《魔域战斗力》怎加高战斗力

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兽魂出界
引发《魔域》战斗力改革
2009年11月17日09:50
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!兽魂!要盘点如今充斥在《
》世界里的话题,兽魂无疑是除了资料片灭世魔劫之外最大的谈资。而要跟紧新兽魂时代的脚步,那么一定要在兽魂正式到来之前了解清楚兽魂的第一手资料。
  造就战斗力改革
战斗力变革!
显威力
  神兽较一般的幻兽更为强大,但你能想象神兽还能觉醒吗?神力等级达到15级的神兽,将自动觉醒成为一阶高级神兽,在原有的基础上更为强大,并拥有一种新的属性:兽魂。当兽魂值达到一定的程度才能提升神兽的等阶。兽魂的面世不止代表神兽属性的进一步提升,还将为人们带来更多的战斗力,带来更多的战斗力提升途径。一场变革的到来,你做好准备了吗?
兽魂宝宝!兽魂出界
  只有兽魂宝宝才能够做提升神
魂值的副幻兽,这一点特性让无数人担心兽魂宝宝能否胜任高阶神兽的幻化要求。不用担心!兽魂宝宝也可以如同普通幻兽一般升级、升星、吃经验球、吃圣兽魔晶、做主幻兽。只需提高兽魂宝宝的星级即可胜任对任意等阶神兽神力的提升要求。
如何得到兽魂宝宝?
  能够提升兽魂值的兽魂宝宝如此珍贵,你是否害怕不能拥有?无需害怕,《魔域》将一如既往的为你提供公平公证的游戏环境,兽魂宝宝也将能在打怪、任务里掉落,让每个人都能有机会获得你梦寐以求的宝宝,向更高的战斗力进发!
  兽魂!兽魂!让神兽更强大,让你也更强大,《魔域》致力于你的战斗力不断提升,让更畅快的游戏感觉始终伴随你!
  战斗力靠边站
传统,从新开始
  2009年11月22日《魔域》金秋版震撼推出!具体详情敬请金秋关注官网资讯!
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《魔域》论杀高站的搭配
2008年03月13日15:25  
 绝非灌水 
本人玩MY有相当一段时间了,话不言它,直奔主题!
要想杀掉比自己战斗力高的玩家不是没有可能,要看你怎么搭配
以及宝宝了。本人建议玩家装备的搭配\要镶嵌高级石头!什么高级石头---攻击20%,装备共有10个洞,攻击可以镶嵌的有4个,分别是项链和鞋子上的4个洞,手镯不行。手镯你加高战斗力的吧。武器也镶嵌上2个高级攻击的,你算算现在多少了?是不是攻击加120%了?
建议宝宝配置,战士的好说,高攻击的双星龙是不能少的或者凯龙,其他的你自己喜好了,玩法师的要注意了,法师建议身上合体个高星的双防或者奇迹龙,高星奇迹熊也不错,其他的本人不建议,为什么,因为法师合体这几个宝宝是加魔攻的,除了这几个剩下的都不加魔攻的。呵呵,不过这几个不好合哦^_^。外面两个宝宝建议孤星或莎菲和法7夕。特别强调下,法师的这种宝宝搭配同站的不管是战士还是法师PK你一样杀的过!
OK,你自己算吧,120%的攻击战士合体宝宝后变成宝宝攻击的120%,法师的一样,攻击石头加在战士身上加物理攻击,法师加上攻击,法师的物理和魔法攻击都有加的!不要小看攻击石头,知道为什么高战的如果合了宝宝在宝宝没顿悟的情况下被低站的玩家杀死了吧!就是因为此时低站玩家的攻击高出了高战玩家的攻击。会玩的都知道。
好了,出城去找个靶子试试吧!玩战士的,近攻的话先砍一刀再飞连,远攻你有法宝宝的话先来个暴雷再飞连过去。法师就简单了,暴雷就行了。我不是吹,杀比自己战低的几乎是秒杀,随机都用不成。杀高战的,如果你先动手的话杀掉比自己高10站的跟玩一样!我的最好记录是用法师号杀了一个比自己高16站的战士,呵呵,那个战士半天没反应过来。。^_^,必须是先下手啊,要是人家先杀就别犹豫,狂按随即吧!顺便告诉大家一个小窍门,上线以后你不管用什么方法必须各合一次你的3个宝宝,因为合过以后宝宝的总体攻击和防御都加倍了,不合的话很吃亏的。
攻击石头便宜,比较好收,你花80MS买个加3石头就不如加个高攻击石头,就算你不想用攻击的了重新镶嵌战斗的也不会心疼,毕竟成本便宜啊,还有如果镶嵌攻击石头必须是高攻击的哦,不然你的总体战斗力就吃亏。中级石头是没有额外的战斗力加的。如果你的装备都是一个洞的也可以,毕竟大部分的玩家的装备都是单洞的。
声明本人的言论完全是自己的实践经验,没有半点虚构和想象。那些没玩过的或者自以为是的不要妄自菲薄,还有你如果是RMB玩家这样的搭配就不必了,战斗力上去杀谁都一样,我以上的只是说给那些小资或者FRMB玩家,现在写出来供大家参考。谢谢!
[责任编辑:hadeszhang]
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《魔域》基本战斗力加成公式 
2006年08月11日11:35  
ゞ #39080 #36629;o..  
然后,我们用这个 94 级,基础攻击 328 的人物,徒手攻击练功场的 90 级木桩,记录下不出征宝宝、出征不同等级的宝宝但不合体的若干情况下人物对木桩造成的伤害(每种情况下的这个伤害值都是一个固定值),得到下面的表格:
点击查看大图
其中,红字体部分是我们记录下来的实际伤害,不出征任何宝宝的情况下的基础伤害是69。
然后,根据我们的猜想,按照实际攻击 = 基础攻击 +(基础攻击 * X% * 星级)这个猜想的公式计算出实际攻击值,也就是图中的蓝色字体部分。然后我们计算一下出征不同星级的宝宝时徒手攻击对木桩造成的实际伤害的差值,我们发现,在采用加成系数 10% 也就是按照公式实际攻击 = 基础攻击 +(基础攻击 * 10% * 星级)来计算实际攻击时,计算出来的实际攻击的差值与实际伤害的差值完全一致。计算中忽略了小数点。所以基本上可以确定这个战斗力加成系数就是 10% ,也就是战斗力每增加一点,实际攻击力会增加基础攻击力的 10% ,造成的伤害也增加同样的点数。
为了验证这个加成公式,我们使用公式实际伤害 = 基础伤害 +(基础攻击 * 10% * 星级)来计算一下实际伤害,也就是图中的绿色字体部分,其中基础伤害就是不出征任何宝宝也就是战斗力没有任何加成时的伤害:69 。我们可以看到计算的结果与我们记录下来的实际情况(红色字体部分)完全一致!
所以现在可以确定战斗力对人物攻击的加成公式是:
实际攻击 = 基础攻击 +(基础攻击 * 10% * 星级)
然后,分析一下我们计算出来的实际攻击和实际伤害,我们发现它们的差值是一个定数,都是 259 。所以我们进一步可以猜想到攻击与防御的伤害关系公式:
对方实际防御 = 实际攻击 - 实际伤害
也就是:
实际伤害 = 实际攻击 - 对方实际防御
也就是实际伤害是把己方实际攻击与对方实际防御做简单的减法。当然对方的实际防御同样受到对方战斗力的加成。
在这几个基本攻防公式的基础上,我们可以进行其他的猜想和验证。 CONTIONUE...
[责任编辑:ruobingxi]
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