( Sat, 8 Aug 2009 21:27:34 +0800 )
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仙剑奇侠传
》这个经典系列到现在已经有14个年头了,粉丝阵容依然是非常庞大,今年《仙剑奇侠传 3》电视剧也上映了,足以看出《仙剑》系列旺盛的生命力。《仙剑奇侠传》的单机作品已经走过了4代 ,还有一部
,可以说数量并不算太少。再加上《仙剑1》和《仙
》的电视剧,这个系列的阵容还 真是挺豪华的。不过《仙剑》系列在这一路上也经历了不少变化、不少波澜,游戏的风格也在发生变化 。下面笔者将带您回顾《仙剑》系列所发生的一系列变化,并对即将到来的《仙剑5》风格做一些预测 。 《仙剑1》成为不朽的经典 《仙剑奇侠传》DOS版1995年7月10日出品,由大宇资讯狂徒创作群制作,后来又经过了《仙剑奇侠传WIN95版》、《仙剑奇侠传98柔情篇》、《 新仙剑奇侠传》、《新仙剑奇侠传电视剧XP纪念版》这几个版本。不同版本中的迷宫略有不同,不过系统和情节基本上没有变动。《仙剑》游戏情节凄美动人,音乐优美动听,美工细腻,人物性格鲜活,所以在《大众软件》的玩家投票排行榜上连续6年稳居榜首也就是顺理成章的事情了。 引起N多回忆的经典 《仙剑奇侠传》的主线剧情就足够迷倒一片玩家了。憧憬江湖的热血青年李逍遥、身世成迷的神仙一样的少女赵灵儿、外刚内柔的名门侠女林月如和古灵精怪的白苗巫女阿奴,都成为了玩家心中不可动摇的形象。结尾处拜月教主跟水魔兽合体引发大洪水,赵灵儿跟他同归于尽。雨过天晴,可是赵灵儿一去不复返,一根天蛇杖从天而降插在李逍遥面前的地上,这让很多玩家眼眶湿润。可是这还没完,李逍遥离开苗疆,走在积雪覆盖的道路上,剧情中已经死去的林月如在前方带着动人的笑容重新出现,怀里还抱着李逍遥跟赵灵儿的孩子,之后全剧终。这林月如究 竟是死是活?这情景究竟是真的还是幻觉?难道林月如不知道醋是什么味?游戏主题升华到了一个新的高度,给大家无限的思考空间,跟“米洛斯的维纳斯”大有异曲同工之妙。 主要人物的主线剧情这么感人,路人的出场也会让人为止动容。其中最让人感动的是刘晋元跟彩依的那一段。身为蝶妖的彩依因为被刘晋远从蜘蛛网上救下而爱上了他,不光是以身相许,还全力为他解除缠魂丝之毒,最后不惜化去自己的千年修行,来换得刘晋元二三十年的寿命。彩依失去人形, 变成蝴蝶飞走,留下酒
在那里慨叹:“世有无情人,妖却有深情!”这一段情节,让酒剑仙这样整天醉酒的老江湖都反省了,更是引起了玩家的无限思考,大幅增加了游戏的深度。 彩依
情节感人,战斗起来也是别有一番风味。一开始在仙灵岛的战斗,绿色怪物猥琐的“哈哈哈哈哈”的笑声笔者至今记忆犹新,后面的一些战斗、一些细节在当时也成了大家一起探讨的话题,比如在鬼阴山历经千辛万苦终于打倒不败BOSS石长老、让天剑的伤害提升到700以上、无限拿鼠儿果换金蚕网、不用隐蛊不用酒神就虐杀拜月教主……现在想起来,仍然觉得这些东西很有意思。 还有个不说不行的东西,那就是背景音乐。战斗起来很爽?每个场景都很有感觉?看着剧情就看哭了?看见拜月教主就想揍?这些很大程度上都要归功于音乐煽情。最有名的就是刘晋元和彩依的那一段情节中的背景音乐《蝶恋》,其动听程度和情景感已经不能用语言形容了。实在要形容,那就是好多女性玩家看着彩依的回忆,听着背景音乐《蝶恋》,刚看一半眼泪就出来了。 现在看来《仙剑奇侠传》给人的感觉是特别的“纯”,没有一点浮躁的感觉,从人物剧情到音乐都是非常纯粹非常古典的,让玩家就能够融入到《仙剑奇侠传》独特的世界观中。笔者在第一次打穿《仙剑奇侠传》的当天晚上久久都不能入睡,一直都在回味《仙剑》的剧情,后来觉得玩一遍不过瘾,又玩了5遍。其实笔者对《仙剑1》还远没有达到疯狂的程度,听说有达人打穿了10遍以上。 《仙剑2》雷倒一片玩家 在《新仙剑奇侠传》通关之后,就有那么一小段广告,说的是《仙剑奇侠传2》。笔者在看到了《仙剑奇侠传2》的这个广告之后感觉是热血沸腾啊,这《仙剑1》美好的故事还没有结束,还会有全新的续篇出现,也就不用再继续琢磨《仙剑1》那谜一样的结局究竟是什么意思了。不过拿到《仙剑2》之后,笔者的期望一下子变成了失望。这《仙剑2》就好像一记强有力的“天雷空破”技能,把笔者雷得外焦里嫩。
单从人设和美工上,笔者就被《仙剑2》雷了一下。《仙剑1》的男主角叫李逍遥,这一听就是好名字,是个大侠的料,拿着剑在外边逍遥,很有感觉。《仙剑2》的男一号叫王小虎……一听就是路人,太土气了,不知道他为什么能当主角……女一号苏媚给人的感觉是很妖艳,可是仔细看的话,只能说勉强能看,缺乏《仙剑1》唯美的感觉,不太符合《仙剑1》的风格。叫做沈欺霜的女二号就更雷了,说是16岁,可是实际上根本没长开,外表看来也就13岁左右,缺乏姿色,缺乏气质,缺乏女人味……跟同为16岁的灵儿一比,真是一个天上,一个地下。 《仙剑2》女一号和女二号的人设,跟《仙剑1》比有不少差别 《仙剑2》的剧情倒是把《仙剑1》所留下来的谜,比如说究竟林月如是死是活、姜婉儿和天鬼皇何去何从、李逍遥究竟干吗去了等做了交代, 只是从长度和质量上来看都远远不如《仙剑1》。《仙剑1》笔者第一遍足足打了20天,而《仙剑2》只用了3天就打穿了,打完之后感觉情节非常平淡,没有任何让人感动得想哭的地 方。结尾处也只是把伪装成好人的BOSS给干掉了,苏媚不怎么太感人地挂掉了,沈欺霜变得更强了,之后就完了,悬疑、深度上跟《仙剑1》比起来基本上就是0。看到这样续写出来的故事,还不如继续YY《仙剑1》那令人回味无穷的结局呢。 《仙剑2》的战斗系统基本上沿袭了《仙剑1》的,只不过是在这个基础上给人物加了点浪费时间的POSE而已,让本来就没什么耐心的笔者又受到多一层的煎熬。