,和精血强壮灵巧双闪的正一装备,在闪和防上是一样的,你别把剑气流和能抗划等号。我走元气路线,防一样上1200,我没记错的话你好像1000都不到,因为我也是传说的。而且现在的乐趣已经不是副本了,是禁地,是打架,所以也没必要能不能过副本上争论。三,我没说魂魄不重要,只是在魂魄与精血不能共存时我选择精血而已,减少暴击可以高战法来弥补
2010-10-29 19:46
122.90.131.*
飘过~~~
2010-10-29 20:18
3级星芒都没打够得漂过,不追求PK,加血够用就哦了
2010-10-29 23:51
58.19.191.*
就再说说星君吧!星君战魂属性分配上精血是比较突出的,相对野人萨满来讲,而精血这个属性是很容易通过6级离来增补的,所以从性价比上讲星君比野人萨满要差一些。并且我是认为剑气流还是打满加血石头好。
剑气流的正一要当古代的剌客或现代的特种兵,去完成其他职业很难完成的任务。点穴,断后,打伏,牵制等。玩法不同,定位就不同,这是我在正一道剑气流必备中经常说到的,50级的正一采用多样玩法来增强这款游戏的乐趣,我目前49级,正在研究剑气流的打法,装备的配置,战魂的选择,随着时间的推移,后期必定是剑气流成为正一的主流,我提前研究下,让一些玩家少走弯路,多一些参考。当然也要突出性价比了。
同是正一极品装备,剑气流装备本身要比一般精元灵+双闪装备的物防多一些,像我装备物防594,打了5个三级玄武,1个二,2个1级,我的防到900了。一个4级顶我全部的玄武了,所以,剑气流实现高防的投入比较低。玉龙流的装备也有此类特性。
2010-10-30 09:20
阿蜜陀佛
还是觉得星君好,野人萨满大家都拿来砸朱雀哦,楼上的大侠
2010-10-30 09:25
111.78.121.*
战魂建议用野人撒满 理由:魂魄高.魂魄高意味着高暴高抗暴.
石头必然是一半6级离焰一半4级砍水其他两种必然是星芒加玄武(超级RMB玩家另算)
理由依然是高血高暴.
本人星君.撒满各一只带星君的时候感觉PK很吃力加血不出暴击变得非常危险
但是带撒满基本每次加血都出暴击没那么危险.
打破军丢好八卦保持距离注意节奏基本不输.
打穿云保持距离放冻龙远离眩光依然是注意放八卦
打装备好的天魔有难度因为有修罗还是注意放八卦中修罗后别慌
打正一就完全靠运气了两个加血技能加上八卦被封后就郁闷了.这三个技能有一个在就不会输.
附上本人数据:法伤1850+ 暴击730+ 血19600+ 护甲900+
2010-10-30 12:33
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