平衡性也比较差,前期的敌人倒是不怎么厉害,可是到了一个叫做画境的地方之后,画妖BOSS暴强,攻击力高血又多,还附带各种状态异常,最要命的是打BOSS之前没有机会去练级,这就卡住了不少玩家,很多人在前面都能轻松虐杀BOSS,可是这里把所有能扔的东西都扔到BOSS身上之后仍然过不去。只有炼蛊和御灵系统还算是有点新意。 《仙剑2》战斗画面 在大多数玩家心目中《仙剑1》已经成为了一部神作,如果要想延续《仙剑1》的经典,那么就一定要一部跟《仙剑1》同样重量级甚至是超过《仙剑1》的作品才可以。而《仙剑2》少了仙剑之父姚壮宪的支持,玩起来从各个方面都能看出是一部赶工而成的游戏,设计上显现出了不少浮躁。如果看成是一部路人级别的RPG游戏,《仙剑2》可能还说得过去,但是配上《仙剑》这个名号之后,只会让《仙剑》这个金字招牌受到打击。
就在《仙剑2》的骂声还没有完全平息的时候,《仙剑奇侠传3》在2003年开始发售,制作团队为上海软星。《仙剑3》使用了3D引擎,并且大幅改进了战斗系统,创作了新的剧情,使用了优美动听的音乐,赢得了很高的人气,被评为被封为2003年最出色的RPG游戏之一。 《仙剑3》的剧情是发生在《仙剑1》大概50年前的,讲述了整天幻想当剑仙的当铺小伙子景天,经过一番冒险最后真正成为剑仙的故事。《仙剑3》创立了新的世界观,引入了“六界”和前世转生的概念,成为了剧情中的亮点。剧情中景天一会跑到神界,一会又跑到鬼界,情节极具吸引力。人设也恢复到《仙剑1》的风格,人名都使用中药的名,雪见、紫萱、长卿这样的名字叫起来感觉也不错。二号女主角龙葵还是人格分裂,这在国内RPG史上还是首创。美工回复到了唯美的风格,《仙剑2》扎眼的画风终于一去不复返了。 紫萱的人设 战斗系统变成了半即时制,总体来说还是给人以很清新的感觉。战斗之中需要考虑的事情也多了起来,速度成为了人物的重要属性,放个魔法也要算好了时间,不然就只能烧到空气而已。笔者在最后打重楼的时候感觉技巧性很重要,重楼的魔法很强,不过只要注意一下就能躲开。另外魔剑养成系统、当铺经营系统也都十分吸引人。 战斗画面 只是《仙剑3》的系统上还是存在一些问题。迷宫长点、难点、变态点我们就忍了,可是在迷宫里不能随时存档,需要找存盘点才可以。日本
电视游戏
是因为要减少存储卡写入次数,才不能随时存档,并且平均起来是每20分钟就可以存一次。《仙剑3》在迷宫里平均一个多小时才能存一次!如果哪位玩家的机器稳定性差……笔者当时就因为机器容易死机,玩《仙剑3》的时候很是郁闷。
上海软星在2004年又推出了《仙剑奇侠传3外传·问情篇》。这部外传仍然使用《仙剑3》的引擎,总体系统上也是沿袭《仙剑3》,一些不完善的地方也一起继承了。《问情篇》的剧情也还算可以,是延续《仙剑3》的剧情,人物刻画方面也很下功夫,可是迷宫变得更加复杂,这么一来玩家就要分出很大一部分精力来研究如何通过那些变态的迷宫,剧情反倒被淡化了,人称“问路篇”。不能随时存档的问题变得更加严重,笔者在迷宫里都提心吊胆,因为两个小时不一定能存上一次,如果死机了…… 这只是一个迷宫的一部分,就这么复杂 其实在玩过一款叫做《格兰蒂亚2》的游戏之后会发现《仙剑3》的一些秘密。2001年发售的日本RPG《格兰蒂亚2》采用的就是这种半回合制系统,并且女主角也是人格分裂……这些特点在2003的游戏《仙剑3》中都有出现。借鉴经典固然是好事,但是连剧情都要借鉴的话恐怕就有点过分了。《仙剑3》没能免俗,它在当时国产RPG游戏市场中已经属于质量上乘的了,玩过《格兰蒂亚2》之后才玩《仙剑3》的玩家也是少之又少,所以《仙剑3》获得成功也是在情理之中。可惜的是,《仙剑1》老玩家在玩过《仙剑3》之后都会说不能完全找到“仙剑”的感觉。 《仙剑4》让人喜忧参半 终于,在2007年8月,上海软星出品的《仙剑奇侠传4》正式发售。4代不光是人设换成了对技术要求更高的写实派,美工在保留《仙剑1》风格的基础上做得更加精细,新的3D引擎让画面更加精美,剧情方面也达到了接近《仙剑1》的深度。笔者在玩过了《仙剑4》之后,终于找回了75%左右的仙剑的感觉。 《仙剑4》把《仙剑3》的世界观发扬光大,六界的概念变得更加清晰,男主角云天河又在界与界之间跑路。人物特点鲜明,云天河的没头没脑、韩菱纱的侠女性格、柳梦璃内心的矛盾、慕容紫英的观念转变都表现得淋漓尽致。故事的主题是“我命由我不由天”,引发了玩家对善与恶、正与邪的思考。结尾是100年之后,面容跟百年之前无差别的云天河双目失明从山顶的木屋中慢慢走出,遇到面容同样无变化的柳梦璃,旁边一个菱纱之墓和一个无字的坟墓,这又给大家广阔的思考空间,跟《仙剑1》的结尾同样有深度,震撼了每一位玩家的心灵。 《仙剑4》两位女主角的人设,都很有仙剑的感觉 《仙剑4》使用了比较完善的半即时战斗系统,除了修正了一些不完善的地方之外,在平衡性方面又有了比较大的改变。魔法在前3作中都是主要攻击输出,而到了4代攻击魔法变得逊色很多,辅助魔法的使用频率很高。砍人和被砍都会增加气力,所以物理技能出现频率最高。此外装备不光可以自己找材料打造,还可以锻造、注灵,让装备的品质更上一层楼。最后一战要打玄宵+夙瑶,虽然只需要把10万血的夙瑶阿姨搞定就可以胜利,不过旁边那个100万血的玄宵还是成了众多玩家群殴的目标。大家都在分享灭那个玄宵的心得,笔者67级满身极品装备,用辅助魔法+ 普通攻击20分钟把玄宵放倒,貌似算比较慢的。
练级在《仙剑4》中也不是什么太费时间的事情,只要掌握了地点和技巧就可以在短时间内快速刷级。在游戏中可以依靠技术同时跟多组怪物发生战斗,笔者在淮南王陵后殿、月牙河谷、狐仙居、鬼界这几个地方狂练级,再往后走就会十分轻松。特别是鬼界,一次最多能引8组怪,笔者在那里从50级一直练到62级才恋恋不舍地离开,而所用时间只有两个小时左右,性价比相当高。还有很多细节上的东西,引起玩家之间的广泛讨论,这一点跟《仙剑1》的状况很像。 战斗画面 《仙剑4》中的语言风格跟《仙剑1》比起来发生了比较大的变化,如女一号韩菱纱的口头禅“我忍!”就是典型的现代风格。不过这些倒是不太影响游戏的质量,毕竟时代在变,玩家的需求也在变,活泼一点的形式也更容易为玩家所接受。《仙剑4》总体制作水平是很高的,可以说是国产RPG中非常难得的好作品。 《仙剑4》大卖,玩家反响也都很好。但是在这辉煌背后还是出现了一些令人不安的事情。由于代理发行厂商寰宇之星的问题,防拷系统让游戏变得很卡。不光是购买首发版的玩家,就连上海软星在玩了寰宇之星代理的《仙剑4》之后也是大吃一惊,后来赶快发了个补丁才算解决了问题。在那之后不久,上海软星即宣告解散,在很多仙迷看来这标志着《仙剑5》已经成为了不可能实现的愿望。这还没有完,就在今年,寰宇之星又推出了一个《仙剑奇侠传4》超豪华版,除光盘和说明书之外还有T恤、毛绒玩具、纪念卡之类的周边,外加一个市面上很难见到的1G U盘,定价为599元。鉴于《仙剑4》的制作公司上软已经成为历史,寰宇之星的这种做法受到了不少玩家的非议。 《
仙剑OL
》血泪史 上软是解散了,不过仙迷对《仙剑》系列的热情还是没有变,所以就在《仙剑5》确认开发之前,《
仙剑奇侠传OL
》就已经在大陆正式上线了。 其实《仙剑OL》的期待度还是不错的,毕竟《仙剑》的金字招牌某位游戏电台女主播甚至跟笔者说她在《仙剑OL》上线之前就已经组好了一个
了。不过在《仙剑OL》上线之后,玩家的期望迅速变成了失望。 《仙剑OL》游戏画面,让人感觉时光倒流了 这《仙剑OL》的画面效果仿佛让人回到几年前,战斗方式变成了即时制。虽然回合制是《仙剑》系列的传统,不过《仙剑OL》毕竟是一款网游,使用即时制也无可厚非。只是《仙剑OL》的技能树、技能特效、装备系统等等跟目前市面上的其他网游比起来并没有什么优越性可言,并且真正意义剧情很少很少,玩家在游戏中要做的不过是面对一片没见过名字的NPC,然后砍怪,交任务,砍怪,再交任务,仍然是泡菜模式。在日 常打怪的过程中,即使是《仙剑》系列的老玩家看过来,恐怕也不能在第一时间内看出这是属于《仙剑》系列的游戏。在《仙剑OL》中看到其 他游戏的痕迹。比如说《
魔兽争霸
3》的耐久光环的视觉效果就被放进了《仙剑OL》。 究竟是谁被谁灵魂附体? 游戏质量差点可以忍,但是《仙剑OL》的大陆运营商的一些做法更是让玩家不能接受。虽然《仙剑OL》定位为免费游戏,但是要想进游戏要先买个CDKEY,30元才能买一个,拿CDKEY激活了才能进去玩。其实买CDKEY倒不是新鲜事了,《
魔兽世界
》第一张点卡就是买CDKEY,可是这《仙剑OL》跟《魔兽世界》究竟谁质量比较高也就不用笔者多说了。后来运营商所做的事情更是让人匪夷所思,各种送CDKEY,先是给有CDKEY的玩家送亲友CDKEY,然后又几百几千个地送CDKEY……最后干脆不用CDKEY照样能进游戏,只把用CDKEY的玩家搞进了什么VIP区…… 其实CDKEY卖不出去也没什么,但是在不用CDKEY也能进游戏之后,运营商也没把买CDKEY的钱退给玩家。再往后的事情就更加科幻了:一般的网游建个公会只要交点虚拟货币就行了,可是《仙剑OL》里建个公会要先交30RMB买个立名帖才行。其实这个立名帖在游戏中也是可以打出来的,不过要是能打出这东西的话就可以去买彩票了……《仙剑OL》真是个全球首款交RMB才能建公会的网游,只不过官方没有这样说而已。 想建公会要先花元宝买立名帖 更夸张的事情还在后边。《仙剑OL》突然爆出一个很严重的BUG:用集货坊的寄卖功能,在西杭州城至北杭州城换区的一瞬间,将物品点击寄卖,就会刷出双倍的东西,结果极品装备满天飞,游戏里就乱成一锅粥了。可是运营商是怎么做的呢?他们封掉了很多玩家的号,只要是拥有道具的价值跟充值数量不符合的基本都跑不了。笔者有个朋友说他没利用过这个BUG,结果号被封,后来久游倒是把号还给他了,可是里边的东西全没了……结果他就不想再看到《仙剑OL》这游戏了。这家运营商的总裁是这么说的:“游戏有BUG,并不代表玩家有权力做这个事情(利用BUG 刷道具),这样做违反了游戏协议,实际上是一些用户伤害了另外一些用户,在这种情况下投诉运营商,这是非常不合理的……” 究竟什么合理什么不合理也不用笔者多说了,总之《仙剑OL》的血泪史已经在《仙剑》迷的心中留下了烙印。《仙剑OL》本身作为一款网游来说其实也并不一定是个很糟糕的游戏,但是把它跟《仙剑》这个名号联系起来还是有点困难,毕竟《仙剑》这个名字在很多玩家心中是跟“神作”划等号的,跟玩家的期望距离太远的游戏肯定不容易被接受。
《仙剑》电视剧引发争议 除了单机和网游作品,《仙剑奇侠传》电视剧也引起了玩家广泛的关注。得知《仙剑1》要拍电视剧的时候,笔者也是十分兴奋,想看看真人版的赵灵儿和李逍遥会是个什么样子。终于在2004年,《仙剑奇侠传》电视剧上映了,当时BT
什么的还不是很普及,笔者是直接在电视上看的,每天两集,直到看完。 《仙剑1》电视剧,人物造型其实还是不错的 其实《仙剑1》电视剧各人物的造型还都是不错的,不能强求演员长得都跟游戏中一模一样,从刘亦菲身上也可以看出赵灵儿那股清纯的气质来。不过从老《仙剑》玩家的角度来看,《仙剑1》电视剧跟游戏相比人物性格变化真的是很大,比如李逍遥在游戏中是个很正派的青年,可是在电视剧中表现得很好色…… 不仅是人物性格,《仙剑1》电视剧的情节也跟游戏中差别很大。前期竟然出现了李逍遥跟赵灵儿分手的情节,这是在游戏中绝不可能出现的。 然而这只是一个开始。石长老由反面角色变成正面角色,唐钰从NPC变成男2号,酒剑仙先跟圣姑发生了特殊关系然后又很诡异地战死,最后跟拜月教主的艰苦决战被大大简化……这些都让《仙剑1》电视剧备受争议。 《仙剑3》电视剧最近也正式推出了,无论是在电视上还是在
上,无论是下载看还是在线看都可以。不过《仙剑3》电视剧跟《仙剑3》游戏的差别也不小。男主角景天变成了喜欢胡搞和贫嘴的小混混,前期还出现了原创剧情,而这原创剧情又跟《
生化危机
》有很多的相似点:人中了奇毒变成毒人,如果被毒人咬伤了也会变成毒人……这毒人长得跟僵尸也非常像,只不过换了个名字。往后的原创情节也有不少,笔者就不一一列举了。 《仙剑3》电视剧原创剧情,难道是受到《生化危机》的启发? 《仙剑1》和《仙剑3》电视剧虽然各有千秋,但是有不少共同点:都拥有原创情节,都改编了不少情节,并且人物性格也有所变化。虽然跟游戏比起来有些差别,不过电视剧毕竟是电视剧,面向的观众还包括很多没有玩过《仙剑》系列的。电视剧中主线剧情也是没有什么太大的改动,只是细节上变化可能会比较大。其实电视剧在情节上做一些改编是很正常的,《
西游记
》电视剧也做了不少改动和删节。如果完全按《仙剑》游戏的情节来拍的话,那么能否让那些喜爱肥皂剧的观众接受就是另外一回事了。尽管笔者也希望能看到情节和人物未经改动的《仙剑》电视剧,不过笔者并不太希望让拍《仙剑》电视剧的公司血本无归。能让更多的观众了解《仙剑》,了解仙剑文化,也是个很好的事情。 即将到来的《仙剑5》会是什么样 就在《仙剑OL》的BUG门平息之后不久,大宇资讯董事长李永进《仙剑奇侠传五》由仙剑之父姚壮宪领军开发,内容已经在撰写中,预定明年完 成。究竟《仙剑5》会是个什么风格呢?其实还是有线索的。当年在离开台湾之前,姚壮宪也曾为《仙剑2》写过几版剧情,其中两版是他比较 满意的。既然姚壮宪领军开发《仙剑5》,其剧情很有可能会嫁接这两个剧本中的一个。下面我们来看看这传说中的剧透: 仙剑之父姚壮宪,人称“姚仙” 这两版的故事背景设定在某个民不聊生的年代,穷人走投无路,被迫落草为寇,成为山贼,他们平时只打劫过路的商贾,从不骚扰附近的县城 。游戏的男主角张真就是由这样一群山贼收养带大的,而游戏的女主角唐晓诗(《仙剑三》中的“唐雪见”即源于此名),则分为了两个不同的版本。 在第一个版本中,女主角是县城大员外的女儿,从小体弱多病,却也因此而渐渐精通了药理。一次她出门采药,走得太远,在山脚下遇见 野兽,危急中被男主角搭救。两人相谈甚欢,并约好了今后常常见面。女主角平时被家人管得很紧,出来走动的机会较少,男主角便经常溜进 县城看她,还帮她采药。就这样,两人从相识、相知,一路走到相爱。而此时,一系列令人意想不到的变故发生了,女主角的身世也逐渐被揭 开。原来她的体质之所以异于常人,是因为在她身体里流淌着魔尊的血统。二十年前,一场惨烈的战斗将魔王暂时封印了起来,女主角即在那 一刻诞生。她既是封印魔王的锁,又是打开封印的钥匙。二十年后,即将迎来20岁生日的她成了人族与魔族争夺的对象。魔族四处打探她的下落,企图把她抓回去,作为祭品解开魔王的封印。而员外也并非她的生父,他只是奉命看守这把“钥匙”,不让她落入魔族手中。虽然他们之间已经结下了深厚的亲情,但如果最终无法击退魔族,为了人类的命运,他只能选择把她杀死。
这一系列巨变彻底改变了男女主角的命运,他们二人都面临着艰难的抉择。姚壮宪为这一版剧情设计了两个结局:一是女主角在决战前夜接受了男主角的表白,第二天,她不辞而别,找了个僻静的地方,服下自己调制的毒药,独自一人默默死去,留下男主角在梦里寻她。另一个是大团圆结局,男主角找到了无需牺牲女主角即可封印魔头的方法,两人最终喜结连理。 《仙剑5》能否让大家重拾曾经的感动?还是个未知数 第二个版本中的女主角是秦朝的一名年轻女子。
秦始皇
炼不死丹药,每炼出一批,就以童男童女为试验对象。这些童男童女或因丹药之毒 而死,或为保守秘密而被杀。女主角与其他十数名年龄较小的童男童女是最后一批试验品,在他们服下丹药之后,秦始皇即告驾崩,他们被作 为陪葬品关进了陵墓。没有人知道,他们服下的不死丹其实已经炼制成功,这批童男童女因此而获得了长生不老的能力。他们日夜生活在陵墓 中,不吃不喝,只依靠调息维持生命。 几百年后的一天,一群盗墓贼掘开始皇陵,吃惊地发现墓中居然还存活着几百年前的古人。为了获得不死的秘密,他们掳走了其中一名童 男。为救回同伴,女主角离开陵墓,在与世隔绝数百年后,重新踏进了凡间。这一天,疲惫不堪的她来到山脚下,被一群山贼团团围住。恍惚 之间,她看见了混在山贼中的男主角,将他错认为自己几百年前的男友,扑进他怀里痛哭起来,随后便因又饿又累而昏了过去。众山贼以为这 名陌生女子与男主角之间曾有过一段感情纠葛,便将她接回山寨,有意撮合二人。女主角清醒后发现自己认错了人,不过众人也算有救命之恩 ,她便在山寨上暂时安顿了下来,帮大家做些家务之事,并在附近继续寻找那名被掳的男童。 很快她就打探到了同伴的下落,将他从盗墓贼手中解救出来,准备带他一起返回始皇陵。临走前,男主角向她表明了爱意,却被她断然拒 绝。虽然这些日子来,她也已对他心生爱意,但她却一直在压抑这份感情,因为她知道自己的人生是没有终点的,在永生面前,爱情、亲情、 友情,一切的社会关系都会变得毫无意义。即便两人结合,终有一天她也将不得不目送心上人先她而逝,自己则背上沉重的记忆,孤单地在天 地之间苟活。与其如此,还不如现在就回到陵墓中去,独守黑暗。她悄然而去,不久,男主角也离开了山寨,四处漂泊,寻觅她的踪迹。最后 他终于找到了她居住的陵墓,却又不知该如何入内。与此同时,试图窃取长生不老药方的人也在寻找着进入陵墓的途径。为了不让心爱的人受 到伤害,他独自一人与他们展开了周旋…… 《仙剑5》中紫英回忆分支任务,年轻的紫英到底会发生什么事? 《仙剑2》的失败是因为少了姚壮宪的支持,现在《仙剑5》有了姚壮宪的支持,一定是值得我们期待的。虽然时代在变,玩家的口味也在变, 不过我们相信真正的经典还是拥有旺盛的生命力和较长的生命周期的。从《仙剑1》到现在已经过去10多年了,主力玩家也换了一代,《仙剑5》有可能会加入一些更加大众化的台词,有可能改变战斗方式,有可能会再次引入多分支剧情;不过如果拥有能打动玩家的故事情节,如果能 拥有让人感到惊喜的游戏系统,相信《仙剑5》还是可以成为新的经典。2010年,并不是很遥远,让我们拭目以待吧。
( Fri, 7 Aug 2009 08:34:54 +0800 )
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李 逍 遥:一代主角。 赵 灵 儿:一代主角的妻子。 李 三 思:一代主角的爸爸。 李 忆 如:一代主角的女儿。 酒 剑 仙:一代主角的师父。 王 小 虎:一代主角的邻居。 林 月 如:一代主角的第一个知己。 阿 奴:一个主角的第二个知己。 林 青 儿:一代主角的妻子的妈妈。 巫 王:一代主角的妻子的爸爸。 景 天:一代主角的爸爸的师父。 独孤剑圣:一代主角的师父的师兄。 喻 南 松:一代主角的邻居的朋友。 圣 姑:一代主角的妻子的守护人。 沈 欺 霜:一代主角的邻居的女朋友。 千叶禅师:一代主角的邻居的朋友的师父。 紫 萱:一代主角的妻子的妈妈的妈妈。 铁掌飞凤:一代主角的爸爸的弟弟的妻子。 龙 葵:一代主角的爸爸的师父的前世的妹妹。 飞 蓬:一代主角的爸爸的师父的前世的前世。 徐 长 卿:一代主角的妻子的妈妈的妈妈的丈夫的转世。 夕 瑶:一代主角的爸爸的师父的前世的前世的女朋友。 清 微:一代主角的妻子的妈妈的妈妈的丈夫的转世的师父。 周 赤 炎:一代主角的妻子的妈妈的妈妈所救的狼妖的人的身份。 燎 日:一代主角的妻子的妈妈的妈妈所救的狼妖的妖的身份。 慕容紫英:一代主角的爸爸的师父的前世铸的剑的第一个发现者。 苏 媚:一代主角和一代主角的第一个知己所杀的妖怪的孩子。 云 天 河:一代主角的爸爸的师父的前世铸的剑的第一个发现者的师侄。 拜月教主:一代主角和一代主角的妻子和一代主角的妻子的妈妈的仇人。 云 天 青:一代主角的爸爸的师父的前世铸的剑的第一个发现者的师侄的爸爸。 怀 朔:一代主角的爸爸的师父的前世铸的剑的第一个发现者的师侄的师兄。 璇 玑:一代主角的爸爸的师父的前世铸的剑的第一个发现者的师侄的师姐。 韩 菱 纱:一代主角的爸爸的师父的前世铸的剑的第一个发现者的师侄的女朋友。 玄 霄:一代主角的爸爸的师父的前世铸的剑的第一个发现者的师侄的爸爸的师兄。 夙 玉:一代主角的爸爸的师父的前世铸的剑的第一个发现者的师侄的爸爸的妻子。 南 宫 煌:一代主角的妻子的妈妈的妈妈所救的狼妖的人的身份的两个儿子中的弟弟。 星 璇:一代主角的妻子的妈妈的妈妈所救的狼妖的人的身份的两个儿子中的哥哥。 重 楼:一代主角的爸爸的师父和一代主角的爸爸的师父的前世的前世的朋友兼敌人。 柳 梦 璃:一代主角的爸爸的师父的前世铸的剑的第一个发现者的师侄的爸爸所救的女妖。 思 堂:一代主角的妻子的妈妈的妈妈所救的狼妖的人的身份的两个儿子中的哥哥的朋友。 王 蓬 絮:一代主角的妻子的妈妈的妈妈所救的狼妖的人的身份的两个儿子中的哥哥的女朋友。 温 慧:一代主角的妻子的妈妈的妈妈所救的狼妖的人的身份的两个儿子中的弟弟的女朋友。 雪 见:一代主角的爸爸的师父的前世的前世的女朋友给一代主角的爸爸的师父做的女朋友。 婵 幽:一代主角的爸爸的师父的前世铸的剑的第一个发现者的师侄的爸爸所救的女妖的妈妈。 花 楹:一代主角的爸爸的师父的前世的前世的女朋友给一代主角的爸爸的师父做的女朋友的宠物。 温 策:一代主角的妻子的妈妈的妈妈所救的狼妖的人的身份的两个儿子中的弟弟的女朋友的哥哥。 归 邪:一代主角的爸爸的师父的前世铸的剑的第一个发现者的师侄的爸爸所救的女妖的妈妈的手下武将。 奚 仲:一代主角的爸爸的师父的前世铸的剑的第一个发现者的师侄的爸爸所救的女妖的妈妈的手下文官。[img,1279,1023]http://p21.u9u8.com/quan/g/ /2008/7/24/200872420254523235.jpg[/img]
( Fri, 7 Aug 2009 08:27:58 +0800 )
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1 ,盘古开天地,五灵散天地 那是在盘古开天地之后,盘古的“精、气、神”分化成了“三皇”,即伏羲、神农、女娲。“三皇”各依自己的喜好创造了人、神、兽三种生灵。 蕴藏于盘古体内的“灵力”,在盘古开天地之后逸散,***为水、火、雷、风、土-“五灵”,五灵散布于天地之间,成为了自然中的灵力。 2,六界纷争五灵传后世 在几经纷争的世界中,以及在五灵之力影响下,整个世界被分成了神、魔、仙、妖、人、鬼六界。 神、魔、鬼居于整个世界的外层,神与魔不共戴天,互相仇视,长年征战。而鬼界则是所有生灵的终结与轮回之地,也是转世与重生的起点。神界不老不死,魔界无生无死,鬼界非生非死,这三界注视下的芸芸众生,就是人、妖、仙三界。 仙是登天途中的神,也是人类最向往和追求的境界;妖是修炼未熟的魔,也是法力高深的兽,是最为人类所不容的族群;和神与魔的关系一样,人和妖千百年来恩怨纠葛从未间断…… 在这纷乱无常的世界里,六界生灵为情、为欲、为生存,牵扯出错综复杂的爱恨情仇,创造出动人的情感故事,流传于后世…… 究竟谁能主宰六界沉浮,改变世界命运?这将是留给各位英雄去探索的疑题…… 解读仙剑世界观 神农死后,兽与人之间爆发战争,人请求神的协助,打败了兽族。兽转而向妖和魔的境界进行修炼,企图雪耻。于是,六界既有纷争与对立,也有进化与统一。 神、魔居于天,人、兽居于地,仙和妖居住在灵山之上,洞穴之中。鬼界是有生之物死后轮回的地方,也是居于中立的一界。 神 人间祈求的对象——神仙,其实应该理解为神,而非仙!神与仙是不同的,神是仙追求的境界,仙是登天途的神。仙剑世界观中,盘古是创世大神,其灵气创造了3位神灵——伏羲、神农、女娲。女娲造人,神农造兽,伏羲造神——于是形成了仙剑的世界。 神界的产生是在第一次人兽大战后,伏羲自封为天帝,然后把伏羲所造的其他同类也全命名成了神。 仙剑三中的飞蓬,夕瑶就是神的代表。 仙 仙是由人修炼而成的。在神界与人界不相往来后,就由德行修炼的较高的仙来管理天地间的秩序。也就是玉皇大帝等,仙界管理后就不会进行职能变更,当需要增加人数时,神将会增加仙的数量。 修仙:修仙是一个过程而并非一种形态,修仙是指想要修仙的人到达灵气之地后,排除内心杂念,以习武和练气提高自身法力的过程。修炼成仙后,将获得更长久的寿命,飞天御剑的能力。仙界标榜自己是正义的化身,发誓扫除人间各种邪恶势力,比如降妖除魔。 人 人是成仙比例最多的,也是相对于其他来说最容易的。首先从外形上是最像神仙的,有亲切感,而且人都基本拥有一些荣辱观,并且注重自身的举止和礼仪。但是人最大的弱点就是:欲。为了满足自己的欲望有时候可以牺牲一切,有时候甚至迷失了原本修道为黎民苍生的本意,就像琼华派之流,原本的好苗子不得不斩草除根。 人间修仙的地方很多,蜀山,昆仑,蓬莱,大小洞天,各处福地。此处大多是介于人仙之间的散仙和仙人,他们并不是天庭的正式成员。但是进入这些地方后,修炼成仙的可能性是非常大的。仙家语:无欲无求,脱胎换骨,坚持就能成功。 鬼 居地府,少数游荡阳间,比如龙葵,鬼不具有实体形态,因此不能修仙。但唯心论讲究先精神后肉体,只要意念强,勤以修炼,福缘厚的得到他人帮助,也能修成实体,就是得到真身。 那么龙葵能修仙吗?***是不能。因为她的附体是魔剑,魔是仙家大忌。虽然她是千年之鬼,鬼力很大,也已化出实体(这个是在她的努力和紫英的帮助下完成的)。按理说她本应入轮回,消前世留的孽。但她强留人间,这样就违背了神的意志,因此龙葵失去了成仙的机会。 妖 兽妖:以动物形态开始修炼,***形或是具有类人行为的(苏媚) 人妖:是直接以人形出现的妖,这种妖具有一定的道行(大将军,尸妖,僵尸等) 妖精:以昆虫,花草树木的弱势物种修炼(彩依,寒镜,碧痕等) 精灵:属于妖类,通常化于精魄或是意念,以生物的意识活动为衍生地,由幻而生。(梦暝族) 仙兽:仙根据自己的需要创造饲养的兽类繁衍而成,因出身高贵而天赋异禀,修炼速度快,其修炼成仙的可能性仅次与仙人。 六生中以人为尊,其余次之。所以自卑感促使有抱负的妖更好修炼,决心比人强烈,杂欲较少。只因血统关系,天性中有些东西很难改,这也就成了障碍,没有经过系统教育,纯粹自学,所以很难点化,且兽性难训。 人类永远和鬼,妖试图划清界限,认为他们都是不祥之物,但是如果人类能够忘却求欲的特性,综合鬼和妖的意念强,抱负感,那修仙之路是不是会更加顺畅呢? 神和魔,是在六界诞生时同时形成的,是实力相当的对立双方,处事方式各有自己的见解和手段。 仙剑三的“重楼”就是一位魔尊——魔中的尊者。由于魔族天性不喜拘束,爱好争斗,往往不顾六界之平衡,在世间胡作非为,触怒了神界,这才与之对立。 神与魔不生不死,无生无死,其法力自然是仙剑世界中最强的。 在各界当中,只有神与魔不会参与轮回,其余三界,死后都要去鬼界轮回,转世重生。 综合来说,仙剑的世界观具备以下特征: 1、仙剑世界观与仙剑文化息息相关,基于中国古典创世神话而成,具有浓郁的中国文化特色,展现出独到的中国古典文化底蕴,是游戏文化之集大成者。 2、仙剑世界以五灵六界为架构,五灵乃天地间五种自然力量,是相生相克的对立统一;六界自创立时,便纷争不断,虽有结界相隔绝,但天地间的强者仍主宰着六界的命运。 3、仙剑世界观,六界众生为情为欲,讲述了一段段唯美动人的故事。而这些故事,为仙剑人物的塑造,以及仙剑游戏的情感体验,搭建了一个宏伟的世界舞台。 4、仙剑世界观,多处援引了道家文化理念为出发点。世间凡人以“修仙”达到更高境界,“修仙”又围绕着人的主观意愿与天地间既定宿命的矛盾,将“我命由我不由天”的主题诠释得跌宕起伏,有情有义。 仙剑世界,五灵相生相克,六界浮浮沉沉,虽有善恶争斗之渊源,也有安详和睦之气氛,六界之间为情为欲,为生为死,演绎了一段段柔美之情,诞生了一个个英雄之躯。在芸芸众生聚集的大千世界之中,究竟谁能主宰六界之沉浮,谁能改变天地的命运?这将是留给世间的一大谜题。
( Sun, 28 Jun 2009 09:41:41 +0800 )
Description: 在等待了大半年后,仙剑三TV终于上映了。花费了五天的时间看完了仙三TV后,我的感触很深,作为一部以经典为基础打造成的电视剧,它却并不是经典。 首先就来看看主人公—五味中草药的变化吧。 景天:胡歌还是摆脱不了李逍遥的影子,毕竟阿天不是个混混,只是有点财迷心窍罢了,而且他对雪见也应该是毕恭毕敬的,哪里还敢对她叫板。最让人受不了的是他竟然还打过龙葵和雪见,和游戏中差别太大了。另外敛财的特点没能在TV版中表现出来,尤其是拿着自己的赝品去骗人家真古董的那副奸商样。但景天正气的一面还是体现出来了。 雪见:杨幂的表演简直是天衣无缝,刁蛮任性而又俏皮可爱!本来我还比较倾向于龙葵,觉得雪见有时候太过火了(比如经常负气出走),不过现在我又喜欢上了这个的野丫头(很有仙一中林月如的感觉)。表演夕瑶时的那份高贵端庄,极有奥黛丽赫本的气质与韵味。 龙葵:稍微有点遗憾啊,这本是我最期待的角色。小鸟依人,温顺可爱的蓝葵怎会动了雪见的念头,大胆泼辣,热情豪放的红葵怎么又会如此冷漠无情。至于诗诗的演技,只能算到位。毕竟这对她来说还是有点勉为其难,这本身就是两种对立的性格。有演技的也不一定能胜任年龄。龙葵对景天的情感定位还是不错的,不可割舍的兄妹之情,深深的依恋而非爱恋,但是为了他哪怕是以身殉剑也在所不惜。 紫萱:美艳有余而贤惠不足,和我心目中的温柔体贴的萱姐差距不小,甚至还色诱楼哥导致一代魔尊堕落颓废。和徐长卿的三世之恋博去了我不少眼泪,感情与责任的彷徨也成就了这段凄美。 徐长卿:和紫萱一样,与游戏中的改动比较大,但比起萱姐还算改得比较妥当,一袭白衣潇洒了不少(虽然也因此有了个白豆腐的雅号)。戏份增加了不少,几乎可与景天并称男一号。最后与萱姐同饮忘情水的创意倒是挺巧妙。 再让我们看看其他人 重楼:我要为全天下的楼饭向编剧讨个公道!这里面的楼哥太挫了,说话没了霸气,还被邪剑仙那鸟人欺负,竟然还被拔掉了象征魔尊至高无上的双角,太窝囊了。想想游戏中楼哥对邪剑仙在蓬莱的那一段“就凭你这杂碎,也妄称大业,配与本座交手。”然后一掌就把邪剑仙打得老远。主编们为了将邪剑仙扶正为老Bo ,竟然故意贬低了咱楼哥,太不公平啦!!在游戏中,每次楼哥出现都伴随着一道红光,加上玄色风的音乐,太有气势了!而电视剧里他一出现总感觉有些邪恶。还有他在开始和清微打的那一段,不知道的还以为是牛魔王大战太白金星呐! 邪剑仙:此鸟挫人一个,不值一提!!扶正为老Bo ,也是烂泥扶不上墙。最后竟一直要和景天赌,有点精神分裂了。 蜀山五老:这五个老头好像光说不干的样子,什么都知道却到最后都无能为力,出的什么馊主意,让雪见或龙葵跳炉,让紫萱和长卿分手……清微掌门老年痴呆似乎不轻,抑或周伯通附生,我至今都没搞清楚那个V他是怎么想的?还有他在开始竟然敢同重楼过招,太强了吧!尤其是蜀山的那些高科技,着实把我雷得不小,手机,视屏***,(还不用交话费,点支香就可以了),太空飞船,隔空传物etc,也让我们中华儿女着实骄傲了一把,瞧我们祖宗多聪明,一千年前就有3G了 花楹:竟然还会变土豆,小女孩真萌。 至于其他人物,茂茂啊,圣姑啊,还有优秀的谍报人员常“交叉”同志,我也不便多说,也完全是为了修饰情节使之更丰满而添加的人物吧。李逍遥的出现倒是吓到了我,论辈分,景天还是他爷爷辈的,还应是他师公公(景天教了南宫煌飞龙探云手 ,南宫煌又教给了李三思,也就是逍遥他爹,最后逍遥他爹又留卷轴教会了儿子逍遥)。不过考虑到李逍遥都能回到十年前去,那何尝又不能回到50多年前,就这样糊弄过去吧。 还有仙三的世界观,玩过仙剑的都知道,世界分神、仙、人、鬼、妖、魔六界,而TV中还有个什么邪灵界,什么极乐世界,魔尊又怎么能控制火鬼王?又是天人又是毒人,弄得很不专业。 最后稍微提一下两代仙剧的共同不足点吧,就是对本游戏中出现的知名招数表现不够,如仙一中李逍遥的万剑诀,仙三中景天的倾国银弹波等。就算出现的举火燎天,星沉地动,也好像是用***敷衍过去的,视觉表现不够强。
( Sat, 13 Jun 2009 21:05:42 +0800 )
Description: 山寨恐怕是去年最红的网络词汇之一了。我们无所不能的维基百科上对于山寨的解释是:
“山寨”一词原指山林中设有防守栅栏的地方,也指有寨子的山村,而粤语早有“山寨厂”的说法,专指香港的各种电子产品制造厂。后来引申为在市场上没有自主创新能力,以模仿其他品牌来达到低价行销自产产品的现象,此现象最初发生于中国大陆的无品牌的山寨机市场,由于山寨手机普遍具有功能全面的特点,但价格低廉,受到了中低消费者的关注。2008年6月10日,CCTV-2的经济半小时报道了山寨机的情况,山寨一词走入大众视野,并借助互联网广泛传播,应用到电子产业、娱乐业等社会的方方面面。
随着网络传播的巨大影响力,越来越多的人知道山寨,就连笔者的母亲看到电视购物里的山寨手机也会笑曰:“又是山寨机。”也许100个人心中对山寨有100个定义,但我想山寨的一个基础属性就是比较俗,甚至是恶俗。笔者近日在网上晃悠的时候忽然发现一个极其欢乐的网站:“中国游戏行业十大恶俗网游评选”具体URL么笔者就不给了,关键词很好搜。然后笔者发现一个令人惊讶的事:
怎么样?囧了不?欢乐不?发现什么不?笔者上上下下找到了7个“三”字,7个“国”字,完完整整拼出7对大字“三国”!连上《赤壁》共8款;真是没想到这么一个恶俗网游票选了能出现8款三国游戏。而且前三都是三国类网游,前十里有6款三国网游。有的同学有可能会说到:“网络票选”炒作有甚稀奇的?可我觉得这么个票选里能有7款“三国”游戏也不简单了,况且第一也是个三国游戏。我真是整个人都斯巴达了。
首先“三国”作为我国四大名著之一,具有极其广泛的群众基础以及文化根基,相对其他题材更容易被玩家接受,其次当80后90后成长之时,这群人接触“三国”文化以不同以往的人从电视剧连环画小人书,80后们可能接触的是FC时代的“文字卡”三国志,霸王大陆,三国群英传;90后更有可能直接就是接触的各种“三国”网游了。
究竟这些“三国”题材的网游为何遭如此评价?笔者觉得很大一个问题就是“挂羊头卖狗肉”,这其实属于一种比较高端的山寨技术了。让我们来看看这些游戏怎么个山寨,怎么个欢乐法。以下评价来自ZGC的文章,URL么也不给了。
《赤壁》 《赤壁》是根据同名电影所改编的MMORPG网游。“火烧赤壁”是历史上非常经典的战役,在《赤壁》中相关的一些历史人物也作为NPC出现,副本中也使用了一些三国时期的场景。可是问题也随之而来:只是人物名字没变,游戏的实际内容跟三国历史关系并不算太大。 在游戏中出现的情况是,玩家在三国时期的场景中,穿着三国时期的装备去砍怪或者互砍。外表上倒是能看出跟三国有关,实际玩起来还是砍怪练级做任务。
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《QQ三国》
《QQ三国》是一款横版的MMORPG网络游戏,人物都是Q版的。虽然是取材于三国,可是不光从外表看不出明显的“三国”味,连一些地名都是《QQ三国》中的专利,比如说“赤壁山黄巾营地”。
任务剧情跟三国有点关系,只是明显经过了改动,跟三国正史和《三国演义》都有一些区别。
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《真三国无双OL》
《真三国无双OL》是一款动作网游,游戏中的主要内容是砍,包括砍杂兵、砍敌将、砍其他玩家。其中的画面是中国古代风格,NPC也都是三国时期的人物,如曹操、孙坚等。跟其他三国题材的网游相比,《真三国无双OL》跟历史的切合程度相对高一些,不过一些细节上的东西,比如台词等还是会有一些偏差。 每一位玩家一开始在《真三国无双OL》中都是一个小兵,说是为了三国霸业而效力,实际上游戏内容主要是重复的地图和相对单调的PK。真正的三国应该是讲究策略的,而《真三国无双OL》中则是比较单纯的砍。
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《真三国》
注意,这是《真三国》,您没看错,这款游戏后边没有“无双”这两个字。这《真三国》是一款国产的MMORPG网游。这个游戏的时代背景是设定在三国时期没错,可是内容跟三国历史并不很切合,加入了“天空之城”这样的场景,此外还有抗击倭寇的内容。 可以看出,游戏内容不光跨越了地域的限制,连时空的限制也一起跨越了。根据《真三国》的官方信息,这个倭寇正是元朝时期的倭寇,能跟东汉末年的人物交上火也怪不容易的。号称“真三国”,这三国历史就变成这样了。
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《武林三国》
《武林三国》是一款策略类的网页游戏,玩家可以选择魏、蜀、吴中的一方,然后经营自己的城镇,造建筑,训练士兵,去打仗,掠夺别的玩家的资源。不过玩着玩着笔者却发现一个重要的问题:“三国”两个字究竟在哪里体现?《武林三国》中三个国家在军事方面有一些差别,可是实际内容跟三国历史的关系并不大,主要内容就是互相抢钱而已。这款游戏的特点并不太突出,只有武将的培养还有一点特色。
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《热血三国》
《热血三国》也是一款基于FLASH技术的三国题材网页游戏。在游戏的一开始可以选择自己所在的州,然后开始建设城镇。历史上真实存在的武将也会在《热血三国》中出现,不过这里的武将基本上就成了类似道具的东西,可以被玩家降伏并为玩家效力,真正的三国历史并没有多少戏份。游戏中玩家所需要做的就是造建筑,造兵,出去打,然后再造东西,如果把人名和地名都换掉,很难看出游戏跟“三国”有什么联系。
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《方便面三国》
《方便面三国》也是一款三国背景的网页游戏。游戏的内容仍然是造建筑、造兵、出去抢资源。游戏中出现了一些故事情节,“衣带诏”字样也在其中有所体现,只是这些情节跟历史上的完全不同,有一些恶搞的嫌疑。此外,笔者也没有发现这款游戏的内容跟“方便面”有什么直接的联系。
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看到这里可能大家已经完全斯巴达了,这年头就没正正经经的“三国”游戏了?其实笔者自己平时都不怎么玩网络游戏,主要以玩CONSOLE为主,自己小时候最早的一盘“文字卡”依稀记得是《三国志-霸王大陆》,貌似是光荣《三国志》系列的一个外传性质分支作,我想国内从FC时代走过来的不少玩家都是从这作开始接触三国游戏的吧--。不少同学是不是心里认定光荣的“三国”才是最正统的三国游戏?
光荣的策略游戏《三国志》系列倒是一直有出,可有的玩家说老子不喜欢单机!!!没挑战老子要网游!!!光荣倒是也有三国网游啊,好象是叫《三国志OL》,凭着笔者皮毛的日语,前几天去日服遛了一圈貌似挺符合史实,衣装啊任务啊好像还有叫国战的?没人带我玩不懂啥感觉--好像国内也有代理就是不知道啥时候公测了,再议了等出了玩玩看吧。
三国作为我国历史文化的瑰宝,在我国有着深刻的影响以及地位,三国题材的各类文化娱乐作品将深深影响一代人,游戏也不例外,现在如此滥用“三国”题材打造的这么多网游或多或少对年轻人会有误导的倾向,对让青少年形成正确的历史观并无裨益,在国内的网络游戏产业发展上更是弊大于利。
( Fri, 15 May 2009 11:52:22 +0800 )
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( Sun, 29 Mar 2009 12:32:52 +0800 )
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( Sun, 26 Oct 2008 11:18:12 +0800 )
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